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[格闘流派共通] すべての格闘流派、および流派に所属していないキャラクター、「龍人」「ユニコーン」が共通して取得できる格闘動作です。 【インタラプト】(難) 前提:「武器の達人」または「銃の達人」または〈戦術〉技能レベル15 上限:〈武器技能〉 技能なし値:〈武器技能〉-6 敵の行動に素早く割り込んで、行動を妨害する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、疲労点を1点消費します。射撃武器の場合は矢や弾丸を1つ消費します。 この格闘動作は1ターンに1度、使用を宣言するだけで効果を発揮します。武器の射程範囲内にいる相手の命中判定および呪文の発動判定にレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 【カバーリング】(並) 前提:〈ランニング〉 上限:〈ランニング〉+4 技能なし値:〈ランニング〉 隣接するヘクスにいる味方キャラクターが狙われた時、間に割って入って攻撃を引き受ける格闘動作です。隣接するヘクスにいるキャラクターに攻撃が命中しかけている際に、この格闘動作を使用します。判定に成功すると、対象を自身に変えることができます。全力攻撃中はこの格闘動作を使用することができません。 修正:「戦闘即応」を持っていると判定に+2、「あきらめない」を持っていると判定に+2、意思の強さ(弱さ)レベル1につき±1、〈盾〉〈クローク〉ないし各種武器技能または格闘技能の内一番高いものの技能レベルの8分の1(端数切捨)につき判定に+1。盾の受動防御分だけ判定にボーナス、側面にいるキャラクターを庇う場合は-2、背面にいるキャラクターを庇う場合は-4。 【コンビネーション】(並) 前提:後述 上限:後述 技能なし値:後述 複数の格闘動作を組み合わせ、たて続けに繰り出す格闘動作です。この格闘動作を習得していると「コンボ」を作成することができるようになります。「コンボ」はシナリオ開始前に作成しシナリオの合間に内容を変更することが可能です。「コンボ」に組み込むことができる格闘動作の数は【コンビネーション】技能レベルの6分の1(端数切捨)個、作成できる「コンポ」の数は【コンビネーション】技能レベルの8分の1までです。 「コンボ」を使用する際、使用を宣言した時点で「コンボに組み込んだ格闘動作の数」点疲労します。各格闘動作の消費疲労点は別途必要になりますので注意してください。その上で【コンビネーション】技能判定に成功することで初めて「コンボ」を使用することができます。「コンボ」に組み込んだ格闘動作は、事前に定めた順番でのみ使用することができます。一度でも命中判定に失敗すると、「コンボ」は中断されます。 【コンビネーション】は1ターンに1度だけ試みることが可能です。 ▼「コンボ」に使用する格闘動作は原則として「前提技能が同じ」であるか、「同じ格闘流派に分類」されていなければなりません。「一般格闘動作」「一般魔術動作」「汎用格闘動作」「汎用魔術動作」に含まれる格闘動作(一部の魔術動作)は「同じ格闘流派に属しているもの」として取り扱います。 ▼【コンビネーション】の習得条件は指定された主技能の「武器の達人」「魔剣の達人」を取得しているか、「主技能」として指定指定されている技能がレベル20以上である必要があります。主技能については「アッペンディックス」の「各流派の主技能一覧」を参照してください。 ▼「武器の達人」「魔剣の達人」を習得している場合、この格闘動作は「その技能の基本的な能力の一つ」として取り扱います。その場合技能なし値は「主技能」となり、上限は「主技能+4」となります。 ▼「武器の達人」「魔剣の達人」を取得したいない場合、またはそれ以外の技能を「主技能」とする格闘流派については、CPを支払って習得を行う必要があります。その場合の技能なし値は「主技能-4」、上限は「主技能」となります。 ▼「コンボ」の途中で攻撃の対象を変更することはできません。範囲攻撃を「コンボ」に組み込む場合、必ず他の格闘動作で指定している目標を「コンボ」に含まなければなりません。 ▼【閃光拳】【乱れ引っかき】【ラッシュ】【乱れ突き】【千手観音拳】などの、複数回命中判定を行う格闘動作については、一度でも命中判定に成功していれば次の格闘動作の使用に移ることが可能です。 ▼同じ格闘動作を一つの「コンボ」の中に複数回含めることはできません。 ▼同じ内容の「コンボ」を複数作成することはできません。 ▼相手の攻撃に対して反撃を行う格闘動作を「コンボ」に組み込むことはできません。 ▼以下の格闘流派に属する格闘動作ついては、「コンボ」に組み込むことができません。 「アボリジナル・カーリ」「アルセーヌ・コーディネート」「ヴィルヘルム・ハンティング」「デンジャラス・デリンジャー」「ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ」「ハサン暗殺術」「ファルコン・マイスター」「ブレイン・ハッカー」「マッド・パイパー」「土蜘蛛流鋼糸術」「八宝珠菜鮮術」「飛猿忍法」「四十八式戦場治療術」 ▼厳密には「流派」ではありませんが、以下に分類される格闘動作は「コンボ」に組み込むことができません。 「銃器」「聖歌」 ▼以下の格闘動作については、魔術動作であっても制約を無視して「コンボ」に組み込むことが可能です。 【乾坤一擲】【ゼロの境界】【オリーブの首飾り】【スプラッシュ・ソード】【収束魔力弾】【暴走魔力弾】【龍気砲】 【フェイント】(並) 前提:各種武器/戦闘技能 上限:各種武器/戦闘技能+4 技能なし値:各種武器/戦闘技能 この格闘動作は武器や戦闘技能ごとに独立した動作として取得する必要があります。『ガープス・ベーシック』にある基本的な戦闘中の動作ですが、独立したものとして元の技能の+4まで成長させることができます。 【ブロック】(並) 前提:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉 上限:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉+4 技能なし値:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉 この格闘動作は隣接するヘクスに敵対的なキャラクターが進入してきた際に使用できます。相手の敏捷力および〈レスリング〉〈相撲〉技能のいずれか高い方と【ブロック】で即決勝負を行います。成功すると隣接ヘクスへの進入を阻止することができます。全力攻撃中はこの格闘動作を使用することができません。 修正:「戦闘即応」があれば+2,「太り気味」なら+1,「肥満」なら+2、重度の「肥満」なら+3、「巨人症」なら+2、「矮人症」なら-2。自分がいるヘクスに進入してきた場合+4、進入してきたヘクスが「側面」の場合-3,「背面」の場合-5、盾の受動防御分だけ判定にボーナス 【強靭精神】(並) 前提:〈精神防御〉 上限:〈精神防御〉+4 技能なし値:〈精神防御〉 この格闘動作を習得することで、すべての呪文抵抗をこの格闘動作で代用できるようになります。この格闘動作は技能なし値で試みることはできません。 【逆腕訓練/種別】(難) 前提:〈武器技能〉 上限:〈武器技能〉-1 技能なし値:〈武器技能〉-4 この格闘動作は各戦闘技能ごとに専門化する必要があります。その武器の取り扱いついて、逆腕のペナルティを軽減することができます。 例)【逆腕訓練/ナイフ】に2CPを費やしたキャラクターは、ナイフを取り扱う際に限り、逆腕のペナルティが-4から-2になります。 【戦術眼】(難) 前提:「武器の達人」または「銃の達人」または「戦闘用工具の達人」または「危険察知」または「直感」または「戦術」技能レベル15 上限:〈戦術〉 技能なし値:〈戦術〉-6 この格闘動作は習得しているだけで効果があります。行動順を決める際の移動力をこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ上昇または減少させることが可能です。〈戦術〉による行動順への補正も+1から-1(〈戦術〉技能レベル20以上なら+2から-2の範囲)で変更することが可能になります。 【射撃受け】(難) 前提:〈各戦闘技能〉 上限:受け(〈各戦闘技能〉) 技能なし値:受け(〈各戦闘技能〉)―2 この格闘動作は武器や戦闘技能ごとに独立した技能として取得する必要があります。これは極めて『マンガ的』な格闘動作です。射撃攻撃に対しても受けを行えます。この格闘動作は「武器の達人」の持ち主に限り、特別にCPを支払っていなくても使用できます。銃弾などの『早い』攻撃に対しては―2のペナルティ、射撃呪文などの『特殊な』攻撃に対しては―4のペナルティを受けます。ただし、「武器の達人」があればこれらのペナルティを受けることがありません。 【振り絞り】(並) 前提:〈呼吸法〉または「意思の強さ」 上限:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」 この格闘動作は自由行動として使用できます。まず意志判定を行います。成功したら、任意のヒットポイントを消費します。消費したヒットポイント1点につき3点、疲労点を回復します。1ターンに消費できるヒットポイントは【振り絞り】レベルの5分の1(端数切捨)までです。 【叛逆の血潮】(難) 前提:なし 上限:生命力±「意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:生命力±「意志の強さ(弱さ)」-4 ダメージを受ければ受けるほど、攻撃力が増す能力です。敵の攻撃により失ったHP3点につき、致傷力が1点上昇します。上昇する致傷力は、最大でもこの格闘動作のレベルと等しい数値までです。 【無念無双】(並) 前提:なし 上限:知力±「意志の強さ(弱さ)」 技能なし値:知力±「意志の強さ(弱さ)」-4 窮地に陥った際、無念無双の極意を以って、相手の弱点を見破る能力です。HPが0以下になった際、ダメージ算出時に相手の防護点をこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)軽減します。加えて、相手の能動防御にこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)のペナルティを与えるようになります。
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お姫さまの袴 入手法/作り方 瑞華、わける、うんと ギンガのスパッツ(赤)+ふわふわ粉、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 お姫様のブラウス お姫さまの袴 熱する かなり 天女のアンダードレス 腐ったお姫様のブラウス GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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徒手空拳による近接格闘の技術。 戦士や武闘家と言った接近戦を主とする者達が習得する基礎的技能。 素手の殴り合いから、武器を持つ相手の制圧、魔物の対処までその戦法は非常に幅広く多岐に渡る。 武道の道は険しく『達人』は遙か遠くである。 【大慶拳法】 大慶帝国に伝わる格闘術の総称。 非常に多くの流派や型が存在し、これらを修めた武闘家が世界に渡った事で各地にも広まった。 最も代表的な格闘術とも言われ、世間一般的に『武術』と言えばこれを想像される程度に普及している。 アクロバティックで豪快な体裁きから来る素早い連撃が特徴。 【桜拳】 薫桜ノ皇国に伝わる格闘術の総称。 元々は戦場で武器を失った侍や武者が、素手で戦いを続ける為の実戦的な武術から始まったもの。 大慶拳法と比べると最低限の力と動きで最大の威力を生み出す事を目標とした直線的な型や戦法が特徴。 居合術などと同じく様々な流派が存在する。 【インペリウムアーツ】 グリルグゥルデン帝国の軍人や騎士が使用する戦闘技能。 徒手空拳だけでなく武器術も含めた総合格闘術の総称。 強大な魔物や魔族に対抗する為の戦闘方法であり、対峙する相手や装備によって様々な型が確立されている。 【カーリーパヤット】 アッシュラの各王朝の兵士や戦士が使用する総合格闘術。 元々は鬼神崇拝の武僧が修める古代殺人拳をベースにより扱いやすく洗練させたもの。 元が殺人拳の為、相手の急所を狙い命を奪う事に特化した攻撃的な型を多く有する。 ウルミーンやチャクラムなどのアッシュラ特有の変わった形状の武器を使った武器術も含まれる。 関連 武闘家(ファイター) 僧兵(モンク) 聖拳士(ホーリーファイター) 魔法拳士(マジカルファイター) 気功術 杖格闘術 六文掌 目次に戻る
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切腹 敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→腹に突き刺してそのまま崩れ落ちる なんと自機に100ダメ与えてダウンするという今作屈指のネタ技。 敵に当てると相当なダメージが入りスタンするが、リーチが短く外した時のリスクが甚大なので使用は自己責任で。 他にも、高飛び→切腹→時間稼ぎや、根性補正の補正率を調整するといった使い方が考えられる。 入魂や覚醒、トランザムでこれ自体のダメージも上がるが、自分へのダメージまで上昇してしまうので注意。 ちなみに、 通常時:自分100、相手200 入魂時:自分150、相手300 トランザム時:自分200、相手300↑? トランザム入魂時:自分250、相手350↑(350制限に引っかかる) ちなみに、シールドビットが自機に取り付いている時に使うと、オートでビットが防いでくれる。 なお、これで相手と自分のコストが同時に0になった場合はこちらの勝利になる。 通常時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 200(??%) ?? スタン 100 0%? 0%? 特殊ダウン 入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 300(??%) ?? スタン 150 0%? 0%? 特殊ダウン トランザム時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 300↑?(??%) ?? スタン 200 0%? 0%? 特殊ダウン トランザム入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 350↑(??%) ?? スタン 250 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒トランザム時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒トランザム入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン
https://w.atwiki.jp/moepan/pages/138.html
緋袴 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力)
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/34.html
【追加武器<格闘>】 ≪ブラストナックル≫ ※グラップラー専用、両手分 基本取引価格:480+名誉点25点 知名度:8/12 形状:小さな砲身を握りの内側に持つ手甲 カテゴリ・ランク:<格闘>B 概要:<ガン>による攻撃を行える 製作時期:現代○ 必要筋力:5 用途:1H 命中修正:+1/- 威力:5/弾丸 C値:10 追加ダメージ/魔力:-/- 装填数:2 射程距離:10m 効果:キャラクターはこの武器を用いて<ガン>による射撃を行うことが可能です。 射撃を行う場合、命中判定にはシューター技能を用い、 追加ダメージにはキャラクターの魔動機術の魔力を用います。 この武器は「ラザラーグ銃剣舞闘」の流派装備です。 ≪ドラグーン≫ ※グラップラー専用、両手分 基本取引価格:4300+名誉点40点 知名度:12/16 形状:小さな砲身を握りの内側に持つ大きな手甲 カテゴリ・ランク:<格闘>A 概要:<ガン>による攻撃を行える 製作時期:現代○ 必要筋力:10 用途:1H 命中修正:+1/- 威力:20/弾丸 C値:10 追加ダメージ/魔力:-/- 装填数:2 射程距離:10m ランク効果:この武器を用いて≪追加攻撃≫を行う際、 キャラクターは<ガン>による射撃を行うことが可能です。 ただし命中判定にはシューター技能を用い、 追加ダメージにはキャラクターの魔動機術の魔力を用います。 非ランク効果:キャラクターはこの武器を用いて<ガン>による射撃を行うことが可能です。 射撃を行う場合、命中判定にはシューター技能を用い、 追加ダメージにはキャラクターの魔動機術の魔力を用います。 この武器は「ラザラーグ銃剣舞闘」の流派装備です。 ≪バハムート≫ ※グラップラー専用、両足分 基本取引価格:24600+名誉点60点 知名度:16/20 形状:踵に砲身と銃撃機構を備えた脚甲 カテゴリ・ランク:<格闘>S 概要:<ガン>による攻撃を行える 製作時期:現代○ 必要筋力:15 用途:1H# 命中修正:-1/-1 威力:30/弾丸 C値:10 追加ダメージ/魔力:+1/+2 装填数:4 射程距離:10m ランク効果:この武器を用いて≪追加攻撃≫および≪踏みつけ≫を行う際、 キャラクターは<ガン>による射撃を行うことが可能です。 ただし命中判定にはシューター技能を用い、 追加ダメージにはキャラクターの魔動機術の魔力を用います。 非ランク効果:キャラクターはこの武器を用いて<ガン>による射撃を行うことが可能です。 射撃を行う場合、命中判定にはシューター技能を用い、 追加ダメージにはキャラクターの魔動機術の魔力を用います。 この武器は「ラザラーグ銃剣舞闘」の流派装備です。
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格闘統一パーティ 弱点はひこう/エスパー 初代では不遇だったこのタイプも今では立派に成長してくれた・・・ ノーマル、氷、岩、鋼、悪と結構広範囲の弱点を突くことができる 抵抗は並だと思う 地味に耐久が低めのやつが多かったりする 基本的に攻撃が高い奴が多いのでほぼすべてのポケモンがアタッカーを務めることができる 格闘統一パーティ特殊アタッカー 受けとか耐久 サポートとか 苦手な奴ら 基本的に最終進化系すべてのポケモンが物理アタッカーをこなすことができるの なので特殊アタッカー、受け、サポートなどを重点的に述べていきたい 特殊アタッカー ◎ ルカリオ? 素早さ90族とそんなに早くはないが格闘で最高のとくこう持っている勇者! スカーフとかメガネを持たせてあげたいところ メガネ気合玉にはロマンを感じる ◎ ドクロッグ 乾燥肌でニョロボンと並ぶ水受け 格闘統一パだと物理アタッカーより悪だくみ積んでの特殊アタッカーとかのほうがいいかもしれない ◎ ゴウカザル? 格闘タイプが苦手なストライクに対抗できる唯一のポケモン 唯一とは言いすぎかもしれないがやつのテクニシャンツバメ返しは強烈でやられる格闘ポケモンが多数出ることがある 108族とかストライクに対抗するためにでてきたと思う あと格闘で唯一のステルスロック使いだったりアンコールとか怠けるとか鬼火とか使えるのでサポートにも向いてたりする ◎ バシャーモ 攻撃も特殊も高いが素早さが80族と平均レベルだ どっちかに特化してスカーフを巻きたいところ バトンタッチを使えるポケモンであったりもする 受けとか耐久 ◎ エルレイド とくぼう特化でビルドレイン! 特殊受けにもなるし強いぜ! あとエスパータイプも持ってるだけあって壁貼りやトリックルームとかのサポートも可能 ◎ エビワラー? とくぼう110と高くビルドレインをしたいところだがビルドレインをしようとするとエルレイドの劣化になりがちとなる 鉄のこぶしと単格闘タイプでなんとかしたいところ ◎ ニョロボン? 催眠や腹太鼓が使えることに目が行きがちだが初代に多かったバランス的な種族値をもっている 防御特化の貯水でビルドをしたりすると物理&水受けとなる 格闘の苦手なギャラを受けれる貴重な物理受け ダブルだと手助けや凍える風でサポートもできる ◎ カポエラー 威嚇とビルドで物理受け バルキー三兄弟で一番ある防御を生かしていきたい テクニシャン先生技とかも全然ありだぜ ◎ キノガッサ? 防御の種族値80だがあまえると岩、地面半減というタイプを利用して物理受けになれたりする ドレインパンチやヤドリギを持つのがオススメ ◎ ヘラクロス? 地味にとくぼうが95あったりするので特殊受けなら可能 根性ねむねごとか面白いこともできるよ サポートとか ◎ カイリキー まさかの壁サポート! 後攻アンコも熱い!! 根性にして状態異常受けるのもよし ノーガード爆裂パンチで混乱巻くのもよし ◎ チャーレム? 光の壁やバトンでのサポート ガードスワップやパワースワップといった面白い技も覚える 苦手な奴ら ◎ エスパー 弱点であり初代からの天敵 初代と比べると数はすくなったと言えるが苦手なものは苦手 エルレイドで受けたりタスキ+先生技で無理やり突破が対抗策か ◎ ひこう 弱点の一つ。とくにムクホークやオオスバメといったタイプ一致120技をもってる素早いのが苦手 スカーフやタスキとかでなんとかしたいところ ◎ ゴースト 格闘無効。 鬼火持ちが多いから困ったりする 根性を使って無理やり突破したいところ ◎ 虫 とくにストライクが苦手 サブウェポンの岩技をうまく駆使して行きたい 眠いなか書いたから結構抜けてるところがあるはずなので後で編集します
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格闘 名称htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Lv D値 隔 ジョブ 備考 セスタスセスタス+1 Lv1 D+1D+2 隔+48隔+43 戦モ赤シナ暗獣狩 命中+3命中+4 キャットバグナウキャットバグナウ+1 Lv1 D+2D+3 隔+60隔+51 戦モ赤シ暗獣忍 フルーツパンチhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Lv1 D+0 隔+40 モ ブロンズナックルブロンズナックル+1 Lv5 D+2D+3 隔+96隔+91 戦モ赤シナ暗獣 命中+2命中+3 ブラスナックルブラスナックル+1 Lv9 D+4D+5 隔+96隔+91 戦モ赤シナ暗獣 命中+2命中+3 王国弓兵制式戦拳 Lv10 D+2 隔+43 戦モ赤シナ暗獣狩 耐火+2 命中+3 共和軍団兵制式鉄拳 Lv10 D+4 隔+96 戦モ赤シナ暗獣 命中+2 攻+3 義勇兵の爪 Lv10 D+3 隔+66 戦モ赤シ暗獣忍 トロピカルパンチトロピカルパンチ+1 Lv10 D+1D+2 隔+0隔+0 モ 命中+10命中+12 ブラスバグナウブラスバグナウ+1 Lv11 D+4D+5 隔+60隔+55 戦モ赤シ暗獣忍 ハイドロバグナウハイドロバグナウ+1 Lv11 D+4D+5 隔+60隔+55 戦モ赤シ暗獣忍 ハイドロポンプ装備時追加効果:水ダメージ リザードセスタスバーニンセスタス Lv12 D+2D+3 隔+48隔+40 戦モ赤シナ暗獣狩 命中+3命中+3 追加効果:火ダメージ ストライクバグナウ Lv14 D+5 隔+42 戦モ赤シ暗獣忍 DEX+2 王国弓兵戦拳+1王国弓兵戦拳+2 Lv15 D+3D+4 隔+38隔+33 戦モ赤シナ暗獣狩 耐火+2 命中+3 攻+2耐火+2 命中+3 攻+3 共和軍団兵鉄拳+1共和軍団兵鉄拳+2 Lv15 D+5D+6 隔+86隔+76 戦モ赤シナ暗獣 HP+2 MP+2 命中+2 攻+3隔+76 HP+3 MP+3 命中+2 義勇兵爪+1義勇兵爪+2 Lv15 D+4D+5 隔+57隔+48 戦モ赤シ暗獣忍 命中+1命中+2 サイレスバグナウサイレスバグナウ+1 Lv19 D+5D+6 隔+60隔+55 シ暗忍 追加効果:静寂 ハッシュバグナウ Lv19 D+5 隔+60 シ暗忍 追加効果:静寂 エンチャント:エンサイレス 15/15 0 30/[10 00,0 30]
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【作品名】格闘超人 【ジャンル】発売禁止格闘ゲーム 【先鋒】レイジ 【次鋒】ストーン 【中堅】カーン 【副将】ヴェガード 【大将】アサッド 【共通設定】 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ムエタイ選手並みの格闘能力 【防御力】ムエタイ選手から殴り蹴りを数十発くらっても戦闘続行可能 コンクリートに叩き付けられる投げ技を大柄なプロレスラーから四度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ムエタイ選手並みの素早さ 参戦 vol.85 225 vol.85 329 格無しさん sage 2009/05/24(日) 01 09 37 格闘超人考察 異種格闘技より上 FIST以上は攻防的に無理 燃えろ!! プロ野球=レッドカード=FIST>格闘超人>THE 異種格闘技
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 格闘家 ●公式説明●格闘家は技の攻撃スピードが速く、敵の攻撃を寄せ付けない!敵がダウンしたら投げ技で大ダメージを与えろ!●ユーザーコメント●己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。モンクと違って回復技は使えない。体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。盾・手装備が装備不可なのでスキルの補正が少なくなるのが欠点。テイルズに格闘キャラは多く登場しているが、格闘家はダウン投げ実装のセネル仕様。また、クリティカルガードはパッシングスルーになっている。攻撃モーションはTOIのエルマーナとほぼ同じ。 転職条件最初から 転職に必要なグレード:0GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 幻竜拳 4 - 110(110×1) 特技 - 踏み込んでパンチ。隙が少ない。 4 迫撃掌 5 - 120(60×2) 特技 - 渾身の一撃を放ち、敵をダウンさせる。小さい敵には当たらない。 7 軽岩砕落撃 15 - 275(275×1) 秘技 - 軽量級以下の敵を投げる。 11 鷹爪脚 4 - 110(55×2) 特技 - 離れた所から相手の頭上目掛けて飛び、踏み付けて離脱する技。2Hitどの技にも繋がらないので、単発で使うしかない。 13 噴竜撃 7 - 145(50→95) 特技 - 下から突き上げるようにジャンプアッパーを放ち、蹴りで追撃する。 15 剛招来 8 - - 特技 - 一定時間攻撃力上昇。 18 連牙弾 13 - 210(35×6) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。小さい敵にはクリーンヒットしない。 21 飛燕連脚 13 - 200(50×4) 特技 - 空中での4連脚。多少背が低い敵にもヒットする 24 礫岩迫落撃 21 - 365(365×1) 秘技 軽岩砕落撃 中量級以下の敵を投げる。 26 連牙飛燕脚 15 - 340(20×13→40×2) 奥義 連牙弾飛燕連脚 連牙弾→地上版飛燕連脚 29 飛連幻竜拳 15 - 320(60×4→80) 奥義 飛燕連脚幻竜拳 幻竜拳→飛燕連脚最後の蹴りが火龍に。 33 鳳凰天駆 21 火 480(160×3) 奥義 - 後方に飛んだあとに急降下攻撃。技からの空中発動できない。 41 巨岩裂落撃 21 - 365(365×1) 秘技 礫岩迫落撃 重量級以下の敵を投げる。 44 臥竜砕 15 - 260(260×1) 特技 - 懐に踏み込み敵を強く打ちあげる特技 45 火龍炎舞 1 火 4590(510→410×3→450×3→400×2→700) 秘奥義技系 - 連携後、炎を纏いサマーソルトで敵を攻撃する。 49 爆竜拳 24 - 600(100×6) 秘技 - 踏み込んで素早い6連撃を叩き込む。 51 爆牙弾 15 - 375(30×11→45) 奥義 連牙弾 11連蹴りのあと、吹き飛ばしてダウンさせる。 55 砕臥爆竜拳 29 - 805(115×7) 奥義 臥竜砕爆竜拳 爆竜拳→2HITする臥竜砕 投げについて 投げのモーション 軽量級 敵を打ち上げ→前方に叩き落す(バレーのスパイクっぽい) 中量級 ジャイアントスイング一回転→後ろに背負い投げっぽく叩きつける 重量級 足を持ち、そのまま90度まで持ち上げそこから叩き落す 重量級特殊サンドワーム系 口から内部に入り体内にダメージを与える特殊投げになる。4Hit(Lで言うところの筒魔冥追撃の型) その他注意事項基本的に前方90度程からしか投げられないので、投げに繋げる場合は敵の向きに注意しよう。 投げ中は無敵 投げ中の敵は当たり判定が発生し、その敵に当たった敵もダメージを受ける 同時に投げ中の敵にはダメージが入らない 投げの攻撃力はモーションによって変化する。(軽<中≒重)巻き込んだ敵へのダメージも同じ 結局の所コストと使い易さを考えると礫岩迫落撃がいいかもしれない 通常、ダウン状態の敵には-50%のダメージ補正がかかるが、投げたあとのダウンではこれがない 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N(←→)一段目 ジャブ N(←→)ニ段目 フック N(←→)三段目 アッパー 小さい敵には当たりづらい ↓一段目 右下段蹴り 若干リーチは長い ↓ニ段目 左下段蹴り ↓三段目 下段払い蹴り ↑一段目 右上段蹴り 空中の敵に ↑ニ段目 左上段蹴り ↑三段目 右上段蹴り 一段目より軽い蹴り JN ジャンプ蹴り オススメコンボ (合計倍率) (通常攻撃→)迫撃掌(120)→投げ技 (計395or485)主に3~4体中量級の雑魚が固まって居て、うっとおしい場合に。 すぐさま投げたい場合は迫撃掌からでもok 通常攻撃×3→(連牙弾(210)→)爆竜拳(600)→爆牙弾(375)(→投げ技) (計(210+)975+X)爆牙弾で相手がDOWNするので、グミや剛招来を使う暇が出来る。また投げにも繋げられる。一対一で非常に強い。 通常攻撃×3→連牙弾(210)→爆竜拳(600)→連牙飛燕脚(340) (計1150)ヒット数重視。ボーナスを狙う場合はいいかも。 通常攻撃×3→爆竜拳(600)→砕臥爆竜拳(805)→火龍炎舞(5000) (計6405)攻撃力&ヒット数を重視。特に敵のサイズ関係無く当て易いのが強みのコンボ。 (通常攻撃×n)→幻竜拳(110)→爆竜拳(600) (計710)隙が少なく小さい敵にもあたる。キレイにつながる。 性能考察 とにかくどこからでも投げにもっていかなければあんましやる意味が無い職投げた後の補正消失がかなり良い(味方にフルボッコさせよう今作ではクリティカル率の高さと攻撃回転の速さゆえに、投げに頼る機会は相対的に少なくなった 攻撃速度はトップクラス。特に通常攻撃の回転の速さは他職を寄せ付けない前作で猛威を振るったN通常は三段目のアッパーが弱体化。ループは出来なくなった。今作ではN↓↓が主力爆竜拳系が威力、モーションともに優秀。VSなら〆を爆牙弾にする事で安定性が増す 攻撃範囲が狭い為、乱戦には向いていない。味方に足止めをお願いしつつ、素早くタイマンに持ち込もう 拳のクリティカル補正と敏捷ステの高さでクリティカル率が凄い事になる攻撃回転の速さと相まって、クリティカル攻撃を連打してくれる様は爽快の一言武器は特にクリティカル補正を気にしよう(比較的楽に高補正を狙えるレディアント装備がオススメ 最初から最後まで防御は紙、そこだけ重々注意、特に範囲持ちが多数いると厳しい。当たらなければry、といってもボスでは半必中攻撃が多い為、難易度が上がる度に泣きを見るハメになる 対レディアント戦 R・グラップラー Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 特技をガードした後パッシングスルーで背後に回り、一連のコンボを叩き込む。 これだけで十分。 殆どダメージを受ける要素もないので、割と低Lvでも余裕。 術師系、狩人等と並んで簡単な部類。 欠点はチュロス海底遺跡の月光の間まで行かなければならないことだろう・・・。 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 20 683 214 48 44 67 114 305 30 979 242 60 54 81 143 319 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 格闘家ログ