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例えば、現在既にオリロボ作品を公開していて、 そこからキャラクターを持って来ても構わないのでしょうか? 勿論世界観や各種設定はこちらにあわせて改訂するとして。 -- (匿名) 2008-03-25 02 04 51 他作品からの持ち込み 世界観や各種設定をあわせていただけるのならば可能です。 基本的に禁止事項に書いてなきゃなんでも好き勝手やれるようにはできています。 ただし、良識をもってお願いします。 ご質問ありがとうございました。後ほどFAQに追記させていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-03-25 04 13 16 初めまして、ちょっと興味を持ったので書き込ませていただきます 自分は既にオリロボシナリオを一本持っており、 それに近い世界観の説明と照らし合わせてみると どちらかと言うと時代的には現代編です。 しかし、現代編のシナリオ内容を読むと 「エネルギー資源が枯渇し、数少ない石油などの資源を巡って各地で紛争」 とあります。 実は拙作での設定に、「水をエネルギーとする低音核融合炉」と言う物が開発されており 一般家庭に用いられるだけでなくそれを機体にも組み込み動かしているのです。 そうなった場合はどうなりますか? 一部の国で使用されている(拙作で言えば2国になる?)とか辻褄あわせをすればいい となるのでしょうか? -- (odama) 1942-03-25 12 06 44 現代編でのエネルギー枯渇問題は、 近未来編では大方解決されている(少なくともサンプルシナリオではそう描写しています)ので、 現代編の中でも後期の年代(2129年近く)を舞台にし、 かつ、使用している国家を絞れば問題はないのではないかと思います。 ご質問ありがとうございました。後ほどFAQに追記させていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-03-25 20 51 36 if史込み版とif史のない正史のみの年表が欲しいな、と思ったけど、 やっぱり2つ作ると管理が手間ですかね。 -- (名無しさん) 2008-03-27 11 19 47 if史込み版とif史のない正史のみの年表 IF史が増えてきて正史の確認がしにくい、というような要望が出た際に作りたいと思います。 いまはシナリオが増えていくのを待つということで。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-03-27 14 15 07 現代編の時代で飛行型の機体(HBM)は可能でしょうか? -- (匿名) 2008-04-04 10 58 13 >現代編で飛行型 [FAQ]の『Q.年代にあわない技術が主軸になっている設定はどうすればいいのか。』をご参照ください。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-04 16 16 24 歴史年表において、現代編の項に「2030年開始」とありますが、それ以前(具体的には2028年)を舞台としたシナリオの投稿は可能でしょうか。 -- (名無しさん) 2008-04-04 20 15 25 >2030年以前のシナリオ 可能です。 基本的に禁止事項に書いていないものは大体なんでもオーケーです。 ただ、時事問題などは少々デリケートなので扱いには注意してください。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-04 21 50 02 シナリオ内で独自基準のデータを使用するとして、そのシナリオに他の方が投稿した既存の(設定のある)兵器を出演させたいとします。 その場合、やはり投稿した各作者に別個に許可を取るべきでしょうか。データを改変するのではなく、自分で1から組むとしてです。 また、そうして作成したデータは、バリエーションとしてwikiに登録すべきでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-04-06 12 06 27 >ローカルでのデータ改変 「データ作成について」の項に記載しておくべきでした。すいません。 ローカルでのデータ改変などは禁止しない、といった方向で。 なお、wikiに投稿するデータは「データ作成について」のデータ基準に則ったものでお願いします。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-06 14 21 21 シナリオを作ってみようと思ったのですが、これが初シナリオなため世界観と合っているか、データや設定は逸脱していないかなどが不安です。 そのようなことを投稿前にチェックしてもらうことは可能でしょうか。 -- (名無しさん) 2008-04-20 23 23 57 >チェック 私情により少々忙しいので、迅速にというわけにはいきませんが、私でよろしければチェックいたします。 「お約束」ページのメールアドレスにご連絡ください。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-22 21 56 27 西暦2030年のキャラを20年後の世界に出すとき、キャラのアイコン(専用込み)をシナリオ側で変えてもいいのでしょうか? 時代が経過しているのに容姿が変わらないのは不自然ですし -- (匿名) 2008-04-24 15 31 17 >キャラクターのアイコン変更 原則としては可です。 ですが、そのキャラクターの作者さんから何らかの要望があがった場合はそちらに従ってください。 (よりふさわしいアイコンを探してきた、用意した、など) -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-24 18 01 40 既存のシナリオとの矛盾は、どこまで許されるのでしょうか? 近代編西暦2133年以降のシナリオで、日本製のVMAや企業を出したり、少年少女なエースパイロットを出したいと考えているのですが…… -- (匿名) 2008-05-22 21 01 30 >既存のシナリオとの矛盾 正史シナリオの展開と矛盾する場合はIFシナリオとして登録することを推奨しています。 なお、匿名さんの考えられている展開の場合、日本製のVMAは既に『楽しい幼稚園』にて姿が確認されているため、企業や他のVMAが存在しても不自然ではないと思われます。 また、少年少女のエースパイロットとのことですが、これは私にも分かりかねます。 雰囲気と設定の折り合いをうまくつけていただけると嬉しいです。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-05-25 07 33 41 宇宙統一編でナマモノ兵器(既存で言うアインスト等)を 投稿しても宜しいでしょうか? 個人的にズレ感があるので投稿前にお伺い致しました。 -- (*1) 2008-07-24 11 02 00 ナマモノ兵器 それっぽい理屈付けが出来ているのならば基本なんでもありです。 シナリオ楽しみにさせていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-07-24 13 47 01 近未来編ってなんでシナリオ少ないんですか? -- (名無し) 2008-10-01 20 50 00 ないのなら書くといいですよ。 それが撃鉄の醍醐味です。 -- (匿名希望) 2008-10-02 08 08 10 現段階でデータパックに未収録の機体(バクファイガー初出のVMAなど)はシナリオ中に登場させる事は出来ますか? -- (名無しさん) 2009-03-11 15 06 49 データパック未収録データの使用について 基本的にデータ作者さんと直接相談していただければ問題ないと思います。 と、この場合は僕ですね。 掲示板かなんかで使用したいものについて教えていただければデータパックを更新させていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2009-03-11 23 10 32 アイコンを公式素材集に投稿しようと思うのですが、リードミーに載っているメールアドレスに送ればいいですか? -- (hiro左右衛門) 2009-04-24 21 39 06 アイコンの投稿 はい、リードミーに記載されているアドレスに送信してください。 投稿お待ちしています。 -- (浦瀬ヒガタ) 2009-04-24 22 23 13 こっちより掲示板のが適当かな、と思いつつ。 ページ名の変更をお願いしたいのですが宜しいでしょうか? ダイナミクス社製VMAスティングバクアスカロン→ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン 編集する際にミスってしまいました、申し訳ありません。 -- (ゾルダストーム) 2009-04-29 23 50 39 とりあえず今度そういうツリー立てときます。 そういうわけで対応しておきました。 -- (浦瀬ヒガタ) 2009-04-30 00 24 09 現代編の四ツ葉工業はどれぐらい変態ですか? -- (匿名希望) 2009-05-19 14 37 14 この質問は自分が答えたほうがいいのかな。 現代の延長の世界観で近接格闘を主体としたそれなりに高性能なロボット兵器を作ってしまうくらい変態です。 ちょっと考えていることもありますので、開発主任だとか紫電、弧月の後継機が出るような場合は以下のアドレスにご連絡を。 roswell○roswell-incident.x0.com ※○をアットマークに置き換えてください。 -- (roswell) 2009-05-19 17 54 58 少し興味があったので質問させていただきました。 出す時がありましたら、メールします。 ありがとうございました。 -- (匿名希望) 2009-05-26 23 13 50 アームスレイブ方式。 数あるアニメなどに例えると、どれを思い浮かべばいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-24 12 16 35 私個人としてはパトレイバーのアレです。 -- (ヒガタ) 2009-07-24 16 38 02 ユニバーサルについて教えて下さい -- (yuna) 2009-08-31 18 47 32 ttp //www.excite.co.jp/dictionary/english_japanese/?search=universal match=beginswith dictionary=NEW_EJJE block=44039 offset=228 title=universal お好きな意味をどうぞ。 -- (ヒガタ) 2009-08-31 20 33 48 借り物のファイルリネームについての質問です。 特に何も書いていなかったのですが、原則禁止ということで宜しかったでしょうか? (例:借りた場所そのままのものを使う) また、もし場所によって同じファイルネームなどのダブりが生じた場合はリネームしても良いでしょうか? -- (参加者) 2010-05-22 14 22 28 ファイルリネームについて 企画側としては特に規定はしておりません。 リネームについては作者さんにお任せします。 -- (ヒガタ) 2010-05-22 22 45 49 回答ありがとうございますー。 -- (参加者) 2010-05-23 15 36 54 アイコンダブりはOKでしょうか? 私としてはあまり良くないと思うのですが…… -- (参加者) 2010-07-03 21 48 50 管理者としてはアイコン被りについてはまったく制限がなく、問題はありません。 私個人としては一度アイコンのファイル名でwikiを検索すると被りを防止することができるのでおすすめします。 -- (ヒガタ) 2010-07-04 04 36 27 ご回答ありがとうございます。 検索してから使おうと思います。 -- (参加者) 2010-07-08 22 51 03
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cs_747 ゾンビモード攻略 篭もり場所 飛行機最上階層から入れるダクト。 Bセット不要。開始時には混む。 直線が長いが、狭いため大勢で篭もると前が確認できない。更に、後ろ・横側からトーテムで進入して来るゾンビからも逃げられなくなるため逆に危ない可能性がある。また、床抜きが可能であるため、警戒を怠らないようにしよう。 CT開始地点の階段を上った先にある広い直線ゾーン。 Bセット不要。混むことはないがパンデミックには注意しよう。 大勢で篭もらないとゾンビの攻撃を防ぎきることはできない。むしろ、ここで一時的にゾンビの足止めをして様子を見つつ、降りて他の場所に移動するスタイルをとることが多くなる。飛行機上・コックピットに逃げるのは危険。通気孔方面に向かうフリをしてストレイフジャンプをすれば、ゾンビがひっかかった場合には膨大な時間を稼げる。 上記篭もり場付近の照明の上。 Bセットがあったほうが楽に到達できる。ほぼ少人数専用。 ライトゾンビや、ストレイフジャンプの心得があるプレイヤーには通用しない。AIMに自信が無い場合にはやめておいたほうがいいだろう。ここではノックバック系統の武器を使うより硬直系統の武器を使って時間を稼いだほうがいい。ダイモスに体を晒すことになるので、ハンマーを持つのが一番良い。壁に体を隠すと敵が見えなくて危険だが、壁から出すと乗りそこなったゾンビの攻撃も食らうことになる。ここに篭もる場合は隠れるつもりでいこう。 CT開始地点のドアを開け、階段を下りた先にあるスペース。 Bセット不要。少人数専用。 ゾンビは途中からしゃがみを強制されるが、しゃがむ際には背の差分浮くため、しゃがむ瞬間に攻撃を当てることでゾンビの侵攻に時間をかけさせることができる。このスペースは不気味かつ不人気で誰も来ないため、ゾンビが点検を忘れることも少なくない。隠れる半分でMGを持って篭もろう。 CT開始地点上の篭もり場最奥、フェンスの後ろのスペース。 全力疾走必須。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 機動力・スキルに優れるゾンビもしくはゾンビ爆弾を持ったゾンビを上手く操ることの出来るプレイヤーしか来ることができないうえに進入経路が一つしか無く、迎撃も楽。ほとんど入ってしまったもん勝ちのようなスペースではあるが、それゆえに入ることが難しい。 隠れ場所 飛行機側面左側の箱裏。 ゾンビに見つかった際の対応がほぼできないため、ゾンビが勝手に「ここはないだろう」と思いがちなポイント。わざわざ探しに来るのも面倒な位置にあるため、大人数でなければあまり見つかることはない。万一見つかっても上手く逃げられるパターンもある。 飛行機後方(外)左側の建物の横。 上記の場所より遠い位置にあり、近くまで来ないといるかどうかの確認ができない面倒なポイント。ただしここに隠れるケースは多いので探しに来るゾンビもいる。逃げ道が無いので見つかったら死ぬ覚悟で。 飛行機後方(外)車輪裏。 隠れながらにして広く様子を見ることができるポジション。上記の隠れ場所を探しに来るゾンビでもここまで念入りに探しに来るゾンビは大人数ぐらいでしか見ない。また、逃げやすい構造のため、見つかった場合にも対処しやすい。 CT開始地点階段上の柱の裏。 他の篭もり場が盛んな場合、見られなかったりする。パイプを上ってくるゾンビは音で分かるうえ、CT開始から上がってくるゾンビは大抵コックピットに飛んでいく。そのため意外と安全。見つかった場合も別の場所にシフトしやすいため、逃げ寄りのプレイがしたいときはオススメ。 バグ篭もり 飛行機の上。 土台は1人。コックピットを出てすぐ脇の通路で床抜きすることで到達できる。 少し後方に向かうと見えない壁にぶつかるが、ボディの白いところと青いところの境目のあたりをしゃがんで進めば後ろに行ける。そこからも自由度が高い。安全性は高く、よほど人数に差が無い限りは崩されることはない。 客室の上の謎の空間。 土台は一人。壊れた座席の上(SDリツカの場所)に乗った人間を、下から押し上げてやることで進入できる。 中は真っ暗で何も見えず、ライトをつけないと危険。密室のため中に人間がいるのかどうかは外から確認できない。中はダクトのようになっており、複数人で篭もればほぼ無敵。
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ニコニココミュニティ「波音リツ」:http //ch.nicovideo.jp/community/co118761 mixiコミュニティ「VOCALOID2.波音リツ」:http //mixi.jp/view_community.pl?id=4602353 NRP公式マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15215402 NRP公式マイリスト 波音リツ音源配布動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/18069959 http //www.nicovideo.jp/mylist/18069959 動画サイトで波音リツ関連動画を探す? ニコニコ動画 YouTube
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【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【先鋒】ガドモアザン 【次鋒】ドロワザン 【中堅】バイラルジン 【副将】ガンドロワ 【大将】イデオン with イデ 【先鋒】 【名前】ガドモア・ザン 【属性】空母形戦艦 【大きさ】583m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力。速度は普通のミサイル相応 準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に 普通のミサイルを発射すると準光速で目標にぶつけられる武装というか技。一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。 しかし自分にかかる負担が強く三回も使えば艦が全壊する。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能、数百発程度か 空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。 【防御力】大きさ相応の戦艦 【素早さ】亜光速戦闘可能(目の前に出現した準光速ミサイルを足を止めた状態で撃破し、自身も亜光速で移動するイデオン相手に 肉弾戦できるようなロボットが飛び交う戦場で戦闘) 【特殊能力】DSドライブ:亜空間を通るワープ航法。亜空間内では超光速で移動可能だが、通常空間に入ると亜光速まで減速してしまう。 亜空間に移動しきるまで一秒弱かかる。 【長所】準光速ミサイル 【短所】防御力 【備考】準光速と亜光速はほぼ同じ意味。 【戦法】おおよそ当たりをつけて準光速ミサイル。 【次鋒】 【名前】ドロワ・ザン 【属性】戦艦 【大きさ】477m 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】先鋒と同じ 【備考】一応先鋒より戦闘力が高いという設定があるがテンプレにすると変わんねえ。ハルル様の旗艦。 【中堅】 【名前】バイラル・ジン 【属性】要塞 【大きさ】1800m 【攻撃力】中から重機動メカ「アディゴ」を数万機出撃させるアディゴの詳細については下記参照 準光速ミサイル:先鋒、次鋒と同じもの。大きさがダンチなので数回で自壊という憂き目はなくなった 砲門も先・次鋒より多い(数千~数万発)ので大幅パワーアップ。精度の低さは変わらず 【防御力】大きさ相応の巨大要塞。三分の一を吹き飛ばされても戦闘可能。 【素早さ】【特殊能力】先鋒と同じ 【長所】デカイ 【短所】火力不足 【備考】アディゴ・・・・大きさ40mで亜光速戦闘可能なマシンで加粒子砲を装備している 加粒子砲はタメ無しで連射可能。ビル破壊級 【戦法】当たりそうな相手なら準光速ミサイル。それ以外にはアディゴ 【副将】 【名前】ガンド・ロワ 【属性】巨大兵器 【大きさ】600km 【攻撃力】加粒子砲:射程距離は数光年。亜光速戦闘可能な相手に命中させれる 破壊力は40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる つまり100%だと地球の25倍の星を破壊できる事になる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】加粒子砲を発射するだけなので動かない。発射速度は 第一射時に惑星三つを間に挟んだ距離にいて、そこから亜光速で迫るソロシップ・イデオンに肉迫されてから第二射を発射する程度。 【長所】攻撃力 【短所】動かない事 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】複数の宇宙(亜空間含む)を内包する大きさ、イデオンは105mの人型ロボット。 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばすことができる。 イデが存在する場所ならどこでも発動可能、つまり大きさ=射程。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる(全員漏れなく全裸になったところを見るに道具の持込はできない)。 その魂を取り込んで吸収することも可能。同時に惑星を飲み込み破壊するほどの範囲と威力のエネルギーが起こる。 イデオンガン:イデオンが撃つ。範囲は放射状に広がる兵器。何百光年単位で広がっていた重機動メカの包囲網の一角を、 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 【防御力】意識の集合体のため物理的な実体はない、あとは大きさ相応。イデオンは副将の攻撃に耐えるバリアを持つ、素の防御は大きさ相応のロボ並 【素早さ】劇中で一度も動いていないため、動けるかどうかすら不明。 爆弾が爆発してから、爆風をバリアで囲えるぐらいの反応(爆風は1~2m程広がった)。 一般的な爆風の速度は音速前後らしいので、音速340m/sとして音速の170倍反応。イデオンの移動速度は亜光速。 【長所】知的生命体相手ならほぼ勝ちが拾える攻撃 【短所】素早さ。イデがいないところに逃げられたら打つ手なし 【備考】無限のエネルギーなのだから無限個の宇宙を内包、と言い張ることもできるがあまり意味がなさそうなので原文のまま イデはイデオンを自由に操作できる。イデオンが破壊されてもイデには影響しない。しかしコスモに反応で負けるとは… 【戦法】知的生命体相手なら発動。それ以外で発動エネルギーが効かなければイデオンガン。 補足 ソロシップ・イデオンはイデのエネルギーを人間が扱うために作られたメカニズム。 そのためイデを利用した状態では同時参戦不可。 まとめ 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】イデは複数の宇宙を内包する、イデオンは105m。 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばす。 射程はイデの大きさ分。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる。魂を吸収することも可能。 同時に惑星を飲み込み破壊するほどのエネルギーが起こる。 イデオンガン:射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 【防御力】意識の集合体のため物理攻撃無効。イデオンは地球破壊の25倍の攻撃に耐えるくらい 【素早さ】反応速度は音速の170倍。イデオンの移動速度は亜光速。 【長所】知的生命体相手なら発動でほぼ勝ち 【短所】素早さ 長所・短所 【長所】 【短所】 参戦 vol.36 456-457 修正 vol.61 938-939,942 vol.62 42,45,192-193 old 【名前】イデオン 【属性】ロボ 【大きさ】105m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力。 【防御力】大きさ相応のロボット並、ビル破壊程度のミサイル数十発に耐える装甲。 【素早さ】移動と挙動は大きさ相応、反応は亜光速戦闘出来るほど 【長所】やられまくるイメージに反して素の防御力も意外と高い 【短所】それ以外 【備考】無限力を一切カット、核融合炉を動力とした。バリアもパワーアップもスペックアップも装甲強化も ミサイルとグレンキャノンの威力水増しもソードもガンも亜光速戦闘もなし。ザンザ・ルブの方が強いかも 【名前】ソロシップ 【属性】難民船 【大きさ】400m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力で半永久的に乱射可能 準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に 普通のミサイルを発射すると準光速で目標にぶつけられる武装というか技。一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。 しかし自分にかかる負担が強く三回も使えば艦が全壊する。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能、数百発程度か 空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。 【防御力】大きさ相応の戦艦 【素早さ】亜光速戦闘可能 【長所】準光速ミサイル 【短所】防御力 【備考】劇中では準光速ミサイルを使ってないけどデスドライブできる艦は全て使えるという設定。(バッフ軍だけでなく地球軍も使っている) こちらも無限力なし、動力は核融合と反物質エンジン。この状態でもデスドライブは可能。 【名前】イデ 【属性】意思を持つ無限エネルギー 【大きさ】複数の宇宙(亜空間含む)を内包する大きさ 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばすことができる。 イデが存在する場所ならどこでも発動可能、つまり大きさ=射程。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる(全員漏れなく全裸になったところを見るに道具の持込はできない)。 その魂を取り込んで吸収することも可能。同時に惑星を飲み込み破壊するほどの範囲と威力のエネルギーが起こる。 【防御力】意識の集合体のため物理的な実体はない、あとは大きさ相応 【素早さ】劇中で一度も動いていないため、動けるかどうかすら不明。 爆弾が爆発してから、爆風をバリアで囲えるぐらいの反応(爆風は1~2m程広がった)。 爆風の速度は一般的に音速前後らしいので、音速340m/sとして音速の170倍反応。 【長所】知的生命体相手ならほぼ勝ちが拾える攻撃 【短所】素早さ。イデがいないところに逃げられたら打つ手なし 【備考】無限のエネルギーなのだから無限個の宇宙を内包、と言い張ることもできるが あまり意味がなさそうなので原文のまま。 vol.62 520 格無しさん sage 2008/08/14(木) 14 33 46 伝説巨神イデオン考察 惑星サイズの壁から ○竜神伝説 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】【中堅】準光速ミサイル勝ち 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 5勝 ○シバルバー 天の十三階段 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 3勝2分け ○アニレオン! 【先鋒】【次鋒】攻撃はされない。準光速ミサイル適当に撃ちまくって勝ち。 【中堅】アディゴと準光速ミサイル勝ち 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 5勝 勝てそうなのでちょっと飛ばす ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【先鋒】【次鋒】【中堅】速さ互角だがワープもあるのでこちらがやや有利。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンは物量で破壊される。近付いてこないだろうから分け。 4勝1分け ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない届かない 【副将】【大将】惑星破壊勝ち 2勝3分け ×スーパー特撮大戦2001 【先鋒】【次鋒】ミサイルが当たっても倒せない。亜光速で飛べば範囲攻撃も回避できる。 【中堅】倒せないがミサイルは回避できる速さ。 【副将】動けないので耐えながら近付いてこられると危険。 【大将】イデオンは壊されるが倒されない。因果地平飛ばしは相手が近付いてこないと使えない。相手は戦闘機任せで近付いて来ず分け。 1敗4分け ○白銀のソレイユ 【先鋒】準光速ミサイル適当に撃ちまくって勝ち。 【次鋒】ローゲ負け 【中堅】分け 【副将】撃ってそのまま惑星壊せる。勝ち。 【大将】イデオンガン撃ってそのまま惑星破壊勝ち 3勝1敗1分け 521 格無しさん sage 2008/08/14(木) 14 34 25 ○IZUMOシリーズ 【先鋒】準光速ミサイルで吹き飛ばせるか 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】時間停止して侵入される。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】お互い手が出せない 2勝1敗2分け ×トップをねらえ! NeXT GENERATION 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】倒せない当てられない 【中堅】バリアを破れず反応互角。体当たり負けか。 【副将】バスタービーム負け 【大将】お互い移動できるか不明。手が出せない。 1勝2敗2分け △ネオコントラ 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】相手が速すぎる。削られ負け。 【副将】相手が速い。移動され惑星破壊砲負け。 【大将】イデオンガン勝ち 2勝2敗1分け ×デュエルセイヴァー・ディスティニー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】無理 2敗3分け ×デュエルセイヴァー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】無理 2敗3分け トップをねらえ! NeXT GENERATION>伝説巨神イデオン>IZUMOシリーズ 528 格無しさん 2008/08/14(木) 17 53 06 521 IZUMOの先鋒ってミサイルで死ぬか? 529 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 05 05 528 十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力なら台風ごと吹っ飛ばせるんじゃないかと思ったけど。 530 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 14 38 まあそれは倒せるだろうな それよりイデの大きさが複数の宇宙でイデオンの速度が亜光速なら 敵のところまで行ってイデオンガンうつまで何万年もかかるから分けのようなきがする 531 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 20 53 530 それはそうだった。じゃあ大将の結果が↓になるかな。位置は変わらず。 ○竜神伝説 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○シバルバー 天の十三階段 【大将】相手まで届かず分け 2勝3分け ○アニレオン! 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【大将】相手まで届かず分け 1勝4分け ×スーパー特撮大戦2001 【大将】相手まで届かず分け 1敗4分け ○白銀のソレイユ 【大将】相手まで届かず分け 2勝1敗2分け ×ネオコントラ 【大将】相手まで届かず分け 1勝2敗2分け
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ダンクーガ ファイナルダンクーガ ブラックウイング(N) ブラックウイング(H) ガンドール ゼイ・ファー デスグロームⅡ デスガイヤー戦闘空母 ギルバウアー ザン・ガイオー デザイア ムゲ・ゾルバドス ブライガー ブライスター ブライサンダー アブシン カーメン・カーメン旗艦 バクシンガー 量産型バクシンガー クラウワンカ ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ 全長34.6m 重量114.0t 葉月考太郎博士の開発した4機の獣戦機の合体によって完成するスーパーロボットであり、獣戦機究極の姿。原作第16話「獣を越え、人を越え、いでよ神の戦士(後)」において初登場する。 メインパイロットは藤原忍。 ダンクーガは漢字で「断空我」と表記し、「我、空となりて煩悩を断つ」という意味を持つ。 そのコントロールには超絶的な精神力を必要とするため、獣戦機隊は獣戦機各形態を段階的に習熟させられ、その成長が一定レベルに達するまで合体コードは封印されていた。 ダンクーガそのものは恐るべきパワーを持ち、当初はほとんど格闘のみで戦っていた。 後に断空剣やダイガン等の武装が追加され、飛行できないという弱点を克服するために飛行ブースターが開発された。 その後も新たな敵の出現に合わせて、龍型の母艦ガンドールと共に幾度か改修が加えられていった。 なお、必殺技の断空光牙剣はガンドールからのエネルギーを断空剣に受けて使用する武器である。 ファイナルダンクーガ 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t 飛行ブースターの代わりにブラックウイングを装備したダンクーガ。 原作ではこの形態での登場はなく、数点のイラストにのみ存在を確認する事ができる。 武装・パワーなど詳細は不明。 飛行ブースター装着時に比べ、全身が獣戦機で構成されているため、デザイン的にも統一感がある。 ダンクーガという進化し続けるメカの現時点における到達点と言えるだろう。 ブラックウイング(N) 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t 黒騎士アランが搭乗する大型可変戦闘機。 ヒューマノイドモードへの変形が可能であるが、獣戦機のようなアグレッシブビーストモードは存在しないようである。 全長は不明であるが、イーグルファイターと並んで飛行した際に、その巨大さを見る事ができる。 獣戦機のキャリアーとしての機能も予定されていたらしいが、使用される事はなかった。 原作中では、獣戦機隊の危機を度々救っている。 ブラックウイング(H) 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ブラックウイングのヒューマノイドモード。 パイロットのアラン・イゴールが黒騎士と名乗っていたため、ブラックウイングは黒騎士メカと呼ばれる事も多い。 携行火器は持たず、格闘戦と内蔵兵器を主体に戦う。 ガンドール 超獣機神ダンクーガ 全長1400.0m 重量---t 全長1.4km、全高600mにもおよぶ巨大戦艦。獣戦機隊基地の地下で建造され、その崩壊と共に飛び立った。 主武器であるガンドール砲は、ビームエネルギーを対象に送り込むために使う事もできるため、その原理をダンクーガの断空剣に応用しての断空光牙剣や、ムゲ宇宙にダンクーガを送り込む際にも使用された。 これは近年になって現実味を帯びてきたレーザー推進の発展版と言えるだろう。 その他にも大型ビーム砲などで武装しているが、ガンドール砲発射の際には基地形態から戦闘形態への変形が必要である。 3基の核融合炉による動力は起動から183日の稼動にしか耐えられないという欠点を持つ。 ゼイ・ファー 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国の主力機動兵器。 ゾルバドス星の生物をバイオテクノロジーで改良し、装甲と武装を取り付けた生態兵器で、闘争本能は旺盛だが知能は低く、同士討ちも多い。 また、寿命も短いため大量生産による数的優位で戦う。両腕のアタッチメントは交換可能である。 デスグロームⅡ 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、デスガイヤー将軍専用の生体兵器。 力押しが得意なデスガイヤーが乗る機体らしくクローや体中に装備している多弾頭ミサイルが主な武器である。 電磁ムチも装備しており、その形状の相似からデスグロームⅠおよびデスグロームZと同種の生物を原型とした生体兵器と思われる。 デスガイヤー戦闘空母 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、デスガイヤー将軍の搭乗する戦艦。 地球を制圧する為にデスガイヤーがアメリカの五大湖の辺りに着地させて地球制圧の拠点となった。 着地時に無視のように丸まる事からもわかる通り、この巨大な戦艦も生体兵器である。 このような巨大生物が生息するゾルバドス星の環境にも驚くが、それを改造しうる科学力もまた脅威である。 ギルバウアー 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、怪奇軍団率いるギルドローム将軍の乗った生体兵器。 ギルドローム将軍の力と相まって幻覚攻撃を得意とし、自らの体を巨大に見せてダンクーガを飲み込もうとしたが、ムゲ帝国を目指すダンクーガの前に敗れる。 ザン・ガイオー 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、デスガイヤー将軍が最後に搭乗した究極の生体兵器。 すさまじい再生能力と、大量のミサイル、口からの溶解液でダンクーガを苦しめた。 デスガイヤー将軍の得意とするコロセウム「赤い宇宙」でダンクーガと対決し、敗れる。 デザイア 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t シャピロ・キーツ専用の生体兵器で、正式名称がなかったため、従来は「シャピロ戦闘メカ」と表記されていたのだが、いつまでもそれでは可哀相だという事で今回ついに奥田誠治監督によって「デザイア」と命名された。 強力なビーム砲を装備しており、原作ではシャピロがロボットに乗るときの事を反映し、右腕が震えるという特徴があった。 ムゲ・ゾルバドス 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ・ゾルバドス本人。 自らを地球人類の理想の進化を遂げた姿と定義しており、その力は己が分身とも言える異空間を作り出す事ができるほどである。 原作ではムゲ城もろとも断空剣に貫かれたため、その戦闘力の詳細は不明だが、デスガイヤー将軍と共に戦場を駆け巡ったという言葉から、相当の実力の持ち主と推察される。 ブライガー 銀河旋風ブライガー 全長32.4m 重量315.0t ブライ・シンクロン・マキシムによってブライスターから変形するスライド変形の最終形態。 3形態の中で最強の戦闘力を持つ。 操縦は他の2形態同様にボウィーが担当するが、新たにキッドが頭部のブラスター・ビットに移動し、攻撃を一手に引き受ける。 プラズマ破壊ガン・コズモワインダー(普段はJ9のメンバーがサイドカーとして使用)、ブライソード等の強力な武装に加えて、ポンチョ操縦のブライ・キャリアが輸送するブライ・カノンによって絶大な攻撃力を誇る。 人型であるが、その手は鷲の爪のようなクローとなっている。 開発者はシンクロン理論の発案者であり、その才能は世界を100年進歩させると言われた天才科学者エドモン博士。 ブライスター 銀河旋風ブライガー 全長29.7m 重量315.0t ブライ・シンクロン・アルファによって、ブライサンダーから変形するスライド変形の第2形態。 宇宙航行用の特殊飛行艇であり、大気圏突入も可能。 操縦はボウィー、システム・チーフはアイザック、砲撃はキッド、通信その他はお町が担当する。 ブライサンダーからブライガーまで10倍近くサイズが増大するブライ・シンクロンは、この宇宙の質量やエネルギーを並行宇宙に預け、その投影像であるこの宇宙の物体の拡大・縮小を自在に行うというものである。 ブライサンダー 銀河旋風ブライガー 全長4.89m 重量1.535t コズモレンジャーJ9自慢のスーパーカー。 ボウィー曰くの「仔猫ちゃん」。 4人乗りの自動車であるが宇宙空間を走行(?)する事もできる。 操縦席はボウィー、助手席にはお町、後部座席にはキッドとアイザックが乗る。 J9基地に常駐している移動基地アストロ・アイガーによって物質増大プラズマを照射されると、24時間以内ならブライスター、ブライガーにスライド変形が可能となる。 武装も装備しているが、基本的には移動形態。 また、雪原用にタイヤを極太に変形させることも可能。 アブシン 銀河旋風ブライガー 全長---m 重量---t ヌビア・コネクションの戦闘ロボ。 大アトゥーム計画に使用されるエネルギーを巡るヌビアとオメガの抗争時などに投入されている。 ビームが主な武器である。 カーメン・カーメン旗艦 銀河旋風ブライガー 全長---m 重量---t カーメン・カーメンが搭乗するヌビア・コネクションの旗艦。 単なる戦艦ではなく、その特異なデザインから聖アトゥーム神を祭る神殿的な意味合いを持っていると思われる。 ヌビアの軍勢を引き連れて、カーメンの指揮の下、敵対する各コネクションを攻撃した。 バクシンガー 銀河烈風バクシンガー 全長48.0m 重量106.6t 銀河烈風隊が乗り込む5台のバイクがシンクロン合身した戦闘ロボ。 シンクロン原理によって巨大化されており、外宇宙の戦闘ロボと唯一互角に戦う事ができる。 ビリーのレップーンが胴体と頭となり、ディーゴのタイフーンが右腕、シュテッケンのハリケーンが左腕、ライラのモンスーンが左足、佐馬のサイクロンが右足となっており、合体時にはコクピットは一箇所に集められている。主武器であるバクソードは胸のシャッターから現れる。また、次第に強力になっていく敵に対抗して作られたニューバクソードは胸の袖口から現れるパターンと胸から出すパターンがある。 非常に強力なソード攻撃を補助する形でミサイル、ビームなどの武器が機体のいたるところに備え付けられており、名称不明の武器も多い。 OPで使用されたワイヤーガンも本編では使用されておらず、名称も一部の資料に見られるのみである。 だが作中のバクシンガーの強さは尋常ではなく、ほとんどの敵を一刀両断する。 このバクシンガーが銀河烈風隊躍進の原動力であり、「烈」の精神を体現しているといっても過言ではないだろう。 量産型バクシンガー 銀河烈風バクシンガー 全長---m 重量---t 戦力アップのためにバクシンガーを量産する計画だったが、資金面などの問題からこの一台のみが作られるにとどまった。 オートシンクロン装備が備え付けられた事によって、単機でシンクロン合身が可能となっており、量産といえどバクシンガーと同等の性能を誇る。 バクシンガーのパイロット5人は全員この量産型を操れるはずだが、実際に搭乗したのはディーゴだけである。 アステロイドにトルサ艦隊が突入して来た時、ディーゴは故郷を戦火にさらすわけにはいかないとの判断から、量産型を駆って単身立ち向かった。 合体の掛け声は「オートシンクロン合身」 クラウワンカ 銀河烈風バクシンガー 全長---m 重量---t ゴワハンド製の戦闘ロボ。 イーゴ・モッコス率いるゴワハンド艦隊とエンゲーレズ艦隊の宇宙堤防シグマラインにおける攻防などに投入されている。 目からレーザーを放ち、頭部を収納して大型ミサイルを発射する。 フォーメーションを駆使して戦闘する事が多い。 オプション情報大事典に戻る
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アビジョ ガンダムヘビーアームズカスタム トトゥガ ガンダムサンドロックカスタム エレゴレラ アルトロンガンダムカスタム ノーティラス トールギスⅢ ディビニダド トーラス サウザンスジュピター トーラス(MA) ジュピトリス9 ダイターン3 ウイングガンダムゼロカスタム ダイファイター ウイングガンダム ダイタンク ウイングガンダム(バードモード) マサアロケット ガンダムデスサイズヘルカスタム アイアイ アビジョ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 対クロスボーン・ガンダム用に調整された死の旋風隊MSの一機。 全長10m程度の小型機で、次期主力生産型MSをベースに運動性を極限まで高めた機体。 ステルス性が高く索敵と牽制を主な任務とする。 右肩のニードル・ガンは攻撃力は低いが敵の機動力を奪うのに適している。 トトゥガ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 死の旋風隊のMSの一機で重武装の遠距離支援機を改造し、積載重量のほぼ全てを装甲にまわした防御重視の機体。 背面のビーム・シールド発生装置は戦艦のビーム砲の直撃に耐える。 また多重構造の特殊装甲は内部の高速硬化ガスの噴出によって敵を捕らえることができる。 捕らえた敵を回転式のハンマー・ハンドで粉砕するほか、背中のトゲからビームを発射できる。 エレゴレラ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― MS形態にもなる可変MAで、変形することにより接近戦にも充分な威力を発揮できるバランスの良い機体。 本来はNTパイロット用の試作機だったが、完全自動操縦実験機として採用された。 クラックス・ドゥガチのコピーの一体により操縦されていた。 ノーティラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星帝国初期のMA。 旧式の機体だが、カラスの個人的趣味によって改造を加え、使い続けられていた。 ワイヤー攻撃を得意とする。 ディビニダド 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― エレゴレラの実験を元に製作された巨大MAでドゥガチの人格を持つバイオユニットによって操られている。 本人搭乗機を含め8機が存在する。 多数の核ミサイルと核融合炉を積載した動く核弾頭と言える機体であり、一機でも地上に落ちれば人類を死滅させるだけの放射能をまき散らす。 フェザー・ファンネルを装備していることからニュータイプ専用機であると思われる。 サウザンスジュピター 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星からヘリウム3を運ぶための超大型惑星間輸送艦。 地球と木星の間を約3ヶ月で横断する。 ジュピトリス9 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星帝国の母艦で惑星間航行船。 本来はヘリウム3の運搬船で、その性質上かなり巨大な船である。 居住区は広く艦内コロシアムがあるほどである。 ウイングガンダムゼロカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.7m 重量8.0t ウイングガンダムゼロのもう一つの姿。変形機構はないが背面の翼が大型化し、MS形態での飛行が可能。また、この翼は耐熱シールドでもあり、大気圏への突入や敵の攻撃に対する防御手段としての使用も可能である。ちなみに劇中で翼は羽ばたくどころか羽まで散っていた(劇場版では翼の間にバーニアがあると判明)。武装はツインバスターライフルであるが、劇中では海中から現われた時に突然装備していた。そのため、ライフルは初めから海に落ちていたと思いがちだが実際には翼の中に隠されていたか、背中に装備されていたと考えられる。 原作終盤、マリーメイア軍が立てこもるブリュッセル大統領総督府のシェルターを破壊するため、最大出力でツインバスターライフルを発射するが同時に機体も大破してしまうことになる…。 ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.3m 重量7.1t オペレーションメテオで地球に降下した5機のコロニー製ガンダムの1機。L1コロニーでドクターJの手により開発される。その名の通り、背面の翼が特徴で、装甲はガンダニュウム合金製。また、5機のガンダムの中で唯一、バードモードと呼ばれる変形形態を持つ。そして、この変形により大気圏内の飛行が可能となり高い汎用性と広い作戦行動範囲を誇る。主な武装は一撃必殺の威力を持つバスタービーム・ライフル。しかし、最大出力では3発しかライフルは撃てないため、ビームサーベルによる白兵戦の機会も多い。 このバージョンはメカデザイナーのカトキハジメ氏が、TV版の各ガンダムを新たに書き起こした際のものであり、通称「アーリータイプ」と呼ばれる。 ウイングガンダム(バードモード) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長―― 重量7.1t ウイングガンダムの飛行形態。 このバージョンはメカデザイナーのカトキハジメ氏が、TV版の各ガンダムを新たに書き起こした際のものであり、通称「アーリータイプ」と呼ばれる。 ガンダムデスサイズヘルカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.3m 重量7.4t ガンダムデスサイズヘルのもう1つの姿。両肩のアクティブクロークが大型化し、さらに凄みを増して死神を連想させる外観となっている。白い翼を持つウィングガンダムゼロカスタムと黒い翼を持つ本機は対照的で、両機並び立つとまさに天使と悪魔(死神)である。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、デュオの手により完全に爆破される。 ガンダムヘビーアームズカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.7m 重量7.7t ガンダムヘビーアームズのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、マリーメイア軍との決戦時にはダブルガトリングガンを両手に装備していた。オプションとしてのクラウンのマスクが顔面に装着されるが、その用途は不明(ただ付けているだけ・・・かも)。さらに、トロワの曲芸の動きを再現したり、全身爆装状態で大気圏に突入して無事だったりと、離れ技が目立っていた。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、トロワの手によって完全に爆破される。 ガンダムサンドロックカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.5m 重量7.9t ガンダムサンドロックのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、ヒートショーテルが大型化している。また、飛び道具の類は頭部のバルカン砲以外に持っていないため、完全に格闘戦用の機体になっている。登場時にはオプションアーマーとマントを装着していた。また、マグアナック隊の指揮官機としての役目も持ち、通信機能や索敵機能が高い。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、カトルの手によって完全に爆破される。 アルトロンガンダムカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.4m 重量7.5t アルトロンガンダムのもう1つの姿。またの名をガンダムナタク(劇中では呼称されないが)。背面のビームキャノンこそ装備していないが、両腕のドラゴンハングは大型化して中・近距離での戦闘に特化した機体となっている。その独特の信念で五飛はこの機体と共に一時は他のガンダムパイロットの敵に回った。劇中ではどう考えても設定以上にドラゴンハングが延びているのだが、演出なのでツッコんではいけない。 マリーメイア軍との決戦の後、他の4人とは別の地で、五飛も役目を終えたナタクを完全に爆破する。 トールギスⅢ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長17.4m 重8.2t トレーズが搭乗したトールギスⅡと同時に製作され、ガンダムエピオンの試作機となった機体。外観の変更以外に武装も追加され、ガンダムエピオンにも使用されているヒートロッドとウィングガンダムゼロのツインバスターライフルに匹敵する破壊力を持つメガキャノンを装備している。 OZとホワイトファングの最終決戦の後に行方不明となっていた火消しのウインドことミリアルドが搭乗した。初登場時、単独で大気圏を離脱してマリーメイア軍が占拠した資源惑星MO-Ⅲに肉迫したことから、驚異的な推進力がさらに強化されたと考えられる。 トーラス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長17.4m 重量8.2t OZが開発した量産型のモビルスーツ。 本来は宇宙用であるが大気圏内でも使用可能。飛行形態に変形することが出来、従来の量産期を凌駕する機動性を誇る。なお、一般機のカラーリングは黒を基調としたものであり、サンクキングダムを防衛するノイン以下の機体は白を基調としている。名前の由来は星座の「おうし座」から。 トーラス(MA) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長―― 重量7.9t トーラスが変形した飛行形態。 大気圏内の飛行も可能となり、機動性が大幅に向上する。 ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 全長120.0m 重量800.0t 火星で破嵐創造が開発した試作型メガボーグを創造の息子・万丈が奪取して改造を加えた戦闘用スーパーロボット。太陽光エネルギーを使用したパルス・イオン・エンジンを搭載し、装甲は特殊鋼Da製。可変機構を持ち、重戦闘機ダイファイターと重戦車ダイタンクに変形可能。さらに小型可変戦闘機マッハアタッカーを収容し、そのコクピットブロックが機体内を移動してそのままダイターン3の操縦席となる。また、その操縦は非常に簡単らしく、原作中でも、ギャリソン、ビューティ、レイカ、さらにトッポまでもが乗り込んでいる。巨体に関わらず抜群の運動性を誇り、原作中では人間並の軽快なアクションを披露する。さらに表情まで変わるが、自分の意志を持っているかどうかは定かではない。なお、ダイターンファンは防御用だけではなく武器としても使われ、時には敵が放射した毒の粉を必死にあおいで跳ね返したりしていたこともある。 ダイファイター 無敵鋼人ダイターン3 全長100.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦闘機形態。 主に長距離移動に使用され、万丈がペンダントをかざして、「ダイターン、カム、ヒアッ!」と叫べば、どこにいても水平線の彼方からやってくる。マッハアタッカーが収納される際の基本型でもある。 ダイタンク 無敵鋼人ダイターン3 全長80.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦車形態。 ダイターン3が活躍しにくいような地形や地中で使用される。シンプルな変形で完成し、キャタピラ部はスライド式で伸縮し、ダイターン3時は背中に収容される。 マサアロケット 無敵鋼人ダイターン3 全長2600.0m 重量―― 万丈が火星から脱出するのに使った宇宙船。 現在は万丈の屋敷の側の海底深くに眠っており、ダイターン3の発進基地として使用されている。推力は一億tで、ブースターを切り離した先端部はマサア・トップと呼ばれる戦闘機になる。 最終回には4機のマサアロケットが建造された。 アイアイ 無敵鋼人ダイターン3 全長―― 重量―― メガノイドの宇宙戦用迎撃戦闘機。 重爆撃機ドアンや火星本部に多数配備されている。 第38話ではコマンダー候補生達が使用したほか、最終話ではコロス自らが操った。 メガノイドの宇宙戦闘機としては他にフラッシュファイターがある。 オプション情報大事典に戻る
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687: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 32 59 ○ハイぺリオンのバリエーションを始めとした試作機体、没機体、民間機体等 ハイぺリオンガンダムエアウイングカスタム、 『武装』 ビームキャノン×2 ビームサブマシンガン×2 ビームナイフ×2(銃剣タイプ) ビームサーベル×2(脚部収納) アーマーシュナイダー×2(腕部収納) 光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×2 『解説』 計画もしくは試作されたハイぺリオンガンダムのカスタムバリエーションが一つ。 ハイぺリオンの通常の背部ユニットを降ろし、代わりにストライクのIWSPをもう少しシンプルな構造にしたかつ、ウイング部分をちょっと大きくしたような高機動ユニットを装備した。 ユニットにはIWSPのようにキャノン砲も搭載しているが、形状が違うだけでノーマルハイぺリオンのキャノン砲と性能は同じ。 肩や脚部に追加スラスターも搭載し、種の時期のMSでありながら大気圏内での飛行能力もジャスティスら同様に会得している。 テストしたのは主にローゼマリア・フォン・リハルトブルク。 ハイぺリオンをガンバレル適性のような特殊な資質に左右されない純粋な高機動機として仕立て上げた代物だが。 高機動機としての性能が安定しているのは良いのだが、折角のローゼマリアのガンバレル適正がこの機体では活かせず。 その上ハイぺリオン自慢の全方位バリアを削ってでもこのカスタムを施す価値が有るかというと……と、そこら編の評価が微妙に困ったこともあり。 特務隊として実戦投入されたカスタムはガンバレルタイプが選ばれている。 ただ、運命の悪戯か、完成が早まったかなんかでローゼマリアのハイぺリオンが地上に派遣されていた場合。 当時の技術ではまだ大気圏内で使用不可能なガンバレル装備に代わり、こちらが実戦投入されていた可能性はあった。 この機体の高機動戦関係のデータは、後のユーラシア系高機動機やフライトユニット装備の完成に役立った。 688: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 33 38 ハイぺリオンガンダムダブルエッジカスタム 『武装』 対艦刀×2(背部) ビームブーメラン×2(肩部) ビームサブマシンガン×2 ビームナイフ×2(銃剣タイプ) ビームサーベル×2(脚部収納) アーマーシュナイダー×2(腕部収納) 光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×2 『解説』 計画もしくは試作されたハイぺリオンガンダムのカスタムバリエーションが一つ。 ハイぺリオンの通常の背部ユニットを降ろし、代わりに対艦刀を2振り装備し、肩部にビームブーメランを追加。 結果的には大西洋連邦のソードカラミティガンダムに近いシルエットになった。 テストしたのは主にカナード・パルス。 ハイぺリオンの汎用性を活かし、近接格闘戦に特化した場合はどうなるのかを試験する目的の機体。 テスト結果そのものは悪くない物の、まずは対艦刀を2つ同時に装備中は射撃武器が使用不可能で一々持ち替えの隙が生じる点。 (ここらは先行してソードストライクガンダムやソード105ダガーで近接特化機の問題点を洗い出せた大西洋との差が出ている) 後はカナードの適正自体が、普段から突撃しがちな戦術思考で近接戦も上手いとはいえ、近接戦闘に特化しているほどでもなく、ノーマル状態の方がマッチしていた点。 上記のエアウイングカスタム同様、ハイぺリオン自慢の全方位バリアを捨ててでも装備すべきというほどには評価が見いだせなかったのもあり。 特務隊として実戦投入されたカスタムはノーマルタイプが選ばれている。 この機体の近接戦関係のデータは対艦刀やビームランスの普及や、戦闘モーション等の参考に役立った。 時期次第ではギャン系の開発データにも活かされているかもしれない。 689: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 34 32 ハイぺリオンガンダムヘビーガトリングカスタム 『武装』 ビームガトリングキャノン×2(背部) ツインビームガトリング×2 ビームサーベル×2(脚部収納) アーマーシュナイダー×2(腕部収納) 光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×7 『解説』 計画もしくは試作されたハイぺリオンガンダムのカスタムバリエーションが一つ。 上記二つのカスタム例と異なり、背部ユニットは降ろさずに改良に止めており、ビームキャノンをビームガトリングに変更。 両腕の装備をツインビームガトリングシールドにしたうえで、シールドにALも仕込んでいる。 これにより単発火力はビームキャノン時よりも低下したが、計6つのビームガトリングによる圧倒的な弾雨を敵に降らせる弾幕の鬼と化した。 テストしたのは主にボルス・カミンスキー。 エアウイングが高機動機の試験機、ダブルエッジが近接格闘機の試験機という開発目的が有ったが、こちらは重火力方面の試験機となる。 上記2つと異なり、ハイぺリオン自慢の全方位バリアも継続して使用可能で、強固なバリアを展開しながら一方的に敵を圧倒できるスタイルはシンプルに強力。 それ故に評判も3種の中じゃ最も良かったが、ガトリングオンリーの装備じゃボルスの折角の高い狙撃技能が生かせない点。 ガトリングもビームシールドを追加させた物かつ2連装にするよりは、大型で一つに纏めた方がコストダウンになる点。 この装備じゃガトリングを被弾なりで破棄した場合、ハイぺリオンの全方位バリアも使えなくなる点から。 特務隊として実戦投入されたカスタムはスナイパータイプが選ばれている。 この機体の重装備関係のデータは、重装備型MSやMAの開発に役立った。 690: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 35 05 カラミティダガー 『武装』 ビームキャノン(右背部) ミサイルポッド(左背部) 胸部ビーム砲 ビームライフル 実体シールド ビームサーベル×2(腰部) 『解説』 カラミティシリーズの開発チームが方針をガンブレイドカラミティガンダムのような、完全エース向けにシフトする前に設計・試作していた機体。 カラミティガンダムの量産型を目指した機体で、シールドやライフルは105ダガーの物と同じ物に。 ビームキャノンは右側のみにし、左背部にはバスターの物を流用したミサイルポッドを装備。 胸部ビーム砲はカラミティと同じ物を装備し、カラミティの弱点である接近戦にも対応する為にビームサーベルも腰部に105ダガーのように追加。 バイタルパートにもバスターダガーのようにラミネート装甲にしており、ホバー機能は操縦性とコストの問題からカットと、努力が垣間見えるが。 既に一足先に砲戦部隊やエース部隊とかにデュエルガンダム共々配備されているバスターガンダムともパーツ互換が有り。 コストもその分下がっているバスターダガーの方がコストパフォーマンスで優った結果、カラミティダガーは正式量産には至らず 生産数は試作機或いは先行量産機分の、10機から20機ほどしかない。 一応量産機の部類だが相当レアな機体となっている。 総合性能面ではコストを除けばカラミティダガーはバスターダガーと互角か、少し上回る位。 配備された機体はオーブ戦や宇宙での決戦でバスターダガーやランチャー105ダガー共々参加し、砲戦部隊の一角を飾っている。 機体カラーはカラミティと同じ濃い青だか緑系メイン。 691: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 36 12 民間作業用ゴッグ 『武装』 アイアンネイル×2(選択式) 後は自衛用として魚雷装備型バージョンはいるが、メガ粒子砲は基本的に撤廃。 『解説』 ズゴックやハイゴッグが主力として配備されるにつれ、大洋海軍じゃ二線級になったり、ユーラシアや南アフリカに売却されていったゴッグ。 それをジャンク屋や民間企業が使う為の、作業用として扱えるように改修したタイプ。 動力源はバッテリーか核融合炉。 後者の場合は機体コストも高いが、パワーも高くて活動時間も伸びた高級機扱い。 それでも民間用として軍用時代より、リミッターがかけられて性能は低下していそうだが。 腕部は岩盤採掘用としてならアイアンネイルをそのまま流用しそうだが、そうでないなら、精密作業も可能となるマニピュレーターに換装すると思われる。 武装は基本的に全て撤廃するが、治安の悪い海域で作業する会社所属の場合は、自衛用として魚雷はそのままだったり、水中用の手持ち武器を装備したりする。 メガ粒子砲や魚雷を外して空いたスペースを活用し、コクピットや多目的スペースを広く取り、長時間の作業の際、快適度を維持出来るようにしている。 多目的スペースには推進剤の予備や、作業用の機材を積み込んだり、自衛用の武器の予備弾薬を置くことも。 変わり種としては肩部か背部に作業用腕部を追加し、コクピットを複座に改修。 息の合った4本の腕により、通常の作業用ゴッグを上回る効率でテキパキと仕事を片付けていく機体もいたとか。 追加腕部が水の抵抗を受けるから、水中での機動性は下がるが、民間用なら戦闘でもしない限り問題なかった。 ブレードライガー 『武装』 ビームシールド(頭部) ヒートファング(頭部) ヒートクロー×4(脚部) ビームブレイド×2(腰部) 追加スラスター兼用ビームキャノン×2(腰部) 二連ビーム砲(腹部) 『解説』 レッドホーンやデススティンガーのようなゾイド系機体の再現が一種のブームだった時期に計画された機体。 ワンオフ系陸上専用機の試験機というお題目だった。 あの高い反応性や運動性の再現にサイコフレームを搭載したり、武装面や関節部等もなるべく近くなるように配慮したが。 アニメ版inジーク(最終形態)は、どう足掻いても再現し切れず(原作じゃ地上で軽くマッハ2だか3以上で駆け回ったりする化け物) バトルストーリー版程度なら何とか再現できたが、そのレベルだと運動性等はともかく速度面じゃドライセンやドワッジにも及ばず。 自己修復機能とか何て再現出来る筈もなく。 サイコフレーム等の高性能なパーツを使って再現するにしても割に合わない機体だとして、残念ながらペーパープランで終了した。 同様に設計段階でチャレンジはしても涙を飲んで没になったゾイド系MAは多々ある。 692: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 37 05 タダヨシ・オートランド 人種はナチュラル。年齢は28歳(ラクス戦争時) 岩崎奈々子やドミニク・ホワイト同様、現代からの転生者。 奈々子のゼータガンダムへの愛や、ドミニクのコスプレのように特定のナニカへの拘りを持つわけではない、広く浅く楽しむタイプのオタクだった。 外見は純和風の日本人。 彼女達がMSへの憧れか、何かしらの覚悟か、それとも別の理由か。軍人になるべく志願したが。 タダヨシは良くも悪くも平和な生活に馴染み、平和を愛した一般人だった。 MSやMTとかへの憧れを持たなかったわけではない。男として、リアルでそれらに乗れるなら乗りたいのが浪漫だ。 だが、その為に戦場に出たいかというと話は別。 戦争物のお話はネットや小説とかでは楽しんで来たが、自分がその当事者として戦う勇気も度胸もなかった。 故に、彼はあくまで一般人として、戦争に関わることなくこの大陸SEED世界を生きていくと決めた。 彼のように、奈々子や笹原のような転生者やNTとして表立ってというか夢幻会と繋がりを持たず。 ただ、社会を構成する市井の民として生きる転生者も恐らく珍しくないだろう。 彼もその一人だった、それだけである。 戦場には関わらないが、それはそうと、MS博物館や記念艦、MSの試乗イベントや興行イベントと言ったお祭りや観光地には参加する気満々であった。 或いは、町中で軍関係では有名であるアムロや奈々子とかとすれ違ったり、飲食店で同席したり、偶然も起きるかもしれない。 以上です。
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発言者:旧日本国極晃奏者「第二太陽」 対象者:星辰界奏者「灰と光の境界線」 グランド√において、凡ての戦いが終局を迎えた後、新西暦(セカイ)を見守る第二太陽(アマテラス)からの、新たな極晃星(スフィア)に対する心からの敬意と感謝の言葉。 以下抜粋 「大和(カミ)は天に在り、世はすべてこともなし。」 「千年の歴史と共に、明日もまた新西暦(セカイ)は続いていくでしょう。」 「すべてはあなたと、あなたの紡いだ絆のおかげ。」 「ここに感謝を。星をもたらす者(スフィアブリンガー)。あなたの描いた煌めく星は、とても素晴らしいものでした。」 →EDへ 抜粋終わり 戦いの爪痕を修復しながら、その最も弱く、最も優しく、そして誰かがいる限りどこまでも強くなれる相互理解と融和の星、大和(カミ)と唯一共存できる極晃が、ヘリオスを押しとどめ、未だ未熟なこの世界を受け入れてくれた事実を噛みしめる。 この結末に、一億数千万の感謝を込めて―― そこまで出番はなかったものの、最後にちゃっかり締めの言葉を紡いできれいに纏めたここまでの長い道のり、激しい戦いを締めくくる言葉だった。 デボル ポポルみたいな人らやったね -- 名無しさん (2017-02-17 23 11 55) 最後wページ作成者この二人に恨みでもあんのかw -- 名無しさん (2017-02-17 23 12 31) 立ち絵も前作のままだったなー -- 名無しさん (2017-02-17 23 24 21) そりゃあ、唯一排他性を含まないスフィアだしな -- 名無しさん (2017-02-17 23 42 53) ところで作中世界の惨劇や悲劇に大和は干渉出来ないのか? -- 名無しさん (2017-02-17 23 55 46) ↑大和「干渉するかどうか議論してるから、結果が出るまで待ってね」 -- 名無しさん (2017-02-17 23 57 37) ↑2大和「干渉するべきかどうか、干渉するとしたらどう干渉するのが望ましいか、等、前向きに検討させていただいています」 -- 名無しさん (2017-02-18 00 00 18) ここから下手に手を出したら烈奏が飛んできそうww -- 名無しさん (2017-02-18 00 10 57) ↑2 あいつらが日本人だってことを思い出したわw -- 名無しさん (2017-02-18 00 20 54) 変態糞眼鏡の誕生や惨劇の発生には大和って関わっていないよな……? -- 名無しさん (2017-02-18 00 22 18) レイン√で糞眼鏡が言っていた古都へ渦巻く大いなる存在というのは第二太陽なのか? -- 名無しさん (2017-02-18 00 26 19) うわー…踊れよアマテラス捜査線 -- 名無しさん (2017-02-18 00 28 33) そもそもスフィアなんてもんが生まれないよう調整しとけよ日和見国家…… -- 名無しさん (2017-02-18 05 37 09) そもそもの発端は、自分達の作ったスパコンという -- 名無しさん (2017-02-18 08 31 40) アマツなんて地雷一族を創り出したり、やっぱり俺らは俺らなんだなって -- 名無しさん (2017-02-18 11 07 04) 昼ドラ大好きな女性陣とヤンデレ撫子大好きな男衆の欲望が混じった結果があの地雷一族か -- 名無しさん (2017-02-18 11 36 23) ↑ あいつらバカなの!?バカだろ!てか俺たちバカだったわ! -- 名無しさん (2017-02-18 11 46 33) ↑トリニティ自体が「悲劇の中で思い合う幼馴染カップルていいよね」ていう第二太陽の俺らの祈りで始まった感があるしな、レイン√のギルベルトの発言聞く限り。 -- 名無しさん (2017-02-18 11 58 59) ↑???「大和の意思に弄ばれる世界より閣下の作る新世界の方が素晴らしいと確信したよ」 -- 名無しさん (2017-02-18 12 04 08) ↑ 水銀「むしろ私が掌握した方が幾分かマシだと思うのだがね……」 -- 名無しさん (2017-02-18 12 08 39) ガンガン迫ってくる肉食系いいよね...→チトセネキ、百合いいよね...→サヤさん、死んだ恋人を生き返らせようとするメンヘラいいよね...→糞眼鏡二号、エロい子いいよね...→アヤさん、悲劇に遭って泣きじゃくる女の子いいよね...→ナギサちゃん -- 名無しさん (2017-02-18 12 26 10) ↑ 糞眼鏡と同列のクズじゃねーか!? -- 名無しさん (2017-02-18 12 33 53) つまり真の屑は俺らだったと……うわあ、これは救世主さんがぶち壊しにくるのも納得モノですわ -- 名無しさん (2017-02-18 12 40 41) でもぶち壊したままだと星の恩恵が受けられなくなるというジレンマ……やはり一回宇宙ごと破壊する総統のやり方が正しかった……?(白目 -- 名無しさん (2017-02-18 12 43 01) ↑2人の幸せを極限まで追求していくと最終的には人の幸せをかなえない世界が悪いという方向になるからなあ、むしろ残当ではある。なので聖戦の結末がああなったのもある意味当然でありむしろ世界法則がより人類優位になったせいで人の繁栄がより確かなものへとなる。 -- 名無しさん (2017-02-18 12 44 02) 大和から意思を剥奪した上で恩恵供給装置に変えるのがベストなんだけどねえ… -- 名無しさん (2017-02-18 12 49 05) ↑ 意思の剥奪……。触手にすべきか阿片にすべきか -- 名無しさん (2017-02-18 12 50 34) ↑2 意志の剥奪をしたら魔法のランプになるので、「力ちょうだい♪」「議論が終わるまで待ってて(終わるとは言ってない)」のほうが遥かにマシだぞ -- 名無しさん (2017-02-18 13 46 13) kkkの天狗道の射干っぽく見えてきた、アマツ。 -- 名無しさん (2017-02-18 13 54 19) ↑2 もう発電用の熱源に使うしかねえな、コレ -- 名無しさん (2017-02-18 13 55 35) ストッパーのないエネルギーソースって爆弾と変わらないもんなぁ(白目 -- 名無しさん (2017-02-18 14 20 47) ランスのクジラや最近ではダンロンの「作中のキャラ弄んでるのはプレイヤー」みたいなメタフィクション的な感じ -- 名無しさん (2017-02-18 14 40 58) 大和の連中もそうなる可能性恐れてる奴が多数いるからスフィア生まれても干渉に積極的じゃなかったんだろうな それはそれとしてカグツチとめろ -- 名無しさん (2017-02-18 20 37 12) ティナ ティセが見てないものはあいつら分からないから迦具土神についても生きてること知ったのヴェンデッタの中盤~終盤なんだからしかたないんじゃね? -- 名無しさん (2017-02-27 15 05 21) ↑思ったんだけどさ。カグツチを止めなかった理由ってカグツチのこと知ってる日本人がもう居なかったんじゃないだろうか?第二太陽の中の人達って不老不死で大破壊からずっと生きてるとかって設定あったっけ? -- 名無しさん (2017-05-10 17 25 06) 仮にいたとしてもカグツチがいたのは大破壊の中心部っつうか震源地。ぶっちゃけカグツチが生きてると思う方がおかしい -- 名無しさん (2017-06-24 11 37 46) 大和からしたらそれこそアレ消滅してなかったの!?だろうしなぁ... -- 名無しさん (2017-06-25 02 19 24) ↑3でも、日本ごとまるっと高次元化してるから、不変のものになってるとも考えられるよな。だからこそヴェンデッタの最後に「日本軍の無線」を使ってカグツチに命令できたんだろうし -- 名無しさん (2017-06-25 04 59 25) 結構↑のコメントでストッパーのないエネルギーソースって爆弾と変わらないって書いてあって某月の第六天魔王の「爆弾じゃ!爆弾にしよう!」って台詞を思い出してしまった…何に使えるんだ大和爆弾 -- 名無しさん (2017-07-15 04 09 20) ↑2 何となくスフィアに至っても死ぬ時は死ぬしもしかしてもうとっくにカグツチのこと知ってる人は死んでるような気もする 通信機だけは残ってたか、カグツチのことティナティセで知って大急ぎで急拵えで作ったかそんな感じだと個人的には思ってる -- 名無しさん (2017-08-08 11 02 54) なんだかんだ迷ってなかなか決まらない人間の性質のお陰で、魔法のランプが抱える問題点がなくなってスフィアの中では大分マシになっているという。 -- 名無しさん (2017-08-08 13 53 55) 少数派意見の願いは叶わないからメリットもかなり薄れてるけどな。普通のスフィアがハイリスクハイリターンなのに対し第二太陽はローリスクローリターンって感じ -- 名無しさん (2017-08-08 15 21 14) ↑個人的には星辰体発生でエネルギー問題解決してるってだけでも大分ハイリターンな気がする -- 名無しさん (2017-08-08 21 57 41) ↑でもその星辰光のせいで少人数スフィアっていう危険物が発生しうる可能性がある上にそれに対し直接対処できないっていうかなりのハイリスクを伴うから・・・あ、やっぱ第二太陽もハイリスクハイリターンじゃん -- 名無しさん (2017-08-08 23 06 51) 第二太陽というか、星辰体がスフィアってハイリスクを背負ってる感。 -- 名無しさん (2017-08-09 01 30 55) うーん、やっぱり「比較的マシ」程度って感じだなあ -- 名無しさん (2017-08-09 01 34 11) その比較対象がどうしようもなさすぎるのばかりだからな... -- 名無しさん (2017-08-09 02 07 33) アッシュの星は、正しく理想の”魔法のランプ”だからなぁ -- 名無しさん (2017-10-30 16 22 24) 半端者な只人だからこそ、誰よりも理想の星を描けたって末路好き -- 名無しさん (2017-10-30 16 34 58) ↑アッシュとレインあってこそあの星を十全に扱えるって言うのも好き -- 名無しさん (2018-03-27 20 45 17) アッシュの個別ルートでの星とナギサちゃんの本来の星が合わさった感じだしな、界奏 -- 名無しさん (2018-03-27 21 17 03) オルフィレウス「私の生み出した星の輝きは如何かな?」 -- 名無しさん (2018-03-27 21 49 28) 思い共有できる他人おらんからぼっち言われてるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-03-27 23 34 56) バカップルの話題に歯車ぼっちさんを放り込むのはやめてやれよ... -- 名無しさん (2018-03-27 23 56 39) 次元式核融合炉を生み出した大和ならあるいは…? -- 名無しさん (2018-03-28 00 27 11) 文字通り世界を救った英雄になった訳だからな、アッシュ。素晴らしい主人公だったよ -- 名無しさん (2018-03-28 02 33 18) 別にあの二人は極晃星奏者ではなくね・・・? -- 名無しさん (2019-10-04 01 24 07) ハイエナのゴマすり -- 名無しさん (2020-10-30 03 23 04) ↑はいえな「やっぱ快感じゃ、☆彡には勝てないのよぉッ」 -- 名無しさん (2020-10-30 03 28 13) ↑2救ってあげるのは、この私だと言ったでしょうが! -- 名無しさん (2020-10-30 03 29 35) 名前 コメント
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480 名前:名無しさん[] 投稿日:2023/10/30(月) 18 56 37 ID sp49-109-2-8.smd01.spmode.ne.jp [1/6] 単発ネタ 崩壊した巨獣世界 モンスターバースプラス夢幻会in原作パシフィック・リム世界プラス平成VSシリーズ 1 その世界は人間にとって住みやすいものではなかった。タイタンーーー種類にもよるものの生命進化の果てに核兵器にさえ耐え得る防御力を備える他世界ならば怪獣と呼ばれていただろう生物が生態系の頂点に君臨していたためだ。 しかし、公式には初めて確認されたタイタンによりサンフランシスコやハワイに甚大な被害をもたらした事件,宇宙怪獣キングギドラの命令により多数のタイタンが無差別に人類を攻撃した事件を乗り越えた人類の歯車は狂うことになる。 それは人類を生態系の頂点に君臨させるばかりか世界征服を目論んだ狂気的な野心を持つ男とタイタンを崇めてやまない父親に見捨てられた思いを抱いていた男によってもたらされた。 エイペックスという多国籍複合企業がある。この企業はceoウォルター・シモンズ方針により生態系の上位者であるタイタンの王である地球生態系の頂点怪獣王ゴジラの打倒と世界征服を目的に対タイタン用大型兵器メカゴジラを密かに建造していた。 あり得たかもしれない歴史,本来の歴史ならばどこかの世界で巨大ロボットの制御に怪獣のdnaを利用したばかりにロボットが暴走したように、ロボットの制御に利用していたキングギドラの脳によりメカゴジラは暴走し,メカゴジラの存在を感知していたゴジラと事態に巻き込まれたといえるタイタンコングの手によりメカゴジラは破壊されるはずであった。 この世界では複数の機械的な安全装置の前にキングギドラの脳は制御され、メカゴジラの開発に携わっていたエイペックスの芹沢蓮がメカゴジラを莫大な地球内部のエネルギーにより動かせる目処がついたと同時に無差別な破壊行為をメカゴジラで開始した、世界を救った英雄である父芹沢猪四郎が息子である自分の相手をろくにしなかったコンプレックスなどから。 芹沢蓮の暴走はエイペックスをあやしみ不正に同社に侵入して調査していた民間人グループにより阻止され、またCEOも逮捕されたが、代償は大きかった。 有効な対タイタン兵器となり得たメカゴジラは大破・修復不能となり、コングはかろうじて生存したが重傷から長期間体の酷使は困難となり、そしてゴジラはメカゴジラと相打つ形で死亡した。 これはおわりのはじまりだった。 481 名前:名無しさん[] 投稿日:2023/10/30(月) 18 57 20 ID sp49-109-2-8.smd01.spmode.ne.jp [2/6] 2 悪夢が始まったのは、ゴジラの死からしばらく経ってからだった。ゴジラは地球生態系の頂点としてまがりなりにも現生生態系を維持するために行動しタイタンに対する抑止となっていた、そのゴジラが死亡したということはタイタンに対する重しはなくなった。 かつてのように休眠状態に戻り活動再開しなかったものもいたが、ゴジラの死亡により重しのなくなったタイタンは活発な活動を始め出した。幸いなのはキングギドラに命令された時のように人類に対する攻撃を目的としていないことだったが、縄張りを広げるなどのタイタンの生物としての行動でも人間にとっては致命的だった。 勿論人間も反撃した。核兵器に耐えられるタイタンを倒すために開発されたメーサーなどの高エネルギー兵器や硬いタイタンの外皮を貫通するための大口径火砲や運動エネルギー兵器。 量産に難はあったが、ゴジラが強すぎたからかゴジラを倒すにはいたらないか、あるいは近似値を実現していても原子レベルでの破壊効果を実現していないのか,ゴジラを一度はある世界で倒したことがあり、この世界でも殺害には至らなくともゴジラに手傷を負わせたオキシジェンデストロイヤーも使用された。 懸命な兵器による反撃やタイタン同士の同士討ちの狙い,長期間の戦闘は無理だがコングの投入などによりタイタンの一時的な撃退や殺害にも成功した。 だが、焼石に水だった。暴れるタイタンの前には軍事力などの弱い国や皆無の国は完全に崩壊し無政府地帯が発生し。大量の難民や埋葬のできない死者が生じたことでタイタンばかりか疫病が蔓延し。資源地帯や工業地帯が破壊されたことで抵抗能力のあった国も継戦能力は奪われと状況は悪化していった。 すでにいくつかの地域は大型のタイタンの支配地域となるか,またゴジラやムートーにより壊滅したサンフランシスコのように異常繁殖した植物に人間の生活の場は奪われた。 それはある世界で起きたような黙示録,怪獣黙示録そのものだった。 482 名前:名無しさん[] 投稿日:2023/10/30(月) 18 58 15 ID sp49-109-2-8.smd01.spmode.ne.jp [3/6] 3 そのままならば人類はなすすべなく滅亡していたかもしれない。しかし、人類は滅亡から救われた。優れた技術を持つ異世界の人類によって。 突如世界の二箇所にゲートというべきものが現れた。それは並行世界の地球につながるゲートであり、そのゲートで繋がった先の人類は救援を送り込んだーーー同情ばかりではなく怪獣の脅威を認識しているために怪獣の脅威がゲートを超えて現れないようにするために。 タイタンもとい怪獣の脅威を認識しているからと言って並大抵の技術力の世界では返り討ちにされていただろうが繋がった世界の先は並の世界ではなかった。 一つは異次元から生物兵器としての怪獣を送ってくるために環太平洋防衛軍が設立され、巨大なロボット兵器を主役に対抗している世界。また日本のみならず各国に潜む夢幻会という秘密組織の手により戦力を底上げした世界である。 もう一つは1954年にゴジラが出現した世界。本来ならばその世界の未来かもしれない世界で後にガイガンが来襲した際に通常兵器しかないために以後怪獣が出現しなくなっていた可能性のある怪獣デストロイアとの戦いを終えた後の世界。 夢幻会なら平成vsシリーズという世界だが,繋がった先の世界ではデストロイアとの戦いの後も怪獣の出現は続き、日本のみならず世界各地に出現するようになった怪獣を前にG-Forceを世界規模に拡張し怪獣に対抗していた世界である。どうやら怪獣の被害によって国際協調も進んでいたようだ。 そんな二次創作的世界観だが未来人のメカキングギドラを解析する前から核融合炉を日本では開発済みなど技術力の高い世界であるためその戦力は侮れない。 タイタンの猛威の前にパシフィック・リム世界からはイェーガーやそれ以外の対怪獣兵器が、vsシリーズ世界からは修復されたMOGERAやビーム兵装などを搭載したスーパーXシリーズや地上車両など虎の子の戦力が派遣され,タイタンの活動はひとまず落ち着くことになる。 最もタイタンもまがりなりにも怪獣であるためにゲート先の世界が完全に人間の手に取り戻されたわけではないが。 483 名前:名無しさん[] 投稿日:2023/10/30(月) 18 58 54 ID sp49-109-2-8.smd01.spmode.ne.jp [4/6] 4 「みなさん,ひとまずタイタンの脅威は落ち着きました,奮闘ありがとうございます。」 「まさか、プリカーサーを撃退して数年後にモンスターバースと平成VSシリーズ共に原作ぶん殴ってるような世界と繋がってしまうとはな。描写上そうそうないとはいえモンスターバースのゴジラと殴り合う羽目にならないのは良かったが。」 「とはいえまだ油断はできませんよ。モンスターバースの怪獣,タイタンも脅威的な戦闘力を持っていますから巻き返される可能性もありますし、地底世界は手付かずなんですから。」 「KOMのギドラも宇宙怪獣の可能性が大だから宇宙からまたギドラが来るかもしれないし,VSシリーズの世界の怪獣がゲートを経由してこちらに来る可能性もある。なんならコミック版だとvsギドラもキングギドラの遺体からドラットをクローン培養してるからVSシリーズにもキングギドラはいるかもしれない。」 「あのギドラが最後の一匹とは思えない。」 「フラグ乙」 「ゴジラといえばモンスターバースのゴジラの同族はいるかわからないが、ゴジラジュニアはVSシリーズ世界にいるんだったな。」 「人間に育てられたからか人間にも友好的みたいですが注意はいりますね。」 484 名前:名無しさん[] 投稿日:2023/10/30(月) 19 01 20 ID sp49-109-2-8.smd01.spmode.ne.jp [5/6] 5 「モンスターバース世界の復興も必要だ。こっちだって足元の復興を急ぎたいが、ゲート向こうの世界が治安が悪いままだとつごうがわるいからな。」 「予算が飛びますがモンスターバースのタイタンは生物資源としては興味深いですし、エイペックス社の重力制御技術とかアダム監督曰く本物と同じ効果のオキシジェンデストロイヤーも確保したい技術じゃないですか。デストロイア出現は勘弁ですが。」 「地球内部のエネルギーに手を出せるのはゴジラだけだから万一ゴジラの同族がいることを考えたら手を出さないにせよ、タイタンのおまけ付きとはいえ地下世界の資源も利益を産むかもしれないぞ」 「利益確保したいのは賛成だが,モンスターバースは怪獣優位に作られてる作品だ。下手に生物資源やタイタンに触れるのはまずいんじゃねーの」 「あっちの世界、サンフランシスコが自然に飲まれたみたいに植物が人間に牙を剥いていたし,元から怪獣に生物が進化する世界だ。あっちの普通の生物を持ち込んでも怪獣化する危険がないか」 「まあモンスターバース世界とどう付き合うかは別にするとして、怪獣が出現してもまだ国家や国際秩序が崩壊してないVSシリーズ世界との付き合いを利益を考えるなら重視すべきじゃ」 「イェーガーの技術とゴジラの放射熱線に耐える超耐熱合金や人工ダイヤモンドで巨大無敵ロボットを!」 「モンスターバースや平成VSシリーズ世界に繋がったのはプリカーサーとは関係ないみたいだが、VSシリーズ世界は未来にタイムトラベル技術が確立されていたはず。未来から介入されたくはない。」 「「「「いずれにせよ、生物兵器ならともかく生物だから予測がつかず人間もそうだけどこっちの都合無視の怪獣の相手なんてしたくない」」」」 485 名前:名無しさん[] 投稿日:2023/10/30(月) 19 04 35 ID sp49-109-2-8.smd01.spmode.ne.jp [6/6] お目汚し失礼しました、転載はご自由に ややアンチよりですみません
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713 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 14 00 ID softbank060067081109.bbtec.net [9/12] 日米枢軸ルート 小ネタ 『3大陣営超兵器』 イギリス連邦 アヴァロン級重巡航管制機 イギリス国防省直轄の研究機関である多種兵器研究開発部で提唱された 「広範囲に亘る航空優勢を継続して確立する新戦略及び戦術」 である《空中艦隊構想》の一環として建造された大型空中多用途空母。 全幅963.77m、全長433.3m、全高102.39mと言う従来の常識をどこかに置いていったかのような巨大な航空機で、ギネス世界記録には世界最大の有人航空機として記録されている。 外見的な特徴として機首部に機体中部からの支柱により支えられる長大な主翼を持ち、さながらエイやマンタを彷彿とさせる形状を持つ。 後部には着艦口がある他、その上に二機の着艦スポットを持つヘリ甲板があるなど航空機の運用を前提とした設計がなされているのがわかる。 この巨体を飛行させるため大出力ジェットエンジンを26基も搭載し、戦略爆撃機に匹敵する長い航続距離を有している。 また、被空中給油能力も有している事から空中給油機が手配できる状態なら整備や消耗品の補給時以外は空を飛び続ける事も理論上はできる。 艦載機としては固定翼機を50機、回転翼機を6機搭載可能とされている。 機体各所にはこれらの管制用に高性能アクティブアレイレーダーと管制機器を装備し、早期警戒管制機と電子戦機としての側面も持つ。 兵装として対空戦闘用に機体各所に多数の高射砲・対空機関砲・空対空ミサイルを装備。 上記した電子装備と合わせて単独でも鉄壁と言うべき防空能力を発揮できるほか、機体前方上部に戦術核弾頭搭載型極超音速巡航ミサイルを納めている8基の垂直型ミサイル発射機を搭載。 さらに光学迷彩システムを始めとしたステルス能力によってレーダーによる探知や、目視での視認も困難という高度な隠密性を与えられ、その航空戦力と会わせて戦略型原子力潜水艦とともにイギリス連邦の抑止力として大きく機能している。 当初の予定では計3機が建造される予定であったが、開発期間が当初の予定を遥かに超過してしまい調達コストが高等化し、そこに冷戦終結後の予算削減の煽りを受けてわずか1機のみで調達は打ち切られてしまう。 2014年にイギリス空軍に正式に配備され、《空中艦隊》の旗艦として1機が建造され、現在でも王立空軍の顔として運用が続けられている。 ▪ #65039;守護聖人級軽巡航統制機 《空中艦隊構想》において旗艦兼航空戦力の中核であるアヴァロンの専用護衛機として開発された大型の航空機。 アヴァロンほどではないが、それでも500m近い全幅と300m近い全長を誇り、アヴァロンでも採用されている大出力ジェットエンジンを6基搭載することで強引に飛ばしている。 機体の特性としては防空戦を重視しつつ、桁外れの積載能力を生かして超大型輸送機、または爆撃機としての運用も可能としているなど高い汎用性を持ち、さらに自己防衛程度ではあるが電子戦能力を有していることが挙げられる。 機体各所に配置された対空機関砲や空対空ミサイルなどの対空兵装はもちろん長距離艦対空ミサイルを改修したものも有しており、アヴァロンを狙うミサイルや戦闘機などの脅威に対して適切に対応できる。 単体での能力も高い本機であるが、その真価はアヴァロンと1つのシステムとして運用されることで発揮される。 その為、アヴァロンと同様に光学迷彩システムを始めとした各種ステルス能力も付与されており、レーダーによる探知や目視での視認も困難という高度な隠密性を持している。 もともとは12機建造される予定であったことから円卓の騎士の名前が付けられる予定であったが、冷戦終結後の予算削減の煽りを受け、調達数がわずか4機に削減されたことを受け、急遽名称が守護聖人に変更された。 714 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 14 41 ID softbank060067081109.bbtec.net [10/12] 欧州連合 U-1800型潜水空母 欧州連合が冷戦後の欧州統合海軍再編成計画で計画・建造した戦略型潜水弾薬庫空母。 全長495m、全幅116mと潜水艦でありながら日米の正規空母を越える巨体を有している世界最大の潜水艦で、世界中で唯一の固定翼機運用能力を持つ潜水空母でもある。 機関としては2基の液体金属冷却炉を搭載し、その高い出力を活かしてIEP(統合電気推進)化が設計段階から盛り込まれた。 船体には潜水艦としては珍しくトリマラン・ハルを採用し、2基のスクリュープロペラと2基のポンプジェットを搭載する他、電磁誘導型電磁推進器を搭載。 船殻材にはに反応しにくいチタンを用いているなど隠密性を維持するために最大限の配慮が施されている これらによってU-1800級は類を見ない大型潜水艦でありながら、高いステルス性を実現している。 航空艤装としては船体中央にセイル(艦橋部)中央をトンネルで貫く全通式の航空甲板が配されている。 飛行甲板前部には格納式の電磁カタパルトとジェット・ブラスト・ディフレクターを各2基ずつ搭載しており、後部には着艦用レーンを有している。 またトンネル内には格納庫と飛行甲板を繋げる航空機用のエレベーターが2基備えられており、着艦と発艦を同時に行う事も可能となっている。 航空機搭載可能数は、省人化と魚雷設備の廃止によって格納庫の容積を大きく確保できた事から最大で固定翼機40機と従来の中型空母に匹敵する規模を搭載可能とし、さらにこれとは別に偵察用ドローンも多数搭載することができる。 兵装には副船体中部に14セル2列ずつ計56セルの多目的VLSを装備。内部にはSLBMや艦対空ミサイルや艦対艦ミサイルといったミサイルを内蔵している。 他の兵装としては、主船体航空甲板部に12基設けられた格納ベイ内に8基のCIWSと4基に艦対空ミサイル発射機を搭載。 副船体前部に各1基ずつ用意された格納ベイには重巡洋艦クラスの主砲相当である33口径20.3cmレールガンを1基ずつ搭載している。 さらに主砲として127.5口径600mmレールキャノンを1基搭載する。 本砲はハワイ条約機構が構築した戦略防衛システムによって、その抑止効果が大きく低下したSLBMや巡航ミサイルに変わる新たな核弾頭投射手段として開発された大型レールガンで、その射程距離は約3000kmと中距離弾道ミサイルに匹敵する。 本級は欧州連合の新たな核抑止力の中核として2020年現在までに6隻が就役し、 4隻が大西洋艦隊に、2隻が北極艦隊に配備されている。 また、欧州連合は退役が近づく戦略型原子力潜水艦の更新のために本級の建造を進めており、2隻が就役間近とされている。 余談であるが、本級の情報を知ったとある帝国海軍の提督は 「なんで欧州連合がアリコ○ンを造っんだよ!?」 と言う謎の発言を残したいわれている。 715 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 15 12 ID softbank060067081109.bbtec.net [11/12] ハワイ条約機構 安土級無人大型空中空母(英語名アーセナル・バード クラス) 大日本帝国が、第二次戦略防衛構想における防空の要としてアメリカ合衆国と共同で開発した無人大型空中空母。 2020年までに全16機が製造され、6機が大日本帝国空軍で、6機がアメリカ合衆国空軍で、4機がハワイ条約機構軍で運用されている。 日米空軍に所属する機体は日本帝国本土とアメリカ合衆国本土の防空に配備され、ハワイ条約機構軍に所属する機体は、世界唯一の軌道エレベーターである『灯台』の防空機として配備されている。 基本的に本級は両国の本土や『灯台』を中心に半径1200kmを周回飛行、敵性航空機が防空圏に接近すると戦略AIの判断で迎撃行動に移行する。 全幅1.1 #13214;を誇る超巨大全翼機で、メイン2基・サブ6基の電動二重反転プロペラをその推進機関としている。 動力源の電気は搭載する2基の小型核融合炉と軌道上の太陽光発電衛星からのマイクロ波送電によって賄われており、無人機としての特性と合わせて理論上は無補給での永続した飛行を可能としている。 もちろん、整備の必要などから永続的な飛行など現実的ではない。 実際は整備などの為に全ての機体を空中に飛ばしている訳には行かず、常に最大でも2機程は整備を受ける為に地上の専用基地に駐機している。それでも従来の航空機とは比べ物にならない航続可能時間を有している。 本機は機体翼下に5×4の吊り下げ式格納庫を4個持ち、格納庫には最大80機の無人戦闘機を搭載している事から正規空母に匹敵する航空機投射能力を有している。 その為、日本国防総省は本機を空中空母と言う特殊な分類に位置づけている、。 航空戦力投射能力を除いてた単独での戦闘能力も極めて高い。 兵装として機体上部には垂直型ミサイル発射管を多数装備し、機体上下前後左右各所には防空用のパルスレーザー砲を搭載。 遠中近全ての領域で効率的な防空網をしくことができる。 機体機首には巡洋艦や駆逐艦程度の艦船なら一撃で撃沈可能な対地対空両用攻撃用の高出力レーザー砲と強力な兵器を搭載している。 本機の為に新開発された航空機用複合装甲を採用したことにより素の防御力が格段に向上している他、自己防衛機構として電気エネルギーを瞬間的に放電することで一時的に一切の攻撃を遮断する「アクティブプロテクションシステム(APS)」と呼ばれるシールドを備えているなど防御性能も目を見るものがある。 補給機構も独特で、無人戦闘機の兵装や燃料などの消耗品はサテライトシップと呼ばれる無人補給機によって随時本機に届けられる仕組みを構築しており、補給の為に基地へと戻る必要がない。 そのため基本的に定期整備や修理以外では本機は飛行を継続し続けることが可能で、隙のない防空体制を維持できている。 (余談であるが、冷戦の終結と本機を中核とした防空体制の完成によって防空圏を拡大できた日米は、後方に位置することになった本土のスクランブル体制を幾らか緩めてしまい、後に日米同時多発テロ事件の成功を招いてしまった。) 総合能力から見ても安土級は1機で1個空母打撃群に匹敵する戦力を持つ、正に超兵器と呼ぶに相応しい機体で、欧州連合やイギリス連邦からは「空の要塞」と恐れられてる 716 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 17 44 ID softbank060067081109.bbtec.net [12/12] 以上、3大陣営の誇る巨大兵器達となります。 wikiへの転載はOKです。 だいぶ前に上げたネタですが、wikiへの転載OKにするついでにある程度の修正を加えたので再投稿させていただきました。