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松本人志 ■ 松本人志性加害事件は自公維政権潰しの布石 深田萌絵TV ※ 動画の多くは消費税、インボイス制度の問題を扱っている。 .
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今井にあら松本市な、朝日村境まで2km近い。 朝日線がるぬく。朝日村営バスもあったん、今デマンドのみんう。 上今井バス停付近 [1]
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名前 ふりがな 英 Matsumoto Sho 生年月日 経歴 選手歴 横浜F・マリノスプライマリー 2022年〜 - 横浜FCジュニアユース + ... 2022 2023 2024 外部リンク 横浜FC公式サイト サッカー歴ドットコム
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眉毛薄逆毛 年下彼女 初めては生理まんまん 至ってノーマル、好青年 あらまぁVipperには見えないわ! ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< オーガニズムってぇのはな! _ / / / \___________ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .|| || オーガニズムとは http //www3.plala.or.jp/ssdsystem/003
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松本奈穂子をお気に入りに追加 情報1課 <松本奈穂子> #bf 外部リンク課 <松本奈穂子> ウィキペディア(Wikipedia) - 松本奈穂子 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <松本奈穂子> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <松本奈穂子> #blogsearch2 成分解析課 <松本奈穂子> 松本奈穂子の69%は努力で出来ています。松本奈穂子の14%は濃硫酸で出来ています。松本奈穂子の6%はお菓子で出来ています。松本奈穂子の6%は度胸で出来ています。松本奈穂子の2%は利益で出来ています。松本奈穂子の2%は知識で出来ています。松本奈穂子の1%は魔法で出来ています。 報道課 <松本奈穂子> IKKOの「4文字ワード」が万能であることを世間が実感 (2021年11月30日) - エキサイトニュース 素敵な香りから現状知って アフリカ産コーヒー地域交流のカフェで - 朝日新聞デジタル NHK鈴木アナ「すっごい急な…」博多華丸「トークとしては差し歯」 - サンケイスポーツ 博多華丸&鈴木奈穂子アナ、SNSで朝ドラ受け!「ようやく思いが通じ合いましたね」 - RBB TODAY NHK森花子アナ、鈴木奈穂子アナの代行MC「緊張で眠れなかった」 - サンケイスポーツ <あさイチ鈴木奈穂子アナ>「めんどくさい」発言連発で「2歳の子供が…」 「だめ自慢」に合格の鐘鳴り響く(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHK鈴木奈穂子アナ「そんなことを語らせて…」坂口健太郎に平謝り - サンケイスポーツ 博多大吉、NHK鈴木奈穂子アナは「『やってないな』という声が…」 - サンケイスポーツ 「あさイチ」朝ドラ受け 華大&鈴木奈穂子アナもニヤニヤ止まらず「50のおっさんに」「モネはリア充」 - スポーツニッポン新聞社 【女子ボクシング】藤岡奈穂子がアメリカ初陣に勝利 さらなるビッグマッチ求める(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鈴木奈穂子アナ「あさイチ」登場 視聴者へあいさつ - ニッカンスポーツ 情報3課 <松本奈穂子> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ 松本奈穂子 このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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発売日 2021年10月29日 ブランド アストロノーツ・シリウス タグ 2021年10月ゲーム 2021年ゲーム Astronauts アストロノーツ・シリウス キャスト 東シヅ(ラピス),蒼乃むすび(カルミア),榎津まお(エーリカ),手塚りょうこ(ミラ),鶴屋春人(ヴィオーラ),風花ましろ(アルフェラッツ),榛名れん(シラフジ),満月たまご(クラ―レット),姫川あいり(シャウラ),有賀桃(モルガーン),高梨はなみ(カレンドゥラ),みる(ニヴェオール),ももぞの薫(ベリル) スタッフ プロデューサー:桐生タツヒコ プランナー:うつみ プログラム:ねぎとろ プロット:うつみ シナリオ:ヤマガミユウ,すまっしゅぱんだ,霧島へるん,月影彰太,なかぢ,星野千景,くれべようちいろう,星野芽衣 スクリプト:ヤマガミユウ,うつみ キャラクターデザイン/原画:M&M CG:あげ玉,ヒロ,香坂直人,横山浩,桐生タツヒコ 背景:ヒロ,桐生タツヒコ インターフェース:桐生タツヒコ BGM:松本文紀 効果音:株式会社こだまプロダクション フォント協力:フォントワークス SPECIAL THANKS:株式会社ティーアイエス,合同会社EXNOA,株式会社アルカディアワークス,BugBug編集部 企画・制作:アストロノーツ・シリウス 販売:合同会社アークアドバンス
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Game controls 1501="ターン終了" 1502="ゲームを終了する" 1503="このターンをコンピュータに任せる。" 1504="ヘルプ" ; Information 1505="情報" 1506="今年のあなたの業績" 1507="軍事行動" 1508="戦闘 " 1509="年" 1510="設定" 1511="ゲームの保存" 1512="戦闘の結果" ; Economy 1513="経済" 1514="まく穀物の種 " 1515="穀物の種をまく" 1516="穀物を売る" 1517="農民から科学者を養成する" 1518="農民から兵士を編成する" 1519="科学者を農民にする" 1520="兵士を農民にする" 1521="穀物を買う" 1522="次ターンの収穫のために穀物の種をまく" 1523="穀物を換金する" 1524="農民の一部を科学者にする。" 1525="農民の一部を兵士にする。" 1526="待機中の科学者を農民にもどす。" 1527="兵士を農民にもどす。" 1528="穀物を売りすぎてしまったとき買い戻す。" 1529="資源" 1530="人口 " 1531="農民 " 1532="科学者 " 1533="兵士 " 1534="領土 " 1535="|最大人口 " 1536="金 " 1537="食料 " 1538="増加" 1539="穀物 " 1540="人口 " 1541="支出" 1542="科学 " 1543="軍事 " 1544="収支" ; Science 1545="科学" 1546="人口密度 (都市化レベル) " 1547="人口増加 (人口統計レベル) " 1548="農業 (農地レベル) " 1549="貨幣制度 (財政レベル) " 1550="防衛力 (軍事レベル) " 1551="科学的可能性 (科学レベル) " 1552="現在のレベル " 1553="1 sq. kmあたりの最大人口 " 1554="増加率(%) " 1555="農民一人がまける穀物の量 " 1556="穀物1単位の価格 " 1557="科学者一人あたりの研究時間 " 1558="兵士の健康と体力 " 1559="発見まで 年" 1560="一年以内" 1561="待機中の科学者" 1562="すべて取り消す" 1563="すべての科学者を待機させる" ; Border guard 1564="国境" 1565="あなたの境界 " 1566="すべての国 " 1567="将軍" 1568="防御" 1569="戦闘 " 1570="休息" 1571="すべて休息" 1572="グラフ" 1573="List of all countries and their population" ; Hiring generals 1574="将軍" 1575="将軍を雇う" 1576="名前" 1577="必要コスト " 1578="雇う" 1579="年齢" 1580="技能" 1581="階級" 1582="速さ" ; Chat 1583="チャット" 1584="プレイヤーリスト" ; Saving game 1585="ゲームの保存" ; Buttons 1586="次ターン( N)" 1587="終了( E)" 1588="パス( P)" 1589="ヘルプ( H)" 1590="年 %d" 1591="ノーマル" 1592="全世界" 1593="必要な科学者 %d" ; 1594="MSG15 The discrepancy given on playing board for %s.|Terminate game and run again.|" 1595="If this error is repeated, report the developers." 1596="攻撃" 1597="%d km" 2000="新規ゲーム" 2001="マップの生成" 2002="領土の選択" 2003="戻る" 2004="ヘルプ" 2005="||マップ" 2006="トレーニング" 2007="ノーマル" 2008="エキスパート" 2009="マップサイズを変更できます。|ゲーム中に、他国の開発グラフを|見ることができます。|ゲーム結果がハイスコアに記録されません。" 2010="マップサイズを変更できます。|ゲーム結果がハイスコアに記録されます。|セーブ回数がスコアに影響しません。|http //newgame.da.ruにハイスコアを登録|するためのアクセスコードが提供されません。" 2011="マップサイズを変更できません|オートセーブができません。|セーブ回数がスコアに影響します。|http //newgame.da.ruにハイスコアを登録|するためのアクセスコードが提供されます。" 2012="マップサイズ" 2013="国の数" 2014="人間プレイヤーの数 " 2015="ゲームの難易度 " 2016="しばらくお待ちください・・・" 2017="AI players turn" 2018="Processing battles" 2019="年 " 2020="Game overview" 2021="Pass turn" 2100="" 2101="" 2102="" 2103="" 2104="" 2105="1) マップサイズと" 2106=" 国の数を選びます。" 2107="" 2108=" PCが低速の場合は、" 2109=" 小さいマップにしてください。" 2110="" 2111=" 国が多いほど難易度が上がります。" 2112=" なぜなら、国が多ければ多いほど、" 2113=" 全滅させるのが大変だからです。" 2114="" 2115=" 面白くしたいなら、最大の設定にしてください。" 2116="" 2117="2) マップを生成します。" 2118=" 気に入らなければ、" 2119=" 何度でも" 2120=" やり直せます。" 2121="" 2122="3) マップが決まったら、" 2123=" 人間プレイヤー" 2124=" の数を入力します。" 2125="" 2126="4) 国を選んだら、" 2127=" ゲーム開始です!" 2128="" 2129="" 2150="" 2151="" 2152="" 2153="" 2154="" 2155="" 2156="" 2157="この画面で出来ること " 2158="" 2159="1) 穀物をまく。" 2160=" 次の年に2倍の量を収穫できる。" 2161=" まいた数が多いほど" 2162=" 収穫量もそれだけ増える。" 2163=" 農民一人が 1 sq. km の広さに、" 2164=" 農業レベルと同じ量の" 2165=" 穀物をまける。" 2166="" 2167="2) 穀物を売る。" 2168=" 穀物の量と" 2169=" 財政レベルに応じて、" 2170=" 一定の金が" 2171=" 手に入る。" 2172="" 2173="3) 農民を養成して科学者にする。" 2174=" 費用がかかる。" 2175=" 一人につき $100 必要。" 2176="" 2177="" 2178="4) 農民を編成して兵士にする。" 2179=" これも無料じゃない。 " 2180=" 一人につき $100 必要。" 2181="" 2182="5) 穀物を売り間違ったときに、" 2183=" 買い戻す。" 2184="" 2185="6) 科学者や兵士を" 2186=" 農民に戻す。" 2187=" 餓死しなくなる。" 2188="" 2189="" 2190="" 2191="" 2190="" 2191="" 2192="" 2193="ここでは、科学者に" 2194="研究目標をわりあてます。" 2195="" 2196="ヘルプには、" 2197="それぞれの詳しい情報があります。" 2198="(効果は名前を見れば分かるでしょうが。)" 2199="" 2200="" 2201="発見するまでのターン数" 2202="が分かります。" 2203="また、何パーセント進んでいるか" 2204="視覚的に分かります。" 2205="" 2206="「一年以内」ボタンを押すと、" 2207="1年で発見するのに必要な人数" 2208="を自動的に計算してセットします。" 2209="しかし、科学者が足りないときは、" 2210="何も起こりません。" 2211="" 2220="" 2221="" 2222="" 2223="" 2224="" 2225="" 2226="" 2227="" 2228="ここでは、将軍を雇える。" 2229="" 2230="将軍の特徴を指定してください。" 2231="項目は4つ:年齢・技能・階級・速さ" 2232="" 2233="「年齢」を上げても利点はない。" 2234="60才をこえると" 2235="死ぬ可能性が出てくる。" 2236="100才までに必ず死亡する。" 2237="" 2238="" 2239="「技能」が高いと" 2240="戦闘中に、" 2241="すぐれた戦術を使える。" 2242="" 2243="" 2244="「階級」によって、" 2245="1ターンに技能をどれくらい" 2246="上げられるかが決まる。" 2247="" 2248="" 2249="「速さ」によって、" 2250="将軍の動く順番が決まる。" 2251="" 2252="2つの国が同じ国を攻撃したら、" 2253="速いほうが先に敵をやっつけてしまって、" 2254="遅いほうの相手がいなくなることがある。" 2255="" 2256="" 2257="速い将軍が防衛につくと、" 2258="兵士に150%のボーナスがつく。" 2259="" 2260="" 2261="将軍が速いほど、" 2262="一度に多くの領土を制圧できる。" 2263="" 2264="" 2265="速さは死ぬまで変わらない。" 2266="ノロマな将軍は、" 2267="どんなに手をかけても優秀にならない。" 2268="" 2269="" 2270="雇える将軍は最大10人。" 2271="ただし、隣国の数+2より多くできない。" 2272="" 3000="国選択" 3001="この国でプレイ" 3002="マップを生成し直す" 3003="国を選んでください" 3004="あなたの名前" ; Messages 3100="Not possible to make sounds!" 3101="Where are the humans!!!?" 3102="ゲーム終了。|%sの勝利です!" 3103="Game over... %s has convincingly won over the opponents!" 3104="人間のプレイヤーは全滅しました。|ゲーム終了です。|Artificial intelligence has again overpowered humans!" 3105="ゲームが長過ぎます。|引き分け|じっくり遊んでくれてありがとう" 3106="サイトにお越しください http //newgame.agava.ru||サイトの内容 |- "General"の最新版|- 今後の予定|- ゲームデザインに参加|- 面白いサイトへのリンク" 3107="ファイル DIM.DAT が不正です。" 3108="お待ちください||新規マップ作成中" 3109="注意!|人間プレイヤーに共通した国境があります。|それが嫌ならマップを生成しなおしてください。" 3110="すいません。|この国は他のプレイヤーが選択済みです。" 3111="将軍を解雇します。よろしいですか?" 3112="まだ穀物を蒔いてませんが、よろしいですか?" 3113="持っている金が少なすぎます!" 3114="%d人の科学者を解雇します。よろしいですか?" 3115="%d人の兵士を解雇します。よろしいですか?" 3116="金が足りません。" 3117="接している国の数が少ないのに、将軍が多過ぎます。|隣国を増やしてください。それが嫌なら現状に満足しましょう。" 3118="将軍の最大人数 %d." 3119="終了します。よろしいですか?" 3120="ゲームを保存しますか?" 3121="Error control unit is shutting down the program. Should the error repeat, please contact the developer." 3122="Will other players continue without you?" 3123="ゲームをやめます。よろしいですか?" 3124="Leaves game." 3125="There is a player with such name in the game.|Please, choose a different name." 3126="SOMEONE has attempted to break in using a registered name." 3127="--------------- Game chat ----------------" 3128="%s in game" 3129="Enters game. Game version %s" 3130="Is frightened and abandons the country. AI will take up the ruler s duties." 3131="Gives order to urgently finish the game." 3132="If you want to play without partners,|go to the main menu and choose New Game." 3133="While saving, the following players were present |" 3134="|Additionally, the following players can join |" 3135="Different players in chat and in the saved game. Load game?" 3136="Connection to partners lost.|Exit game and re-connect." 3137="他のプレイヤーにデータを送っています。" 3138="Connection lost." 3139="TCP/IP not found" 3140="IP address must be unique" 3141="SOMEONE has attempted by break in using the same IP address" 3142="Map is created. Game version %s" 3143="Reduction of cost of generals = %d" 3144="Seize population when deleting the country = %d" 3150="接続エラー" 3151="不正確なバージョン" 3152="見つかったゲーム " 3153="名前" 3154="プレイヤー" 3155="名前かパスワードが間違っています。" 3156="Register player?" 3157="その名前は既に使われています。" 3158="Player registered OK" 3159="Player not found please register" 3160="パスワードが間違っています。" 3161="Game title currently in use" 3162="名前" 3163="Rating" 3164="ゲームタイトル " 3165="Create" 3166="キャンセル" 3167="IP アドレス" 3168="プレイヤー" 3169="ゲーム" 3170="Register" 3171="更新" 3172="Create" 3173="参加" 3174="Close" 3175="No connection to Internet server. Retry?" 3176="兵士の数" 3177="士気" 3178="Year" 3179="English" 3180="Language" 3181="MSG11 Cheat program detected and dropped." 3182="Internet Area" 3183="Name" 3184="Password" 3185="Update info ... " 3200="国境が変化したので、将軍は攻撃ができなかった。|将軍は気兼ねせず休息をとった。" 3201="最大人口に達したので、もう人口は増えない。|都市化レベルを上げるといいでしょう。" 3202="人口が%d増えた." 3203="穀物を%dトン収穫した。($%d相当)" 3204="都市化レベルが%dになった。" 3205="人口統計レベルが%dになった。" 3206="農地レベルが%dになった。" 3207="財政レベルが%dになった。" 3208="軍事レベルが%dになった。" 3209="科学レベルが%dになった。" 3210="科学者に$%dを支払った。" 3211="科学者に支払う金が足りないので、|余剰穀物($%d相当)を売却した。" 3212="賃金未払いのため、すべての科学者が餓死した。" 3213="賃金未払いのため、%d人の科学者が餓死した。" 3214="兵士に$%dを支払った。" 3215="兵士に支払う金が足りないので、|余剰穀物($%d相当)を売却した。" 3216="賃金未払いのため、すべての兵士が餓死した。" 3217="賃金未払いのため、%d人の兵士が餓死した。" 3218="将軍%sの技能が%d上がった。" 3219="将軍%sが老衰で亡くなった。" 3220="これは古いバージョンでセーブしたファイルです。|現バージョンではロードできません。" 3221="これはネット対戦のセーブファイルです。他のファイルをロードしてください。" 3222="これは一人プレイのセーブファイルです。他のファイルをロードしてください。" 3223="High scores table is corrupted." 3224="ハイスコアの記録を消します。よろしいですか?" 3225="There is a best players list at|"http //newgame.agava.ru".||If you have higher score than others,|please send full info on your game to genscore@mail.ru ||1. Your name (as wish it to appear on the server).|" 3226="2. Your score.|3. Total countries.|4. Destroyed countries.|5. Year of victory.|6. Sum total of science levels.|7. Number of saves.|8. Access code to server.|9. Your ・mail (optional, for other players).||And your score will be placed on "The General" page for everyone to admire!" 3227="戦闘で受けた傷が原因で将軍%sは死亡した。" 3228="This be Internet game. Try to load other game." 3300=" %sが%sに攻めこんだ。|" 3301="このとき、%sは軍隊に%sへの攻撃命令を出していた。" 3302="戦闘は、まず両国の国境で行われる。" 3303="その勝者が栄誉の進軍をつづけるのだ!|" 3304="攻撃側の司令官は%s。" 3305="|===============================================================|" 3306=" 戦闘|" 3307="防衛側の司令官は%s。" 3308="司令官は防衛部隊の準備をととのえた。|敵の攻撃にもびくともしないだろう!" 3309="防衛側には司令官がいないので、兵士の一人が指揮をとった。" 3310="Nitwit" 3311="| 戦況" 3312="%sの攻撃。" 3313="長い戦闘が終わった。|この年、%sはどうしても%sを打ち破れなかった。|両軍は撤退した。" 3314="警告!将軍は攻撃できない!" 3315="%sの敗北!将軍は戦場から逃走した。" 3316="敵の損失 " 3317="士気 " 3318="%sは%d sq kmの土地を手に入れた。" 3319="%sは滅び去った!|" 3320="%sは見せしめのために首をはねられた…|" ; search 3321="===============================================================" 3322="%0 s - %2 s %4 s %5 s (%6 d - %7 d, %8 d - %9 d) %10 dh" 3323="%0 s - %2 s %4 s %5 s (%6 d - %7 d, %8 d - %9 d) %10 dh %11 d km." 3500="ノーマルゲーム" 3501="エキスパートゲーム" 3502="トレーニング" 4000="設定" 4001="適用" 4002="終了" 4003="BGMを鳴らす" 4004="「あなたの番です」ウィンドウを非表示にする。一人プレイ時のみ有効。" 4005="背景画像を非表示にする。低速マシン用。" 4006="ツールチップを表示する。初心者用。" 4007="ヘルプテキストをスクロール表示する。" 4008="言語" 4009="終了時にセーブする" 4010="Generals die/killed after move(??訳不明??将軍は移動後に死ぬ/殺される????)" 4011="ゲームサーバ" 4012=" プロクシを使う " 4013="アドレス" 4014="ポート" 4015="前のターンで最後に表示していたタブを表示する。" 4016="チャットをファイルに保存する" 4017="参照" 4018="将軍を雇う費用を減らす" 4019="敵国を滅ぼしたときに、その国の人口を奪う。" 5000="開発グラフ" 5001="終了" 5002="人間のみ" 5003=" パラメータ選択" 5050="都市化レベル" 5051="人口統計レベル" 5052="農地レベル" 5053="財政レベル" 5054="軍事レベル" 5055="研究レベル" 5056="穀物収穫" 5057="領土" 5058="農民の数" 5059="兵士の数" 5060="科学者の数" 5061="総人口" 5062="すべて表示" 5063="生存国を表示" 5064="隣国を表示" 5065="CPU以外を表示" 5066="自国を表示" 5067="保存" 5068="グラフを保存する" 5069="Pictures (*.bmp,*.jpg,*.jpeg)|*.bmp;*.jpg;*.jpeg|All files *.*|*.*" 5070="スコア %d" 6000="List of best players" 6001="栄誉の殿堂" 6002="終了" 6003="Click here " 6004="Name" 6005="Score" 6006="Total|countries" 6007="Countries|destroyed" 6008="Year of|victory" 6009="Sum of sci.|levels" 6010="Number of|saves" 6011="Server|access code" 6012="あなたの前回のゲーム結果" 6013="Score = (No. of countries + Countries destroyed)^2 * (150 - Year of victory)+ Sum of sci. levels" 6014="1 + Number of saves" 6015="How get" 6016="ネット上の記録" 6100="Setting up connection" 6101="接続方法を選んでください。" 6102=" 戻る( B)" 6103="次へ " 6104="キャンセル" 6105="ゲームの始め方を選んでください。" 6106="新規ゲームを開始" 6107="ゲームに参加" 6108="新規ゲームを開始します。セッション名とプレイヤー名を入力してください。" 6109="セッション名( S)" 6110="プレイヤー名( P)" 6111="General" 6112="ゲームに参加します。参加したいセッションを選んで、プレイヤー名を入力してください。" 6113="Ready" 7000="Connect" 7001="終了" 7002="新規ゲーム" 7003="ロード" 7004="Ready" 7005="Hi" 7006="|マップ" 7007="サーバー" 7008="1ターンの長さ(分)" 7009="国の数" 7010="クライアント" 7011="プレイヤーの一覧" 7012="Disconnect %s" 7013="Player %s is disconnected" 7050="槍兵" 7051="弩兵" 7052="騎兵" 7100="敵の様子を見る" 7101="慎重に前進" 7102="V字型の陣形" 7103="総攻撃" 7104="組織的に攻撃" 7105="横隊で防御" 7106="攻勢防御" 7107="敵を包囲" ;Previous order "Passive observation" 7201="命令 なにもせず待機|全軍なにかを待っているようです。|無能な将軍です、士気は最低です。戦場は無音です..." 7202="命令 慎重に前進|部隊は無防備な敵軍に対してゆっくりと前進を開始しました。" 7203="命令 楔形隊形にて攻撃|部隊は楔形隊形をつくり無防備な敵に対し前進を開始しました。" 7204="命令 突撃|無防備に立ちつくす敵に対し兵士は突撃を開始しました。|虐殺になるでしょう。" 7205="命令 組織的攻撃行動|兵士は戦闘隊形を持って無防備な敵に攻撃を開始しました。|敵の将軍は眠っているのでしょうか。" 7206="命令 防御態勢|将軍はあまりに無防備な敵に惑わされ、|防御態勢に移るよう命令しました。" 7207="命令 機動防御|敵の将軍がなにもしないのを見て、|指揮官は敵に慎重に接近するよう指示、隊形を維持し反撃に備えます。" 7208="命令 包囲行動|無防備な敵を見て、将軍は包囲し撃滅するよう命令しました。" ;Previous order "Cautious advance" 7211="命令 なにもせず待機|兵は相手が前進を始めたのを見て逃亡を開始しました。" 7212="命令 慎重に前進|兵は敵と同じく恐れを抱いているようです。|ゆっくりと前進を開始しましたが、戦闘は小規模にとどまるでしょう。" 7213="命令 楔形隊形にて攻撃|「見たまえ、奴らは攻撃をかけるつもりらしい。| 楔形隊形にて反撃、蹴散らせ!」" 7214="命令 突撃|兵は慎重な敵に対し突撃を敢行しました。敵は怯えています!" 7215="命令 組織的攻撃行動|敵の慎重な前進に対し、将軍は組織だった反撃を指示しました。" 7216="命令 防御態勢|敵兵の接近を見て、将軍は慎重に防御態勢に移るよう命令しました。" 7217="命令 機動防御|敵兵の接近を見て、将軍は反撃の好機と判断、|防衛陣地に移動し応射を指示しました。" 7218="命令 包囲行動|敵の攻撃を阻止すべく、将軍は警戒している敵を包囲するよう|命令しました。" ;Previous order "Wedge formation" 7221="命令 なにもせず待機|兵は敵楔陣が戦列を突破していくのをただ見ているだけです。" 7222="命令 慎重に前進|敵は強大です。兵は敵楔陣に対し慎重に接近します。" 7223="命令 楔形隊形にて攻撃|砲を出せ、楔形隊形にて突撃準備、|どちらが士気錬度で上回っているか見せてやろう。" 7224="命令 突撃|敵の隊形を見て、将軍は損害を省みず攻撃を実行するよう命令しました。|麾下の兵は秩序だった敵戦列に対して突進を開始しました。" 7225="命令 組織的攻撃行動|「閣下、敵は楔形隊形を組みました」|「側面攻撃にて敵陣形を崩したまえ」" 7226="命令 防御態勢|将軍は楔陣に対する防御態勢を取るよう指示しました。|兵は敵の突進に対し備えます。" 7227="命令 機動防御|敵の機動を見て、将軍は後退しつつ反撃を加えるよう支持しました。|「数に劣るとはいえ、最後に勝利するのは我々だ!」" 7228="命令 包囲行動|将軍は逆襲の時が来たと判断しました。「包囲して撃滅せよ」" ;Previous order "All to attack" 7231="命令 なにもせず待機|兵は戦線から離脱しようとしています。" 7232="命令 慎重に前進|敵の猛烈な突進を見て、将軍は警戒しつつ前進するよう指示しました。" 7233="命令 楔形隊形にて攻撃|敵の猛烈な突進を見て、将軍は楔形隊形をつくり反撃するよう|指示しました。" 7234="命令 突撃|両軍共に小細工を好まない血気盛んな将軍のようです。|兵の士気は最高です、壮絶な殺し合いになるでしょう。" 7235="命令 組織的攻撃行動|敵の単純な突進に対し兵は反撃を開始しました。" 7236="命令 防御態勢|恐るべき敵兵に将軍は慎重策を取りました。「全軍防御態勢を取れ」" 7237="命令 機動防御|敵の強引な攻撃に対し、犠牲者を最小限に抑えるため、|将軍は後退しつつ可能な限り適時反撃を加えるよう指示しました。" 7238="命令 包囲行動|将軍は敵軍に対し敢然と包囲するよう指示しました。" ;Previous order "Organised attack" 7241="命令 なにもせず待機|兵は統制の取れた敵部隊を見て逃亡を開始しました。" 7242="命令 慎重に前進|将軍は戦術に疎いとはいえ臆病者ではありません。|部隊は攻勢に出た敵戦列に対し前進を開始しました。" 7243="命令 楔形隊形にて攻撃|「閣下、敵軍がわが部隊に殺到しつつあります」|「よろしい、楔形陣を組み反撃に移りたまえ」" 7244="命令 突撃|「敵はどこで習ったか、戦術を知っているな。全軍攻勢に出ろ、| 小細工は無し、まずは攻撃だ、すべてはそれからだ」" 7245="命令 組織的攻撃行動|敵の戦術機動を見て、将軍は適切に反撃を指示しました。|戦闘は両軍ともに厳しいものとなりそうです。" 7246="命令 防御態勢|「閣下、わが軍は敵に押しつぶされそうです」|「全軍防御陣形を取り迎え撃て」" 7247="命令 機動防御|敵は強力です。将軍は好機が来るまで兵力を温存すべく、|戦術的後退を指示しました。" 7248="命令 包囲行動|敵の戦術機動に対し、将軍は敵部隊の包囲を試みます。" ;Previous order "Linear defense" 7251="命令 なにもせず待機|敵軍が防御態勢に移るのを、栄えあるわが軍は|ただ立って見ているだけでした。将軍は無能なのでしょうか。" 7252="命令 慎重に前進|敵防御陣に対し部隊は前進を開始しました。|効果的な戦術とは思われません、将軍の能力が疑われます。" 7253="命令 楔形隊形にて攻撃|楔形陣の突進はゆっくりと、だがしかし|確実に敵陣を突破するでしょう。「これこそ戦術だ」" 7254="命令 突撃|兵は敵陣に対し突撃を開始しました。|無謀ですが、敵の損害は少なくないでしょう。" 7255="命令 組織的攻撃行動|部隊は敵陣を粉砕しました。|将軍の戦術に兵は全幅の信頼を置いています。" 7256="命令 防御態勢|両軍共に防御姿勢です、いささか馬鹿げた行為です。|投射兵科の技量が差を生むでしょう。" 7257="命令 機動防御|敵の防御陣に対して積極的攻撃はさして効果がないと判断、|将軍は敵にゆっくりと接近するよう指示しました。|「損害を最小限に抑えるのだ」" 7258="命令 包囲行動|敵はわが軍に恐れをなして守勢に回っています。|将軍は敵軍を包囲し撃滅するよう指示しました。" ;Previous order "Active defense" 7261="命令 なにもせず待機|敵軍が防御態勢に移るのを、栄えあるわが軍は|ただ立って見ているだけでした。将軍は無能なのでしょうか。" 7262="命令 慎重に前進|敵防御陣に対し部隊は前進を開始しました。|効果的な戦術とは思われません、将軍の能力が疑われます。" 7263="命令 楔形隊形にて攻撃|敵が戦闘を回避しようとするのに対し、|将軍は攻勢によって撃破すべく楔形陣を組むよう命令しました。" 7264="命令 突撃|敵が戦闘を回避しようとするのに対し、|将軍は攻撃を指示、麾下の兵は突撃を開始しました。" 7265="命令 組織的攻撃行動|部隊は強力な敵陣に痛撃を与えました。|将軍の戦術に兵は全幅の信頼を置いています。" 7266="命令 防御態勢|両軍共に防御姿勢です、いささか馬鹿げた行為です。|投射兵科の技量が差を生むでしょう。" 7267="命令 機動防御|「敵の指揮官は損害を抑えようとしている。| よろしい、こちらもそうしようではないか」" 7268="命令 包囲行動|敵が損害を最小限にしようとするのに対し、|将軍は包囲して撃破するよう命令しました。" ;Previous order "Surround opponent" 7271="命令 なにもせず待機|包囲しつつある敵部隊に対し、兵はただ見ているだけです。|命令もなければ、行動もありません。" 7272="命令 慎重に前進|敵が部隊を包囲するのを見て、将軍は状況にかなり悲観的に|なりましたが、それでも慎重に前進を指示しました。" 7273="命令 楔形隊形にて攻撃|敵が部隊を包囲するのを見て、将軍は楔形陣にて突破を試みます。" 7274="命令 突撃|敵が部隊を包囲したのに対し、将軍は包囲網を粉砕するべく|全軍に攻撃を指示しました。" 7275="命令 組織的攻撃行動|敵が包囲を狭めつつあるのを見て、|将軍は恐れることなく統制の取れた反撃に移りました。" 7276="命令 防御態勢|敵が包囲を狭めつつあるのを見て、|将軍はその場で防御するよう指示しました。|将軍は愚かなのでしょうか、|それともこれは新手の洗練された戦術なのでしょうか?" 7277="命令 機動防御|敵が部隊を包囲しようとするのに対し、|将軍は損害を抑え敗北を避けるために包囲網からの脱出を命令しました。" 7278="命令 包囲行動|敵が包囲機動に入るのを見て、将軍は逆包囲を命令しました。"
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GI(G1)勝利一覧(中央・地方) レース名 勝数 勝ち馬 川崎記念 3 85カウンテスアップ、86カウンテスアップ、89アエロプラーヌ かしわ記念 1 08ボンネビルレコード 帝王賞 3 93ハシルショウグン、97コンサートボーイ、07ボンネビルレコード ジャパンダートダービー 南部杯 JBCスプリント JBCクラシック 全日本2歳優駿 東京大賞典 1 86カウンテスアップ ダービーグランプリ 1 88アエロプラーヌ 桜花賞(浦和) 2 95ナイキグレース、01ナミ 羽田盃 6 85マルゼンアデイアル、87シナノデービス、93ブルーファミリー、96ナイキジャガー、98ゴールドヘッド、08ニックバニヤン 東京ダービー 東京プリンセス賞 2 01ナミ、02サルサクイーン 東京2歳優駿牝馬 4 88エスエスレデイー、99トミケンブライト、00ベルモントデーンズ、06ブラックムーン 交流計 9 グレード制以前含む 南関東計 14 総計 23
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神戸大学文学部教授 意味論・認知言語学 専攻 2010年度担当授業 言語と文化 この教員の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (2) コメント
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トップページ>日本>日本文化学報 『日本文化学報』40、2009.2 柳京子「韓国人の日本語学習者における言いあやまり研究:おもに子音(無声音、有声音)について」(日) 신민철「音節数を通じて見た韓国語と日本語の語彙」 안증환「聖書言語から見た韓国語と日本語の人称代名詞」 조선영「文学作品における述語ta形の役割に関する一考察」 木下泰臣「テイル形式の意味と場面:シナカッタ、シテイナイシナイの比較から」(日) 金聖京「名詞の次元性に関する韓・日対照研究」 남이숙「大衆歌謡を利用した「日本現代詩」授業の戦略」 고선윤「『伊勢物語』の「鄙」についての一考察」 金孝淑「『うつほ物語』における俊蔭の旅地:「唐土」と「知らぬ国」の使い分けを中心に」(日) 박미경「『古事記』の女鳥王の話の後日談に関する一考察」 李市埈「地蔵関連地獄説話:『今昔物語集』から『十四巻本地蔵菩薩霊験記』への変容」 鄭順粉「外国文学受容と翻訳問題:『蜻蛉日記』英訳をひとつの例として」(日) 金鶴童「日帝の敗戦と親日作家張赫宙の作家的模索」 呉俊永「森鴎外の『蛇』論」(日) 윤혜영「漱石と鴎外の青年像:『三四郎』と『青年』を中心に」 李貞煕「安部公房文学における「家族」:「無能力な父」像を中心に」 권오엽「川上健三説の虚実(一)」 金晧東「「竹島孝証」の史料歪曲:「韓国側引用書」を中心に」 魯成煥「新羅王子天日槍の神格に関する研究」 송영숙「日本の十二支動物説話研究(Ⅲ):「蛇」モチーフの象徴を中心に」 유기준「日本グリーンツーリズムの戦略と実際」 伊藤政彦「韓日両国の鬱陵島認識の起源」(日) 林永彦「在日韓人の民族アイデンティティ(Ethnic Identity))類型に関する事例研究」 崔長根「「北方領土」と独島問題の性格比較」 『日本文化学報』39、2008.11 辛碩基「韓国と日本の機械翻訳例に関する比較研究:韓国語の日本語訳を中心に」 河在必「類義形式「トキ」「コロ」の分析:時間性と空間性の観点から」(日) 강영부「日本人と韓国人のコミュニケーションの違い:挨拶表現「どうも」「どうぞ」とそれに対する韓国語表現に表れるコンテクスト依存度の違い」 金玉京「大君の結婚問題に関する一考察:「隔てなき心」を中心に」(日) 村松正明「『源氏物語』の動物の一考察」(日) 梁先希「『諸国ばなし』巻五の六「身を捨て油壺」から『好色一代女』へ:『好色一代女』の出発点に関する考察」(日) 안임수「日本系アメリカ文学に反映された太平洋戦争」 유재신「川端康成の『青い海黒い海』論:新感覚派的思想と文章表現」 崔殷景「円地文子『妖』論:女の老いと性をめぐって」(日) 黄珍「萩原翔太郎の「犯罪」詩群の問題:「浄罪」と「犯罪」のモチーフ」(日) 권병욱「農村地域の自治組織を通じて見た協働関係の変容:韓日農村の比較を中心に」 金文吉「内村鑑三の生涯と思想:海老名弾正思想と関連して」 김윤정・장세철「韓国の大学生と日本の大学生の父母扶養意識比較」 金漢洙「まちづくりと日本社会構造の関係変化研究」 中村平「分有される植民暴力の記憶:日本人ジャーナリストによる台湾先住民族の民族誌的記述」(日) 우정미「韓日新女性の社会参与観研究」 林泰弘「江戸時代ある女性知識人の儒教認識:只野真葛の『独考』を中心に」 田鎬成「利用者の立場に経った社会福祉制度改革についての研究:日本社会福祉基礎構造改革を通じて見た障害者(児)福祉行政制度の例を中心に」 변재웅・崔聖伯「日本の人口構造変化による消費市場変化についての考察」 『日本文化学報』38、2008.8 琴鍾愛「談話における「ネ」の機能:仙台方言の説明的場面で使用される談話標識としての機能」(日) 呉守鎮「韓国語に対応する日本語動詞の意味境界に関する考察:韓日・日韓辞書の用例を中心に」(日) 全成龍「「名詞+の+名詞」の考察(2):人名詞+事物名詞/事物名詞+事物名詞/事物名詞+人名詞を中心に」 강영부「クラブ活動を通じた日本文化教育:アメリカBGSUの事例を中心に」 朴良順「バイリンガル韓国人中高生における「のだ文」の習得状況」(日) 吉美顕「谷崎作品における病理学的な要素:「少年」「刺青」を中心に」(日) 金青均「『あめりか物語』にみる文明批判:「市俄古の二日」を中心に」(日) 金鶴童「張赫宙文学と敗戦国民の暮らし:敗戦直後の日本民衆を形象化した作家のヒューマニズム」 朴裕美「遠藤周作の『沈黙』論:ロドリゴとキチジローの「人生」を通じた「殉教」」 尹在石「石川啄木における北海道:日記と書簡を中心に」(日) 윤혜영「「動」と「静」を通じて見た漱石の女性観」 金賢貞「『源氏物語』における結婚相手選びについて」(日) 南二淑「日本平安文学に表れた「夕暮れ」」 呉起燻「『平家物語』南都炎上に関する一考察:異本間の配列異同問題を中心に」(日) 李珍鎬「謡曲の和歌引用と信光の受容様相」 金慶一「民主主義平和思想の観点から見た自由民権論者達の平和観:認識的側面の理論的連携性についての分析を中心に」 朴正義「一つの民族を語らない『三国遺事』檀君」 유기준「韓・日祝祭文化比較研究:天安興打令祝祭と鹿児島おはら祭りを中心に」 林永彦「在日韓人グローバル・ネットワーク構築と活性化方案研究」 『日本文化学報』37、2008.5 国澤里美「婉曲用法としての「カモシレナイ」と視点」(日) 김대성「万葉仮名「気」について」 金英児「時間副詞「いま」について」(日) 多和田真一郎「日本語とハングル資料:沖縄語史とハングル資料」(日) 邢鎮義「近代「日本語」と聖書翻訳について」(日) 金玄珠「言語資料抽出法についての一考:文法性判断及びOPIについての検討」 李泰勲「『枕草子』「ゆかし」考」(日) 李賢貞「黙阿弥の歌舞伎における明治の視覚化:『島月白波』を通して」(日) 閔丙勲「話型から見る韓国と日本の神話:女の籠もりと男の離郷」(日) 角美樹「志賀直哉「山科もの」の主題:作家の創作意図から」(日) 金楨薫「横光利一の新感覚派小説における「書き出し」の表現戦略」(日) 申河慶「1930年代日本映画の中の女性談論:『新しき土』と天皇制ナショナリズムの大衆化」 陸根和「遠藤周作の『オバカさん』論:「私のイエス」像の出発点」 이지숙「『青鞜』に表れた日本近大女性の物書き様相:田村俊子と平塚らいてうの談論を中心に」 박재수・김태영・황춘화「東アジアの経済的地域主義:韓・中・日の調節効果」 鄭昌石「絶対主義天皇制の空間的拡大」 『日本文化学報』36、2008.2 安容柱「韓国の中の「イルリュ(日流)」に対する考察」(日) 片茂鎮「韓国の大学における日本学関連科目と「日流」」(日) 山本浩「比較することによって見えてくること」(日) 権勝林「間接使役文の日・韓対照研究:使役行為の関節性を中心として」(日) 안증환「通時的対照資料となる韓国と日本の聖書」 李香蘭「日本語における外来語アクセント型の地域方言の差」(日) 林憲燦「受動化の過程からみた日韓受動文の対照分析」(日) 전성용「上級日本語学習者の日本語誤用例分析」 今千春「接触場面における会話不理解の非調整プロセス:日本語母語話者の問題認識に関する一考察」(日) 梁虎聲「日本語受動文の等価翻訳考察:よしもとばななの『キッチン』の用例を中心に」 都基弘「帚木巻の「つれづれ」:『源氏物語』の長編構造の装置として」(日) 박미경「イワノヒメ伝承に関する考察:『古事記』のイワノヒメ像について」 平井一博「『源氏物語』以後の「かすみ」「かすむ」について」(日) 金鶴童「親日作家張赫宙擁護論に対する批判的考察」 朴賢玉「『沈黙』における司祭の変容:「基督の顔」の変化を中心に」(日) 兪載信「川端文学における匂いの世界:『油』を中心に」(日) 윤혜영「『行人』における「雨」」 전수미「太宰治の『パンドラの匣』考:敗戦と聖書の意味を中心に」 한광수「『金色夜叉』が未完として残った理由に関する研究:尾崎紅葉の苦悩」 金賢旭「日本における呪術文化の流れ:修験道と道教系方術」(日) 魯成煥「朝鮮通信使と6月の日本民俗:氷の朔日民俗を中心に」 朴正義「仏教世界観においての自己確証」(日) 尹永水「持統朝の文学と政治:人麻呂と彼の文学を中心に」 林永彦・김태영「在日コリアン青少年の民俗アイデンティティ(Ethnic Identity)に関する研究」 장혜진「17世紀中盤朝鮮の日光東照宮認識:朝鮮後期外交史料を中心に」 趙容蘭「茶道の作法に関する一考察」 黄慧瓊「韓流による日本人の韓国人と在日コリアンに対する認識変化:関西地方を中心に」 『日本文化学報』35、2007.11 金昌男「韓国の高校の日本語教科書における授受動詞」(日) 金聖京「日本語名詞の次元姓」 宋晩翼「韓国における日本語教育の現状と課題:「学校教育のあり方を中心に」」(日) 蔡胤柱「「依頼」に対する「断り」に関する一考察:「待遇コミュニケーション」の観点から」(日) 吉美顕「谷崎文学におけるポー:「魔術師」「金色の死」をめぐって」(日) 김용갑・김순전「『普通学校修身書』に表れた事後英雄化の様相」 辛株慧「永井荷風の「監獄署の裏」に関する考察:作品の中に表れる空間を中心に」 尹一「エルネスト・ルナンの『イエス伝』と日本近代文学の関係:芥川龍之介の「奇跡」を中心に」 尹在石「石川啄木の翻訳詩「끝업는討論한뒤」の一考察:韓国の「ブナロード運動」を中心に」 金恵媛「韓流の受容とブーム:中高年女性と大学生の観点から」(日) 林永彦・나주몽「パチンコ産業を通じて見た在日コリアン企業のネットワークに関する実証分析」 鄭章植「「武士道」の再照明(其一)」 崔長根「慶尚北道と島根県交流の中断と展望:交流中断二年間の両自治体の損益計算書」 『日本文化学報』34、2007.8 木下泰臣「「キー」と「奇異」は同じ音節か?違う音節か?」(日) 金直洙「日本新聞における分野別「特徴語彙」の考察」(日) 柳京子「第二言語習得理論に関する一考察:インターランゲージ(Interlanguage)について」(日) 白明学「日本語の受身文と被影響性について」(日) 안증환「聖書言語の呼称についての韓日比較:通時的観点からの翻訳聖書文分析」 安煕貞「上代文献の数詞表示字研究:二・両を中心に」 石塚令子「江戸時代末期から明治時代における「旅」と「旅行」について」(日) 최진희・조남성「韓国人日本語学習者の「のだ」の機能別使用現況に関する考察」 邢鎮義「近代日本の言語近代化と口語文法(2)」(日) 山下明昭「日本語教育学を認知言語学から考察する:類義語「は」「が」を例に」(日) 石塚ゆかり「伝聞行動に関する日韓対照研究:伝え手の配慮意識に注目して」(日) 李正子「韓日若年層の話題及び会話内容に関する研究:アンケート調査と会話分析を中心に」(日) 高永爛「気質物の変容に関する一考察:『世間娘容気』から『世間妾形気』へ」(日) 辛在仁「『浜松中納言物語』の出家:「妙荘厳の御契り」の意味を中心に」 李市埈「平安時代における盂蘭盆会の考察」(日) 李慧媛「『源氏物語』六条院の陰刻:空間設定の限界性を中心に」 鄭順粉「貫之の都落ちと文学:日記文学開始の裏」(日) 김태현「『陰翳礼讚』論:映画上映空間の「光」関連して」 金鶴童「民俗文学としての在日朝鮮人文学:民俗文学としての日本語物書き」 明惠英・金順槙「「一本の花」(宮本百合子)と「山峡」(李孝石)論:女の「産む性」をめぐって」(日) 朴愛淑「佐多稲子と朝鮮:「朝鮮印象記」を中心に」 朴賢珠「坂口安吾の「紫大納言」論:美意識の形象化」 송혜경「開港場神戸における男女関係論の展開と文明開化:『神戸又新日報』を中心に」 申河慶「1920-30年代の日本映画における「モダンガール」の表象」(日) 梁東国「「曙光詩社」と韓日近代詩のイメージズム受容」 이지형「田村俊子の文学と女性精神疾患:ヒステリーを中心に」 任苔均「藤村短編小説に表れた「老年」の様相:「伸び支度」「嵐」「分配意」を中心に」 蔡永姙「廉想渉の初期作品に見る日本植民地下の「近代」朝鮮認識:『暗夜』『標本室の青蛙』の家族像を通して」(日) 홍진희「大江健三郎の戦後認識とその展開」 김순전・박제홍「『普通学校修身書』に表れた忠の変容」 朴正義「『三国遺事』が語る世界の始まり:仏教の教化としての世界の始まり」(日) 이지선「先斗町芸妓の教育と芸術活動」 林永彦「在日韓国人起業家のネットワークと経営成果に及ぼす効果に関する研究」 鄭昌石「日本軍国主義ファシズム:その植民地への適用」 黄慧瓊「在日コリアンのホスト社会による民族的アイデンティティの地域的差異(2):大阪市と川崎市の日常食を中心に」(日) 『日本文化学報』33、2007.5 신민철「高等学校日本語教科書語彙の様相及び問題点:第7次教育課程を中心に」 李承英「聚分韻略の右音注と文明本節用集との比較:曽摂と梗摂を中心に」(日) 李鍾洙「韓・日聖書語彙対照:漢字語の代替及び分布を中心に」 全成龍「韓・日間における「着点名詞+移動動詞」の考察」 趙英姫「近現代の漢語副用語における「ニ型/φ型」のゆれ及び変化と修飾機能との関係」(日) 坂本正「第二言語習得研究における盲点:確信度」(日) 金泰光「『今昔物語集』の耶輸陀羅:韓国の仏典史料『釈迦如来十地修行記』との比較考察を通じて」 閔丙勲「歌学書における「歌病」考:『袋草紙』を中心に」(日) 박은희「後白河院と芸能」 金雪梅「金子光晴と梶井基次郎:詩と散文に見られる大正末期の感性」(日) 이지숙「田村俊子の『生血』論:女性的言語の特徴を中心に」 崔殷景「インセストの陰影:三島小説をめぐる一考察」(日) 権静「三国(韓・中・日)における「国王」「皇帝」「天皇」表記比較」(日) 김태영・박재수「在日韓国人の企業家精神:企業家的力量及び社会的ネットワークを中心に」 魯成煥「朝鮮通信使と日本端午」 이덕훈「近代日本の産業化過程と企業家的役割:産業資本としての転換と大企業の登場を中心に」 『日本文化学報』32、2007.2 招請講演 김태준「韓国文学者が見た韓国の日本研究」 交流学会推薦論文 栗原優「最近の日本語に見られる言語変化の動向:「「ら」抜きことば」と「「さ」入れことば」」(日) その他 金普仁「韓・日儀礼性挨拶言葉の社会言語学的研究」 麻生迪子「「そば」に関する意味・語用論的考察」(日) 廉美蘭「文末助詞「よね」の結合形式について:必須・任意要素の「よ」と「ね」に基づいて」(日) 柳椿姫「類似を表す表現:朝鮮資料の日本語表記を中心に」 陸心芬「「ようだ/らしい/そうだ/という」の連続性:話し手の情報の扱いの観点から」(日) 川崎直子「言い間違いに関する日本語母語話者間のフィードバックについて」(日) 塩川絵里子「日本語学習者のアスペクト形式の習得に関する一考察」(日) 服部真子「マンガを利用した日本語教育:日本語学習者の「マンガの読み」の傾向」(日) 古田一恵「ピア・レスポンスの可能性:学習者からのフィードバック後の推敲」(日) 金秀美「『源氏物語』紅梅巻の贈答歌考:登場人物の居所との関わりから」(日) 南二淑「生活文学としての和歌」 吉美顕「谷崎と外国文学における両性具有:「創造」「魔術師」とバルザック、プラトンをめぐって」(日) 김용기・김상원「『源氏物語』と谷崎俊一郎小説比較:「宇治十帖」と『鍵』『瘋癲老人日記』を中心に」 金鶴童「金史良文学と内鮮一体:朝鮮民衆の言語と暮らしを守ろうとした苦肉之計の文学を中心に」 유승창「大江健三郎文学における空間造型と戦後認識:「谷間の村」と「アフリカ」を中心に」 林慶花「「うたごえ運動」の戦後史:民族と民謡の発見」 조혜숙「樋口一葉『大つごもり』論:孝女と不孝者」 朴泰圭「坪内逍遥と玄哲:演劇活動と演劇論を中心とした比較文学的接近」 林永彦「韓国人企業家の起業過程と経営活動:1980年代以降ニューカマー企業家を中心に」(日) 정응수「朝鮮通信使が見た富士山(2):6次通信使から11次通信使までを中心に」 崔長根「一部日本学者達の独島史料造作による領有権本質の毀損」 『日本文化学報』31、2006.11 琴鍾愛「白石方言における談話展開の方法:談話標識の出現傾向から見る」(日) 金昌男「日本語と韓国語の依頼表現の使用実態について」(日) 朴英叔・金直洙「朝鮮総督府編纂第1期『普通学校修身書』の考察」(日) 李秀賢「若者ことばにおける「なんか」について」(日) 全成龍「人称による「~しよう」と「~하자」の比較研究」 邢鎮義「近代日本の言語近代化と口語文法(1)」(日) 川名巻「日本の旧統治領南洋群島での日本語教育の一考察:サイパン島での聞き取り調査から」(日) 今千春「接触場面における日本語母語話者の調整行動:フォリナー・トークの再検討」(日) 김경희「現場実務適応のための段階別日本語会話教育方法についての考察」 安容柱「翻訳文における形式名詞「とき」に関する一考察:法律文における翻訳の意味とテンスの問題を中心に」(日) 韓先煕「漢語動詞の習得状況について:英語圏話者と韓国語話者を比較して」(日) 田川光照「Le Petit Princeの日本語訳と韓国語訳をめぐって:内藤濯訳と安應烈訳を中心に」(日) 김태도「扶桑に関する一考察」 李炫瑛「近世時代、韓・日両国の「歳時記」を通してみた生活文化についての研究1:『東都歳事記』と『東国歳時記』を中心に」(日) 李慧媛「『源氏物語』夕顔の意味:光源氏疎外の境界的役割」 権泰敏「森鴎外の歴史小説の考察:『阿部一族』『堺事件』を中心に」 안임수「村山(Milton Murayama)と日本精神『All. I Asking for Is My Body』を中心に」 尹在石「日本近代文学者の「東海」認識:石川啄木を中心に」 이지숙「『彼女の生活』に表れた新女性のアイデンティティに関する研究」 임종석「川端康成小説にのモチーフ:「形代」を中心に」 권오엽「『三国史記』の朴赫居世神話:新羅の世界観と于山国」 鄭昌石「現代天皇制思想」 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60