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span style="font-size medium;" id=title strong Dance with Devils /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/515.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //dwd-anime.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/Dance_with_Devils" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/DwD_info/" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧Q /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td 吉村 愛 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B4%8E%E8%A1%8C%E7%94%B7" target="_blank" 長崎行男 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E7%94%B0%E6%B7%B3%E5%B9%B3" target="_blank" 藤田淳平 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BA#DIVE_II_entertainment" target="_blank" DIVE II entertainment /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全12話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年10月~2015年12月 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td オリジナル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/Elements_Garden" target="_blank" Elements Garden /a br / ( a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E7%94%B0%E6%B7%B3%E5%B9%B3" target="_blank" 藤田淳平 /a 、 a href="http //www.ariamusic.co.jp/elements-garden/evan/" target="_blank" Evan Call /a ) /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『Dance with Devils 1』 /strong br / ※Blu-ray及びDVDの初回生産限定版特典として『オリジナルサウンドトラックCD1』が付属。 br / ※全21曲収録。 /td td 2015年12月25日 /td /tr tr td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『Dance with Devils 3』 /strong br / ※Blu-ray及びDVDの初回生産限定版特典として『オリジナルサウンドトラックCD2』が付属。 br / ※全21曲収録。 /td td 2016年02月19日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「覚醒のAir」羽多野 渉 /strong (第1話~第11話) br / 作詞:Daisuke Iwasaki 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / ※第1話ではEDテーマとして使用。 /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『覚醒のAir』 /strong 羽多野 渉 /td td 2015年10月14日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「マドモ★アゼル」PENTACLE★(斉藤壮馬、羽多野 渉、近藤 隆、木村 昴、平川大輔) /strong (第2話~第12話) br / 作詞:Daisuke Iwasaki 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『マドモ★アゼル』 /strong PENTACLE★(斉藤壮馬・羽多野 渉・近藤隆・木村昴・平川大輔) /td td 2015年10月21日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="18" 挿入歌 /td td id="in01" strong 「闇の花嫁」Grimoire ensemble /strong (第1話) br / 作詞:金春智子 作曲・編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td td rowspan="3" span style="color #FF0000;" A /span strong 『ミュージカルコレクション「Dance with Destinies」』 /strong br / ※全13曲収録予定。 /td td rowspan="3" 2015年12月25日 /td /tr tr td id="in02" strong 「風の予感」立華リツカ(CV.茜屋 日海夏) /strong (第1話) br / 作詞:金春智子 作曲:藤田淳平(Elements Garden) 編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td /tr tr td id="in03" strong 「我ら四皇學園生徒会」四皇學園生徒会(CV.斉藤壮馬、近藤 隆、木村 昴、平川大輔) /strong (第1話) br / 作詞:金春智子 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td /tr tr td id="in04" strong 「我が名はレム・アーロンド」鉤貫レム(CV.斉藤壮馬) /strong (第2話) br / 作詞:金春智子 作曲・編曲:喜多智弘(Elements Garden) br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Dance with Devils キャラクターシングル1 鉤貫レム (CV.斉藤壮馬)』 /strong 鉤貫レム(CV.斉藤壮馬) br / ※キャラクターソング「DESTINARE!」のミュージカルVer.として収録。 ※「DESTINARE!」のミュージカルVer.=「我が名はレム・アーロンド」 /td td 2015年10月28日 /td /tr tr td id="in05" strong 「風の予感 Acoustic」立華リツカ(CV.茜屋 日海夏 /strong (第3話) br / 作詞:金春智子 作曲:藤田淳平(Elements Garden) 編曲:Evan Call(Elements Garden) br / ※「 a href="#in02" 風の予感 /a 」のアコースティックバージョン。 /td td rowspan="2" span style="color #FF0000;" A /span strong 『ミュージカルコレクション「Dance with Destinies」』 /strong br / ※全13曲収録予定。 /td td rowspan="2" 2015年12月25日 /td /tr tr td id="in06" strong 「夜は明けない」Grimoire ensemble /strong (第3話) br / 作詞:中瀬理香 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td /tr tr td id="in07" strong 「誘惑❤︎amor」楚神ウリエ(CV.近藤 隆) /strong (第3話) br / 作詞:中瀬理香 作曲・編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Dance with Devils キャラクターシングル2 楚神ウリエ』 /strong 楚神ウリエ(CV.近藤 隆) br / ※キャラクターソング「キミはエストレージャ」のミュージカルVer.として収録。 ※「キミはエストレージャ」のミュージカルVer.=「誘惑❤︎amor」 /td td 2015年11月04日 /td /tr tr td id="in08" strong 「Dance with Destinies Overture」立華リツカ&鉤貫レム&立華リンド(CV.茜屋日海夏・斉藤壮馬・羽多野 渉) /strong (第4話) br / 作詞:中瀬理香 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td td span style="color #FF0000;" A /span strong 『ミュージカルコレクション「Dance with Destinies」』 /strong br / ※全13曲収録予定。 /td td 2015年12月25日 /td /tr tr td id="in09" strong 「君だけの守護騎士(エクソシスト)」立華リンド(CV.羽多野 渉) /strong (第4話) br / 作詞:中瀬理香 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Dance with Devils キャラクターシングル3 立華リンド』 /strong 立華リンド(CV.羽多野 渉) br / ※キャラクターソング「アンバランスに愛して」のミュージカルVer.として収録。 ※「アンバランスに愛して」のミュージカルVer.=「君だけの守護騎士(エクソシスト)」 /td td 2015年11月11日 /td /tr tr td id="in10" strong 「VANQUISH」南那城メィジ(CV.木村 昴) /strong (第5話) br / 作詞:内海照子 作曲・編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Dance with Devils キャラクターシングル4 南那城メィジ』 /strong 南那城メィジ(CV.木村 昴) br / ※キャラクターソング「Hello!! CrazyWorld」のミュージカルVer.として収録。 ※「Hello!! CrazyWorld」のミュージカルVer.=「VANQUISH」 /td td 2015年11月18日 /td /tr tr td id="in11" strong 「憐憫 揺籃歌」棗坂シキ(CV.平川大輔) /strong (第6話) br / 作詞:内海照子 作曲・編曲:喜多智弘(Elements Garden) br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Dance with Devils キャラクターシングル5 棗坂シキ』 /strong 棗坂シキ(CV.平川大輔) br / ※キャラクターソング「幻想のキリエ」のミュージカルVer.として収録。 ※「幻想のキリエ」のミュージカルVer.=「憐憫 揺籃歌」 /td td 2015年11月25日 /td /tr tr td id="in12" strong 「ワタクシは忠実な犬です。」ローエン(CV.鈴木達央) /strong (第7話) br / 作詞:中瀬理香 作曲:藤田淳平(Elements Garden) 編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Dance with Devils キャラクターシングル6 ローエン』 /strong ローエン(CV.鈴木達央) br / ※キャラクターソング「My Opinion」のミュージカルVer.として収録。 ※「My Opinion」のミュージカルVer.=「ワタクシは忠実な犬です。」 /td td 2015年12月02日 /td /tr tr td id="in13" strong 「いつか夢で見た場所へ」立華リツカ&鉤貫レム(CV.茜屋日海夏、斉藤壮馬) /strong (第8話) br / 作詞:金春智子 作曲・編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td td rowspan="6" span style="color #FF0000;" A /span strong 『ミュージカルコレクション「Dance with Destinies」』 /strong br / ※全13曲収録予定。 /td td rowspan="6" 2015年12月25日 /td /tr tr td id="in14" strong 「KETTO ~譲れない、せめぎ愛~」鉤貫レム vs 立華リンド(CV.斉藤壮馬、羽多野 渉) /strong (第9話) br / 作詞:内海照子 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td /tr tr td id="in15" strong 「EMOLIAR」楚神ウリエ&南那城メィジ&棗坂シキ(CV.近藤 隆、木村 昴、平川大輔) /strong (第10話) br / 作詞:吉村 愛 作曲・編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td /tr tr td id="in16" strong 「闇の花嫁 Reprise」Grimoire ensemble /strong (第11話) br / 作詞:金春智子 作曲・編曲:Evan Call(Elements Garden) br / /td /tr tr td id="in17" strong 「Crazy about you」Grimoire all star cast(CV.斉藤壮馬、羽多野 渉、近藤 隆、木村 昴、平川大輔、鈴木達央) /strong (第11話) br / 作詞:中瀬理香 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td /tr tr td id="in18" strong 「Dance with Destinies」立華リツカ&鉤貫レム&立華リンド(CV.茜屋日海夏・斉藤壮馬・羽多野 渉) /strong (第12話) br / 作詞:金春智子 作曲・編曲:藤田淳平(Elements Garden) br / /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 倒錯と禁断のカドリール /td td なし /td td strong 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#in01" 闇の花嫁 /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in02" 風の予感 /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in03" 我ら四皇學園生徒会 /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td 迷いと秘密のジルバ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td strong 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#in04" 我が名はレム・アーロンド /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第3話 /td td 情熱と誘惑のタンゴ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in05" 風の予感 Acoustic /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in06" 夜は明けない /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in07" 誘惑❤︎amor /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第4話 /td td 孤独と哀愁のボレロ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in08" Dance with Destinies Overture /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in09" 君だけの守護騎士(エクソシスト) /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第5話 /td td 独尊と衝迫のブレーキン /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in10" VANQUISH /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第6話 /td td 追想と迷宮のファランドール /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in11" 憐憫 揺籃歌 /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第7話 /td td 幻想と純真のパ・ド・ドゥ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in12" ワタクシは忠実な犬です。 /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第8話 /td td 仮初のワルツ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in13" いつか夢で見た場所へ /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第9話 /td td 秘め事と裏腹のウォークライ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in14" KETTO ~譲れない、せめぎ愛~ /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10話 /td td 欲望と偽りのタランテラ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in15" EMOLIAR /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第11話 /td td 漆黒と紅蓮のサンバ /td td 「 a href="#op" 覚醒のAir /a 」 /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in16" 闇の花嫁 Reprise /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in17" Crazy about you /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第12話 /td td 終わりと始まりのオーパンバル /td td なし /td td 「 a href="#ed" マドモ★アゼル /a 」 /td td strong 「 a href="#in18" Dance with Destinies /a 」 /strong br / /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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299: トゥ!ヘァ! :2017/12/23(土) 18 32 44 大陸種クロス DG同盟サマナー 甘粕正彦 DG(デンジャラスゴールド)同盟に所属するサマナー。いわゆる正規組織に所属していないダークサマナーと呼ばれる類の悪魔召喚士である。 元大洋連合軍所属。その時の階級は大尉。邯鄲法という意思の力でイメージを具現化する特殊な魔術を使う対魔師であったが、幾分前に出奔した経歴を持つ。サマナーになったのは軍出奔後。 本人の強さは正に規格外の一言。メギドラオンなどの最上級魔法を個人で使いこなし、あまつさえ連発できる魔力量。身体能力自体も長年の鍛錬と魔術による強化により超人クラスとなっており、高レベル悪魔とも素で渡り合える強さを誇る。 何よりも厄介なのがその意思の強さである。「諦めなければ人の望みはいつかきっと叶う!」の言葉をそのまま実行に移し、やり遂げる気力と意志力を誇り、並大抵の出来事では彼の心を折ることは不可能。 特に意思の力でイメージを具現化して使用する邯鄲法との相性は抜群に良く、メギドラオンクラスの万能属性全体攻撃を連続して具現化することが可能。 彼とまともに相対する場合は葛葉四天王総出でかかる必要があると見積もられている。 手持ちの仲魔は黄龍、堕天使ルシファー、ペイルライダー、邪龍クロウクルワッハ。 黄龍、クロウクルワッハなどは自力で倒して仲魔としたためサマナーになったという経歴を持つ。サマナーになってから倒したのではなく、それ以前に自力で倒したためにサマナーとなったのである。 ルシファーとは無二の友人。殴り合って友情に芽生えたとは本人達の言である。 ペイルライダーとはギブアンドテイクに近しい関係。しかし甘粕本人は問答無用で友人としているが今のところ一方通行である。 性格は善人的で前向きで熱血的。少々上から目線にはなるが倫理・人道にも厚い人格者。 愛や勇気といった人の輝きを尊び、心から愛するというこれだけならば真っ当な善人と思える人物である。 しかしその実体は人の輝かしい部分を愛する余り他者も彼が望むような輝きを必ず出すことが出来ると信じきっている人物である。 更に言えば極端なまでに前向きで行動的なため積極的に人が輝ける舞台を作ろうとする。すなわち大勢の無力な人々によっては災禍となりうるような状況を自分から作りだし、自らが気に入った人物をそこへ放り出し、わざと人の輝きを出させようとする常識を彼方へ放り投げたロクデナシである。 究極自己中前向き人間賛歌大好き人間。本人にもその自覚はあるのだが、これが自分のサガなのだと開き直っている。 しかも本人も高レベル悪魔と単身殴り合える強さを持っているため何等かの計画を実行に移そうとする場合、それを阻止することは非常な困難を伴う。 何より最も脅威なのは本人のその意思の強さであり、彼の意思を折ることはこの世で最も難しい事の一つであろう。 正にまごうこと無き現行人類最強クラスの魔術師であり、純粋な強さのみでは彼と伍する人物は現在公式で確認されているだけで10人ほどしかいない(先代ライドウ。先代ヘルシング。星海坊主&江華の夫婦。東方不敗。独超人三銃士。ほかその他) 数年前に一つ大きな事件を起こしかけたがその際に先代ライドウの手によって未然に防がれ、彼の輝きに魅せられた甘粕はそれ以降多少大人しくなった。 まだ年若い先代が今代へとライドウの座を譲り渡したのは帝都守護と甘粕の監視兼凶行阻止を両立することは難しいと判断したため専らの噂である。 現在は友人であるモリアーティの伝手でDG同盟に所属している。 同盟の人間は誰しもが今を精一杯生きている者達ばかりのため甘粕大尉的にも現状に大満足している(昔ならこれを広めようと行動していただろうが、その点先代ライドウに殴られたため大人しくしている) 弟子が三人おり、現在は彼女らの育成に力を注いでいる。スパルタだがわかりやすく、また確かな力がつくため弟子たちからは複雑な評判をもらっている。 最も彼女達が一番困っていることは彼の人間賛歌的な奇行とそれのしりぬぐいであろうことは想像に難くない。 300: トゥ!ヘァ! :2017/12/23(土) 18 33 23 秋津すずめ 甘粕の弟子の一人。姉弟子二人と比べまだまだ半人前の未熟なサマナー。かも!が口癖。そのため かもかも。かも子。など仲間からは幾つもの愛称で呼ばれる。 魔術の腕や悪魔召喚の力は中々の物なのだがポンコツ気味で毎回何かでうっかりミスを犯しては大変な目にあっている。 自信家ではあるが上記の通りポンコツなためどこかずれた行動を取りがち。素の才能は高いのだが、彼女の価値観や感覚がやはりずれているため上手く扱えていない。 しかし、何かしらの影響で歯車がかみ合った時の力は今代ライドウにも劣らないものを持っている。 実は日本における陰陽師の名家土御門の血を引いている。 また人一倍努力家ではあり、諦めることはしないため師からの信頼は厚い。 情に脆く、身内には優しいためDG同盟の人々や姉弟子達からは可愛がられ、手持ちの仲魔達からは未熟ながらも厚い信頼を寄せられている。 料理の腕も高く甘粕一門の中では随一の女子力を誇る。プラモ作りが趣味。 仲魔はいつも世話を焼いてくれるピクシーと突っ込み役のジャックフロスト。 モデルは艦これの秋津洲。 ビルドストライク二式大艇ちゃん 武装:ビームライフル ビームサーベル ミサイルランチャー バルカン砲 魔法増幅攻撃 DG同盟の開発したMS。秋津の専用機。 旧式となって市場に流れていたストライクの設計を基に大幅に変更が加えられており、大艇モードという飛行形態に変形できる。 元が古い機体ではあるがDG同盟設計人(アラフィフとロボキチ博士のコンビ)により正規軍の現行機ともパイロット次第では渡り合える機体へと仕上がっている。 しかし、パイロットがまだまだ未熟な秋津のため。性能を引き出しきれていない。 また大艇モードでもそこまで速度が出ないため専ら他の機体を吊るして輸送するのに用いられている。 魔法増幅攻撃は機体に内蔵されている悪魔召喚装置を用いて仲魔の放つ魔法を増幅して撃ちだす代物。 性能自体は悪くないのだが現在秋津の仲魔達があまり強くないため、そこまで強力な攻撃はできない。 機体の命名は秋津が自分からしたもので、魔改造していたプラモの名称から取ったもの。 301: トゥ!ヘァ! :2017/12/23(土) 18 33 56 魔道霊機アマツマガツチ 武装:魔式退魔刀 式神ビット 魔導増幅装置 必殺技:リトルボーイ ツァーリボンバ(MAP兵器) ロッズ・フロム・ゴッド 悪魔召喚攻撃 ラグナロク・インパクト 甘粕大尉が軍を出奔する際におまけとばかりに頂いてきた概略設計図を基にDG同盟に開発してもらった機体。全長50m。 OG外伝の時期に完成。アナザー・クライシスでは試運転中。 動力は専用の大型核融合炉。装甲は合金製だが霊的呪印がナノサイズで彫り込まれており実弾防御のみならず霊的な防御力も高い。 操縦は通常の操縦桿方式であるが、脳波制御と音声認識システムも併用しており、高い反応性と追従性を持つ。 武装はミスリル合金製の魔式対魔刀と式神ビット。どちらも近年の霊的兵器でのメジャーな装備となるが、規模が特機クラスのため高い攻撃力を誇る。 そしてこの機体の最大の特徴は専用の魔導増幅装置にある。これは搭乗者の扱う魔術を増幅する装置であり、特機レベルの機体の武装として扱える規模まで威力を増すことが可能となる。 つまり搭乗者の技量をダイレクトに戦闘力へ反映する装置である。このため一般退魔師が乗ればそこまで脅威ではないが、甘粕のような人類最高峰クラスが乗り込んだ場合は一転して恐ろしい脅威となる。 彼が得意とする邯鄲法をこの装置を介して使用した場合その威力は恐るべき威力を発揮する。 邯鄲法により具現化するリトルボーイ、ツァーリボンバなどはあくまで彼のイメージにより具現化されるもののため放射能汚染などはないが、威力に関しては装置の増幅も手伝い現代レベルの広域殲滅兵器の域へと達している。 ロッズ・フロム・ゴッドも同じような域へと達しており、更にもととなって兵器と比べ彼自身のイメージに基づき具現化されるため高い命中率を誇る。 悪魔召喚においても同じ増幅効果を及ぼすため呼び出される仲魔達は非常に強化された状態で呼び出される。 黄龍やクロウクルワッハなどは20m代の大きさを持つ怪物として顕現し、ルシファーやペイルライダーはより強力な魔法を繰り出すことが可能となる。 欠点としては魔術の規模を大規模化するため魔力または生体マグネタイトなどの消費が激しくなる点とあくまで概略設計図に基づきDG同盟が再現した装置のため本来予定されていたスペックには届かない点。 また連続使用には装置が耐えられないため使用する際には冷却を置く必要がある。このため装置には予めリミッターが装備されており、クールタイムを置かねば連続使用ができない。 ラグナロク・インパクトはこのリミッターを外し、邯鄲法による機体強化を施しながら機体の拳へと全エネルギーを集中させ一点に向けて解放する技。 純粋な運動エネルギーに加えて魔力や生体マグネタイトが合わさったエネルギー派が指向性を持って放たれるためリトルボーイなどの広範囲攻撃よりも一点への威力が高く、高位悪魔の分霊であろうと一撃にて霧散する。 この技を使う際には機体の全エネルギーを使用するため以降の能力が極端に低下し、使用後には機体のオーバーホール整備が必須となる。 302: トゥ!ヘァ! :2017/12/23(土) 18 35 09 投下終了 アラフィフ「まあ魔術に関しては私も心得があってね。大尉の要望を叶えるのに数年もかかってしまったよ」 オカマ「うちも古い一族だからね。その手の知識や技術は相応にあるわよ」
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【作品名】 Half-lifeシリーズ(公式MOD含まず) 【ジャンル】 コンピュータゲーム FPS 【先鋒】アドバイザー 【次鋒】米海兵隊シェパード中尉 【中堅】バーニィ・カルフーン 【副将】ゴードン・フリーマン 【大将】G-man 【共通設定・世界観】 対決が予想地球外からある日スーツの男(G-man)が現れ、石を渡す。 その石を利用し、瞬間移動装置(以後作中内表現「ポータル」)を完成させ、数億光年の移動を可能になり、 偶然Xenという星にポータルがつながる。(G-manの策略) そこに瞬間移動装置を作った研究所(以下ブラックメサ)の研究員が Xenの生物等を利用し兵器を開発するため、次々Xenに送り込まれるが、、 誰も帰ってこない。(おそらく数百人単位) そしてゴードンフリーマンがいくことになった日、事故が起こり、 Xenの生物がブラックメサ中に逆転送されてくる。 Xenの生物(米海兵隊を数万人投入してもすべて殺せなかったほどの数、強さ) を僅か1日で大量虐殺したのがゴードンフリーマン ゴードンはもうひとつのポータルからXenへ乗り込み、 Xenの支配者、ニヒランスを倒す(体力が無限に回復する上、ポータルを自在に扱える) その後G-manによって雇われ、時間が凍結した空間で幽閉される。 ちなみに、同時にシェパードとバーニィは同じようなことをして、G-manに雇われる。 その数年後 コンバインがXenを経由して地球に侵攻。 7時間で全人類は降伏。 全能なる万能国家(以下作中内表現コンバイン)の支配下に。 人類でコンバイン側につくものは改造され、 サイボーグ化した兵士として治安維持にあたる。 もちろん人類も抵抗を続けるものがいたが、(レジスタンスという) 圧倒的で未知数である兵力に圧倒され、みるみる数を減らしていった そしてゴードンが地球からいなくなって10年後(本人にとっては数十秒後) 東欧の街、city17に放たれたゴードン。 ブラックメサの知り合いと再会 コンバインの地球での中核である「要塞」内部にて 地球代表のブリーンを数十秒で殺し、同時に核融合炉が崩壊し、 city17は吹っ飛んだ。(大体半径50キロくらいだと思われる) その時もG-manに助けられ、なんやかんやでアドバイザーと戦うことに。 だが、超能力、テレキシスとも思わしき謎の力により、レジスタンスの代表である 科学者はゴードンの前でアドバイザーに殺される。 この後は未発売 世界観長っ! これでも圧縮したはずなのだが 【名前】アドバイザー 【属性】芋虫のような宇宙生物。コンバインによって改造済み 【大きさ】高さ2m、体長5m 【攻撃力】【防御力】攻撃が最大の防御といわんばかりに敵を超能力(テレキネシス)を使って相手を動けなくする。 攻撃時は相手を自分の前に持ってきて、舌のようなものを首に刺し、中の器官、脊髄などを切る。 【素早さ】 普通はかなりノロいが攻撃を受けると80キロくらいで飛んでいく 【特殊能力】テレキネシス。対象は複数でも何でも可 【長所】浮遊したまま空中を自由に飛ぶ。高さはいくらでも。宇宙空間でも対応できる。 【短所】完全化してない状態で育成装置を破壊されると死ぬ。物理的な攻撃に弱いが、あまり当てられない。 【備考】なにも。 【戦法】頭の中身はイルカ(本当はコントロールされてるが)並。 個体だと動物のような戦い方をする。 【名前】シェパード中尉 【属性】 米海兵隊員 【大きさ】人間くらい。 【攻撃力】 ふつうの海兵隊員くらい。 【防御力】防弾チョッキ 【素早さ】うまくストレイフできれば40キロくらいで移動できる 【特殊能力】G-manによって死亡したときに時間が巻き戻って復活する能力を持ち合わせている。 【長所】なぜか核兵器に耐えれる。放射能の影響を受けない。 【短所】ない。 【備考】海兵隊員。それだけ。 【戦法】海兵隊で教えられたことを実行するのみ。 【名前】バーニィ カルフーン 【属性】警備員 【大きさ】高さ1.8m 体重70kg 【攻撃力】基本使うのはハンドガンだけだが、 何でも拾って何でも使う。それがエイリアンであろうとも利用できるものは何でも使う。 攻撃力は海兵隊一人程度。だがバールを持たせると、すごい動き、速度で殺していく 【防御力】防弾チョッキを着ているが、それだけである。 あとはブラックメサのバッテリーくらい。 【素早さ】時速40キロくらいで移動可能。 【特殊能力】G-manに見抜かれた際、死亡した場合に時間を強制的に巻き戻され、 復活する能力をおしつけられた。 【長所】なぜか核兵器に耐えれる。放射能の影響を受けない。 【短所】あくまで普通の人間なので、人並みに攻撃されれば死ぬ。まあ巻き戻るが 【備考】G-manによって強化された人物ってありなのか? 【戦法】徒歩で敵を追いかけるくらい。普通の軍の兵士くらい。 【名前】ゴードンフリーマン 【属性】物理学者、一部では神とも。 【大きさ】人間くらい。 【攻撃力】バールを主武器とする。世界最強の物理学者。 僅か二日でエイリアン数百匹、サイボーグ数千人を殺した大量殺人(まあ正当防衛でもあるが)犯 G-manが一番期待している男であり、移動速度は尋常じゃない。 エネルギー元である「コンバインボール」(触ると消滅する)を使ったり、 【防御力】あくまで人間であるが、ブラックメサのハザードスーツを着ている。 なので核兵器程度は普通に耐えれるし、nato弾数十発までなら余裕で耐えれる。 【素早さ】 タイミングよくジャンプすれば無限に加速できる。 本人曰く「思ったときには既にその行動は終えている。」 【特殊能力】自分が持てる重さのものに乗り、その上でジャンプ→持ち上げる→ジャンプを繰り返すと どこまでも飛べる。物理学者なのに物理学(特に慣性と重力)を無視できる。 【長所】他には高速で移動しながら直角に曲がれる等。 【短所】G-manに歯向うと殺される。 【備考】やはりG-manにより死ぬと時間が巻き戻る能力。消せないし無意識下で動く。 【戦法】高速で移動しながらタイミングを待ち、バールで叩き殺す。 彼にかかれば人間なら一撃、戦車でも破壊できるし、 少なくとも全人類相手にする程度なら余裕なのではないか。 【名前】G-man 【属性】宇宙人その他 【大きさ】人間ほど 【攻撃力】時間を止められる上、他の空間を用意して何でも幽閉or格納できる。もちろん未来に行くことも時間を巻き戻すことも出来る。 攻撃力は、核など比にもならない。ブラックホールを破壊できるとかなんとか。 その他、基本的に全能。この世から消すのも元に戻すのも自由自在。 多次元宇宙やらなんやらにでも飛ばせる。 【防御力】スーツ一枚。だが通常時間を止めてから現れるので攻撃を受ける可能性がない。そもそも攻撃を受けたことがない。 【素早さ】この世のすべての空間を一瞬で移動できる。 【特殊能力】すでに書いている 【長所】不明 【短所】コンバインにはゼッタイに勝てない模様。 【備考】ゴードンの未来の姿という人もいるが、現状別人物として扱われているのでパス。 【戦法】時間を止めて現れ、ゴードンに命令を下すor消滅させる これよりコンバインの方が強いが、実態が不明なのでなし バーニィとゴードンとシェパードは基本人間なので基本スペックも同じで、 与えられた能力も同じなので戦力は同じだが、 物理法則を無視できる分、ゴードンのが強い。 以上Valbeの公式見解からの考察からでした 参戦 vol.93 142-144 vol.93 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 00 39 37 ID nOoyERNG 142 世界観考察に関係ないから別にいらない 半年ROMってろ。ルール読め。他人のテンプレ読め これだと不親切なので詳細 アドバイザー 防御力と攻撃力は分けて書け。 攻撃力で具体的にどんなものを壊せるのかわからないなら大きさ相応にしろ 超能力を使って動けなくすることのできる大きさの最大のものを作中の描写か設定から書け あと、超能力の射程も。 防御力で具体的にどんな攻撃に耐えたかわからないなら大きさ相応にしろ 素早さ80キロは速度の単位じゃない(まあたぶん時速なんだろうけど) 一応聞くけど攻撃で吹っ飛ばされたせいとかじゃないよな? 育成装置ってなんだよ?破壊されると死ぬならちゃんと詳細書け バーニィ・カルフーン 装備品は作中で同時に装備してるものしか同時装備できない。何装備させるのか考えてから書け ブラックメサのバッテリーってなんだよ 核兵器に耐えられるってのがどういうものかは知らんが防御力欄に書け 戦法が戦法になってない。攻撃しろ シェパード ストライフってなんだよ 海兵隊で教えられたことってなんだよ。何でもいいから攻撃手段を具体的に書け ゴードン 攻撃力欄に移動速度が尋常じゃないとか書くな コンバインボールってなんだよ、どう使うんだよ ブラックメサのハザードスーツってなんだよ。しかもなので核兵器程度には普通に耐えられるって言われても意味不明 素早さ意味不明タイミングって何? 無限に加速してどれくらいの速度になるの? 加速率は? 物理学無視の根拠は? 単に描写で慣性と重力無視してるだけ? 戦車を破壊できるなら攻撃力欄に書け G-man 時間停止の範囲。停止していられる時間を書け 幽閉できるものの最大値、幽閉の方法を書け 全能のソースをだせ 防御力欄に余計なこと書かずに大きさ相応とでも書いとけ 素早さはたぶん瞬間移動だろ? 普通の移動速度とか戦闘速度は? 戦法だけど最初はお互い同じ空間にいなきゃだめだからどこかから現われるのは無理 ゴードンに命令を下すならゴードンと一緒に参戦させろ。一緒に参戦できるかどうかはルール読め あと、全員にいえることだが反応書け 反応ってのは○○m離れたところから発射された○○m/sのものを発射後に回避可能、みたいなこと
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188: 弥次郎 :2017/12/01(金) 20 20 39 大陸SEED SRW編支援ネタ IFストーリー「ブロークン・ヴォーパル」 ミッション情報: 緊急事態だ。 DCの工作員によってわが軍のゲシュペンストが強奪された。 恐らく佐世保基地からの撤退戦時に紛れ込まれたのだろう。 問題のゲシュペンストは格納されていた基地を破壊して逃走、追撃部隊も容易く退けている。 恐らくだが、回収機と合流するつもりなのだろう。 また、機体を強奪するだけでなく、DCの工作員は機密情報まで奪取してのけたようだ。 未だにゲシュペンストの数は充実しているとは言い難い状況でこの工作。 全く……上手くしてやられた。 SRXチームはこれを直ちに追撃し、可能ならばゲシュペンストを奪還してくれ。 最悪の場合、撃墜して構わない。 敵も考えなしに奪取して逃走を図るとは思えない。 敵の増援にはくれぐれも気を付けてくれ。 自軍戦力(開始時): ゲシュペンストTypeTT(リュウセイ) 敵軍戦力(開始時):(初期状態でAP85%且つ弾薬・ENが80%) ゲシュペンスト(DC兵)×3 敵軍増援1:(出現条件:いずれかのゲシュペンストがAP50%以下 若しくは3ターン経過) ???(タダノ) 味方増援1:(出現条件:リュウセイ機のAP60%以下/4ターン経過/???のAPが80%以下) ゲシュペンストTypeTT(アヤ) シュッツバルト(ライ) 189: 弥次郎 :2017/12/01(金) 20 21 45 <ミッション中会話抜粋> 「逃がしてやるものかよ!全機仕留めてやる!」 先行して強奪されたゲシュペンストと会敵したリュウセイ イメージ的にはゲシュペンストとの初回戦闘発生時のセリフ 「藪をつついで蛇を…いや、藪をつついてシヴァを出す、かな」 見事に釣り出されたリュウセイのゲシュペンストを遠目に見ながら、大洋連合DC義勇軍のとある工作員 「補足しました、ゲシュペンストType-TTです。単騎ですね。 ……好都合ですか?了解しました。では、改めて確認しますが、目標はリュウセイ・ダテへの『教導』です。 うっかりでも撃墜はしないように。あとはやりすぎないようにお願いします」 専属オペレーターからタダノへの注意 「この機体の反応……佐世保で見たMSって奴か!?」 敵増援出現時のリュウセイ。 「なんだ、コイツ……!?」 「……」 「俺の動きが、攻撃が読まれてやがる!クソ!」 味方増援到着前の戦闘での会話 「見えた!リュウセイのゲシュペンスト!」 「他の機影は見えない……逃げられたか?リュウセイにあいつを任せて追撃を?」 『いや、それよりもリュウセイの救援を優先するように。どうやらひどくやられている。 対峙しているのは恐らくDCの機体だ、注意しろ』 味方増援到着時の会話 「逃げた……?」 「いや、撤退された。こちらの足止めは十分果たしたんだろうと思う」 『恐らくそうだろう。SRX各機、撤退しろ。今から追いかけても間に合うとは思えん』 「待てよ、それは諦めろってことかよ!」 『リュウセイ、意気軒高なのは結構だが、今のコンディションで勝てると? 追撃に出ればあの機体がまた出てくるぞ?』 「だけどよ!アイツは!」 『くどい。言っておくが、無駄死にになるぞ。佐世保の時のようにな。 今回の独断先行の件についても、弁明してもらう』 「……畜生!」 ミッション終了時の会話 190: 弥次郎 :2017/12/01(金) 20 22 43 基地へと帰投したゲシュペンストは、特にリュウセイ・ダテのそれの状態はまさに満身創痍だった。 各種の武装はことごとく破壊されており、最後はプラズマカッターとT-LINKリッパーのみで抗ったという。 辛うじて致命傷は避けられているが、それはリュウセイの言う通り遊ばれた結果なのか、 それともリュウセイがその技量で何とか回避してのけた結果なのかは判別がつかなかった。 「ひどいな、これは…」 「ああ、まったくだ。単なる追撃戦の筈が、どうして……」 「DC所属と思われる機動兵器に一方的にやられたとか」 「相手はたった一機だったらしいぞ」 「まさか」 「最後はSRXチームが総がかりでようやく一撃を入れたらしい」 ざわつく整備士たちは、ゲシュペンストのコクピットから引っ張り出されたリュウセイの姿にさらに驚愕する。 一方的に攻撃を受けた時にコクピット内で激しくシェイクされたのか、それとも戦闘時の疲労がそれほど酷いのか。 見れば、比較的損傷の小さいSRXチームのパイロット達も疲労が明らかに濃い。それだけの大立ち回りをしたということか。 念のためにとキャスター付きのストレッチャーが音を立てて運ばれてきて、ついでにメディックも駆けつけてきた。 たった一機の、単独行動の相手に特機を操るSRXチームが圧倒された。 最後の一撃を入れたとはいえ、相手の方がはるか上であると見せつけられた。 ゲシュペンストの強奪と相まって、DCの強大さを、誰もが噛みしめる結果となった。 だが、SRXチームは諦めてなどいなかった。 特にリュウセイの燃えあがる闘志は、決して遊びやゲームのものではなかった。 強い敵を超えようとする、紛れもない感情であった。 あの黒いMSの動きはよく覚えている。とても追いつけない、しかし、追いつけるとわかる動き。 不本意とはいえチームでもぎ取った一撃。あの感覚は鮮烈に胸に刻まれている。 「まだだ、まだ負けていない……!」 必ず、勝つ。 不屈のチームは、リベンジを誓った。 <メカニック紹介> マラサイ・アナザーソリッド 形式番号:MSN-15 全高:19.2m 全重量:59.8t 動力源:核融合炉(?) 特殊機関:テスラドライブ 武装: 60mmバルカン ビームライフル ビームサーベル 手持ちシールド(4連装ミサイルランチャー内蔵) 肩部シールド(ワイヤーアンカー内臓) 概要: マラサイをベースとして製造された特殊機。 サイコミュを組み込み、タダノの反応性に追従し得るようにチューンを施してあるほか、人間に近いフレーム構造を試験的に導入した。 またテスラドライブを採用しており、多少無茶な挙動をしても問題が無いように取り計らわれている。 NT向けであるために、形式番号はMSNが割り当てられている。 武装はマラサイのそれに準じているが、これは実戦での信頼性やシンプルさにこだわり、また反応性や機体出力に 機体リソースをつぎ込んだためと言われる。情報を隠匿するためか全体的にプレートアーマーを模した外部装甲で覆っており、 パッと見にはどこの陣営であるかが分かりにくくなっている。 専用機となるジオの完成までのつなぎとして、タダノがデータ収集を兼ねて各地で運用。 SRXチームとの交戦などを経てデータを蓄積し、フィードバックをもたらした。 191: 弥次郎 :2017/12/01(金) 20 23 46 【解説】 〇時系列 時系列は佐世保撤退戦後のあとIF ありえたかも入れないもう一つの擬史 ゲーム的に言えばフラグを立てていると派生するかも 〇ヴォーパル ルイス・キャロルの「鏡の国のアリス」において「ジャバウォックの詩」で登場する剣のこと。 ジャバウォックを撃退したとされる。原作では「ヴォーパルソード」と表記されており、 「致命傷を与える剣」という意味合いと推測されている。 月の表における聖杯戦争を知る人ならば分かりやすいかも。 〇タダノ出撃 曰く、教導任務。 フラストレーションをためているであろうリュウセイらSRXチームを引っ張り出して千尋の谷に突き落とすが如くスパルタ教育。 これによって単騎での戦闘能力ではなく連携や不利な状況での対応策などを導き出させた。 危機に陥るたびに強くなるという主人公体質を利用した形。見事に最後に連携の一撃を受けて撤退した。 同時に、タダノ自身の力でどこまで通用するかのテストも兼ねている。 〇マラサイ・アナザーソリッド タダノの専用機ともいえるマラサイ。 調整なども施されていたが、やはり反応に追いついていない所があったため、今後の改善が求められることに。 最後にリュウセイから一撃をもらい、またフルで動かしたことで早速オーバーホールじみた整備が必要になったとのこと。 〇リュウセイ&SRXチーム スパルタ教育の被害者。 ゲーム感覚&佐世保の意趣返しと意気込んで挑むも、経験の差などで一方的にぼこぼこにされてしまう。 あわやのところで増援が到着。連携してマラサイに見事に一撃を入れる。 結果的にはゲシュペンストを奪われてしまうも、色々と原作よりも成長した模様。 〇フラグ管理について ???(マラサイ・アナザーソリッド)が増援として出撃した後、4ターンの間逃げ切ることでフラグが成立する。 4ターンの間は戦闘になってもよいが自機のAPが60%以下にならないように立ち回らないといけない。 機体の性能差やパイロットのステータスでも大きな差が存在し、一撃貰うとほぼアウト。そのため逃げるのが最善か。 このフラグを達成すると、ひょっとするとタダノが自軍に参加した時にボーナスがある……かも? 192: 弥次郎 :2017/12/01(金) 20 24 18 以上wiki転載はご自由に。 詳しく書けないならば、スパロボチックに書けばいいじゃない、ということで書いてみました。 キャラとか口調がうまく合わせられているか不安です・・・ 登場した機体については、まあ、何と言いますかIF機体というかそんな感じでお願いします。 この戦闘自体もあくまでもIFということでお願いします。 197: 弥次郎 :2017/12/01(金) 20 42 23 誤字とか修正 188 ×未だにゲシュペンストの数は十jツしているとは 〇未だにゲシュペンストの数は充実しているとは 190 ×相手の砲がはるか上であると 〇相手の方がはるか上であると
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2009夏コミ(コミックマーケット76) 2009年 8月 14日(金)~ 16日(日) 東京ビッグサイト M3に続き夏コミのページも作ってみました。 ゲスト出演なども含め、どんどん追加・訂正お願いします。 作品や個人ページへの追記も協力していただけると幸いです。 8月14日(金・1日目) (サークル名)=委託 / 新=新作 / 旧=旧作 配 置 サークル名 頒布物 参加者(ボーカル/曲提供等) 視聴 値 段 備考 8月15日(土・2日目) (サークル名)=委託 / 新=新作 / 旧=旧作 配 置 サークル名 頒布物 参加者(ボーカル/曲提供等) 視聴 値 段 備考 東A-75ab M.Graveyard 新・『うみねこのなく頃に musicbox Blue』 nayuta 有 2000円 東A-81a 社長 新・『One life One way』 社長 500円 東A-82a Rapstar Entertainment 新・『マイルームウォーカー』 らっぷびと、ゼブラ、リモーネ先生、LOLI.COM 有 2,000円 新・『Rapstar Compilation Vol.01』 らっぷびと 1,000円 旧・『Rapstar Ent. Compilation Vol.00』 500円 旧・『Rapstar Ent. Compilation Vol.00』 500円 東A-82b Label CLach 新・『Make and Play』 ゼブラ 有 新・新譜エコセット 新譜とオリジナルグッズのセット 旧・『いちページ』 リマスター再版 新・夕櫻 Memorial Set ゼブラ(曲提供) 曲提供したアプリのサントラCDとグッズのセット 東A-83b 少女病 新・『空想RPG!』 ゴム、野宮あゆみ、めらみぽっぷ、やなぎなぎ 有 1,500円 東A-85a うさころにー 新・『うさころ さん』 うさ、ヤマイ、トゥライ 有 1,800円 ショップ委託予約開始済、シャッター前 東M-43a EastNewSound 新・『Lucent Wish』 nayuta、リツカ、ほたる 有 1,000円 東方アレンジ、夏コミ限定特典あり 東N-14b 魂音泉 新・『東方流星少女 ~Little Shooting Star~』 らっぷびと 有 1,000円 東方アレンジ 東O-10b RegaSound 新・『Nostalgia』 らむだーじゃん 有 1,000円 東方アレンジ、先着特典缶バッジ 旧・『Vivid Parasol』 有 1,000円 東方アレンジ、とらのあな委託中 旧・『Time Limit』 300円 東方アレンジ、イベントのみ販売 (Girl's short hair) 新・『幻想夜景』 yonji 有 1,000円 東方アレンジ 東T-01a Festival 新・『ABYSS -殺人クラブ- 完成版』 かにぱん。 有 1,500円 ゲームOP曲担当 東コ-14b Halozy 新・『Crescendo Planet』 ほたる、花たん、nayuta、プリコ、実谷なな 有 1,000円 東方アレンジ 東コ-47b ななふれっと 旧譜のみ、グッズ販売があるかも? ゴム、めらみぽっぷ 東コ-55a Thoroughbred (Girl's short hair) 新・『幻想夜景』 yonji 有 1,000円 東方アレンジ 東サ-37b honey☆bitter,anima (P.B.P.) 新・『プリコ牧場家畜攻め』 山 団吉、ペ・ヨンジン、エクスカリバー、野比ちぢみ 有 1,500円 ほのぼの牧場BLドラマCD 東ポ-24a 水桜月 新・『漆黒ノ月』(ゴシック風ファンタジーADV) clear 2,000円 ゲーム中の挿入歌、ED歌唱 R15指定 8月16日(日・3日目) (サークル名)=委託 / 新=新作 / 旧=旧作 配 置 サークル名 頒布物 参加者(ボーカル/曲提供等) 視聴 値 段 備考 ※表編集メモ |~|上のセルと結合する | |右のセルと結合する 編集の仕方が分からないけど情報提供したいという方は以下からお願いします。 なお、表に反映させた人はコメントから消してください。 名前 コメント - -
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個人ページのある歌い手・女性陣のリストです。 条件・編集について 歌い手一覧表および注意事項参照 ※個人ページ作成時には必ず「注意事項」ページを読んで記載内容に従ってください。 女性陣(あいうえお順) ※計308人 あ か さ た な は ま や ら わ その他 あ行 (52人) あいり あう あおい あおかび ☆青っ羽☆/(☆黒っ羽☆) 青もふ 赤霧 あき 秋赤音 秋斗 あぎゃ あぐ asuka あたたたP あとる @梨音 あてんざ 穴・ルホジリ 姉御 彩 アリア +Alice+ 粟 杏あめ(匿名希望の東京都在住) いぇぃ いよかん 衣世乃 妹先生 色葉 WeatherH(天候H) うえま うさ うさぎ うさこ ウサコ 歌うキッチン ウタP 歌和サクラ うどん粉姫 梅宮雛 A姉 S spBlue ENE F9 MK エリィ エロエロお姉さん オールドミスななこ 『オタク・ロード』の人(仮) 083 【おk】 弟の姉 オヒトリ 小山乃舞世 女教師 か行 (36人) 海里 かえる かかとちゃん 柿チョコ カサコ ガチ姉 菓苗 奏音 かふか かまお 【鱚】 銀あん Φ串Φ 910 組曲「コミックマーケット」の人(仮) 栗プリン グル美 黒姉 ★★★=黒い三連星 黒霧 96猫 黒姫 くろぶた 言語好きの人 KOH 「合コンが倒せない」の人 古キョンの人(仮) ココリーヌ・ナタデ こたね@ナミの人 こっとん 小松菜 コモ太 Colin coringo 黒奈【967】 さ行 (37人) サエキング sakaduki 咲 鮭子 ササキ 砂敏 沙那 実(サネ) さやづき サリヤ人 砂女(サンドガール) しあ 椎名まり シーナ じーの しずく snb(しのび) じゃあにぃ シャノ 終音ニク JUNCA 女史 女性≠徐盛 ジョニー しらすぼし じろす 水道管 スズナリ すなっち *spiLa* 墨 石鹸おばちゃん セリユ 前菜@ロビンの人 想羅(そら) た行 (35人) ダイエー 体温計 タミ子 たれ 『男女』+腐女子の人(仮) ちぃ Chaco Cho-E che 櫻井 chigusa ちたも ちはやん Chai* チャリンコ 茶茶子 ちゅ* ちょうちょ ちょこ ちんこうP(妹) 椿 DEATH姫 TEN@ヘタレ 電気笛子 てんこ 天時 冬威 時上泉 隣音サイ とまと doriemon ドラえもんの人(仮) 鳥居 泥恵比寿 ドン栗 な行 (26人) 内緒妹 なつき なつP 七篠イド ナナツヤシロー nano.czkey なまこにゅる粉 nayuta にくる にこ にしき 日本米 Nimo ニレーヌ にんな neiro ねーちん NEKO仮面 ねこみさん nekomimi ノイズ(モイモイの人) 脳内が春 野宮あゆみ 海苔子 non は行 (48人) π はかな はぐき PAGECO 初値ジャス子 hana 鼻声 はなよめさん はにちゃむ★ Hamar ハリ HAL(もしくは源川はるか) バルシェ 春霜 はるよ ビエラ Hikorate pisco ひと里 ひな ひなまろ びびあん 向日葵 姫屋れん 105円 平沢少尉 飛龍 ひるぼし 風花 ふーみん 普通子 布団姉さん フニ子 プリコ ふるぅふぃ フンドシンバ ×紋 へたっP ヘリウム 変態姉 棒人間 ボク ほたる ほんこーん ぽんたろう ぼんやり ま行 (30人) マー miy(マイちゃん) マイメロP massΩ 真咲 松千代 ○○れ manna mano.czkey まやろーやる マリル MISAKI 水宮浅葱 みたに 実谷なな mitten 巳都ひまの みなみ みねかわまり Milia MARiA mirto 麦汁娘 睦月P 明-mei- meola mega 毛布姉 mog MOMIJI もんちー や行 (23人) 矢島 ヤマイ やみん yukapon ☆ゆーこ☆ 紫 yuki YUKI★ ゆきね ゆきまめ 柚季 ゆず屋 ゆずゆ yukkey YUMI ゆも 由々 ゆりあ* ゆりな 酔ぅ女 yoki ヨチ兎 よもぎ ら行 (23人) LiNK raia RUS ランコ LIQU@。 RICO* リリィ lisn りせは リツカ яiйο りょこ りょむ洋 りる ◆LUI Luca ルチル るの(RuNo) るりま レジ L*aura 630(ろみお) わ行 (2人) ヲタ姐 ヲタみん その他 (2人) °Д° \_凹/ 疑問点はしたらばの「議論スレ」か「質問スレ」へ トップページへ 歌い手一覧表
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プラズマ兵器 性能表はこちら 荷電粒子砲Ⅰ 開発条件第9級白鳥賞/対空パルスレーザーⅡ/EUR-C-263クリア以降/ドイツルートのみ 拾得できるステージEUR-G-300(2周目)/FAR-G-600(ランクA)/FAR-B-650 SF物では常連兵器の一つ、荷電粒子(電子、陽子、重イオンなど)を、粒子加速器によって加速し撃ち出す砲。 原理的には現代の技術でも実現可能だが、加速器の小型化や超絶な量の電力を補える機関が出来ていないため、まだまだ架空兵器の域である。 威力(800)と弾数はそこそこある(100)。だが、この重さ(700t)は…射程はそこそこ(3000)。 目標までかなり緩やかな放物線を描く軌道を取るので、陸地を超えて敵を撃てる。 荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(2周目)/EUR-G-300(2周目) 荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-G-300(2周目) 拡散荷電粒子砲Ⅰ 開発条件第7級白鳥賞 拾得できるステージEUR-G-300(2周目)/PAC-A-580(2周目) 威力は拡散系の常として分裂後一本分の威力。 目標の目の前で拡散する。 拡散系の常として、小さい敵にはてんで当たらない。動いてるとなおさら。 超兵器相手だとそこそこhitしやすい。 似たような性質のδレーザー系と比べると威力は大きく劣るが重量はかなり軽い。 拡散荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-J-483(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目) 拡散荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-580(2周目)/FAR-B-650(2周目、ランクA) 誘導荷電粒子砲Ⅰ 開発条件EUR-A-440クリア以降 拾得できるステージEUR-G-300(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目)/FAR-B-650(ランクA) イージスシステムの装備でマルチロック可能になる。弾速もそこそこなので航空機を遠くから落とすにも地味に便利。射角の問題で近距離では落としにくいが。 誘導荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、ランクA)/EUR-G-300(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目) 誘導荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-580(2周目)/SPE-E-740(2周目、ランクA)/SPE-E-740(2周目、ランクA) プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージEUR-D-290(2周目、ランクA)/EUR-J-483(2周目、HARD)/PAC-A-580(2周目、ランクA)/FAR-G-600(ランクS)/FAR-B-650 SF物では常連兵器の一つ、プラズマを投射する兵器。荷電粒子砲とは原理から違う兵器。他のエネルギー兵器同様に実用化出来てない。 大気中だと空気(気体)へプラズマが逃げるんで何らかの方法で閉じ込めないとダメ。アーク溶接なんかは不活性ガスを噴射してプラズマを閉じ込めて使用している。 ここから攻撃力が急激に上がる(3000)。ついでに重量も(1500t)。 プラズマ系の兵装は弾が地形と敵を貫通する。島越しに地上施設や敵艦を攻撃できてなかなか便利。 新型プラズマ砲 開発条件第5級白鳥賞 拾得できるステージEUR-D-290(2周目、ランクS)/EUR-J-483(2周目、HARD)/PAC-A-580(2周目、ランクS) 表示上の射程は2500だが倍くらいまで判定が残るびっくり仕様。 拡散プラズマ砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-B-650(2周目、HARD) かなり上空からバラけて降り注ぐ関係で、ほとんどATARANAI。性質上、航空系の超兵器相手だとめっちゃ輝ける。 新型拡散プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージPAC-A-580(2周目、HARD)/SPE-E-740(HARD)/SPE-E-740(2周目、HARD) 誘導プラズマ砲 開発条件多弾頭ミサイルVLSⅢ 拾得できるステージFAR-B-650(2周目、HARD) EMC持ち等でロックオン出来ない相手にぶっ放しても、照準さえ合っていれば結構な確率で何故か普通に追尾して行く謎の兵器。 新型誘導プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージPAC-A-580(2周目、HARD)/SPE-E-740(HARD)/SPE-E-740(2周目、HARD) トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX プラズマ砲は貫通性能あり。また、射程外への見越し射撃でもある程度の距離であれば命中する模様。 -- 名無しさん (2009-12-02 12 59 12) 使ってみた総評としては、どれも観賞用としてしか耐えない…弱い・・・・・・ -- 名無しさん (2009-12-25 16 02 56) 拡散荷電粒子砲はかなり当たりにくいですが、図体の大きい超兵器には素晴らしい破壊力を発揮します -- 名無しさん (2010-01-11 14 26 07) 平日なので比較的楽な兵装の性能表追加。我、着々戦果を拡張中なり( ̄^ ̄ゞ -- 性能表施設中 (2010-01-12 21 51 37) 全部搭載して謎の装置nをつけると神になる(双胴戦艦) -- 名無しさん (2010-02-03 16 58 54) 荷電粒子砲Ⅰってどうやって開発するの? -- 名無しさん (2010-02-22 22 26 11) パルスレーザー開発してドイツルート。 -- 名無しさん (2010-02-23 02 05 49) にゃんことプラズマとカニで特攻! -- 名無しさん (2010-04-01 22 32 21) 拡散荷電はフリゲートに搭載して肉薄して暴れると面白いな -- 名無しさん (2010-05-31 19 53 11) 誘導荷電粒子+イージスでかなりの雑魚殲滅力 お試しあれ -- 名無しさん (2010-06-06 14 39 54) 新型プラズマは距離5000でも対地・対艦でほぼ確実な命中を確認。謎η積めばRAM並みの命中率か。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-25 16 00 23) 再装填遅い 論外 -- 名無しさん (2010-09-05 20 12 24) プラズマ砲重量結構食らうしあまり使い物にならんorz -- 高雄 (2010-10-31 16 19 38) プラズマ砲が開発できないんですけど。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 32 22) 主兵装プラズマオンリーで装填強化すれば結構イケるぞ? -- 名無しさん (2011-02-06 20 25 11) プラズマ砲は、ぼるけんくらっつぁー狩りに使える・・・気がする -- 名無しさん (2013-06-01 17 06 52) イージス+誘導プラズマの組み合わせ良いわ -- 名無しさん (2013-12-24 00 00 28) 拡散荷電粒子砲はどうやって開発するんですか? -- 初心者 (2014-08-30 12 23 17) プラズマ砲の重量が重いってどこが重いんだ? ほかのレーザー兵器と変わらないし、双胴戦艦で機関干渉しないしサイズもそこまで大きくない、装填遅くてもほとんどのレーザーとは違って貫通するからまとめて薙ぎ払えるんだが・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 01 09 31) 艤装は個人の好みが出るからムキにになんなよ。俺もプラズマはいい兵器だと思ってるし好きだから巡洋艦だと常用だけど、重量は荷電粒子砲=700:プラズマ砲=1500だし、重量当たりの攻撃力、装備面積、発射速度なども考えると効率のいい兵器とまでは言えないしなぁ。エフェクトはいかしてるんだけどね。(数値間違ってたらスンマソ) -- 名無しさん (2015-01-29 09 34 33) いやー新型プラズマ普通に強いわ。スペック上の射程は短くても実際には5000近くまで届くし太い判定で貫通&多段ヒット。2周目以降も電磁防壁の無い山城や伊勢とかなら1撃で沈めれるし第2の戦艦主砲として必ず搭載してる。重量に見合う性能はある。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 09 35) 荷電粒子砲Ⅲと超怪力線照射装置、どっちが強いんだろう? -- ミサゴ (2016-03-16 23 22 03) 荷電子と思われ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-17 06 26 55) 回答ありがとうございます(^^) -- ミサゴ (2016-03-18 11 57 06) 弾速や弾道、武装自体のサイズが違うから単純比較できんけどな -- 名無しさん (2016-03-18 20 19 09) 連射し易い誘導荷電粒子砲と高威力貫通の誘導プラズマ、選ぶならどっち!!! -- 宝刀型レールガン (2016-03-23 21 42 28) 大きさと連射速度の優位性がスゴいんで誘導荷電子粒子砲 -- yukkurimarisa_56 (2016-03-23 23 37 07) イージスと誘導荷電粒子砲を組み合わせるとレイストームみたいになる -- 名無しさん (2017-01-24 12 57 38) 拡散荷電粒子砲ⅢってUHの小型艦艇ならかなり有用じゃね? -- 名無しさん (2017-02-25 16 35 23) デュアルクレイターの小型艇が使ってきたらヤバいな! -- 拡散荷電粒子砲Ⅲ (2017-03-02 13 55 38) 戦艦だと荷電粒子砲は核融合炉の上には置けないけどプラズマ砲は置けるんだよな -- 名無しさん (2017-11-07 19 26 14) イージスと装填装置有りなら誘導荷電粒子砲は装填時間が無駄になるね、誘導プラズマ砲は再ロック開始するまでにちょうどよかったりする -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 40) 荷電粒子砲系は何故に連装?誘導なら有用だが、単発では、、、 -- 不レイヤー (2018-04-11 11 31 28) ↑×12、重量と弾数と威力に優れた荷電粒子砲(曲射)と、装填と弾速と小型な怪力線(直射)、何を重視するかが肝要ですね -- 不レイヤー (2018-04-11 11 56 17) 名前 コメント
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ファフロッキーズの奇跡に毒効果表記ないけどマスク? - 名無しさん 2011-01-05 17 31 38 ファフロッキーズはLV1だと敵味方全員にダメージ+毒、LV3で敵全体にダメージ+毒。表示がないので使わないと分からない - 名無しさん 2011-01-05 17 45 35 ありがと、ちょっとLv.2調べてくる - 名無しさん 2011-01-05 18 34 03 アビリティの消費APについてなんですけど、3種類別に表記したら見やすいと思うんですけど、どうでしょうか - 名無しさん 2011-01-05 23 53 46 http //brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up481587.png こゆこと? - 名無しさん 2011-01-06 00 27 54 1/2/3のほうがいいというか確かに見やすいんだけど無駄が多いというか - 名無しさん 2011-01-06 12 36 26 消費呪力とAPをまとめたらどう?必要APの欄に消費呪力を記入して、他APを無記入にする - 名無しさん 2011-01-06 15 37 35 御神酒、天界の宝箱で見たよ - 名無しさん 2011-01-07 19 27 34 情報提供はここでいいのかな?天界要石より「かたいいし」を確認 - 名無しさん 2011-01-07 20 33 10 非常階段、ボス初回撃破ってよりは初回WP出現時って感じだよね - 名無しさん 2011-01-08 01 02 31 序盤のススメ、っても自分もホントに数時間しかやってないけど・・・開始直後は敵の攻撃はほぼLPまで0、LP回復や非常階段もまともに補充できないので、シンボル避けまくって5階まで特攻、魔方陣から脱出したら4階から再開、誰か死んだら5階に行って脱出、アビリティはLP振りで安定すると思う。序盤つか開始直後だな - 名無しさん 2011-01-08 03 28 45 序盤の進めか…。個人的には早めにヤマメを倒して地霊殿を出しておくことかな。温泉水や卒塔婆ブレード狩りが出来るので、一気に装備を整えられるし。 - 名無しさん 2011-01-08 09 35 36 序盤は魔法の森・地底・妖怪の山で装備をそろえるのが一番かな・・・迷いの竹林の後半は強力な防具出るけどダンジョンの構造上厳しい - 名無しさん 2011-01-10 19 47 11 忍び足と隠れ身のゲーム中の説明がなんとなく逆な感じがするんだけどどうかな - 名無しさん 2011-01-08 10 54 15 そういえばアビリティの「焦熱」が「集熱」になっている気がする - 名無しさん 2011-01-08 13 39 37 地下センター10階に制御棒が置いてなかったんだけど、どゆこと? - 名無しさん 2011-01-09 11 51 15 ↑すいません、分かりました - 名無しさん 2011-01-09 11 56 21 地底のムラサをチェックしたら翡翠貰えました。ボスも複数アイテム持ってる? - 名無しさん 2011-01-09 13 52 29 にとりからガラスの剣・光学迷彩スーツ・安全靴・翡翠、衣玖さんからヴァジュラビュート・羽衣・電子モデル手に入ったし複数持ちは結構いるかも - 名無しさん 2011-01-09 14 21 56 レミリアの吸血が習得できないと思ったら牙Lv.1を習得してからでした・・・ - 名無しさん 2011-01-09 20 21 15 天子の幻影もビームソードでは覚えれませんでした。激剣1だけでいいのかビームソード1・激剣1が両方必要なのかはわかりませんが・・・ - 名無しさん 2011-01-09 22 43 14 ぬえのページだと撃剣&ビームソードになってるから、両方必要なんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-10 02 18 39 消費APわかりにくいです・・・ - 名無しさん 2011-01-09 21 25 08 変更するだけなら今回は置き換えでできるからすぐ終わるけど変更先が… - 名無しさん 2011-01-09 21 40 43 ボスとともに出現する取り巻きでレベルをあげると、こちらはレベル20↑なのにボスはレベル10程度なんてことになるのか - 名無しさん 2011-01-09 22 11 45 不正な方法で入した情報と検証で調べた情報の線引きって難しくない? - 名無しさん 2011-01-10 01 12 04 間違った情報なら訂正すべきだしどこまで書くかじゃない? 普通にプレイしてたら凝視が地属性なんてまず気づけないし - 名無しさん 2011-01-10 01 50 27 映姫って仲間になったら再戦できないのか・・・ - 名無しさん 2011-01-10 22 00 17 ジェリーフィッシュを貫通したため道連れアンカーは回避不能と思われる。ついでに特定攻撃に対する反撃も回避不能、シールド等を貫通してダメージ受けますが、シールドは消えないもよう - 名無しさん 2011-01-11 17 03 00 神奈子メテオリックオンバシラって射撃技じゃない?空の反撃をくらい、鬼火にまともなダメージ与えられず、本系にダメージを与えられた - 名無しさん 2011-01-12 10 09 41 表示は魔法で内部では打撃・射撃みたい。 - 名無しさん 2011-01-12 11 54 49 魔法と表示されていても射撃、打撃属性が入ってるのは結構多いね。単に敵の○○攻撃に反撃とかじゃなくて魔法(射撃)、魔法(レーザー)に反撃とかあるかもしれない - 名無しさん 2011-01-12 12 36 11 レーザードライブがミニ八卦炉のスキル一覧に出てこないのはバグ? - 名無しさん 2011-01-12 18 23 30 八卦炉は射撃アビが使えるわけではないんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-13 01 15 18 射撃技だったんですね理解できました、ありがとうございます - 名無しさん 2011-01-13 01 43 55 ボーナスポイントは持ち越せないのね、すぐ必要なものがそろっちゃう0.lvだけ持ち越しか・・・ - 名無しさん 2011-01-20 11 10 29 インフレアドムーンやらはレベル上げると何が変化するのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-25 19 28 34 閻魔さんと戦って負けるとタイトルなのを書いといてほしい。泣いた - 名無しさん 2011-01-29 17 52 39 ↑注意書き追加しといた。ついでに阿求一人旅で得た情報を追加。 - 名無しさん 2011-01-30 09 52 05 メルティングは設定ミスを疑いたくなるほど弱いな・・・なんか依存があるんだろうか - 名無しさん 2011-02-02 23 47 43 ゴライアスlv.16から投げるでスタンを確認しました。投げるの項に書いてなかったと思ったので報告しておきます。 - 名無しさん 2011-02-03 13 17 04 味方レベル20以下なのに、映姫レベル54ってどうゆうことなんでしょう? - 名無しさん 2011-02-06 00 09 43 誰か天界とか間欠泉のマップ情報作ってくれないかなー・・・。俺情報は書き込めるけどテンプレートとかわかんないから形だけでも作っててくれたらいいのに。 - 名無しさん 2011-02-06 02 45 01 既存のページからコピーしてもいいのよ? - 名無しさん 2011-02-06 18 28 44 データに載ってないけど魔女のホウキって格闘技使えるよね? - 名無しさん 2011-02-25 07 39 04 あり?霊夢のページの退魔符乱舞の条件に結界Lv.2と針Lv2ってあるけど、アビリティのページには針Lv2だけ見たい・・・どっちが正しいの? - 名無しさん 2011-02-27 07 22 13 探Q出たばっかりの最初期に出されたデータだから霊夢のページほうが正しいんじゃないかなぁ - 名無しさん 2011-02-27 13 36 46 針2だけでいけたよ - 名無しさん 2011-02-28 13 14 04 調べたとしたら実に乙である - 名無しさん 2011-03-11 13 17 18 あきんど修得時、全滅して復活後、店に直行したら値切るが表示されないバグ発見 - 名無しさん 2011-03-17 12 00 52 includeはなかなか扱いが難しいらしい(´・ω・)ス - 名無しさん 2011-03-27 14 31 03 includeできる上限の個数とかあるんすかねぇ……もうしわけねぇ - 名無しさん 2011-03-27 23 56 57 んんんキャラクターが見つけづらくなってしまいましたぞ - 名無しさん 2011-04-01 17 14 18 久しぶりに起動しようとしたら、「Critical Error!」の後にフォルダの位置(なぜかEドライブ)と「pl.h18:SUCCEEDED(hr)」とでて起動できなくなった…、再インストしてもダメだし…、どういうことだ? - 名無しさん 2011-04-20 18 40 42 稲妻マフラーの入手方法がわかりません。 - 名無しさん 2011-05-05 11 12 50 核融合炉らしいですよ。最初からずっと入手報告なかったですけど - 名無しさん 2011-05-19 15 12 27 まだ見てる人いるかわからないけどキャラクター一覧ってエリア分けいらなくないですか - 名無しさん 2011-09-09 16 56 21 天界とか間欠泉とかどこの何階をクリアすればいいんですか? - 名無しさん 2012-04-10 22 28 35 すみません、↑を訂正します。どこの何階をクリアすれば天界や間欠泉などが出るんですか? - 名無しさん 2012-04-10 22 30 16 もう解決しているだろうけれど…FAQの「■このキャラを早く使いたい!どういうルートが最速なの?」のネタバレ欄にあるよ。既存マップページに記載してない点から該当ページは編集せずこちらに。一応ネタバレ配慮で反転A.「天界:妖怪の山15階クリア、間欠泉:地底5階クリア→地霊殿5階クリア」 - 名無しさん 2012-05-02 22 17 39 椛の防御って体力が減るのとダメージ数で確率上がるの?一周目一人旅をしてると後一撃で倒せるのに全弾防御されて詰む - 名無しさん 2012-05-23 08 34 20 もみもみは残りHPで回避上昇。アイテム含め回避するので連携無いと残りHP割合次第じゃ100%詰むよ - 名無しさん 2012-06-12 09 03 15 と、そんなことを言いに来たんじゃないんだ。鈴仙のページでやたらディスガーダー推されてるが、インフレアドムーンの方が重要度高くね?特にゆかりん戦とか。 - 名無しさん 2012-06-12 09 06 18 レベル57の空から電子モデルDROP - 名無し 2012-08-07 01 01 55
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■ウラツカサ ■土地シンドローム サラマンダー/ブラムストーカー あやかし退治には古くより、火が有効であるとされた。 人々が火を尊び、奉ることは自然な流れだろう。 また、血統や呪い、それによる怨嗟がうずまく場所ゆえ、 「血」とも結びつきが強い土地である。 血は神聖であり、邪悪であり、それ自体が強力な呪物となりうるのである。 ■ツカサ地方 都重(つかさ)と書く。 山間の30km四方の盆地で、古い文化がいまなお息づく街々である。 過去より、鬼・怪奇といった存在と縁が深い土地で、 それらに興味を抱くもの、畏れるもの、取り扱うものが数多く存在する。 必然として神社仏閣が多く、呪物、いわくつきの場所も多い。 自然豊かで歴史的・美術的価値の高い建築も多いので、 観光地として人気があり、人の往来も多い。 ■夜行(やこう) 幽世(かくりよ)の事象にかかわろうとするもの。 怪奇、この世ならざるものたちを五感で知覚し、 その身を隣り合わせる。 現世が世界の表だとすれば、幽世は世界の裏の顔である。 月が太陽の光で輝くように、現世と幽世の2つは互いに呼応しあう。 現実で起きたことが、あちらの世界に干渉することも、 その逆もあり得るということだ。 ■八雲夜行事務所 八雲累が代表としてとりしきる夜行事務所。 といっても、夜行と呼べる存在は八雲ただ一人で、 他に所属する夜行はいない。 マスコットとして、エングという怪奇鳥が居候している。 家賃は祖母のきくが払っているとか、どうとか。 ■やくものばあちゃん 八雲きく 怪奇をみることができる累を、幼少から見守ってきた祖母。 現在は累の身の回りの面倒ごとを一手に担っている。 事務所ではなく、昔ながらの家屋に一人住まう。 ■百鬼経・写本(ひゃっききょう しゃほん) 「この書に九十九の怪奇を記したものには、百ツ目の物語が訪れるという。」 そんな伝説が、夜行たちの間にはある。 はじめに百鬼経を完成させたのは東方の高僧とも、西のまじない師ともいわれる。 結果、地獄がおとずれたとも、極楽浄土へ渡ったともされるが、確かめるすべはない。 鬼の皮を縫い合わせてつくられたその書には、 たしかにある種の力が宿っていたのだろう。 ツカサには、百鬼経の持ち主がさまざまな奇跡や怪奇を起こした記録や伝承が いまも数多く残っている。 その製法を真似て、いくつもの贋作がつくられた。 それが「百鬼経・写本」である。 写本というが、中身は白紙だ。これに体験した怪奇を書き記す。 そうやって、九十九の怪奇を記せば、 原本とおなじように、持ち主に百ツ目の怪奇をみせるのだという。 なにを書けばいいというわけではない。 もしその「本」が怪奇を気に入らないと、墨を啜って消しさってしまう。 (それこそが、写本に力が宿っている証となる。) さてこれは戦火で焼かれたり、異端の書として焚書にあったため、 現存数は両手で数えるほどしかないとされる。 大変、貴重な呪物のひとつである。 ■怪鳥エング(PC) やくも夜行事務所に居ついている怪鳥。 事務所前で傷ついて倒れていたところを、八雲家が保護した。 幽世にかかわる存在であることは明らかで、超常的な力をつかうことができる。 己自身のルーツを探るには、幽世に渡るしかない。 ■祓師(ふつし) ツカサの地は、古き鬼の住まう土地で、祓師との関わりも深い。 源流は3百年の歴史をもつ僧の末裔で、 100年ほど前の異端審問者たちとの邂逅をもって、現在の祓師と呼ばれる形に至った。 「博老閣(はくろうかく)」という寺社を拠点に、現在3~40名ほどの祓師が所属している。 大老僧を頂点とした統率のもとに、幽世の異変の解決にあたる。 博老閣から、直接の任命・指令が下ることもあるが、 そうでないものは、おのおの修験にあたり、霊法を修める。 ツカサの祓師はみな博老閣の所属である。 ■坊主(PC) 天狗が住まう宝眼寺(ほうがんじ)に拾われた遺児。 坊主はそこで天狗達から手ほどきをうけ、霊法を修めた。 坊主が少年から青年にさしかかるころ、 天狗の秘宝である「竜玉(りゅうぎょく)」を鬼らに狙われ、天狗はみなごろしに遭う。 幽世より出でたものは、幽世へ帰る。 天狗たちは、いくら徳をつんだものたちであっても極楽に渡ることはなく、 地獄の門につながれ、永遠に業火で焼かれるさだめにある。 ただし、高位の僧が乞い願い、かれらの救いを求めることで、 永劫の苦しみから彼らを解き放つこともかなうという。 坊主は、この世の不浄を祓い、徳をつむことで 地獄の門から育親たちを解き放つことを願う。 ■ツナギ(PC) 父子家庭の娘。 幼少のころ、内腑を腐らせ、死に至らしめる「幽世の病」を患う。 なすすべ無く、途方に暮れていた父の元へ男が現れ、五体に七宝の加護を与えた。 娘はみるみる快復し、すくすくと育つ。 あるとき、娘の身体に宿された七宝のうわさを聞きつけた鬼たちが、父子のもとへ現れる。 鬼たちは、父親を殺して食うと、娘の身体を八つ裂きにした。 頭と心臓を残して、鬼たちは娘の身体を喰らった。 いよいよ、残された頭と心臓の奪い合いをしてもみ合ったところ、頭と心臓は谷底へ落ちていった。 偶然通りがかった祓師が、娘を拾い上げると、博老閣に持ち帰る。 娘の身体はどうしようもない状態であったが、七宝の残された二宝が、娘にふたつの力を与えた。 残された加護によって、娘は仮初めの身体をなし、生きながらえることができた。 加護を宿した五つの部位はいずこかで、いまなお鬼たちの腹におさまっているはず。 ■飯綱神楽(PC) 飯綱神社は、参拝客で賑わう地元で有数の神社。 神楽はその跡取り息子であった。 しかし、あるとき狐像をあやまって壊してしまったことから、狐憑きにあう。 神楽のもの狂いに困惑し、苦しむ一家であったが、そこへ男が現れる。 彼は神楽のなかの憑物に三晩語りかけつづけ、荒ぶる心を鎮めることが叶った。 ただし、男はその憑物を完全に祓うことはしなかった。 「理由はいずれわかるだろう」という言葉をのこし、男は去っていった。 神楽が14になったとき、ふたたび一家は怪奇に見舞われた。 祖母が狐に憑かれたようになり、 一家のまわりでは祟りと思われることが頻繁に起こるようになった。 先祖代々、続いてきた神社がかたむき始めると、 父親は重圧から神経衰弱し、母親も心を病んでしまう。 見かねた伯父一家は、 神楽を怪奇の根源と見立て、土地から追い出すことに決めた。 生まれ育った家を出て、神楽は新たな土地へ一人旅立つ。 ■???(先生) 神楽の狐をおさめた術師。何者であるかは不明。 幼少期の記憶によると僧衣に身を包んだ 20代後半をすぎたころの、見目美しい男であった。 名乗らず、父母が男を「先生」と呼んだことから、 神楽もそれに倣って、男のことを先生と呼んだ。 ■道元高校(どうげんこうこう) 総学生数600名ほどの、一般規模の高等学校。共学。 偏差値は52(普通科)~62(特進科)。 神楽が所属することになる学校で、ツナギもここへ学籍を置いている。 ■考え中 八雲NPC:八雲の同業者、バーに集まる人々、情報通、警察の特別捜査班 祓師NPC:大老僧 ◎メタ的な歴史観、地理観 現実世界の歴史、地理とは重ならない世界。 しかし、携帯電話があったり、太陽暦をつかっていたり、など 文化・文明などにおいて現実世界とおなじ部分もある。 歴史上の人物や、実際の国の話などを出すと齟齬が出る世界観。 日本のようであるが、彼らは日本人というわけではない。 また外国人(の見た目をしたもの)も同じ地で自然に生活を送っている。 「世界」というひとつの国があって、ひとつの「共通語」を話している、という認識でいてもらえるといいと思う。
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※攻略チャートは、cammy様作成の公認攻略サイトを一部改変のうえ、引用させて頂いています。 もくじ 最終章 聖地オヴェルス〜聖地神殿1F 聖地神殿B1F〜2F 聖地神殿3F〜屋上 クリア後 エンディング後 引き継ぎ要素 二周目以降のクリア特典 二周目以降の限定イベント 最終章 聖地オヴェルス〜聖地神殿1F エイルに乗ってルシル平原から北進すれば、孤島の聖地オヴェルスに辿り着く。島の聖地神殿がラストダンジョンとなる。 神殿内部に入ってからも、フィールドマップに引き返してアイテムの補充や錬成等が行える。 アイテム + ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト <外観> 神殿の外を一周しながら 状態異常の花各種(マップ最北東、緑の花アイコン) 能力上昇の草各種(マップ最北西) <1F> 中央ホール東出口から出て、突き当たり北にハイマインゼ3個 戻って中央ホールに入る手前で北 道なりに東→最初の出口から北 矢印型の壁が指し示す場所から隠し通路へ 隠し部屋でオルハ鉱石5個・ソーマ3個 中央ホールにもどり西出口から出る 西に直進、階段部屋の一つ手前の部屋から北 道なりに進んで突き当たりにハイケアード3個 階段の東隣の部屋に戻る さらに東(中央ホールの西隣の部屋)から北→北 向かいの部屋には入らず左の柱廊へ 柱廊を北進し、突き当たり出口から北へ 北進し下から二番目の西分岐を西、突き当たりで琥珀の宝玉 東にもどり突き当たりを北→西→北→東 明るい北側出口から外に出る 回廊を東に直進、突き当たりで飛力のクリスタル各種 回廊を西にもどり、最初の南側入り口から建物内に入る 南→部屋の南東でオルハ鉱石3個 部屋の南西出口から南に出る 東→すぐ南の出口から南 以降、道なりに進めばアストラルオーブ オーブの先でボス戦 古代神器(31) 杖 ファタ・モルガーナ(ボス撃破時) 古代神器(32) 鎚 エデン(ボス撃破時) <外観> 状態異常の花各種(緑の花アイコン) 能力上昇の草各種 <1F> ハイマインゼ3個 オルハ鉱石5個・ソーマ3個 ハイケアード3個 琥珀の宝玉 飛力のクリスタル各種 オルハ鉱石3個 古代神器(31) 杖 ファタ・モルガーナ(ボス撃破時) 古代神器(32) 鎚 エデン(ボス撃破時) 攻略メモ + ■ ボス戦解説 ■ ボス戦解説 ボスはカイル(風)とガヴェル(雷)。注意すべき技は、カイルの物理・飛力防御&回避大幅上昇の全体補助技、ガヴェルの雷系飛牙による麻痺。他にも盲目・沈黙・虚弱を付加する全体技などがある。 このページのトップにもどる 聖地神殿B1F〜2F 1Fのボスを撃破し、2Fに進むと会話イベント。このままでは先に進めないのでいったん引き返し、B1Fを経由して2Fに進む。 アイテム <1F〜B1F> + ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト <1F> リープオーブを使い入口にもどる 中央ホールの西出口から出て西進 突き当たりの階段を降りてB1Fへ <B1F> 道なりに進めば南西方向に梯子あり、上ってマップ移動 地上の黄色いオーブを調べたら梯子を降りて1Fに戻る <1F> 1Fに戻ったらひたすら東進、中央ホールも通過 突き当たりの階段を降りてB1Fへ <B1F> まず南に向かい道沿いに進む 突き当たりの梯子を上り、黄色いオーブを調べる 階段前まで戻って北に進む 最初の十字路を西→次の十字路(中央に構造物あり)を西 飛び石を渡る途中、東でオルハ鉱石5個 飛び石を戻って北進、次マップへ 北進して突き当たりの梯子を登り、黄色いオーブを調べる 梯子を降りたら東→突き当たり丁字路を北 道なりに東を目指す 石畳が剥がれた場所から隠し通路に入りフルソーマ 通路にもどってさらに東 突き当たりの梯子を上り、黄色いオーブを調べる (ここで結界解除) 梯子を降りたら、最寄りの丁字路を南 ひたすら南下 飛び石の先にフルディリターン3個・ソーマ 来た道を戻って突き当たりを西 隣の丁字路を南 最初の十字路を南に折れ、直進し次マップへ 南下してロータリー型十字路を東 最初の十字路を南、階段を上り1Fに戻る <1F> 西に進み池のある中央ホールまで戻る いちど屋外に出てアストラルオーブへ リープオーブを使い、2階への階段前まで戻る オルハ鉱石5個 フルソーマ フルディリターン3個 ソーマ <2F> + ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト 階段を上り、正面の出口からテラスに出る(東西どちらでも可) テラスの西端にオルハ鉱石3個 引き返して最初の入り口から建物内にもどる 西側の出口から次マップ 西進し、最初の南側出口に入る 東→北でライフオーブ 南→西→分岐を南 東→南→南側出口から次マップ 西→南で部屋の南西隅にソーマ 前のマップまで戻る 小部屋から北→東 突き当たりの黒い入り口から階段ホールにもどる ホール北東の東側出口から次マップ 東→南に折れて西 南→南西の隅でフルディリターン3個 北→最初の分岐を東、すぐ南へ 東→南に進んで次マップ 西端まで進み突き当たりを南下 最初の分岐を東でオルハ鉱石3個 東を目指して進み、突き当たりを南 さらに南下してソーマ 北の通路を利用し、西隣の部屋へ 南西出口から次マップ 西進の途中で欄干中央にオルハ鉱石5個 さらに西→ホールの端で北(西の出口には入らない) 道なりに進みアストラルオーブ オーブの先でボス戦 古代神器(33) 細剣 セラフ(ボス撃破時) オルハ鉱石3個 ライフオーブ ソーマ フルディリターン3個 オルハ鉱石3個 ソーマ オルハ鉱石5個 古代神器(33) 細剣 セラフ(ボス撃破時) 攻略メモ + ■ ボス戦解説 ■ ボス戦解説 ボスは風属性のルシア。筆者の確認したかぎりでは状態異常を付与してこないが、回避が高いので厄介。 このページのトップにもどる 聖地神殿3F〜屋上 3Fラスボス前のアストラルオーブは、ボスを倒さなくてもリープオーブで往復できるので、フィールドに戻りアイテムの補充などが行える。ラスボスや二周目に向けて入念に準備をしよう。 アイテム <3F〜屋上> + ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト <3F> 階段から3Fに上がったらひたすら南進 突き当たりの部屋(欄干がある)の北東隅にリープオーブ 部屋の北西の出口から北に抜ける 西→北→東→北で次マップ、オルハ鉱石10個 前のマップに戻り、北東の出口から次マップ 正面の入口に入らず北進、北東の隅に万能薬3個 西→西→北→北で階段 <屋上> 階段から屋上へ 屋上中央で神鎧ルアインスヴェルク※ (※全員のレベル70以上、リツカのその後を確認済み) 北東の階段から降りる <3F> 階段部屋を出てすぐ西に隠し通路(壁の影が欠けている) 隠し通路の先でソーマ・虹の宝玉各1個 隠し通路を出て階段部屋前までもどる 南→南で次マップ 南→西→突き当たりを北→さらに北で次マップ すぐ西で次マップ 西→北でアストラルオーブ 古代神器(34) 大剣 ハープゼーリヒカイテン(クリア後引き継ぎ時に自動で入手) リープオーブ オルハ鉱石10個 万能薬3個 神鎧ルアインスヴェルク※ (※全員のレベル70以上、リツカのその後を確認済み) ソーマ 虹の宝玉 古代神器(34) 大剣 ハープゼーリヒカイテン(クリア後引き継ぎ時に自動で入手) 攻略メモ + ■ ラスボス戦解説 ■ ラスボス戦解説 ラスボスは三連戦。 一戦目と二戦目は四人パーティーで、三戦目はツウァイス単独で挑む。 一戦目から二戦目へはHP、WAP、WDGが引き継がれ、メンバーの交代と回復は行えない。 三戦目は戦技が自動でセットされ、WDGがゼロからのスタートになる。防御などでWDGを溜め、翼技を放てばバトル終了。 このページのトップにもどる クリア後 エンディング後 エンディングが終わるとセーブ画面に続き、このまま周回に入るか選択肢が出現する。 周回を選択すればゲーム継続、オープニングはスキップ可能。 選択しなくても、このセーブデータを開けばいつでも周回開始。 引き継ぎ要素 引き継げるのは以下の五点。 ・お金 ・装備品以外のアイテム(錬成素材を含む) ・一部の貴重品 ・翼技を除いた戦技(三周目以降は翼技も含む) ・能力上昇の草で強化した各種パラメータ 二周目以降のクリア特典 音楽図鑑(貴重品) 二周目で最初から入手 ゲームで使用した音楽が聴ける フェイトクリスタル(一般アイテム) 三周目で最初から入手 どこでも何回でもセーブが可能 すべての翼技 三周目では最初からすべての翼技が使える(奥義を規定回数使用する必要がない) 二周目以降の限定イベント 二周目以降限定のサブイベントあり。すべてクリアすると、エイルでしか行けない隠しダンジョンが開放される。また、ソフィアをゲームクリアまで使えるようになるイベントもある。 詳細は二周目以降限定要素のページを参照。 このページのトップにもどる