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829 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 22 01 18 ID ??? 女キャラやるのがいやなのにジャンケンで負けてウィッチクエスト卓に入れられ、 ジャンケンで負けて魔女やらされた奴が極度に無口なキャラという設定にしていたのを見たことがある。 キャラの意思表示は全てジェスチャーだったんだが、あれは困だったんだろうか。 好き勝手に翻訳する猫が困だったんだろうか。 セッション自体は楽しかったです。 831 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 22 02 34 ID ??? 829 その魔女PLは少々かわいそうだが、むっちゃ楽しそうだw 832 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 22 03 46 ID ??? 829 ウィッチクエストの魔女キャラが ジャンケンで負け続けた人間がやらされる 大不人気キャラだという事を理解した。 833 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 22 07 34 ID ??? 野郎がやるには多少敷居が高いだけだろ 835 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 22 16 03 ID ??? 829 「『わしのやることに文句あるやつは前出てこんかい! ハモ切り包丁でナマスにしたるわ!』と主は言っておりますニャー」って 勝手にしゃべる猫と、涙目で首ぶんぶん振ってそれを否定する魔女っ子の姿を 幻視した。楽しそうだなw スレ161
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モビルスーツ名 格闘タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? LV LV LV LV LV LV LV スキル名? LV無し 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? LV LV LV LV LV LV LV LV スキル名? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 武器名? ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 武器名? ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 名前
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幽☆遊☆白書2 格闘の章 機種:SFC 作曲者:市田 剛史 (T.ICHIDA), 芦沢 英志 (あっしん) 開発元:トーセ 発売元:ナムコ 発売年:1994年 概要 ジャンプで連載していた『幽☆遊☆白書』のゲーム化。 前作ではコマンドRPGだったが、今作は格闘ゲームとなっている。暗黒武術会編のキャラクターがメインで登場。 ゲーム自体はオーソドックスだが、サウンドの評価は高い。サウンドテストも完備。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル モードセレクト プレイヤーセレクト ストーリーデモ 桑原 桑原のテーマ 蔵馬 蔵馬のテーマ 飛影 比叡のテーマ 幻海 幻海のテーマ 朱雀 朱雀のテーマ 戸愚呂30% 戸愚呂30%のテーマ 覆面戦士 覆面幻海のテーマ 酎 酎のテーマ Dr.イチガキ 陣 陣のテーマ 死々若丸 死々若丸のテーマ 幻海と戸愚呂 幻海の死 戸愚呂80% 戸愚呂80%のテーマ 格闘ゲーム219位 戸愚呂100% 戸愚呂100%のテーマ 戦い終わって 幽助&エンディング 幽助のテーマ 格闘ゲーム154位 SE ファンファーレ 少女幻海 少女幻海のテーマ 格闘ゲーム448位 ゲームオーバー 太陽がまた輝くとき サウンドトラック 幽☆遊☆白書2 ~格闘の章~ ゲームミュージックアンサンブル Vol.2
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女子格闘技イベント開催 * 謎 AX Girls SHOCK LOVE IMPACT Angel’s 天空
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ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 格闘家 どうしたんですかライナスさん。ずいぶん慌てていますが。 ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 格闘家 はあ、私でよろしければ、いつでも助力しますが? ライナス やっぱりな。お前になら安心して頼めると思ったぜ。最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り出しやがったんだ。 格闘家 悲鳴洞窟って、使徒が転移して来た場所のことですか!? ライナス そうだよ。あの呪われた場所が、クライムバッファローの連中のせいで再び開かれたんだ。 忘れられた悲鳴の洞窟がまた開かれて、どんなことが起きるか全く想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待ってるかわからんからむやみに進入するわけにも行かねぇ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? オルカ どんな用事があっテ、この寒い辺境にまで来たのカ?若い格闘家ヨ。 ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、女。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? 格闘家 悲鳴の洞窟の入り口が再び開かれました。どんな危険が待ち受けているか未知数ですが、あなたなら何か知っているのではないかと思いまして。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わっテ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ。次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。あの娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴女にありますように…何のご用でしょうか? 聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんなに速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と青色キューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくはなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事件を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? 格闘家 はい。ストームパスの族長、ブワンガさんのおかげで色んなことがわかりました。 シロコの影響から逃れるためには、この聖なる刃が必要だそうです。 で、グランディスさんに頼んで作ってもらいました。 ライナス そうか。だったら今度は、悲鳴の洞窟を探索してくれねえか? 格闘家 言うまでもありません。エルブンガードは格闘家としての私の故郷のようなところです。故郷を守るのは、当たり前だと思います。 ライナス やっぱり正義の娘だな。悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち堀りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにはいかねえだろう? どうだった?悲鳴の洞窟は。 強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? 格闘家 たくさんモンスターがいましたけど、私の相手ではありませんでした。その中にいた巨大な虫が一番強い感じでしたけど… ライナス 巨大な虫?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前を助けてやれるかもしれんな。 格闘家 助力してくれる方がいるのですか。どなたですか?どこで会えますか? シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 格闘家 協力者ってアガンゾさんだったんですか。 アガンゾ 娘だと?ライナスの目も鈍ってしまったのか。 格闘家 女だからって見くびらないでください!そう言うアガンゾさんこそロキシーさんと…はっ! い、言い過ぎでした。すみません。 アガンゾ 気にするな。ただ、俺の足手まといにならないぐらいの者が来てくれればいいと思っただけだ。 わずらわしい。放っておいてほしいな。 格闘家 ア…アガンゾさん!話もロクに聞かずに行っちゃうなんて…。 シュシア まあまあ、アガンゾさんは元々ぶっきらぼうな方なんですから。あまりお気になさらないで。 あなたの強さを証明してみせれば、アガンゾさんも見直すでしょう。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れて来てください。そうすればわたくしがアガンゾさんにお見せしますから。 それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 格闘家 もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 スカルケインを倒されましたか? アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらくは安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。 ▲
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七色の格闘少女「紅 美鈴」 七色の格闘少女「紅 美鈴」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:1> 攻撃力:2 耐久力:5 属性:門番 【赤:3 ダメージを受けているこのカードを持ち主の手札に移す】 このカードと交戦中のキャラクターに3ダメージを与える。 「この世界に来てはならないものを、 幻想郷一の門番が守るという話よ!」 illus:支倉ノイズ コメント 能力が地味に目標を取っていない。 その為、交戦においてのみエネさえ残っていれば5/5として機能する。 逆に言えば、残さなければ2/5なので、序盤から牽制に使おうとする場合、テンポは悪くなる。 また、ハンドに帰って来る為、見た目以上に厄介なキャラクターである。 3コスト圏としては良いコストパフォーマンスを持っている。 タップインであるのが最大の問題か・・・ 手札に戻るので、ターン終了時に廃棄されてしまう魚符「龍魚ドリル」とは相性がいい。合計8点となり、ファッティも落とせる。 また、核熱「核反応制御不能」も合計7点となるため、面白い。 上記テキストは交戦中のキャラクターがいる場合にしか使えない。交戦以外でダメージを受けたからといって手札に戻すことは出来ない。また、複数のキャラクターと交戦している場合、交戦中の全キャラクターに3ダメージを与える。(公式回答) 関連 華符「破山砲」 虹符「彩虹の風鈴」 華符「芳華絢爛」
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B1,B2,UBを封印して戦った場合の総合的な強さのこと。このゲームにおいて、最も重視される能力である。 1.基礎能力 2.速さ 3.派生技・固有技 4.ラッシュ気弾 5.チャージ気弾 6.気力 7.アーマー 8.サーチ能力 9.2HIT 10.その他 1.主に体力・攻撃力・防御力 2.ラッシュの速さ(特に初段)、スマッシュチャージの速さ 3.特にハンマーや崩し技の有無、対戦での実用性が重要 4.連射数、連射間隔、威力、速さ、当たりやすさ、気力の消費量 5.ガード不可の斬撃系、マヒ気弾、遅行性追尾弾、気円斬などが優遇される 6.チャージ・スパキン速度、自動回復量、ラッシュ時の回復量。B2の点数にも影響。 7.アーマー持ち,アーマー破壊持ち,巨大化キャラなど 8.人造人間はサーチ性能は低いが、逆にサーチもされにくいのでポイント高し 9.初段以外の2HIT持ちはラッシュ派生の出所が分かりにくいのでむしろ有利 10.ラッシュや投げの間合いが広い、吸収タイプ、初期気力MAXなど
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◎格闘家のハチマキ 有名な格闘家が使っていたらしいハチマキ。 (スタン無効) 装備可 アナンタ専用 スキル習得360 (汎用OD技有り) ちゃんとした定職についてくれたら……と、 親に心配されながらも、 世界中を旅して、レスラーとか、軍人とか、 果ては相撲取りまで相手にしていた、 ストリートファイターが頭に巻いていた鉢巻。 ちなみに収入は殆ど無かったから、 戦った相手の家に 泊めてもらったりしながら旅を続けていたらしい。 このハチマキから伝わる熱い魂が、 私に特殊な技を宿らせてくれる。
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上画面に表示される数字をすべて足して、答えを書きます。 正解の場合は数字が破壊されます。
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