約 1,097,055 件
https://w.atwiki.jp/akauron/pages/113.html
主催者 たなと 様 ルール 制限時間は枠内30分! 死んだら0点から、回収なし F3使用禁止 シード値は当日発表 難易度はノーマル 枠が終了したら各自鉱石の点数を計算して報告お願いします。 点数表 鉱石 1個当りの点数 ダイヤ 50点 鉄 5点 ラピス 5点 レッド 3点 石炭 1点 金 15点 スポーンブロック見つけた 10点 カボチャ 10点 参加者 たなと 様 (主催者) yuuto 様 kou茶 様 やちょ 様 J-mon 様 すーじー 様 なびすこ 様 ハムハム 様 Nestale 様 √ 様 リョウ 様 沙羅 様 グラベル 様 しょぼすけ 様 スケジュール 2011年5月7日 (土) 本大会開催 結果 順位 名前 点数 1位 ハムハム 様 1303点 2位 yuuto 様 891点 3位 なびすこ 様 853点 4位 リョウさん 様 698点 5位 J-mon 様 608点 6位 Nestale 様 545点 7位 すーじー 様 512点 8位 たなと 様 332点 9位 √ 様 175点 10位 やちょ 様 170点 11位 グラベル 様 153点 12位 紅烏龍 36点 13位 kou茶 様 30点 14位 しょぼすけ 様 0点 関連リンク 放送履歴
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/346.html
トンテンカン♪ トンテンカン♪ トンテンカン♪ トンテンカン♪ リズム良く打ち鳴らされる金属質な音。だが、これは別に楽器を叩いている音ではない。 その部屋の中央に鎮座したなんらかの巨大な機械。それを鈍色のレンチで打っている、作業の音だ。 ブーンという羽虫の様な振動音に満たされ、無数のケーブルが血管の様に這い回るその部屋。 丸い計器が目玉の様に付けられた機械と、それを個別に囲む金網。天井に張り付き、そこをデコボコにしているダクト。 いわゆる――機械室という所だった。 そして、その部屋の中央で仕事に勤しんでいるのは、おてんば姫アリーナだった……――って、アレ? おかしいな、ドラクエロワは不参加なはずなのに……と、よく見たら女装したR-109(感電)でしたw 知ってますか? 感電氏は女装が大好きらしいですよ(誇張表現)♪ まぁ、どうしてか女装しているR-109なのだが、それは別段本筋と関係のあることではない……多分。 このシーンで重要なのは、彼がここで一人っきりでコソコソと何をしているかということだろう。 けっして、女装するために彼が足の毛を全部剃ったということではない。 この部屋と、この機械達がどんな役割を持っているのか? 彼が何をしているのか? それはまだ不明である。というか別にまだ考えていない。それっぽく、後で使えそうな描写を仕込んでいるだけである。 彼のスタンスは主催の中の対主催らしいし、こういう描写を増やせば後々役に立つだろうと……ぶっちゃけてみる。 ――ピピ♪ ――ピピ♪ どこからともなく……ではなくR-109の腕時計からアラーム音が聞こえてきた。 それに気付くと、彼は床に広げていた工具を広い集め、工具箱へと乱暴に突っ込みそれを機械の陰へと蹴りこみ隠蔽した。 んで、深い藍色のマントを翻し、トンガリ帽子の位置を直してその部屋の出口へと向かう。 そう、もう放送の時間である。 ◆ ◆ ◆ ラジオ……ではなく、放送用のPCをスリープから復帰させると、R-109はマイクを取り早速放送を開始した。 「アロー、アロー。みなさんお元気ですか? R-109の放送の時間がやってきました。 丁度、お昼時ということもあって食事中のかたもいると思いますが、 ショッキングな内容にお茶を吹いたり、食べるのに夢中で聞き忘れたなんてことがないよう注意してくださいねー。 では、死亡者の発表からスタートします。 【漫画ロワ】 エース(◆3OcZUGDYUo ) 康一君(◆hqLsjDR84w ) 愛の伝道師(◆rnjkXI1h76 ) ダイナマイトアンデッド(◆NIooiMe9JM) 【LSロワ】 ボマー(◆sUD0pkyYlo) 【スパロワ】 起(◆9dKLkOLTDQ) 承(◆JsFbBPFCWM) 結(◆ncKvmqq0Bs) 【ギャルゲロワ】 ギャルゲロワ版最速の人(◆Qz0e4gvs0s) ステルス鬼畜(◆4JreXf579k) 【アニロワ2nd】 マスク・ザ・ドS(◆AZWNjKqIBQ) 暮れなずむ内面描写(◆1sC7CjNPu2) ボンボン系の書鬼(◆hNG3vL8qjA) ビクトリーム博士(◆WcYky2B84U) 【アニロワ1st】 無明幻妖side.(◆q/26xrKjWg) 【ハカロワ3】 The god of chaos(トリップ不明) 【ライダーロワ】 THE FIRST(◆naAqV94LaU) ――と、計17名。今回も多いですね。喜ばしいことでしょうか? それとも悲しいことでしょうか? まぁ、それは人それぞれですが、そろそろお仲間がいなくなって寂しい人も出てきましたね。 しかし寂しいからといってやけにならずに頑張ってほしいです。 逆に、まだ仲間が多く残っている人達。油断してると、揺り返しで一気に死んじゃいますよ~w 特に空気を読む能力に長けているとまとめwikiにまで書かれているアニロワ1stの皆さん。 次の放送の時には1人か2人しか残ってなかった……なんてことがないよう気をつけてください! それじゃあ、今回の放送は……――と、禁止区域の発表を忘れていました。あぶない、あぶない。 えーと、最初の放送では3つしか指定しなかったんですけど……、 よく考えたらそれじゃあ全然埋まらないよ――ってことに気付いたんで、今回から数を増やします。 で、今回の禁止区域は、 13:00から、【I-2】【B-6】 15:00から、【D-8】【F-1】 17:00から、【A-3】【G-5】 ――以上、6箇所になります。入っちゃうと首輪がボン! なので、気をつけてくださいね。 次回も増えるかもしれませんが……、まぁ、そこはその時のノリで決めますんでヨロシク。 ……んーと、あんまり長く放送してもアレなんでそろそろ終了しますね。 それでは、よい一日を――……」 ポチっとな……と、右上の×をクリックしてR-109は放送を終了する。 そして、書き手達によるバトルロワイアルは再開された――――――――…………。 195 新たなる力☆彡 投下順に読む 197 静かなる~Ge-道~ 195 新たなる力☆彡 時系列順に読む 229 最速の人へのレクイエム 142 黄昏、来まくって R-0109 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編)
https://w.atwiki.jp/unkan9/pages/24.html
月 日 曜日 スケジュール 対戦高校 試合結果 イベント、報告事項 選択アイコン 2009.4 6 月 入学式 フォームチェック(球速) 7 火 河野、ゴマすり フォームチェック(制球) 11 土 みんなでグラウンド整備 座禅 16 木 坂元マネージャー、居残りでグラウンド整備 素振り 19 日 スクワット 20 月 大野、校内放送で選手紹介を提案 指立て伏せ 21 火 わっちゃん、こっそり居残り練習 座禅 22 水 中谷、まじめに練習 はげます 23 木 守備連携 27 月 野村、居残り練習 観戦 28 火 今井の提案でOBと練習試合 食事会 29 水 GG布 団、輪を離れて一人で練習 スケジュール見直し素振り 5 1 金 特訓:わっちゃんにサブポジ4⇒失敗 インターバル走 4 月 田邉、みんなをカラオケに誘う スクワット 6 水 ミートバッティング 10 日 か、阿部に焼きそばパンを買いに行かされる ペッパー 14 木 素振り 16 土 阿部、周りをホメまくる 紅白戦 17 日 ダッシュ 19 火 よっちゃん、嬉しい出来事があった 食事会 20 水 ヤエガシ、練習がんばる スケジュール見直しスローイング 23 土 今井、進路相談を受ける 座禅 26 火 ストレッチ 31 日 GG布 団、居残り練習 変化球投げ込み 6 4 木 守備連携 5 金 田中、スカウトに推薦 勉強 6 土 練習試合 府中水産 ○:6-0 メンタルトレーニング 7 日 田邉、不良を撃退 指立て伏せ 8 月 守備連携 10 水 武田、野球道具を熱心に手入れ 練習指示メンタルトレーニング 11 木 素振り 16 火 てんぐ、彼女ができる スクワット 18 木 期末試験 わっちゃん、中村、栗山、好成績ヤエガシ、不成績 ダッシュ 22 月 わっちゃん、スカウトにアピール成功 指立て伏せ 27 土 わっちゃん、野村をマッサージしてホメられる 遠投 7 2 木 よっちゃん、野球道具を熱心に手入れ フォームチェック(変化球) 3 金 都大会1回戦 東村山義塾 ●:1-5 3年生引退
https://w.atwiki.jp/hpmywiki/pages/209.html
【イベント】ヒプマイクエスト2nd 前編~仮想世界の勇士~ ※動画概要欄にタイムスタンプあり。動画は予告なく削除する場合があります。 ※イベント配布、イベントガチャのカード詳細についてはこちら。 ストーリー 久しぶりに一人の週末を過ごすことになった一郎は、人気RPG『ファイナルキングダムクエスト』を行うことに。 様々なジョブの中から一郎が選択したのは……? ―方その頃、乱数や空却、それぞれのディビジョンでもゲームが話題になっていて……? あいつもそいつも再びゲームの世界に集う――!? (ヒプマイARB公式Xより引用) 概要 登場キャラクターは一郎、二郎、三郎、左馬刻、銃兎、乱数、帝統、寂雷、簓、空却、十四。 通称ヒプクエと呼ばれる『ヒプマイキャラクターが仮想ゲームをプレイする』シリーズの2作目。 2作目は和風/洋風の国が存在するファンタジーゲームがモチーフ。プレイングは自由で、職業も自由に選べる模様。 各ディビジョンの1番手がゲームで様々な職業になり、チームを組むことになる。 + 補足・一部ネタバレ 一郎と空却、左馬刻と簓の元チームメイトが組むことになる。2番手、3番手はゲームに参加しない。 ヒプマイARBの春恒例イベント。ストーリーはギャグ寄りではあるがキャラクターが原作ではありえない様々な衣装に着替えるのが見どころ。 よく見るとキャラクター立ち絵の髪型や、アクセサリーに少し変更が加えられているものもある。興味があれば見比べてみるのもおすすめ。 入手方法 ポイント獲得(イベント期間中のみ) トレードチケット交換(ショップ) 周年イベント交換(3月期間限定) ▲ページ上へ戻る ▼コメント欄(※コメント欄利用ガイドを必ず読んだ上でご利用ください) 名前
https://w.atwiki.jp/dhero/pages/98.html
マイクロフ・バリ―ツ・ケインズ ■モチーフとした英雄名 ジョン・メイナード・ケインズ(+マイクロフト・ホームズ) ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 幻想を打ち砕くほど鍛えられた拳 ■ステータス 攻撃:3 防御:3 体力:3 精神:3 FS:18 ■FS名 英検段位 特殊能力名 実戦経済学『ケインズ先生のDP需要創出理論ACT1』 スタイル:英国紳士 タイプ:瞬間型 効果:体力ダメージ3 40 対象:周囲4マス全員 4.7 時間:一瞬 1 消費制約:DP2消費 60 非消費制約1:スタメンでは使用できない 0.8 非消費制約2:マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない 0.99 非消費制約3:英国市民と親愛なる女王陛下には無効(グレートブリテン出身者には無効。) 0.98 ※GK註:「スタイル:英国紳士」はゲーム処理上「スタイル:アクティヴ」と同じ意味である。 ★発動ボーナス 評価1、強さ・知名度:4 (経済学者では随一の知名度) 評価2、特殊能力 :4 (是非実践して理論を証明して欲しいところだが……) 評価3、キャラ設定 :3 (ケインズのみで評価。強すぎだろ、この経済学者w あとステがアキカンなのは何のこだわりがw) シンプルボーナス:5 一発ボーナス:5 初心者ボーナス:0 GKボーナス:5 ボーナス合計:26 発動率:(110-40*4.7*1*0.8*0.99*0.98+60)*(1.0+0.1*18)+26=93.429376≒93% 成功率:100% 内容の補足[単語記事] DP需要創出理論とは「供給量が需要量を満たす場合、消費制約としてのDP投資は有効」という理論である。 これは、自陣営のダンゲロスポイントの積み重ねにより決まる現行のベーシック戦略(古参派戦略)に対し 均衡ペースを下回って、なお緊張した試合運びを伴う勝利の可能性を認めたものである。 このような原理から所有DPの政策的なコントロールによって、勝利条件を達成し『勝利の中のウチゲバ』 という逆説を克服することを目的としたDPの活用戦略理論が生まれた。 勝った場合カッコイイので「オサレ革命」ともいわれている。 平たく言うと派手に投資して高出力能力で敵を倒して消費した以上のDP獲得すればお釣りがくるぜ、 ヒャハーということ。 なおダメージソースは英検式演武”Baritsu‐SuGOI-KIAI”によるもので彼の理論と特に因果関係はない。 (注1:その波及効果はDP2消費に対して係数4.7と定義されている) キャラクター説明 身長190を超える壮年の偉丈夫。職業、経済学者。イギリス政府のエージェントでもあり 大変な優秀なハイパーエリート。弁論に長け、タイマンにおいては負け知らず、400戦無敗。 彼の弟によると「身分は下級役人だが、内実は政府そのものといっていい」とのこと。 「経済政策の極意は有効需要・逆に考えるんだ・本当の紳士」という持論があり、ハーヴェイロードに すべてを注ぐ、精神の貴族である。ただ貴族らしく仕事一辺倒でなく、余暇と風流を愛する側面もあり、 今回は有給をとり日本に来日している。温泉とヤシロアキをいたく気に入っているようだ… 「さあ、Newディールをはじめるか……」 アピールポイント 20世紀学問史において最重要人物の一人。 19世紀を代表する経済学者をマルクスとするなら、ケインズは20世紀、最強の経済学者といえる。 とにかくフリーダム。 ヴェルサイユ体制のドイツへの莫大な賠償金(ナチ発生の一因)を一人で批判したり、どんなに 周りから圧力受けようが自説は曲げない。そしてタイマンでは負けない。 ちょっとマニアックなブルームズベリー・グループの介添え人。 あと手が好きだそうなので『神の拳』を探求してみましたバリッ! (回想) サ「…特に圧巻だったのは最後のブルトンウッズの戦いでした。 まさにケインズ無双。国力にあかせ迫りくるメリケンのヤンキー経済学者どもをちぎっては投げ、 ちぎっては投げ。最後はぐらぐらの実の大往生でした。あとケインズがイオウジマに2人いれば ホワイト案に打ち勝ち、ドルに代わる国際通貨を達成し、世界経済は遥かに安定したものとなっていたでしょう」 ジ「マジですか」 サ「マジです。間違いなく近代イギリスの英霊です。ジョン。だからビックバン政策は継続しなさい」 ジ「え?アレ政策的にはむしろ、まぎゃ…」 サ「いいですね(ギロリ」 ジ「うえーーーん」 ト「サッチャー=サン、マジ怖ェ…ほとんどマフィアの手口じゃないですが」 というくらいにスゴイヒト。初心者ボーナスは特にいりません
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/466.html
川神 百代(かわかみ ももよ) 川神 百代 キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白白白] MHP:700 [武]:500 [敏]:400 [知]:200 [器]:200 [穏]:100 作品名:真剣で私に恋しなさい!S 特殊能力1:武神 使用代償:[0] このキャラが攻撃しているバトル中に使用する。 あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、バトル終了時までこのキャラの能力値全てに+100する。破棄したカードがバトルの場合、あなたはあなたのデッキから1枚ドローする。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:校内放送 使用代償:[赤] 味方キャラが攻撃しているバトル中に使用する。 バトル終了時まで、味方キャラ全てに防+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「面白い展開じゃないか。どんな相手がきても負けん!」 Version/カード番号 Ver4.0/0330 レアリティ U コメント Ver1.0のときとは違い、穏が100になって収録された。実質手札1枚で全能力強化できる能力を持つが、宣言のみの能力なので幽閉には強いが脱力に引っかかり、攻撃しているときにしか使えないのが難点。ただバトルを破棄しなくても能力は上がる。また、武と敏以外の能力値が200以下なので意外と打たれ弱い。 エースにする時は 能力値的に武や敏攻めのデッキにしておきたい。上記のとおり武と敏以外が200以下なので、相手の攻撃をどう凌ぐかが重要。
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/48.html
引き撃ちのメカニズム 軍隊の一部を掴んで引き撃ち 引き撃ちと押し撃ちの切り替え 置くようなマイクロ 近接ユニット相手に遠隔ユニットの引き撃ちが強い理由引き撃ちの効果を薄めるにはどうしたらいいか より簡単な方法は 引き撃ちのメカニズム 遠隔ユニットが攻撃した後、デフォルトのAIでは敵が射程内にいる限り次の攻撃までのクールダウン中はその場でただ棒立ちしてしまうので、攻撃後に移動操作を挟み込むことでその硬直を無くしてやりユニットの移動力を活用してやるテクニックが引き撃ちだ。 攻撃―A→移動―B→攻撃 A(攻撃から移動まで)が長すぎると―― ムダに棒立ちしてしまう。攻撃の硬直時間が加わる。 A(攻撃から移動まで)が短すぎると―― 攻撃発射判定が出る前に移動を開始する。 B(移動から次の攻撃まで)が長すぎると―― 攻撃機会を損失してしまう。攻撃のクールダウンが終わっているのに移動を続けてしまう。 B(移動から次の攻撃まで)が短すぎると―― 移動力を損失してしまう。攻撃クールダウンが終わっていないので棒立ちしてしまい、移動距離を稼ぎ損なってしまう。 Aに関しては攻撃発射判定が出た直後に移動できるように調整するのがベスト。 (攻撃にはMarineのようにすぐにダメージ判定の出る即着タイプと、MarauderやStalkerのように発射物が敵ユニットまでの距離を詰めてからダメージ判定の出る弾道タイプがあるので、ここでは発射判定とする) Bに関してはクールダウンごとに攻撃するのがベストではなく、状況によって最適解が異なってくる。というのは、移動速度で自分のほうが少しだけ勝っている場合だと、 攻撃間隔ごとに攻撃していては相手にたまに追いつかれて殴られるものの、攻撃間隔より長めに移動して距離をキープするようにすればまったく殴られない、というケースが考えられるからだ。 距離さえ維持すれば無傷で勝てる・被害を極端に抑えられるという場合は攻撃間隔よりも距離の維持を優先したほうが戦果がよくなるということだ。 しかし、時間をかけてしまうとStimを再使用する必要が出てきたり相手のユニットの追加がやってくるため、今後の展望に応じてマイクロの方針を変更する必要がある。 軍隊の一部を掴んで引き撃ち この効果としては、まず部分ごとに動かすことによって陣形を作りやすいということ。一列になっているユニットを真ん中は後ろへ、両翼は左右それぞれに45度斜め後ろに向かって引き撃ちしていけば扇型の包囲に近づくのがわかる。 これは突っ込んでくる相手に対して非常に効率よく攻撃することができる形だ。また、弱ったユニットだけを引き撃ちさせてダメージを分散させることもできる。 次に、引き撃ちしている以外のユニットは攻撃のクールダウンごとに勝手に攻撃してくれるということだ。いかに引き撃ちが上手い人でも人間である以上、引き撃ちしているユニットは攻撃間隔にどうしても無駄が出てしまう。 ほかにも、Medivacを選択したまま引き撃ちしてしまうと移動の指示が入るたびに回復が妨げられて途切れ途切れになってしまうし、攻撃間隔の違うユニットが混ざっていると攻撃できないのに足を止めてしまうなど無駄な動きをしてしまう。 引き撃ちと押し撃ちの切り替え 押し撃ちというのは引き撃ちの反対で相手に近づきながら移動撃ちをすること。自分側がダメージを受ける危険が増えるかわりに相手のユニットへの攻撃機会が増える行動である。 ところで同じ敵の近接ユニットに密着されている状態でも、そのユニットのHPによって喰らう攻撃回数は異なる。 Marine 3体 vs ZerglingでHP満タンのZergling2体に密着されていれば数回殴られるが、瀕死のZerglingに密着されても一回殴られるだけで済む。 そのため引き撃ちをして戦闘が有利になり、相手が残りのユニットを退かせる可能性が濃くなってくると押し撃ちに切り替えて相手へのダメージを増やしたほうが戦果がよくなることがある。 今密着されている瀕死のユニットはすぐに倒せるし、それ以外のユニットを追撃できる。 置くようなマイクロ ユニットへの移動指示だけで操作するパターン。 短い距離を移動させると移動を終えたときにニュートラルな状態になって勝手に攻撃してくれるので、 Marine 3 vs Zealot1の戦闘でZealotに接近されないように一方的に勝つことを狙う場合などに使える。 ユニットの選択と移動だけに集中することができるので、Marine5 vs Zealot2のように相手の複数のユニットからとにかく距離をキープすれば一方的に勝てる場合に使う。 近接ユニット相手に遠隔ユニットの引き撃ちが強い理由 近接ユニットは敵に隣接していないと攻撃できない。(1) ユニットはすでに他のユニットがいる場所には移動できない。 (2) まず(1)によって、近接ユニットのいずれかが敵遠隔ユニットに隣接するまでは一方的に攻撃を受けてしまう。 そしていざ近接ユニットが敵遠隔ユニットに近づいたとしても、敵遠隔ユニットが攻撃するたびに敵遠隔ユニットに隣接している近接ユニットは死亡する。 (2)によって一度に隣接できる近接ユニットには限りがあるので、敵遠隔ユニットが攻撃するたびに実質的に距離を稼がれてしまう。 なお、射程内に敵がいれば攻撃できる遠隔ユニットと違って近接ユニットは遠隔ユニットの集団の外周部分しか殴れないため一度に攻撃できるユニット数の上限に差があるというのは、遠隔ユニットの優位であって引き撃ちの優位ではない。 引き撃ちの効果を薄めるにはどうしたらいいか ※足の速いZergling限定のマイクロ 近接ユニット側も移動と攻撃を引き撃ち押し撃ち顔負けの速度で繰り返して包囲を進めながら攻撃すればいい →トップザーグのマイクロ →マイクロ技術が必要 より簡単な方法は →囲んでから攻撃すればいい
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/104.html
部品構造 大部品 マイクロクレジットプログラム RD 19 評価値 7大部品 FROGのマイクロクレジットプログラムの概要 RD 3 評価値 2部品 マイクロクレジットとは? 部品 貧困層の自立支援という目的 部品 プログラムへの協力者 大部品 プログラム参加者の募集と貸し付け・返済システム RD 7 評価値 4部品 貧困層の情報収集 部品 プログラム対象者への説明 部品 互助グループの形成 部品 3年計画の作成と貸し付け 部品 農地の紹介と引き継ぎ 部品 生産食料の全量買い取り 部品 返済ルール 大部品 3年間の農業従事期間の支援 RD 4 評価値 3部品 農業経験者による指導 部品 各種農具・家畜の貸し出し 部品 衛生指導と医療補助 部品 互助グループ単位の定期ミーティング 大部品 3年後に向けた就業支援プログラム RD 5 評価値 3部品 就業希望先ヒアリング 部品 就業スキル研修 部品 合同企業説明会 部品 協力企業の募集と広報 部品 就業後1年間のフォローアップ 部品定義 部品 マイクロクレジットとは? 通常の融資を受けるのが非常に難しい貧困層に対して、少額による貸し付けや資本の提供を行うことで経済的な自立を促す仕組み。 部品 貧困層の自立支援という目的 貧困層の問題として、その日の生活をしのぐことに精一杯になってしまい、先の生活をよくするための投資に回す余裕がないというものがあげられる。例えるなら、その日の糧のために種籾に手を出さざるをえないというような状況にある。マイクロクレジットによって安定した収入基盤を作ることで生活の質を向上させ、貧困層の自立の道を作ることがマイクロクレジットの大きな目的である。 部品 プログラムへの協力者 貧困層の自立は、国全体の生産性の向上や、福祉コストの減少、治安の良化などの効果を見込むこともできるため、協力を得やすい。国や企業、農業関係者や銀行などの協力者によってこのプログラムは成り立っている。 部品 貧困層の情報収集 FROGの日々の業務や支援者・協力者の情報提供をまとめて、支援の必要な対象者のリストを作成・整理する。 部品 プログラム対象者への説明 プログラムの対象者がいた場合、FROGの職員が対象者へ説明を行う。この際、希望をしない対象者には強制をしないが、定期的にコンタクトをとり続ける。 部品 互助グループの形成 マイクロクレジットは、5人単位の互助グループをマッチングして形成する。この5人は、それぞれが他の4人の活動を助ける義務があるが、連帯責任や連帯保証ではなく、他のメンバーの貸付分の返済義務はない。 部品 3年計画の作成と貸し付け プログラム参加者は、職員とともに3年の計画を立てる。計画に合わせて貸し付けを行う。これは、その日暮らしであった対象者が、未来を見て計画的に努力をする第一歩として位置づけられており、計画の出来とともに「計画を作ること」自体にも重きが置かれている。 部品 農地の紹介と引き継ぎ 農地についてはFROGができる限り初心者にも扱いやすい場所をいくつか選定し、互助グループが決定する。また、紹介できる農地がない場合は、土地の開墾を選ぶこともできる。その場合、食糧が生産できるようになるまでは、FROGから賃金の支払いを行う。 部品 生産食料の全量買い取り このプログラム参加者の農地で生産された食料はFROGにて全量を適正価格で買い取ることになっており、市場には流れない。 部品 返済ルール マイクロクレジットによる貸し付けには、利子はつかない。プログラムに参加中の3年間は、FROGが生産物を買い取った価格のうち、20%を返済に充てる。プログラム終了後は、残りの返済金額を原則10年にわたって返済する。ただし、この割合や期間がプログラム参加者にとって不適切であると考える場合、各支部の支部長が本部に申請し承認をうけることにより、この返済期間等を変更することができる。 部品 農業経験者による指導 プログラム参加者は、農業経験のあるボランティアによって農作業のやり方についてレクチャーを受ける。また、定期的に担当ボランティアが農地を見学しアドバイスや手助けを行う。 部品 各種農具・家畜の貸し出し クワや鎌などの基本的な農具はFROGが調達し、貸し出しを行う。また家畜や農業機械などの貸し出しも行うが、これらは互助グループ全体で管理する。 部品 衛生指導と医療補助 プログラム参加者は、期間中に基本的な衛生概念や手洗い、飲み水の煮沸、糞尿の処理、ごみの処理などのやり方を学び、実践することが求められる。また、病気やケガ等で医療が必要な場合には、提携する医療機関にて安価で医療を受けることができる。また、医療がない場合はFROGが立替える。立て替え分は返済金額にくわえられる。 部品 互助グループ単位の定期ミーティング 互助グループ単位で、定期的にミーティングを行う中で、計画の進捗や問題点などを話し合う。このミーティングを行うことで相互協力が自然に起こりやすくなる。また、悩みや不安を話し合える仲間を作ることで問題が起きた時に乗り越えやすくなる。 部品 就業希望先ヒアリング プログラム期間中は、半年ごとにプログラム終了後の就職先についての希望をきくヒアリングをFROG職員やボランティアが行う。職員やボランティアは、就業希望に合わせてFROGの協力企業等の情報を提供する。 部品 就業スキル研修 就業希望先に合わせて、事務や調理技術、大工仕事などのスキル研修を受けることができる。また、農閑期には希望する企業が受け入れ可能であれば、有償インターンとして働くことも可能。 部品 合同企業説明会 各支部は、年に1度か2度、協力企業を集めてこのプログラムに参加している対象者に向けて合同企業説明会を開くことができる。説明会には企業や人手が必要な農場主等が参加し、直接仕事について説明をする。参加者は今まで自分が思いつかなかった職業を選択肢にいれることができるというメリットがある。 部品 協力企業の募集と広報 FROGの活動理念に共感してくださる企業や近隣の人々にこのプログラムの説明を行い、協力してくれる企業をできる限り増やす。また、協力企業についてはFROGの広報の中で取り上げる。 部品 就業後1年間のフォローアップ プログラム終了後も1年間は職員やボランティアが月に一度程度、連絡を取り続け、職場になじめるのか、困っていることがないかを継続して確認する。問題がある場合は、その企業担当者とも話し合い、問題解決に努める。 提出書式 大部品 マイクロクレジットプログラム RD 19 評価値 7 -大部品 FROGのマイクロクレジットプログラムの概要 RD 3 評価値 2 --部品 マイクロクレジットとは? --部品 貧困層の自立支援という目的 --部品 プログラムへの協力者 -大部品 プログラム参加者の募集と貸し付け・返済システム RD 7 評価値 4 --部品 貧困層の情報収集 --部品 プログラム対象者への説明 --部品 互助グループの形成 --部品 3年計画の作成と貸し付け --部品 農地の紹介と引き継ぎ --部品 生産食料の全量買い取り --部品 返済ルール -大部品 3年間の農業従事期間の支援 RD 4 評価値 3 --部品 農業経験者による指導 --部品 各種農具・家畜の貸し出し --部品 衛生指導と医療補助 --部品 互助グループ単位の定期ミーティング -大部品 3年後に向けた就業支援プログラム RD 5 評価値 3 --部品 就業希望先ヒアリング --部品 就業スキル研修 --部品 合同企業説明会 --部品 協力企業の募集と広報 --部品 就業後1年間のフォローアップ 部品 マイクロクレジットとは? 通常の融資を受けるのが非常に難しい貧困層に対して、少額による貸し付けや資本の提供を行うことで経済的な自立を促す仕組み。 部品 貧困層の自立支援という目的 貧困層の問題として、その日の生活をしのぐことに精一杯になってしまい、先の生活をよくするための投資に回す余裕がないというものがあげられる。例えるなら、その日の糧のために種籾に手を出さざるをえないというような状況にある。マイクロクレジットによって安定した収入基盤を作ることで生活の質を向上させ、貧困層の自立の道を作ることがマイクロクレジットの大きな目的である。 部品 プログラムへの協力者 貧困層の自立は、国全体の生産性の向上や、福祉コストの減少、治安の良化などの効果を見込むこともできるため、協力を得やすい。国や企業、農業関係者や銀行などの協力者によってこのプログラムは成り立っている。 部品 貧困層の情報収集 FROGの日々の業務や支援者・協力者の情報提供をまとめて、支援の必要な対象者のリストを作成・整理する。 部品 プログラム対象者への説明 プログラムの対象者がいた場合、FROGの職員が対象者へ説明を行う。この際、希望をしない対象者には強制をしないが、定期的にコンタクトをとり続ける。 部品 互助グループの形成 マイクロクレジットは、5人単位の互助グループをマッチングして形成する。この5人は、それぞれが他の4人の活動を助ける義務があるが、連帯責任や連帯保証ではなく、他のメンバーの貸付分の返済義務はない。 部品 3年計画の作成と貸し付け プログラム参加者は、職員とともに3年の計画を立てる。計画に合わせて貸し付けを行う。これは、その日暮らしであった対象者が、未来を見て計画的に努力をする第一歩として位置づけられており、計画の出来とともに「計画を作ること」自体にも重きが置かれている。 部品 農地の紹介と引き継ぎ 農地についてはFROGができる限り初心者にも扱いやすい場所をいくつか選定し、互助グループが決定する。また、紹介できる農地がない場合は、土地の開墾を選ぶこともできる。その場合、食糧が生産できるようになるまでは、FROGから賃金の支払いを行う。 部品 生産食料の全量買い取り このプログラム参加者の農地で生産された食料はFROGにて全量を適正価格で買い取ることになっており、市場には流れない。 部品 返済ルール マイクロクレジットによる貸し付けには、利子はつかない。プログラムに参加中の3年間は、FROGが生産物を買い取った価格のうち、20%を返済に充てる。プログラム終了後は、残りの返済金額を原則10年にわたって返済する。ただし、この割合や期間がプログラム参加者にとって不適切であると考える場合、各支部の支部長が本部に申請し承認をうけることにより、この返済期間等を変更することができる。 部品 農業経験者による指導 プログラム参加者は、農業経験のあるボランティアによって農作業のやり方についてレクチャーを受ける。また、定期的に担当ボランティアが農地を見学しアドバイスや手助けを行う。 部品 各種農具・家畜の貸し出し クワや鎌などの基本的な農具はFROGが調達し、貸し出しを行う。また家畜や農業機械などの貸し出しも行うが、これらは互助グループ全体で管理する。 部品 衛生指導と医療補助 プログラム参加者は、期間中に基本的な衛生概念や手洗い、飲み水の煮沸、糞尿の処理、ごみの処理などのやり方を学び、実践することが求められる。また、病気やケガ等で医療が必要な場合には、提携する医療機関にて安価で医療を受けることができる。また、医療がない場合はFROGが立替える。立て替え分は返済金額にくわえられる。 部品 互助グループ単位の定期ミーティング 互助グループ単位で、定期的にミーティングを行う中で、計画の進捗や問題点などを話し合う。このミーティングを行うことで相互協力が自然に起こりやすくなる。また、悩みや不安を話し合える仲間を作ることで問題が起きた時に乗り越えやすくなる。 部品 就業希望先ヒアリング プログラム期間中は、半年ごとにプログラム終了後の就職先についての希望をきくヒアリングをFROG職員やボランティアが行う。職員やボランティアは、就業希望に合わせてFROGの協力企業等の情報を提供する。 部品 就業スキル研修 就業希望先に合わせて、事務や調理技術、大工仕事などのスキル研修を受けることができる。また、農閑期には希望する企業が受け入れ可能であれば、有償インターンとして働くことも可能。 部品 合同企業説明会 各支部は、年に1度か2度、協力企業を集めてこのプログラムに参加している対象者に向けて合同企業説明会を開くことができる。説明会には企業や人手が必要な農場主等が参加し、直接仕事について説明をする。参加者は今まで自分が思いつかなかった職業を選択肢にいれることができるというメリットがある。 部品 協力企業の募集と広報 FROGの活動理念に共感してくださる企業や近隣の人々にこのプログラムの説明を行い、協力してくれる企業をできる限り増やす。また、協力企業についてはFROGの広報の中で取り上げる。 部品 就業後1年間のフォローアップ プログラム終了後も1年間は職員やボランティアが月に一度程度、連絡を取り続け、職場になじめるのか、困っていることがないかを継続して確認する。問題がある場合は、その企業担当者とも話し合い、問題解決に努める。 インポート用定義データ [ { "title" "マイクロクレジットプログラム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "FROGのマイクロクレジットプログラムの概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "マイクロクレジットとは?", "description" "通常の融資を受けるのが非常に難しい貧困層に対して、少額による貸し付けや資本の提供を行うことで経済的な自立を促す仕組み。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "貧困層の自立支援という目的", "description" "貧困層の問題として、その日の生活をしのぐことに精一杯になってしまい、先の生活をよくするための投資に回す余裕がないというものがあげられる。例えるなら、その日の糧のために種籾に手を出さざるをえないというような状況にある。マイクロクレジットによって安定した収入基盤を作ることで生活の質を向上させ、貧困層の自立の道を作ることがマイクロクレジットの大きな目的である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "プログラムへの協力者", "description" "貧困層の自立は、国全体の生産性の向上や、福祉コストの減少、治安の良化などの効果を見込むこともできるため、協力を得やすい。国や企業、農業関係者や銀行などの協力者によってこのプログラムは成り立っている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "プログラム参加者の募集と貸し付け・返済システム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貧困層の情報収集", "description" "FROGの日々の業務や支援者・協力者の情報提供をまとめて、支援の必要な対象者のリストを作成・整理する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "プログラム対象者への説明", "description" "プログラムの対象者がいた場合、FROGの職員が対象者へ説明を行う。この際、希望をしない対象者には強制をしないが、定期的にコンタクトをとり続ける。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "互助グループの形成", "description" "マイクロクレジットは、5人単位の互助グループをマッチングして形成する。この5人は、それぞれが他の4人の活動を助ける義務があるが、連帯責任や連帯保証ではなく、他のメンバーの貸付分の返済義務はない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "3年計画の作成と貸し付け", "description" "プログラム参加者は、職員とともに3年の計画を立てる。計画に合わせて貸し付けを行う。これは、その日暮らしであった対象者が、未来を見て計画的に努力をする第一歩として位置づけられており、計画の出来とともに「計画を作ること」自体にも重きが置かれている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "農地の紹介と引き継ぎ", "description" "農地についてはFROGができる限り初心者にも扱いやすい場所をいくつか選定し、互助グループが決定する。また、紹介できる農地がない場合は、土地の開墾を選ぶこともできる。その場合、食糧が生産できるようになるまでは、FROGから賃金の支払いを行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "生産食料の全量買い取り", "description" "このプログラム参加者の農地で生産された食料はFROGにて全量を適正価格で買い取ることになっており、市場には流れない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "返済ルール", "description" "マイクロクレジットによる貸し付けには、利子はつかない。プログラムに参加中の3年間は、FROGが生産物を買い取った価格のうち、20%を返済に充てる。プログラム終了後は、残りの返済金額を原則10年にわたって返済する。ただし、この割合や期間がプログラム参加者にとって不適切であると考える場合、各支部の支部長が本部に申請し承認をうけることにより、この返済期間等を変更することができる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "3年間の農業従事期間の支援", "part_type" "group", "children" [ { "title" "農業経験者による指導", "description" "プログラム参加者は、農業経験のあるボランティアによって農作業のやり方についてレクチャーを受ける。また、定期的に担当ボランティアが農地を見学しアドバイスや手助けを行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "各種農具・家畜の貸し出し", "description" "クワや鎌などの基本的な農具はFROGが調達し、貸し出しを行う。また家畜や農業機械などの貸し出しも行うが、これらは互助グループ全体で管理する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "衛生指導と医療補助", "description" "プログラム参加者は、期間中に基本的な衛生概念や手洗い、飲み水の煮沸、糞尿の処理、ごみの処理などのやり方を学び、実践することが求められる。また、病気やケガ等で医療が必要な場合には、提携する医療機関にて安価で医療を受けることができる。また、医療がない場合はFROGが立替える。立て替え分は返済金額にくわえられる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "互助グループ単位の定期ミーティング", "description" "互助グループ単位で、定期的にミーティングを行う中で、計画の進捗や問題点などを話し合う。このミーティングを行うことで相互協力が自然に起こりやすくなる。また、悩みや不安を話し合える仲間を作ることで問題が起きた時に乗り越えやすくなる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "3年後に向けた就業支援プログラム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "就業希望先ヒアリング", "description" "プログラム期間中は、半年ごとにプログラム終了後の就職先についての希望をきくヒアリングをFROG職員やボランティアが行う。職員やボランティアは、就業希望に合わせてFROGの協力企業等の情報を提供する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "就業スキル研修", "description" "就業希望先に合わせて、事務や調理技術、大工仕事などのスキル研修を受けることができる。また、農閑期には希望する企業が受け入れ可能であれば、有償インターンとして働くことも可能。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "合同企業説明会", "description" "各支部は、年に1度か2度、協力企業を集めてこのプログラムに参加している対象者に向けて合同企業説明会を開くことができる。説明会には企業や人手が必要な農場主等が参加し、直接仕事について説明をする。参加者は今まで自分が思いつかなかった職業を選択肢にいれることができるというメリットがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "協力企業の募集と広報", "description" "FROGの活動理念に共感してくださる企業や近隣の人々にこのプログラムの説明を行い、協力してくれる企業をできる限り増やす。また、協力企業についてはFROGの広報の中で取り上げる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "就業後1年間のフォローアップ", "description" "プログラム終了後も1年間は職員やボランティアが月に一度程度、連絡を取り続け、職場になじめるのか、困っていることがないかを継続して確認する。問題がある場合は、その企業担当者とも話し合い、問題解決に努める。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/mine_rori10/pages/22.html
マイクラスクールウォー(仮)とは、 Mine県Craft市のとある学校で行われる学校戦争である。 ここでは毎日のように金(きん)を狙った者たちが集い、校舎を躊躇せず破壊し、 時には敵勢力と攻防を繰り広げながら、金を自陣の物としている。 そして、今日も金を巡って血が流れることとなる・・・。 参加する場合は必ずこのページを読んでください =========================================================================== 参加までの手順 参加から戦争開始まで ルール 職業紹介 (製作途中)剣士 (Knight) シーフ (Thief) ボマー (Bomber) アーチャー (Archer) マジシャン (Magician) コメント 参加までの手順 ①募集時に募集フォームにして申請します。 ※募集フォームURLは放送詳細に書いてあります。 ②当選発表を待ちます。 ③当選したら、指示に従いサーバーに入場します。チームは運営側が自動的に分配します。 赤チーム当選リスト 青チーム当選リスト (サーバーIP rori10world.ddo.jp) 参加から戦争開始まで ①入場したら、赤と青にチーム分けします。 赤チーム(ダイヤ帽)に分けられた場合は赤い羊毛の方のボタンを 青チーム(金ブロック帽)に分けられた場合は青い羊毛の方のボタンを それぞれ押せば自動的にワープします。 ②とんだ先にあるベッドを右クリックしてリスポーン地点を変更します。 これを行わないと戦争死亡時に復帰できなくなります。 ③戦争が開始したら、スポンジで隠されていた希望する職業のボタンを押しジャンプします。 ルール ステージ上のあらゆる場所にある金ブロックにタッチして金インゴットを取得し、自陣のチェストへ持ち帰って下さい。 金ブロックをタッチすると金ブロック自体に1分間のクールタイムが発生します。経過すると再度取得可能です。 赤陣地にあるネザーラック、青陣地にあるラピスをそれぞれ敵チームがチェストに持ち帰ると持ち帰ったチームに10ポイントが加算されます。(各ブロックタッチで取得可能。クールタイムが2分発生します。) より多くのポイント方が勝利となります。(金インゴットは1pt/個) 敵陣のチェストから金インゴットを奪うのは禁止です キル数やデス数は勝敗に関係ありません。 死んでも復帰可能です。また復活すると職業を変更することができます。 基本的に戦闘に関してルールはありませんが、サーバーや他のプレイヤーに負荷をかけるような行為は控えましょう。 職業紹介 (製作途中) アイコンではデフォルトスキンのアイコンを使用しています。 テクスチャによってはアイコンが違う可能性があります。 各表下にアイコンの種別が記載されていますので、ご確認ください。 CT・・・クール(ダウン)タイムの略。再度使用できるようになるまでの時間です。 剣士 (Knight) 近接攻撃職。他の職より優れた移動能力で敵に近づき襲い掛かる。 使用防具:鉄装備 アイコン 使用方法 CT 能力 左クリック右クリック - 敵を攻撃する。ガードする。 左クリック - 一定時間加速する。ちなみに死んでも効果が持続する。 ダイヤ剣・赤キノコ シーフ (Thief) 近接攻撃職。透明になり相手に近づいて、察知されないまま敵を猛毒にさせ仕留める。 使用防具:革装備 アイコン 使用方法 CT 能力 左クリック 90秒 1分間透明化する(自分には見えているように見えます) 左クリック 15秒 敵を毒にさせ、瀕死に陥らせる 左クリック右クリック - 敵を攻撃する。ガードする。 ガラス・蜘蛛の目・石の剣 ガラスを右クリックで設置してしまうと透明化は使用できなくなります。 ボマー (Bomber) 中距離攻撃職。高威力の時限式爆弾と投擲爆弾を使いこなし、素早く敵を仕留める。 使用防具:ダイヤモンド装備 アイコン 使用方法 数 能力 左クリック 64 落とした地点で数秒後に爆発する時限爆弾を投げます。 左クリック 10 指定した地点に投擲し着弾すると同時に爆発します。 TNT・スライムボール アーチャー (Archer) 遠距離攻撃職。あらゆる位置から敵を襲撃可能。空を舞い敵の攻撃を華麗に避ける。 使用防具:チェーン装備 アイコン 使用方法 数 CT 能力 右クリック - - 弓を放つ。矢消費、押しっぱなしでチャージ可能。 左クリック 64 15秒 矢を投げ爆発させる。使用した矢は消費する。 左クリック - 5秒 飛行可能。この時落下ダメージは受けない。 弓・矢・羽 マジシャン (Magician) 中~遠距離攻撃職。防御は劣るが、火と雷を操り、敵が近づく前にダメージを与える。 使用防具:革装備 アイコン 使用方法 CT 能力 左クリック - 指定した場所に向かって炎を飛ばします。 左クリック 指定した場所に雷を落とします。 左クリック 指定した場所に一瞬でワープします。 バラ・花・ブレイズロッド コメント 記載内容に違う点がありましたらコメントにてご報告願います。 荒らしコメントなどについては削除します。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※荒らしは余裕要らないよ! -- (名無シさん) 2012-06-09 18 22 11 使用プラグインはわかりますか? -- (名無しさん) 2012-05-07 23 14 51 制限時間忘れてない? -- (名無しさん) 2012-04-22 17 28 26 2012/4/7 剣士はもうちょい待って下さい(´・ω・`) -- (飴) 2012-04-07 16 54 37 2012/4/4 アーチャー紹介動画を掲載しました。 -- (飴) 2012-04-04 23 42 48 Minecraft school war game Produced by Yuutin Minecraft school war site Produced by coffeecandy
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15159.html
オーディション・スタンドマイク R 闇文明 (5) クロスギア ■クロスギア ■レンタギア-ガーゴイル ■これをクロスしたクリーチャーは相手によって破壊されない。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルする時、バトルゾーンにある相手の一番パワーが小さいクリーチャーのパワーを0まで減らしてもよい。こうして減らした数よりパワーが小さいクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 作者:切札初那 フレーバーテキスト エントリーナンバー1番!歌います! ――バット・ソーナー 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント