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こばるとぶるーのはなよめ【登録タグ PENGUINS PROJECT こ 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:PENGUINS PROJECT 作曲:PENGUINS PROJECT 編曲:PENGUINS PROJECT 誓いの言葉:リツカ Guitar:キャプテンミライ,liam Mastering:シグナルP 唄:初音ミク 曲紹介 PENGUINS PROJECT氏が友人の結婚式のために作った一曲。おまけに、PENGUINS PROJECT氏の二周年にもあたり、とてもメモリアルな曲。 ゆのみ氏によるハイクオリティなPVも必見。 歌詞 (ピアプロより転載) Do you Do you love me? Never Never leave me! 幸せ 今 溢れてる My Heart Do you Do you feel me? Forever Marry me! (Wow...) ずっとね 解ってたの いつの日かこの日が来る事 ギュッとね つないだ手が あの日教えていた こっそり 思ってたの 「コイツとこのまま逃げきろう!」 ちょっぴり 強気だけど 実は優しい人 はじまりは 若葉のころ (丘の上の教会で) 光る芝生 スプリンクラー 今日と同じね 覚えてる? 遠くに 海が見える 二人が生まれた この街で あなたと 出逢ってから 九年が過ぎました 忙しい日々を まるで (アルテマで倒す様に) 「結婚しよう」 霞む指輪 魔法よ永遠(とわ)に解けないで……! Do you Do you love me? Never Never leave me! 幸せ 今 溢れてる My Heart Do you Do you feel me? Forever Marry me! あの日夢見た 時が来る Do you Do you love me? 気持ちは to you! パパとママとあなたへのラブソング Do you feel me baby? 今夜からは もう戻れない様に ギュッと抱きしめて! もうすぐ始まるのに 友達のメール 気にしてる こんなに 大事な時に あなたらしいけど 「その健やかなるときも、病めるときも、 喜びのときも、悲しみのときも、 これを愛し、これを敬い、 その命ある限り、真心を尽くすことを誓いますか?」 永遠の愛だなんて (今は解らないけれど) あなたとなら 誓えるのよ 二人で見つけてみたいから Do you Do you love me? Never Never leave me! 思い出 今 蘇る My Heart Do you Do you feel me? Forever Marry me! あの日夢見た 時は今 Do you Do you love me? どんな時も この誓いを 忘れずにいようね Do you feel me baby? 瞳閉じて こわれないように そっとくちづけて 幸せは寄せる波の様 重ねる程 色増す青 ひとつになるの ずっと暮らすの この空の下で Do you Do you love me? Never Never leave me! 幸せ 今 溢れてる My Heart Do you Do you feel me? Forever Marry me! 旅立ち告げる 鐘が鳴る Do you Do you love me? All I want is you! 大丈夫だよね 何が起きたって Do you feel me baby? さあ出発 コバルトブルーの 海を越えて今 未来へ Do you Do you love me? Never Never leave me! Do you Do you feel me? Forever Marry me! Do you Do you love me? Never Never leave me! Do you Do you feel me? Forever Marry me! コメント あったかい気持ちになれる曲。すき! -- 粟屋 (2010-04-22 14 12 59) こんないい曲で祝ってもらえるとか友達は幸せ者だな -- AHO (2010-04-22 17 51 48) この曲なまらいい!!! -- さき (2010-04-23 23 17 11) 出身高丸分かりでなかなか面白いPVでした^^ -- 名無しさん (2010-04-24 07 41 06) まったく… 良い歌過ぎるだろ -- たまご (2010-04-26 00 53 10) これほんとに聖光フェリスカップルの曲なの?だとしたら明日文化祭行くから見つけたいな♪結婚相手(笑) -- 名無しさん (2010-05-02 01 59 58) 結婚式の二次会で流れたよ。ボカロ知らない子も「イイ曲」と絶賛してた☆ -- 名無しさん (2010-06-07 20 42 58) ↑まじかwwすげぇww -- 名無しさん (2011-01-28 13 00 10) 予定ではあと15年後(←w)の結婚式で流したい……!いいなぁ、友達さん♪ -- 名無しさん (2011-12-09 01 44 00) こんないい曲で祝ってもらえて羨ましいですね~(*^^*) -- もっち (2013-10-20 00 35 37) めっちゃ可愛い! -- 名無しさん (2015-10-11 22 22 40) 名前 コメント
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ディビニダドDIVINIDAD 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 型式番号 EMA-10 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 木星帝国 武装 クローフェザー・ファンネル中型メガ粒子砲超大型メガ粒子砲核弾頭ミサイルビーム・シールド 搭乗者 クラックス・ドゥガチ 【設定】 木星帝国が地球侵略の切り札に開発した超大型モビルアーマー。 複数の核弾頭ミサイル(*1)と複数の核融合炉(*2)という過剰ともいえる核武装を持つ機体で、これ1機で地球を文字通り「死の星」へと変えてしまうことができる。 通常の武装も頭部が展開して発射される超大型メガ粒子砲や、頭部のセンサー部と対になる中型メガ粒子砲、さらに完全使い捨て式のフェザー・ファンネルを装備する。 このフェザー・ファンネルはファンネルそのものをぶつける戦法も可能なようで、MSの取りつきなどに対処しているようだ。 腕部の大型クローは連邦軍のクラップ級を一振りで撃沈してしまうほど。 防御に関しては、大型のビーム・シールドに加え、戦艦の長距離ビーム砲に対してほぼ無傷という強固な装甲を保持している。 キンケドゥ・ナウが本機を「毒虫」と表現したのもこの性能を見れば納得である。 なお、ディビニダドの名はスペイン語で「神」を意味する 【武装】 クロー 両腕部の大型クロー。 クラップ級を一撃で潰せる程の威力を持つ。 フェザー・ファンネル 翼に格納された使い捨て式のファンネル。 ビーム砲を射出するのみならず、ファンネル自体が突撃する事が可能。 中型ビーム砲 左眼部分に内蔵されているビーム砲。 水中でも発射できる程の出力を持つ。 超大型ビーム砲 頭頂部に内蔵されたビーム砲。 クァバーゼに装備されている物に似ているが、サイズが大きい分、こちらの方が破壊力は凄まじいと思われる。 ビーム・シールド 両腕部に1基ずつ装備されている。 【原作の活躍】 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ本人が搭乗する1機とドゥガチのバイオ脳(有機コンピューター)が搭載された7機の計8機が登場。 ドゥガチが「自分で地球を破壊する」ということにこだわり、なんと「7機を囮にして自分だけ地球に突入する」という采配ミスを犯していた(*3)。 地球降下に気付いたトビア・アロナクスのクロスボーン・ガンダムX3と地球上で戦闘になり、ドゥガチ本人が戦闘のプロではないためか徐々に押されていき、切り札の核ミサイルも弾頭だけを切り落とされてしまう。 最後の悪あがきに超大型メガ粒子砲を撃とうとしたが、X3の腕部Iフィールドを使った捨て身戦法によって撃破されている(*4)。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 本機に搭載される前に破壊された2基のバイオ脳(*5)が使う筈だったとされる機体を木星のタカ派傭兵部隊「サーカス」が回収しており、紆余曲折の末にフォント達と共闘した同部隊の生き残り、コーシャが搭乗してマリア・エル・トモエの巨大MAカオスレルと宇宙世紀では0083年以来となる巨大MA同士の怪獣大決戦を繰り広げた。 この時の機体は核ミサイルこそ積んでないもののその他の武装は健在、パイロットが戦闘のプロな分、動きはドゥガチ機より上であった。 【搭乗者】 クラックス・ドゥガチ CV:永井 一郎(初代) / 麦人(二代目) 木星帝国総統で、現在の木星帝国をたった一代で作り上げた敏腕指導者。 しかし、木星という死と隣り合わせの厳しい環境での長期間の生活で心はすり減っており、政略結婚により年老いた自分の元に来た妻ダナエ(*6)の地球という恵まれた環境で暮らしていた者の心の余裕を見せつけられたこと(*7)により地球という環境を恨み始めるという、完全に勘違いから来る嫉妬と逆恨みで地球壊滅作戦を進めることとなる。 優秀な部下と長年に渡る地下工作により、最終決戦においてMAディビニダドによる地球降下の成功というあと一歩のところまで来たが、追撃に来たトビアによって核弾頭をすべて斬り落とされ、更に機体も機能停止し海に沈没、ドゥガチも死亡した。 オリジナルとは別に9体のバイオ脳に自分の人格データを移しており、最終決戦前にクロスボーン・バンガードに撃破された分を除くオリジナル+バイオ脳7体の計8体のディビニダドで地球侵攻を行ったが、上記の通り己の手による地球壊滅に拘った結果バイオ脳を囮に自身が降下するという致命的な失策を犯してしまい、本体の特定とトビアの追撃を許してしまい作戦の失敗にもつながった。 【原作名台詞】 「わしは地球なき後の世界はどうでもよい」 「このわしが生身であったなら 情に流されて止めさせることもできたのかもしれぬが…わしは純粋なドゥガチの思考体であり…ドゥガチが心の奥深くでそれを望んでいたのも確かなのだ!」「おまえは…母に似すぎている…わしは討ち滅ぼさねばならぬ においをひきずりすぎているのだ!」第17話より、ベルナデットをエレゴレラに乗せた際のモノローグ。「生身だったらテテニスの説得に折れていたかもしれない」と考えており、少なくともかつては娘への情を抱いていた模様で、最終話のクライマックスで叫ぶ「妻への愛憎」に対する伏線にもなっている。EXVSシリーズでは勝利台詞として採用され、こちらは「お前は、わしが滅ぼさねばならぬにおいをひきずりすぎているのだ!」とアレンジされている。 「真の人類の未来?地球不要論!?そんなものは言葉の飾りだっ!わしが真に願ってやまぬものは唯ひとつ!紅蓮の炎に焼かれて消える地球そのものだーっ」ドゥガチが語った地球侵攻の真意。それは大義や理想から来るものではなく単なる嫉妬心と復讐という、歪んではいるがまさに『人間』らしい理由だった。 「若造の言うことかぁぁっ!」トビアの「安心したよ、ドゥガチ!あんた人間だ!ニュータイプでも、異星からの侵略者でもない…心が醜いだけの…ただの人間だ!」というセリフに対して。作者曰く富野監督が足した台詞らしく、富野監督の本音なのかな?とのこと。「機械が喋る事か!」のオマージュでもあるらしい。 「ち…地球が燃えるぞ…全てが消えてゆく…ふ ふはは…あはははは…」ドゥガチの断末魔。燃えゆくディビニダドの中で、地球を破壊する幻想を見つつ、駆け付けたキンケドゥに止めを刺されるのだった。 コーシャ 木星共和国の部隊「サーカス」に所属する女性パイロット。 戦いに美を求める性格で、裏切りなどの「美しくない」行為を嫌う。 当初は一騎当千機「バイラリナ」に搭乗しフォント達と敵対していたが、取引で手を組んでいたキゾの裏切りの末にサーカスは壊滅、「蛇の足」に身を寄せ、ディビニダドを引っ提げてキゾとマリア・エル・トモエ率いるエル・ザンスカールとの決戦に参戦する。 【原作名台詞】 「残念ながら新兵器ではないし、必殺というわけでもないが……賭けても良い。絶対に驚くぞ。」「ゴースト」最終決戦前に主人公フォント・ボーに機体を見せた時の台詞。現実でも約20年ぶりの再登場にフォントのみならず読者も驚かされた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. PS3版のトライアルモードのみに登場。 印象はただ一言、でかい。 その巨体による広大な攻撃範囲は近距離でのカメラワークによる視界不良も相俟って回避が困難。 特に3機出てくるステージではステージが異様に狭く感じるレベルとなる。 しかし、原作同様ドゥガチは戦いのプロではないため攻撃方法がどれも緩慢である。 発生、弾速の早いフェザー・ファンネルさえ気をつければそれほど苦労もしない。 ちなみに核ミサイルは誤射判定が無い。 EXVS.FB ブランチバトルコースの6-Eと、ボスラッシュコースの7番目のステージに登場。 相変わらずでかい。そしてトロい。 しかし、ボスラッシュコースでは原作どうり本人が駆るのも含めて8機も登場。ステージの大半を核の炎で包み込む。 ちなみに、本作からジ・Oのシロッコに、彼に対する特殊台詞が存在する。 確かにこの二人は面識があってもおかしくない。 EXVS.MB MB-ON ブランチバトルの2-Dに出現。 前作と比べて火力がアップしており、特に核ミサイルの威力が300程に強化されている。 その代わり、フェザー・ファンネル・バリアがリロード不可になり、防御面では下方修正されている。 EXVS.2 トライアドバトルのA-10-3に出現。 細かい変更点として、フェザー・ファンネルをガードしても多段ヒットするようになった。 また、超大型メガ粒子砲の弾速がアップしており、ギリギリで避けることが出来なくなった。 核ミサイルは相変わらず高火力。 【その他の活躍】 ガンダムブレイカー2 前半パートの実質的なラスボス。ステージが狭い中、広範囲の攻撃や床を炎上させるビーム攻撃を行う、一度撃破しても今度は2機で襲って来るなどの強敵として立ちはだかった。 最後の1機は、ウイングガンダムプロトゼロの右腕を装着した上半身のみの自機のツインバスターライフルによってとどめを刺された。 スーパーロボット大戦 クロスボーン・ガンダムが初参戦した『第2次α』で初登場。スパロボシリーズではこの作品のみ声を永井一郎氏が担当。 木星帝国との最終決戦で本物のドゥガチとバイオ脳が搭乗する。 ルートによってはアクシズ落としを行うシャアと共に最後の原作勢力の敵として立ちはだかる。 バイオ脳搭載機はやはり複数登場し、マップ兵器を無効にする能力があるなどで中々に厄介。 なお、このゲームでは本来は本物の姿(*8)が影武者として扱われ、逆に本物は本来の影武者と同じ姿になっている。実際にはグラフィックの指定ミスの模様。 ちなみに次回作の『第3次α』では他作品との兼ね合いで最終的には木星自体が消滅する(*9)のだが、クロスボーン・ガンダムが参戦していないので木星帝国がどうなったかは語られない。少なくともドゥガチが生きていたら原作以上に怒り狂うことだろう。 『V』では既に木星戦役は終結しており本物のドゥガチも死亡しているが、残されていた3体のディビニダドとドゥガチのバイオ脳が登場する。 コピー体ではあるが、キンケドゥに止めを刺された本物の記憶を有している。 ルート次第では最終話にてラスボスの前座として現れるが、放置するとラスボスに撃破され、その際に原作の最期と似た事を言って死亡する。 妄執まで完璧にコピーされていた様だ。 『T』では7体のドゥガチのバイオ脳がコロニーレーザーで地球を狙う作戦を決行、コロニーレーザー発射を阻止しようとする鋼鉄の7人(*10)と対峙する。 ちなみに条件次第では8人目が乱入する。
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番号 略名 正式名 055 イーサン・ライヤー イーサン・ライヤー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 8 10 6 14 6 A 15 7 9 5 13 5 B 14 6 8 4 12 4 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大佐B 味方会話キャラ コジマ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ アントニオ・カラス ゴップ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 コジマやシローたちの上官にあたる方面軍司令。地球連邦編でのみ使用可能な艦長キャラであり、極めて高い指揮が特長。ライバル視していたレビル将軍にこそ及ばないものの、ランクSの指揮16は勢力代表級の優れた数値(ジャミトフやグレミー以上、キシリアやシロッコと同じ)である。周囲の無人機たちの動きが明らかに変わるため、レビル、ティアンム、コーウェンといった指揮17以上の将軍を派遣できない激戦区ではライヤーに是非とも指揮を執らせたいところだ。ただし、ライヤー自身は大佐スタートであるため、ゴップ、エルラン、ワイアット辺りの無能将官3名の立ち入りは厳禁。指揮が一回り以上劣るコリニーも同じエリアには入れない方が良いだろう。一方、その他のステータスは高耐久が光るものの、それ以外はイマイチ。原作でのシローへの対応やコジマとの確執、07小隊の陸戦型ジムを自爆させた非情な戦術、ケルゲレンへの報復命令、アプサラスⅢに焼かれた最期など、視聴者目線では作中の連邦軍側の悪役として描かれているため、魅力・格闘・反応がかなり低めに設定されており、特に底辺レベルの反応は明らかな欠点。ただし、ライヤーが搭乗するような潜水艦やビッグトレー、各種艦船は基本的に耐久で受けるタイプのユニットであるため、よほど火力が集中しなければ問題になりづらいのが救いだろうか。上手く彼の長所である指揮だけを発揮できるようにユニット性能や配置でフォローして行こう。ちなみにジャブローへの栄転を望んでいたためか、友好キャラは二人ともジャブロー組。しかし、どちらも彼より指揮が低く、カラスはまだしも、階級が上で低能力すぎるゴップとは絶対に組ませない方が吉。原作ではギニアスのアプサラスⅢにビッグトレーごと吹き飛ばされたキャラだが、本作で08小隊イベントを最後まで進めても戦死しない。レビル派ではないキャラクターだが、何だかんだで第1部開幕から第3部エンディングまで一切離脱せずにプレイヤー(レビル将軍)に協力してくれるため、安心して一方面を任せられる優秀な指揮官と言えるだろう。 うんちく等 連邦軍東南アジア戦線の司令官。異常なまでにレビルをライバル視しており、ジャブローへの配属を切望していた出世主義者。温和な人格者を装っているが、友軍MSの核融合炉爆発を侵攻作戦に意図的に組み込んだり、傷病船のケルゲレンを撃墜させる(ただし協定を破ったのはジオン側が先)など、目的の為には手段を選ばない非情な命令を度々下している。最終局面ではビッグ・トレーで前線に出撃するも、アプサラスⅢのメガ粒子砲で艦橋ごと焼き尽くされた。尤も、有能かつ豪胆な指揮官なのは事実であり、ビームが艦橋を直撃するその瞬間にも眉一つ動かさずにその最期を迎えていた。部下が退避を叫ぶ中にもらした「間に合うものか」という末期の台詞が彼の性格のすべてをあらわしているといえる。 原作では主人公(シロー・アマダ)の連邦内部の敵役とも言えるポジションのため、好き嫌いの分かれる描かれ方をしている。しかし「我々は貴様らには屈しない!」という台詞は、戦闘勝利後のものとしては素直に格好良いのでは。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 性格的にはティターンズに行ってもおかしくないが、しっかり連邦に残る -- 名無しさん (2009-12-24 15 33 45) 初期で指揮14はかなりのもの。宇宙に居るであろうレビルたちの代わりに敵特別エリアの指揮を任せてもいい。 -- 名無しさん (2009-12-24 17 50 16) ↑連邦序盤なら絶対に逆だろう -- 名無しさん (2009-12-24 19 05 09) 反応が低すぎてそこそこの耐久では安心できない人。しかしマゼランに乗せれば一個艦隊の指揮官になれる。 -- 名無しさん (2009-12-30 07 14 21) 指揮バグのおかげで原作並みの大将らしさが出せる様に。指揮値そのものはティアンムに並ぶ大物 -- 名無しさん (2010-12-23 19 49 32) 連邦序盤の北京攻略作戦の指揮をこの人に任せて、レビルはオーストラリアに配属するのも手。 -- 名無しさん (2012-06-25 15 41 58) ティアンムのほうが、耐久以外あらゆる能力が高いが、初期がDなため、ティアンムが成長するまでは、レビルに次ぐ存在。 -- 名無しさん (2012-10-26 13 23 49) 反応が···避けようとしなかったから仕方ない -- 名無しさん (2015-02-05 11 17 34) そいやこの人のオリジナル新録ももう無理なのか…ナレーションもギレンのナレーションも親父版が良かっただけに残念で仕方ない -- 名無しさん (2016-06-26 11 14 18) こいつも含めみんなケルゲレンを病院船扱いしてるのが08小隊で一番違和感を感じる。 -- 名無しさん (2016-10-14 02 35 16) 赤十字掲げてない(戦時法的に病院船じゃない)、武装してる(武装の禁止)、グフ積んでる(兵器運搬の禁止)これでどうやって病院扱いしろってんですかね -- 名無しさん (2017-04-04 00 03 53) 高い射撃とあるがSで10なので高くも低くも無い。序盤にペガサスで指揮官をさせるのに丁度良いステータスとも言える -- 名無しさん (2017-04-04 00 59 34) 艦砲で経験稼げる序盤はレビルを宇宙にして伸びしろが少ないこいつはミデア鉄板 -- 名無しさん (2018-03-02 05 29 23) 艦船が優秀(=攻撃回数少ない艦砲メイン)な連邦に於いて、射撃9と10では大きな差。使えるよコイツ -- 名無しさん (2018-03-02 10 53 14) ↑2が言いたかったのは艦船が揃わない最序盤は初期BのコイツをSにするのは難しいからひとまずミデアに乗せて、戦力が整ってから艦船へ…という話で使える使えないの話じゃないと思う -- 名無しさん (2018-03-02 12 09 41) 初期Bで晩成型ってわけでもないこいつより最終的にNTにまでなれるレビルの育成を優先しろ、って事でしょ -- 名無しさん (2018-03-03 05 06 56) 個人的に、マゼランの性能を引き出せるレビルティアンムは序盤地球上空の制宙確保に使いたい。地球はコリニーやライヤーに任せるのがいつものパターン。 -- 名無しさん (2019-03-06 14 10 32) OVA版ではアプサラスの砲撃で死亡するが小説版では生き残る。また本作や独戦でもイベントを最後まで進めてもシローだけは離脱するがイーサンは居なくならない。 -- 名無しさん (2019-06-14 17 49 21) アイナはケルゲレンを「傷病兵を乗せた船」としか言わなかったが、それを勝手に病院船と勘違いしたうっかりさん。しかも、病院船と思い込んだ上で撃ち落とすよう指示をして余計な汚点を作ってしまった。ゲームでは優秀。 -- 名無しさん (2020-04-07 11 42 51) 魅力が地味に2ずつ伸びる。他の高級将校の指揮範囲に食われないよう注意。ペガサスに乗せておけば一方面任せられる。 -- 名無しさん (2020-07-19 21 56 47) ↑上記の表では1づつしか伸びていない気がします。どっちが正解? -- 名無しさん (2020-07-22 14 31 18) 指揮16ともなれば周囲の量産機はサブ射撃もこぞって撃つ。彼のような人材には独立軍団を任せてもいい。 -- 名無しさん (2020-07-22 19 25 44) 魅力が低いがそんなことが気にならないくらい指揮が優秀。伸びしろが低いのでメイン戦場よりかは援護ロックや地方制圧などのドサ回り部隊の指揮がちょうどいい -- 名無しさん (2021-11-07 10 01 30) 指揮16は高すぎる。外伝勢力のトップと比べてもシロッコ、キシリアと同値でガルマ、ジャミトフ、ブレックス、グレミーより上は流石にやりすぎ。14ぐらいが相応だと思う -- 名無しさん (2021-11-07 10 26 54) そのぶん魅力が低いからいいと思うけどね、それに連邦って指揮官の質結構低めだし -- 名無しさん (2021-11-08 22 55 52) 実は指揮、射撃、耐久と艦長として必要な能力が高いため見映えがよく見えるがステータスの合計値はコジマと大差なかったりする。正直08小隊から参戦の連邦キャラはこの人以外能力的に扱いづらいキャラばかりで、そこそこ強くて使いやすいジオン側参戦キャラと比較するとこのくらい強くても良いって気もする。というか総合能力でコンスコンに負けてる程度なのでそんなに過剰に強いってわけでもない -- 名無しさん (2021-11-20 00 56 09) ちなみにこの人を弱体化してしまうと連邦に指揮15以上になる大佐以上の階級のキャラが四人しかいなくなる。本来通りの仕様だとこれは結構痛手で、ただでさえ離れてる勢力間の人材格差がさらに大きくなってしまう -- 名無しさん (2021-11-20 01 06 19) もしティターンズ、エゥーゴで離脱するのなら彼はティターンズ、部下のコジマはエゥーゴだろうか。 -- 名無しさん (2023-03-02 09 12 37) 宇宙世紀の三輪防人。 -- 名無しさん (2023-03-14 18 27 49) 戦艦の運動性が低すぎるのとエース艦長の反応も精々10程度な事を考えると反応の低さは体感出来るか怪しいレベルな気がする、ミデアに搭乗してるならなおさら -- 名無しさん (2023-08-23 05 29 44) 指揮が高いから1軍団長になれる 原作通り方面軍を任せたい -- 名無しさん (2023-09-21 00 24 22) 魅力がガッツリ低いのが欠点。疲労が蓄積する大規模戦闘では指揮15魅力15のジャミトフや指揮15魅力14のシナプスの方がいいかも。小規模で短期戦なら安心して使える。 -- 名無しさん (2023-09-22 22 26 42) なお未検証ながら同じ階級なら指揮と魅力は高い方でいいとこ取りできるのでは?という説があり、そういう意味でもジャミトフとは近い位置で運用するのがおすすめ。 -- 名無しさん (2023-09-23 18 46 08) 名前 コメント
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まず宇宙兵器って何よ 軍事衛星ってどんなのがあるの? 偵察衛星ってどのくらい細かく見てるの? 曇ってても見えるの? 戦闘衛星とかないの? 地上からレーダーとかで嫌がらせできないの? ミサイルで撃ち落とせないの? そろそろ太陽を破壊できたりしない? 偵察衛星って回りながらずーっと映像送り続けてるの? 隕石降ってきたら迎撃できる? 軍事衛星の数とかわかってるの? 日本も軍事衛星持ってるの? 日本の軍事衛星の性能ってどんなもん? お隣のノースな国がGPS使って弾道ミサイル撃ってきたりしない? つまりこちらも妨害されかねないと 今の技術で宇宙戦とかありうるの? 戻る まず宇宙兵器って何よ 大体の場合は偵察衛星とか軍事用の衛星を指す。 もちろんロッズフロムゴッドみたいな計画はあったり宇宙を飛ぶミサイルや、宇宙の衛星を破壊するミサイルなんてのもある。 ただ宇宙兵器の保有は宇宙条約で禁止されてたりする。 1966年12月19日に採択された第21会期国連総会決議2222号で、1967年10月10日に発効しました。 なんとも切りの良い数字が揃ったもので。 じゃあ衛星は何で良いのかというと、武装を取り付けてないから。特にABC兵器。 武装なんて付けてもデメリットしかないという理由もあるんだけど。 ちなみに領空で侵犯が云々とかそういうことにはなりません。宇宙は領空に含まれないから。 ただ空と宇宙の境目がどこなのかって定まってないのよね。海抜何メートルとか。 軍事衛星ってどんなのがあるの? 早期警戒衛星:静止軌道を回って弾道弾の発射を探知して防空システムに通報するやつ。 通信衛星:名前通りすぎるやつ。 偵察衛星:地上目標を偵察するための衛星。日本情報収集衛星とか。 軍事航法衛星:衛星からの航法電波を元に自分の場所を測位するための衛星。GPSはこれ。 軍事気象衛星:軍事組織が活動するのに、戦域の詳しい気象情報を収集するための衛星。 対衛星兵器:冷戦時代に米ソ両国で開発されてたけど、デブリ問題が懸念され放棄。 でも中国が衛星破壊実験したから開発計画が再び進む可能性あり。米海軍も自国の制御不能になった衛星をSM-3で迎撃した実績あるし、高度250kmあたりまでで衛星の軌道が分かっているなら米海軍及び海上自衛隊は限定的にその能力を保有している。海自出来るのよこれ。 偵察衛星ってどのくらい細かく見てるの? 上にあるもんだから上から見た画像しかわからないですよ? だから地中や建物内を透視する事だって無理。 でもカメラの技術は年々進歩してるわけだから、解像度もどんどん上がってる。 具体的には、昔は1メートル単位が精一杯だったのが今では解像度50~30cm以下、中には10cm程度のものもあるといわれています。 グーグルアースとか見ればこの辺の進歩わかるんじゃないかと。 ただまぁこの辺高解像度にしようと思ったら低い所飛ぶようで、低い所は空気もあるわけで。 そうすると大気との摩擦で減速する。当然寿命も短くなる。 高度維持のための推進剤が必要。赤道上に居座るのは難しいわけで。 やはり予算である。 曇ってても見えるの? 見えない。 普通はは可視光を使ってる。地上から星空を見通せない場合は、衛星からも地上は観測無理。 赤外センサーだったら多少のもやは通過できますが、はっきり雲で覆われている状態では無理。 もちろん可視光より解像度も落ちる。 だが安心してほしい。もしくは緊張してほしい。 レーダー衛星はまったくの曇りでも観察可能。 だから光学衛星とレーダー衛星の双方を運用しております。 もちろん解像度は光学衛星の五分の一から十分の一ぐらいになるけどね? それでも最近のものは1メートル以下の解像度。 戦闘衛星とかないの? 無い。 出来たとしてもそれは10年以上先。試作機も。 普通はは可視光を使ってる。地上から星空を見通せない場合は、衛星からも地上は観測無理。 とはいえ無力化の方法はある。 例えばレーザー照射からマイクロウェーブで焦がすとかミサイル当てるとか。 だけど上で言ってる通り、そもそも戦闘衛星が無いわけで。 衛星から地上を有効に攻撃できる手段があるのなら、衛星から衛星を攻撃するのはもっと実現できる。 つまり、攻撃衛星というものを作れるのならそれは攻撃衛星で破壊できる、ということなわけで……現実的な話ではないと。 地上からレーダーとかで嫌がらせできないの? 出来るけど国際条約違反。しかも低軌道を飛んでるやつに対して限定。 これは地上200から500Kmぐらいのやつ。今のレーダーの出力上げれば割りと楽に。 ミサイルで撃ち落とせないの? それ用のミサイルが存在する。ただ火薬の力じゃなくて高速でぶち込んで運動エネルギーで破壊するというタイプ。 アメリカはF-15戦闘機をミサイルの一段目にしてぶち込むのを研究してたはず。 もちろん、緊急の時にうまくシステムが作動するかとか、命中させられるかとか、 そもそも衛星を発見できるかとか。 問題は山積み。 そろそろ太陽を破壊できたりしない? 無理無理。護衛艦を弓矢で破壊しろって言って無理なのは本編読んだら諸兄はわかるよね? いくら打ち込んでも無理よ。そもそも近づけないよ。 1万5千度のコロナを突っ切って太陽表面に到達出来る素材がまずないもの。 核融合炉だって実現してないし。 偵察衛星って回りながらずーっと映像送り続けてるの? 必要なところだけ。 流石に送りっぱなしは他国に利用されかねない。 昔はデジタルなデータじゃなくて現像とか必要なフィルムだしね。 隕石降ってきたら迎撃できる? 対空レーダーで探知可能。大気圏突入あたりでプラズマ発生するし。 でも真上から降ってくるともなると処理ソフトで対処難しいんじゃないだろうか。 あとは落ちてくる物の質量がどの程度かとか。 軍事衛星の数とかわかってるの? NORADなんかだと宇宙にあるものはほぼ全てその軌道を把握している。 どういう軌道をとっているかがわかっていれば、その衛星がどういう用途で使われているかも推測できる。 流石にサンタを観測してホットラインやってる所は違う。秒速7Kmを捉えるとかね。 民間ベースでもアマチュアの天文観測者が打ち上げられた衛星を観測して軌道要素のデータを公開している。 日本の情報収集衛星も打ち上げてすぐに軌道を公開されて大ダメージなんて事件もあったり。 同盟国なんだからさもうちょっとこう…… 日本も軍事衛星持ってるの? あるよ。防衛省のじゃないけど。防衛用スパイ衛星なのに。 理由としては、生産管理が防衛費になるから。 つまり予算問題。 日本の軍事衛星の性能ってどんなもん? 最高レベルの機密なもんだから関係者しかわからないよ。 数十年前のだったら出回ると思うけど。 まぁ技術的蓄積は劣るよ? ロシアやアメリカ相当頑張ってたのは冷戦辺りの件でわかると思うけど。 どんなに総合が優れてても、全く投資してこなかった未知の分野なのよね宇宙系は。 だから世界的に見て日本より上の国は結構あるはず。もちろん召喚世界だと単独首位というか独壇場状態だけど。 魔帝が何か打ち上げてるみたいですがね。 お隣のノースな国がGPS使って弾道ミサイル撃ってきたりしない? あれ地域単位で妨害可能になったから大丈夫。 つまりこちらも妨害されかねないと 出来る国なんて限られるから大丈夫。少なくともノースでモーニングなフレッシュは無理なはず。 一応ジャマーはロシアとかが開発してるし国際市場で売り込みしてるけどね。 まぁ中高度の衛星を破壊できる兵器なんて保持してる国はないから。 今の技術で宇宙戦とかありうるの? 無理。将来は知らんが少なくとも我らが生きてるうちには無理。 戦いの結果として破片とかが多量発生するわけだけど、空気で減速とかまったく無いわけじゃない? 四方八方に飛び散って破片が破壊活動しますよ大規模に。 これが宇宙空間の的を大気圏内から迎撃ならともかくね? でも他所から飛んで来るようだと迎撃して地上への落下とかありうるよね。 人工衛星だってヤバイのに。 戻る ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 名前 『昔はデジタルなデータじゃなくて現像とか必要なフィルムだしね。』⇒フィルム地上に回収する方が難しくない?アナログかデジタルかは知らんけど初期の頃から電波送信なんじゃないのかな? - 名無しさん (2020-05-02 13 29 40) 書いてから気付いた。電波で受けて地上で現像という意味かな? - 名無しさん (2020-05-02 13 32 09) 私も全然詳しくないけど、現像とか関係なくてアナログデータ受信なんじゃないかと思います。昔のビデオ(VHSとかβ)もアナログデータ記録ですよね?その辺り具体的には書いてないけどアポロ計画の時のテレビ中継について:https //sorabatake.jp/6573/ - 名無しさん (2020-05-08 07 55 54) 確実な事わからなければ『昔はデジタルなデータじゃなくて現像とか必要なフィルムだしね。』の部分は削除しても良いのでは?と思います。 - 名無しさん (2020-05-08 07 59 42) 情報収集衛星が中国の攻撃で使えなくなった様なので(2016年頃?、本格的に政府が攻撃衛星をロボットアームで排除する妨害衛星の開発を進める事になったね - 名無しさん (2020-02-02 22 00 10) ポリウスは戦闘衛星に入らないのでしょうか………?(軌道投入してないけどもの自体はレーザー攻撃衛星) - 名無しさん (2018-11-01 22 07 27) 結局失敗したんだか意図的にそうしたんだかよくわからんけど使われてないからセーフ。物自体も珍兵器だし。ときは冷戦の微妙な時だったしね、実用化も難しかったと思うし。 - 名無しさん (2018-11-02 17 52 42) Qの「そろそろ太陽を破壊できたりしない?」って何考えているのですか(笑)。 - 名無しさん 2018-01-24 12 55 46 うろ覚えだけど衛星放送は妨害が難しいので東側の情報統制が突破されたとかあったきがする、最近だと無人機を衛星回線で操縦するらしいな。上からの電波だけ受信したら妨害に強いとかあるのだろうか - 名無しさん 2018-01-24 12 25 38 過去のコメント ここを編集
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ニコニコの迷宮を探索していた君達の前に、ひとつのテキストが落ちている。どうやらこれは幻想戦隊セイレンジャーの全48話のプロットらしい。君達はそれを読んでもいいし、ネタバレを回避するために読まなくてもいい。また、君達のパーティの中に「ニコ動のうp主」や「ピクシブの絵描き」がいれば、このプロットを参考に動画や漫画を作っても構わない。勿論君達には、このプロットを無視して動画や漫画を作ることも出来る。 第12話「食中毒発生!?鈴蘭畑のピクニック!!」 特になんてことない繋ぎの話。 ちょい遅れたものの、すっかり春真っ盛りの幻想郷。五大妖怪の1人を倒したせいか、妖怪軍団も最近おとなしい。じゃぁちょっと息抜きでみんなでピクニックに行こうと所長。 山道を歩く五人+研究所の面々。ノリノリで楽しむ早苗さん。なんで私がこんなことに付き合わないといけないんですと咲夜さん。しかし、早朝に楽しそうに全員分の弁当を用意してたところを魔理沙に見られており台無し。時間止めて作っておくんだったわ。 見晴らしのいい丘に到着。周りには鈴蘭の花が咲き乱れてる。この辺でお昼にしましょう。待ってたぜとばかりに弁当に飛びつく魔理沙。ちゃんと手を洗わないとダメですよと早苗さん。そんなの気にしてられっかーとそのまま弁当を食べ始める。良い子は真似しちゃいけません。 腹の不調を訴える魔理沙。ほら、手を洗わないから。そんなことを言った矢先に霊夢も腹が。咲夜さんの弁当に食中毒疑惑。でも弁当に手をつけなかった妖夢まで腹の不調を訴え出す。ここでニトリが鈴蘭の毒に気付く。メディスン登場。 毒で不調の五人。毛玉と戦うのも一苦労。ニトリ博士、なんとかして即興で解毒剤を作る。でもこの毒を晴らさないことには飲んでも無駄。早苗さん、奇跡の風で毒を晴らす。解毒剤で五人復活。咲夜さんの必殺技でメディにトドメ。 メディ巨大化。非想天則、メインパイロットは霊夢。鈴蘭の花を庇って攻撃を受けるメディ。でもそんなことで心が動く霊夢じゃなかった。外道である。夢想封印でトドメ。 ピクニック仕切りなおし。今度は誰も不調を訴えることなくお弁当タイム終了。食後に紅茶はいかがですかと咲夜さん。なんか変なのが入ってた。みんなで飲んで吐く。咲夜の紅茶は飲めた物ではない。次回へ。 第13話「将棋で勝負!?逆転の王手飛車取り!」 特になんてことない繋ぎの話。 所長と将棋を打つ霊夢。フルボッコにされる。所長強すぎ。でもそんな所長もニトリにはとても敵わない。 もみじ現る。幻術で将棋の駒にされる五人。状況がわからずとりあえず突っ込む飛車の魔理沙。ピチュる。この空間の中ではピチュると毛玉になってしまう。この空間から出ないと元には戻れない。出るにはこの将棋で相手の王(もみじ)を取らないといけない。こっちの王(早苗さん)が取られたら二度とこの空間から出れない。 将棋に自信があるのは霊夢だけ。でもそんな霊夢も所長にフルボッコにされる程度の腕。そこでニトリ博士からの通信が入る。私に打たせてとニトリ博士。全会一致で博士に任せることが決定。途中までは押されるものの、起死回生の一手で逆転。 もみじ巨大化。非想天則メインパイロットは魔理沙。もみじが近接戦に特化したタイプだと気付き、遠距離戦で戦う。相手の土俵に上げられた時点で負けだ、と。マスパでトドメ。 研究所にこっそりやってくるもみじ。ニトリと久しぶりに将棋。次回へ。 第14話「背水の陣!秘密基地を攻略せよ!」 五大妖怪二人目レミリア編その1 妖怪軍団。セイレンジャーどうしよう会議。一応五大妖怪の1人であるチルノが敗れ、さらにはチルノ以上の実力をもった黒幕レティが敗れたことで、みんなちょっと手を出しかねてる。 ここで自ら名乗りを上げるレミリア。流石カリスマは格が違った。パチェに紅魔館周りの結界を解くように指示。レミリアの本気さに驚く他の五大妖怪。まぁとにかく、これでセイレンジャーもおしまいだろう的な空気。 一年中晴れることのない霧に包まれた湖。その霧が晴れていき、中から紅い屋敷が現れた。その報告はすぐに研究所に届く。中からは強大な妖怪反応が。間違いなく敵の秘密基地だ。出撃するセイレンジャー。出撃後やってくるニトリ。やばい、核融合炉の調整してない。 屋敷の門番と戦闘。何故か門番見てイライラする咲夜さん。なんだかんだで強い門番。咲夜さん以外の四人を圧倒。ちょっと天狗になる門番。何故かキレる咲夜さん。チート能力全開で瞬殺。明らかなオーバーキル。 メイリン巨大化。非想天則メインパイロットは妖夢。しかし整備不良で動きの悪い非想天則。妖夢、非想現則の脚部を固定。背水の陣。上半身の剣さばきだけでメイリンと戦う。一瞬の隙をついて未来永劫斬でとどめ。 紅魔館に乗り込む五人。レミリアの声で「ようこそ。ここがあなた達の墓場よ」的な発言。咲夜さんが反応。もしかして……。次回へ。 第15話「あの本を盗め!魔理沙の泥棒大作戦!」 五大妖怪二人目レミリア編その2。この回は非想天則が登場しない。 レミリアとパチェの会話。パチェの喘息を気遣うレミリア。魔法使いにとって、自らの家は要塞と同じ。負けるわけがないとパチェ。 紅魔館の中を進む五人。図書館に足を踏み入れる。幻のキノコ関連の学術書を発見して大興奮の魔理沙。手に取ろうとすると、突然本に襲い掛かられる。次々に本棚から飛び出す本。 夢想封印で一気に片付けようとする霊夢。しかしそれではあの本を手に入れることが出来ないと魔理沙。ここは私に任せてくれ。飛び交う本の隙間をグレイズして、目的の本へと手を伸ばす。しかし、あと一歩の所で目的の本が消滅。現れるパチェ。その手には件の本が。 動くと打つぜと魔理沙。本を盾に取るパチェ。この本が欲しいのでしょう?今打てばこの本はもう読めなくなる。それでもいいの?とパチェ。悩む魔理沙。意を決してマスパ。結局パチェは本を庇ってマスパを受ける。「何故打った?」「この本の手入れ具合を見て、お前が本を庇うことは確信できた。 「それに、本好きに悪いやつはいないぜ」と、魔理沙、パチェの心を盗む。自ら魔理沙に本を差し出すパチェ。借りてくぜと魔理沙。でもあいつ、昔から人に物を返さないのよねーと霊夢。次回へ。 第16話「何故裏切った!メイドの忠誠心!」 対レミリア編前編 咲夜さんの回想シーン。れみりゃと咲夜さんの心温まるシーン。プリンを食べるれみりゃ。れみりゃかわいい。 霊夢に呼ばれて現実に戻ってくる咲夜さん。ちょっと不機嫌。 襲い掛かる妖精達。自機狙いとか見分けつつうまくグレイズ。個々の必殺技を使って切り抜けていく。 ついにレミリアの玉座へとやってきた。レミリアの姿を見てショックを受ける咲夜さん。レミリアは咲夜さんのことを知らない。咲夜さんの様子から自分が今宿ってる幼女と咲夜さんの関連性に気付き、れみりゃの記憶を読み取るレミリア。 「うー!さくやー!ひさしぶりー!」 カリスマブレイク。れみりゃの演技を始めるレミリア。咲夜さんの忠誠心が吹き出る。事情を飲み込めない四人。とにかく今のうちに倒しましょうと襲い掛かる。れみりゃしゃがみガード。が、咲夜さんが時止めて後ろからナイフで滅多刺し。 何故裏切った。私の主人は最初からお嬢様だけです。四人でこの二人を相手には出来ない。ここは一度引きましょう。撤退する四人。 妖怪軍団。咲夜を従えるレミリア。普段はカリスマに溢れてるけど、咲夜さんと話す時だけカリスマブレイクの演技。カリスマ溢れるレミリアに「これは本当に私の愛するお嬢様なのだろうか」と疑問を抱きつつも、れみりゃの声で喋られるたびに忠誠心が鼻から吹き出てチャラになる咲夜さん。 そんな咲夜さんの忠犬っぷりに、まぁこれなら大丈夫だろうと他の妖怪達。ともあれメンバーを欠いたセイレンジャーなど倒すに容易い。いよいよセイレンジャーの最後だー。次回へ。 第17話「嘆きのプリン」 対レミリア編後編 守矢研究所。何故咲夜さんは裏切ったんだろう。何かの間違い?何か意図があってのこと?いや、あの目はマジだった。咲夜は自分の主人のところに戻っただけだろう。とにかく次は本気であいつとやらなければならないな、と魔理沙。 紅魔館から通信が入る。メインモニターに出される。中央にレミリア。隣に咲夜。両脇にメイリンとパチェ。レミリア曰く、最近なんか暑くなって来た。だから紅い霧で幻想郷を包んで涼しくする。人間は死ぬけど妖怪は平気だから問題ない。とのこと。 同時に紅魔館から紅い霧が噴出し始める。このままではあと3時間で人間の里にまで霧が及んでしまう。それまでにレミリアを倒さなければ。セイレンジャー出動。 紅魔館に向かう途中でレミリア達と出会う。パチェは喘息で休んでるらしい。霧の湖をバックに対レミリア戦開始。まずはメイリンが単身挑むが、さくっとやられる。やはり門番は役立たず。咲夜さんまじかる☆さくやに変身。ぽかーん。しかし四人に押されぎみの咲夜さん。 「うー!さくやー!がんばれー!」 咲夜さん本気モード。四人瞬殺。気付けばもうおやつの時間。れみりゃにプリンを用意する咲夜さん。しかし、レミリアは勝利の余韻でカリスマ全開。プリンなんか食べてられるかと払いのける。 「私の愛するお嬢様はそんなカリスマに満ち溢れていない!」 レミリアの顔にプリンを投げつける咲夜。何が起きたかわからないレミリア。咲夜さんの必殺技でトドメをさされる。 四人と合流する咲夜。やっぱり裏切ったのは作戦だったのね。信じてたぜと魔理沙。いやあんたさっき……と言いかけて口を押さえられる。 レミリア巨大化。非想天則、メインパイロットは咲夜さん。超高速のレミリアに、時間をとめつつ戦う。ネギま!の対チャオ戦みたいな感じ。スーツアクターすげー。ザ・ワールドでトドメ。 ピチュったレミリアは元のれみりゃに戻った。といっても幻想郷からは出れない。守矢研究所で保護する話になるも、忠誠心の散々お預けを喰らったせいで忠誠心が吹き出た咲夜にどん引きし、結局パチェとメイリンが紅魔館で引き取ることに。次回へ。 第18話「姉の仇!解き放たれた狂気の妹!」 プロットはまだ無いけど動画はあるよ
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【簡易テンプレ】 【作品名】先行者ゲーム 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】少尉with先行者 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 武器攻撃力 中華キャノン 戦車破壊の9600倍の威力。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。 ビームライフル 戦車破壊の1200倍の威力。戦車の720倍の耐久力なら貫通するが戦車の7200倍の耐久力は無理。 ガトリング 戦車破壊の80倍の威力。 中華ドリル 戦車の7200倍の耐久力を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば戦車破壊の7200倍以下の威力。 中華ブレード ”ツボ”を切れば戦車の7200倍の耐久力の敵を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくともドリルのクリーンヒットより大分強い。 ツボを切れなかった場合は戦車破壊の40倍の威力。 中華爆雷 戦車破壊の80倍の威力。 【防御力】 戦車の360倍以上の耐久力、宇宙空間から自由落下の2倍以上の速度で落下して無傷 【素早さ】 光速の数倍反応、光速の3分の1移動、光速の3分の2で飛行可能、光速で緊急回避可能 【特殊能力】 補給無限の自動EN回復 チョップで攻撃反射 デコイ所持 宇宙空間で戦闘可能 【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能 【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること 【作品名】先行者ゲーム 【名前】少尉with先行者 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 中華キャノン 戦車破壊の9600倍の威力。タメに2S必要。射程およそ70m。 0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN27。 中華大キャノン 普通のキャノンより威力低いので封印。 ビームライフル 戦車破壊の1200倍の威力。射程距離は2kmほど。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。その後は一定。 ASMぐらいの防御力なら貫通するがTM5000は無理。装弾数10発で全部使い切るまでガトリングと中華爆雷は使用不可。 ガトリング 速度は自身の歩行速度の2倍以上。射程距離は100mぐらい。戦車破壊の80倍の威力。 1Sで6発発射。連続で約3.5S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。 フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。 ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。 空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。 中華ドリル 突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。 TM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば二撃で破壊できる。 予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。 約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。 消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。 中華ブレード タオエネルギーを片手に集めた非実体剣。右でも左でも出せる。 ”ツボ”を切ればTM5000を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくとも副将のドリルのクリーンヒットより大分強い。 刃渡りよりでかい敵も両断できる。ツボを切れなかった場合は戦車破壊の40倍の威力。 使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。 中華爆雷 缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、 ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。 一缶一缶が戦車破壊の80倍の威力。ドリル、ブレードと併用可(通称中華爆炎剣)。 ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。 【防御力】 TM5000のギガンティックシザーに18回前後耐える=戦車の360倍以上の耐久力 宇宙空間から自由落下の2倍以上で落下して無傷 小型核融合炉搭載のロボが破壊された際近くにいても放射線などの影響を受けない 【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。 機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。 S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。走れない。 中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。 巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。 また、リミットブレイクにより歩行速度の3倍の速度で10m以上移動できる。その時のEN消費は20。 【特殊能力】 タオ・システム 大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。 自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。 地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。 高度6000mでジェットによるEN消費が自動回復をやや上回る。 中華チョップ タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。 ASMを18回で破壊できる。EN消費16。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。 レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。 ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。 中華ファンネル 先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。 情報戦特化のロボ、エースパイロットの操るロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。 先行者とファンネルが200m以上離れてると効果が無い。200m以上離れていても敵が先行者よりファンネルの方に近かったら効果あり。 ビームライフルが1発当たると壊れる。6個所持。 レーダー 2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。 ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。 【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能 【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること 【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。 ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。 ファンネルが破壊されたらキャノン主体に戦う。 【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。 レーザーだったりビームだったり設定が一貫してないものは最も都合のいいものを採用。 機械レーザーが50mぐらい進むのに必要な時間=1Sとする。 ※参戦について ネットランナー2002年7月号(中華キャノンプラモの号)などに収録されている。 この作品はフィクションであり実在の企業・ロボット・国・人物とは一切関係ありません。 【参考テンプレ】 【名前】TM400 【防御力】戦車並みの装甲の犬型ロボ(高さ成人男性ぐらい)を2発で破壊する攻撃に26発耐える=戦車の13倍以上の耐久力 【名前】TM500(TM5000の前身) 【攻撃力】ギガンティックシザー:先行者(2001年版)のドリルパンチ以上の破壊力を持つ=戦車破壊の20倍以上 【防御力】TM400を27発で倒すガトリングがまるで効かない。TM400の2.5倍の耐久力=戦車破壊の半分以上まで無傷、戦車の19.5倍の耐久力 【名前】先行者(2001年版) 【攻撃力】ドリルパンチ:TM500を一撃で破壊=戦車破壊の20倍以上の威力 【名前】TM5000 【攻撃力】ギガンティックシザー:特に改良されたと言われてないが、出力がアップしたためTM500のそれ以上か 【防御力】下記ASMを9発で破壊するガトリングガンがまるで効かない。ASMの10倍の耐久力。 =戦車破壊の80倍まで無傷、戦車の7200倍の耐久力 【名前】RA-ASM2013 【大きさ】成人男性並み 【防御力】先行者は装甲を犠牲に機動力と攻撃力を高めた機体なので、 平均的RAであるASMは先行者より高い防御力を持つ。10年前の旧型機で既にその域なので、 新型のこいつは先行者の2倍以上の防御力を持つと思われる。 =戦車の720倍以上の耐久力 vol.124 503格無しさん 2019/04/17(水) 22 52 48.36 ID 2Fe+LPaK 少尉with先行者:攻防の倍化計算不明 vol.77 572 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 12 33 55.45 ID dNLemG/h [3/3] 少尉with先行者再考察 速度一点張り(徒歩で地球一周に0,4秒しかかからない!!)で高速戦闘あたりまでは行ける。10m程度先からの光速反応。 ○アトム 日本人としてこんなネタロボに負けるのは心外だが、中華ドリルで倒せる ×ジュン 次元封印負け △バッツさん 倒せない倒されない ○乾巧 中華キャノン勝ち △ストフリ デカすぎ分け ○超マン ビーム回避したら勝手に逃走していくので勝ち ○巨大化たけし 時間切れ勝ち ○マイケル・ウィルソン 中華キャノン勝ち ○ジェナス・ディラ 速度差で押し切れる △△ウルトラ兄弟 デカすぎ分け △イクス・アーベント・ノイエ 頑丈すぎ △武藤カズキ 相手がしぶとすぎる ○青江正造 中華キャノン勝ち △ギンガイザー 倒せない倒されない ×霧亥 射殺負け ○一条輝 亜光速飛行で楽々追いついて撃墜勝ち △ルーク・スカイウォーカー 攻撃当たらず分け ○グランドフィナーレ 相手が少し早いが攻防で押し切れる ×ニャル子 ビームパイルバンカー負け ×フォックス・マクラウド ビーム負け ×主人公withジープ ミサイル連射負け >ニャル子>少尉with先行者>グランドフィナーレ 50スレ目 987 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 23 04 16.82 ID qz4Qiesw 985乙 少尉with先行者 考察 戦車の壁から 攻撃力が低いが素早さと反応速度がやばいので分け連発 防御無視の壁の間宮トシ夫から負けがこんできたので 間宮トシ夫>少尉with先行者>玄野計
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波音リツ誕生祭2011 10月12日は波音リツ二回目の誕生日です! りっちゃんの作品を投稿して皆で一緒にお祝いしませんか? 参加資格 どなたでもご自由に参加できます。 投稿期間 ~2011/10/15 開催地 ニコニコ動画、pixiv、ピアプロ、ニコニコ静画、ご自宅 参加条件 音源、イラスト、MMD、楽曲など「波音リツ」が関連するものが使用されていること (リツオリジナル曲を題材とした歌ってみたもお待ちしてます) 参加方法 開催地にて、以下に定めるタグを設定して投稿することにより受け付けられます。 登録タグ 波音リツ誕生祭2011 生放送 10月15日21 00~を予定しております。是非お越しください 詳細が出次第告知します 生放送での作品紹介について 一部作品をりつまつり生放送で紹介させていだたきたいと思いますので予めご了承下さい 休憩所 休憩所と致しまして、 公開チャット を用意いたしました。 雑談や情報交換など色んな用途にご活用ください オープンは10月12日~10月15日 りっちゃんのおたんじょうびかい 特設ページはこちらから⇒http //www40.atwiki.jp/voc2vip/pages/78.html 問い合わせについて ご不明な点が御座いましたら、 企画用メールアドレス にお願いします 規約について 作品投稿先の規約及び当団体の運営する 波音リツ公式サイト内規約 を参照してください by.nrp
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紅雲//守矢式核融合炉//霊烏路 空-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- らいねっく//ダイナミック・ゼネラル・ガーデナー//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- らいねっくは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 らいねっく どぞ 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 2 - らいねっく//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 07) 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//奇跡「白昼の客星」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//核熱「ニュークリアフュージョン」//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - らいねっく//体力24( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 13) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - 紅雲//体力21( 24) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 17) 手札:奇跡「白昼の客星」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//核熱「ニュークリアフュージョン」//開宴「二拝二拍一拝」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 6 - らいねっく//体力24( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 25) 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:らいねっく - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 紅雲//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 45) 手札:奇跡「白昼の客星」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//開宴「二拝二拍一拝」//秘術「グレイソーマタージ」//乾坤一擲// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - らいねっく 紅雲は核熱「ニュークリアフュージョン」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - らいねっく 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 8 - らいねっく//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 47(01 21) 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - 紅雲//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(01 44) 手札:準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//開宴「二拝二拍一拝」//乾坤一擲//神遊び// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - らいねっく 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - らいねっく 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - らいねっく//体力14( 13) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 37(01 35) 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 らいねっく ミス 紅雲 ? らいねっく 殴っちゃいかんかったw 紅雲 w 紅雲 巻き? らいねっく お願いし亜mす 紅雲 dzw 結果:らいねっく - 回避 回避 - 紅雲 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 11 - 紅雲//体力13( 14) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 28(03 12) 手札:黒い春告精//開宴「二拝二拍一拝」//乾坤一擲//神遊び//パワーアップ// 紅雲は乾坤一擲を紅雲の準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 12 - らいねっく//体力14( 13) 呪力7( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 04(01 49) イベント(らいねっく):永遠を斬る らいねっくは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を目標に指定しました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を場から捨札に送りました。 らいねっくは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - 紅雲//体力10( 13) 呪力9( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 45(03 27) 手札:黒い春告精//神遊び//パワーアップ//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - らいねっく//体力13( 10) 呪力6( 6) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 19(02 06) 戦闘:らいねっく - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 らいねっく kanngaemasu らいねっく 考えます 紅雲 おk~ 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 15 - 紅雲//体力10( 12) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 57(06 42) 手札:黒い春告精//神遊び//パワーアップ//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 桜花「未練未酌宴」 - らいねっく 紅雲は核熱「ニュークリアフュージョン」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - らいねっく 配置:黒い春告精 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 16 - らいねっく//体力9( 9) 呪力9( 5) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー06 35(02 19) 戦闘:らいねっく - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 17 - 紅雲//体力9( 8) 呪力8( 3) 手札3( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 09(07 22) 手札:神遊び//パワーアップ//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく イベント(らいねっく):チームプレイ 結果:紅雲 - Dmg 2 0 Dmg - らいねっく らいねっくはチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 18 - らいねっく//体力8( 7) 呪力8( 4) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー07 13(02 45) 戦闘:らいねっく - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 19 - 紅雲//体力3( 7) 呪力13( 0) 手札3( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 36(08 06) 手札:神遊び//パワーアップ//奇跡 -乾-// 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 妄執剣「修羅の血」 - らいねっく 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - らいねっく 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 20 - らいねっく//体力4( 2) 呪力8( 6) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー07 54(03 21) 戦闘:らいねっく - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 紅雲 イベント(紅雲):奇跡 -乾- 紅雲は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:らいねっく - Dmg 1 0 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 紅雲 お庭・・・か 起動:人符「現世斬」 Turn 21 - 紅雲//体力2( 3) 呪力9( 5) 手札3( 5) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー03 08(09 44) 手札:神遊び//パワーアップ//侵略// 紅雲の呪力が-4 (5) - 霊烏路 空 紅雲は霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 らいねっくの体力が-1 (2) - 霊烏路 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - らいねっく イベント(らいねっく):御庭番 イベント(紅雲):神遊び 紅雲は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - らいねっく らいねっくは御庭番を場から捨札に送りました。 紅雲 乙ー らいねっく ありがとうございました 紅雲 ぎりぎりだな・・・ 紅雲は地獄異変を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。 らいねっく 妖童餓鬼の発狂に気付かなかったのがなぁ 紅雲 乾は神引きでした らいねっく (´・ω・`) 紅雲 MPきついだろ? らいねっく そうですね 紅雲 ではー らいねっく ( ・ω・)ノシ 紅雲 ノシ
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例えば、現在既にオリロボ作品を公開していて、 そこからキャラクターを持って来ても構わないのでしょうか? 勿論世界観や各種設定はこちらにあわせて改訂するとして。 -- (匿名) 2008-03-25 02 04 51 他作品からの持ち込み 世界観や各種設定をあわせていただけるのならば可能です。 基本的に禁止事項に書いてなきゃなんでも好き勝手やれるようにはできています。 ただし、良識をもってお願いします。 ご質問ありがとうございました。後ほどFAQに追記させていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-03-25 04 13 16 初めまして、ちょっと興味を持ったので書き込ませていただきます 自分は既にオリロボシナリオを一本持っており、 それに近い世界観の説明と照らし合わせてみると どちらかと言うと時代的には現代編です。 しかし、現代編のシナリオ内容を読むと 「エネルギー資源が枯渇し、数少ない石油などの資源を巡って各地で紛争」 とあります。 実は拙作での設定に、「水をエネルギーとする低音核融合炉」と言う物が開発されており 一般家庭に用いられるだけでなくそれを機体にも組み込み動かしているのです。 そうなった場合はどうなりますか? 一部の国で使用されている(拙作で言えば2国になる?)とか辻褄あわせをすればいい となるのでしょうか? -- (odama) 1942-03-25 12 06 44 現代編でのエネルギー枯渇問題は、 近未来編では大方解決されている(少なくともサンプルシナリオではそう描写しています)ので、 現代編の中でも後期の年代(2129年近く)を舞台にし、 かつ、使用している国家を絞れば問題はないのではないかと思います。 ご質問ありがとうございました。後ほどFAQに追記させていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-03-25 20 51 36 if史込み版とif史のない正史のみの年表が欲しいな、と思ったけど、 やっぱり2つ作ると管理が手間ですかね。 -- (名無しさん) 2008-03-27 11 19 47 if史込み版とif史のない正史のみの年表 IF史が増えてきて正史の確認がしにくい、というような要望が出た際に作りたいと思います。 いまはシナリオが増えていくのを待つということで。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-03-27 14 15 07 現代編の時代で飛行型の機体(HBM)は可能でしょうか? -- (匿名) 2008-04-04 10 58 13 >現代編で飛行型 [FAQ]の『Q.年代にあわない技術が主軸になっている設定はどうすればいいのか。』をご参照ください。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-04 16 16 24 歴史年表において、現代編の項に「2030年開始」とありますが、それ以前(具体的には2028年)を舞台としたシナリオの投稿は可能でしょうか。 -- (名無しさん) 2008-04-04 20 15 25 >2030年以前のシナリオ 可能です。 基本的に禁止事項に書いていないものは大体なんでもオーケーです。 ただ、時事問題などは少々デリケートなので扱いには注意してください。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-04 21 50 02 シナリオ内で独自基準のデータを使用するとして、そのシナリオに他の方が投稿した既存の(設定のある)兵器を出演させたいとします。 その場合、やはり投稿した各作者に別個に許可を取るべきでしょうか。データを改変するのではなく、自分で1から組むとしてです。 また、そうして作成したデータは、バリエーションとしてwikiに登録すべきでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-04-06 12 06 27 >ローカルでのデータ改変 「データ作成について」の項に記載しておくべきでした。すいません。 ローカルでのデータ改変などは禁止しない、といった方向で。 なお、wikiに投稿するデータは「データ作成について」のデータ基準に則ったものでお願いします。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-06 14 21 21 シナリオを作ってみようと思ったのですが、これが初シナリオなため世界観と合っているか、データや設定は逸脱していないかなどが不安です。 そのようなことを投稿前にチェックしてもらうことは可能でしょうか。 -- (名無しさん) 2008-04-20 23 23 57 >チェック 私情により少々忙しいので、迅速にというわけにはいきませんが、私でよろしければチェックいたします。 「お約束」ページのメールアドレスにご連絡ください。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-22 21 56 27 西暦2030年のキャラを20年後の世界に出すとき、キャラのアイコン(専用込み)をシナリオ側で変えてもいいのでしょうか? 時代が経過しているのに容姿が変わらないのは不自然ですし -- (匿名) 2008-04-24 15 31 17 >キャラクターのアイコン変更 原則としては可です。 ですが、そのキャラクターの作者さんから何らかの要望があがった場合はそちらに従ってください。 (よりふさわしいアイコンを探してきた、用意した、など) -- (浦瀬ヒガタ) 2008-04-24 18 01 40 既存のシナリオとの矛盾は、どこまで許されるのでしょうか? 近代編西暦2133年以降のシナリオで、日本製のVMAや企業を出したり、少年少女なエースパイロットを出したいと考えているのですが…… -- (匿名) 2008-05-22 21 01 30 >既存のシナリオとの矛盾 正史シナリオの展開と矛盾する場合はIFシナリオとして登録することを推奨しています。 なお、匿名さんの考えられている展開の場合、日本製のVMAは既に『楽しい幼稚園』にて姿が確認されているため、企業や他のVMAが存在しても不自然ではないと思われます。 また、少年少女のエースパイロットとのことですが、これは私にも分かりかねます。 雰囲気と設定の折り合いをうまくつけていただけると嬉しいです。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-05-25 07 33 41 宇宙統一編でナマモノ兵器(既存で言うアインスト等)を 投稿しても宜しいでしょうか? 個人的にズレ感があるので投稿前にお伺い致しました。 -- (*1) 2008-07-24 11 02 00 ナマモノ兵器 それっぽい理屈付けが出来ているのならば基本なんでもありです。 シナリオ楽しみにさせていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2008-07-24 13 47 01 近未来編ってなんでシナリオ少ないんですか? -- (名無し) 2008-10-01 20 50 00 ないのなら書くといいですよ。 それが撃鉄の醍醐味です。 -- (匿名希望) 2008-10-02 08 08 10 現段階でデータパックに未収録の機体(バクファイガー初出のVMAなど)はシナリオ中に登場させる事は出来ますか? -- (名無しさん) 2009-03-11 15 06 49 データパック未収録データの使用について 基本的にデータ作者さんと直接相談していただければ問題ないと思います。 と、この場合は僕ですね。 掲示板かなんかで使用したいものについて教えていただければデータパックを更新させていただきます。 -- (浦瀬ヒガタ) 2009-03-11 23 10 32 アイコンを公式素材集に投稿しようと思うのですが、リードミーに載っているメールアドレスに送ればいいですか? -- (hiro左右衛門) 2009-04-24 21 39 06 アイコンの投稿 はい、リードミーに記載されているアドレスに送信してください。 投稿お待ちしています。 -- (浦瀬ヒガタ) 2009-04-24 22 23 13 こっちより掲示板のが適当かな、と思いつつ。 ページ名の変更をお願いしたいのですが宜しいでしょうか? ダイナミクス社製VMAスティングバクアスカロン→ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン 編集する際にミスってしまいました、申し訳ありません。 -- (ゾルダストーム) 2009-04-29 23 50 39 とりあえず今度そういうツリー立てときます。 そういうわけで対応しておきました。 -- (浦瀬ヒガタ) 2009-04-30 00 24 09 現代編の四ツ葉工業はどれぐらい変態ですか? -- (匿名希望) 2009-05-19 14 37 14 この質問は自分が答えたほうがいいのかな。 現代の延長の世界観で近接格闘を主体としたそれなりに高性能なロボット兵器を作ってしまうくらい変態です。 ちょっと考えていることもありますので、開発主任だとか紫電、弧月の後継機が出るような場合は以下のアドレスにご連絡を。 roswell○roswell-incident.x0.com ※○をアットマークに置き換えてください。 -- (roswell) 2009-05-19 17 54 58 少し興味があったので質問させていただきました。 出す時がありましたら、メールします。 ありがとうございました。 -- (匿名希望) 2009-05-26 23 13 50 アームスレイブ方式。 数あるアニメなどに例えると、どれを思い浮かべばいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-24 12 16 35 私個人としてはパトレイバーのアレです。 -- (ヒガタ) 2009-07-24 16 38 02 ユニバーサルについて教えて下さい -- (yuna) 2009-08-31 18 47 32 ttp //www.excite.co.jp/dictionary/english_japanese/?search=universal match=beginswith dictionary=NEW_EJJE block=44039 offset=228 title=universal お好きな意味をどうぞ。 -- (ヒガタ) 2009-08-31 20 33 48 借り物のファイルリネームについての質問です。 特に何も書いていなかったのですが、原則禁止ということで宜しかったでしょうか? (例:借りた場所そのままのものを使う) また、もし場所によって同じファイルネームなどのダブりが生じた場合はリネームしても良いでしょうか? -- (参加者) 2010-05-22 14 22 28 ファイルリネームについて 企画側としては特に規定はしておりません。 リネームについては作者さんにお任せします。 -- (ヒガタ) 2010-05-22 22 45 49 回答ありがとうございますー。 -- (参加者) 2010-05-23 15 36 54 アイコンダブりはOKでしょうか? 私としてはあまり良くないと思うのですが…… -- (参加者) 2010-07-03 21 48 50 管理者としてはアイコン被りについてはまったく制限がなく、問題はありません。 私個人としては一度アイコンのファイル名でwikiを検索すると被りを防止することができるのでおすすめします。 -- (ヒガタ) 2010-07-04 04 36 27 ご回答ありがとうございます。 検索してから使おうと思います。 -- (参加者) 2010-07-08 22 51 03
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cs_747 ゾンビモード攻略 篭もり場所 飛行機最上階層から入れるダクト。 Bセット不要。開始時には混む。 直線が長いが、狭いため大勢で篭もると前が確認できない。更に、後ろ・横側からトーテムで進入して来るゾンビからも逃げられなくなるため逆に危ない可能性がある。また、床抜きが可能であるため、警戒を怠らないようにしよう。 CT開始地点の階段を上った先にある広い直線ゾーン。 Bセット不要。混むことはないがパンデミックには注意しよう。 大勢で篭もらないとゾンビの攻撃を防ぎきることはできない。むしろ、ここで一時的にゾンビの足止めをして様子を見つつ、降りて他の場所に移動するスタイルをとることが多くなる。飛行機上・コックピットに逃げるのは危険。通気孔方面に向かうフリをしてストレイフジャンプをすれば、ゾンビがひっかかった場合には膨大な時間を稼げる。 上記篭もり場付近の照明の上。 Bセットがあったほうが楽に到達できる。ほぼ少人数専用。 ライトゾンビや、ストレイフジャンプの心得があるプレイヤーには通用しない。AIMに自信が無い場合にはやめておいたほうがいいだろう。ここではノックバック系統の武器を使うより硬直系統の武器を使って時間を稼いだほうがいい。ダイモスに体を晒すことになるので、ハンマーを持つのが一番良い。壁に体を隠すと敵が見えなくて危険だが、壁から出すと乗りそこなったゾンビの攻撃も食らうことになる。ここに篭もる場合は隠れるつもりでいこう。 CT開始地点のドアを開け、階段を下りた先にあるスペース。 Bセット不要。少人数専用。 ゾンビは途中からしゃがみを強制されるが、しゃがむ際には背の差分浮くため、しゃがむ瞬間に攻撃を当てることでゾンビの侵攻に時間をかけさせることができる。このスペースは不気味かつ不人気で誰も来ないため、ゾンビが点検を忘れることも少なくない。隠れる半分でMGを持って篭もろう。 CT開始地点上の篭もり場最奥、フェンスの後ろのスペース。 全力疾走必須。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 機動力・スキルに優れるゾンビもしくはゾンビ爆弾を持ったゾンビを上手く操ることの出来るプレイヤーしか来ることができないうえに進入経路が一つしか無く、迎撃も楽。ほとんど入ってしまったもん勝ちのようなスペースではあるが、それゆえに入ることが難しい。 隠れ場所 飛行機側面左側の箱裏。 ゾンビに見つかった際の対応がほぼできないため、ゾンビが勝手に「ここはないだろう」と思いがちなポイント。わざわざ探しに来るのも面倒な位置にあるため、大人数でなければあまり見つかることはない。万一見つかっても上手く逃げられるパターンもある。 飛行機後方(外)左側の建物の横。 上記の場所より遠い位置にあり、近くまで来ないといるかどうかの確認ができない面倒なポイント。ただしここに隠れるケースは多いので探しに来るゾンビもいる。逃げ道が無いので見つかったら死ぬ覚悟で。 飛行機後方(外)車輪裏。 隠れながらにして広く様子を見ることができるポジション。上記の隠れ場所を探しに来るゾンビでもここまで念入りに探しに来るゾンビは大人数ぐらいでしか見ない。また、逃げやすい構造のため、見つかった場合にも対処しやすい。 CT開始地点階段上の柱の裏。 他の篭もり場が盛んな場合、見られなかったりする。パイプを上ってくるゾンビは音で分かるうえ、CT開始から上がってくるゾンビは大抵コックピットに飛んでいく。そのため意外と安全。見つかった場合も別の場所にシフトしやすいため、逃げ寄りのプレイがしたいときはオススメ。 バグ篭もり 飛行機の上。 土台は1人。コックピットを出てすぐ脇の通路で床抜きすることで到達できる。 少し後方に向かうと見えない壁にぶつかるが、ボディの白いところと青いところの境目のあたりをしゃがんで進めば後ろに行ける。そこからも自由度が高い。安全性は高く、よほど人数に差が無い限りは崩されることはない。 客室の上の謎の空間。 土台は一人。壊れた座席の上(SDリツカの場所)に乗った人間を、下から押し上げてやることで進入できる。 中は真っ暗で何も見えず、ライトをつけないと危険。密室のため中に人間がいるのかどうかは外から確認できない。中はダクトのようになっており、複数人で篭もればほぼ無敵。