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武将名 おだのぶかつ C織田信雄 織田信長の次男。信長に無断で出兵した伊賀国侵攻戦で大敗し、信長に叱責された。本能寺の変後は秀吉と手を組み、弟の信孝や柴田勝家と争う。その後は、秀吉との関係が悪化し徳川家康と組むも、重臣を殺害するなど失策を繰り返し、秀吉に臣従した。「YO!YO!信雄様のお通りだYO!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力3 統率3 特技 計略 お調子者の構え 武力と統率力がランダムで上がる。 必要士気3 Illustration hippo 織田家のドラ息子と揶揄される次男坊もVer2で登場。 「なぜかミラーボールらしき提灯が輝く陣中にB系スタイルで踊る」という色物武将にされており、台詞は英文字使いまくりである。 家臣に侮られただけでなく、父信長にすら勘当されかけた暗愚さゆえか、統率は織田一族で最も低い。が、1コスとしては3/3と実用スペック。 計略のお調子者の構えは武力と統率力が ランダムで 同数上がるという何とも難物な単体強化。 計略効果 武力と統率力が+1~+9 効果時間 7.5c(5.1c+統率*0.8c) (2.12B) 士気3と安いが+1の場合もかなり多く、士気溢れに使うにも微妙。 Ver2.12Bにて正兵の構えが+5/+5となったため、非常に扱いにくくなった。 織田家のコスト1では2枚しかない軽騎馬のうちの1枚であり、叔父であるUC織田長益と比べると武力+1の代わりに統率と計略を捨てた形。 スペックは並みで機動力はあるが、ワラ系デッキを組むにも対抗馬が多すぎるため、よほどの理由がないと使われないカードであろう。 余談 「第六天魔王の次男」として秀吉・家康に相次いで祭り上げられ、自身の欲にもまかせて波乱万丈な人生を送った彼だが、信長の直系の有力者の中で江戸幕府成立の天下泰平まで生き抜いたという、ある意味偉業と言ってもいい事を成し遂げたのも彼だけである。有能とされた兄や弟、従兄弟たちが忠義や野望に固執して死んでいく中、行き当たりばったりに生き、利用されただけであるがゆえに天寿を全うした彼は、実に数奇な運命を辿ったと言えるかもしれない。
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武将名 よどのかた SR淀の方 浅井長政の娘。養父である柴田勝家が秀吉に敗北してお市の方とともに自刃した後、秀吉の側室となる。鶴松を懐妊した時、それを喜んだ秀吉から淀城を賜る。以後「淀の方」と呼ばれるようになった。鶴松は夭逝するものの、その二年後に秀頼を生んだ。「このままでは終わらぬ…… 私は、天下人の母になってみせる!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 豊国 計略 聚楽第舞踊 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)日輪ゲージに応じて武力が上がる。ただし日輪ゲージが徐々に下がるようになり、0になると自身の兵力が徐々に下がる。 必要士気5 Illustration HACCAN 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 舞踊 5 +(日輪数+1) - - -2%/0.36c(日輪0) - 日輪ゲージ-1/7.5c 武力上昇の最大値は+5。 日輪ゲージがなくなると兵力100%が17.9cで削り切られる。 (以上2.22A) (最終修正2.22A) 解説 魅力と豊国を持つとはいえ、武力1で前線に出ないと仕事のできない槍足軽というのは心もとない。 計略は日輪ゲージの数に応じて、自身を除く戦場の味方武将の武力が上昇する舞踊。 勢力・範囲無視の全体強化。使い捨て目的だと武力上昇値が厳しいので、常に日輪2以上にして武力+3を維持したい。 しかし日輪系計略持ちを入れる必要があるのに主力である大絢爛計略の使用が難しくなるのはデメリット。 幸い豊臣家は素のスペックの高い武将が多いため、1コス落ちとはいえ武力+3が上乗せされるのは非常に強力。 備考 いわゆる淀殿、淀君。戦国大戦における統一名称は茶々であり、同名称のカードとの併用は不可。 台詞 \ 台詞 開幕 皆よ、この茶々に天下を見せてみよ! 計略 一人残らず、討ち漏らすでないぞ! タッチアクション 励め、我がしもべどもよ! 撤退 み、認めぬぞ…… 復活 道を開けぬか! 伏兵 - 虎口攻め 敵対する者は許さぬ └成功 ふ……何とも脆い城よの 攻城 屈するがよいぞ 落城 天下人の母となり、君臨してみせようぞ 熟練度上昇 礼は言わんぞ
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章タイトル 選択 選択肢① 選択肢② 選択肢③ 備考 尾張統一・巻一 ② 普通に焼香を行う 焼香をつかんで投げつける ① 鳴海に出陣する 出陣を見合わせる 52年両戦発生も見合わせてないため 美濃の蝮 ② ここは静観する 道三救援の兵を挙げる ② ならば出兵はとりやめる これ以上の意見は無用だ 尾張統一・巻一 ① 三人を赦す 信行を処刑する ① 利家を斬る 利家に切腹を命じる 桶狭間合戦 ② 篭城の支度をせい もうよい、今宵はみな帰れ ③ 丸根・鷲津 有松 善照寺砦 美濃戦役 ① 松平元康と同盟する 同盟は見合わせる ② 勝家の策を採用する 藤吉郎の策を採用する 道三の策を採用する 伊勢戦役・巻一 ① 鈴鹿高岡 長島 時期的に①67.68年②71.73.74年 上洛 ① 箕作・観音寺に出陣 明智光秀に説得させる 木下藤吉郎に説得させる 説得は重ねているが両名は携わっていない 伊勢戦役・巻二 ① 松永久秀を許す 松永久秀を処刑する ② 管領に就任する 管領に就任しない ② 副将軍に就任する 副将軍に就任しない 近江戦役・巻一 ① 利家に家督を継がせる ほおっておく ② 朝倉を許す 朝倉討伐に向かう ② 長政に朝倉攻めを伝える 長政に無断で朝倉攻め 比叡山焼討 ① ほおっておく 柴田勝家に鎮圧させる 比叡山焼討に勝家参戦 長島参戦は2次討伐から ① 比叡山攻めを行う ほおっておく ② 焼き討ちを中止する それでも攻める 甲斐の虎 ② 自らが出向く 佐久間信盛を派遣 丹羽長秀を派遣 足利幕府滅亡 ② 義昭を攻める 義昭と和睦する ② 二条城 槙島城 二条城攻め後に槙島城攻めだが降伏は槙島のため 近江戦役・巻二 ②? 権六、あきらめよ なんとかしてやる ②では藤吉郎参戦しない 長島掃討戦 ② ならば仕方ない 一口くらい飲め 時期? ② 強情な奴よの 命か酒か選ばせる ② 降伏を認める 降伏を認めない ② 降伏を認める 降伏を認めない 長篠合戦 ② 長篠 設楽ヶ原 石山戦役・巻一 ② ひとまず引き上げ 越前は勝家に委任 ②? 天王寺 根来寺 ②では①の説明を含むため 軍神 ① 勝家に向かわせる 信長が自ら出陣 梟雄 ② 敵を甘く見た勝家 勝手に戻った秀吉 敵を甘く見た信長 ① 再度使者を送る 信貴山へ急行する ①で爆死 播磨戦役 ① 播磨は秀吉に任す みずから出陣する 石山戦役・巻二 ①? 見に行こうかのう 木津川攻めの準備 両戦とも78年「見に行こうかのう」で両方参戦できる ②? 荒木討伐に向かう 様子を見よう 「様子を見よう」で参戦できる 村重謀反 ② 説得の使者を送る 宣教師を使う 丹波平定 ② 八上城を安堵する 許せぬ 加賀攻略 ③ ほおっておく 慰めの書状を送る 家康に見せて善処 ③少し違う ① 賞賛する 叱責する 渇泣かし ① 書状で軽く叱る 口頭できつく叱る ② 断固攻撃する 守りに徹する 伊賀戦役 ② またの機会にな 攻めるか 甲斐信濃平定 ① 降伏を認める 家康に一任す 降伏を認めない 名将宗治 ①? 援軍を出す 援軍を出さない どちらにしても援軍出す ※歴史知識不足のため、誤りがあったらごめんなさい。
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デッキ名 鬼騎の共振デッキ 解説 宴SR柴田勝家の計略「鬼騎の共振」を中心に据えたデッキ。 「鬼騎の共振」は範囲内の味方の武力と移動速度を上げるという采配計略で、武家の制限は無い。 【共振采配】というカテゴリの計略で、範囲内の味方の騎馬隊のコスト合計によって武力上昇値が変化し、 騎馬隊以外のコスト合計によって移動速度上昇値が変化するという特徴がある。 コスト配分によって上昇値が変わるため、計略の詳細は武将ページを参照のこと。 デッキ構成は、騎馬を柴田のみにして非常に高い移動速度上昇を活かすか、 騎馬単にして基礎機動力を高めつつ計略で武力を大きく上げて戦うか、という二種類が多い。 どちらの構成にするかでデッキの性質は大きく変わるが、前者の移動速度上昇を活かしたデッキ構成が主流となっている。 (騎馬単であれば他の武家でより安定したデッキが組める点が大きい) キーカード 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬隊 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 コスト3の騎馬としては平均的な武力と統率を持ち扱いやすい。 特技がコストや兵種と無関係な防柵な点は少し残念だが、采配計略持ちとしては十分なスペック。 候補カード 騎馬1構成では鬼騎の共振の武力上昇値が低く、柴田のコストも大きいために、少数精鋭の4枚でデッキを組むと良い。 低枚数の弱点も高い速度上昇である程度は補うことが出来る。 騎馬単構成においても操作性の都合上、4枚で組まれることが多い。 鬼騎の共振には武家の制限はないが、士気7と重いために混色にすると士気管理がかなり窮屈になってしまう。 少しタイミングがずれただけでも士気溢れが発生してしまうため、織田家単で組む事が無難である。 なお、士気が12ある状態で鬼騎の共振を打つと、効果が切れる頃にちょうどもう一度撃つことができる。 また、騎馬以外のコストが多めの場合、速度上昇値が高いために槍足軽以外の兵種は相手の槍に迎撃されてしまう。 柴田の突撃がメイン火力となることもあり、迎撃されて兵力が減り壁にし辛くなる恐れがある鉄砲隊や弓足軽などは通常採用されない。 よって、1.5~2.5コストの槍足軽3枚か騎馬隊3枚を選択することになるだろう。 ただし、槍足軽も特技で疾駆を持っていると相手の槍に迎撃されることがあるので注意。 槍足軽 柴田の突撃の壁となるためにできるだけ耐久力重視で選びたい。 鬼騎の共振以外の計略は撃たないことが基本戦略となるため、サブ計略を考えるよりはスペック特技で選ぶと良いだろう。 なお、計略の速度上昇のお蔭で、極端な低統率武将も問題になることは少ない(ぶつかり合いで左右にすり抜けられるため)。 しかし、高統率武将を壁にされて槍出しをされるとかなり厳しい上に、 低枚数で組むこともあってダメ計/妨害計略相手が辛くなるので低統率武将ばかりで組むのは避けよう。 織田033 SR前田利家 2.5 槍足軽 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 EX032 EX沢彦宗恩 2.5 槍足軽 9/2 気 魅 南無三 5 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍足軽 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田013 C坂井政尚 2.0 槍足軽 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田082 UC佐久間盛重 2.0 槍足軽 8/4 豪盛の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 SS004 SS前田利家 2.0 槍足軽 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 織田072 R佐久間盛政 2.0 槍足軽 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 織田059 R本多忠勝 2.0 槍足軽 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田039 R森可成 2.0 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田083 UC佐々政次 1.5 槍足軽 6/4 繁盛の構え 3 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 織田029 C塙直政 1.5 槍足軽 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 多くの場合は、層の厚い2コストから好みで3枚が選ばれる。(2.5/2/1.5でも良いが、織田の2.5コスト槍はあまりいい武将が居ない) 無特技だがスペックが高いC坂井政尚か、軽めの長槍計略を持つUC佐久間盛重が多くの場合ファーストチョイスされる。 速度上昇で虎口に入りやすいため、攻城特技持ちのR森可成も有用性は高い。 2コスト武力8で気合持ちと非常に硬いR佐久間盛政も、このデッキでは低統率という弱点が緩和されるために候補に挙がる。 SS前田利家は武力8で特技を二つも持つためとても優秀だが、R佐久間盛政との二択となると悩ましい。 R本多忠勝はそこそこの統率と、計略(+兜家宝)を使っての防衛要員として採用の余地がある。 騎馬隊・軽騎馬隊 織田家は高スペックの騎馬隊があまり存在しないため、他の武家から優秀な騎馬を連れてくるのも良い。 ただし、それら全てを列挙するのは煩雑となるため、ここでは織田家に絞って記載する。 織田063 SR明智光秀 2.5 騎馬隊 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 織田077 R佐々成政 2.5 騎馬隊 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 織田048 R島左近 2.0 騎馬隊 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田046 R蒲生氏郷 2.0 騎馬隊 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SS051 SS織田吉法師 2.0 騎馬隊 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 織田015 UC佐久間盛政 2.0 騎馬隊 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田062 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬隊 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 迎撃を受けてしまった時も被害を軽減できる気合持ちの優先度が比較的高く、 2/2/2よりは2.5/2/1.5という組み合わせでチョイスされることが多いようだ。 候補家宝 通常の采配計略以上に足並みを揃えることが重要なため、全体復活家宝が定番となる。 フル士気から鬼騎の共振を2連打するような攻勢を想定するなら、増援系も選択肢に上がる。 騎馬1構成では武力上昇値が低いため、それを少しでも補うための全体刀も選択肢としてはあり。 術書対策に馬家宝を選ぶのは、博打性が高くあまりおすすめできない。 柴田に家宝を付けることが多いだろうが、主効果が統の家宝だと突撃効率がよくなり 計略の時間も無視できない程度に伸びるのでオススメ。 主効果武を付けて、武力10という数値で白兵戦を有利にするのも勿論よい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬隊 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2.0 槍足軽 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田072 織田家 R佐久間盛政 2.0 槍足軽 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 織田039 織田家 R森可成 2.0 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 総武力32 総統率18 槍3騎1 城1気2柵1 Ver.2.12E時点で、幾人かのランカーが使用していた型。スペック重視で組まれているため、鬼騎の共振でキッチリと戦う必要がある。素武力が高いので、佐久間が伏兵を踏んだりしない限りは、開幕も有利に戦えるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬隊 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2.0 騎馬隊 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 総武力30 総統率23 騎4 気2柵1魅1制1 織田家の騎馬から、気合持ちの2枚と軽騎馬だが優秀なスペックを持つ明智秀満をチョイスした形。EX織田信長の入手が難しければSR明智光秀かR佐々成政で代替してもよい。素武力も低くはないため、迎撃されないようにラインを上げて乱戦し、鬼騎の共振を撃てば十分な威力がある。 解説 とにかく足並みを揃えて鬼騎の共振を撃つ事が基本中の基本となる。 中央付近以上のラインで鬼騎の共振を撃ち、相手部隊を落としつつ攻城を狙う、 という事を3度繰り返すのが基本的な戦い方となる。 共振采配という事もあり、足並みが揃わなかったり、ワンスルーからのカウンターを受けて 自城付近で計略を撃つことになると計略が十分な効果を発揮し難いため、 攻城部隊を倒すタイミングをずらされて足並みが揃わない状況にされないよう、押し引きの判断には十分注意を。 騎馬1構成の場合、計略下での速度上昇値はかなりのものとなるが武力上昇値は低めとなるため、 十分な武力上昇のある采配/陣形計略相手に、戦場の中央で正面からぶつかり合っても有利ではない。 この構成では、超絶騎馬デッキ寄りの扱いをした方がふさわしい。 槍足軽2部隊を高い移動速度を活かして迅速に相手城壁に取り付かせて攻城させることで相手に散開を強要し、 残った1部隊で槍消しをしながら柴田の高速突撃で各個撃破を狙うことができる。 また、士気差は付くかもしれないが多くの状況において転進して帰城することが容易であるため、 デメリット持ちの大型采配相手等の場合には、スルーしてからカウンターを狙うという選択肢も 頭に入れておきたい。 騎馬単構成の場合、デメリットなしに武力+7というのはそれだけで十分に強力なため、 その前段階「迎撃されないようにラインを上げ、計略を撃てる状況に持ち込む」ことが重要。 他の騎馬単デッキ同様、ビタ止めスキルなどを磨くことが大事である。 なお、騎馬1構成での開幕の際には、デッキ内で最高スペックであろう柴田を活かすには 突撃を狙うよりも相手の最前線部隊に乱戦を仕掛けて、高い統率で押しこむ方がいい。 これは、万が一タッチ突撃を迎撃されて柴田が直ぐに倒されてしまうような事態になると、 一気に3コスト落ちることになり非常に厳しい開幕になるためである。 他に、伏兵や猛襲を暴くのは、柴田が適任だからでもある。 このデッキへの対抗策 騎馬1構成の場合は武力上昇値が低いので、武力が+5以上ある采配系デッキなら真正面からぶつかる形を取れれば打ち負けることはそうそう無い。 問題はラインを上げられて鬼騎の共振を打たれると、速度上昇を活かして散開され、真正面からのぶつかり合いにならないことで、 基本的なことだが、漫然とラインを上げられないことがやはり重要となる。 逆に言えば、マウントに持ち込むことができれば、ただの武力+4采配程度に成り下がるため、鬼騎はそれほど怖い計略ではない。 もし、高いラインで撃たれてしまった場合は、計略で対抗するよりはワンスルー気味に対応して、 カウンターからマウントに持ち込むことを狙ったほうがいいことも多い。 鬼騎にさらに重ねる計略はまずないため、カウンター気味にフルコンを狙うと効果が大きいだろう。 ただし、高速かつ高い統率で突撃を繰り出してくる柴田のマウント力は非常に高いので、 ワンスルーする場合は、乱戦せずに柴田を牽制する槍足軽を必ず確保しておくなど、対処は丁寧にすること。 また、柴田の突撃さえ許さなければ相手の火力は著しく落ちる。 織田の槍足軽には高統率武将が少ないため、高い統率を持った高コスト武将を壁にして、その後ろから低コストが槍出しすると良い。 他に、呪縛計略があるようであれば、鬼騎の発動を見てから柴田1枚を呪縛するだけでも被害はかなり抑えられる。 ただし、柴田を呪縛したとしても、武力+4された高速槍は残ることになるため、こちらへの対処も忘れずに。 騎馬単構成の場合、迎撃を狙いながら乱戦を避けて槍出しをしたり、 ビタ止めをした所を騎馬で突撃をしたり鉄砲で撃ったりなどの、基本的な騎馬単対策がそのまま通用する。 また、速度上昇がないため、術書でほぼ確実に一度はスルーができるのでそこでチャンスを得ると良い。 突撃もし放題なため単体馬家宝などを絡めて攻めるのもよい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 正規枠行きの条件を満たしたため、投票欄を削除しました。 - 名無しさん 2014-05-19 23 02 42 特にご指摘等もなく寂しいところですが、これ以上編集するところもカード追加までは特に無いと思いますので、投票欄を設定致しました。 - 名無しさん 2014-05-04 03 40 24 粛清されそうな雰囲気ですが、ひとまず現時点で有力なデッキとなっているため作成しました。当方は騎馬1構成ではかなり使ってますが、騎馬単での扱いは分からないのでその辺りのフォローをお願いしたいと思っています。 - 名無しさん 2014-02-19 23 27 16
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武将名 にわながひで 尾張の荒ぶる魂 SS丹羽長秀 織田家臣で、正義大名・織田信長とは親友。信長と戦場で共に戦う時に、もっとも持ち味を発揮する。器用なことから「米五郎左」と称されるも、本人はたとえ不器用でも愚直に、熱い魂で戦うスタイルを信条としている。「なめられっぱなしじゃ、 生きてる甲斐がねえんだよーっ!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 超肉合体(マッスル・ドッキング) 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 必要士気6 Illustration ゆでたまご 漫画『キン肉マン』より「テリーマン」が丹羽長秀として参戦。 バランス型の数値に、騎馬隊と相性の良い気合持ちとスペックは悪くない。 計略カットイン(「超人」の文字)の段階でプロレス実況風SEが入る特殊演出あり。 『あぁ~と行った~、五郎左が行った~』 『舐められっぱなしじゃ、生きてる甲斐がねぇんだよ!』 のセリフは、声優の最上嗣生さんと中村悠一さんの掛け合いが計略となっている現在唯一のカードでもある。 丹羽長秀(テリーマン)が追加されたことにより、同勢力(織田家)で9コストのゆでたまごデッキを組むことも可能となった。 【織田信長(キン肉マン)、丹羽長秀(テリーマン)、柴田勝家(ネプチューンマン)】 計略は特技「肉」の効果が上がる双陣。 陣内に自身のみか3部隊以上:自身の武力+1のみ。 陣内に2部隊:武力上昇(自身+5、味方+4)、移動速度上昇、突撃ダメージ上昇、特技「肉」効果が上がる。 範囲は原作のマッスル・ドッキングを再現したのか、自身中心の前方に広がる台形。 広さは縦は約カード縦3.5枚分、横は上は約カード横4枚分、下が約カード横3.5枚分ほど。 効果時間は8.1c、統率依存は0.2c。(以上 3.00B) 親友であるSS織田信長のためにあるような計略。 特技「肉」の効果はかなり上がり、高武力相手に乱戦してもほとんど減らなくなる。 他の高武力槍と組ませてもそれなりに戦えるが、やはりSS織田信長とコンビを組ませるのが良いだろう。
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☆このページでは、霧雨の野望における十六夜咲夜について詳細に解説しています。 東方Projectでの十六夜咲夜について詳しく知りたい方は東方wikiなどの十六夜咲夜を調べてください 十六夜咲夜 (いざよいさくや)通称:パット長若しくはメイド長など(? - ) 紅魔館のメイド長。主のレミリアを見つけたらその元へ向かうという条件で織田家へ仕官する。 尾張国が武田の侵略を受けた際、敵中で狙撃され重傷を負う。しかし柴田勝家に救出され、事なきを得た。 織田家の最期を見届け、それを滅ぼした姉小路に仕官した。 以後、武将として戦線に加わる。 頼綱は上述の「条件」を警戒し、魔理沙たちを常に咲夜の傍に付けるようにしている。 Act73でついにレミリアと対面。山名家降伏後はレミリアと共に西国から離れる。 武将紹介登場:Act9 BGM メイドと血の懐中時計 アレンジ:Ezel-Ash ☆出生・家族構成 生年、どころか紅魔館で働き始める以前の全てが不明。 血の繋がった家族はいないが、主人のレミリア・スカーレットとその妹フランドール・スカーレット、 レミリアの友人のパチュリー・ノーレッジ、及び門番の紅美鈴を始めとする同僚たちと共に紅魔館に住んでいる。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 雑賀城の戦い、洛南会戦、弓木城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率90 武勇82 知略85 政治79 義理90 足軽C 騎馬D 弓A 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政C 戦法:槍衾、斉射、火矢 (Act60現在) うp主解説 完全で瀟洒なメイド。 よって能力値は完璧。戦争・計略・内政全てお手の物だが、有用な適性は全般的に低く、熟練の成長はあまり期待できない。 大将を任せるよりは、奇襲や偽報など少し支援的な使い方が最適かもしれない。 なお当然ながら、信長の野望にザ・ワールドは実装されていない。| 緑の人解説 「時間を操る程度の能力」 吸血鬼レミリアに仕えるメイド長。時間を数秒止めナイフを得物とするその能力は某漫画の敵役を髣髴とさせる。 「パット長」の呼名は作品毎の絵の違いから胸囲が違って見えた為による。 大量の連呼は、歌舞伎役者の屋号を無駄に連呼するフラッシュ作品からの派生より。 (Act46ストーリーパートより) ちなみに戦国時代にも既にPADに相当するものは存在したそうだ。『甫庵信長記』などの歴史書にも「つめものをする娘」の記述が残されている。
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無双OROCHI 魔王再臨 投票所 無双OROCHI人気キャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 司馬懿 3 (6%) 2 馬超 3 (6%) 3 前田慶次 2 (4%) 4 夏侯淵 2 (4%) 5 太公望 2 (4%) 6 源義経 2 (4%) 7 立花誾千代 2 (4%) 8 黄忠 2 (4%) 9 くのいち 1 (2%) 10 ねね 1 (2%) 11 ガラシャ 1 (2%) 12 ジョカ 1 (2%) 13 ホウ徳 1 (2%) 14 ホウ統 1 (2%) 15 上杉謙信 1 (2%) 16 今川義元 1 (2%) 17 伏犠 1 (2%) 18 佐々木小次郎 1 (2%) 19 典韋 1 (2%) 20 前田利家 1 (2%) 21 劉備 1 (2%) 22 呂布 1 (2%) 23 周泰 1 (2%) 24 周瑜 1 (2%) 25 孫悟空 1 (2%) 26 孫権 1 (2%) 27 小喬 1 (2%) 28 左慈 1 (2%) 29 張コウ 1 (2%) 30 武田信玄 1 (2%) 31 浅井長政 1 (2%) 32 直江兼続 1 (2%) 33 真田幸村 1 (2%) 34 織田信長 1 (2%) 35 董卓 1 (2%) 36 豊臣秀吉 1 (2%) 37 趙雲 1 (2%) 38 関羽 1 (2%) 39 陸遜 1 (2%) 40 雑賀孫市 1 (2%) 41 風魔小太郎 1 (2%) 42 魏延 1 (2%) 43 お市 0 (0%) 44 伊達政宗 0 (0%) 45 凌統 0 (0%) 46 卑弥呼 0 (0%) 47 呂蒙 0 (0%) 48 夏侯淳 0 (0%) 49 大喬 0 (0%) 50 太史慈 0 (0%) 51 妲己 0 (0%) 52 姜維 0 (0%) 53 孟獲 0 (0%) 54 孫堅 0 (0%) 55 孫尚香 0 (0%) 56 孫策 0 (0%) 57 宮本武蔵 0 (0%) 58 島左近 0 (0%) 59 島津義弘 0 (0%) 60 平清盛 0 (0%) 61 張角 0 (0%) 62 張遼 0 (0%) 63 張飛 0 (0%) 64 徐晃 0 (0%) 65 徳川家康 0 (0%) 66 明智光秀 0 (0%) 67 星彩 0 (0%) 68 曹丕 0 (0%) 69 曹仁 0 (0%) 70 曹操 0 (0%) 71 月英 0 (0%) 72 服部半蔵 0 (0%) 73 本多忠勝 0 (0%) 74 柴田勝家 0 (0%) 75 森蘭丸 0 (0%) 76 濃姫 0 (0%) 77 牛鬼 0 (0%) 78 甄姫 0 (0%) 79 甘寧 0 (0%) 80 百々目鬼 0 (0%) 81 真・遠呂智 0 (0%) 82 石川五右衛門 0 (0%) 83 石田三成 0 (0%) 84 祝融 0 (0%) 85 稲姫 0 (0%) 86 袁紹 0 (0%) 87 許チョ 0 (0%) 88 諸葛亮 0 (0%) 89 貂蝉 0 (0%) 90 遠呂智 0 (0%) 91 長宗我部元親 0 (0%) 92 関平 0 (0%) 93 阿国 0 (0%) 94 黄蓋 0 (0%) その他 投票総数 52
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武将名 せきぐちうじひろ 関口氏広 今川義元の妹を正室とし、一族として今川家に仕える。娘の瀬名は松平元康に嫁いだ。しかし、桶狭間の戦いで義元が討ち死にした後、娘婿の元康は徳川家康と名を改め、独立。これに激怒した当主の氏真に、切腹を命じられて果てた。「フン、身の程知らずが……。」 出身地 駿河国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 伏兵 計略 誘導の術 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 必要士気3 Illustration タカヤマトシアキ 今川家としては勿論、ほかの勢力と比べても遜色ない優秀な能力の1.5コスト槍。 及第点の武力と高統率の伏兵なので序盤にプレッシャーを掛けられるのは大きい。 イラストもUCとは思えぬ豪華な印象である。 計略は、敵を向いている方向に強制移動させるもの。 効果中の部隊がこちらの城壁(門)や戦場端にぶつかると、ビリヤードのように跳ね返って移動し 相手側の城壁(門)にぶつかると強制的に帰城する。 計略で強化した騎馬をいなしたり、槍や柵の裏から出てこない弓や鉄砲兵を引っ張り出したりするのに効果的。 ただ例外としてSR柴田勝家の掛かれ柴田は陣略の為、敵城方向に移動が常時更新という事で全く効果がないので注意。 同軍の類似計略にUC松下之綱の「猿回しの術」があるが、自身中心円の松下より前方円の関口の方が若干使い勝手が良い。 必要士気が低く使いこなすと様々な局面で役立つ計略に能力の優秀さもあって、混色でもお呼びが掛かる一枚。 ・・・だったのだが、その有能さがあだとなりVer1.04Bにおいて効果時間短縮、統率依存低下の修正を受けてしまった。 詳細は要検証だが、素の状態で使用しても高統率の相手には1~2cしか効果が持続せず、 統率が中程度の相手でも効果時間が短くなり(統率5の相手に4c程)、 R三好長慶の「混沌の匣」等で統率が0になった状況で使用した場合、相手はぴくりとも動かないので注意。 (正確にはほんの少しは動くが、弓の射撃を一瞬止める、ぐらいの効果時間しかない。) ただし、相手のカードの向きにもよるがその1~2cの効果時間でも味方部隊が攻城中に妨害に出城して来た部隊に使用すれば 攻城中の武将から引き剥がしたり、強制的に帰城させて無理やり攻城を取るという事も出来るので忘れないようにしたい。 1.1で武力が4に。それでもまだまだ十分使っていけるレベルのスペックである。 また、効果時間が延長され、統率10相手でも3Cほど効果が持続するようになった。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田利家(まえだとしいえ) 二つ名 槍の又左 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「長篠の戦い(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第七章:「小牧長久手の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 前田慶次・織田信長・豊臣秀吉・柴田勝家 推奨パートナー対象 前田慶次・柴田勝家 声優 小西克幸 無双奥義文字 壮 秘奥義・皆伝文字 侠 公式動画 『戦国無双4』前田利家 (E)Empires追加要素 生没年 1538-1599 采配 7 智謀 5 政治 8 政略 楽市楽座 傾奇者加勢・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 紹介 織田家の家臣。前田慶次の叔父にあたる。情と絆を大切にする、侠気に満ちた熱血漢。表面的な粗暴さに隠れがちだが、その本質は素直で純粋な人柄であり、人を思いやる優しさも持つ。また、柴田勝家を父のように尊敬している。 攻撃方法 武器 数打物+二本槍(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀+槍」) 通常攻撃 全段刀による攻撃。全体的に素早いため方向転換しながら斬り進めば、割り込まれることはない。 N1~3 右斜め斬り→左斜め斬りを二回。 N4~8 右斜めと左斜めを交互に二回ずつ。 N8~11 左右一回ずつの横斬り。 N12 一回転しつつ刀を振り切る。 チャージ攻撃 こちらでは両手に持った槍で攻撃する。全体的に使いやすいものが揃っており、状況を選ばない。 C2 左手の槍で斬り上げる。攻撃判定は横に広い。 C3 両方の槍を振り下ろし、敵を気絶させる。 C4 両腕を交差させた状態から一気に斬り開き、前方を攻撃する。 C5 前方に風の渦を飛ばし、敵を打ち上げる。遠距離攻撃なので、範囲は横に狭い。 C6 二本の槍を周囲に回転させる。気絶効果もあり、囲まれたときに真価を発揮する。 C7 片方の槍で突き刺し、その後もう片方で斬り払う。突き刺しはガード不能。 C8 その場で少し飛び上がり、前方に真空波を飛ばす。また、ヒットした敵は大きく吹き飛ぶ。前作までと比べ、射程距離が落ちた。 C9 バンザイするように構え、持った槍を振り回しながら突進する。多くの敵を巻き込める強力な技。 神速攻撃 刀による攻撃だが、範囲は横にも広めである程度の量のの敵を巻き込める。しかし、神速強攻撃に死角が多いため、特殊技や極意との併用が望ましい。 S1~3 右手に持った刀で、横斬りを繰り返しながら前進する。 S4~5 同上。 S6 振り返って斬り払う。 神速強攻撃 全体的に広範囲をカバーできるが、放った後の隙が大きいのが注意点。 SS2 二本の槍を縦方向に数回振り回す。当たる位置によって3~4ヒット。その後槍をしまう動作が入るが、これが大きな隙を生んでいるため、状況を選んで出すべし。 SS3 二本の槍で前進しつつクロスするように斬り込む。気絶効果あり。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 その場で飛び上がり、空中から地上に向かって連続突きを繰り出す。最後の一発に叩きつけ効果が付いており、叩きつけられた敵も周りを巻き込む。 ジャンプ攻撃 刀での横斬り。 ジャンプチャージ 二本の槍で地面を突く。 騎乗攻撃 こちらでは槍中心の攻撃に切り替える。動作は遅めだが、左右同時攻撃のため広範囲をカバーできる。 R1~3 両手の槍を同時に振り下ろし、両側を攻撃する。 R4~7 上記と同様。 R8 槍をくるっと強く一回転させて〆。 RC2 両手で斬り上げる。ヒットした敵はかなり高い位置まで打ち上がる。 RC3 右側に向かって槍を振り下ろす。気絶効果あり。 RC4 少し溜めてから、両側を一気に斬り払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 両手の槍を使い猛烈な速さで前方を連続で突く。 無双奥義(後半) 両手の槍で巨大な真空波を交互に三発ずつ、計六発放つ。スピードはそこまで速くない上、方向転換も可能なため、容易に周囲の敵を一掃できる。 無双秘奥義 前半の槍の突き連撃の回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「ド根性ぉ!……槍の又左よ!」片手に刀、もう片方の手に槍を持ち、猛烈な勢いで前方を斬りまくる。リーチはあまり無いため、標的に近づいてから出したほうが良い。 特殊技 斬りつける攻撃を敵にヒットさせる度、その周囲に風の刃が発生する。攻撃範囲とヒット数が大幅に上昇する利家の本領であり、常時発動させておく位の勢いが大切。 影技 刀を持ったまま突進。 殺陣 左右の槍で交互に斬った後、同時に突いて〆。 無双極意 「仁義通すぜ!」全ての攻撃に閃光属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 織田家臣。前田慶次の叔父に当たる人物で、加賀百万石の祖。 豊臣秀吉・ねね夫妻とは夫婦共々隣家の付き合いのある友人同士であり、 若くして織田家に仕えたが、不祥事を起こしたため織田家を一時追放される。 復帰後は柴田勝家の元で活躍するが、秀吉と勝家が賤ヶ岳で対峙するや、 最終的には苦悩の末に秀吉に合流。 その後は秀吉の天下取りに尽力し、豊臣政権で大きな地位を占めた。 秀吉の死後、彼の天下を支えようとするが後を追うように死去。 直後に、武断派と文治派の対立は頂点を迎えることとなる。 今回は彼の周りには大きな変化はなく、ほぼ前作の人間関係が踏襲されている。 度々言及される妻・まつは今回も名のみの登場であるのが残念。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ変化なしだが、 豊臣の武断派の若き両雄である加藤清正・福島正則の兄貴分・後見人としての姿が前面に出された。 藤堂高虎の主である豊臣秀長の出番が目立ったこともあり、 5では豊臣の両翼としての姿が描かれるようになるのだろうか。 (E)Empiresでの扱いは史実通りであり、織田家臣から柴田家、そして豊臣傘下の独立大名へと出世していく。 レアで速攻力のある傾奇者加勢・弐も優秀だが、特筆すべきは政治8と楽市楽座であろう。 加賀百万石の祖であり算盤の達人であった利殖人・利家の意外な側面を有効活用したい。 人間関係では、何といっても愛妻・まつが姫武将として遂に登場したことがある。 能力値も最高水準なので、秀吉夫妻共々セットで運用してあげるといいだろう。 なお、養子の慶次とは血縁関係が成り立っていない。 双方とも傾奇者加勢・弐を提案出来るため、傾奇者を大量召喚しつつ盟友を目指してもいいだろう。 「…次の戦は根切りにする」 (S)真田丸では、長篠の戦いと小田原征伐で真田昌幸と因縁がある。 また、無双シリーズではあまり描かれることのない暗黒面である、 「八王子城の虐殺」が作中で明確に描かれることとなった。 無論、それも彼の男気と責任感の表れとして本作では解釈されているのだが。 彼もまた、4-IIに引き続き、豊臣の柱石・五大老に相応しい大人物へと成長している。 性能考察 通常攻撃は刀、チャージ攻撃は二本の槍と切り替えて戦うスタイル。 だが、彼の最大の長所は何といっても特殊技の風の刃である。 これにより、通常攻撃や無双奥義の性能が別次元に強化されるため、 常時維持しておけば、ほぼ連打ゲーとなるほどである。 神速攻撃にも適用されるため、斬り込み能力も大幅に上昇。 対武将戦では、出の早いC4を主体に立ち回るとよい。 騎乗攻撃も左右を攻撃する優秀なものであるが、出番が大幅に減ってしまったのが惜しい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 天侠一文字 40 葦原火遠理命 128(48) 猛攻4 迅閃4 真髄5 不抜5 閃光5 快進4 目利4 克己5稀有な目利付きのレア武器だが、レベル4と中途半端なのが痛い。その他の技能も火力に繋がりにくいものが多め。 正勝々速日 148(48) 猛攻5 破天5 明鏡5 真髄4 闘魂4 紅蓮5 閃光5 克己5明鏡・真髄・闘魂・克己が揃っており、無双極意を一度発動すれば敵を一気に殲滅できる。破天や紅蓮属性が備わったことで、閃光属性を相殺可能。通常攻撃だけで雑魚戦武将戦全てをこなせる槍の又左の名に恥じぬ武器。 (II)葦原火遠理命・閃光 97(48) 閃光86 烈空77 体力74 攻撃88 防御69 馬術87 無双増加80 攻撃範囲81総合型と言えるが、馬術主体の戦いが出来るだろう。 (II)正勝々速日・金剛 97(48) 金剛61 紅蓮59 体力59 敏捷58 馬術62 練技増加58 攻撃範囲66 攻撃速度66こちらも、馬術のほか、攻撃速度も有効活用したい。 (II)正勝々速日・閃光 97(48) 閃光99 凍牙87 体力86 攻撃96 防御78 無双増加81 攻撃範囲80 攻撃速度80何と、誾千代を差し置いて閃光カンストの業物。他にはカンスト寸前の攻撃が光るほか、凍牙と奥義の相性が良好。 (S)天侠一文字 20~40 (S)葦原火遠理命 272(48) 閃光86 烈空77 攻撃強化88 攻撃範囲81 勇猛81 破天80 明鏡82 迅閃77攻撃速度が無いこと以外、特に短所の無い総合型。 (S)正勝々速日 279(48) 金剛89 紅蓮80 攻撃強化91 攻撃範囲84 攻撃速度89 神撃88 心眼85 真髄87攻撃速度がある分、こちらの方が使いやすい。金剛と心眼の相性も優秀。 名称等の説明・故事来歴 天侠一文字 2猛将伝からの利家の武器の名前。 無双奥義文字にもある「侠」とは、強きを挫き、弱きを助ける男気のこと。 無双利家の人物像を端的に表すものと言える。 葦原火遠理命 「葦原」は日本神話における地上(日本)の呼び名・葦原中国(アシワラノナカツクニ)から。 「火遠理命」は日本神話に登場する神・火遠理命(ホオリノミコト)から。 火遠理命は山幸彦(ヤマサチヒコ)という別名がよく知られており、稲穂、穀物の神として信仰されている。 ちなみに、兄に海幸彦(ウミサチヒコ)という名の神がおり、神話上では二人セットで登場する事が多い。 正勝々速日 日本神話に登場する神・正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命(マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ)から。 正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命は天照大神(アマテラスオオミカミ)の子で、農業神として日本各地で信仰されている。 ちなみに、とっても長い名前であるが彼の息子とされる邇邇芸命(ニニギノミコト)の正式名称はさらに長い。 ニニギ=天邇岐志国邇岐志天津日高日子番能邇邇芸命(アメノニギシクニニギシアマツヒコヒコホノニニギノミコト) 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 通常攻撃主体の俺には相性抜群だぜ! 勇猛 ◎ この技能で敵将に落とし前、つけてやンぜ! 風撃 ○ 風の刃が切れた時でも通常攻撃が割り込まれにくくなるぜ! 波撃 △ C5やC8には乗るンだが…通常攻撃主体の俺には合わねぇかもな。 神撃 ○ 無双も皆伝も性能は良い方だ!あって損はさせねぇぜ! 破天 ○ 通常攻撃で拾い続けるのは得意だからな。閃光があれば付けても良いンじゃねぇか? 迅閃 ○ あればあるで良いが、元々雑魚散らしは得意だぜ。 明鏡 ○ 無双極意でより長く暴れられンぜ!使うなら克己も欲しいとこだな。 真髄 ○ 明鏡や克己と一緒に使えば天下無双の侠に近づけるぜ! 怒髪 ○ 俺の無双は使いやすいからな!風の刃と合わせればどんどんゲージが回収できるぜ! 堅守 ○ まあ基本だな。そこまで優先する事もねぇだろ。 不動 △ 俺のチャージは隙が大きいからチャージ主体ならあって困る事はねぇが…素直に刀で敵切れば良くねぇか? 滅流 × 本当に敵が属性攻撃使ってくンのかよ。分かンねえ。分かンねえぜ御父貴…。 波断 △ 高難易度での割り込み防止に便利だぜ! 堅忍 ◎ 高難易度で仁義を貫くにはうってつけだな! 不抜 × 鬼柴田が魂、例え死にそうになっても最後まで見せつけてやらぁ! 背水 × 闘志 △ 俺を怒らせた事、後悔させてやンぜ!攻撃を受けなきゃ良いって言われればそれまでなンだがよ。 闘魂 △ 再臨 △ 潔さにゃあ欠けるが、保険にはなるぜ。 俊敏 △ 馬が使えねぇ?神速攻撃で移動すりゃ良いじゃねぇか。 破竹 ◎ 通常攻撃と神速攻撃で切ってるだけでどんどん回復できるぜ! 快進 ○ 覚醒 ○ 無双の回転が良くなるからな。あって損はさせねぇぜ! 騎戦 △ ン?今回は誰も馬に乗らねぇのか?慶次に追いつくためにも、たまには馬に乗って戦うのも悪くねぇかもな。 練騎 △ 薬活 ○ 味方の危機も救ってみせるぜ!自分を回復する分にも便利な技能だな! 騎神 ◎ 馬との相性は悪くねぇからな。神速攻撃で移動すンなら無くても良いけどよ。 霊験 ○ 克己と組み合わせるなら欲しい所だな!なに、枠がねぇ?どうすりゃ良いンだよ御父貴…。 克己 ◎ 敵将ぶった切って、男上げてやンぜ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技は波撃•間接攻撃効果はないんですかね? - 名無しさん 2015-11-26 17 19 58 直虎のは波撃 (間接攻撃) 乗るけど、利家のは乗らないみたい。 - 名無しさん 2015-12-09 22 39 29 中の人のギャラ調整で出番が減ったのかも。 - 名無しさん 2016-01-10 09 12 51 2のカッコイイ利家に戻してくれ。4は顔が子供,髪がDQN大学生っぽい - 名無しさん 2017-02-04 14 06 46 真田丸でのゴール品がわからん...極意型でいいのか? - 名無しさん 2017-10-27 20 35 34 神速C6の硬直長すぎじゃね? - 名無しさん (2019-08-09 20 43 48) 名前 全てのコメントを見る
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概要 信義の槍-姉川の戦い-天国・第一陣-乱世の花 天国・第三陣-魔王の妹 初級・第一陣-盟約破棄 初級・第三陣-浅井と朝倉 中級・第一陣-長政の信義 中級・第三陣-盟友 上級・第一陣-市の想い 上級・第三陣-金ヶ崎撤退戦 地獄・第一陣-次なる戦場 地獄・第三陣-帰還 修羅・第一陣-姉川の戦い 修羅・第三陣-姉川十一段崩し 羅刹・第一陣-二人の鬼 羅刹・第二陣-市の覚悟 羅刹・第三陣-魔王との対峙 羅刹・第四陣-姉川の戦い・終幕 概要 第二章実装以降の合戦イベントで紹介札を獲得した時及び条件達成時に発生する、会話イベントの一覧。不自然な全角スペースの箇所は、作中の台詞における改行箇所に当たる。 信義の槍-姉川の戦い- 天国・第一陣-乱世の花 お市:あなたが浅井家の当主? とてもお優しい感じがする…… 浅井長政:いかにも! それがしが浅井家当主・浅井長政 にござる! 浅井長政:しかし、これは驚いた。これほど 美しい方だとは……実は家臣から、 「魔王の妹」と脅されていたのです 浅井長政:百聞は一見にしかず! こうして、顔を合わせてみないと わからないものだ お市:ええ、本当に 浅井長政:こんな可憐な人を妻に迎えられるとは この長政、天下一の幸せ者だ! 浅井長政:若輩者ゆえ至らぬところも多いが、 そなたのために力の限り尽くしたい お市:はい……私も妻としての務め、 果たしとうございます お市:お市殿…… いや、市よ。それがしを、 浅井家をよろしく頼む! 天国・第三陣-魔王の妹 磯野員昌:長政様、お市様は魔王と恐れられる 兄とは似ても似つかねえと聞いたん ですが。そりゃあ、本当の話ですか? 浅井長政:そうなのだ、員昌よ!それがしも、 市を見たときに言葉が出なかった…… 浅井長政:そう、それはまるで…… 目の前に天女が舞い降りたかと 思う程であった! 磯野員昌:長政様…… 天女って、表現はどーかと思うが…… 浅井長政:ああ、そうだな…… 天女よりもさらに素晴らしき存在だ! 今度、員昌にも紹介しよう! 磯野員昌:……まあ、長政様が幸せそうで 俺ぁ嬉しいですよ 初級・第一陣-盟約破棄 明智光秀:朝倉は再三の上洛命令を 無視しております 織田信長:無駄に抗うか…… 兵を挙げよ 明智光秀:信長様、朝倉に兵を挙げるとなると、浅井とお市様の婚儀の際に交わした 朝倉に攻め入らぬという盟約が…… 織田信長:ぬるいわ、光秀…… 織田信長:生を投げ捨てた朝倉よ うぬが望む未来、信長がくれてやろう 初級・第三陣-浅井と朝倉 真柄直隆:織田が当家に兵を向け、進軍 既に、金ヶ崎城が堕ちております 朝倉義景:直隆…… 火急、長政に報せを 真柄直隆:浅井と織田は同盟関係にある故、 我らに力添えなど期待できぬの ではありませぬか? 朝倉義景:長政は義を大切にする男…… 織田よりも長く続く、浅井と朝倉の 同盟を軽んじるはずがない 朝倉義景:私は信じているぞ…… 長政が掲げる信義を 中級・第一陣-長政の信義 ナレーション:織田信長が、浅井長政との盟約を破り 朝倉討伐に兵を動かした ナレーション:浅井家中は信長の盟約を守るべしと いう者と、朝倉を助けるべしとい う者に二分された 磯野員昌:長政様、俺ぁ、信長側に立つべきだと 思うぜ。好機を逃すような優柔不断 な朝倉じゃあ、先が知れている 浅井長政:義景殿が義兄上に討たれれば、皆が 手を取り、幸せに暮らせる世が 成らなくなる 浅井長政:それに…… 義景殿をお救いできるのは それがしだけ 浅井長政:それがしは義景殿を助け、 織田の背後を突き、義兄上から 天下を奪う浅井長政:その上で、それがしが、この手で皆が 幸せに暮らせる世を打ち立てよう と思う 磯野員昌:天下を奪う、か……随分と強気じゃ ねえか。だが、俺ぁ、長政様の天下 を見てみたいって思いますぜ 浅井長政:すまない、員昌 それがしのわがままに付き合わせて しまって 磯野員昌:水くせぇこと言わないでください! 長政様を支えんのが俺の役目ですぜ! 中級・第三陣-盟友 浅井長政:義景殿!盟友の義を果たすため、 浅井が力をお貸しいたします 朝倉義景:長政、頼もしい限りよ ……だが、本当にいいのか? 信長はお主の…… 浅井長政:義兄です ですが……貫くべき義が、 ここにあります 朝倉義景:すまぬ、長政…… 浅井長政:謝らないでくだされ。これは己の 信義を貫くための戦いでもあります 共に、戦いましょう!義景殿! 上級・第一陣-市の想い 浅井長政:まもなく、織田との戦が始まる…… 市、織田に戻ってくれ 浅井長政:市と義兄上と、それがし、皆が手を 取り、幸せに暮らせる世ができたら、 迎えに行く お市:長政様。市は…… 織田に戻りません! 浅井長政:……そなたを己の戦いに巻き込みた くない。だから、市…… それがしの話を聞き入れてくれ お市:いいえ、聞き入れることはできません お市:長政様に貫きたい義があるように、 わたしにも貫きたい想いがあります! 長政様の歩まれる道が私の道なのです! 浅井長政:………… ……わかった、もう何も言わない 行こう、二人で お市:はい、長政様! お市:……お兄様、ごめんなさい 上級・第三陣-金ヶ崎撤退戦 ナレーション:朝倉攻めの織田の陣中。朝倉家に 嫁いだお市から届け物が来た 松永久秀:これは……? 両の口が縛られた小豆。ふふ、何とも 心強き陣中見舞いでしょうか 織田信長:長政、抗う……か 織田信長:馬を引けい! 全軍、京へ目指して早駆けに 駆け抜けよ! 松永久秀:浅井長政が裏切るとは……両方の口が縛られている小豆は我ら のこと 松永久秀:朝倉と浅井に挟まれ、動けなくなる ということですかな。ふふ、ははは! 愉快な展開になってきましたねえ 松永久秀:撤退戦は人が多く死ぬ。これより、 この場は朱に染まるのですね くく……貴殿について参って良かった 織田信長:死線の先にこそ、我が望みはある ここで死する者なぞ……無価値! 地獄・第一陣-次なる戦場 磯野員昌:金ヶ崎で信長を仕留め損ねちまった か…… 浅井長政:いや、朝倉を救えた、 これだけで十分だ 磯野員昌:しかし、信長がこのまま黙って 引き下がるとは思えねな 浅井長政:ああ……わかっている。争いなき世を 作るため、それがしは義兄上を 迎え撃つ 浅井長政:義兄上…… 必ず、次の戦ではそれがしが勝ちます 地獄・第三陣-帰還 徳川家康:信長殿、互いに無事の帰還が叶い 何より……して、次の手はどうなさ るおつもりで? 織田信長:我らが向かう先、とうに決まっておる 朝倉……浅井を討つ 徳川家康:!? しかしながら、浅井には妹君の 市殿が…… 織田信長:市も、覚悟は出来てるであろう 兄を討たねば、望みは叶わぬ 織田信長:無論、留まることは許さぬ 乱世を共に興じよう、ぞ ……なあ、長政、市よ…… 修羅・第一陣-姉川の戦い ナレーション:金ヶ崎を逃げのびた織田信長は 報復として、浅井家に攻撃を 仕掛けていた 浅井長政:この戦で、勝ちを決したいな…… 皆が手を取り幸せに暮らせる世を 成すために 真柄直隆:それは我が主、義景様も 同じ考えである 真柄直隆:我が軍は夜のうちに移動 翌朝、姉川河岸の織田軍を強襲、 潰乱させる 真柄直隆:長政様の策はこの通りで よろしかったか 浅井長政:うむ。少々、無理をしても 勝たねば。姉川での戦が世の行く末 を決めるのだ 修羅・第三陣-姉川十一段崩し 磯野員昌:おらおらおらぁっ! 命が惜しくねえ奴からかかってきなあ! 豊臣秀吉:十三段に構えた陣が十一段まで破ら れてしもうた……それもたった ひとりの男に……まさに猛将 磯野員昌:おらおらおらっ! 信長の首まであと少しだあ! 豊臣秀吉:こ、こりゃあ、いかん!奴を止めねば! 信長様に絶対に近づけるな! 全員でかかれえー! 磯野員昌:へえ、まだ戦える奴がいんのかあ ……全員、まとめてあの世におくっ てやんぜえ! 羅刹・第一陣-二人の鬼 真柄直隆:織田に押されておるか ……さすが、魔王率いる軍よ 真柄直隆:……だが、これで終わりではない! わしの太郎太刀が徳川公の首、 頂戴する! 本多忠勝:返り血で染まった体、振り乱れし髪 ……その姿、まさに悪鬼が如く 相手に不足なし! 本多忠勝:本多平八郎忠勝、この蜻蛉斬にて、 太郎太刀ごと打ち破らん! 羅刹・第二陣-市の覚悟 柴田勝家:武器をお収めください。お市様に 戦場など、似合いませぬ お市:覚悟はできています。もちろん、 あなたと刀を交えることも…… 遠慮せず、向かってきなさい、勝家 柴田勝家:……それがお市様の望みですか お市:……勝家、ここは戦場 黙して戦うのです 柴田勝家:………… ……御意 羅刹・第三陣-魔王との対峙 ナレーション:奇襲作戦が功を奏し、初めは浅井側が 優勢であった。しかし時を刻む毎に 情勢は変わっていく ナレーション:織田側の兵の数も勝り、 浅井、朝倉は撤退を余儀なくされた 織田信長:信長を討たぬか、長政よ 浅井長政:それがしの望む世のため、義兄上は 討ちませぬ。それがしのやり方で 必ず、決着をつけてみせましょう 織田信長:ぬるい……己が信義を貫きたくば、 迷わず討て。それができぬのならば、 ここで朽ち果てよ 浅井長政:それがしは……義兄上を信じています。 いつの日か、手を取り合う日が くることを…… ナレーション:姉川の戦いは織田側の勝利で幕を 閉じたのだった 羅刹・第四陣-姉川の戦い・終幕 ナレーション:その後も、浅井は朝倉と共に織田を 攻めた。しかし、織田を倒すには 至らなかった お市:長政様、改まってお話とは 何でしょうか? 浅井長政:……市、織田に戻ってほしい お市:そんなの嫌です!どうしてそんなこ とを仰るのですか……!二人で行こ うと仰ったじゃないですか! 浅井長政:この戦いに勝ち、皆で手を取り合って 暮らせる世を築かねばならぬ ……これはそれがしの役目 浅井長政:だから、市…… それがしが迎えに行くまで、 待っていてくれ お市:長政様……! 浅井長政:市……娘たちを…… それがしと市との絆を頼む お市:………… ……はい 浅井長政:ありがとう、市 そなたは、それがし自慢の妻だ お市:……長政様 私は待っています。あなたを ずっと、ずっと……