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萌えよ闘魂 #weblog
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マシュリ格闘ゲーム化企画 【マシュリ】 キャラ選択決定 任せておけ 対戦スタート 相手になろう 攻撃(弱) よっ 攻撃(中) ほっ ため 炎魔法 攻撃(強) レイラ! 防御 無駄だ 回避 見えた ダメージ(小) うっ ダメージ(大) あぐっ 勝ち 私を相手にしたのが悪い 負け 嘘だ、嘘だ… 引き分け ほう、よくもったじゃないか 【アクラ】 キャラ選択決定 あははー死ぬー 対戦スタート 行くよー 攻撃(弱) えい 攻撃(中) やあ ため ごめんね? 攻撃(強) えーいっ 防御 痛くない 回避 はっずれー ダメージ(小) 痛いっ ダメージ(大) きゃああ! 勝ち あははー、勝っちゃった 負け きゅー 引き分け 平和が一番だよ 【ヤッカラ(普通)】 キャラ選択決定 痛いのはちょっと 対戦スタート え、ホンキでやるのか? 攻撃(弱) 待て 攻撃(中) 話せば分かる ため ま、魔法陣 攻撃(強) マルボロ 防御 ひいっ 回避 あ、危ねっ ダメージ(小) うっ ダメージ(大) もう駄目だ 勝ち おい、大丈夫か 負け 参った 引き分け もう止めようぜ 【ヤッカラ(邪悪)】 キャラ選択決定 面倒くせぇな 対戦スタート 雑魚が 攻撃(弱) 遅い 攻撃(中) 邪魔だ ため オレの勝ちと決まってんだよ 攻撃(強) 死ね 防御 くくっ 回避 トロいんだよ ダメージ(小) ぐっ ダメージ(大) うああっ! 勝ち はっ、カスが 負け 調子に乗りやがって 引き分け 命拾いしたな 【ミテノグ】 キャラ選択決定 あっしで良いんスか? 対戦スタート 以後お見知り置きを 攻撃(弱) ふっ 攻撃(中) あはは ため ご用心下せぇ 攻撃(強) まだまだぁっ! 防御 効かないス 回避 何処見てるんスか? ダメージ(小) ぐ ダメージ(大) うわぁっ 勝ち おやおや、情けない 負け 煮るなり焼くなり 引き分け やりますねぇ 【シャン】 キャラ選択決定 死のにおいがする 対戦スタート いただきます 攻撃(弱) がうっ 攻撃(中) ワンワン! ため あんた食ったら美味いかな 攻撃(強) がぶぅ! 防御 うー 回避 こっちこっち ダメージ(小) きゃん ダメージ(大) あぅー 勝ち ごちそうさまっ 負け 食われてりゃ世話ねーや 引き分け もっと食いたい 【レクラ】 出番か 貴様が相手か ふっ はぁっ 滅びよ でやぁっ む 見切った ぐ うぬぅ 悪く思うな 無念 実力伯仲か 【リオ】 一族のウラミ 憎い くく くくく 皆殺しだ 死霊 効かん ふん くっ うぐぉっ 次… こんなところで 利用価値はありそうだな 【ヌードル】 なんね、騒々しい ふむ ふっ べぇッ(毒) 影沼 沈め 甘いの こっちじゃ うむ? むぐぐ 早く帰りたいんね 生き恥じゃ… 惜しいのぅ 【シエル】 あ? おれが相手だ このっ くらえ 行くぜ うらぁ うぜーし どこ見てんだ げっ マジかよぉ やったぜ うぜーんだけど 時間切れかよぉ
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使用者 ミコ ベルシュタイン流複合格闘術・投の書 著名なグラップラーであるガルゥ・ベルシュタインが各地の格闘技流派を学んだ末、 昇華させたものがベルシュタイン流複合格闘術です。 この一冊はベルシュタイン流の中でも、 特に投げ技に対しての考察と実践的な技が書かれています。 必殺投げ 必要名誉点20 対応特技:投げ攻撃 装備限定:なし 様々な方法で強力な投げを放ちます。 この秘伝を宣言したとき三部位までのあらゆる敵を投げられるようになります。 投げ攻撃に追加D+4のボーナス修正が入ります。 この秘伝を使用した投げ攻撃では、〈踏みつけ〉での追加攻撃はできません。 1ラウンドの間、回避力判定に-2の修正を受けます。 ※2.5では基礎特技《全力攻撃Ⅰ》で装備限定〈投げ〉となる。 超・必殺投げ 必要名誉点200 対応特技:投げ攻撃 前提秘伝:必殺投げ 装備限定:なし 神すらも放る強烈な投げ攻撃を行います。 この秘伝を宣言したとき四部位までのあらゆる敵を投げられるようになります。 投げ攻撃に追加D+12のボーナス修正が入ります。 この秘伝を宣言したときMPを5消費します。 この秘伝を使用した投げ攻撃では、〈踏みつけ〉での追加攻撃はできません。 1ラウンドの間、回避力判定に-4の修正を受けます。 ※2.5では基礎特技《全力攻撃Ⅱ》で装備限定〈投げ〉となる。
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登録日:2010/12/30(木) 00 17 07 更新日:2024/06/27 Thu 23 27 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 01年秋アニメ 1999年 20代ホイホイ NHK アニメ ゲーム コミックボンボン シリーズ項目 バンプレスト ビショッカー 料理 津島直人 漢の料理 漫画 納豆カリー 格闘料理伝説ビストロレシピとはバンプレストから発売された一連のゲームシリーズ・漫画・アニメ作品のこと。 ★ゲーム 1999年に発売された。ワンダースワン1種・ゲームボーイ2種の計3種が存在する。 ワンダースワン版はあまり知られてないが一連のソフトの中では一番最初に登場した。 ワンダーバトル編(WS) フードンバトル編(GB以下F編) ビストガルム編(GB以下B編) フードンと呼ばれる料理を擬人化したキャラクターを使い対戦しながらビショッカーの野望を倒すと言うゲーム ぶっちゃけた話がポケモンの… ただし野生のフードンは存在せず、食材とレシピを合わせてミニゲームをクリアすれば、そのレシピに沿ったフードンを作る事が出来る。 尚失敗すると必ず「まっくろん」が出来てしまう。 フードンは和食・洋食・中華・エスニックに分類されていた。(まっくろんはその他) F編とB編は連作でF編だけでは物語は未完となってしまう。またB編にF編のフードンを持っていけるが連れていけるのは一体だけだった。 ★漫画 今は亡きコミックボンボンで1999-2000年に連載されていた。全二巻 原作/芦田俊太郎・作画/津島直人 ゲームの進行通り進んでいたが、途中でオリジナルストーリーに変更。人気もあったが(主にエロ方面)途中で打ち切りとなってしまう。納豆フードンに女の子がネバネバされるコマが有名。(津島はその後すぐにミカヅキを描く事になる。) ★アニメ版 2001年にNHKBS2で放送されていたアニメで全26話 漫画版を参考にオリジナルストーリーを加えて完結させている。 時期も漫画の連載が終了した後と言う点・NHKBS2と言う点が重なり知る人ぞ知るアニメとなってしまった。 ★登場人物 ゲーム・漫画・アニメ全て共通(ただし漫画版では出てないキャラも) ●幕之内膳(まくのうちゼン) CV 坂本千夏 主人公で10歳。 駆け出しのビストラーで料理の腕は未熟だが正義感が溢れている。 ●幕之内花梨(まくのうちカリン) CV 那須めぐみ ゼンの妹で8歳。ゼンと行動を共にしている。漫画版では全裸になる。 ●ピータン CV 三田ゆう子 パンダのような格好をし「~でし」と言う語尾が特徴の少年。6歳 漫画版では全裸になる。 ●ハオヂィ CV 高木渉 料理の仙人で大皿に乗り浮遊している。大事な所で腰痛になりやすい。 ●幕之内月次(まくのうちツキジ) CV 岩崎征実 ゼンとカリンの父で凄腕のビストラー38歳。行方不明。 ●クラウン CV 岩崎征実 謎の仮面男 ゼンに料理の修業をさせる。その正体は…? ●ナツメ CV 横山智佐 クラウンの弟子で頭に中華鍋を被った女の子巨乳おっぱい 漫画版では納豆カリーの被害者に。凄くエロいです。 先生がpixivで久々に描いた。 ★ビショッカー 世界征服を企む組織美食家とショッカーをかけている。 ●ドン・クック CV 西村仁 悪の組織ビショッカーの首領。世界征服を企てている。 ★ビショッカー四天王 ●神童のキーマ CV 大畑伸太郎 エスニックフードンの使い手 ●花板のマサ CV 木内秀信 和食フードンの使い手 ●芸術のグリル CV 前田剛 洋食フードンの使い手 ●妖艶のチューニャン CV 佐々木瑶子 中華フードンの使い手 ★主なフードン チャーマン(炒飯) シューマイト(焼売) オムレッサー(オムレツ) チョリソーン(チョリソー) エビチャー(エビ炒飯) カニチャー(カニ炒飯) ギョーザーン(餃子) スイギョーン(水餃子) 追記・修正はお腹が減ったらでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 納豆カリーの回はすごかった(遠い目 -- 名無しさん (2014-02-28 00 11 09) カレー粉とほうれん草でグリーンカレーができたり、ジンギスカンがエスニック料理だったり、今考えると突っ込み所が多い -- 名無しさん (2014-05-18 06 21 37) ゲームのナツメはラスボスと心中する悲しすぎる最期なんだよなあ -- 名無しさん (2014-06-23 20 29 28) 漫画のナツメはエロかったです… -- 名無しさん (2014-06-23 20 34 52) この作品でエスニックやチョリソを初めて知った。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 11 08) ゲームがゲームカタログでクソゲー扱いされてて悲しい -- 名無しさん (2016-01-21 20 16 54) ボンボンに載ってたパスワードで出現する隠し(と言うかラスボス用の)フードンがかなり強くてこいつ一人で良いんじゃないかな?状態になってた -- 名無しさん (2016-02-21 22 30 28) よくあるポケモンオマージュの作品の中ではいい出来だった気がする。今なら色々アイデア混ぜて面白くなってただろうに、生まれるのがあと20年は早かった。 -- 名無しさん (2020-12-08 20 53 57) 名前 コメント
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ドルジ(大天使) 自他共に認める最強の格闘天使 彼から放たれるオーラはすざましく、下級天使であれば一瞬で吹き飛ばされてしまうほど 大天使という地位をいいことにやりたい放題であるため、協会内外でのトラブルは日常茶飯事 また、ハクホウとの対戦では逆に相手のオーラで吹き飛ばされてしまった この試合を機に試合中は一切の感情を捨てていたが、それが逆にドルジ(熾天使)の怒りをかう事になる ドルジ(熾天使)は生き別れになった双子の兄 ドルジ・ベルゼバ・スレビャバ モーコ王国 タカサゴ 184/145 オーラを飛ばす シネマビュー M.B.7011新春 大天使 28回(二人のドルジ3終了時点。この後も30回以上はしていると思う) 全ての作品 朝青龍
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初取得してない格闘リスト まだ初取得出来てない格闘技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 格闘系 技能名 必要技能 必要技能 アッパーカット 格闘:10 ストライキング 格闘:5 斧:5 死角攻撃 格闘:5 杖:5 タックル 格闘:5 槌:5 呪掌 格闘:5 呪術:5 毒霧 格闘:5 毒物:7 ミネラルウォーター 格闘:5 水霊:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。
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総合格闘技道場STF所沢(そうごうかくとうぎどうじょうエスティーエフところざわ) ※オフィシャルジム 代表 阿部直之* 所在地 埼玉県所沢市元町24-7 2F 交通 西武 所沢駅 公式サイト 総合格闘技道場STF 修斗オフィシャルジム(富士見本部、所沢支部、浦和支部) 周辺地図 より大きな地図で 埼玉県の修斗クラブ を表示 関連する人物 「◆総合格闘技道場STF所沢」をタグに含むページは1つもありません。 ★埼玉県のクラブ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 総合格闘技 RINGS Astral Bout 3 タイトル 総合格闘技 RINGS Astral Bout 3 総合格闘技 リングス アストラルバウト 3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AABJ ジャンル スポーツ(総合格闘技) 発売元 キングレコード 発売日 1995-10-20 価格 9800円(税別) アストラルバウト 関連 SFC 総合格闘技 Astral Bout 総合格闘技 Astral Bout 2 総合格闘技 RINGS Astral Bout 3 リングス 関連 SFC 総合格闘技 RINGS Astral Bout 3 PS FIGHTING NETWORK RINGS 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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[ファミリア]鷹格闘家 画像 ファミリアデータ 3匹のモンスターに80%の確率で押し出しながら攻撃一緒にいると移動速度とジャンプ力を上昇させる。 攻撃力 265 攻撃性 700 鷹格闘家へ
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格闘技能 自らの肉体を武器に格闘を仕掛ける技能だ。身体の動作に関する判定ならこれらの技能を使っていいだろう。 攻撃判定を行う技能は3つあるが、それぞれ判定の基本値や使用する(付加)技能が異なっている。 また武器技能と親和性があり、ほとんどの(付加)技能を共有している。 直接技能 空手(直接) 殴る、蹴るなど、スピードとパワーを用いて攻撃する。 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『速』+SLd6 ダメージ判定 『筋』/2+SLd6 クンフー(直接) 手刀、肘打ちなど、テクニックを駆使して攻撃する。 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 『筋』/2+SLd6 ボクシング(直接) 無駄のない立ち技によって攻撃する。 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『速』+SLd6 ダメージ判定 (『筋』or『技』)/2+SLd6 タックル(直接) 体当たりを当て、転ばせる。 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『速』or『技』+SLd6 ダメージ判定 『体』/2+SLd6 命中時:対象に「転倒」を与える。 投術(直接) 相手を投げ、床や壁に叩きつける。 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:対象1つに命中判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』or『速』+SLd6 命中時:「『筋』×(硬さの値)」Pのダメージを、自動減少値を無視して『体力値』に与える。 ※硬さの値 ‥沼地や水面などの硬さのないもの…0 ‥土や芝生などの柔らかい床・壁…0.5 ‥木製などのやや硬い床・壁…1 ‥コンクリートなどの硬い床・壁…2 柔術(直接) 関節技や絞め技を仕掛ける。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥首締め 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:対象1つに命中判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』+SLd6 「転倒」している対象にはさらに+2 命中時:解除を宣言するまで、対象に「拘束」と以下の効果を与える。 「シーン終了時毎に「『筋』/2」Pのダメージを、自動減少値を無視して『体力値』に受ける。 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 ‥首折り 宣言時:「首締め」の対象に「骨折・首」を与える。 ‥腕極めor足極め 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:対象1つに命中判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』+SLd6 「転倒」している対象にはさらに+2 命中時:解除を宣言するまで、対象に「拘束」と以下の効果を与える。 「「引きはがす」と魔術・呪術・霊術技能以外の行動宣言、対応宣言ができない。 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 ‥腕折りor足折り 宣言時:「腕極め」の対象に「骨折・片腕」を与える。 または「足極め」の対象に「骨折・片足」を与える。 グラップル(直接) 相手へ組み付いて戦う。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥組み付き 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:対象1つに命中判定を行う。 射程 3m 命中判定 『速』+SLd6 命中時:解除を宣言するまで、対象に「拘束」を与える。その後「引き倒し」を宣言できる。 ‥引き倒し 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:「拘束」している対象1つと以下の対決判定を行う。 引き倒し判定 『筋』+(SL+1)d6 抵抗判定 『筋』+(対応)SLd6 勝利時:自身と対象に「転倒」を与える。 その後「マウントポジション」「ガードポジション」「サイドポジション」を宣言できる。 ‥マウントポジション 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:「転倒」している対象1つと以下の対決判定を行う。 グラップル判定 『技』or『速』+(SL+1) 抵抗判定 『技』or『速』+(対応)SLd6 勝利時:解除を宣言するまで、対象に「拘束」を与え、自身は以下の効果を得る。 「自身は「マウントポジション」の対象に攻撃判定する際、命中・ダメージ修正+2d6を得る。 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 ‥ガードポジション 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:「転倒」している対象1つと以下の対決判定を行う。 グラップル判定 『技』or『速』+(SL+1) 抵抗判定 『技』or『速』+(対応)SLd6 勝利時:解除を宣言するまで、対象に「拘束」を与え、自身は以下の効果を得る。 「自身は「拘束」している対象からの攻撃判定に(対応)する際、避け・受け修正+2d6を得る。 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 ‥サイドポジション 使用条件:対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:「転倒」している対象1つと以下の対決判定を行う。 グラップル判定『技』or『速』+(SL+1) 抵抗判定 『技』or『速』+(対応)SLd6 勝利時:解除を宣言するまで、自身は行動宣言ができず、対象に「拘束」と以下の効果を与える。 「自身を対象とした「引きはがす」しか行動宣言できない。 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 付加技能 高速(付加) 素早い動作で相手を翻弄する。 命中修正:+SLd6 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪タックル≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 強打(付加) 力を込めて叩きつける。 ダメージ修正:+SLd6 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 回転(付加) 捻りを加え、勢いと威力を高める。 命中修正:+SL×2 ダメージ修正:+SL 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 跳び攻撃(付加) 勢いよくジャンプして攻撃する。 使用条件:「拘束」されていない、または「拘束」を解除すること 宣言時:ムービング・タイム終了時まで「飛行:+SLm」を得る。 射程内の対象1つのインサイドへ移動する。 射程修正:+SLm ダメージ修正:+SL 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 部位攻撃(付加) 体の一部分を適確に狙う。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥頭 ダメージ時:対象に「放心」を与える。 ダメージクリティカル時:対象に「骨折・首」を与える。 ‥腹 ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 ダメージクリティカル時:対象に「骨折・あばら」を与える。 ‥足 ダメージ時:対象に「転倒」を与える。 ダメージクリティカル時:対象に「骨折・片足」を与える。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 変形攻撃(付加) 転んだ状態からでも正確に行動する。 宣言時:「転倒」によるマイナス修正を無効にする。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪拳銃習熟≫ 踏みつけ(付加) 体重を載せて踏みつける。 使用条件:「転倒」していないこと 対象が「転倒」しているか、対象以上の「飛行」「巨大」を得ていること 宣言時:ダメージ判定基本値を「『体』+SL」に変更する。 行動失敗時:自身に「転倒」が与えられる。 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫ フェイント(付加) 緩急をつけた動きで相手を惑わす。 命中判定時:命中判定をSL+1回まで判定を行い、達成値を選択する。 ただし、クリティカルに必要なダイス数が一つ増加する。(クリティカルしずらくなる) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:命中判定を行う直接技能 チェンジング(付加) 相手の防御を見極めて、すばやく攻撃を切り替える。 宣言時:攻撃判定を行う前に、対象と以下の対決判定を行う。 チェンジング判定 『技』+SLd6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象は、その攻撃判定に対しての(対応)を宣言する。 その後、技能宣言をやり直す。対象は宣言した(対応)を変更できない。 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:攻撃判定を行う直接技能 フットワーク(付加) 下半身の体重移動でパンチの威力を上げる。 宣言時:以下の修正を得る。ただし、修正の合計値は『速』まで。 「命中修正:+SL ダメージ修正:+SL」 使用コスト:1P (付加)対象:≪ボクシング≫ 戻る