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グラフィックは綺麗で、手軽に派手なエフェクトを楽しめる。 -- (名無しさん) 2007-10-31 22 18 31 ザンファインなかなか楽しいな。 見切りでボスに突っ込むと予想以上に自機が弱くて時間かかりすぎたり敵弾食らったり。 結局安全策で周囲全部のステージつぶしてからボスに突っ込むことに。 雑魚ステージも場合によってはやたら時間かかるしなぁ。その辺の見極めはプレイしていくうちにできるようになるのかね。 で、Easiestでやったのにラストステージでゲームオーバーになって、さらにラスボスは数回コンティニューしないと倒せなかった。俺STG下手だな。 -- (名無しさん) 2007-11-01 21 09 58 サイバーなビジュアルとサウンドでまとめられた3Dシューティング。 とはいえ、他のSTGとは一線を画している。 自機に慣性が働き、やや操作しづらさを覚えるがそれもこのゲームの醍醐味か。 普段STGをやらない人でも、手軽に楽しめるかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-05 10 53 22 音楽、グラフィック等のデザインが良く、ゲーム性も派手で爽快感があり完成度が非常に高いと思った。 一回のプレイ時間は長くなく、容量も多くないため、メモステに入れておいて短時間にサクッとやるのにも向いている。 あまりシューティングゲームやったことのない人も楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2008-02-29 00 29 48 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 11 39 51 ID dqhR6uPo0 ザンファインの初期タイム300縛りとか無理ゲー。 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22 51 51 ID ry5l0e/N0 889 ザンファイン サクサク進むし、音楽やエフェクトが良い 横スクならラルフかな -- (名無しさん) 2009-01-09 13 01 42 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 11 33 ID BvlnaVs/0 誰にも聞かれてないけど私的オススメソフト サイレントボマー 難易度が絶妙。 攻撃方法が斬新で良い。 敵の攻撃を避けるときのスリルと、 敵を爆破したときの爽快感がたまらん。 声優が豪華。 ただ、ボリューム不足。 全ミッションでSランク取ろうとするとやりこめるけど、 ただクリアが目的なら三日くらいで終わる。 サガフロンティア 戦闘が楽しい。 閃きとか連携とかのシステムのおかげで、 戦闘ごとに新しい発見がある。 あと、仲間が豊富。 なんせ15人まで仲間にできる。 しかも主人公が七人選べる。 ただ、基本やることが一緒だから、 一度のプレイでやりこむのはオススメしない。 個人的に一番気に入ったのは、 自分たちが強くなると敵も強くなるところ。 いつでも緊張した戦闘ができる。 逆に、俺つえー!がしたい人には不向き。 ザンファイン 空いた時間にさくっとできる。 音楽もすてき。 自分が使える機体は三種類あり、 それぞれ個性があって飽きない。 難易度やライフ(時間)も調整できるため、 初心者にもおすすめ。 逆に、玄人にもオススメ。 俺は、RPGと一緒に買って、 疲れたらザンファイン!っていう使い方をした。 -- (名無しさん) 2009-03-23 00 38 10 本体が手に入りにくいと噂の激レアSTG 音楽、グラフィック、ゲーム性の全てがギリギリの絶妙感で収まっており素晴らしい出来 ただ、STGとしては独特なので、人を選ぶかもしれません しかし、STGに先入観の無い人にはオススメ出来ます アッサリ系ですが、ゲームスピードが速いため、ついついやり込んでしまうかもしれません -- (名無しさん) 2009-05-23 03 05 41 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 29 50 ID ycwyYi1dO 51 ザンファイン Gダライアス ガイアシード このスレで初心者にもお勧め、と言われたやつを書いてみた 勿論個人的にもお勧め -- (名無しさん) 2009-09-06 02 12 30 シューティングと言うジャンルになっているし確かに弾を撃ちあうのだが、 見下ろしの固定画面での撃ち合いなので、スクロール系シューティングを求めて 購入するとガッカリ感がひとしお。 難易度もデフォルトだと結構高かったりする。 -- (名無しさん) 2010-10-16 15 44 37 気になったのでやってみた。 グラフィックや演出はかっこいい。テンポも良い。いや、良過ぎるくらいw そんな感じでサイバーなグラフィックが目まぐるしく展開していくので、PSPの画面でやってると非常に目が疲れるので注意。 操作性はクセがあるけど慣れれば問題無い。アナログパッドの方が操作しやすいかも。 あまりにもテンポが良い(というか無駄が無く早い)けど、実際、何が何だかよくわからないまま進む。 ライフ=タイムなので一発で自機が破壊されることも早々ないし爽快感はすごいので、他のシューティングほど難しくてイラッと来ることはほとんど無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 18 12 正直そこまで期待してなかったが蓋を開けたら超良かった 全方位STGなんだけど、ゲームテンポがめちゃくちゃよくて白熱できる かつ3秒のインターバルで考えるのに無理ない程度にタクティクスゲームのような戦略性も持たせてあり 己の腕で戦う部分と作戦で戦う部分が、とてもバランス良くすっきりと、かつ高速にまとめられている BGMやグラフィックも徹底してサイバーにまとめられていて、独特かつとても良い雰囲気を出している スコア稼ぎとかも戦略的に作られていてかなり楽しめる、万全に準備してから安全にボス瞬殺か、タイムをケチって特攻かけて大稼ぎか… 全方位STGであり自機移動などの仕方も特徴的で、STG+ACTみたいなゲーム性なのでスクロールSTGを想定して買わないように注意 -- (名無しさん) 2012-02-07 04 03 53
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8スレ目173 173 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 22 49 02 ID LWkjSH3T0 ここ何日かで作ったものです。 なすとひき肉のみそいため http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/53/6.html ほうれん草とえびの卵炒め http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/9/19/3.html あんかけ豆腐 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/66/3.html クリームティラミス http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/4/4/7.html みそいためは家にあった味噌で作ったけどウマーでした!ごはんすすむ。 ほうれん草とえびのは、エビがプリプリで美味しかった! あんかけ豆腐はあっという間に出来上がるけどかなりウマー!! クリームティラミスは以前作ったプリンと比べると大変だったけど大満足。 8スレ目794 794 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21 47 06 ID tbqV2QDV0 なすとひき肉のみそいため http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/53/7.html 味噌が多すぎてしょっぱくなったけど、ご飯にぴったりでウマー あと、鶏ささみのにんにくじょうゆ焼き http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/35/13.html こっちもウマーでした。 ほんとは数日前にアップしたんだけど規制で書き込めなかった(´・ω・`) 9スレ目116 116 :一週間分でこれだけ作ったよ :2006/08/28(月) 20 28 24 ID w+4y8W4X0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/41/8.html 酢豚・ついでにお肉をいっぱい揚げて、からあげにしました http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/23/20.html カルボ・彼氏が作りました ほんの少し炒り卵になってただけなのにがっくり落ち込んでました(笑) http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/151/1.html カボチャガーリック・普通においしかったです http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/53/8.html なすひき肉・赤味噌じゃないけどおいしかった http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/45/13.html プリン・みなさんココット皿をお持ちなのね 普段使いのコップで作ってみました http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/1/27.html 肉じゃが・お肉は豚バラブロック!食べごたえあり。超やわらか! しらたき入り。甘すぎ〜でもおいしかったです 9スレ目240 240 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21 12 09 ID oH4Um09YO うちも今夜はナス!ナスとひき肉の味噌炒め ttp //imepita.jp/trial/20060830/755560 でかい丸ナスが5個で100円だったので、ひったくるように買ってきた。 ずっと前に買った冷凍ひき肉を使ったから、5〜6人前で約150円で済んだ。 ナスが甘くてトロトロだったお。 9スレ目282 282 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01 25 43 ID IARw4UIX0 一昨日の夕飯、なすとひき肉のみそいため 。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/53/9.html 赤みそのかわりに八丁味噌+ピーマン投入、青じそ抜き。 八丁味噌使うと味が濃いため、分量どおりだとあわせ調味料が余ってしまいました…orz 味は…何だこれご飯にめちゃめちゃ合う! 最後はご飯で味噌ぬぐって食べてましたw 家族にも大好評でしたよ〜。 ←前のページ│次のページ→
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自機性能 レジェンドシルバーホークバースト 最初に使える機体。 ショットの範囲はやや広め。ボムは従来通りの非誘導型。 設置バーストは、バーストリングから見て、自機のいる位置から反対の方向へ攻撃する。 ネクストシルバーホークバースト レジェンドの次に使える機体。 難易度・ルート問わず一度クリアすると使えるようになる。 ショットの範囲はレジェンドに比べるとやや狭め。威力自体は変化無し。 ボムが誘導型。狙った場所に投下しづらかったり最初は微妙な性能だが、 最終段階になると発射速度が速くなって頼れる。 ボスにもホーミングするので総合的な火力はレジェンドより上。 設置バーストは、バーストリングから見て、自機のいる位置へ攻撃する。 オリジンシルバーホーク バーストモードをどのルートでもいいからクリアすると使用可能。特徴は初代のSEを再現してる事。 ショットはレジェンドと殆ど同じ。しかしバーストを持たない為、他の二機体よりは難易度が高め。 ミッションでは過去作のBGMが流れるファンサービス有り。 兵装 ショット系ショット1発の単体威力は レーザー>>ウェーブ>ミサイル ミサイル 敵の小さい赤い弾を相殺する事が出来る。密着状態での攻撃力が高い。3連射。 レーザー 3連射である事と攻撃範囲の狭さ、また全敵を貫通する為、弾切れして敵の体当りを食らう事が多い。黄色いショートレーザーを撃ち消す事が出来る。 ウェーブ 今までのシリーズと違い、障害物は貫通するが敵は貫通しなくなった。攻撃範囲が広く連射力もある(6連射)為、安定した破壊力が望める。 ボム系ボム1発の単体威力は レジェンド>ネクスト シングル レジェンド・オリジンは右下にボムを投下。ネクストはホーミングボムを上下から1対発射。 ツイン レジェンド・オリジンは前方上下にボムを投下。密着で撃ち込む事でかなりの威力を期待出来る。ネクストはホーミングボムを上下から2対発射。 マルチ レジェンド・オリジンは前後上下にボムを投下。ネクストはホーミングボムを上下から3対発射。離れていても安定した攻撃が可能。 アーム系今までのシリーズ(最大5枚)と違いアーム枚数が際限なく蓄積されるようになり、アイテムごとの回復量も事実上大幅に強化された為、進むのはかなり楽になった。 アーム枚数の確認は、ステージクリアリザルト時のARM BONUSに3000(点)× ○○(枚)と表示。 アームのレベルに関わらず、アームの残り枚数が1枚だった場合、自機を覆うオーラが小さくなるので1枚の場合のみ確認することができる。 アームが無いときに青玉を取ると必ずアームが3枚付く。レベルがノーマルで、残り1枚のときは故意に当たるなどして一旦アームを剥がしてから回収すると1枚お得。 アームのランクアップ時の増加枚数は前のアームのものが適用される。ノーマルアームLv5からスーパーアームLv0への場合はノーマルの増加枚数(+1)。 ノーマル 増加量+1枚 敵の弾に加え、敵の接触も防げるようになっている。 スーパー 増加量+2枚 防御能力はノーマル同様。 ハイパー 増加量+3枚 障害物に接触しても即ミスにならなくなる(アーム枚数は減る) ミスした場合、難易度イージーではアームを1枚つけた状態で復帰する。 ミス時のペナルティ従来のシリーズと異なり、難易度ノーマル以下ではミスをしてもパワーダウンは起こらない。ハードのみ、ミスをするごとに各装備のゲージが1つ減ってしまう。 バースト仕様もちろんオリジンは搭載されていない。バーストボタン長押しで前方に強力なエネルギー砲を照射。(通常バースト) バーストボタンを素早く2回押しで設置バースト。ゲージ消費量は通常バーストの1/2。 設置バーストはショットを止めると角度調整出来る。 発動までに0.1秒ほど(?)掛かる。 撃ち止めた際にバースト機関が消えるまで次のバーストが撃てない。 通常バースト、バーストカウンター使用時はボムが撃てなくなる為、前方以外に隙が出来てしまう。 バーストゲージは敵や敵弾の破壊によって回復する。 また、硬い敵にダメージを与える事でも僅かに回復する。 バーストのビームで敵や敵弾を破壊すると、ショットやボムで破壊した場合よりゲージ回復量が大きい(約2倍)。 敵の赤いバーストに対してカウンター発動(やや慣れが必要)する事によって、金色に輝くカウンタービームに変化。カウンター中のゲージ消費量は通常バーストの1/3。バーストカウンター成功時は敵のバーストに対しては無敵になるが、その他の攻撃は通常通り被弾する。カウンタービームで敵を破壊すると通常の4倍のスコアが加算される。 バースト設置の動作 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 14 57 17 ID OBct80DP0 レジェンドとネクストで置きバーストの挙動が少し違う? レジェンドだとガクガク気味の少し遅めな回転で、180°しか回せなかったが ネクストだと225°ぐらいまで回せて、しかも回転スピードが速めだったカンジ。 あと、角度調節のキーがネクストが反対になってるような気がしたけど、これは気のせいかな 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 15 02 27 ID qM7b5kbY0 8bitだ16bitだ言ってた頃の悪しき名残だな >>819 ネクストの設置は、現在の自機の位置に合わせた向きになるような仕様らしい 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 15 13 44 ID OBct80DP0 >>822 ありがとう 少し弄ってわかった。 レジェンドは設置後の角度修正を自由にできる代わりに180度まで。 ネクストは設置後に振った方向にしか回せない代わりに、 振った方向の逆のキーで高速修正+360度回せる。 あと振る方向はレジェンドが逆。 これ、設置意識するようになるとゴッチャになる部分だからテンプレものな気がする。 公式サイトはおろか説明書にも載ってない話。 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16 32 24 ID 2aedHpQb0 >>828 ソレが違うんだ。 ○レジェンド機;ショットを離してる間、「自機の逆側に照射」しようとする(旋回速度けっこう早め) 設置したバースト ↓ 《 [ ю ←自機 ↑ バーストの出る方向 ○ネクスト機:ボタンを離してる間、「自機を直接照射」しようとする(旋回速度遅め) 設置したバースト ↓ [ 》 ю ←自機 ↑ バーストの出る方向 これで分かるだろうか…説明ややこしくてスマソ 846 :845:2009/12/24(木) 16 37 10 ID 2aedHpQb0 なので レジェンドは自機→設置位置→敵機の状況を作りやすい (置きっぱなしでも再度狙いをつけられる)攻撃型な設置ができる ネクストは自機をカバーするような位置にしやすい防御的な設置がしやすい っていう差別化してるっぽい。 逆にレジェンドで盾代わりに置こうとすると敵弾ど真ん中に飛び込まなきゃいけないし、 ネクストも相手狙いに動かそうとするとやっぱり敵弾飛び込まなきゃいけないという。 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16 50 46 ID OBct80DP0 >>845 そうかそういう事か!ありがとう~振る操作が逆なのがまさかそういう仕組みだったとは。 バーストが自機の位置を見てるんだなー。という事は、角度制限も無いんだな、一応。 あと、ネクストも角度修正は可能だったか。あと旋回速度も逆だったんだな・・・ あれか、旋回速度が上がった気がしたのは、 ユニット近くで一気に位置が反転したように動いたせいかもしれんね。 あとは使うだけだな。 バーストカウンター 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 19 59 14 ID 4KVFd6Ct0 またバーストカウンターがよくわからなくなってきた 別にこれ、敵の発射にシビアあわせなくても 横から割り込む瞬間にバーストボタン押せば普通にカウンターとれるな <=============敵 ~ 鷹 ↓ ====鷹=======>>>>敵 ギャース ノノ 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 20 00 15 ID jKmsHO3y0 とりあえず、バーストカウンターのタイミング暫定版byアイアンフォスル チャージ開始 ここの間隔は同じ ↓ここがそれまでの3回の間隔の半分 ↓ |.←─→|←─→|←→| ●----------○------○------○---☆ ↑ フラッシュするタイミング(3回) ズレてたらスマソ_| ̄|○ 感覚としては、3.5拍というか、タン・タン・タタン、みたいなそんな感じ フラッシュのタイミング3回をそのまま見て4拍目にやろうとすると既に遅い、みたいな。なので3.5拍。 とりあえず何度かやってみてこんぐらいのタイミングではなかろうか、と思うのだが ちょっとコレ意識してみてやってみて、違うかどうか見てもらえないか…?(´・ω・`) スコア倍率 敵を連続破壊すると上がって行き、最大で16倍 破壊する間隔が狭いと上がり易く、バーストでまとめて破壊すると更に上がり易い感じ アームに被弾するとその都度倍率が落ちていく(ミスすると即1倍に戻る) また、バーストカウンターで敵を倒すと最終倍率が4倍になる この為、最大倍率は16×4の64倍にまで達する 細かなデータ 250 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03 06 19 ID COCRtZc20 ふう、やっと規制解除。 大晦日にミッションコンプ出来たんで、そのあと色々調べてみた。既出もあるかもしれないが。 自機の火力について: 一番火力高いのはレーザー、低いのはウェーブである。 但し、ショットスピードはウェーブが最速なので、張り付き時の火力がウェーブでも極端に劣る事は無い。 なお、同時発射数がミサイル、レーザーは3発、ウェーブは6発なので遠距離戦では断然ウェーブが有利。 また、今回はショット、ボムとも目盛り(レベル)が増えるたびに威力が上がる。 ので「マルチボムになったから、もう緑取らなくてもいいや」と言う事にはならない。 (レベルアップによるボムの威力上昇は結構大きい。 また、ツイン、マルチへ移行しレベルがリセットされると、威力も最低値に戻る) あと、ネクストのホーミングボムは若干威力が低い。 破壊力の強弱を表すとこんな感じ(各武装ともレベルMAX時) 高 レーザー>ミサイル=ボム>ウェーブ=ホーミングボム 低 余談だが、レベル0時だとミサイル>ボム、ウェーブ>ホーミングボムとなる。 251 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03 25 48 ID COCRtZc20 バーストの火力について 厳密な検証をした訳じゃないのであまりハッキリした事は言えないのだが、 ノーマルバーストとカウンターバーストは殆ど威力は変わらないと思われ。 カウンターバーストのメリットは 敵のバーストを貫ける(干渉してる間はゲージ回復) 敵のバーストに対して無敵になる これでトドメを刺すと4倍のスコアが入る ぶっちゃけ、単位時間当たりの火力はショットとボムを併用できる設置バーストの方が高いので、 クリア優先ならカウンターは封印推奨。(味気ないケド…) 全滅アイテムで全滅させてもスコアは入る。 倍率もしっかり掛かっているので、スコア狙いでも全滅アイテムは取ってok。
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3スレ目545 545 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 19 40 17 ID tnnZWqj90 牛肉のアスパラチーズ巻きときのこのリゾットを作ってみました。 http //moilestyle.info/s/src/MDBS0331.jpg (見た目が悪かったので遠くから撮影) 味はなかなか良かったかなと自分では思ってます。 2品作るだけなのに大変だった・・・。でも楽しかった。 11スレ目605 605 :579:2006/10/29(日) 19 58 20 ID 07BgdfEf0 594 リベンジしてみました! ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/181/2.html やっぱり巻くの大変ですね・・・。 手本みたいに、アスパラ丸々1本巻き込んでくのは無理でした。orz あと、チーズ入れるし、赤身スライスの方が合うような気がします。 巻き込むのも脂身はいってるとポロポロしやすいのかも。 右は昨日に引き続きひき肉と春雨の中華煮込み。 春雨と三つ葉が残ってたので再度作成。 これ簡単でおいしくていいですよ!! ご飯がめちゃめちゃ進みます。 11スレ目617 617 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21 29 48 ID qqcH7CMZ0 605がおいしそうだったので作ってみた http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/181/3.html 安物の包丁のおかげで切るときに崩壊寸前でした
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非常に面白いパズルゲーム 前作に比べるとアクション要素が多めです PS3でやると挙動が違うので注意 -- (名無しさん) 2008-04-10 16 29 12 416 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 50 50 ID obTANcAi0 Xaiを初代かジャンボがどっちを買おうか迷ってる 体験版をプレイして面白かったので買おうと思ったら続編と思われるジャンボがあったので… やっぱり続編のジャンボの方が評価高いかな?ジャンボあれば初代は不要って感じ? 418 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 54 33 ID C5J6l8Bc0 416 ジャンボだけ買えばおk 511 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 19 17 33 ID obTANcAi0 418 遅くなったけどサンクスです ジャンボ買いました なんかジャンプとか出来るしサイコロ投げれるしサウンドルームのダンシングアクイちゃんかわいすぎだし これは楽しめそうです 417 すいません 据置じゃなくて携帯機でやりたいんですよね -- (名無しさん) 2009-02-28 09 17 50 何気にアクションパズルの名作。なれるまでちょっとかかるけどこれは面白い。 しかもちょっと遊びたいときに気軽に遊べるのも良い。 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 53 26 現在出ているアーカイブスのパズルゲームの中では1、2を争う程の出来だと思う。 唯一欠点と言えば慣れるまでに時間が掛かる事かと。爽快感は初代から健在です。 -- (名無しさん) 2009-04-21 20 42 45 ただサイコロを転がすだけじゃなく、縦積みの要素があって自分には難しかったです・・・。 じっくり考えられる100問のパズルモードは楽しめました。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 34 49 個人的には神ゲーの一つとして認識していてます。 パズルものとして、他に類似作品が出てないだけあって、 かなりオリジナリティが確立されたパズルゲームだと思います。 しかもルールはシンプルなのに高水準で確立してます。 そういったことから、他の方のレビューにもあるように、操作にクセがあり、 最初のうちは、その特異性に慣れるまでは面白さはまったく感じないと思うし、 アクション要素もあり、2Dタイプの落ちものパズルと違い、 「直感でもなんとかなるルール」でもないため、敷居が高い感じがして、 人によっては、「なんだこれ。つまらん!」すぐに放り出してしまうかもしれない。 とにかくルールや操作性は慣れるしかないでしょう。 ひたすらトレーニングできるモードがあるので、そこで慣れましょう。 慣れてくると、足場の確保とチェイン(いわゆる連鎖)の両立を いかにして継続できるかを含めて どんどんと、このゲームの奥の深さがわかってきます。 そして、3分間勝負の「タイムリミテッド」が特に熱いです。 次作になると、ボンバーマン的なルールも加味されていて これは個人的にあんまり受け付けなかったので、これで十分だと思う。 PSPにDLすれば、外出時において、 短時間、しかし、非常に充実した暇つぶしになると思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-09-24 11 54 32
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オトメイトがトレスを認め相手方に謝罪した事が書かれたメールが2chに転載された。 すると、転載した人物にオトメイトから転載について怒り・脅迫するようなメールが届いた。 (詳しいメール内容は転載に対しての脅迫と隠蔽ページへ) 何故オトメイトが転載した人物が誰か特定できたのかというと、 オトメイトは転載された際に誰がやったのか分かるように、送ったメールの内容は同じでも人によって書き方を少し変えていたからだ。 オトメイトは問い合わせの返信をするのには7日かかったが 2chの転載に気付き、弁護士と協議し、転載主を特定して脅迫メールを送るのに要した時間は2日だった。 以下1人1人微妙に違う文面で返信されたとわかる書き込み(114は転載主) 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 17 26 35.61 ID kjWrdDXq0 66だけど謝罪メールは一斉送信じゃないと思う 内容も文面もほぼ同じだけど 自分に来たメールと 114に来たメールは言い回しがところどころ違う (すみません→申し訳ありません、みたいな感じ) ちなみに自分には 114のようなメールは来てないよ ほんとどうなってるんだこの会社… 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 17 36 09.36 ID n52MRDN20 147 ひとりひとり微妙に文面変えてあるのかもね 66さんに脅迫メールが行かないのは 2chでメール公開した人が114さんと特定できてるからだと思う
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避難所(仮)などで、完全に進行が停滞してしまった論争などはこちらへ。 咆哮バランスについて 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 23 45 32 ID NfGihA4j0 耳栓装備でもある程度自由は保障されているだろ。たかが聴覚保護10P 好きな装備でどんな敵とでも快適に戦わせろは、さすがにわががまに聞こえるなぁ 本スレ 59 旧作のバインドボイスは不快ってレベルを遥かに超越してると思うんだけどね。耳栓なしだとデスコン確定とかマジキチガイ って感じの -- ↑ (2010-08-27 00 37 45) 装備の着せ替えを楽しむゲームでもあるのにスキル必須のバランス取るなんてどうかしてる -- 名無しさん (2010-08-27 15 40 33) 81 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/08/27(金) 18 27 27 ID P3W7qNOs0 闘技場は爆弾でなかせて戻り玉でもなげれば? あとお前が裸での対処法教えてくれって言うから書いたのに態度悪すぎるぞw 文句あるなら素直に耳栓装備すりゃいいだろwww 本スレ 81 モドリ玉じゃあ敵が11回以上バインドボイス使ってきたとき回避できませんよ猿渡さん! -- 名無しさん (2010-08-27 19 40 42) そもそも咆哮モーション見てからモドリ玉使用なんてまず間に合わない。そんな事が出来るなら皆爆弾で避けてるだろうと -- 名無しさん (2010-08-27 20 08 49) 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 23 10 35 ID OE3U2ZpA0 プレイヤーが対処法覚える期間なんて全体からみればほんの極わずかな時間だ その対処法もどのモンスも似たり寄ったりだし、後はどれだけ多く殴って討伐時間短くするかでしかない 装備一択化に関しては咆哮だけが原因じゃないからなんとも言えん。俺は咆哮が引き延ばしだけの存在は頂けないだけ モンスの攻撃パターンどうこうは俺は触らない 一応それなりの対抗策が用意されているものを、100%糞を言って切り捨てるのこそ理解できない あえて書かなかったけどガードだって咆哮防げるし。カウンターは論外すぎるから調整されるべきとして、だ 糞要素廃しました、盾でもガードしやすくなりました、耳栓装備がしやすくなりましたの当然の調整を施した上でまだ、 たかが一発もらうだけなのに耳栓無しでも攻撃させろってさすがにわがままだろ 本スレ 103 こいつ頭沸いてるのか? -- 名無しさん (2010-08-28 00 18 23) まぁ正直、triでほぼ改善された問題をいつまで引きずってるんだというか鬼なる 咆哮論争 -- 名無しさん (2010-08-28 00 39 09) まあトライやった事が無い人も多いんだろうがな P3でもトライ準拠の調整だとは限らないから怖い -- 名無しさん (2010-08-28 00 45 11) 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 02 13 44 ID 8vFegAOf0 ここまで来ると個人の好みの問題だから納得させるなんて無理だと確信した。それでも俺なりの見解を言うとな、まず攻撃パターンについての調整こそ、複雑な上、個人の価値観が思いっきり関わってくるんだから到底まとめきれるもんじゃない それでも改善されたモンスの攻撃パターンによって、咆哮がどの程度まで許されるかもまた人によって意見がバラバラになるであろうから結論なんて出せない だから触らない。「咆哮後に高確率で攻撃をくらうのが正しいか否か」に論点を絞るべき 盾が無い剣士は全員抜刀状態でも走れるだろ。否定じゃなくて区別だってことをまず理解しろよ むしろ、咆哮はスキルでどうにかなるのに機動力はどうにもならない分、盾無し連中のほうがマシだと思えるけど 予備動作が短すぎるのは糞というのは同意、カウンター咆哮はどうにかすべき。・・・とは先述したはずなんだけどねぇ 俺が咆哮肯定なのは「咆哮予備動作の短さやハメ等の理不尽要素」を排除し、装備の自由度を改善した前提での話 その上で、装着も容易で盾持ちには不要のスキルをつけることすら否定して、被弾を拒否するのはどうなの? ってこと 次書き込むのは時間かかるわ ※横に長すぎるので適度に改行して引用 この人って少し前のレスで言ってた事をすぐ棚に上げるんだな。結論が出せないとか言う割に自分が主観押し付けまくりってのが笑える -- 名無しさん (2010-08-28 02 35 41) 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 04 45 11 ID Z1kVr5OZ0 俺は盾持ち武器でもガード出来ませんって自慢げに言われてもな いくら必死になっても 『下手糞は耳栓つければいいじゃん』で終わり MHP3にもきっと咆哮はあるからお前には無理だな 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 05 02 04 ID YGHrJPWN0 二段ジャンプを取らないとボスの攻撃を避けれない とか ローリング取らないと先のマップ進めない とか そーいうアクションゲーもあったと思うが… 最初から最後までアクション要素のみのゲームって殆どなくね 死ななきゃラスボスまで勝手にスクロールしてくれるシューティングがそれに近いか モンハンは確かに耳栓なくてもゴリオシ可能で、だからこそ「耳栓ないとダメって割り切れない」部分はあるかもしれんが 自分で選択できるだけで、お前がそこまで潔癖ならそれはもう取らないと先に進めないローリングと同価値だからな ぎゃーぎゃーわめいて寿命すり減らすより素直に耳栓つけとけよ 俺はテキトーにやって、時々ドドブラ咆哮まじうぜぇってここに書き込むけど、お前はダメだ耳栓つけろ お前はダメだ耳栓つけろ 真性だなこりゃ -- 名無しさん (2010-08-28 05 18 46) そういうゼルダみたいなRPG的な要素のあるゲームと一緒にされても^^; -- 名無しさん (2010-08-28 09 19 08) 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 12 22 27 ID 8vFegAOf0 どのぐらいルーチン強化した上で咆哮は硬直に留めるべきなのか、追撃食らうダメージや確立を下げる程度でいいのかでまた話が変わってくるだろ。 ますます納得させにくい話になる ルーチンを一切改善しない上で、理不尽要素と並行して咆哮を修正するなら カウンター咆哮は削除、あるいは見てから攻撃中止→ガード間に合うレベルの予備動作にすべきってだけなんだけど 現状から糞要素と咆哮だけ無くしたら被弾要素なんかありません、って言ってるだけでワケワカメとか言われても困る お前の言い方をすると「一部の武器が抜刀状態で走れないのは武器否定」になるな 回避距離とか論外すぎる。耳栓とどっちがつけやすいか少しは考えろよ、結局スタミナ消費するわけだし 何をそんなに耳栓拒否すんのか意味わかんね。つければ解決、つけなくても改善すべき条件下なら一発もらうだけ スタミナ消費と体力消費、どっちが負担が大きいかは考えるまでもない 頭が悪いにも程があるw -- 名無しさん (2010-08-29 17 56 59) こいよ咆哮擁護派!2chなんて捨てて避難所に乗り込んでこい!一対一だ!どうした擁護派、怖いのか! -- 名無しさん (2010-08-29 18 57 51) 最近2chって規制酷すぎてまともに書き込めないんだよな。代行スレに頼む手もあるが、場合によっては結構待つ事になるし -- 名無しさん (2010-08-30 00 22 03) こういうバカが開発にいるからトライ以前の作品はあんな糞バランスなんだろうな -- 名無しさん (2010-08-30 14 20 56) 極端に咆哮なくせとか言わないからちょうどいいバランス調整してもらいたいんだよね。ちょうどいいバランスってのが名人様からライト層まで人それぞれだから難しいんだけどさ -- 名無しさん (2010-08-30 18 49 23) コイツがこうして一々噛み付いてる相手は咆哮廃止しろなんて言ってないのにな -- 名無しさん (2010-08-30 19 18 45) つーか連中は何で来ないんだ? -- 名無しさん (2010-08-30 21 39 28) ネタで言っただけなのに本当に乗り込まれても困るんですがねぇ? -- 名無しさん (2010-08-31 00 09 28) ↑ここはそういう話をするためのスペースだろ ヲチか何かと勘違いしてるんじゃないのか -- 名無しさん (2010-08-31 00 29 17) スレ自体の勢いが落ちてる -- 名無しさん (2010-08-31 16 27 07) 上でも出てるが、咆哮バランスについてはトライでほぼ修正済だしなあ -- 名無しさん (2010-08-31 22 38 50) 地味にレイアは不可避コンボ決めてくるときがあるけどな -- 名無しさん (2010-09-01 01 56 02) p3でもトライ仕様だからもう話さなくていいだろ -- 名無しさん (2011-01-01 23 00 44) 名前 コメント 名前 コメント
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686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12 16 52.07 ID NUkFVlgQ0 (PC) ピックス3Dのプレイ動画見たけど適当に回してればいいだけに見える…。 693 名前:692[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 14 12 24.12 ID 0tJ2TAce0 (PC) 人柱(苦笑 686 廻すだけではあるけど、スコア判定が結構細かい罠。タッチパネルで動かすと ボーナスが付くから基本はこのスタイル。タッチパネルからペンを離さないで クリアするとボーナス追加(開始時のペン位置から廻し切れるかで決まる) あと、タイムボーナス追加は完成まで3秒ってトコかな? (ヒント未使用ボーナスとかもあるけど、今のトコ使ってない) クリアするだけなら簡単だけど、スコアを伸ばすなら初期ドットから完成形までの 最短手を速攻で判断しないとMAX(多分1ステージ2500点)取れないようになってる。 694 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 14 26 59.96 ID zTkV+eV+0 [1/4] (PC) タッチパネルでボーナスとか3DSなめきってるな スマホで充分に思えるw 立体視でドット飛び出る? 完成した瞬間にドットが平面のピクセルに押し込められる感じ? そこらへんの感覚が面白ければ買うんだがなぁ 699 名前:692[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 15 02 50.96 ID 0tJ2TAce0 (PC) 694 回転中は他のドットとの重なりもあるから立体視になってて、合うと合体するような エフェクトで平面結合&スコア表示って感じ。 合わせるコツ?は「特徴のある部分の色」なんだけど、廻しそこなうとピクセルが裏に 廻って見辛くなる。ってもZオーダ入り平面でも問題ないから3D自体はメインじゃない かもね。 確かにスマホで十分って感覚もあるけど、1000+エディット付きで400円なら・・・かな? 695 自分も配信発表の時にそれ思い出した。リアルだと展示とか来場者の視点があるから 円柱状に配置するんだけど、それを球状に配置したって感じで良いと思う。 821 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 21 00 27.71 ID fIz3hS7p0 (PC) ピックス3D、タッチペンで全然動かなくてボーナス貰えないから 十字キーでしか遊んでないし、絵柄に関係なく ドットの大きいやつが多い方面に動かして小さくさせるって方法で で合わせてるんだけど、いまいちこの遊び方で良いのかわからん 822 名前:さんどす ◆3ds8wSNiig [sage] 投稿日:2013/04/19(金) 22 09 26.50 ID ntRhkKKT0 (PC) ピックス3DのBGMが聞き覚えがあると思ったら、 DSiウェア・ドゥードゥルフィットの、GAMELIONだったのですね。
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黒野鉄斎が発明した「怪人量産マシーン」により、カニと融合することで人間からカニ怪人になった。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 771 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 00 39 28 ID EdBjA32o0 空白なんてやるぐらいならいっそその行は書かないで欲しかった アルベルトは6主が麻痺銃で狙えない程度の実力はもっているんだがなぁ BB団兵士は腐っても兵士だがプロペラ団団員は群れても3のチンピラより弱いぞ ついでに言えばワルクロ団団員もただの人より強くてリコより弱い程度だろう そのリコも唯と冬子の間に納まる程度の強さだろう アンヌより弱い亀田がオオカミ憑きのレッドローズに勝るとも思えない 村上はともかく鋼が強いとも思えない 6主殴って拳を痛めるマコンデも微妙 カビンダも地味に強いんじゃないかと思うが表になくても良い 772 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 12 20 08 ID R4gCiDTG0 771 アルベルトなんて何もしなくても勝手に骨折するから実力あっても無駄 BB団兵士は銃があるから強い プロペラ団員は銃あったっけ?あるならチンピラより強い カニやフグは梨子より強いだろ 一般団員は一般人程度 レッドローズは動きが速いだけで、攻撃力とか一般男性以下 亀田は攻撃力がガンダーと互角だし まぁ前後後退してもいいと思うけど 鋼はチンピラよりは強かったはず マコンデは銃があるから、常人が鍛えた程度では勝てない ガビンダは憲法の達人だけど、あの位置でいいんじゃね 少森寺とは格が違うし
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/191.html
2万年前に滅亡の危機にあった人類が生み出した、人類という種を存続させるための存在。 その使命は、文明の高度化の果てにある人類の自滅を防ぐため、地球人類の文明のレベルを制御することにある。 普段はプログラムに従って遺跡の管理を行っているが、人類が欲望の許に「3つの珠」を持ち出すと活動を開始し、 地球上のあらゆる文明を滅ぼすことで人類を石器時代まで退行させる。 遺跡の中の「モンスター」と呼ばれる機械や生物全てを統括する立場におり、 定義上は彼女達もモンスターに含まれる。 機械技術と魔術の集大成であり、大気中のマナを取り込むことで半永久的に活動し続ける。 既に文明を4度滅ぼした存在であり、本来なら容易に人類を滅せしめる力を持っていたが、 2万年の時を経た環境の変化でマナの循環が滞るようになり、衰弱しきっている。 チャンバに降臨した時にはすでに遺跡の維持管理もままならず、戦車の砲撃にも長くは耐えられない体になっていた。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 71 枯れた名無しの水平思考 2008/07/21(月) 19 39 55 ID dcmRpHM/0 誰も話題に上げてないが、全盛期は核爆弾やコンピューターがある レベルの文明滅亡させられる10裏天使が最強だろ 84 枯れた名無しの水平思考 2008/08/11(月) 12 02 36 ID TFOQzrtk0 全盛期天使たん、ブラック、魔王、ほるひす、劣化天使、ガンダーロボ、(シルバー) ここら辺が一人で軍隊とドンパチできそうな面子だな