約 1,565,049 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4123.html
孤高の格闘家(OCG) 永続罠 自分フィールド上に「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」の内 1体のみが存在している場合に発動する事ができる。 このモンスター1体は戦闘によっては破壊されず、相手モンスターの効果も受けない。 モンスター効果耐性 永続 破壊耐性 罠 関連カード 格闘ねずみ チュー助(OCG) モンク・ファイター(OCG) マスターモンク(OCG)
https://w.atwiki.jp/ragingblast/pages/37.html
コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 △ 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は地上で片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:2からは気弾での繋ぎ。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上は空中の2、地上の1、3段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:下は空中の2、4、地上の1、2、3段目から繋がる。空中の4と地上の2はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃右下は空中の2、地上の3から繋がる。コンボカウンターは途切れる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ガードクラッシュ ガードを崩す強力な一撃を放つ長押しする事で、相手を吹っ飛ばせる 発生は遅いが攻撃力は高め。ガードされてもダメージがそのまま通る。ただし硬直が長いため、長押しヒット時以外はほぼ反撃確定 必殺技 バーニングアタック 相手に向けて気弾を発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 魔閃光 チェンジ ザ フューチャー 「もうひとつの結末!!」クリア ヒットしなくてもダメージ判定のある射程の短い気功波が出るかわりにガードクラッシュしない 未来の人造人間18号を瞬殺した技 アナザーエンド 気 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する フィニッシュサイン 大ダメージを与える必殺技と究極技の威力を一度だけ大幅にアップする効果は重複しない 究極技 ヒートドームアタック 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード おすすめコンボ 強攻撃 下→ラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約10000(バーニングアタック) お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2450(溜め攻撃:ジャストまで) 基本コンボ。トランクスではこのコンボが主なダメージ源なので 練習して安定させておこう 強攻撃:下→ラッシュ気弾→格闘2段目から溜め攻撃右→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:上 ダメージ:約8000(空中コンボまで) 一応繋がる派生を入れたコンボ。通常時より繋がる派生入力の段数が伸びたので若干繋ぎやすい。 ラストの強上は格闘2段目から。 強攻撃:下→溜め攻撃レベル2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャストorキャンセルガード→必殺技 ダメージ:約3300(溜め攻撃:ジャストまで)or約9900(バーニングアタック) 通常時と同様。地上限定。強攻撃:下でダウンした相手を溜め攻撃レベル2で起こして繋ぐ。 地上での強下からはキャンセル得意技も繋がるが、反撃確定なので使わない方がいい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1850(370×5) 空中は6HIT 溜め攻撃:レベル1 462 溜め攻撃:レベル2 509 溜め攻撃:ジャスト 602 溜め攻撃:最大 718 強攻撃:1 370 強攻撃:2 138 強攻撃:3 602(151×4) 強攻撃:4 718 強攻撃:上 254 空中コンボ 2082(370×4+602) 最後途切れる 強攻撃:下 254 移動攻撃 138 ジャンプ攻撃 138 ダッシュ攻撃 277 追撃:1 277 追撃:2 602 ラッシュ気弾 317×4 溜め気弾:レベル1 475 溜め気弾:ジャスト 951 スピードアップ 溜め気弾:最大 634 投げ 1366 下方向への吹き飛ばし効果 ダウン攻撃 159 残像踏みつけ 得意技 1593 得意技(長押し) 3186 吹き飛ばし効果 バーニングアタック 7176 超連続エネルギー波 3560(356×10) 魔閃光 5042 魔閃光(フルチャージ) 10084 チェンジ ザ フューチャー 7635 アナザーエンド 6558(3279×2) 1段目で相手がのけ反り(強4効果ではない)。2段目が下方向へ吹き飛ばし効果 ヒートドームアタック 14456 真上方向への吹き飛ばし効果 被ダメージ補正 0 ※通常時と比較して 格闘・変化せず 気弾・増 投げ、得意技・微増 必殺技・変化せず 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/72.html
発売時期:1995年7月7日/収録号数:DS07号 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:テーブル/シリーズ名:その他 概要説明 格闘ゲームのようなタイトルだが、カードゲーム。 1~13の番号が付いた4色のカードを使って役を作って行く。 役以外のカードの合計値がラウンドごとに決められた 「攻撃ポイント」を下回ると相手を攻撃出来る。 攻略情報 セリフ集 式 卍 試合開始 アンタにゃ、たっぷりサービスさせてもらうぜ 気をつけなよ、このムチは鋼鉄を引き裂くぜ… そのような無粋な鋼鉄、オレの柔軟なムチには通用しないぜ 牽制 今の攻撃でとどめを刺す事もできたんだぜ アンタ、避けるの上手いねぇ~ 攻撃直前 次は正真正銘、オレの本気の一撃をくれてやるッ!! 攻撃後 ハッ! なんか弱い者いじめしてる気分だぜ! お前の弱さときたらよォ… どうにかなんねぇの? ざっとこんなモンよ 勝利 アンタ、なにしに来たんだよ? そんな武器じゃ、いくら修行しても絶対オレには勝てねェな 他の奴等もアンタぐらい頑張ってほしいもんだぜ… 聖 彩乃 試合開始 さてさて、どう攻めるかナ… …あら? ひょっとしてあなた 以前、私に倒された憶えない? ふ~ん、そんな武器もあるんだ 壊しちゃうの、気がひけるナ… 牽制 私がどういう攻撃するか、予測できてないようね あなたはムダな動きが多いのよ 攻撃直前 余興は終わりよ、次は…斬る! 攻撃後 う~む、イマイチな手応えね… きたきた~ッ!! この感じ!絶ッ対負けない!!! これがホンモノのナンバーズの一撃よ! 勝利 これからは私の格闘スタイルが主流になるハズよ ねえ。その武器って、ホントに使えるのかしら? あなたにも勝機はあったのよ… 天槻 はるか 試合開始 あたしの事「弱そうだ」なんてなめてると、後で泣いちゃうゾ キミさぁ、いかにも「戦うために生まれてきたァ」って感じね 本気出しても大丈夫だよ、あたし最強だもん 牽制 はァ…そんな驚かないでよね、今のはただの牽制よ もっと頑張らないと、引っ掻いちゃうよ、えへへ 攻撃直前 もうちょっとで攻撃しちゃうぞ 攻撃後 う~ん、さすがにこの程度じゃ倒れないよねー キミ、ひょっとして弱いとか? そろそろ終わっちゃうかな~ 勝利 わ~い、勝っちゃったよン 決まった!!! やっぱ、あたしカッコいいナ~ あー楽しかった キミも楽しかったでしょ? 九条 焔 試合開始 なんか腹減っちまったぜ…頼むから速攻で負けてくれよな お前じゃ俺には勝てんだろうが まあ、やってみるか? なんだぁ? やけに余裕みせてんなァ! 牽制 問題ナシ!!ラクに勝てるぜ!!! そこがウィークポイントかい? 攻撃直前 そろそろ…いっくぜぇ!!!! 攻撃後 オレの間合いで戦ってくれるのかい? ありがたいねェ オラオラァ、どうしたァ!!! お前の動き、見切ったァ!! 勝利 ま、素質はあるかもな 頑張りゃ強くなるぜ よお、腹減ったろ?飯でも食いに行こうぜ! 格闘史上にその名を残すいい戦いだったぜ…なあ?
https://w.atwiki.jp/mabivip/pages/39.html
格闘ってなんだよ教えろ 1 1なら絶対負けないさいつよスキル しかもスタイリッシュでかっこいい 格闘始めたらかわいい幼女と結婚もできて、Mobもバンバン倒せるようになりました(30歳魔法使い/エリン在住) ただラグ多いやつとか低スペには向かない ラグったら死ぬ まあどうせどの職でもラグったら死ぬんだけど あとAP地味に結構食う 追記:格闘が強いと言われるのは選択肢がほぼなくて、それでいて全ての戦闘スキルが優秀で、その上スキル倍率が高いことにある。 選択肢がほぼ無いというのは一見デメリットでもあるのだが、格闘の場合スキルの1つ1つが優秀すぎるため、思考停止してボタン連打していれば敵を倒していた、という現象が起きる。これは新規ちゃんにとってある程度のPSしか必要ないということでとても取り入りやすいという意味でもある。 ちなみにまったくPSが必要ないわけではない、とくにクールタイム中は近接と同じことをすることになるのでそこらへんにPSが必要になる。それ以外にもHS持ちや多タゲ処理などPSが0でいいわけではない。 ブレイスナックルやチャンピオンナックルのバラマキもあり、強力な武器が非常に安くてにはいるのも強さに拍車をかけている しかしながら格闘もそれなりにAPを食うし、スタミナを大きく使う欠点もあり、多タゲ処理に対してはとても弱い それに武器の最大があまり高くないのも含め、あまりダメージの伸び幅は大きくない。 つまり序盤は強いのだが、中盤はトントン、終盤はそこまで強くもない、といったところか。 それでも1:1に対する性能が優秀すぎるためどの場面でも腐ることはない とりあえずナックルを持つか才能格闘にして「格闘ラバーズ」のクエ受けてやってこい DC3000くらいもらえるし格闘はもっとくだけでも損はない 大体ラバーズのクエ中はTUEEEEかっけえええええってなるけど、実際あげはじめると「うーん」ってなるスキル うはwwwww負けないとかさいつよじゃんwwwwwwwww 1対1で、相手がHS(ヘビースタンダー)持ってなきゃ負けることはまず無い HSもっててもゴリ押せたりする神スキル ただし多タゲを相手にすると死ねる DPSで他と比べると強くはない。むしろ弱い。DPS厨は他行ったほうがいい 1対1でHS無しなら何も考えなくても勝てる。マジで。 しかもWillあがるしナックルは比較的クリ高いから敵にクリちゃんがバンバン出るンギモ ヂィイイイ イ 正直に言うと1 1を相手にする分には強いけど2タゲ以上くるとクソるからサブスキル程度がちょうどいい 1:1でしか対応できない性質上、これをメインスキルでやるにはきつい。 ナックルの最大自体が低いから、クリが出ないとそんなに強くない 格闘の強さは「被弾せずに」「特定の相手に確定で勝てる」 「その上味方の補助も少しできる」ことにある だから敵を倒す速さを求めると微妙になる どうやって戦えばいいんだよ教えろカス うるせぇしゃぶれよ 正直格闘はどんな戦い方してもいい。どうせ全部つながる。 途中でHSやラグが起きなきゃ本当に全部つながる。故に強い。 しかもアタックとスマには大体勝てる。って思ってたけどそうでもないかもしれない つまりDEFとカウンターだけ注意してれば問題ない。一部例外アリ 格闘だけで倒しきるには辛い相手もいるから近接スキルもうまく使ってこう 他に比べててきとーにダッシュパンチとかやってるだけで勝てるから楽 ちなみに攻撃食らってる時も大抵ダッシュパンチは出せるからダッシュパンチ連打してれば勝てる ただ他人の獲物に突っ込むときはダウンゲージ気にしような もしも選択に迷ったらのために特徴おいとく ダッシュパンチ:大体割り込める、HSが発動すると死ねる チャージングフィスト:その場から動けなくなるため、制限はあるがフルチャージすればダッシュパンチよりダメージがでる。つまりダメージ優先したいなら初段はこっち使え カウンターパンチ:期待のカウンタースキル、かと思いきやヘビースタンド相手にはクソる。正直硬直時間短いしちょっと使いづらい。 スクリューアッパー:防御と保護をさげることがある、確率な為確定ではない。味方がいたり敵が硬い場合はまっさきにこれ入れたほうがいい。 サマーソルト:敵の魔法と錬金を封じれる、確率な為確定ではない。一部例外あり。3発を合計した値がスキルに書いてある倍率分になるためダメージ的には低く見えるが、3発全部クリティカル判定があるため3連続でクリティカルでればスクリューアッパーよりもダメージがでる。ただしクリティカルの発動上限は30%だと考えるとロマンでしかない。20%+20%+60%くらいの割合で打ち込む為、最後の1発にクリティカルがでないとクソる ドロップキック:敵を吹っ飛ばし、周りも巻き込む。周りには30%くらいのダメージで突っ込む。PTプレイ時には気をつけよね パウンディング:敵1体を拘束して騎乗位するやつ。何発も打ち込んでいるようにみえるが確かあれは3発しか打ち込んでいない、表記上そう見えるだけ。あとモーションはあるけどダメージ計算上は早い段階で計算されている。30%+35%+30%くらいの割合で打ち込んでる、全部にクリティカルがでるととてもきもちいい。正直このスキル自体の火力はあんまり高くない、しかし拘束時間が10秒くらいあるため味方が攻撃し放題なところに真価がある。暇そうな味方がいたらこれつかって助けてもらおうね。 リストア:シュミーンwwwwwwwwwwwwwミョンミョンミョンミョンwwwwwwwwwwwwwwww毒解除できるしHPとかスタミナとか回復するよ!!ただし錬金や魔法使うとダメージ受けちゃうけどwwwwwwww つまりゴミスキル、エンチャの為くらいにしか価値がない バックステップ:使おうと思えば使えるのだが、正直これに変わるスキルやわざわざこれを使わなくてもいいんじゃないかってスキル。別に使えない子ではないのだがこれといって大きなメリットがないためエンチャの為くらいしか価値がない。 格闘ちゃんが格闘戦闘してる時にスマやミルで割り込むのはやめてね *1 格闘ちゃんマジ泣きしちゃうからやめてねお兄さんとのお約束 格闘のコンボしてる時にスマミルで突っ込むのはマジで泣ける 特にスマッシュは敵倒せるか大ダメージ与えれるならいいけど、そうでもないならなるべく触らないであげて パウンディング中はどんどんスママグしてくれ、パウンディング自体は火力あんまりないからどんどんぶっ込んであげて パウンディング中にミルするとたぶんタゲ剥奪しちゃうから、そのままタゲ引き受ける覚悟がないならミルはやめような *1 スマすると敵に無敵時間が作られて格闘のコンボが繋がらなくなるし、チャージングフィストが当たらない位置に飛ばしちゃったりするから割りと迷惑 モーションは出てるけどダメージが出てないタイミングでスマするとモーションだけ起こって相手にダメージは入らない状態になる。その時は静かに泣いてる. それになった場合、クールタイムは発生するのに成功判定は出ない為、次のチェーンに繋げれなくなる 格闘は1チェーン(ダッシュパンチ、チャージングフィスト)が成功しないと次のチェーン(アッパーとかドロップキックとか)に行けない為 1チェーン目をスマとかで潰されるとクールタイムを待たないと近接戦闘しかできなくなる つまりその格闘ちゃんよりダメージ出せないなら触んなってこと、格闘ちゃんが格闘できないと死んじゃう 武器って何がいいんだよ 好きなの使っていいよ、オススメはホブネイルナックルとベアナックル ホブネイルナックルは攻撃力が高い、魔族武器の方がやすいし強いし好ましい ベアナックルはクリがクソ高い。正直クリ装備なくても魔族フル改造ベアナックル持てばクリ100は余裕 とりあえず魔族印でいいんじゃない、どうせホブネイルとベアナックルに石改造は入れないだろうし 箱でバラマキがあった為ブレイスナックルもチャンピオンナックルもとってもお安い クリティカルのブレイスナックル、最大ダメージのチャンピオンナックルとおぼえておこう 特にブレイスナックルが安い為てきとうにIPから買い上げて使い潰してもいい ちなみにベアナックルは「とても早い」武器で、ホブネイルナックルは「早い」武器 ベアナックルだと敵がアタックしてきても敵が数打しきる前に1発割り込める可能性がある しかし「とても早い武器」はのけぞりもクソ短いからラグったり入力が遅れたりするとアタック中でも相手に攻撃割り込まれたりする だからアタック数発→チャージングフィストは結構つながり辛い。というか危ない。 ホブネイルナックルは「早い」武器な分ベアナックルより(比較的)のけぞりが長い だからアタック数発チャージングフィストやりたいならホブネイルナックルのがいいかも どのみち早い武器だから敵のアタック中に割り込めたりもする。普通にカウンターした方がいいと思うが。 エンチャは?他の装備は? それぐらいググれよーwwwwwwwwって言いたいけどちょっと敷居高いかもしれんから書くわ お手軽装備な、もっと強いのはさすがにググれ 接頭 接尾 武器 達人、フォックス 盗賊、レイヴン 重鎧 格闘で重鎧使うなカス ジャイなら使え 軽鎧 鋼玉、勝利の、石英 ガラス片 服 鋼玉、勝利の、石英 ガラス片 アクセ 鋼玉、石英 イノシシ 頭 研ぎ澄まされた イノシシ 腕 犠牲的な、鋼玉、勝利の レイヴン、イノシシ 足 犠牲的な、鋼玉、石英 イノシシ 正直別に全身フォックス巨人(盗賊)でもいい 上の表はあくまで最大装備、正直全身フォックスでいいと思うわ あとアクセは別に作らなくていいと思う ジャイで重鎧使いたいってやつは自分でググれ 人間は重鎧付けるとチェンマス1でも20%攻撃力が落ちる エルフはそもそも着れないし、例外で着れるやつでも威力落ちるから論外 あとレイヴンはランク9だから注意、ついでに発動条件が格闘じゃないから注意 というか1回エンチャはWIKIでぐぐれ ガラス片と研ぎ澄まされたはスケッチで出る 「欲しいよ!!」って言っとけばスケッチしてるイケメンがくれるかもしれない 腕の勝利の、はフィア中2の「勝利の ブレスレット」限定だから、本来勝利は服か鎧のエンチャ 腕のレイヴンも「レイヴン オーウェン提督のグローブ」限定だから、本来武器限定 つまり最初から貼ってあるもの探さないとダメってこと。露天か自分で取りに行こうね。 鋼玉、石英、あたりは露天で売ってる。鋼玉は入手条件的に露天探した方が早い イノシシはアルケミCとか地味に面倒。 達人ESは格闘ラバーズクリアしたらもらえるES、探してもあんまり出回ってないから素直にフォックスのがいい というかめんどくさいからフォックス巨人(盗賊)にしといた方がいいよ実際 って言ってるけど巨人はSTRあがるだけで格闘自体には関係ないから巨人は付けなくてもいいよ ただ近接装備にも流用できるし入手難易度が低いからおすすめしてるだけ どのスキルからあげればいいんだよカス うるせぇ結婚するぞ ダッシュパンチ、チャージングフィストはよく使うから上げて損はない 他人助けたいならスクリューアッパーもあげよう それ以外は好きにあげていい、APとの相談 チェーンマスタリはあげれるようになったらすぐあげようね リストア?バックステップ?知らんなぁ・・・ 実際要らない子だからあげなくていい。エンチャの為か趣味の範疇
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6768.html
I LOVE the 90's 解説 90年代に発売、稼働した格闘ゲームを集めた3VS3のチーム大会。 ただし『形意拳』のみ2000年。師父を大量に揃えるためならば仕方が無い ルール 8チーム×8ブロックによるリーグ戦 倒した人数によりポイントが得られ、最終的に上位2チームになれば決勝進出できる また、個人の勝敗によりチーム内の順番が変わる。 それにより、初期に比べてチームバランスが良くなることもあれば、悪くなることもある。 出場作品 + ... チーム 先鋒 中堅 大将 The Eye of Typhoon ワンチャン sauri ナターシャ アシュラブレード フーティー ゴート タロス あすか120% 小和田奈々 本田飛鳥 御手洗清子 ヴァリアブル・ジオ 武内優香 久保田潤 エリナ・ゴールドスミス ヴァルキリー 白樺羽紗木 青山桃子 戸川めぐみ ヴァンパイア アナカリス オルバス モリガン・アーンスランド ウォーザード ムクロ タオ レオ エイリアンチャレンジ 黒傑克 花木蘭 黄飛鴻 エターナルチャンピオン トライデント ミッドナイト セネター 押忍!!空手部 忌羅孝 神雷功 高木義志 カイザーナックル ボギー 和也 梨花 カネコ連合 さぶ ジャッキー・チェン 獅子丸 餓狼伝説 ホンフゥ 不知火舞 テリー・ボガード 餓狼MOW ロック・ハワード グリフォンマスク 双葉ほたる 機動戦士ガンダム シャア専用ズゴック ザクII ギャン 機動武闘伝Gガンダム ボルトガンダム ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW トールギス シェンロンガンダム ウイングガンダムゼロ ギャラクシーファイト ギュンター・ブルス ロルフ ジュリ Killer Instinct Fulgore Jago Spinal キング・オブ・ファイターズ ブライアン・バトラー レオナ・ハイデルン 草薙京 クイーン・オブ・デュエリスト 金城エルザ 舞野舞 龍鳳 月華の剣士 真田小次郎 楓 李烈火 ゴールデンアックス・ザ・デュエル ギリウス・ロックヘッド ミラン・フレアー カイン・ブレード 豪血寺一族 アンジェラ・ベルテ サハド・アスラーン・リュート 陳念 グルーヴ・オン・ファイト ソーリス=R8000 クリス・ウェイン ブリストル・ウェラー 超人学園ゴウカイザー ブライダー キャプテン・アトランティス ゴウカイザー サイバーボッツ R・ライトニング ブロディア G・サイクロン サムライスピリッツ ナインハルト・ズィーガー ナコルル 覇王丸 ジョイメカファイト スカポン アシュラ ジオーン ジョジョの奇妙な冒険 チャカ ポルナレフ マライヤ 形意拳 スコーピオン ゴーストキック マスターファン 水滸演武 一丈青扈三娘 短命二郎阮小五 九紋龍史進 ストリートファイター2 キャミィ ザンギエフ リュウ ストリートファイター3 アレックス 春麗 豪鬼 tough guy madiesha gerdon sheana ダブルドラゴン マリアン ビリー・リー ダルトン 堕落天使 壬生灰児 ルチオ・ロッシ クール ツインゴッデス エルフ・ジーニー プリンス・ゴールドラッシュ カーミラ T.M.N.T.ミュータント・ウォーリアーズ クローム・ドーム サイバーシュレッダー レオナルド 天外魔境真伝 カブキ団十郎 綱手 戦国卍丸 闘姫伝承 リナ ちび子 ミステリアスパワー ドラゴンボールZ 人造人間18号 フリーザ 孫悟空 Dragon Master B.Dosa Gloria Darkman ニンジャマスターズ 破魔明星鳳凰 黒風影虎神威 聖伝白龍叉介 バトルクロード アンソニー・ホーク ウルフ教官 ジェフ・ハワード バトルマスター 蘭丸 翔 チャン・スーチン バトルモンスターズ デスマスク ストロベリー・ジャム カ・フカ ファイターズヒストリー 柳英美 ジャン・ピエール 溝口誠 ファイトフィーバー ミユキ ハン・ベーダル チンタオ 風雲スーパータッグバトル ジョーカー キム・スイル ロサ プライマルレイジ ディアブロ タロン ブリザード ブランディア イリアナ ジュレーン Launa プリティファイター 桃山愛 青木真琳 マリア・クリステル ブレイカーズ ピエール・モンタリオ アルシオンIII世 神威翔 マーヴルスーパーヒーローズ マロウ ウルヴァリン シュマゴラス マッスルボマー マイク・ハガー ヴィクター・オルテガ アストロ モータルコンバット サイラックス ライデン シャオ・カーン 幽遊白書 陣 若幻海 幻海 羅媚斗 イギス 烏鈴 蛇蛟 らんま1/2 九能小太刀 早乙女らんま シャンプー 龍虎の拳 ジャック・ターナー ロバート・ガルシア 如月影二 龍虎の拳外伝 藤堂香澄 不破刃 リョウ・サカザキ ワールドヒーローズ シュラ ブロッケン ハンゾウ わくわく7 牧原アリーナ 爆皇雷 まるるん + *ボム枠part57~59 ブロック 先鋒 中堅 大将 B(p.57) つぐみ 独狐残 沙悟浄 C(p.58) つぐみ Dr.ボルドヘッド ローザ E(p.57) つぐみ スレッジ ミク G(p.59) つぐみ 高宮城勇 泰徳 関連大会 + 一覧 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル コメント デコゲーがまともに見えるくらいマイナーなの多いな -- 名無しさん (2012-07-12 00 44 08) QOHがなくて残念だわ・・・ -- 名無しさん (2012-07-12 01 03 54) あすか120%て90年代だったんだ -- 名無しさん (2012-07-12 01 08 57) ゴジラ怪獣大決戦はこういう大会だと滅多に見ないなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-07-12 02 57 19) こんだけマイナー作品が出ると逆に出れんかった連中の理由が気になるところではあるよね。まあ、たんに切りよく64で作品切っただけかも知れんけど -- 名無しさん (2012-07-12 17 01 24) 初代GGとかはキャラ足りなかったのかな? -- 名無しさん (2012-07-12 17 14 14) ロバートは龍虎外伝枠で出したほうが良かったんじゃ?(外伝はロバートが主人公) -- 名無しさん (2012-07-12 22 43 10) バトモンのカフカが意外に強くてわろた。面白いしこれを機に他のにも出てほしいな -- 名無しさん (2012-08-09 09 51 04) どこが優勝するか読めないな -- 名無しさん (2012-08-09 12 36 35) 今更見たけどおもしろいなこれ。師父勢に隠れてるが地味にCV勝平が多い -- 名無しさん (2013-09-02 20 54 40) この大会、偶に見たくなるな。 -- 名無しさん (2016-12-08 20 25 28) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/19.html
SQがもしアクションゲームになったら 君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。 世界樹格闘・キャラ妄想SQ無双(3DS)・キャラ妄想 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 世界樹2D格闘基本操作 その他システム バッドステータス SQ無双(3DS) コメント欄 世界樹2D格闘 ボタン配列 後 レバー 前 ↖7 ↑8 ↗9 ←4 N5 →6 ↙1 ↓2 ↘3 G A B J C D A・連続攻撃・通常攻撃その1。 ボタン連打でお手軽コンボ 連続攻撃の途中にA長押しで強力な単発技 (戦国0双とかのチャージ攻撃) B・単発攻撃・通常攻撃その2。 牽制技、飛び道具、突進攻撃、無敵昇竜など特殊すぎない必殺技 ボタン長押しと短押しで全く別の技に変化 C・必殺技その1。 D・必殺技その2。 ボタン長押しか短押し、レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる J・ジャンプ。ジャンプする瞬間、一瞬だけ無敵になる。 G・ガード。Gボタン押しながら各種技ボタンで特殊アクション G+A、G+B・パートナーキャラアクション 控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。 G+A+B・キャラクター交代・ユニオンキャンセル 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 必殺技ゲージを消費すれば 技のモーションやスキを無理矢理キャンセルして交代できる。 G+A+B・リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを消費する。交代しない版ユニオンキャンセル。 技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 G+C・アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。ラウンド持ち越しで回数制限あり。 HP回復のメディカ、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+D・ゲージ必殺技 必殺技ゲージを消費する。 レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 G+C+D・バースト 必殺技ゲージを消費する 自身がダメージ喰らいモーション中に相手を吹き飛ばす。 自分の攻撃後のスキもキャンセルして追撃可能。 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力 ×H:ボタン長押し ×→:いわゆる「前方向」入力。左右どちらでも成立する。 コマンド アクション 説明 J、→J、←J ジャンプ レバー↑ではジャンプできないためこのボタンをつけた。 横ジャンプ1回でも大きく移動できる。Jボタン押してから0.2秒間だけ無敵になる。 緊急回避の代わりに使えるうえ、空中攻撃で反撃可能? 着地時のスキは大きめ。反撃のチャンスを見逃すな。 ジャンプ中にJ、→J、←J 二段ジャンプ・空中ダッシュ おそらく説明不要。なんかこうゆうのあるとアクションに幅が増えそう。 G押しながら→→or←← 回避ステップ たぶん説明不要。 ステップ移動。ジャンプ同様に無敵時間付き。ジャンプするより動作が小さく小回りが利く。 説明 G長押し(しゃがみ可能、空中でも可能。→or←でガード振り向き) ガード 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶する。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう。 Gボタン押しながら各種攻撃ボタン(ABCD)入力でタッグアクション・ゲージ必殺技・アイテム・バーストなどがが使える。 攻撃を受ける直前(0.2秒以内)にG、またはガード硬直中にGボタン連打(しゃがみ可能、空中でも可能) パリィ 必殺技ゲージを20%消費する 敵からの攻撃を弾き返して無防備な状態にする。ガード不能属性の攻撃も例外的にガード可能 攻撃をされないと成功せず、ガードできないと成立しないが、投げ技などで捕まえられた場合は例外で一定のタイミングで発動可能(いわゆる投げ抜け)。 パリィされた相手は長い時間動けないが、相手からもパリィ、アシスト攻撃、バーストは例外的に行える。 吹き飛ばし、よろけ発生、大ダメージ攻撃、通常技か特殊技へと派生、敵の真後ろへワープ、自身HP小回復、バッドステータス付着、自身に強化付与、などキャラクターによって特性・効果が違ってもいいかも。 NA、→A、↑A、↓A 連続攻撃・Aコンビネーション ボタン連打で出せる連続技。3~5回程度で1セット。 A技1段目をニュートラル、上下前のレバー入力と組み合わせて出すと最大4種類の連続攻撃を使い分けられる。 例えば、↑A始動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。 連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可能。(ガードゲージ消費有り) NAH、→AH、↑AH、↓AH、NB、→B、↑B、↓B、NBH、→BH、↑BH、↓BH 単発技・強攻撃・特殊攻撃 上下前のレバー入力とボタン短押し長押しの組み合わせで最大12種類(Aコンボ除くにしても)の技を使える。 君はニュートラルからとっさに出してもいいし、A連打からキャンセルで繰り出してもいい。B攻撃からAコンボへも派生可能?AH技とB技で蒼の格ゲーでいうDボタン(ドライブ能力)の代用もできなくない。 とっさに繰り出せる単純な小技・大技、無敵昇竜やガードポイント付き打撃、リーチの長い牽制技、突進攻撃、カウンター、飛び道具など特殊すぎない必殺技もここに分類。 オラオララッシュ的な連続攻撃、ド派手な高範囲攻撃、ガード無視の投げ技、吹き飛ばし、バステ付与やHP吸収などの追加効果もあっていいかも。 A+C 通常投げ たぶん説明不要。相手のガードを無視するつかみ攻撃。 共通の効果としては、一瞬だけ上・中段無敵・ガード不能ダメージ・おもに近距離技・相手を強制的にダウンさせる。 バステ付与、HP吸収、追加入力で追撃可能などキャラごとに追加効果もあってもいいかも。 B+D 無敵技 たぶん説明不要。出がかりだけ全身無敵になる。攻撃中スーパーアーマーでもいいかも。 昇竜拳みたいな単純な攻撃でなくても、ワープや当て身技などキャラごとに個性があってもいいかも。 NC、→C、↑C、↓C、NCH、→CH、↑CH、↓CH ND、→D、↑D、↓D、NDH、→DH、↑DH、↓DH 各種必殺技 ボタン長押しか短押し、上下前のレバー入力の組み合わせで8~16種類の必殺技を実装可能。 タメコマンドやレバー1回転など面倒なコマンドは無用。 カウンター技、飛び道具、自己強化、バステ付与、トラップ設置、ワープ移動、などキャラのコンセプトに合えばなんでもありの方針で。 G+NA、G+→A、G+↑A、G+↓A、G+NAH、G+→AH、G+↑AH、G+↓AHG+NB、G+→B、G+↑B、G+↓B、G+NBH、G+→BH、G+↑BH、G+↓BH パートナーキャラアクション・アシストスキル(タッグモード専用) アシストゲージ消費技。 必殺技ゲージとは別の専用ゲージを消費する。控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。操作キャラに強化かけてもいいかも。 操作キャラの動作とは関係なく繰り出せる。相手の攻撃をガードしつつ割り込むように、またはダウンした操作キャラを起き攻めから守るようにアシスト攻撃を使おう。 G+A+B キャラクター交代(タッグモード専用) 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。技モーション中は使用不可。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B ユニオンキャンセル(タッグモード専用) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。控えキャラと交代しながら即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 攻撃の空振りや飛び道具を打った後をユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 交代しない版ユニオンキャンセル。パートナーが体力ゼロで戦闘不能の時はこれになる。 自分の攻撃がまだ相手にヒットしていない時(攻撃の空振りや飛び道具を打った後)にユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 G+↑C、G+↓C、G+→C、G+←C アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。回数制限あり。 HP回復のメディカ、必殺技ゲージ回復、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+ND、G+NDH、G+→D、G+→DH、G+↑D、G+↑DH、G+↓D、G+↓DH ゲージ必殺技 必殺技ゲージを20%~50%消費する レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 原作のフォースブースト・ブレイクやリミットスキルとかもここに分類する。 G+C+D バースト 必殺技ゲージを50%消費。 専用のゲージを消費する。自身のダメージ喰らいモーションを無理矢理キャンセルして、無敵になって相手を吹き飛ばす。相手はガード不能。 自分の攻撃後のスキ・技のモーションや硬直もキャンセルして追撃可能。この場合は相手を吹き飛ばさず、代わりに一瞬スローモーションにする。 なにか行動をキャンセルする事無く、ニュートラルポーズからバーストして相手にHITさせると自身の必殺技ゲージ+100%上昇。 その他システム ガード使用に必要。一部必殺技でも消費。 ガードゲージ(仮) 最大100% 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶してしまう。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう恐れあり。 G+D技・一部アクション使用に必要。 必殺技ゲージ(仮) 最大100% 攻撃を当てる、ダメージを受ける、ガードする・されるなど積極的に戦うほど上昇する。アイテム使用で回復もアリ。 説 明 パートナーアクション使用に必要。 アシストゲージ 最大3本前後 アシスト攻撃一回につき1本消費。各ラウンド開始のたび3本まで回復。ラウンド中は時間経過で1本づつ回復。 説 明 自身のHP20%以下で自動発動 覚醒バースト・覚醒モード 1ラウンドに一度だけ、必殺技ゲージ50%回復+ゲージ無消費で自動バースト、相手を吹き飛ばす。 覚醒モード中は与ダメージ増加、被ダメージ半減、体力・必殺技ゲージが徐々に回復。キャラ固有の強化も付与していいかも。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる 相殺 打撃・投げ技・魔法・飛び道具同士、または違う攻撃同士でも発生する。 お互いの攻撃判定が同じタイミングでぶつかると、どちらかの喰らい判定に触れていてもダメージにはならない。攻撃のリーチが短いキャラでも長いキャラの牽制技を防ぐことができる。 相殺が起こると、一瞬だけお互いの攻撃判定と喰らい判定が無くなる。 相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに一定確率で発生 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでああっと!状態に突入する。スリー!ツー!ワン! のカウントとともに仕切り直しとなり、プレイヤー両者はニュートラルポーズとなり、カウント後すぐに行動可能。 ああっと!発生時、プレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員) ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。10秒程度で解除される。 バッドステータス 特定の技をHITさせると、設定された状態異常を相手に付与できる。 付着してから10秒経過で自然回復する。 バステ 説明 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでプレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員)ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。 気絶 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。ガードゲージがゼロになると気絶。気絶付与でない攻撃でもヒットするたび低確率で気絶。 頭封じ アイテムと頭を使った技が使えなくなる。 腕封じ 腕を使った技が使えなくなる。 足封じ ジャンプ・ダッシュ・回避ステップ禁止、歩きなどのレバー移動が遅くなり、足を使った技が使えなくなる。 毒・出血・火傷 HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。 睡眠・凍結 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。演出以外は気絶と同じ。 麻痺・感電 自身のあらゆる動作がスローモーションになる。 混乱 レバーでの操作が上下左右反転し、各種ボタンの配列も上下左右逆になる。 恐怖・テラー ガードゲージが削られやすくなり、受けるダメージ増加。 呪い 相手を攻撃すると、与えたダメージを自分も受ける。 恍惚 HPが徐々に回復するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 変身 雑魚モンスターに変身する。弱くなるかはモンスターの種類による。 リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダー 攻撃を受けるたびに対応する属性で追加ダメージ。 石化 石化中は受けるダメージが半減するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 ネガティブペナルティ 消極的な戦いばかりしてると付着。与ダメージ半減、被ダメージ三倍、HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。待ちガイルなんてさせません。 バステ 説明 バステ 説明 SQ無双(3DS) 3D、または見下ろし型のアクションゲーム。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。SQ無双(3DS)・キャラ妄想 ボタン配列 L 左 上画面 右 R ↑ X ← 十字 → 下画面 Y ボタン A ↓ B セレクト・ホーム・スタート 電源 Y・連続攻撃・通常攻撃。 ボタン連打でお手軽コンボ。 連続攻撃の途中にY長押しで強力なO技(大技)へ派生。(戦国0双とかのチャージ攻撃) 例えば「YYYH」のO技(大技)は、Y攻撃を2回出してから3回目を長押しするとO技が出せる。 X・固有アクション。 ボタン長押しか短押し、十字キー入れながら、ガードボタン押しながら、などの組み合わせで最大6種類の必殺技を使い分けられる。 Y攻撃やO技、他の固有技からキャンセルできるので多彩なコンボが繰り出せる。 A・グリモア技。 最大6個までアクションを装備可能。 固有技とほぼ同じコマンドで出せる。 R+Y・ゲージ必殺技。 ド派手なカット演出で敵の大群をぶっ飛ばす。 一定時間変身・パワーアップして自由に攻撃できる技もアリかも。 長押しで2段階までタメることができ、それぞれ変化のある強力な大技が出せる。 B・回避ステップ・ジャンプ R・ガード・パリイ L・パートナーキャラアクション・アシスト攻撃(タッグモード時) R+L・操作キャラ交代 画面右下タッチ・フォースブースト 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力。 ×H:ボタン長押し。Hがなければ短押し。 十字キー+×:だいたい前へ歩きながらの入力。向いている方向へアクションする。 コマンド アクション 説明 YYYYY Yコンボ・連続攻撃 説明 YH、YYH、YYYH、YYYYH、YYYYYH O技 説明 O技中にL タッグO技 O技をキャンセルしてパートナーキャラのO技で追撃する。 同じパートナーキャラでも、YH、YYYHなどのO技コマンドごとに異なる攻撃が可能。 説明 NX、NXH、十字キー+X、十字キー+XH、R+X、R+XH 固有アクション 説明 NA、NAH、十字キー+A、十字キー+AH、R+A、R+AH グリモア技 説明 R+Y、R+YH ゲージ必殺技 説明 十字キー+B 回避ステップ 説明 BH ジャンプ 説明 R ガード 説明 攻撃を受ける瞬間にR パリイ 説明 NL、NLH パートナー固有アクション 説明 十字キー+NL、十字キー+NLH パートナー攻撃指令 説明 R+L 操作キャラ交代 説明 画面右下タッチ フォースブースト 説明 コマンド アクション 説明 コマンド アクション 説明 武器 モンスターから手に入る素材を使い、武器のスロットに属性を付与できる。スロットは最大8個。武器属性はLv10まで上げられる 斬 斬属性攻撃威力増加 突 突属性攻撃威力増加 壊 壊属性攻撃威力増加 炎 炎属性攻撃威力増加 氷 氷属性攻撃威力増加 雷 雷属性攻撃威力増加 頭封じ 一定時間攻撃速度低下 腕封じ 一定時間攻撃力低下 足封じ 一定時間移動速度低下 盲目 一定時間ガード不能 睡眠 低確率で付与、短時間行動不能+確定クリティカル 毒 一定時間継続ダメージ 麻痺 一定の感覚で痺れる(アクションを強制キャンセルする) 混乱 一定時間味方にも攻撃が命中する テラー 一定時間全能力が少し低下する 呪い 一定時間反射ダメージ 石化 一定時間行動不能の代わりに与えられるダメージが低下 即死 低確率で雑魚即死、強敵には割合ダメージ HP 敵撃破時体力回復 TP 敵撃破時ゲージ回復 STR 物理攻撃上昇 VIT 物理防御上昇 TEC 属性攻撃上昇 WIS 属性防御上昇 AGI 移動速度上昇 LUC 属性付与率+敵ドロップ率上昇 HIT 攻撃範囲上昇 CRI クリティカル率上昇 SPD 攻撃速度上昇 LIM 無双ゲージ増加 耐性 バッドステータス耐性上昇 コメント欄 新しく武器項目を作りました。武器属性はこれから増やしていく予定です。 - 名無しさん (2020-11-11 08 49 00) 名前
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4188.html
プロモカード Character card E.G.O スチューデント♀/アスリート♀/ 2/(2)/1 ▼ シンクロ チャージ1 EXPR021 Illustrator 藤真拓哉 カード考察 イニシアチブ持ちキャラクターにシンクロしたり、シンクロでバトルに参加して相打ちを取ったりとコンバットトリックが可能。 2011年アクエリ祭り 参加賞 その他
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/27.html
コメント 名前 コメント 格闘部 Lv 力 敏捷 精神 体力 根性 HP MP SP Lv1 10 10 9 34 9 61 5 10 Lv2 10 10 9 38 12 68 5 15 Lv3 10 10 10 42 15 75 6 18 Lv4 10 11 10 47 18 84 6 21 Lv5 11 11 11 51 21 91 7 25 Lv6 11 12 12 56 25 100 7 30 Lv7 11 12 12 60 28 108 7 33 Lv8 12 12 13 64 31 115 8 37 Lv9 12 13 13 69 34 124 8 40 Lv10 12 13 14 73 37 131 9 44 Lv11 13 14 15 78 41 140 9 49 Lv12 13 14 15 82 44 147 9 52 Lv13 13 14 16 86 47 154 10 56 Lv14 13 15 16 91 50 163 10 60 Lv15 14 15 17 95 53 171 11 63 Lv16 14 16 18 100 57 180 11 68 Lv17 14 16 18 104 60 187 11 72 Lv18 15 16 19 108 63 194 12 75 Lv19 15 17 19 113 66 203 12 79 Lv20 15 17 20 117 69 210 13 82 Lv21 16 18 21 122 73 219 13 87 Lv22 16 18 21 126 76 226 13 91 Lv23 16 18 22 130 79 234 14 94 Lv24 16 19 23 135 82 243 14 98 Lv25 17 19 23 139 85 250 14 102 Lv26 17 20 24 144 89 259 15 106 Lv27 17 20 24 148 92 266 15 110 Lv28 18 20 25 152 95 273 16 114 Lv29 18 21 26 157 98 282 16 117 Lv30 18 21 26 161 101 289 16 121 Lv31 19 22 27 166 105 298 17 126 Lv32 19 22 27 170 108 306 17 129 Lv33 19 22 28 174 111 313 18 133 Lv34 19 23 29 179 114 322 18 136 Lv35 20 23 29 183 117 329 18 140 Lv36 20 24 30 188 121 338 19 145 Lv37 20 24 30 192 124 345 19 148 Lv38 21 24 31 196 127 352 20 152 Lv39 21 25 32 201 130 361 20 156 Lv40 21 25 32 205 133 369 20 159 Lv41 22 26 33 210 137 378 21 164 Lv42 22 26 34 214 140 21 Lv43 22 26 34 218 143 22 Lv44 22 27 35 223 146 22 Lv45 23 27 35 227 149 22 Lv46 23 28 36 232 153 23 Lv47 23 28 37 236 156 23 Lv48 24 28 37 240 159 23 Lv49 24 29 38 245 162 24 Lv50 24 29 38 249 165 24 Lv51 25 30 39 254 169 25 Lv52 25 30 40 258 172 25 Lv53 25 30 40 262 175 25 Lv54 25 31 41 267 178 26 Lv55 26 31 41 271 181 26 Lv56 26 32 42 276 185 27 Lv57 26 32 43 280 188 27 Lv58 27 32 43 284 191 27 Lv59 27 33 44 289 194 28 Lv60 27 33 44 293 197 28 Lv61 28 34 45 298 201 29 Lv62 28 34 46 302 204 29 Lv63 28 34 46 306 207 29 Lv64 28 35 47 311 210 30 Lv65 29 35 48 315 213 30 Lv66 29 36 48 320 217 31 Lv67 29 36 49 324 220 31 Lv68 30 36 49 328 223 31 Lv69 30 37 50 333 226 32 Lv70 30 37 51 337 229 32 Lv71 31 38 51 342 233 32 Lv72 31 38 52 346 236 33 Lv73 31 38 52 350 239 33 Lv74 31 39 53 355 242 34 Lv75 32 39 54 359 245 34 Lv76 32 40 54 364 249 34 Lv77 32 40 55 368 252 35 Lv78 33 40 55 372 255 35 Lv79 33 41 56 377 258 36 Lv80 33 41 57 381 261 36 Lv81 34 42 57 386 265 36 Lv82 34 42 58 390 268 37 Lv83 34 42 59 394 271 37 Lv84 34 43 59 399 274 38 Lv85 35 43 60 403 277 38 Lv86 35 44 60 408 281 38 Lv87 35 44 61 412 284 39 Lv88 36 44 62 416 287 39 Lv89 36 45 62 421 290 40 Lv90 36 45 63 425 293 40 Lv91 37 46 63 430 297 40 Lv92 37 46 64 434 300 41 Lv93 37 46 65 438 303 41 Lv94 37 47 65 443 306 41 Lv95 38 47 66 447 309 804 42 370 Lv96 38 48 66 452 313 813 42 375 Lv97 38 48 67 456 316 43 Lv98 39 48 68 460 319 43 Lv99 39 49 68 465 322 43 Lv100 39 49 69 469 325 44 Lv101 40 50 70 474 329 44 Lv102 40 50 70 478 332 45 Lv103 40 50 71 482 335 45 Lv104 40 51 71 487 338 45 Lv105 41 51 72 491 341 46 Lv106 41 52 73 496 345 46 Lv107 41 52 73 500 348 47 Lv108 42 52 74 504 351 47 Lv109 42 53 74 509 354 47 Lv110 42 53 75 513 357 48 Lv111 43 54 76 518 361 48 Lv112 43 54 76 522 364 49 Lv113 43 54 77 526 367 49 Lv114 43 55 77 531 370 49 Lv115 44 55 78 535 373 50 Lv116 44 56 79 540 377 50 Lv117 44 56 79 544 380 50 Lv118 45 56 80 548 383 51 Lv119 45 57 80 553 386 51 Lv120 45 57 81 557 389 1002 52 466 Lv121 46 58 82 562 393 52 Lv122 46 58 82 566 396 52 Lv123 46 58 83 570 399 53 Lv124 46 59 84 575 402 53 Lv125 47 59 84 579 405 54 Lv126 47 60 85 584 409 54 Lv127 47 60 85 588 412 54 Lv128 48 60 86 592 415 55 Lv129 48 61 87 597 418 55 Lv130 48 61 87 601 421 56 Lv131 49 62 88 606 425 56 Lv132 49 62 88 610 428 56 Lv133 49 62 89 614 431 57 Lv134 49 63 90 619 434 57 Lv135 50 63 90 623 437 58 Lv136 50 64 91 628 441 58 Lv137 50 64 91 632 444 58 Lv138 51 64 92 636 447 59 Lv139 51 65 93 641 450 59 Lv140 51 65 93 645 453 59 Lv141 52 66 94 650 457 60 Lv142 52 66 95 654 460 60 Lv143 52 66 95 658 463 61 Lv144 52 67 96 663 466 61 Lv145 53 67 96 667 469 61 Lv146 53 68 97 672 473 62 Lv147 53 68 98 676 476 62 Lv148 54 68 98 680 479 63 Lv149 54 69 99 685 482 63 Lv150 54 69 99 689 485 63 Lv151 55 70 100 694 489 64 Lv152 55 70 101 698 492 64 Lv153 55 70 101 702 495 65 Lv154 55 71 102 707 498 65 Lv155 56 71 102 711 501 65 Lv156 56 72 103 716 505 66 Lv157 56 72 104 720 508 66 Lv158 57 72 104 724 511 67 Lv159 57 73 105 729 514 67 Lv160 57 73 105 733 517 67 Lv161 58 74 106 738 521 68 Lv162 58 74 107 742 524 68 Lv163 58 74 107 746 527 68 Lv164 58 75 108 751 530 69 Lv165 59 75 109 755 533 69 Lv166 59 76 109 760 537 70 Lv167 59 76 110 764 540 70 Lv168 60 76 110 768 543 70 Lv169 60 77 111 773 546 71 Lv170 60 77 112 777 549 71 Lv171 61 78 112 782 553 72 Lv172 61 78 113 786 556 72 Lv173 61 78 113 790 559 72 Lv174 61 79 114 795 562 73 Lv175 62 79 115 799 565 73 Lv176 62 80 115 804 569 74 Lv177 62 80 116 808 572 74 Lv178 63 80 116 812 575 74 Lv179 63 81 117 817 578 75 Lv180 63 81 118 821 581 75 Lv181 64 82 118 826 585 76 Lv182 64 82 119 830 588 76 Lv183 64 82 120 834 591 76 Lv184 64 83 120 839 594 77 Lv185 65 83 121 843 597 77 Lv186 65 84 121 848 601 77 Lv187 65 84 122 852 604 78 Lv188 66 84 123 856 607 78 Lv189 66 85 123 861 610 79 Lv190 66 85 124 865 613 79 Lv191 67 86 124 870 617 79 Lv192 67 86 125 874 620 80 Lv193 67 86 126 878 623 80 Lv194 67 87 126 883 626 1589 81 751 Lv195 68 87 127 887 629 1596 82 754 Lv196 68 88 128 892 633 1605 82 759 Lv197 68 88 128 896 636 1612 83 763 Lv198 69 88 129 900 639 1620 83 766 Lv199 69 89 129 905 642 1629 83 770 Lv200 69 89 130 909 645 1636 84 774 Lv201 Lv202 Lv203 Lv204 Lv205 Lv206 Lv207 Lv208 Lv209 Lv210 Lv211 Lv212 Lv213 Lv214 Lv215 Lv216 Lv217 Lv218 Lv219 Lv220 Lv221 Lv222 Lv223 Lv224 Lv225 Lv226 77 99 146 729 1024 1843 94 874 Lv227 77 99 146 732 1028 1850 94 878 Lv228 78 99 147 735 1032 1857 95 882 Lv229 78 100 148 738 1037 1866 96 885 Lv230 78 100 148 741 1041 1873 96 889
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/192.html
武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 立ち回り、コンボ、VS.ガンダムアストレイ レッドフレーム対策等はガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 格闘【通常格闘】上段斬り→左斬り上げ→右斬り上げ→背面突き→横薙ぎ 【前格闘】突き→回転斬り 【横格闘】手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠 【後格闘】鉄板召喚 【特殊格闘】光雷球コンボ 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→横一文字 【特殊射撃格闘】 外部リンク 更新履歴 新着3件 11/11/04 累計補正をマイナス→プラス表記 10/11/21 新規作成 格闘 抜刀あり。 発生:前 横 BD N 特 【通常格闘】上段斬り→左斬り上げ→右斬り上げ→背面突き→横薙ぎ ガーベラでバッサリと斬り付ける5段格闘。 初段の判定が意外と広く高低差、横、後BD狩りに強い。ステップを狩ることも。 突進速度や誘導、モーション速度も良好で、横格に見劣りしない使い勝手を誇る。 しかし補正が若干悪く、ダメージが伸びにくい欠点がある。 更に出し切りまでが長いのでサーチ変えによる警戒、派生や早期のコンボ切上げなどで臨機応変に対応しよう。 2段目から前派生あり。 腕に取り付けたバクゥヘッドサーベルを回転させ、突撃しながら相手を斬り刻む。 非常に当たり判定が広いので、基本的には乱戦用。特射Cはできない。 多段ヒットでダウン値が高めなので、コンボ繋ぎにはやや使いづらい。 出し切りからCSCする事でふっとばす事ができ、分断などにも使える。 出番は少ないが、乱戦時は覚えといて損はない派生なので頭に入れておこう 3段目から後派生あり。 敵にガーベラを刺して飛び上がり、回りながら地面に敵を叩きつける。空中地獄車。 叩きつけからはコンボに繋げないので基本的には〆用の格闘派生。特射Cはできない。 ただし、飛び上がったところでキャンセルしてコンボを繋ぐことも可能。 カット耐性は上がるが持ち上げの補正率が悪く、ダメージは伸び悩む。 敵をふっ飛ばさないので起き攻めに繋げやすく、カット耐性とダメージのバランスも良い。 反面コンボ時間が長くなりやすいため、これを狙ってばかりいると集中攻撃を受けやすくなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 上段斬り 69(80%) 36(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 斬り上げ 169(46%) 70(-18%) 2.5(0.5) ダウン ┃┣4段目 背面突き 201(31%) 15(-3%)×5 2.7(0.04×5) スタン ┃┃┗5段目 横薙ぎ 223(13%) 28(-6%)×3 4.2(0.5×3) ダウン ┃┗後派生(1hit) 掴み 179(36%) 20(-10%) 2.5(0.0) 捕縛 ┃ ┗後派生(2hit) 空中地獄車 215(??%) 100(-??%) 7.5(5.0) ダウン ┗前派生 サーベル回転突撃 189(29%) 18(-5%)×7 3.4(0.2×7) ダウン 【前格闘】突き→回転斬り 突き1段から機体ごと縦回転し、叩き斬る。1段目は多段ヒットとなっている。 前格闘に限った話ではないが赤枠の格闘は1ヒットの瞬間から即特格へと派生可能で、 前格1ヒットから特格を繋ぐことにより大ダメージが狙える この格闘も伸び・判定共に良好。ダメージこそ高くはないが、先出しでは殆ど負けない。 その性能から追いや判定勝負に強い。横格よりもかち合いに強い。 視点変更のない格闘だが、攻撃時間の短さから恩恵に与ることはあまりない。 横BDしている相手には1ヒットで落としてしまう事があるので注意。 1段目中、任意のタイミングで後派生可能。 突き刺した相手をそのまま自機の後ろへ投げ飛ばし、追いかけて叩き斬る。 投げ飛ばした際に1ヒットし、斬り下ろしで多段ヒットのダメージ。 投げ飛ばしをキャンセルすればそこからコンボが繋がる。 また、後派生2段目からは特射Cできない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 71(80%) 15(-4%)×5 1.5(0.3×3) ダウン ┣2段目 回転斬り 132(64%) 20(-4%)×4 2.5(0.25×4) ダウン ┗後派生1段目 投げ飛ばし 63~111(80~64%) 50(-16%) 0.6~1.8(0.3) ダウン ┗後派生2段目 斬り下ろし 146~177(68~52%) 27(-3%)×4 1.6~2.8(0.25×4) 特殊ダウン 【横格闘】手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠 コミックの設定資料から拾われた拳法モーション。 手刀から肘打ち、鉄山靠(てつざんこう)の3段格闘。 発生が早く攻撃時間も短い。更に視点変更も無い。初段の判定はやや狭め。 初段の回り込みが良く射撃迎撃を掻い潜りやすいこと、更にかち合いにも頼れることから赤枠の主力。 生当てや迎撃に使っても良し、これ自体を布石にして近距離戦を仕掛けるのも良い。 赤枠の格闘の中でも総合能力が高く、大抵の場面に安定して対応出来る非常に便利な格闘。 また2段目はやけに踏込みが深く、初段は外れたが2段目で当たるなどということも稀に起きる。 ただし範囲が狭い事が災いして相手の格闘(各種突きなど奥行きが広い格闘)によっては負ける。頼りきりには注意したい。 伸びもあまり良くないので、後BDで抜けられやすい点も覚えておこう。 便利だからといって横 横 横…と追い回すだけではなく、BRやCS、特射などもきちんと活用すると良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 手刀 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 肘打ち 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン ┗3段目 鉄山靠 178(53%) 80(-12%) 3.7(1.5) 特殊ダウン 【後格闘】鉄板召喚 自機の前面に射撃ガード+格闘カウンター効果のある鉄板を召喚する。 カウンターに成功すると自動でバクゥヘッドサーベルで袈裟斬り→逆袈裟の2段まで出る。 硬直は全て虹ステでキャンセル可能。特射Cは不可。 真上に近い位置からの格闘では、防ぐ事には成功してもカウンターの攻撃が外れる事がある。(デスヘルBD格等) 格闘そのものに対してカウンターを狙っても虹ステでかわされやすい。 あくまで牽制として考え、読み合いの肥やしにしよう。ブースト消費は1割ほど。 ガード目的なら盾の方が優秀なので、あくまで迎撃の際のカードとして。 また、成功時のよろけが短く、虹ステ格闘が避けられる場合があるので注意。 初段はしっかりと当てたほうが追撃は安定する。 射撃ガード判定はあるが、爆風は貫通してしまう(BZ、グレネード等は弾頭のみ防ぐ)。ブーメランもガード不可。 ゲロビであればハイメガキャノンからサテライトまで防ぎきるが、角度が悪いと食らう。 また展開時間にも限界があり、照射の途中で解除してしまう事もある。 攻撃を出し終えた後の硬直が有り得ない程に長いため、OH時にカウンターを決めてしまうと、ほぼ反撃が確定してしまう。 特格・特射へのキャンセルもカウンター動作中は不可能なため、CSがチャージされているならば適当な部分でCSC推奨。 チャージされていなくとも、追撃・迎撃のために溜めておくことを推奨したい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1~5hit 袈裟斬り 71(80%) 15(4-%)×5 2.0(0.4×5) よろけ ┗6~10hit 逆袈裟 137(65%) 17(-3%)×5 3.0(0.2×5) ダウン 【特殊格闘】光雷球コンボ 斬り→肘打ち→裏拳→掌底でかち上げ→かち上げた相手に光雷球。各種格闘からキャンセル可能 光雷球前は側面からのBRも避けられる程度に動くが、光雷球中は全く動かない。 終了後、上空から落ちてくるガーベラを鞘で受けとめる姿がカッコイイ。この時は結構動く。 初段の伸びと誘導が良く、相手をかなり追いかける。突進速度は通常格闘より少々遅い。 相手に密着してから攻撃を始める為、発生は遅く、かち合いに弱い。闇討ちや、着地狩りに真価を発揮する。 格闘コンボ時の優秀ダメージソース。3段格闘となっているため、出し切る場合には注意。 最後の光雷球は多段ヒットで、途中でキャンセルしても縦回転する特殊ダウンを取れる。 カットの心配がなければ光雷球からCSCして更にダメージを伸ばせる。 ちなみに覚醒時は凄まじい伸びと誘導を誇る。が、やはり突進速度がアレなためこればかり狙うと迎撃されやすい。 なんだかんだで基本的には他格闘からのキャンセルであることを忘れずに 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1~2hit) 斬り 49(90%) 25(-5%×2) 1.8(0.9×2) よろけ ┗1段目(3hit) 肘打ち 67(85%) 20(-5%) 1.9(0.1) 特殊よろけ ┗1段目(4hit) 裏拳 93(80%) 30(-5%) 2.0(0.1) ダウン ┗2段目 掌底 157(65%) 80(-15%) 2.3(0.3) ダウン ┗3段目 光雷球 1hit 167(64%) 14(-1%) 2.4(0.1) 特殊ダウン 2hit 176(63%) 14(-1%) 2.5(0.1) 3hit 185(62%) 14(-1%) 2.6(0.1) 4hit 194(61%) 14(-1%) 2.7(0.1) 5hit 203(60%) 14(-1%) 2.8(0.1) 6hit 212(59%) 14(-1%) 2.9(0.1) 7hit 221(58%) 14(-1%) 3.0(0.1) 8hit 230(57%) 14(-1%) 3.1(0.1) 9hit 238(56%) 14(-1%) 3.2(0.1) 10hit 246(55%) 14(-1%) 3.3(0.1) 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→横一文字 多段斬り抜けから斬り上げ、クルッと回転して一文字斬り。 BD格闘にしては珍しい3段格闘となっている。 出し切りから各種格闘が繋がり、大ダメージを狙うコンボパーツとして有用。 伸びや突進速度が良好だが、上下含めた誘導は弱い。 また判定が正面より右側にあり、かち合いにはあまり強くないので専ら闇討ちなどに使われる。 もともと突進速度がいい方なので、覚醒時はかなりの伸び、速さがある。 また、赤ロックであればCSヒット確認からBD格が繋がるので覚えておこう。 ちなみに、BD格≫BD格≫BD格≫…とするとかなりの距離を追える。特射で追うのと違い、CSを溜めれるのがミソ。 2段目から前派生、後派生が可能。通常格闘の派生と同じモーション。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 72(-15%) 2.1(0.3) ダウン ┣3段目 一文字斬り 190(54%) 45(-5%)×2 2.7(0.3)×2 ダウン ┣前派生 サーベル回転突撃 199(29%) 18(-5%)×7 3.5(0.2×7) ダウン ┗後派生(1hit) 掴み 146(54%) 20(-10%) 2.1(0.0) 捕縛 ┗後派生(2hit) 空中地獄車 201(??%) 100(-??%) 7.1(5.0) ダウン 【特殊射撃格闘】 射撃派生 飛び上がりつつ地面と垂直になっての居合い斬り。縦に斬り付ける多段ヒットの特殊ダウン。 終了時は敵機と同じ高度になるが、終了時の位置が地面に近ければ自動でほぼ接地してくれるようだ。 ちなみにどちらの硬直もステップ等でキャンセルが可能。 狙えば射撃を飛び越えて斬りかかる事も可能だが、読みと反射神経を要する。 判定が弱いので迎撃格闘にも注意が必要。また、敵機の位置が低い場合、着地を伴うコンボ〆として有用。 基本的にはBRからの追撃や、高度差を付けて攻める際の足掛かりとして用いたほうが良いだろう。 またブーストゼロから最後の悪あがきとしても、選択肢に入れておきたい。 自機より敵機の高度が高ければ飛び上がり幅が大きくなり、同時に落下スピードと落下距離が増える。 打ち上げダウンや上昇で逃げている相手の真下で出すと、どんな高度からでも一瞬で着地できる。通称FC。 特射射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 射撃派生 居合い斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) 特殊ダウン 格闘派生 その場に停止し、目の前を膾斬り。 この時注意して欲しいのは、格闘派生と言っても特射とは別に再追尾するわけではなく、その場で止まって攻撃を繰り出すということ。 コンボや奇襲で用いる場合、しっかりと相手に密着したことを確認してから入力しないとフルコンを喰らって泣きをみるハメになる。 更に格闘追加入力で斬り抜け、ガーベラストレートをゆっくり納刀、納刀終了と同時に敵が爆発。ダウン値が非常に高い。 斬り抜け時に相手がスタンするが、納刀動作をキャンセルしてしまうとスタンが剥がれる。 ある程度ダウン値が高い状態で納刀動作をキャンセルすると、直後にスタン状態から強制ダウンする(ダメージはない模様) 追加入力しないと滅多斬りし続け、最後に大きく斬り飛ばす。 どちらもカット耐性の関係から魅せ技要素が強い。しかし納刀〆コンボは通常時デスコンというロマンも。 常に攻撃判定を発生させているためよっぽど奥まで届く格闘でもない限りは負けない。 また連打のヒットストップが強烈で、スーパーアーマーを纏った敵を強引に食い止めることも出来る。 起き攻めの要領で出すといやらしい。 特射格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 格闘派性 膾斬り 84(78%) 8(-2%)×11 2.2(0.2×11) ダウン ┣自動派生 斬り払い 162(63%) 100(-15%) 3.2(1.0) ダウン ┗格闘追加入力 斬り抜け 40~104(91~73%) 25(-5%) 0.9~2.5(0.5) スタン 納刀爆発 222~250(??%) 200(-??%) 5.9~7.5(5.0) ダウン 武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 立ち回り、コンボ、VS.ガンダムアストレイ レッドフレーム対策等はガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2312.html
格闘ゲームの面白さってなに?キャラクターを思い通りに動かす楽しさ 読み合いの面白さ ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ 格闘ゲームの面白さってなに? キャラクターを思い通りに動かす楽しさ キャラクター固有のアクション、動きを思い通りに出し、画面を飛び回る爽快感。ラグナであれば、「ダッシュから相手の攻撃を5Bで潰すorダッシュからジャンプで牽制を飛び越えながら攻撃する」のような、相手の思考・動きを読んで、自分の操作で潰す、という読み合いをする面白さ。 ハザマであれば、「相手をドライブ牽制で簡単に近寄らせず、相手に寄られたら派生移動で反対側に逃げる」というような、縦横無尽な動きで相手を撹乱する面白さ。 読み合いの面白さ 『対戦ゲーム』なので、乱入してきた相手と「血の通った読み合い」を楽しめる。しかし、読み合いの構造を理解できていない場合、「何が悪かったのかが理解できない・勝てないので、楽しさを感じられない」というのもある。その点は駆け引きをお読みになってから、改めてリベンジを誓いましょう。 ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ ゲーム全般に言えますが、同じタイトルを遊んでいるプレイヤー同士での交流は、「互いに『同じ物』を経験している」という意味で繋がりがあり、楽しいものです。BLAZBLUEの場合、・ 格闘ゲームとしてのBLAZBLUEが好きな人 (キャラ自身に興味はあまりない)・ キャラクターの魅力が好きな人 (格闘ゲームは得意ではない)という人同士でも「同じタイトルを遊んでいる」ということで交流しやすい、という魅力があります。(森PがBLAZBLUEの基礎理念として「BLAZBLUEという『総合エンターテイメント』という言葉を掲げているのは、そういう意味合いでのこと) 名前 コメント すべてのコメントを見る