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開幕 やってはイケナイ攻撃 開幕 横カッター&前ビ対策でジャンプで様子見が安定か? テムジンのスライドRWは立ち(歩き)リングで一方的に消せるので(1リングで全部消せる) 歩きワンツーでこまめに移動しつつ横カッターをジャンプ→すぐ着地で回避してれば立ち回りで不利になる事はない。 縦カッターもワンツーで相殺できるので問題ではない。 ボムはテムジンが前ビを狙ってくるタイミングなので無駄にダッシュ攻撃などせずに 移動→ハウスを出せば前ビの硬直に対する牽制になるのでCWゲージはハウスに回したほうがよい。 できればハウス→すぐしゃがみLTLW(RW)で片方帰還させてハーフハウスを出せるようにしとくといい。 左腕は常に設置しておくと爆風や横カッターで相殺されにくくなる。 中盤以降体力リードしてる場合サーフィンラムに注意する必要がある(6割もってかれる)ので 相手の攻撃に気をつけながら攻撃が止んだと思ったら気をつけるべし 回避法は相手が離れていれば音が聞こえた瞬間ジャンプ、近めならハウスで回避するのがいいかも 壁はお友達。 やってはイケナイ攻撃 近距離~中距離で鬼マイン含む空中横ロングダッシュ攻撃(Vアーマーが機能しなくなる上隙が大きすぎる)
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開幕 横カッター&前ビ対策でジャンプで様子見が安定か? テムジンのスライドRWは立ち(歩き)リングで一方的に消せるので(1リングで全部消せる) 歩きワンツーでこまめに移動しつつ横カッターをジャンプ→すぐ着地で回避してれば立ち回りで不利になる事はない。 縦カッターもワンツーで相殺できるので問題ではない。 ボムはテムジンが前ビを狙ってくるタイミングなので無駄にダッシュ攻撃などせずに 移動→ハウスを出せば前ビの硬直に対する牽制になるのでCWゲージはハウスに回したほうがよい。 できればハウス→すぐしゃがみLTLW(RW)で片方帰還させてハーフハウスを出せるようにしとくといい。 左腕は常に設置しておくと爆風や横カッターで相殺されにくくなる。 中盤以降体力リードしてる場合サーフィンラムに注意する必要がある(6割もってかれる)ので 相手の攻撃に気をつけながら攻撃が止んだと思ったら気をつけるべし 回避法は相手が離れていれば音が聞こえた瞬間ジャンプ、近めならハウスで回避するのがいいかも 壁はお友達。 やってはイケナイ攻撃 近距離~中距離で鬼マイン含む空中横ロングダッシュ攻撃(Vアーマーが機能しなくなる上隙が大きすぎる)
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釣法 メジナ 魚ノート 釣るコツ アワセのタイミングがばっちり合えば 逃げられることはそうそうにない。 クロメジナより、すこし黒い所が少ない。
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ウィリアムジョージヘイ(ウィリアム・ジョージ・ヘイ) ウィリアムヘイの別名。
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モンスター/四足獣 アナグマ/Badger (L.Umber q; ) === Num 1356 Lev 2 Rar 3 Spd +0 Hp 2d12 Ac 10 Exp 8 鋭い爪で深く入り組んだ巣穴を掘る動物だ。タヌキなどと一緒くたにムジナと呼ばれることもある。肉は脂が乗って美味いらしい。 それは通常地下 2 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.31 ポイントの経験となる。 それは進化しない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d6 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d6 のダメージでひっかいて攻撃する。 雑感 名前
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概要 開幕行動立ちカッター→ジャンプorダッシュ 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ しゃがみLTボム→ジャンプorダッシュ 立ちCW・立ちミミズ→ダッシュ→しゃがみLTボム→ダッシュ エンジェランに対して強い行動前スラカッター 斜め前スラRW 立ちカッター しゃがみカッター ボム ミミズ 注意ポイント立ち・ジャンプ双竜 しゃがみ双竜 各種RTLW レーザー LTLW バックスラLW 空中前RW その他ブレス竜からの前(斜め前)RW 飛んだら一生懸命着地を取りにいく 概要 テムジン・エンジェランの装甲値がほぼ平均で設定されている。 エンジェランは速度の速い漕ぎ、高いVアーマー性能、硬直の無いダッシュ攻撃など、テムジンのメイン武器であるRWが当てにくい条件が揃っているが当たれば高いダメージが見込める。 エンジェラン側の立ち回りは誘導性能が高い武器を主軸に立ち回ってくる事が多いと思われる。 エンジェラン戦はこの誘導性能の高い武器を対処しながら、相手のジャンプ行動の着地を狙っていく、 と言う戦いになりやすい。 開幕行動 立ちカッター→ジャンプorダッシュ ミラー以外の行動に安定する。 ゲージ消費を除く一番安定行動だと思われる。 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ミラー以外の行動に安定する。 立ちカッターのCWゲージが勿体無いなぁ、と思う場合はこちら。 相手がレーザーを撃っている場合、 ただし立ちミミズのキャンセルが遅れると レーザーの残り部分に被弾してしまう事があるので注意。 しゃがみLTボム→ジャンプorダッシュ 相手の開幕ミラーを読みきった場合に。 読みが外れると相手の攻撃を被弾する場合が多いので非常にリスクが高い 立ちCW・立ちミミズ→ダッシュ→しゃがみLTボム→ダッシュ 上の安定行動版。 相手の開幕レーザー・7Way・ミラーなどを一通り潰せれる。 ただし相手がジャンプで逃げるとゲージの無駄になる。 エンジェランに対して強い行動 前スラカッター 着地取り・中距離の牽制で使える。 安易に撃ちすぎると相手のレーザーで後出しされてしまう事も。 斜め前スラRW 相手が壁ってしゃがみ竜を撃とうとしていたり、 相手のダッシュ攻撃と軸が合った状況などで。 これが弾かれずに当たると試合の流れがテムジン側になる事が多い。 立ちカッター しゃがみカッターより弾速が速く、誘導も弱く 自機の正面に出しやすいので防御目的で使用できる。 また硬直も短いので攻めの起点にする事も出来る。 しゃがみカッター 立ちカッターより弾速が速く、誘導も強いが 硬直は長いので攻撃目的で使用する事が多い。 またリード時は守りながら撃つ事でリードを広げる為に使える。 ボム 相手の武器の相殺、着地取りなど、他機体で戦う時以上に使い方の工夫が必要。 他機体は追い込むために立ちLTLWやしゃがみLTLWが多くなるが、エンジェ戦は空爆、立ちボムでの壁や竜ブレスの相殺など場面に応じてLWを使っていくことになる。ゲージの使いすぎには注意。 エンジェランの攻撃は殆どボムで相殺する事が出来る。 エンジェランの攻撃で主に相殺できないのは しゃがみ双竜 レーザー ジャンプRTRW になる。 相手が着地にミラーキャンセルを使ってくるのを読みきった場合は 空爆やダッシュボムなどで着地を取ると良い。 ミミズ 相手の行動を止める事ができ、テムジンに飛んでくる弾数を減らす事ができ なおかつVアーマーも削る事が出来る。 注意ポイント 立ち・ジャンプ双竜 正面から来るなら立ちボムを鼻先に置ければすぐに帰ってくれる。 回避せざるを得ない場合、初回を二段ジャンプダッシュで回避後、 同じ場所にぐるっと戻ってくる感じで行動すると竜の行動を制御しやすい。 一方向に走り続けてしまうと逆に長時間竜が居座る可能性もあるので注意されたし。 ろから回り込んでくる竜の回避はやはり立ちボムの中に入ってやりすごす。 ジェラン本体の氷撒きや氷柱にも注意。 1、横に走り回っているとレーザーを置かれることがあるのでダッシュは小刻みに。 2、ミラーはしゃがみLTLWや立ちLTLWで。RWは完全に相殺されてしまうのでミラーを置かれそうならボムや空爆で鏡を割る。 3、近接距離に長く居ないこと。しゃがみ近接で氷を置かれて転んでしまうのがオチ。近接合戦はほどほどに。 4、ジャンプの着地狙いは前ダッシュではなく斜め前スラRWか、前スラRWで。前ダッシュRWは弾速が遅いので避けられやすい。 しゃがみ双竜 非常に弾速の速い双竜。 ボムを抜けてくる。 この攻撃を撃つと竜がエンジェランに付いていくので エンジェランの竜を見ていれば立ち双竜かしゃがみ双竜か判断できる事がある。 もちろんエンジェラン側はそれを見越して撃っても動かない、と言う事をしてくる プレイヤーも居るが・・・。 回避方法としては壁ってしゃがみ右で消す、上下の回避、空中横ダッシュで回避、などが考えられる。 各種RTLW 基本的に双竜と同じ回避方法で良いが 上下に強い攻撃なので、ジャンプで回避するよりしっかり 起動を意識して軸をずらして回避したい。 ジャンプターボ氷柱もボムを抜けてくる・・・ように見えるが 氷柱の芯の部分が爆風に当たると消えてしまう。 逆に芯の部分が爆風に当たらないと上からボムの中に居ても 氷柱の芯じゃない上下の部分に当たってしまう事も。 レーザー 全部で4発の攻撃判定があり、1発目は威力が低く、2発目以降は威力が高い。 1発目が当たっても4、5%しか減らない。 2発目以降が当たると2割近く減ってしまう。 武器の相殺能力自体は強くないので立ちミミズやカッターで 相殺が出来る。 遠距離~中距離から近づく際は相手がレーザーを撃ってから 前に進むようにすればレーザーの被弾が減ると思われる。 LTLW テムジン側から見て右方向にダッシュすると相手のLTLW(7way・こんぺいとう・雪印・結晶・チラシ)が避けやすい。 それで右方向ばかりにダッシュしているとレーザーを置かれると食らってしまうので注意。 コンペイトウばらまきは立ちCWから前ダッシュでも一方的に消せる道を作ってくれる。 LTCWよりかは立ちCWで打ち消し、あるいはしゃがみCW前ダッシュなどでコンペイトウを抜けていくのもいい。横方向に移動してしまうとせっかく消してもばらまきに当たってしまうので大変もったいない。 バックスラLW 通常のLTLWより相殺が強くなっており立ちCWなどが消されてしまう。 また近距離の誘導が若干強くなっているように感じる。 テムジンが安易な空爆を撃つとこれで落とされてしまう。 位置関係次第では後出しが出来るが、位置関係次第では一方的に撃たれてしまう事がある。 割り切って回避に専念すると安定する・・・がリードされていて攻めなければ行けない時に 焦って被弾するとジリ貧になるので、攻める際はきっちり避けてから攻める事を意識したい。 空中前RW テムジン側が前ビや空中前カッターを撃った時に 相手が空中前RWを撃つと多段HITして、3割近く持っていかれる事がある。 双竜や氷柱が回っていない言ってボムのフォローが無い状況で 安易な先出しをすると3割近くなら取り返されてしまう攻撃。 その他 ブレス竜からの前(斜め前)RW 横、前のVターンで回避はできるがこの黄金連携は硬直がとりづらい。 向かってきてくれるなら立ちボムを置いて踏ませるのもいい。回り込まれたら回避専念で。 飛んだら一生懸命着地を取りにいく エンジェの着地取りができるかどうかでその後の展開は大きく変わる。 やはり回避しながら近寄り、嫌がってジャンプダッシュで距離を離すところを討ち取りに行く。 Vターンや地形を利用して死角に逃げたがるはずなので、障害物上への着地まで考慮して、どこから走りこめば着地寸前でライフルが相手に当たるか、 あるいは空爆を当てれるかを考えて走りこむ。
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ジグノシステムジャパン 本店:東京都千代田区麹町一丁目12番地 【商号履歴】 ジグノシステムジャパン株式会社(2000年12月~) フォトネットジャパン株式会社(1996年12月~2000年12月) 【株式上場履歴】 <大証ヘラクレス>2002年3月13日~2008年8月31日(株式会社エフエム東京と株式交換=金銭交付) 【沿革】 平成8年12月 東京都千代田区五番町にフォトネットジャパン株式会社設立 平成9年7月 本社を東京都千代田区九段北に移転 平成10年3月 資本金3億円に増資 平成10年11月 資本金4億円に増資 平成11年4月 第三者割当により資本金5億7,500万円に増資 平成11年5月 第三者割当により資本金6億2,750万円に増資 平成11年6月 NTTドコモ「iモード」対応サービス開始 平成11年8月 第三者割当により資本金7億1,500万円に増資 平成12年12月 商号をジグノシステムジャパン株式会社に変更 平成13年5月 KDDI「EZweb」対応サービス開始 平成13年6月 本社を東京都千代田区六番町に移転。1:1.5の株式分割を実施。資本金7億1,544万円に増資 平成13年7月 J-フォン「J-SKY」対応サービス開始 平成14年3月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現ニッポン・ニュー・マーケット「ヘラクレス」)に株式上場(資本金10億7,244万円に増資)。ドイツにてサービス開始 平成14年5月 オランダにてサービス開始 平成14年6月 台湾にてサービス開始 平成14年9月 DDIポケットユーザー向けサービス開始 平成14年11月 ベルギー、フランスにてサービス開始 平成15年5月 アメリカにてサービス開始 平成15年8月 ITX㈱と新会社「ギズモプリュス株式会社」を設立。モバイルコマース事業に進出。台湾の携帯電話向けコンテンツ開発・配信会社Chinese Mobile Value Service社と事業提携 平成15年9月 スペインにてサービス開始 平成15年10月 ヨーロッパの拠点として英国ロンドンに現地法人GignoSystem Europe Limited を設立 平成15年11月 北米の拠点として米国シアトルに現地法人GignoSystem America,Inc. を設立 平成16年5月 イタリアにてサービス開始 平成16年6月 ギリシャにてサービス開始 平成16年9月 カナダにてサービス開始 平成16年10月 ㈱エフエム東京との資本業務提携 平成17年1月 スペインにてサービス開始 平成17年2月 オーストラリアにてサービス開始 平成17年4月 ㈱サーティース、㈱ユナイテッド・ワールド・ミュージックと資本業務提携 平成17年5月 1:5の株式分割を実施 平成17年10月 本社を東京都千代田区麹町一丁目に移転 平成17年12月 イスラエルにてサービス開始 平成18年1月 ㈱サーティースによる㈱ネクサスフィルムス子会社化 平成18年4月 ㈱サーティースによる㈱オニオン子会社化 平成19年1月 米国子会社の商号をGignoEntertainment, Inc.に変更
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図鑑(携帯用)へ戻る No. 名前 No. 名前 001 リープン 026 バフォット 002 リーティン 027 カワラベ 003 リーテイル 028 テペトラー 004 ファマー 029 キノココ 005 ファイマー 030 キノガッサ 006 ファマイン 031 マグマッグ 007 アクタシ 032 マグカルゴ 008 レクオレ 033 ケーシィ 009 タテボーシ 034 ユンゲラー 010 タダヌキ 035 フーディン 011 オオムジナ 036 ドルン 012 キャタピー 037 オールガ 013 トランセル 038 トサキント 014 バタフリー 039 アズマオウ 015 ビードル 040 コイキング 016 コクーン 041 ギャラドス 017 スピアー 042 ルリリ 018 ポッポ 043 マリル 019 ピジョン 044 マリルリ 020 ピジョット 045 ズバット 021 ムックル 046 ゴルバット 022 ムクバード 047 クロバット 023 ムクホーク 048 イシツブテ 024 カプリン 049 ゴローン 025 ゴートン 050 ゴローニャ
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1get -- (1) 2011-11-01 02 10 18 みもりんが可愛くて生きるのが辛い -- (名無しさん) 2011-11-01 02 43 18 スレたてよか -- (名無しさん) 2011-11-04 18 35 26 テンプレファッキューを30行にまとめた -- (名無しさん) 2011-11-12 00 51 15 クリスマス終わったしアス様からムジナちゃんに -- (名無しさん) 2011-12-31 13 54 40 世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだd(´∀`*)グッ★ http //cwca.mobi -- (私だ) 2012-03-03 05 04 57 ここはもうきのうしてないのか -- (みなさんお茶をどうぞ) 2012-06-07 23 54 53
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39100.html
登録日:2018/03/19 (月) 21 02 45 更新日:2024/09/29 Sun 12 09 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 かくれんぼ ゼルダの伝説 ダンジョン ムジュラの仮面 ラストダンジョン 月 月の中 いいか…オマエがオニだ オニは逃げるだけだ それでも いいよな じゃあ いこうか 月の中とはゼルダの伝説 ムジュラの仮面におけるラストダンジョンである。 ※この先にはムジュラの仮面のネタバレが含まれます。また本記事の内容は64版を基盤としており、3DS版とは差異があります。 概要 4つの神殿を攻略し、4人の巨人を目覚めさせたリンク。 今度こそスタルキッドの野望を阻止し月の落下を止められると、3日目の午前0時、リンクは再びクロックタウンの時計台に向かう。 月を落とさんとするスタルキッドに対し誓いの号令を奏で、4人の巨人を呼び出し月の落下を食い止められたかに思えたが、直後にスタルキッドを支配していたムジュラの仮面自身が活動を開始。 スタルキッドを見捨てたムジュラの仮面は自ら月の中に入り月の力を増幅、巨人ですら食い止めきれないほどの力で月をタルミナに落とそうとする。 それを見たリンクは全ての決着を付けようと、自らも月の中に入る事を決意。 勇気を振り絞り同行する事を決めたチャットと共に月の中に吸い込まれていくリンク。そこでリンクを待っていたのは… 抜けるような青空と穏やかな太陽の光。一本の木を中心にどこまでも続く草原。さらによく見れば蝶々がひらひらと舞っている。 不気味でおぞましい外見をしていた月からは想像もできないほど、そこには美しく幻想的な光景が広がっていた。 とは言え、定期的に鈍い音と共にグラグラと地面が振動するため、別世界ではないことは即座に理解できるだろう。 ちなみに一見広々としているが、実際に移動できる面積は非常に狭く、しかも外周を囲む見えない壁を斬りつけるとなぜか金属音がする。明らかに不自然であり、言いようのない不気味さを放っている。 木に近づいてみるとそこにはムジュラの仮面を被った少年が一人寂しそうに座り込んでおり、そしてその周りを4人の少年が楽しそうに駆け回っている。 駆け回っている4人の少年はそれぞれ、オドルワ、ゴート、グヨーグ、ツインモルド、とかつてリンクが倒した4体のボスの亡骸を被っており、その素顔はわからない。 ひとまず亡骸を被った少年たちに話しかけてみると、彼らは口々にこう言ってくる。 「やあ…いい天気…だね」 「たくさん…お面…持ってるね キミも…お面屋に…なるの?」 そしてさらに、 「ねえ、あそんでやるから…お面…ちょうだい」 と、リンクにお面を渡してくるように言ってくる。 ここでお面(*1)を必要数(*2)渡すことでイベントが進む。 「ありがと…キミ…いいヒト…だね」 「かくれんぼ…しよう…」 「ボク…かくれる…から」 と、突然別の場所にワープさせられ、ここから本格的なかくれんぼという名のダンジョンの攻略が始まることになる。 ダンジョン この四人の少年から行けるダンジョンはクリアに必須ではなく、ムジュラの仮面の少年に話しかければすぐにラスボスに挑むことが出来る。 つまりは前作の「ガノン城」に相当するラストダンジョンでありながら、挑戦は任意の寄り道要素でもあるという異質な立ち位置。 各ダンジョンは4人の少年ごとに異なっており、それぞれ違った攻略が求められる。 オドルワの少年から行ける場所はデク花を乗り継いで移動するデクナッツをメインとしたダンジョンになっている。 移動する狭い足場に上手く着地しなければならなかったりとそれなりに難易度は高いが、ここまで来たプレイヤーならよほどデク花の操作が苦手でない限り、そこまで詰まるということもなく攻略できるだろう。 ゴートの少年から行ける場所はゴロンの転がりを主として使う、ゴロンをメインとしたダンジョンになっている。 恐らくここが4人の少年から行けるダンジョンの中で最難関だと思われる。 狭い足場を不安定な挙動をするゴロンの丸まりダッシュで駆け抜けなければならないため、空の宝箱でコーナリングの補佐をしてくれる序盤はともかく、自分でコーナーを曲がらなければならない中盤以降は制御がうまくいかず落ちまくること必死。 特にハートのかけらはこのダンジョンの奥の奥にあるため、何度となくやり直した人が多数であろう。 グヨーグの少年から行ける場所は水に沈んでおり、ゾーラをメインとしたダンジョンになっている。 恐らくここが一番簡単、というか一言で言えばただのアミダくじである。 一方通行の水流を右左のどちらかに行くかを選び進んでいく形式のため、運が良ければハートのかけらもゴールにも難なくたどり着けるし失敗してもリスタートも容易。 もちろん運が悪ければ一向に目的地にたどり着けないなんて事にもなるが…いずれにしても総当たりでなんとかなり戦闘もないので難易度は低いと言える。 ツインモルドの少年から行ける場所は普通のダンジョンと言った所。主にリンク本体での攻略が求められる。 ここは言わば中ボスラッシュ。ダイナフォスやガロ、アイアンナックといった中ボス達を倒して先に進んでいく。 また、途中でボムチュウがないと先に進めなくなるポイントがある。一応内部でボムチュウは入手できるが、事前にある程度のボムチュウを用意しておくのが無難だろう。 そしてそれぞれのダンジョンの最奥には、話しかけた少年が佇んでいる。彼に話しかけ、再び前述した必要数のお面を渡すことでクリアとなる。 そしてその最後、彼らはリンクにそれぞれ問いかけをしてくる。 オドルワの仮面の少年は「友だち」について問いかけてくる。 「キミの友だちは…どんな…ひと?」 「そのひとは…キミのことを…友だちと思ってるのかな…」 ゴートの仮面の少年は「しあわせ」について問いかけてくる。 「キミのしあわせってどんな…こと?」 「キミのしあわせは…ほかのひとも…しあわせなのかな…」 グヨーグの仮面の少年は「正しいこと」について問いかけてくる。 「正しいことって…どんな…こと?」 「正しいことすると…本当にみんな…よろこぶのかな…」 ツインモルドの仮面の少年は「本当の顔」について問いかけてくる。 「キミの…本当の顔は…どんな…顔?」 「お面の…下の顔が本当の顔…なのかな…」 いずれも非常に意味深な問いかけだが、彼らが何故こんな事を言ったのか、その意図する所はなんなのか、作中で一切の説明はない。 そしてこの問いかけの直後リンクは草原に戻され、見てみればクリアしたダンジョンに対応する少年は姿を消している。 四人の少年と遊んだ後(=全てのお面を集めてその全てを少年たちに渡した後)、ムジュラの仮面の少年に話しかけるとイベントが変化する。 通常は何も貰えないままボスとの戦闘になるのだが、上記の条件を満たしていると、「オニごっこ」と称してこの少年から鬼神の仮面が貰える。 この仮面は一言で言えばボス限定のチートアイテム。MPさえ確保していれば適当に剣を振りビームを出すだけで勝手に敵が倒れてしまう。 もちろんラスボスであるムジュラの仮面さえも。彼が自分自身を簡単に倒せるようになるこの仮面をリンクに渡した意図は何だったのであろうか… ラスボスであるムジュラの仮面についての詳細は別記事に譲るが、鬼神の仮面を使わず正攻法で倒そうとするとかなり苦戦することになるだろう。 ともあれムジュラの仮面を倒せばクリアとなり、月は消滅、タルミナは救われることになる。 そしてこの月の中に残された様々な謎も、同時に消え去ることになる。 あの少年たちは何者か?あの問いかけの意図は何か?あの美しい風景は何を意味していたのか? あらゆる点が明かされないまま、タルミナは新しい日の朝を迎え、ゲームもエンディングを迎えることになる。 余談 月の中の少年たちの髪型をよく見ると、どうやらお面屋のそれに似ているようだが…?やはり詳細は不明である。 本記事の冒頭にも引用したが、鬼神の仮面を持った状態でムジュラの仮面を被った少年に話しかけるとこんな事を言う。「オニごっこ…か、いいな そうだ、それがいい」「いいか…オマエがオニだ オニは逃げるだけだ それでも いいよな」本来オニごっこにおいてオニは追いかける側なのだが…?そして例によってこの不思議なセリフにも説明はない。単に鬼神の仮面でオニになった程度で俺に勝てると思うなよくらいの意味かも知れない。 ちなみにこれに意味があるかは不明だが……このゲームを開始して最初にこなすことになるイベントは「5人の子供との鬼ごっこ」である。 そして最後にやるのも「5人の子供との鬼ごっこ」……そしてどちらもリンクが鬼役である……。 鬼神の仮面着用時のボイスは前作時のオカリナの大人リンク(cv.檜山修之)と同じもの。 ねえ…聞いて…いい? 追記・修正って…どんなこと…かくの…? 追記・修正すると…本当に…おもしろくなるのかな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔話に出る鬼って結局は人間に追い立てられてるね -- 名無しさん (2018-03-19 21 54 35) 3DS版は個人的にはグヨーグが最難関だった…。何回ゾーラジャンプをミスったことか。 -- 名無しさん (2018-03-20 01 33 36) 攻略本だと「草原」表記だった気がする -- 名無しさん (2018-03-20 01 43 45) 一見穏やかでも、外と同様に地鳴りが頻繁に発生するのが不気味だったな。 -- 名無しさん (2018-03-20 06 57 43) ツインモルドダンジョンですが"ボムチュウ""矢"がなくてもゴシップストーンに特定の歌を聞かせると進行可能です.おそらく積み防止 -- 名無しさん (2018-03-20 07 05 28) なぜ「お面屋」なのか。なぜ亡骸を被って遊んでいるのか。なぜムジュラの仮面を被った子どもは一人ぼっちなのか。なぜ月の中が幻想的な草原なのか。考察(妄想)が尽きないな -- 名無しさん (2018-03-20 08 59 56) 広々とした草原だけど周囲を見えない壁に囲まれていている。壁にジャンプ斬りしたら金属音がして気味悪かった。 -- 名無しさん (2018-03-20 10 52 01) 行こう!楽園へ! -- 名無しさん (2018-04-16 17 51 19) 月の中は当初ヤマトのガミラス星みたいな感じで、お面をはめるパネルによって各ダンジョンへ行ける仕組みを想定していたそうな。少年達のセリフは「夢を見る島のボス達の断末魔のように、リンク(プレイヤー)の精神面を攻撃する」ために書かれたとのこと。ソースは当時の64DREAMの製作者インタビュー -- 名無しさん (2018-08-03 14 25 39) TCRF見る限り3DS版での月の少年の亡骸に隠された顔立ちはお面屋らしい。 -- 名無しさん (2020-05-04 20 14 37) 後付けではあるがリンクがタルミナでの一件を終えることでタルミナが消えることを思うと、勇者が鬼の役というのは勇者が夢をみる島の世界を壊す破壊者という役割を連想させるものがあるな。もっともタルミナは仮面の魔力が作り出したおもちゃ箱だから、どちらにせよ仮面に破壊されることにはなるのだが。 -- 名無しさん (2023-06-07 22 12 29) 名前 コメント