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概要 ベアファング グローブ 素手 狂虎(DLC) 鴉(DLC) ソード 剣 日本刀 概要 直接打撃や斬撃を加えてダメージを与える、これまでのEDFには稀だった新カテゴリ。 EDFでは基本的にレティクル(画面中央の照準)に向き直って攻撃するが、格闘ではキャラが今向いている方向へ攻撃する。このため、一部の飛び道具技は当てづらい。 他の武器カテゴリと異なり、レベルで変化するのは攻撃力のみでモーションやリーチ等は一切変化しない。このため、同系統の武器であればレベルが高いほど純粋に強いと考えて問題ない。 ●利点 基本的にリロードの概念がなく、連続で延々と攻撃できる武器が多い。このため1-2体で一度リロードを待つ必要があるコンバットウエポンなどと違い、2-3体のシディロスやヘクトルなどの中型をまとめて一人で溶かし切ることも可能。 もちろん固定目標も同様。ネストのような固定目標や上記のような中型の懐に潜り込めば、そのままらくらく倒せる。 入力時にスティックを入れているか、ジャンプしているかどうかで4種類の攻撃動作を使い分けることが可能。 一部動作は上下左右によく動くため、移動手段としても使える。 ●欠点 当然だがリーチは最短。一部動作は飛び道具を出せるが、基本的にレイピアより短いと思っていい。至近距離前提である以上、被弾リスクが常について回る。攻撃中に横から酸ダーしてしまうこともしばしば。 一部の技は、使用した後の1秒程度の間、次の攻撃入力を受け付けない。硬直が解けているのに攻撃が出せないことがあるのはこのため。スペシャルの連射速度アップやリロード速度アップでも短縮できない。 2キャラで交代しながらだと連続で使用できるものもある。(ベアファングのダブル・ラリアットなど) 四方八方から無数の敵が押し寄せるうえに接射されれば致命傷を負うEDFには、あまり向いているとは言い難い性質。 そのリスクの割には、一部コンバットウェポンや空爆要請よりもDPSが劣る場合がある。あくまで弾数無限による継戦力が売りのカテゴリと考えるべきか。 基本的にレベルアップで格闘スキルが解禁されるのはレベル10と、格闘武器をオーナーとするブラザー以外では使えるようになるのがとても遅い。 ベアファング オーナー:ベアブラザー ●概要 熊の爪を模したグローブを両手に装着する。全ての攻撃に建物破壊効果がある。 ローガン・クエイク(地上ニュートラル):両手を頭上にかざして力を溜め、地面に叩きつけて地割れを起こし周囲を攻撃する。攻撃力は高めなものの発生が遅く隙だらけで、範囲もそこまで広くはないため使いどころが難しい。 グリズリー・コンボ(地上スティック入れ):切り裂き攻撃を左右交互に繰り出す。R2を連打し続ける限り連続で出し続けることが出来る。範囲は狭いが攻撃速度が早く、固定対象へのDPSはなかなか高い。 ダブル・ラリアット(V)(空中ニュートラル):両腕を広げ高速回転しながら真上に少し上昇しつつ攻撃する技。かなり攻撃範囲が狭く当て辛い。またそれほど上昇するわけでもないので対空にもほぼ使えない。ダメージ表記はx4となっているが、シディロス等の大型に接近して使ってみると6回ほどヒット表示が出るため表記より実ダメージが高い可能性があるため、大型に接近して瞬間的にダメージを稼ぐために使うと良い。 ダブル・ラリアット(H)(空中スティック入れ):両腕を広げ高速回転しながら入力方向に移動しつつ攻撃する。慣性がよく乗るため移動技の代わりに使える。攻撃範囲はダブル・ラリアット(V)同様狭いものの横に動くため当てやすい。が、その分ダメージは低い。(V)同様これも大型には6回ヒット表示が出る。 最も扱いやすいダブル・ラリアット(H)でもさほど攻撃範囲が広くなく、主力級集団の相手をするには不向き。小ジャンプダブル・ラリアット(H)連発を移動に使い、足元がお留守な大型や固定目標に貼り付いてグリズリー・コンボやダブル・ラリアット(V)を連発するのが戦果を出しやすいか。オーナーであるベアブラザーはスプリントのアビリティを持つため敵の足元に踏みよりやすく、他のブラザーの支援が無くても戦いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 使い込まれたベアファング 3641 1 0 1 5 ローガン・クエイク 3641 グリズリー・コンボ 701 ダブル・ラリアット(V) 562x4 ダブル・ラリアット(H) 231x4 2 ベアファング 8010 1 0 1 5 ローガン・クエイク 8010 グリズリー・コンボ 1542 ダブル・ラリアット(V) 1236x4 ダブル・ラリアット(H) 508x4 3 いいベアファング 13107 1 0 1 5 ローガン・クエイク 13107 グリズリー・コンボ 2523 ダブル・ラリアット(V) 2023x4 ダブル・ラリアット(H) 831x4 3 豪華なベアファング 15656 1 0 1 5 ローガン・クエイク 15656 グリズリー・コンボ 3014 ダブル・ラリアット(V) 2416x4 ダブル・ラリアット(H) 993x4 4 すごいベアファング 18205 1 0 1 5 ローガン・クエイク 18205 グリズリー・コンボ 3505 ダブル・ラリアット(V) 2810x4 ダブル・ラリアット(H) 1155x4 グローブ オーナー:ボクサーブラザー ●概要 グローブをはめた拳で戦う。全体的に機敏な傾向だがリーチが特に短い。 アポロンズ・フューリー(地上ニュートラル) ボディ・フック・ストレートの3段攻撃。リーチがとりわけ短いが、DPSに優れるため巣穴のような固定目標を狙う時に。ただし動作中はあまり動かず別の敵の横槍を喰らいやすいため、移動アビリティでカバーできるようにしたい。幸いにしてボクサーブラザーは回転率の良いダッジアビリティを持つ。 エルバート・ブラスト(地上スティック入れ) 突進パンチ。射程は短いが硬直も短く、地上を這う蟻などにはこれの連発でも十分。 ブレイブ・オブ・アドニス(V)(空中ニュートラル) やや上昇しつつの突進パンチ。少し浮くためやや高い位置にいる敵を狙う時や、段差を乗り越えたい時などに。硬直が長いため無限上昇はできない。威力は高いが地上の相手ならエルバート・ブラストやH版のほうが当てやすい。 ブレイブ・オブ・アドニス(H)(空中スティック入れ) 水平方向に繰り出す突進パンチ。エルバート・ブラストよりも機敏かつ移動距離も長いため、移動と攻撃を兼ねることができる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 ルーキーグローブ 1891 1 0 1 5 アポロンズ・フューリー 699→736→1555 エルバート・ブラスト 1891 ブレイブ・オブ・アドニス(V) 2291 ブレイブ・オブ・アドニス(H) 1041 2 プロフェッショナルグローブ 4160 1 0 1 5 アポロンズ・フューリー 1537→1619→3421 エルバート・ブラスト 4160 ブレイブ・オブ・アドニス(V) 5040 ブレイブ・オブ・アドニス(H) 2290 3 エリートグローブ 6807 1 0 1 5 アポロンズ・フューリー 2516→2649→5598 エルバート・ブラスト 6807 ブレイブ・オブ・アドニス(V) 8247 ブレイブ・オブ・アドニス(H) 3747 3 メモリアルグローブ 8131 1 0 1 5 アポロンズ・フューリー 3005→3164→6686 エルバート・ブラスト 8131 ブレイブ・オブ・アドニス(V) 9851 ブレイブ・オブ・アドニス(H) 4476 4 チャンピオングローブ 9455 1 0 1 5 アポロンズ・フューリー 3495→3680→7775 エルバート・ブラスト 9455 ブレイブ・オブ・アドニス(V) 11455 ブレイブ・オブ・アドニス(H) 5205 素手 オーナー:ドラゴンシスター ●概要 素手。まさかの武器である。高耐久目標に対する高いDPSと継戦力を誇る。リスクの割に決定力に欠けがちな格闘カテゴリの中にあって、かなり強力かつ扱いやすい。 しかしながら後述のドラゴンラッシュ最終ヒット以外ではダメージは入るが敵を倒せない扱いとなっている。よってドラゴンラッシュを使わなかったり、ラッシュの途中で緊急回避等のダメージを与えられないアビリティでキャンセルしてしまうと一向に敵が減らないので注意。 竜昇脚(踏み込み無し)(地上ニュートラル) その場から真上に蹴り上げる。2ヒット判定があり、1ヒット目のほうが高威力。射程は短いが当たった相手を真上に打ち上げる。 ドラゴンラッシュ以外の攻撃には派生できず、何もしないとふわっと落ちるため、空振り時のリスクが高め。 ドラゴンラッシュではなく「移動しながらは難しかった…」を出したい場合は、上昇が完全に終了するまでディレイ(待つ)必要がある。 竜昇脚(踏み込み有り)(地上スティック入れ) 一定距離を踏み込んでから真上に蹴り上げる。踏み込み無しと比べて威力は落ちるが、ドラゴンラッシュに派生できる点は共通。踏み込み中に敵と接触してもそのまますり抜けてしまう事が多く、狙っては当てるには間合いの把握が必要。 判定は大きく、移動幅も大きいため、接近手段も兼ねて頼りやすい技。メインダメージソースはあくまでドラゴンラッシュなので、竜昇脚自体の威力差はさほど気にならない。余裕があればニュートラルで出す、程度の認識で良い。 ドラゴンラッシュ(空中ニュートラル) 低速で前進しながら無数の拳を叩き込む。高威力かつ動作中はスティック入れで旋回ができ、ボタン連打で高度を維持しながら無限に殴り続けることが可能。空中で使えるアビリティなら動作中でも即座に中断できる。判定が見た目より遥かに大きく、上下にも広い。このため滞空しながら地上敵を殴れる。高度をうまく調節して乱舞していれば、赤蟻の攻撃は当たらないがこちらの攻撃は当たる高度を維持できる。 シールドベアラーや巣穴、ネストのような攻撃してこない目標に対しては特に絶大な威力を発揮できる。主力級でも銀蜘蛛のような高耐久敵にはこれで挑むのも良い。特にネストは密着してしまえば外からの攻撃も喰らいづらく、安定して壊れるまで攻撃できる素手は相性が良い。 慣れればシディロスなどの中型もこれで一方的にひるませ続けたままボコボコにできる。低難易度なら怪獣も可。 INFともなるとDPSも突出して高いというわけではなくなるが、弾数が無限のため、複数体をまとめて屠れる点で差別化できる。 移動しながらは難しかった…(空中スティック入れ) その場に滞空するのではなく前方へと落下しつつラッシュする。ドラゴンラッシュよりも威力・手数共に低いが、前に動くため遠目から振り始めても当たりやすい。ただし動作中は落下するため、大物相手への定点攻撃には不向き。竜昇脚からはディレイをかけないと派生できない。 高威力の反面主力のドラゴンラッシュは動きが少ないため酸や糸を食らうことも多く、竜昇脚は空振りすると非常に悲惨。そういう意味でも動作の隙をアビリティで埋められるキャラ以外での運用はオススメしにくい。 空中移動アビリティを持つドラゴンシスターはオーナーだけあって好相性。無敵での接近と離脱をこなせるニンジャブラザーでも、同等以上に扱いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 素手:玄武級 1926 1 0 1 5 竜昇脚(踏み込み無し) 1926→550 竜昇脚(踏み込み有り) 807→550 ドラゴンラッシュ 249x14 移動しながらは難しかった… 164x7 2 素手:朱雀級 4237 1 0 1 5 竜昇脚(踏み込み無し) 4237→1210 竜昇脚(踏み込み有り) 1775→1210 ドラゴンラッシュ 547x14 移動しながらは難しかった… 360x7 3 素手:白虎級 6933 1 0 1 5 竜昇脚(踏み込み無し) 6933→1980 竜昇脚(踏み込み有り) 2905→1980 ドラゴンラッシュ 896x14 移動しながらは難しかった… 590x7 3 素手:鳳凰級 8281 1 0 1 5 竜昇脚(踏み込み無し) 8281→2365 竜昇脚(踏み込み有り) 3470→2365 ドラゴンラッシュ 1070x14 移動しながらは難しかった… 705x7 4 素手:青竜級 9630 1 0 1 5 竜昇脚(踏み込み無し) 9630→2750 竜昇脚(踏み込み有り) 4035→2750 ドラゴンラッシュ 1245x14 移動しながらは難しかった… 820x7 狂虎(DLC) オーナー 彩 ●概要 日本刀系ということでリーチはそこそこ。スティック入力でコンボ、ニュートラルで貯めと操作しやすい。 各種ニュートラル攻撃は足を止めたまま長い時間構えるため発生が純粋に遅い。ボタン長押しで性能が変化はしない。貯め中はキャンセル不可だが動作後の硬直自体は短く、攻撃後すぐにブラザーチェンジやアビリティでのキャンセルが効く。 比較的素直な飛び道具技を持つこともあって、扱いやすい格闘武器と言えるだろう。 朧式・斬空波(地上ニュートラル) その場で力を貯め、3回光ると横薙ぎと共に水平方向へ飛び道具を飛ばす。横幅がそこそこあり高弾速・貫通もするため発射さえできれば強いが、発生が遅い。空に向けて撃てないのも他の格闘武器と同様。他の格闘武器と同様、照準ではなくキャラの向いている方向に攻撃する為、そのまま使えば思った通りの方向へ飛ばすのは難しい。しかし溜め中に左スティックでキャラの向きを変えられるため、発射するまでの間に改めて狙いをつけることが可能。誤って移動技を暴発させないように気を付けよう。 狂虎舞斬(地上スティック入れ) 袈裟斬り→返し薙ぎ→回転斬り→飛び込み斬り落とし→飛び込み斬り落としの5段攻撃。最も高威力だが4・5段目は縦に振るため範囲は狭い。 入魂一閃(空中ニュートラル) その場で力を溜め、3回光ると水平方向に突進しつつ斬り抜ける。出れば強いが出るのが遅いのは朧式・斬空波と同じ。 溜め中は直前の慣性を乗せて少しだけ滑る。 長距離を真っ直ぐ瞬間移動するため、空中移動手段として優秀。こちらも溜め中にキャラの向きを変更でき、移動方向を調整できる。 + 高速移動グリッチ 入魂一閃の攻撃の瞬間、移動慣性を上書きしないアビリティでキャンセルすることで、突進中の超高速度を引き継げる。タイミングは非常にシビア。居合開始の瞬間がそのタイミングであり、刀を振り抜いた時には入力していなくてはならない。 アビリティとしては、飛行やワイヤー射出(空振り)が該当する。 飛行ブラザーでは、アクションで微調整が可能なウイングダイバー(EDF5)、目当ての地点でアクションによる強制着陸が可能なジェットリフター(EDF IR)が好相性。 それ以外ではプロールライダー(EDF IR)と噛み合う。ワイヤー空振りで超速飛行し着地即ダッシュすることで、自由な方向に高速走行可能。 キャンセルに失敗したとしても尋常ではない速度と距離で移動するため、失敗リスクがほぼ皆無なのが嬉しいテクニック。 空中コンボ(空中スティック入れ) 前進しつつ2連薙ぎ→大振り横薙ぎの2入力3ヒット攻撃。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 狂虎 穢れレベル1 1511 1 0 1 5 朧式・斬空波 1511 狂虎舞斬 579→629→1345→791→2241 入魂一閃 1245 空中コンボ 436×2→1444 2 狂虎 穢れレベル2 3324 1 0 1 5 朧式・斬空波 3324 狂虎舞斬 1273→1383→2959→1740→4930 入魂一閃 2739 空中コンボ 959×2→3176 3 狂虎 穢れレベル3 5439 1 0 1 5 朧式・斬空波 5439 狂虎舞斬 2084→2264→4842→2847→8067 入魂一閃 4482 空中コンボ 1569×2→5198 3 金狂虎 9066 1 0 1 5 朧式・斬空波 9066 狂虎舞斬 2489→2704→5783→3401→9636 入魂一閃 5353 空中コンボ 1874×2→6209 4 狂虎 穢れMAX 7555 1 0 1 5 朧式・斬空波 7555 狂虎舞斬 2895→3145→6725→3955→11205 入魂一閃 6225 空中コンボ 2180×2→7220 鴉(DLC) オーナー咲 ●概要 忌血活性体術(地上・空中ニュートラル) 飛び込み回し蹴り→踵落としの2段攻撃。地上でも空中でも同じ動作で攻撃を行う。2段目を当てると強化バフを得られる。効果は1.5倍/6秒ほど。倒せなくても効果が乗るため、硬い相手に殴る時はこまめに入れると効果的。 大車輪斬り(地上スティック入れ) 前進しつつの回転斬りを3連続で繰り返す。1・2入力目は多段ヒット、3入力目は単発で高威力。1・2段目は発生直後から加速するので、早めにスプリント等でキャンセルすると高速で移動可能。技の終わり及び3段目は逆に加速が悪くなるので使い分けを。 空中コンボ(空中スティック入れ) 2連横薙ぎ→縦回転斬りの2入力4段攻撃。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 鴉 穢れレベル1 435 1 0 1 5 忌血活性体術 435→799 大車輪斬り 536×3→536×3→1291 空中コンボ 406×2→989×2 2 鴉 穢れレベル2 957 1 0 1 5 忌血活性体術 957→1757 大車輪斬り 1179×3→1179×3→2840 空中コンボ 893×2→2175×2 3 鴉 穢れレベル3 1566 1 0 1 5 忌血活性体術 1566→2876 大車輪斬り 1929×3→1929×3→4647 空中コンボ 1461×2→3560×2 3 金鴉 1870 1 0 1 5 忌血活性体術 1870→3435 大車輪斬り 2304×3→2304×3→5551 空中コンボ 1745×2→4252×2 4 鴉 穢れMAX 2175 1 0 1 5 忌血活性体術 2175→3995 大車輪斬り 2680×3→2608×3→6455 空中コンボ 2030×2→4945×2 ソード オーナー:バロンブラザー ●概要 リーチが全体的に短い。その分キャラ自身も動きながら攻撃する物が多く機動力に優れている。 ダークネス・バックターン(地上ニュートラル) 回転斬りをしつつ後方に飛び退く。キャラの向いている方向が基準で、キャラが手前を向いていれば画面奥に飛びのく。格闘カテゴリーの中では攻撃範囲が広め。この技を使いこなせるかどうかでこの武器が戦闘で活躍できるかどうかが決まるといっても過言ではない。単純にこの技だけを連続使用しているだけでそれなりの速度で移動でき、無限に使用可能、囲まれている時や、背後に敵がいる時に使えば攻撃しながら離脱もできる。航空戦力に囲まれていても回避しながら準主力級に攻撃が可能。ジャンプしながら高速で動くため多少の段差や水辺も平気である。主力級の群れに突っ込んでも意外とダメージを受けない。緑蟻と相性が良く蜘蛛に弱め。動作後は空中で硬直が切れるため、ボタンを連打しているとミッドナイト・ロンドが出てしまう。着地してすぐにダークネス・バックターンを入力すれば攻撃しながら移動を続けられる。基本はダークネス・バックターンを出す、空中にいる間に行きたい方向の逆を向く、着地を確認してから再びダークネス・バックターンの繰り返しで四角やジグザグを描いているだけで主力級は大体倒すことが出来る。操作難易度が高いこと、高速移動するぶんアイテムを無差別にとってしまいがちなこと、障害物や敵に乗り上げてしまうとミッドナイト・ロンドが出てしまうことが難点。特にシールドベアラーやヘクトルは足に乗り上げやすい。 シャドウ・スラッシュ(地上スティック入れ) 踏み込んでの斬り上げ→斬り下ろしの2段攻撃。斬り下ろしからは追加入力でスティックニュートラルでも斬り上げに派生するため、一度入力すればあとは攻撃ボタン連打のみで延々と斬り続けられる。威力もあるため固定対象への攻撃はこちらがオススメ。踏み込み中も若干方向修正可能。 ミッドナイト・ロンド(V)(空中ニュートラル) やや上昇しつつの横薙ぎ。追加入力で繰り返し攻撃可能。2振り目までは上昇し続けるが入力を止めた後の硬直が長く、3振り目以降からは落下を始めるが硬直が短い。3振り止め→少し待って再び入力を繰り返せば無限に上昇が可能(キャラの重力の強さによる)。飛行系ブラザーが倒れた時の最後の切り札として。 ミッドナイト・ロンド(H)(空中スティック入れ) 真横に突進しつつの横薙ぎ。V同様こちらも追加入力で繰り返し攻撃ができ、3振り目以降から落下を始める。踏み込みが早く、移動技としても使いやすい。 ミッドナイト・ロンドはどちらも踏み込むのは2振り目までで、3振り目以降はほとんど動かないため当てにくい。その代わり3振り目以降は硬直が少ないという点を生かして。ジャンプ、ミッドナイト・ロンド3段で攻撃回避しつつ接近、着地して即ダークネス・バックターンで攻撃しつつ離脱といった一撃離脱戦法も可能。この場合きっちり3段以上振るのが肝心。2振りだと即ダークネス・バックターンを出せない。ダークネス・バックターン以外は全体的に硬直が長いこともあり、使いにくさが目立つ。バロンブラザーは重力の影響が小さいタイプのためミッドナイト・ロンド(V)による無限上昇がしやすいが、攻撃目的で使うなら逆にジャンプが低く落下が早いブラザーのほうが相性が良い。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 ブラッドソード 2333 1 0 1 5 ダークネス・バックターン 2333 シャドウ・スラッシュ 945→1179 ミッドナイト・ロンド(V) 482 ミッドナイト・ロンド(H) 482 2 バットソード 5132 1 0 1 5 ダークネス・バックターン 5132 シャドウ・スラッシュ 2079→2593 ミッドナイト・ロンド(V) 1060 ミッドナイト・ロンド(H) 1060 3 ムーンソード 8398 1 0 1 5 ダークネス・バックターン 8398 シャドウ・スラッシュ 3402→4244 ミッドナイト・ロンド(V) 1735 ミッドナイト・ロンド(H) 1735 3 エレガントソード 10031 1 0 1 5 ダークネス・バックターン 10031 シャドウ・スラッシュ 4063→5069 ミッドナイト・ロンド(V) 2072 ミッドナイト・ロンド(H) 2072 4 ヘルソード 11665 1 0 1 5 ダークネス・バックターン 11665 シャドウ・スラッシュ 4725→5895 ミッドナイト・ロンド(V) 2410 ミッドナイト・ロンド(H) 2410 剣 オーナー:スパルタブラザー ●概要 左手に盾を装備しており、エイムボタンを押している間は盾を構えて攻撃を防ぐことができる。 スパルタの奮撃(地上ニュートラル) 剣を縦に振り下ろし、縦に並んだ三本の斬撃を飛ばす飛び道具。威力はそこそこで序盤の主力級ならこれで十分戦えるが、斜め上には出せないので壁に昇られると途端に無力。 スパルタの猛攻(地上スティック入れ) 突き→斬り上げ→飛び込み突きの3段攻撃。1段目は見た目通りだが2・3段目は射程がかなり伸びる。巣穴などへの定点攻撃にはこれの連打が最適。 俺を見ろーー!(空中ニュートラル) 斜め上に跳躍し、突き刺しつつ落下。着地すると周囲に大爆発を起こす。発動時の高さが高いほど威力が上がるが、その分自傷ダメージも大きくなり攻撃の成功失敗問わず発動後の硬直がとても長い。高度による威力の補正は限度があり、最大で4倍まで上昇する。 高度によるダメージ増加の目安はフェンサー(EDF5)の垂直ブーストジャンプ3-4回程度で最大。最上位品で36000程度と、手間の割には物足りない。地面に当てた時の爆風で中サイズまでの怪獣が転倒する。中型の敵を倒してもバラバラに吹き飛ばすことはできない。 攻撃ボタンを押した後は攻撃の誘導が出来ないため、動く敵に狙って当てられるものではない。たとえ当てられても隙がでかいので、高難易度では基本封印推奨。 但し、飛び上がり→落下が高速で被弾しづらく使用後は長めの無敵時間があるため、敵の群れの中心部で連発すれば敵の攻撃を殆ど喰らわずに集団のど真ん中で爆発攻撃を繰り返すことができる。無論こちらも自爆ダメージを受けるのでそう何度も使えない荒業だが、被弾時SP獲得のアクセサリーと併せればスペシャルもガンガン溜まる。特にオーナーのスパルタブラザーのSPは敵中心部で最も戦果を挙げられるためこの戦法とは相性〇。 赤蟻、緑蟻を相手にする場合や敵に接近しやすい地底ステージなどでは意外な活躍ができるかもしれない……まあここまでしなくとも他にいくらでもやり様があるのも事実だが。 スパルタの強襲(空中スティック入れ) スティック入力方向に飛び込みつつスパルタの奮撃と同じ見た目の飛び道具攻撃。威力が奮撃の1/3程度に落ち込んでいる。俺を見ろ――!が上記の通り癖のある動作なのだが、こちらは使いやすい反面威力が乏しいのがネック。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 鉄の剣 1991 1 0 1 5 スパルタの奮撃 1991 - スパルタの猛攻 965→1015→2140 - 俺を見ろーー! 1865 高度が高いほどダメージアップ スパルタの強襲 591 - 2 銅の剣 4380 1 0 1 5 スパルタの奮撃 4380 - スパルタの猛攻 2123→2233→4708 - 俺を見ろーー! 4104 高度が高いほどダメージアップ スパルタの強襲 1300 - 3 銀の剣 7167 1 0 1 5 スパルタの奮撃 7167 - スパルタの猛攻 3474→3654→7704 - 俺を見ろーー! 6716 高度が高いほどダメージアップ スパルタの強襲 2127 - 3 金の剣 8561 1 0 1 5 スパルタの奮撃 8561 - スパルタの猛攻 4149→4364→9202 - 俺を見ろーー! 8022 高度が高いほどダメージアップ スパルタの強襲 2541 - 4 スパルタンソード 9955 1 0 1 5 スパルタの奮撃 9955 - スパルタの猛攻 4825→5075→10700 - 俺を見ろーー! 9328 高度が高いほどダメージアップ スパルタの強襲 2955 - 日本刀 オーナー:ニンジャブラザー ●概要 格闘武器の中では比較的リーチに優れ、また攻撃中に大きく移動しやすい武器。動作間の派生も豊富。 参の剣「欄間斬り」(地上ニュートラル) 後方に飛び退きつつ☓の字型の飛び道具を放つ。追加入力で欄間斬り落としを出せる。後方空中に飛び退いて斜め下に放つので、後退としても使える。 しかし照準に向かって発射するのではなく、必ずキャラの向いている方向の斜め下に飛ばす。この性質に加えてあまり遠くに飛ばないため、純粋な射撃としては扱いづらい。当てたければカメラをしっかりキャラの背面に回り込ませよう。 陸の剣「三太刀六斬」(地上スティック入れ) 袈裟斬り→踏み込み回転斬り→跳躍斬り上げ 振り下ろしの3段攻撃。 2段目・3段目がそれぞれ多段ヒットするため総火力はかなり高いが、運用上痛い問題がある。1段目にはダメージは入るが敵を倒せないという属性が付いてしまっている。よって1段目で攻撃をやめていると敵を減らせない。常に2段目を出すかブラザーチェンジして追撃するかで、きちんと止めを刺そう。 参の剣・改「欄間斬り落とし」(空中ニュートラル) 斜め下に☓の字型の飛び道具を放つ。動作時に斜め後ろに飛び出し、追加入力で堀越一閃を出せる。空中から斜め下に繰り出すため対空性能はスパルタの剣より低い。その分堀越一閃への派生と合わせての対地殲滅に優れる。 壱の剣「堀越一閃」(空中スティック入れ) 斜め下に落下しつつ多段ヒットする突進を繰り出す。威力もあり、敵とすれ違うように使えるので扱いやすい。機動力のないブラザーやジャンプを伴う移動技持ちに持たせれば、空中ダッシュのように使える。 空中から壱ノ剣で斬りかかり、着地したら陸ノ剣に繋ぐのが基本運用。 派生入力はスティックがニュートラルのままでも欄間斬り→欄間斬り落とし→堀越一閃と続けて出てしまうため、欄間斬り落としだけを連射することはできない。 若干のクセは見られるが、優秀な空中突進技を持つこととなかなかの火力を誇ることから、素手と並んで扱いやすい格闘武器と言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 朱鷺丸 518 1 0 1 5 参ノ剣「欄間斬り」 518 陸の剣「三太刀六斬」 965→818x2→933x3 参ノ剣・改「欄間斬り落とし」 518 壱ノ剣「堀越一閃」 316x5 2 眉月切 1139 1 0 1 5 参ノ剣「欄間斬り」 1139 陸の剣「三太刀六斬」 2123→1799x2→2052x3 参ノ剣・改「欄間斬り落とし」 1139 壱ノ剣「堀越一閃」 695x5 3 しゝのはやて 1864 1 0 1 5 参ノ剣「欄間斬り」 1864 陸の剣「三太刀六斬」 3474→2944x2→3358x3 参ノ剣・改「欄間斬り落とし」 1864 壱ノ剣「堀越一閃」 1137x5 3 金刀 2175 1 0 1 5 参ノ剣「欄間斬り」 2175 陸の剣「三太刀六斬」 4053→3435x2→3918x3 参ノ剣・改「欄間斬り落とし」 2175 壱ノ剣「堀越一閃」 1327x5 4 朱鷺御剣 2590 1 0 1 5 参ノ剣「欄間斬り」 2590 陸の剣「三太刀六斬」 4825→4090x2→4665x3 参ノ剣・改「欄間斬り落とし」 2590 壱ノ剣「堀越一閃」 1580x5
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装の消費EN20%軽減。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 6 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ソフィ・フラン 2 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 30 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 1 エルフリーデ・シュルツ 1 シャポー・チェレンシィ 3 備考 格闘武装全般の消費ENを下げるアビリティ。射撃センスの格闘版。 射撃武装と比べた場合、格闘武装は消費ENが低い傾向にあるので相対的に効果が薄い。 とはいえ頻繁に格闘を行うキャラなら確実に帰艦する頻度を減らしにいける。 サイコミュ格闘やウインチ・ユニット等がある機体と合わせると良いかもしれない。
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ジャンル別・格闘ゲーム タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:格闘) ■らくがきっず ■らんま1/2 超技乱舞編 ■らんま1/2 バトルルネッサンス ■ワールドヒーローズ2
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前書き Hランクは難度の割りには賞品がしょぼいので急ぐ必要がない。 他のランクは簡単orどうでもいい商品。 なので主に研究されているのはGランクである。 愛が必要なスラリン、仲間にしにくいキングス、はぐりんの3匹はほぼ研究対象外。 あとは格闘場最強だが他は微妙なピエールか、 格闘場は微妙だが他の活躍面でははるかに上回るホイミンか、である。 ○参考記録いろいろ +... 312 株価【206】 [sage]2008/01/23(水) 18 45 40 ID oRLQvu4J0 今スライム格闘場を考察しているのだけど とりあえず、インチキなしでスラリン・ホイミン・ピエール・キングスを仲間にして育てた ドラゴン職は禁止という条件で スラリンLv33 パラディン★8 ホイミンLv29 魔法戦士★8 ピエールLv30 パラディン★5 キングスLv12 パラディン★1 無職時は、ピエールのHPが圧倒的。スラリンと100の差。ってか、地味に主人公より高い件 ホイミンとキングスは同じくらい 力はピエール=スラリン>キングス>>>ホイミン MPはホイミン>キングス>ピエール>スラリン 素早さは250越えならまず心配ないが、腕輪装備でクリアするのはスラリンのみ 次にピエールが早く、ホイミンでも200は越える。キングスはスライムとは思えぬ遅さ とりあえずピエールが一番いい線いってた しかし、真空波ってメチャクチャ地雷だな・・・ラストテンツクのまねまねorz それも何度か越えられたけど、ブースカ・ランドアーマーで積む ランドアーマーに回し蹴り連発。時間切れorz どうにかならんものか。デーモンキング以前の問題だ 315 株価【230】 [sage]2008/01/24(木) 02 07 40 ID kqlBISFu0 度重なる挑戦により、パラディンは★1以上に進めないことが有効だと分かった つまり、真空波は覚えさせない 全体攻撃を持ってると、そっちが優先されて回復が疎かになる とりあえず、その後の2戦が鬼門なので、1戦目は確実に勝ちたい 一つ前のデータで真空波を覚えさせず進めたが、今度は回し蹴り 頼むから正拳使ってくれよ・・・ その後、攻撃力が257以上で正拳を使うことが発覚(真空波を覚えている場合、もっと高くなる) メタキン剣・パラディン補正でレベルにすると41 地味に高いんだよこれが はっきり言って裏ダンに挑戦していいくらいのレベルだからなぁ 悟り使えば余裕だから、この攻略法はどうしてもって場合だけだね ちなみに、やはりピエールが適任かと。力が一番早く到達するし、HPも一番高い スレとは関係ないかもしれないけどピエールが格闘場のGクラスをレベル21でクリアしたんで報告 僧侶★7、ドーピング無し、無職に戻してから挑戦 装備は奇跡の剣、魔人の鎧、エンデの盾、メタルキングヘルム、金のブレスレット HP169、MP63、攻撃172、守備290 1,2回戦は運ゲー、3回戦までにMP28残っていればなんとか勝利 ハンデ戦では最低どの程度鍛えれば勝てるのか試してみるよ ピエールで格闘場に挑んでた者だけど Gクラス突破は次元の狭間で防具揃えなければ無理に近いみたい レベル21で精一杯守備力固めて255 ルカナン食らうと回復する間もなくやられる 正拳突き覚えたら回復が疎かになって、逆にやられやすかった 僧侶★7のみだと石像に殴り勝てないのは確認済み 他のスライムや職業でも守備力が足りず1回戦突破も厳しかった ドーピングすればすぐ取れるけど、後に取れるのにわざわざねえ… 格闘場をいろいろ試したので報告。 挑戦回数-1回戦突破-2回戦突破-3回戦突破 の順に数字を記載 ホイミンlv21 武闘家6 踊り子5 奇跡の剣 水の羽衣 ちからのたて メタルキングヘルム ほしふるうでわ ノーマル 47-5-3-3 ハンデ 59-7-6-3 ホイミンlv25 武闘家6 踊り子5 奇跡の剣 水の羽衣 ちからのたて メタルキングヘルム ほしふるうでわ ノーマル 17-4-3-3 ハンデ 20-3-3-3 ホイミンlv21 武闘家6 奇跡の剣 水の羽衣 ちからのたて メタルキングヘルム ほしふるうでわ ノーマル 62-6-3-3 ハンデ 24-8-8-3 ピエールlv21 武闘家6 僧侶8 奇跡の剣 魔神の鎧 プラチナシールド メタルキングヘルム 金のブレスレット ノーマル 49-5-5-3 ハンデ 67-9-9-2 ピエールlv25 武闘家6 僧侶8 奇跡の剣 魔神の鎧 プラチナシールド メタルキングヘルム 金のブレスレット ノーマル 20-4-3-3 ハンデ 14-5-5-3 少しコメント たまねぎに対しては、攻撃力165あたりで攻撃方法が変化する。 小さいときはきゅうしょづき、大きくなるとせいけんづき。 ホイミンはきゅうしょづきを使用するが、ピエールはせいけんづきを使う。 面白いのは、ピエールの攻撃力ではたまねぎを一発で倒せない。 ここではホイミンの攻撃力の低さが逆に有利になっているかも。 2回戦ではホイミン、ピエールいずれもジャッカルにきゅうしょづきを使用後、 バットをせいけんづきで倒す。意外とメラミのリンチを食らうことも多く、侮れない。 逃げるか、逆に仲間を呼ばれるか、の運もかなりある。 ホイミンにメダパニダンスだが、一回戦ではメガザルロックにしか使用しない。 2回戦では(メラミ、かまいたち、せいけんづきがあれば)全く使用しない。 これらがないと石像に勝てないと思われるので、わざわざ覚えさせる必要はないかも? ホイミンlv21 武闘家6のときは、まっさきに玉ねぎを倒す。 だが、この攻撃力だと、みなごろしをくらったメガザルロックでさえ仕留められず、 結局メガボーグを倒したのち、メガザルされる、という展開になる。 たいていみなごろしを食らっておわる。 ハンデ戦では、守備力が上がるので、そうとう攻撃の手数が増えるので、 一回戦はかなり突破可能。 だが、いくらホイミンでも、lv21+ハンデではMP少なくなり、それで石像にかなり負ける。 ピエールlv25のハンデ戦では、マホトラが意外と効果あり。mp14でも石像に勝てる可能性がある。 ちなみに、ピエールlv21僧侶7では、40回やって石像到達6回 だが突破できず。(装備は上と同じ) エンデが使えれば勝てそうというのは分かる。 長文スマソ 格闘場では、「マホトラ」「マホカンタ」「マホトーン」が、足かせになる場合がある。 ベホマスライム戦でしつこくマホトラ合戦することがあるし、 デーモンキング戦でマホカンタしたりしなくてもいいのにしたりする。 デーモンキング戦ではマホトーンしないほうがいいのにマホトーンするし、 メガザルロックは早めに倒すなら打撃だけでいいのに、 わざわざかかるまでマホトーンを連打する さっき格闘場Gを奇跡の隼切りでクリアしてきた。 ピエールL25、僧侶★8、ドラゴン★1 E奇跡の剣 E魔人の鎧 Eドラゴンシールド Eメタルキングヘルム E金のブレスレット みなごろしさえ当たらなければそんなに苦しい戦いにはならない。 戦闘回数129で勝てるので、早解きの方にお勧めのプランではないかと。 追伸 さっきもう一回やりなおしてみたら、一戦目でMP尽きてたのに勝ってしまった。(メタキン盾有りで) 2戦目はほぼ回復量=被ダメージだし、動く石像もギリギリ勝てた。 奇跡の剣隼切りはけっこう強いと思う。 ピエールには無理して正拳突きを覚えさせる必要はないのではないかと。 ホイミンは力がピエールより20低いけど、実は力のルビーが使える。だから攻撃力はほぼ同じにすることが可能。 ホイミンは装備しだいでは上のピエールに近い条件で戦える。ただしMPは倍。 つまり 532の条件(L27,職歴を戦士で止めておく)で十分勝てるだろうと予想。 まとめ ○早期攻略をめざすなら下手な技は邪魔になるだけ。特に魔法使いと武闘家の職歴は不要。奇跡の剣が使えなくなる。 ○よってピエールは僧侶マスター、ホイミンは戦士マスターで十分。 ○ステータス上昇のため、Gはドラゴン★1で挑むといい。 どうせHクラスには輝く息が必要&そのころにはドラゴンの悟りが貴重品でなくなっている。 ○ランクAの賞品風の帽子は後衛キャラの守備力を手軽に上げるのに最適。 ○ランクCの賞品毒針は複数揃えておけばメタル狩りに役に立つかも? ○ランクDの賞品スライムアーマーは1つは格闘場の中で手に入り、参加料700Gで 勝った賞品を5000Gで売り払えるので中~終盤のよい金策になる。 スライムアーマーは耐性が全くないので同時期に買える水の羽衣などを装備させる方がいい ○ランクEの賞品氷の刃も非売品ではあるのだがこだわりがなければ高く売り飛ばせる ことができる。「道具で使うとヒャダルコ」の効果を期待して後衛に持たせるのもよい。 ピエール・ホイミン比較 ○HPはピエールがやや上。MPはホイミンが倍以上の差で上。 ○力はピエールが上だが、ホイミンには力のルビーがあるのでほぼ互角。 ○防具はピエールが上。武器はどちらも奇跡の剣とメタルキングが使えるので格闘場での差はあまりない。 ○ピエールの方がより低レベルで勝てそう…しかしホイミンでも駆け足攻略のラスボスに何とか間に合う。 ○格闘場以外の活躍では完全にピエール<<ホイミン ホイミンは本編でも明確な使いどころがあるけれどピエールはほかの前衛キャラの 中に埋もれてしまうのが必至 総合するとやはり王道はホイミン。ピエールに出番があるかどうかは微妙かも… G以降の賞品を後回しにする(メタルキングの盾は水鏡の盾で代用する)のも現実的かも。
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格闘ゲーム虎キャラ 529 :水先案名無い人:2011/04/07(木) 13 08 03.24 ID tseGi37c0 ロバート「格ゲー界最強の虎を見たいかーーーーッ」 リョウ「オオォォォォォォォォォォォッ!!!!」 ロバート「わいもじゃ わいもじゃみんな!!」 ロバート「ほな、(虎が名前や肩書や技にある)選手入場!!!」 リョウ「全選手入場です!!!!」 先代最強の虎は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 刑務所主事!! リー・ガクスウ(龍虎の拳)だァ――――!!! 実戦空手はすでに俺が完成している!! 空手オヤジ 鬼瓦寅男(堕落天使)だァ――――!!! 組み合いしだい切りまくってやる!! 100人切り代表 大虎丸(ブシドーブレード)だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手のムエタイ ムエカッチュアー サガット(ストリートファイター)!!! 真の空気を知らしめたい!! ムエタイ シュラ(ファイターズヒストリー)だァ!!! カポエイラは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! どこかの鉄拳 タイガー・ジャクソン(鉄拳)だ!!! 版権対策は完璧だ!! 蒙虎覇極道 ジンギス・カーン(ワールドヒーローズ)!!!! 全格闘技のベスト・ディフェンスは俺の中にある!! レスリングの神様が来たッ 黄色い悪魔 ラモン(KOF)!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 高校生のケンカ見せたる 最強番長 溝口誠(ファイターズヒストリー)だ!!! 中国四千年のヌンチャクが今ベールを脱ぐ!! 香港から ホンフゥ 紅虎 (餓狼伝説)だ!!! 女の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える斬撃 徳川慶寅(サムライスピリッツ)本名で登場だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが凄い!! アマゾンのピュア・ファイター チャムチャム(サムライスピリッツ)だ!!! 韓国格闘界から白虎が上陸だ!! テコンドー ジョン・フーン(KOF)!!! ルールの無い飲食がしたいからアーポステッド(破戒僧)になったのだ!! プロの数珠攻撃を見せてやる!! 酔虎(ドラグーンマイト)!!! めい土の土産に狼の帽子とはよく言ったもの!! 達人の怒りが今 実戦でバクハツする!! カンフー&炎の杖 中白虎(風雲黙示録)先生だ―――!!! ラスボスの立場こそがゲーム中最強の代名詞だ!! まさかこの男たちがきてくれるとはッッ とらいち&とらじ(熱血格闘伝説)!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 密林のピット(ケンカ)ファイター 虎(ファイティングレイヤー)だ!!! オレはハリケーンァァッパー最強ではないタイガーキックでも最強なのだ!! 御存知ムエタイ ジョー・ヒガシ(餓狼伝説)!!! 萌えの本場は今やボーイッシュ少女にある!! (意外性で)オレを驚かせる奴はいないのか!! 実は女の子の直衛虎徹(月華の剣士)だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 7尺5寸!!! 53貫目!!! 娘をつまみだしに来た直衛示源(月華の剣士)だ!!! 薬物は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦割烹着!! 本家月姫から琥珀さん(MELTY BLOOD)の登場だ!!! ペットはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 黒き猛牛レオンハルト(痛快GANGAN行進曲) …のペット ホワイトタイガー 真の漢を探しに日本へきたッ!! 剣神 王虎(サムライスピリッツ)!!! 鉤爪に更なる磨きをかけ ”宇宙忍者”白虎(スターグラディエイター)が帰ってきたァ!!! 今の自分に勇気はないッッ!! ブランカ(ストリートファイター)の前でネコになったトラ!!! 教師の仕事はどーしたッ 剣士の炎 未だ消えずッ!! 教えるも壊すも思いのまま!! 藤村大河(フェイト/タイガーころしあむ)だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 実は身体を乗っ取られてるのはないしょだ!!! 最強の拳聖! 黄白虎(ブレイカーズ)がきてくれた―――!!! 暗黒リングで磨いた実戦プロレス!! BWAの褐色の閃光 アストロ(マッスルボマー)だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級宣教師 タイガー(形意拳)だ!!! 超一流メーカーの超ロースペックの戦いだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ファミコンソフトの鋼鉄人!! タイガー(ジョイメカファイト)!!! 武術空手はこの女が完成させた!! 空手部の切り札!! 北条虎美(あすか120%)だ!!! 最強の虎が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 主催者ッッ 俺達は君を待っていたッッッロバート・ガルシア(龍虎の拳)の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なトラ(?)を4名御用意致しました! ガン=カタ ペ“トラ”・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト (アルカナハート)!! 超サイヤ人 “トラ”ンクス(超武闘伝)!! 宇宙の巨人!ウル“トラ”マン(ゲーム版ウルトラマン)! ……ッッ もう一名にも招待状を送りましたが、溝口に奪い取られましたッッ 関連レス 536 :水先案名無い人:2011/04/07(木) 14 01 36.73 ID tseGi37c0 534 ありがとう。 ちなみに最初龍虎コンビの例(謙臣と信玄など)をやろうと思ったんだが、意外にそろわないので別々で集計して見た。 リュウが隆だったのは自分でも意外・・・ 537 :水先案名無い人:2011/04/07(木) 22 06 02.97 ID 2Ot5OWJXO 極限流が大好きな俺にはたまらん流れだ。乙 538 :水先案名無い人:2011/04/07(木) 22 21 28.51 ID R6Wm/rgrO アイグー乙カッ 539 :水先案名無い人:2011/04/07(木) 23 45 11.88 ID qYmVvqd20 ジャガーが名前や肩書や技にある選手入場!!! 虎殺しは生きていた! アドンだー! 俺達は君を待っていた! ジャガーノートだー! 540 :水先案名無い人:2011/04/07(木) 23 57 07.67 ID L2ORJr9oO 前から思ってたんだが 無敵の龍=リョウ 最強の虎=ロバート なのに必殺技の名前は 虎煌拳=リョウ 龍撃拳=ロバート なんで逆なんだろ 541 :水先案名無い人:2011/04/08(金) 00 02 36.02 ID kXwPuaHq0 お互いの技の名前を交換したとか何とかあった気がする 542 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 76.4 %】 :2011/04/08(金) 00 02 36.86 ID iX9Or3zT0 540 リョウの虎煌拳は「虎を煌(うやま)う拳」つまり最強の虎であるロバートに対する敬意を持った拳、 ロバートの龍撃拳は「龍を撃つ拳」つまり無敵の龍であるリョウを倒す拳ってことでこの名前。 543 :水先案名無い人:2011/04/08(金) 00 05 11.43 ID xLznsCse0 540 北斗の拳に「北斗龍撃虎」「南斗虎破龍」という技があったよな? この場合、北斗が虎で南斗が龍、「龍を迎撃する虎(北)」「虎を破る龍(南)」になるわけだ。 (まあこの技、ケンシロウとレイが思いつきでやった演技臭いんだが・・・) 龍虎の場合も「虎を(ダメージで)煌かせる(龍の)拳」「龍を迎撃する(虎の)拳」なんだって。 ・・・え?虎煌拳の中に虎が見える? 気のせい気のせいww 544 :水先案名無い人:2011/04/08(金) 01 31 36.17 ID I/fom8ZAO 542 543 解説痛み入る 545 :水先案名無い人:2011/04/08(金) 10 40 04.62 ID 1yWWlcxdO ライバル独眼竜がいるのにハブられた虎の若子と これだけレイドラ勢いるのにハブられたぺぺに泣いた しかしドラクロがいたので満足w コメント 名前
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あ行 エレメンタルジェレイド ULTMATO ANGELS SDガンダムMSバトル か行 格闘精霊伝説ペンタリウム 拳魂 さ行 ストリートファイターII’ 3D剣劇格闘斬心 た行 ダイナマイトキッス な行 熱血格闘伝説 は行 バトルヒロイン バトルレボリューション煌伝説R
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格闘テクニック集 ■ 格闘関連のテクニックメニュー ├ 連撃 └ クイックドロー
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格闘具 射程2 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 格闘 ナックルダスター 15000G 1 1 - 打 ※手を保護する器具 竜神の拳 15000G 2 0 - 打 虎王の拳 15000G 0 2 - 打
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虹裏ポケモン図鑑タイプ別索引格闘ポケモンリスト No.057 オコリザル No.214 ヘラクロス No.257 バシャーモ No.297 ハリテヤマ No.308 チャーレム 下手なエスパーよりもマタドガスが怖い格闘だ。
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◆加入条件 南バレンヌ・龍の穴で格闘家の協力要請を受け、モンスターの巣にてゼラチナスマターを撃破した後に格闘家に報告し、モンスターの巣最深部で格闘家がボスを撃破する場面で話しかける。 もしくはゼラチナスマター撃破後、そのまま最深部のボスも倒し格闘家のメンツを潰すと決闘を申し込まれるのでこれに勝利する。この時点では仲間にできないが、皇帝継承候補には出るので格闘家を選べば以後仲間にできるようになる。 決闘に敗北・退却した場合と、勝利しても格闘家が皇帝継承する前に最終皇帝が即位すると加入失敗。 ◆概要 南バレンヌのニーベルは格闘家によって守られており、町の人たちからも頼りにされている。 仲間にする方法に分岐があるが、メンツを潰した方が帝国の収入を上げられるため慣れたプレイヤーには確実にメンツを潰され、決闘ではカウンターを警戒され大抵術で焼かれる。 格闘家を困らせているゼラチナスマターは殴防御が128と殴属性に対して無敵で実際格闘家の天敵なのだが、体術技の気弾は射属性を含むため殴属性を素通りしてダメージを与えられる。ジェラールですら閃ける初歩技なのに。 メンツを潰さずに報告した場合でも、何千年かかろうとボスに挑み続ける。 素早さが低く自分で発案した癖に龍陣が完全にマイナス陣形になってしまう。 名前の由来:プロレスラー 所有陣形:龍陣 ◆性能 全クラス中トップクラスの体力を持つ肉弾戦士。LPも高い者が多く、ダイナマイトは無駄に28もある。 自称体術のプロで、全員が体術技能を持ち閃き適正も持っているが、ほとんどのキャラが腕力も素早さもそれほど高くないため言うほど向いているわけではない。 一応体術家は軽装備にせざるを得ないので、体力の高さから来る高い最大HPはアドバンテージになる。 しかしステータスで見ると武装商船団やイーストガードの方が体術に向いているし、HPも育て切れば誰でも変わらないので、パーティーの育成が進むほどに居場所がなくなっていく。 全員が体術しか技能を持っていないためWPが不足しがちなのもネック。 ◆閃き ライガーのみタイプ01、他全員がタイプ00の体術型と非常にわかりやすい。 ネコだまし、クワドラブル、活殺破邪法はタイプごとに適性の有無が入れ替わるので注意。 ◆運用法 普通に進めていると、仲間にできる時点で体術をまともに扱えるクラスは格闘家だけなので閃きや体術育成には欠かせない。 また、初期装備の武道着が地味に優秀なので、謀殺を繰り返し人数分集めるのはお約束。 所有技能が体術だけしかなくWPがすぐ枯渇するので皇帝に起用すると使いやすいが、その場合自ら発案する龍陣の使用には要注意。 ◆オススメキャラクター ベイダーは素早さ10と壊滅的だが腕力23が魅力なので、皇帝にして剣を振らせてもいい。 申告通り体術を使わせるなら、ライガーが腕力18・素早さ18とバランスがいいので使いやすい。