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鳥居千万宮・後半 マップ構造 戦利品 宝箱 鬼録 ボス攻略稲荷ノ狐次郎 九尾吊りお紺 三ツ髪 前半の鳥居とは打って変わって、迷宮入り口からの距離によって少しずつ敵が強くなっている。 各宝箱からは比較的大金が入手できるので、引波の御守を持参して開けて回ろう。 敵の強さが手頃な百の鳥居での戦利品稼ぎが比較的充実している。 首切り大将クラスの敵が、唐よし花入を落としてくれるのは金策面で嬉しい。 鉄クマ大将から取れる桃木の槍は、槍使いの必携品。 トネリの鎧や武者鎧が青火で取れる可能性もあるので、狙ってみても良いかもしれない。 飛空大将は強さの割に戦勝点が低いので、必要な戦利品を頂戴した後は接触を避けたい。 マップ構造 鳥居千万宮 一、十、百、千、万 4色の鳥居のうち1つが次のマップにワープする。それ以外の鳥居は、宝箱がある部屋と何もない部屋のどれかにワープする。正解の鳥居の色は3ヶ月ごとに変化する。3~5月:赤6~8月:緑9~11月:黄12~2月:青 暗黒大鳥居 ボス戦:稲荷ノ小次郎 拝殿 6つの提灯があり、火を消すと大玉殿にワープするか、悪羅大将が出現する。正解の位置は、毎回ランダム。 大玉殿 分岐が3つあり、ランダムでそれぞれ狐美姫の部屋、4つの宝箱、何もないマップへとつながる。 狐美姫の間 ボス戦:九尾吊りお紺 未の印 ボス戦:三ツ髪 戦利品 赤字は術の巻物、青色は職の指南書、黄色は唯一品。取得後は★になる まだまだ未完成のため、力添えをお願いします。 大将 鬼 スロット 封印神/備考 無限鳥居 一 首切り大将 化けムジナ 開門の槌・牛頭丸・八重雲の笠・常盤ノ秘薬木霊の弓・60両・ツブテ・22両 首切り大将 屋台崩し 開門の槌・牛頭丸・八重雲の笠・常盤ノ秘薬木霊の弓・60両・ツブテ・22両 化けムジナ・屋台崩し 開門の槌・牛頭丸・八重雲の笠・常盤ノ秘薬木霊の弓・60両・ツブテ・22両 野ざらし 真砂の太刀・オノコロ兜・夏狂乱・常盤ノ秘薬笹ノ葉丸・80両・お焔・30両 小稲荷 真砂の太刀・オノコロ兜・夏狂乱・常盤ノ秘薬笹ノ葉丸・80両・お焔・30両 野ざらし・小稲荷 真砂の太刀・オノコロ兜・夏狂乱・常盤ノ秘薬笹ノ葉丸・80両・お焔・30両 無限鳥居 十 首切り大将 化けムジナ 開門の槌・牛頭丸・八重雲の笠・常盤ノ秘薬木霊の弓・60両・ツブテ・22両 野ざらし 真砂の太刀・オノコロ兜・夏狂乱・常盤ノ秘薬笹ノ葉丸・80両・お焔・30両 野ざらし・小稲荷 真砂の太刀・オノコロ兜・夏狂乱・常盤ノ秘薬笹ノ葉丸・80両・お焔・30両 木枯し天狗 比叡ノ長刀・土葬・剛鉄弓・満天頭巾強壮体土薬・★・60両・38両 木枯し天狗・屋台崩し 比叡ノ長刀・土葬・剛鉄弓・満天頭巾強壮体土薬・★・60両・38両 木枯し天狗・野ざらし 比叡ノ長刀・土葬・剛鉄弓・満天頭巾強壮体土薬・★・60両・38両 屋台崩し・木枯し天狗野ざらし ツブテ吐き・唐よし花入・榊の胴丸・牛頭丸有寿ノ宝鏡・常盤ノ秘薬・暴れ石・40両 屋台崩し・化けムジナ小稲荷 ツブテ吐き・唐よし花入・榊の胴丸・牛頭丸有寿ノ宝鏡・常盤ノ秘薬・暴れ石・40両 無限鳥居 百 首切り大将 屋台崩し・化けムジナ小稲荷 ツブテ吐き・唐よし花入・榊の胴丸・牛頭丸有寿ノ宝鏡・常盤ノ秘薬・暴れ石・40両 屋台崩し・化けムジナ小稲荷・野ざらし ツブテ吐き・唐よし花入・榊の胴丸・牛頭丸有寿ノ宝鏡・常盤ノ秘薬・暴れ石・40両 鉄クマ大将 狐の嫁入り 緋色の金槌・萌子・トネリの鎧・桃木の槍有寿ノ宝鏡・★・92両・46両 木枯し天狗 比叡ノ長刀・土葬・剛鉄弓・満天頭巾強壮体土薬・★・60両・38両 木枯し天狗 熊野ノ小手・モリメの衣・万金露・拳の指南540両・270両・土葬・68両 一角鬼 法輪の弓・夢子・孤高の兜・剛鉄弓比叡ノ長刀・240両・幻八・60両 赤んちょ 武者鎧・炎風の符 金トラ大将 一角鬼 法輪の弓・夢子・60両 無限鳥居 千 鉄クマ大将 一角鬼・狐の嫁入り赤んちょ 熊野ノ小手・モリメの衣・万金露・拳の指南540両・270両・土葬・68両 一角鬼 法輪の弓・夢子・孤高の兜・剛鉄弓比叡ノ長刀・240両・幻八・60両 金トラ大将 風の車 大風車・頭蓋割り・万金露・朱ノ首輪榊の胴丸・牛頭丸・150両・74両 風車ノお七(風の車) 一角鬼 法輪の弓・夢子・孤高の兜・剛鉄弓比叡ノ長刀・240両・幻八・60両 一角鬼 横綱まわし・800両・ハフリの笠・万金露槌の指南・強壮体水薬・180両・90両 一角鬼・焔口 横綱まわし・800両・ハフリの笠・万金露槌の指南・強壮体水薬・180両・90両 一角鬼・風の車 横綱まわし・800両・ハフリの笠・万金露槌の指南・強壮体水薬・180両・90両 あうんノ鬼 黒鞘巻ノ刀・不動明・虎皮の腹巻・朱ノ首輪万金露・牛頭丸・164両・82両 阿狛・吽狛(あうんノ鬼) 無限鳥居 万 金トラ大将 一角鬼・焔口 横綱まわし・800両・ハフリの笠・万金露槌の指南・強壮体水薬・180両・90両 飛空大将 一角鬼 横綱まわし・800両・ハフリの笠・万金露槌の指南・強壮体水薬・180両・90両 紅クジャク・百年狐 赤城おろし・梵ピン・百満点頭巾・雷太鼓の符萌子・390両・196両・98両 百年狐 赤城おろし・梵ピン・百満点頭巾・雷太鼓の符萌子・390両・196両・98両 鬼虫 吉備ノ大弓・800両・鎮西の法衣・夢子万金露・強壮体土薬・夏狂乱・104両 鬼虫・紅クジャク百年狐 吉備ノ大弓・800両・鎮西の法衣・夢子万金露・強壮体土薬・夏狂乱・104両 百年狐 不退転の槍・800両・葵ノ兜・トネリの鎧不動明・450両・★・110両 暗黒大鳥居 稲荷ノ狐次郎 三犬ノ薙刀・太郎坊茶碗・強壮心土薬・朱ノ首輪大風車・押木の茶碗・1000両・ゆがみ茶杓 稲荷ノ弧次郎 拝殿 悪羅大将 七徳 太極ノ拳・黄瀬戸建水・800両・梵ピン黒鞘巻ノ刀・強壮技水薬・槌の指南・116両 七徳・百年狐 太極ノ拳・黄瀬戸建水・800両・梵ピン黒鞘巻ノ刀・強壮技水薬・槌の指南・116両 百年狐 不退転の槍・800両・葵ノ兜・トネリの鎧不動明・450両・★・110両 大玉殿 悪羅大将 百年狐 不退転の槍・800両・葵ノ兜・トネリの鎧不動明・450両・★・110両 七徳 太極ノ拳・黄瀬戸建水・800両・梵ピン黒鞘巻ノ刀・強壮技水薬・槌の指南・116両 七徳・百年狐 太極ノ拳・黄瀬戸建水・800両・梵ピン黒鞘巻ノ刀・強壮技水薬・槌の指南・116両 母知らず 大地割り・白拍子の衣・800両・武者鎧桃木の槍・488両・萌子・120両 母知らず・百年狐 大地割り・白拍子の衣・800両・武者鎧桃木の槍・488両・萌子・120両 母知らず・ででれこ 降魔の剣・あむろ茶碗・赤地獄・赤城おろし虎皮の腹巻・不動明・280両・140両 母知らず・ででれこ七徳・百年狐 降魔の剣・あむろ茶碗・赤地獄・赤城おろし虎皮の腹巻・不動明・280両・140両 ででれこ 流れ一文字・黄瀬戸茶碗・金剛の爪・孤高の兜1140両・強壮技土薬・夢子・128両 ででれこ・百年狐 流れ一文字・黄瀬戸茶碗・金剛の爪・孤高の兜1140両・強壮技土薬・夢子・128両 土将軍 古瀬戸水指・秘剣ヒゲ切・黒鞘巻ノ刀・朱ノ首輪モリメの衣・ナマズの符・土々呂・136両 土々呂 震玄(土将軍) 七徳・ででれこ 5000両・★・2000両・★1000両・★・100両・50両 七徳・母知らず 5000両・★・2000両・★1000両・★・100両・50両 孤美姫の間 九尾吊りお紺 三鈷の剣・鉄扇阿修羅・朱ノ首輪・祖霊丹2000両・1000両 九尾吊りお紺 未の印 三ツ髪 国士無双弓・時登りの笛・祖霊丹・養老水 宝箱 場所 宝物 罠 無限鳥居 一 540両・結界印 無限鳥居 十 1200両・1500両・影縫いの針・雷太鼓の符・常盤ノ秘薬 無限鳥居 百 1700両・1800両・暗鬼散・力士水・綿津見の符 無限鳥居 千 2200両・2400両・春眠散・陸ノ首飾り・暗鬼散・万金露 爆発の罠暗闇の罠 無限鳥居 万 2800両・3000両・養老水・万金露・強壮体土薬・祝いの鈴 召還の罠 拝殿 3300両・3500両・祖霊丹・強壮技土薬・強壮体土薬 召喚 鬼録 ※どっぷりモード 名前 ヨミ 体力 技力 攻撃 防御 敏速 火 水 風 土 戦勝 備考 首切り大将 クビキリタイショウ 260 14 230 190 320 560 160 220 320 16 化けムジナ バケムジナ 120 0 65 300 55 1 1 1 5 5 小稲荷 コイナリ 130 0 150 80 130 50 30 30 60 3 屋台崩し ヤタイクズシ 240 11 120 160 200 150 550 120 150 6 野ざらし ノザラシ 110 0 250 180 200 120 230 120 620 7 木枯し天狗 コガラシテング 400 30 240 250 230 140 120 220 500 24 鉄クマ大将 テツクマタイショウ 430 12 320 200 300 290 570 370 130 40 狐の嫁入り キツネノヨメイリ 170 13 145 170 165 80 20 40 70 8 赤んちょ アカンチョ 200 0 200 380 300 300 280 140 630 10 一角鬼 イッカクオニ 300 15 400 350 350 250 220 150 560 21 金トラ大将 キントラタイショウ 560 26 380 350 420 330 270 610 180 60 風の車 カゼノクルマ 320 24 340 250 330 600 200 270 150 8 あうんノ鬼 アウンノオニ 600 36 400 300 500 280 250 130 530 58 焔口 エンク 550 26 370 380 460 300 150 250 600 65 飛空大将 ヒクウタイショウ 600 22 430 380 760 170 330 380 550 70 紅クジャク ベニクジャク 350 48 460 320 600 680 200 250 330 28 鬼虫 オニムシ 390 8 420 320 390 200 320 200 640 13 百年狐 ヒャクネンギツネ 420 11 390 500 430 500 240 650 330 15 悪羅大将 アクラタイショウ 700 9 540 500 520 600 600 250 180 130 七徳 シチトク 470 6 500 500 460 330 680 480 450 20 母知らず カカシラズ 460 15 430 510 550 250 650 430 300 23 ででれこ デデレコ 350 10 450 800 500 380 650 350 430 25 土将軍 ツチショウグン 1200 32 510 640 400 25 60 20 130 138 冥土みやげ メイドミヤゲ 1200 0 390 500 390 650 280 280 650 100 浄土の琵琶 ジョウドノビワ 750 15 550 450 660 220 600 580 260 70 犬じもの イヌジモノ 480 20 430 500 570 260 600 280 440 31 稲荷ノ狐次郎 イナリノコジロウ 1800 36 450 330 600 300 100 640 570 400 九尾吊りお紺 クビツリオコン 1600 100 680 550 800 450 450 500 700 1150 三ツ髪 ミツガミ 6000 24 820 650 999 200 650 700 650 2300 ボス攻略 稲荷ノ狐次郎 HP 1800 技力:36 戦勝点:400 攻撃:一列攻撃、夏狂乱、単体攻撃、花乱火 土立の御守、火立の御守、防御で被ダメージを軽減しながら、円子で回復しつつ攻撃すれば勝てる。 九尾吊りお紺 HP 1600 技力:100 戦勝点:1150 攻撃:単体攻撃、甘い誘惑(一列を眠り)、美津乳(1体を猛毒)、赤地獄(全体に200程度) 状態異常を引き起こす攻撃を多用してくるため、神仙水か仙酔酒、清水は必須。 甘い誘惑で味方一列を眠らせてくる為、前衛後衛を2-2に分けたほうが良い 春菜と円子が使えるようになれば、簡単に倒せる。 一応くららが効くが過信はせずに。 三ツ髪 HP 6000 技力:24 戦勝点:2300 攻撃:単体攻撃、一列攻撃、力を溜める、光無し(1体を封) 攻撃は物理攻撃で、使用してくる術は光無しのみなので、髪の中では対処しやすい。 石猿を限界まで重ね、それでも痛いようなら陽炎を保険としてかけておく。 光無しは少々鬱陶しいが、万金露や力士水などを持ち込めば無視できる。 眠りは効果有りだが効き辛い為、くらら戦法を取る場合は技の風をしっかり上げて挑む事。 ダメージソースが物理攻撃しかないため、槍使いが無敵陣○○を習得していれば完封可能。健康度には要注意。 なお弓使いにとって実質最強武器の国士無双弓を落とす唯一の敵。 確率が中程度という事で、赤火でも確率を目に見えて上げられないのが厄介な所。 どうしてもラスボス戦前に欲しい場合はリセットを繰り返すことを覚悟すること。 三ツ髪 使用してくる術は光無しのみとありますが、後半に七天爆を連発してきて死にました。 どなたか反映お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 56 16 ↑ すみません、間違いです…。 -- (名無しさん) 2011-12-28 03 16 50 甘い誘惑は、攻撃力の高い人がいる方の列をタゲるんじゃないかな。 (攻撃力を一人一人で比較するか、前列後列それぞれで合算するかは知らない) 力士水積んでいたんだが、寝た人たちの方が起きてる人より攻撃力が高い間は、 起きてる人を無視して延々寝てる人たちに甘い誘惑とばしてきた。 -- (名無しさん) 2012-01-01 11 16 27 拳の指南が載ってるけど、さすがに間違いだよね? -- (名無しさん) 2012-02-10 22 07 23 大将めっちゃ狙い撃ちされるんですが…… -- (名無しさん) 2012-09-11 16 02 53 石猿MAXなのに三ツ髪に力溜めされた後900以上喰らったんだが -- (名無しさん) 2012-11-17 17 20 17 お紺を倒したら(お紺解放)、以降出現しなくなった。 -- (名無しさん) 2013-01-25 17 48 43 ↑それ基本的にどこの迷宮のボスでもそうですよ…。 -- (名無しさん) 2013-01-26 12 43 14 ↑コメあざーす。知らなかったんだ。 永久に復活するものかと・・・。 -- (名無しさん) 2013-02-06 17 14 26 知っている人多いかもしれませんが、無敵陣覚えた槍使いが居れば三ツ髪は完封可能です。 槍使いが無敵陣使い続けるだけでノーダメージで勝利可能です。 ……槍使いの健康度がマッハですが。 -- (名無しさん) 2013-06-07 11 32 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キムジョンハンアンドレア(キムジョンハン・アンドレア) 韓国124殉教者の一。 カトリック教会によって列聖(または列福)された。
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久し振りにテンプレを越えたステータスのPR。まさにランキング報酬として素晴らしい一品 - 名無しさん 2014-07-24 15 00 55 前のムジナとは一体何だったのか - 名無しさん 2014-07-24 17 23 55 ムジナは当たりSPクラス、イヅナは高いステを生かせないハズレSPクラス - 名無しさん 2014-07-26 14 10 11 取れないものは無いのも同じ - 名無しさん 2014-07-24 18 37 53 総討伐数次第では全体報酬として配布される可能性も微レ存 - 名無しさん 2014-07-25 02 21 46 微粒子は微粒子でもモノポール並の存在レベル。モノポールが微粒子かは知らんが - 名無しさん 2014-07-25 08 19 10 現在、天バラとマスターの最前線でテロップ流して戦っているムジナ並の活躍をできるかな? - 名無しさん 2014-07-24 20 00 03 無理に決まってる。ステと技見てもそんなこともわからないのか - 名無しさん 2014-07-25 00 54 28 ほんとに疑問に思って「できるかな?」って書いたわけじゃないだろ。そんなこともわからないのか - 名無しさん 2014-07-25 01 42 58 まあメタとしては特級品じゃないのかな - 名無しさん 2014-07-25 01 44 52 メタ用にしても火力インフレの現況、貫通じゃ厳しいだろ - 名無しさん 2014-07-25 11 36 03 もし力貫通でメタ組むにしても他にもっと適任なカードがあるしね。運用するなら高速を活かして比較的貫通も通りやすい50コス編成のブースト起点にするのが一番か - 名無しさん 2014-07-25 12 47 16 正直イヅナじゃなかったら見向きもされてないだろこれ - 名無しさん 2014-07-25 17 45 43 男キャラだったら。女キャラだったら、その専門の人が本気出す - 名無しさん 2014-07-25 20 52 42 メリルだった本気出した - 名無しさん 2014-07-25 20 52 59 タケチヨみたいにエナポがぶ飲みさえすればいくらでも沸くならいくらでもやるつもりだったけど、そもそも討伐ボスがエナ使い切っても全然出ない阿呆みたいな仕様だからさすがに諦めたよ - 名無しさん 2014-07-26 07 34 19 前回は必要Hがゼノンとバエルのみだから揃えやすくレイドも出やすかったが今回は必要カードが多くさらにレイドボスは出にくい鬼畜仕様、よほどのイヅナ好き以外はスルーしたみたいだ - 名無しさん 2014-07-26 09 09 58 イヅナ好きか知らんけど、結構おるよ - 名無しさん 2014-07-27 20 20 22 エナジーを200×4くらい使っても一体もレイドボス出んのですが… - 名無しさん 2014-07-27 05 28 32 それ以前のレイドボスが出たままになってね? - 名無しさん 2014-07-27 08 22 53 マジで出ないことあるよ、ギルメンがエナジー300で3本飲んでやっと出たって喜んでたし - 名無しさん 2014-07-27 12 35 52 200*2回くらいだと平気で無音もざらにある。あと四大セラフあからさまに絞ってる感じ - 名無しさん 2014-07-27 13 33 53 逆に考えると一度上位に入ってしまえばあとは楽 - 名無しさん 2014-07-27 17 12 22 悪いカードじゃないけどゴミ仕様の祭りですっかり台無しにされた感じ - 名無しさん 2014-07-27 21 13 30 見た目・無クリ・高速通常ブースト・補助消しはハズレじゃない。ハズレなのは、貫通だけ - 名無しさん 2014-07-29 22 43 26 ハズレどころか大当たりだが、これを大当たりと思えるような人には手に入らず、手に入る人にとっては物足りないという、需要と供給が一致してないカード - 名無しさん 2014-07-30 11 33 04 塔の報酬も典型、ほしい人はとれず、不要な人は取れる - 名無しさん 2014-07-30 12 04 03 さすがに塔報酬程度の難度で取れない取れない言ってる人は何のレギュでやっても取れないと思うの - 名無しさん 2014-07-30 19 20 58 無制限7⇒8 - 名無しさん 2014-07-30 22 38 03 訂正。カード無制限6階以降の報酬は無課金だとさすがに難易度高いと思う。そして課金したら塔報酬より良いのが手に入る。sn塔ぐらいか、無課金向けに需要と供給が一致してるのは。 - 名無しさん 2014-07-30 22 42 34
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壱 弐 参 極 名前 [鋭俊]糸取り狢 (えいしゅん いととりむじな) セリフ 壱 「ほらほら?どんどん見過ごしてるわよ♪」 弐 参 極 解説 鳳凰山というところに行燈を携えて糸取り車を回している老婆の姿で現れる妖怪。正体は年老いたムジナが化けているのだが化けているのは行燈の方であり老婆の方ではない。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 UR 32 19250 14000 18500 弐 21180 15400 20350 参 極 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:目にも止まらぬ業 闇 12 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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よくフガクさんと間違えらr・・ピカー・・ぎゃー!!! - 名無しさん 2012-04-18 22 05 38 市姫モエギの完全上位互換 - 名無しさん 2012-04-21 23 27 05 モエギは狸の速度陣で加速されるから完全上位互換とまでは言えないような。まぁ狸には3コスのマメシラベがいるわけだけど。 - 名無しさん 2012-04-22 19 32 10 分かりやすい黒幕 - 名無しさん 2012-04-24 03 12 04 それだと完全にアリアがムジナぽじになるな - 名無しさん 2012-04-24 19 42 53
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体力値 概要 主なダメージ源壁裏からLTLW、少し体をはみ出させてスライドCW 距離200前後で斜め前スラRW 相手の頭上から空中前ダッシュボム 銃口を密着させて前スラRW 注意すべきフェイの攻撃しゃがみLTLW QS近接 CW近接 立ちRTLW 空中前ダッシュRW 歩きRW ハイパー化 体力値 テム 1100 ・ フェイ 780 当てればかなり楽になるが、削り逃げられると厳しい。 概要 弾速が早く、誘導性が高く、相殺能力の高い と3拍子揃ったしゃがみLTボーガンの対処が戦いの流れを決める。 流れとしてはある程度(20%くらい)のダメージを与え、ジャンプと空中ダッシュで回避に徹する。 50%以上与えないよう、守りながらもボムやCWカッターに突っ込ませてダメージを稼ぐ。 フェイのしゃがみLTLWは非常に避けにくく、更にテムジンの牽制を全て相殺する。 LWゲージが無い時にテムジンは牽制する立ち回りを意識したい。 リードされてしまったら近距離につきまとって前ダッシュRWを誘い、そこに反撃できれば理想。 相手が不慣れであれば、距離200くらいからの斜めスラRWを適当に出すのも良い。 主なダメージ源 壁裏からLTLW、少し体をはみ出させてスライドCW 距離250前後で様子見するタイプのフェイに有効。 距離200以下ではこちらのスライドCWがフェイの地上ダッシュで避けにくくなる。 ただしダメージ期待値が低いので、あくまでリードを取るきっかけに。 距離200前後で斜め前スラRW 立ちLTLW、立ちLTCWを事前に撃っておき、それらを回避しようとした動作を狙って撃つ。 相手がジャンプキャンセルしそうなところに狙えるとベスト。 (こちらの姿が画面に映っていないときなど) この距離で撃てば反撃も受けにくい。 相手の頭上から空中前ダッシュボム 通称、空爆。 当たればかなりのダメージになるうえ、爆風が広く、反撃をかなり受けにくい。 とりあえず近づいたとき(距離120くらい)に適当に撃つだけで有効打になりうる。 ただし横や後ろの相手には振り向かない点は注意。相手を真正面に捕えてから。 ハイパーフェイに対しても有効。 銃口を密着させて前スラRW ここまで近づくと、フェイの前ダッシュRWや近接攻撃で潰されやすいので 慣れるまではあまりおすすめしない。 ただ、一発当てるだけでかなり有利になるうえ、回避重視タイプのフェイには意外と強い。 ボムを事前に撃ったり、相手の真後ろに抜けるように撃つと反撃を受けにくい。 前ダッシュRWではなく、前ダッシュスライディングRWで。 注意すべきフェイの攻撃 しゃがみLTLW 距離300まで届き、速度が非常に速いカッター。 こちらの牽制を全て一方的に相殺するので正面で牽制し合わない様に。 地上ダッシュで回避しづらく、遠目の距離で当たると転倒してしまう。 地上に居る場合は、音を聴いたらジャンプするようにすれば 比較的避けやすいはず。 または空中ダッシュを用いると地上ダッシュに比べると避けやすい。 距離200以下ではダメージが1%以下になることを利用し、強引に近づくのもあり。 QS近接 テムジンよりダブルロックオン距離が若干長い為、相手の方が先回りしやすい。 また発生もテムジンより早いのでQS近接単体での回りあいは有利ではない事が多い。 QS近接を誘い、LTボムなどでノックバックさせてQS近接やLW近接などでカウンターを入れたい。 ただしLTボムを撃つ事が読まれていると相手がGRを振ってくると一方的に負ける。 CW近接 凄い速い速度と強い誘導でソードを振ってくる。 テムジン側から見て左方向の判定が弱いので 左後ろQSや左QSで回避するか、空中ダッシュで回避すると良い。 ただ飛ぶのが遅れたり、ジャンプ後に移動しないと2発目の縦切りで切られてしまうことも。 なおハイパー化すると元から速いのに更に踏み込みが速くなり斬るのも速くなるので 見てから回避する事が困難な状況が出てくる。 立ちRTLW ソードで描いたハートが飛んでくる攻撃。当たると一定確率でしびれてしまう。 発射が遅く弾速もたいしたことはないが、誘導性と弾の当たり判定が強力。 地上ダッシュでは方向が悪いと当たってしまう。 面倒でも、空中ダッシュで回避するべき。 空中前ダッシュRW 近距離(距離100以下)のみ注意。 誘導性能は弱いが弾速が非常に速く、直角に避けても避けきれないことが多い。 テムジンがQS近接をしていると、回避する事がかなり困難なので注意。 空中から放たれるためジャンプしても遅いと引っかかってしまう。 この距離をさけるか、先に空爆やLTボムなどのボムを投げて潰しておくと良い。 歩きRW 歩きながらハンドビームを垂れ流す攻撃。 こちらのちょっとした速度の緩みでヒットしてしまうため、常に動き続けるか壁を利用しよう。 これを撃っているフェイはダッシュやジャンプが一瞬だが遅れてしまうため、 こちらのCWや斜め前スラRWを当てるチャンスでもある。 ハイパー化 フェイ側の機動力、攻撃力、誘導性全てが上昇し、武器の性質が大きく変わる。 各種CW・前スラビ・CW近接が特にすさまじい性能になる。 ただししゃがみLTカッターの性能が変わり、ノーマル時より 射程が短くなる為避けやすくなる。 ハイパー化されてリードされると取り返す事は非常に難しい。 焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。
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ギヨームジュウニセイ(ギヨーム12世) フランス王の系譜に登場する人物。 オーヴェルニュ伯、ブローニュ伯。 関連: ロベールナナセイ (ロベール7世、父) ブランシュドブルボン (ブランシュ・ド・ブルボン、母) マルグリットデヴルー (マルグリット・デヴルー、妻) ジャンヌイッセイ (ジャンヌ1世、娘)
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推薦作品:ゼルダの伝説ムジュラの仮面 媒体:ゲーム、漫画 粗筋:前作『時のオカリナ』で共に旅をした妖精、ナビィを探しに旅に出たリンクはある森で奇妙な仮面を着けたスタルキッドに 愛馬を取られ追いかける内パラレルワールドであるタルミナへと迷い込む。 そこはスタルキッドの着けていた恐怖の仮面、ムジュラの仮面の一部である月が落ち、あと三日で滅ぶ世界だった…。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):ムジュラ(スタルキッド)が月を落とそうとするためリンクは『時のオカリナ』で時間を3日前まで遡り、対抗の糸口を探ろうとすることがストーリーの基軸になっている 共通特殊技能 不思議な『仮面』:この作品では『仮面』と『お面』は区別されており、仮面は魂の結晶のようなものである。 着けると肉体が変化し仮面に宿った魂の生前の姿になる事が出来る。 ムジュラの仮面のみ肉体ではなく魂を変質させる。 様々な『お面』:特殊な力、もしくは意味のあるお面。会員証の代わりから身体能力向上まで様々な効果を発揮する。 奇妙な『音楽』:この世界では『歌』が重要な役割を持っている。神殿への道を開くのも、時を操るのも、牛からミルクを絞るのにすら歌を使う。 時を操る歌は時のオカリナ?にしか奏でられない(奏でても効果は無い)だろうが一瞬で町にあるフクロウの像まで 飛んでいったり嵐を起こしたりはできるかもしれない。 個別特殊技能 ムジュラの月:何かに怒っているような禍々しい表情の月、ムジュラの激情そのものであり彼の一部。 会場の何時でも何処からでも見る事が出来るだろう。
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概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 強い行動適当空前ビ 適当斜め前スラビ 適当スライドライフル 概要 総合的な機動性は勝っているが、地上ダッシュの性能だけは10/80SPの方が高い。 10/80SPのCW、LTの性能はほぼテムジンと同等で近接性能は発生も同程度だが、 リーチは10/80SPに分がある。 動き回りすぎてRTRWをもらったり正面に居てRTRWをもらうなど強引な攻めかかりを カウンターされることだけは避ける。 近接は10/80SPの唯一とも言える大きいダメージを奪えるチャンスなので 近接の自信が無ければ付き合い適度にして回避した方が良い。 テムジンの基本に忠実に、ボムを撒いてソードを盾にしゃがみライフルを撃っていくのが手堅い。 テムジン相手の意識をしていれば撃ち負けることはない。 開幕行動 立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 強い行動 適当空前ビ 近距離では回避しにくい。 適当斜め前スラビ 適当に撃つ。 旋回レーザーを合わせてくる相手には注意。(初心者同士ならまず無い。 適当スライドライフル 適当に撃つ。延々撃つ。
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