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成長板素材 下位の書8つと上位の書1つが対応してる。 基本的に卒業式と栄冠タワーで集めるものだが銀メダル交換所の3段階目でも入手できる。 アイテム 銀メダル 交換回数/月 備考 ○○UPの書Ⅰ 筋力/敏捷/技術/変化球/精神 ○○UPの書Ⅱ 筋力/敏捷/技術/変化球/精神 ○○UPの書Ⅲ 筋力/敏捷/技術/変化球/精神 ○○UPの書Ⅳ 筋力/敏捷/技術/変化球/精神 ○○UPの書Ⅴ 筋力/敏捷/技術/変化球/精神 球極の秘典 卒業式or交換所のみ
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プレーメーカー2009TOP 日本代表メンバー GK楢崎、川島 川口、 DF中澤、闘莉王、内田、阿部、高木、長友 MF長谷部、遠藤、俊輔、松井、今野、駒野、憲剛、香川、山瀬、小野 FW田中達、玉田、大久保、寿人 その他、エディットで登録変更可能なメンバー(GKはなし) DF寺田、井川 MF清水 能久(架空)、本田圭、水野、安田理、鈴木啓、青木 FW伊藤翔、森本、巻、矢野、高原、大黒 偽名で宮下(宮本)、稲原(稲本)、三戸(サントス)、韮崎(中田英) フェイスデータはカズとか色々あった セリエ、エールデビジョン、リーグアン(全部実名) リーガ(約半分実名)、プレミア(一部のみ実名) 以下その他 アンデルレヒト、クラブブリュージュKV、スタンダールリエージュ、ディナモザグレブ、スラビアプラハ ブレンビーIF、コペンハーゲン、HJKヘルシキンス、オリンピアコス、パナシナイコス、AEKアテネ、ローゼンボリ ベンフィカ、FCポルト、スポルティングリスボン、ステアウアブカレスト、クルージュ、スパルタクモスクワ、ゼニト セルティック、レンジャース、レッドスター、AIKソルナ、イェテボリ、ハマービュー、バーゼル、ベジクタシュ、フェネルバフチェ ガラタサライ、シャフタールドネツク、ディナモキエフ、ボカ、リーベル、インテルナシオナル、PESユナイテッド、WEユナイテッド ■一人自動プレス 便利だが、もちろんプレスする奴は自動で選ばれるので慣れ必要。 プレーヤーが操作していない選手で一番近い奴が選ばれている模様。 相手がパスすると解除。 ■プレス時スティック移動 結構自由に動く。その分、相手から離れすぎてしまうこともw ■パス警戒とインターセプト 操作が明確に分けられた。ひっぱりZでプレス中にマンマークの選手がインターセプトに「ならない」のがイイ感じ。 つまり、08のフルマンZプレスインターセプトはやりにくくなっている。 それでいて、ボールがパスされた時はZ押しでカット行動に出るので、 ひっぱりで緩く守りながらインターセプトも狙える。この辺は08と同じ。 十字キーのパス警戒は相手のパス一点読みって感じ。 ■エイミングシュート 普通のシュートより威力弱いけど、コントロールシュートよりは強い感じ。 ■ワンツー 08より格段に使いやすい。 ■行き先ドリ、低速ドリ中の自動フェイント 結構な頻度で勝手にフェイントする。08よりキープ力上がったかも。 ただ、抜き去れるほどではない。キープ用って感じ。 ■行き先ドリ中のスピード センタリング時にタッチライン方面に走らせた場合、 08と違って減速しない。使いやすくなった。 ■パスタイプ「セミオート」「マニュアル」の改善 Bで引っ張って、パス出す瞬間にもう一度Bを押すと二度押し認定される。 08で一番欲しかった機能! つまり、Bひっぱりで走らせた後、 やっぱ浮き球!!みたいなシチュエーションで浮き球が出せるようになった。 実況パースト好きには懐かしい操作だったりするw 変更点とか感想少々 ■ルーズボールの処理は格段に早くなった(自動) ■パスを遠くに出し過ぎて受け手がチンタラ走るのが無くなった ■浮き玉のトラップが上手くなった(精度が若干落ちた?) ■自動プレスは最初は戸惑うはず、行って欲しくない選手が行った場合は スティックでズルズルさげつつ、って欲しい選手をAで対応出来る。 ■全体的にテンポが良くなってグダグダにはなりにくくなった印象。 ■ライン際の処理はまだ分からない ■楔のパス(受け手が下がりながら貰うパス)を出した時、 早いパスが出やすくなった。 ■ロングパスが使いやすくなった。(パススピード上がったか弾道変更かは不明) 2008では、受け手を走らせていると ポインタの場所よりも手前に落ちることが多かったのが、 出し手と受け手の体制が整っていれば ほぼポインタの場所に着弾するようになった。 あと、パスキャンセルで超早いパスは出なくなったっぽい? 名前 コメント
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TBSテレビ系 2009マスターズゴルフ (3) 決勝ラウンド第3日 第3日ダイジェスト 最終日 最終日ダイジェスト 決勝ラウンド 第3日 4/12(日) 4 30~8 30 1部30秒 - ロレックス、SANEIインターナショナル 2部30秒 - セコム、エドウィン 3部30秒 - カルビー、ヤマハ、山崎製パン、SANEIインターナショナル 4部60秒 - タイトリスト 30秒 - 佐川急便、エクソンモービル、大和ハウス工業、アース製薬 5部60秒 - ブリヂストンスポーツ 30秒 - カルビー、JAL、トヨタ自動車、サントリー、久光製薬 6部60秒 - 富士ゼロックス、ヨネックス 30秒 - ヤマハ、ロレックス、日清食品 7部60秒 - ミズノ、明治乳業 30秒 - エクソンモービル、アース製薬、キヤノンマーケティングジャパングループ、山崎製パン、大和証券グループ、セコム 8部60秒 - SRIスポーツ 30秒 - 佐川急便、キヤノンマーケティングジャパングループ、大和ハウス工業、JAL、トヨタ自動車 第3日ダイジェスト 4/12(日) 1部30秒 - カルビー、SRIスポーツ、明治乳業、大和証券グループ 2部30秒 - 佐川急便、キヤノンマーケティングジャパングループ、タイトリスト、トヨタ自動車、サントリー 3部30秒 - エクソンモービル、JAL、山崎製パン、ヨネックス、キヤノンマーケティングジャパングループ、アース製薬 4部30秒 - カルビー、佐川急便、ミズノ、大和ハウス工業、ヤマハ、富士ゼロックス 5部30秒 - カルビー、コカ・コーラ、BSスポーツ、ROLEX、日清食品、パナソニック 最終日 4/13(月) 3 30~ 1部90秒 - SANEIインターナショナル 30秒 - 久光製薬、セコム、日清食品 2部30秒 - ROLEX、トヨタ自動車、久光製薬、セコム、EDWIN 3部60秒 - ヨネックス 30秒 - 佐川急便、エクソンモービル、JAL 4部30秒 - タイトリスト、大和ハウス工業 5部30秒 - カルビー、ROLEX、SANEIインターナショナル 6部60秒 - BSスポーツ、ヤマハ 30秒 - カルビー、明治乳業、山崎製パン、キヤノンマーケティングジャパングループ、サントリー、セコム、久光製薬 7部60秒 - SRIスポーツ 30秒 - 富士ゼロックス、明治乳業、山崎製パン、JAL、アース製薬、大和ハウス工業、ROLEX 8部60秒 - ミズノ 30秒 - カルビー、佐川急便、富士ゼロックス、大和証券グループ 9部30秒 - エクソンモービル、タイトリスト、トヨタ自動車 最終日ダイジェスト 4/13(月) 1部30秒 - カルビー、エクソンモービル、JAL、サントリー 2部30秒 - 佐川急便、ミズノ、明治乳業、富士ゼロックス 3部30秒 - カルビー、コカ・コーラ、SRIスポーツ、大和ハウス工業 4部30秒 - ヨネックス、ROLEX、大和証券グループ、セコム 5部30秒 - カルビー、ヤマハ、山崎製パン、タイトリスト、トヨタ自動車、日清食品、パナソニック 6部30秒 - アース製薬、SANEIインターナショナル 7部30秒 - 佐川急便、エクソンモービル、BSスポーツ、キヤノンマーケティングジャパングループ、コカ・コーラ
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八尺 巫女子 守備適正 外一 レアリティ SR 栄冠パワー 68 性格 やんちゃ 投打 右投右打 総合力 7 学力 34 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 特製プロテイン 信頼度120以上 攻撃時 自チーム全員 1イニング プロテインパワーでチームの筋力を増強します あばれ八尺 走力C以上、ヘッドスライディング 攻撃時 使用者 1イニング 持ち前の脚力で塁上をあばれ回ります 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 120 10 1 1 1 0 0 0 1 0 137 特殊能力 ノビ○ 逃げ球 速球中心 テンポ○ 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 1 27 19 36 25 17 8 特殊能力 粘り打ち 内野安打○ 強振多用 積極打法 積極盗塁 積極守備 ボーナス 勝利の方程式 試合経験値3%アップ 上限開放 ボーナス 値 0 初期信頼度 8 指導効果アップ +25% 「内野安打王」出現率アップ +1% 「ハードル」出現率アップ +2% 「走塁系器材練習」経験値アップ +3% 個別練習性格ボーナス「走力」 +127% 試合経験値アップ +10% 1 初期能力アップ 小 「内野安打○系」経験値アップ +15% 「走力」成長率アップ +5% 2 指導効果アップ +2% 「走塁系器材練習」経験値アップ +1% 個別練習性格ボーナス「走力」 +53% 3 初期信頼度 +4 試合経験値アップ +5% 信頼度上昇ボーナス +2 4 指導効果アップ +3% 「内野安打○系」経験値アップ +15% 「走塁系器材練習」経験値アップ +2% 個別練習性格ボーナス「走力」 +53% 5 「ハードル」出現率アップ +1% 「走力」成長率アップ +3% 試合経験値アップ +4% 雑感 試合経験値アップが高いハイノーマル常勝チーム向けの育成補助キャラ。
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柳生 鞘花 守備適正 外一 レアリティ PSR 栄冠パワー 92 性格 したたか 投打 右投左打 総合力 11 学力 48 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 小浪一刀流 ミートD以上、パワーD以上 攻撃時 使用者 1打席 鋭いスイングを行える特殊能力を修得します 新・小浪一刀流 パワーC以上、広角打法 攻撃時 使用者 1打席 かなり鋭いスイングを行える特殊能力を修得します 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 120 10 1 1 1 0 0 0 0 0 137 特殊能力 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 2 32 27 18 18 16 16 特殊能力 アベレージヒッター パワーヒッター 粘り打ち 意外性 打球ノビ○ ボーナス 技の道 初期信頼度20アップ 指導効果30%アップ 上限開放 ボーナス 値 0 初期信頼度 12 指導効果アップ +30% 「一球入魂」出現率アップ +2% 「マシン打撃」出現率アップ +3% 「打撃系器材練習」経験値アップ +6% 個別練習性格ボーナス「ミート」 +206% 試合経験値アップ +12% 1 初期能力アップ 小 「初球○系」経験値アップ +15% 「ミート」成長率アップ +5% 2 指導効果アップ +17% 「打撃系器材練習」経験値アップ +3% 個別練習性格ボーナス「ミート」 +132% 3 初期信頼度 +8 試合経験値アップ +8% 信頼度上昇ボーナス +2 4 指導効果アップ +18% 「初球○系」経験値アップ +15% 「打撃系器材練習」経験値アップ +3% 個別練習性格ボーナス「ミート」 +132% 5 「マシン打撃」出現率アップ +1% 「ミート」成長率アップ +3% 試合経験値アップ +7% 雑感 初期野手PSRに多いクール性格と相性のいいミートを上げる器材とボーナスを持つ外野手。突出して高いのは試合経験点。
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テレビ朝日系>世界水泳ローマ2009 (2) 7月19日(日)世界水泳ローマ直前SP シンクロ チームテクニカルルーティン・決勝 7月20日(月)シンクロ ソロテクニカルルーティン・決勝 7月21日(火)シンクロ デュエットテクニカルルーティン・決勝 7月22日(水)シンクロ フリーコンビネーション・決勝 7月23日(木)シンクロ ソロフリールーティン・決勝 7月24日(金)シンクロ デュエットフリールーティン・決勝 7月25日(土)シンクロ チームフリールーティン・決勝 ページ内リンク 7月19日(日) 世界水泳ローマ直前SP 14 00~15 25 同時ネット - 北海道テレビ、青森朝日放送、山形テレビ、東日本放送、福島放送、新潟テレビ21、静岡朝日テレビ、メ~テレ、ABCテレビ、瀬戸内海放送、広島ホームテレビ、九州朝日放送、大分朝日放送、鹿児島放送 時差ネット(16 00~17 25) - 秋田朝日放送、岩手朝日テレビ、長野朝日放送、北陸朝日放送、愛媛朝日テレビ、山口朝日放送、熊本朝日放送、長崎文化放送、琉球朝日放送 1部60秒 - ヤクルト 30秒 - 第一三共ヘルスケア、(PT)マクドナルド 2部60秒 - (PT)宝くじ 30秒 - 小林製薬、アートネイチャー、ソフトバンクモバイル、クラシエフーズ(FRISK)、カゴメ、(PT)任天堂 3部60秒 - 大和ハウス工業、P G、森永乳業、ALSOK綜合警備保障 シンクロ チームテクニカルルーティン・決勝 27 45~28 55( 全英オープンゴルフ最終日のあと放送) 1部60秒 - P G、ヤクルト、ALSOK綜合警備保障 30秒 - 出光興産、(PT)マクドナルド 2部60秒 - 日本たばこ産業 30秒 - FOOD ACTION NIPPON、クラシエフーズ(FRISK)、ALSOK綜合警備保障、富士フイルム、第一三共ヘルスケア、ヤマダ電機 7月20日(月) シンクロ ソロテクニカルルーティン・決勝 24 15~25 51(~24 23 みどころ) 1部60秒 - ALSOK綜合警備保障、花王、ヤマト運輸 2部60秒 - ヤクルト、Aflac 30秒 - キリンビール、富士フイルム 3部60秒 - P G 30秒 - 武田薬品工業、ソフトバンクモバイル、カゴメ、クラシエフーズ(FRISK) 4部30秒 - ヤマダ電機、ALSOK綜合警備保障、大正製薬、明治製菓、(PT)任天堂、(PT)マクドナルド 7月21日(火) シンクロ デュエットテクニカルルーティン・決勝 24 35~26 11(~24 43 みどころ) 1部60秒 - Aflac、ロッテ 30秒 - ヤマダ電機、アートネイチャー 2部60秒 - 花王、FOOD ACTION NIPPON 30秒 - ALSOK綜合警備保障、(PT)マクドナルド 3部60秒 - ALSOK綜合警備保障 30秒 - サンスター、ソフトバンクモバイル、クラシエフーズ(FRISK)、(PT)任天堂 4部60秒 - P G、ヤクルト 30秒 - 武田薬品工業、キリンビール 7月22日(水) シンクロ フリーコンビネーション・決勝 20 00~21 54 1部60秒 - ALSOK綜合警備保障、ヤクルト、花王、(PT)マクドナルド 2部60秒 - クラシエフーズ(FRISK)、第一三共ヘルスケア、NEC、大和ハウス工業 3部60秒 - キリンビール、久光製薬、(PT)自由民主党、(PT)宝くじ 4部120秒 - サントリー 60秒 - LION、(PT)任天堂 7月23日(木) シンクロ ソロフリールーティン・決勝 20 00~21 54 1部120秒 - サントリー 60秒 - P G、第一三共ヘルスケア 2部60秒 - 花王、ノバルティスファーマ(ボルタレンAC)、ヤクルト、ヤマト運輸 3部60秒 - 大鵬薬品工業、ソフトバンクモバイル、クラシエホームプロダクツ(ナイーブ)、(PT)マクドナルド 4部60秒 - 「ナイトミュージアム2」、ALSOK綜合警備保障、トヨタ自動車、(PT)宝くじ 7月24日(金) シンクロ デュエットフリールーティン・決勝 20 00~21 54 1部60秒 - ロッテ、大正製薬、ヤマト運輸、コカ・コーラ 2部60秒 - 日清食品、レオパレス21、サントリー、(PT)任天堂 3部60秒 - ダイハツ工業、ノバルティスファーマ(ボルタレンAC)、花王、ヤクルト 4部60秒 - キリンビール、森永乳業、P G、(PT)マクドナルド 7月25日(土) シンクロ チームフリールーティン・決勝 19 00~20 54 1部120秒 - 「ナイトミュージアム2」 60秒 - 富士フイルム、(PT)自由民主党 2部120秒 - サントリー 60秒 - 出光興産、LION 3部60秒 - ハウス食品、トヨタ自動車、ソフトバンクモバイル、(PT)宝くじ 4部60秒 - レオパレス21、ヤクルト、日清食品、花王 ページ内リンク 7月26日~7月29日 7月30日~8月3日
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見れば分かります。 栄冠ナイン3度目の優勝を賭けて 1/3 栄冠ナイン3度目の優勝を賭けて 2/3 栄冠ナイン3度目の優勝を賭けて 3/3
https://w.atwiki.jp/eikan_cross/pages/122.html
阿麻 央真 守備適正 投 レアリティ PSR 栄冠パワー 92 性格 したたか 投打 右投右打 総合力 23 学力 60 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 騎士道 球速144km/h以上、コントロールD以上、スタミナC以上 守備時 使用者 1イニング 騎士のような特殊能力を修得します エクスカリバー フォークの変化量5以上、根性○以上 守備時 使用者 1イニング エクスカリバーを修得します 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 140 40 20 34 1 1 0 3 0 1 158 特殊能力 打たれ強さ○ ノビ○ キレ○ 重い球 荒れ球 変化球中心 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 2 34 34 14 34 27 18 特殊能力 パワーヒッター サヨナラ男 逆境○ ボーナス 騎士王 個別練習性格ボーナス「スタミナ」80%アップ 試合経験値3%アップ 上限開放 ボーナス 値 0 初期信頼度 2 指導効果アップ +15% 「変化球プライド」出現率アップ +2% 「変化球研究」出現率アップ +3% 「変化球器材練習」経験値アップ +8% 個別練習性格ボーナス「スタミナ」 +258% 試合経験値アップ +2% 1 初期能力アップ 小 「変化球対抗心系」経験値アップ +15% 「スタミナ」成長率アップ +1% 2 指導効果アップ +8% 個別練習性格ボーナス「スタミナ」 +158% 試合経験値アップ +2% 合宿修得難易度ダウン 小 3 初期信頼度 +1 「変化球器材練習」経験値アップ +4% 特訓修得難易度ダウン 小 4 指導効果アップ +7% 「変化球対抗心」経験値アップ +15% 「スタミナ」成長率アップ +1% 個別練習性格ボーナス「スタミナ」 +158% 試合経験値アップ +2% 5 「変化球研究」出現率アップ +1% 「変化球系器材練習」経験値アップ +4% 雑感 性格で変化球が伸びやすいが超固有戦術的には全て上げるタイプのキャラ。初期からノビ○キレ○を持っているため投手コンボ要員として嬉しい。ボーナスはスタミナの個別練習性格ボーナスの高さがウリだが、対象が熱血投手のみのため非常に扱いづらい。
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風薙 豹 守備適正 レアリティ 栄冠パワー 性格 投打 総合力 学力 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 特殊能力 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 特殊能力 ボーナス 上限開放 ボーナス 値 0 1 2 3 4 5 雑感 使用感などあれば。
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黒珠 真 守備適正 レアリティ 栄冠パワー 性格 投打 総合力 学力 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 特殊能力 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 特殊能力 ボーナス 上限開放 ボーナス 値 0 1 2 3 4 5 雑感 使用感などあれば。