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/ ` 、 感謝するぜ 非想天則で出会えた / ノノ ヽ , ニニ彡'⌒ /`ヽ これまで(1.03以前)の 諏訪子に ' ニミ ニニ彡 〈rう├--ミ { { ニミ } j j jノx'ィイく }し{\ `丶、___/ニニニ j_ニニミV ハレノ x<⌒ヽ V ヘ \ \ニニニニニニニ {xミミー'ヾ(、ル( 厶tァァく⌒ヾ} )ハ . \ニニニニニニ 彡ィ'">tァ} \(`ニ彡 ノ` /ト=く i \ニニニニニニ ( V^`こ7 _, \``ヾヽ` ノ|`ヽ ヽ l | \ニニニニニ ∧ { ' ` ノ^ヽ { ノ ! | ___ノ^ヽニニニニニニ /. \ゝヽ. _ノヽ``ヽ, -――- 、 / / /  ̄`ヽニニニニニ /. '"ノルハヽ`/ -―- 、⌒V /.// j___ノ、 ヽニニニニニ /ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( \/ (__ ノニニニ \ニニニニ ,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二 ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´ ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡 ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____ / ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄ ) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ / // ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ { / // / \__ノ 今週のAAに戻る
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第1回 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/07/18(土) 22 50 30.71 ID jOxu4oQN0 ある程度ひとあつまるなら突発大会か紅白戦開こうぜ^q^ 特に紅白戦はうまい人も自信ない人も楽しめるからいいと思うの という発言から始まりました 内容 時間日時 2009年07月18日~07月19日 参加受付 23 45-0 15 時 間 01 15-02 35 概要 参加者10名の中からホスト可とか相対の自己申告からAチームとBチームに分かれて紅白勝ち抜き戦 特攻野郎Aチーム:ID zLP7l7LmO ID vBdYQ8+X0 ID rY0X0QF70(ゆゆ) ID a2BQHobY0 ID fBDsNw9f0 特攻野郎Bチーム:ID vvMJ5iP5P ID rY0X0QF70(いく) ID 2JtzNfnO0 ID phjCtVAd0 ID U44psIPv0 賞品なかったお その他参加者の一人の無双でした 結果 1試合目 勝 1番手A:ID rY0X0QF70(ゆゆ) 負 1番手B:ID U44psIPv0 2試合目 勝 1番手A:ID rY0X0QF70(ゆゆ) 負 2番手B:ID phjCtVAd0 3試合目 負 A1番手:ID rY0X0QF70(ゆゆ) 勝 B3番手:ID rY0X0QF70(いく) 4試合目 負 A2番手:ID a2BQHobY0 勝 B3番手:ID rY0X0QF70(いく) 5試合目 負 A3番手:ID vBdYQ8+X0 勝 B3番手:ID rY0X0QF70(いく) 6試合目 負 A4番手:ID fBDsNw9f0 勝 B3番手:ID rY0X0QF70(いく) 7試合目 負 A大将 :ID zLP7l7LmO 勝 B3番手:ID rY0X0QF70(いく) 結果:特攻野郎Bチームの勝ち 対戦リプレイ
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パッチによって追加された「新規キャラ登録」の一例です。 参考程度に フルネーム 名前 種族 初期レベル 初期体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 探索 交渉 コスト 特殊能力 出展 必要交渉値 魔梨沙 魔梨沙 人間 5 290 4 8 3 6 6 5 4 2 全力射撃 東方封魔録 19 ゴリアテ人形 ゴリアテ人形 人形 7 365 10 3 9 1 2 1 1 5 突撃 東方非想天則 7 中ボス 中ボス 霊魂 6 350 5 8 5 7 6 1 1 2 一斉射撃 東方神霊廟 秦 こころ こころ 妖怪 7 340 7 6 6 6 6 5 1 4 激励 東方心綺楼 わかさぎ姫 わかさぎ姫 妖怪 4 260 3 5 4 4 5 6 5 2 応援 東方輝針城 赤蛮奇 赤蛮奇 妖怪 4 270 5 6 5 4 6 3 1 3 人間抗破 東方輝針城 今泉 影狼 影狼 妖怪 4 265 7 4 5 3 7 2 2 2 突撃 東方輝針城 九十九 弁々 弁々 妖怪 5 290 6 5 4 7 5 2 3 3 癒しの光 東方輝針城 九十九 八橋 八橋 妖怪 5 295 5 6 5 5 6 3 2 3 精神集中 東方輝針城 鬼人 正邪 正邪 妖怪 6 330 6 5 5 7 7 4 1 6 罵倒 東方輝針城 少名 針妙丸 針妙丸 人間 6 300 7 6 1 6 6 7 4 4 一撃必殺 東方輝針城 堀川 雷鼓 雷鼓 妖怪 7 360 6 8 4 7 4 2 3 5 激励 東方輝針城 宇佐見 菫子 菫子 人間 5 270 4 7 4 7 4 8 1 4 精神集中 東方深秘録 清蘭 清蘭 妖怪 4 270 5 6 4 5 5 6 2 2 一撃必殺 東方紺珠伝 鈴瑚 鈴瑚 妖怪 4 280 6 4 5 5 4 4 4 2 気合い溜め 東方紺珠伝 ドレミー・スイート ドレミー 妖怪 5 300 5 6 4 6 4 2 6 3 癒しの光 東方紺珠伝 稀神 サグメ サグメ 神族 6 340 3 7 3 8 5 2 1 4 一斉射撃 東方紺珠伝 クラウンピース クラウンピース 妖精 6 315 4 8 4 5 6 3 1 4 激励 東方紺珠伝 純狐 純狐 神族 7 340 10 10 3 4 4 1 1 5 全力射撃 東方紺珠伝 ヘカーティア・ラピスラズリ ヘカーティア 神族 7 360 7 8 6 6 4 3 3 5 威圧 東方紺珠伝 エタニティラルバ ラルバ 妖精 4 255 3 5 3 4 5 6 2 2 応援 東方天空璋 坂田 ネムノ ネムノ 妖怪 5 295 7 2 4 4 6 2 1 3 気合い溜め 東方天空璋 高麗野 あうん あうん 妖怪 5 310 5 4 7 5 4 2 3 3 かばう 東方天空璋 矢田寺 成美 成美 妖怪 5 305 3 7 3 7 3 2 4 3 癒しの光 東方天空璋 爾子田 里乃 里乃 人間 6 325 4 6 4 6 5 2 3 4 激励 東方天空璋 丁礼田 舞 舞 人間 6 330 6 4 6 4 5 3 2 4 癒しの祈り 東方天空璋 摩多羅 隠岐奈 隠岐奈 神族 7 355 6 7 5 7 3 5 6 5 牽制攻撃 東方天空璋 依神 紫苑 紫苑 神族 6 360 4 4 6 5 3 10 1 6 突撃 東方憑依華 依神 女苑 女苑 神族 6 330 8 3 3 5 6 2 3 6 罵倒 東方憑依華 一部、ゲーム内での文字数の関係で名前が全部入りきらないのもあったりします -- 名無しさん (2014-12-28 23 54 57) なお、芳香とかのようにパラメータ0の設定は出来ない模様 -- 名無しさん (2015-01-03 17 02 55) 2ページ分まで作成しましたが、3ページ以降も作成可能な模様(限界数未調査 -- 名無しさん (2015-01-11 21 43 58) 4ページ以降も作成できる様子 -- 名無しさん (2022-04-24 20 40 52) 5ページ以降確認 -- 名無しさん (2022-05-07 23 47 35) 名前 コメント
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【Balsamicose】 小学校から様々な勉強をしてきたことは皆さんおそらく同じかと思いますが、自分で検証することの大事さは教えられ、そして今その大事さを改めて感じてはいるものの、例えば実際に原子というものが存在することを納得できるまで自分で検証した一般人は少ないでしょうし、研究者の方々でも自分の専門外の件に関しては検証が難しいと思います(原子については飽くまで例ですので、そればかりに言及されても困ります)。 インターネットが普及し素人が様々な情報を放出できる今日、また理系情報に疎いと思われる数々のマスコミ情報を見る中で、我々はどうやって情報を判断し、正しい科学的知識を身に付けていったら良いと思われますか? (できたら英語の読めない人のことも考えてもらえるとありがたいです) [2011/08/04(木)] [12 43 17]
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チルノフレームデータ チルノフレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 8F 18F 後方 8F 18F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 18F 28F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 28F 大ジャンプ+飛翔 26F 36F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 6 2 19 -4 -3 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 6 2 19 -4 -3 AAA 中段 中 25 10 3 36 -5 -1 -3 有利差は3ヒット時のもの 13 3 16 6 AAAA 中段 大 45 15 6 45 -9 -3 down down 遠A 中段 中 25 12 3 38 -5 -1 -3 有利差は3ヒット時のもの 15 3 18 6 屈A 下段 小 15 5 2 14 ±0 +2 +1 +A 中段 大 45 21 6 50 -8 -2 down down 15F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 35 6 62 ±0 +22 down down +A 下段 大 45 17 15 61 -23 -17 down down DhA 中段 中 25 12 3 31 -4 ±0 -2 +5 DhB 中段 中 25 15 32 64 -9 -5 -7 ヒットストップが2F接触時、持続時間内なら5F後に判定復活最大6ヒット、6ヒット以降は判定復活しない DhC 下段 大 45 13 15 52 -18 -12 down down 5F~17Fはグレイズ状態 JpA 中段 中 25 10 4 30 (-1) Jp+A 中段 大 45 15 6 61 (-27) Jp+A 中段 大 45 17 24 71 (-26) ヒットストップが5F接触時、持続時間内なら3F後に判定復活最大4ヒット、4ヒット以降は判定復活しない Jp+A 中段 大 45 15 8 58 (-24) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 0 0 +B系射撃 上段 大 25 5 0 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)ガード時の合計拘束時間は26F C系射撃 上段 大 45 10 0 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は最大42F +C系射撃 上段 大 35 0 0 屈B系射撃 上段 中 25 0 0 屈C系射撃 上段 大 45 10 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 15 - 57 15 23 -27[+8] -25[+10] 11F目までホールドでH立Bに変化 JpB 15 - 57(12) 15 23 [+8] [+10] 11F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 30 - 72 30 38 -27[+8] -25[+10] ホールドで全体が72F~132Fまで変動(*1) HJpB 30 - 72(12) 30 38 [+8] [+10] ホールドで全体が72F~132Fまで変動(*2) +B系 +B 19 - 61 19 35 -17[+10] -11[+16] ホールドで全体が61F~121Fまで変動(*3) Jp+B 19 - 61(12) 19 35 [+10] [+16] ホールドで全体が61F~121Fまで変動(*4) C系 立C 15 26 62 15 30 -6[+27] down down 有利差は3ヒット時のもの JpC 15 26 62(12) 15 30 -6[+27] down down 有利差は3ヒット時のもの +C系 +C 6163…92 2 67 21 36 +15[+47] down 霊力消費は21F目有利差は密着かつ画面端で1ヒット時のもの Jp+C 6163…92 2 67(12) 21 36 [+47] down 霊力消費は21F目有利差は密着かつ画面端で1ヒット時のもの 屈B系 屈B 20 - 50 18 31 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は18F目 Jp+B 備考 - 63(12) 16 34 可変 可変 霊力消費は16F目発生は氷弾が接地してから1F 屈C系 屈C 24 - 62 23 34 -17[+12] down down 霊力消費は23F目ホールドで全体が62F~102Fまで変動(*5) Jp+C 24 - 55(12) 23 34 可変 down down 霊力消費は23F目ホールドで全体が62F~102Fまで変動(*6) [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH アイシクルマシンガン(地上版) 上段 大 45 15 2225…79 - 122 -22 down 有利差は画面端・密着使用時のもの アイシクルマシンガン(空中版) 15 2225…79 - 122 モーション中に着地時、15Fの着地硬直発生 フェアリースピン(地上版) 上段 大 45 11 163350 12 95 -24 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端・密着使用時のもの フェアリースピン(空中版) 17 223956 12 93 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ コールドスプリンクラー 親弾 - - - 15 - - 68 子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ21F目に親弾発生保障201F目は18弾同時発射 子弾 上段 大 45 - 3639…201 30 スーパーアイスキック(地上版) 中段 大 - 29 32 12 60 29F~43Fはグレイズ状態6F~43Fは空中状態ヒットストップが2Fヒット時、追加攻撃から反動へガード時、即座に反動へ - - - - - - 55~67 -34 down スーパーアイスキックの反動モーション空中状態は最短で38F(*7)着地後の硬直は17F有利差は空中状態38Fのときのもの スーパーアイスキック(空中版) 中段 大 - 12 15 接地まで 接地まで 12F~着地直前までグレイズ状態ヒットストップが2F接地時、17Fの着地硬直発生ヒット時、追加攻撃から反動へガード時、即座に反動へ - - - - - - 55~67 -34 down スーパーアイスキックの反動モーション空中状態は最短で38F(*8)着地後の硬直は17F有利差は空中状態38Fのときのもの ソードフリーザー 上昇 中段 大 120 10 10 149 大幅不利 大幅不利 down 上昇のヒットストップが0F上昇ヒット時、10F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)10F~134Fは空中判定真上方向への判定は暗転中に発生する 最終段 中段 ? - - 62 フリーズアトモスフィア 装着 - - - 13 - - 45 大幅有利 down 発生保障は16F目 弾 上段 大 60 - 108116…284 1 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 瞬間冷凍ビーム(地上版) 上段 大 60 13 18 - 108 -27 down 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの(*9) 瞬間冷凍ビーム(空中版) 上段 大 60 13 18 - 108 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット) フロストコラムス 上段 大 6000 13 19 - 62 -22 down ヒット時、相手にのみ60Fのヒットストップ アイストルネード 上段 大 17 22 141 228 -39 down 1F~42Fは完全無敵(*10)接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの パーフェクトフリーズ ばら撒き 上段 中 60 15 1516…132 - 190 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ初弾は暗転中に発生する 凍結 上段 特大 6000 - 135 1 ヒット時、相手にのみ90Fのヒットストップ 氷結弾 上段 中 60 - 226 - ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ グレートクラッシャー 強中段 特大 - 10 29 2 69 -13 down down ヒットストップが0F10F~27Fは空中判定 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/02/14スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/17基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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使用キャラ おなまえ 読み、愛称 肩書 何か一言 +9 たすく 非想天則全一 「ファンタズムがヌルすぎて生きるのが辛い」 色々とヤバいチルノ使い。 CVは白石稔が担当している。 顔は水島ヒロに似ている。 街行く女性は彼を見た瞬間ぐしょぐしょになってしまう。 妖怪最強の風見幽香をこよなく愛し、パッチや次回作で彼女が出る事を切望している。 口癖は「幽香が出たら幽香に傷一つつけねえから!幽香使う以上パフェでしか勝たねぇ!」 この発言からも彼の並々ならぬ風見幽香への愛が伺える。 さらにこの発言が実現しそうな程の実力を有していることもまた怖いところ。 風見幽香と共に暮している妄想をしている痛い子。 なぜか「幽香様に◎◎って言われたんだけど・・・」と相談を持ちかけることが多い。 しかし、それは妄想ノロケであり、もはや誰が得するのか判らない。 いや、+9が得するのであろう。 いつになったら彼が二次元への扉を見つけることができるのだろうか? 今昔幻想郷 ~ Flower Landは心のテーマである。 明るくて流れるように花の幽雅さを感じさせるタイトルに見えて、そうでもなかった感じの曲だが彼はこの曲も愛している。 メインメロディはピアノ部分だが、どこか懐かしい記憶が蘇る曲でもある。 この曲を聴きながら彼女とともに過ごすのが、彼の優雅な夜の過ごし方である。 今昔物語にも精通しており、彼の発言のいたるところに古きよき時代の叙情的表現が出てくる。 これも幽香のなせる業か? それに加えて時折感情的になり、興奮すると母国の言葉が出てしまう。 出たときには諌めるように幽香に注意され自分を戒める。 幽香に言及される彼を見るのは非常に心が和む。 メンバーへ
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ハルバー 最近サウンドカードを買ったらしく超イケメンボイス(IPPEI&mii曰く)になった。 今後も声の変化に期待。 幼女はいじめるもの。可愛い。 ハルバー「やった!やった!拙者、勝ち申したござる!(キリッ」ドゴォォォォンwwwww「おいwwwwwwwww」 ケセラ「自信満々に勝ち申したって言って負け申したでござる」 上記は第5回バルジカップでの伝説だが、つい先日(7月3日)開催された第6回大会でも伝説もどきを起こした 幼女には容赦しない。 ケセラ「そろそろ怒ってもいいと思うんだけど」 大丈夫、温厚な幼女も怒ってはいるから一度。 ケセラの配信ではかなりの高確率でいるものの自分の配信ではケセラがいないときが稀によくある。このことから独占欲が強くて嫉妬深いことは確定的に明らか。 そして伝説は増える。 参加表明スレに何度も書き込みをしbaru氏を混乱させる 大会進行スレに「1度だけ書き込みをしてくれ」というbaru氏の言葉をスルーし、2回書き込みをしてさらにbaru氏を混乱させる 大会の順番決めの際に一番初めに言わないといけないのに自分の配信に気をとられてbaru氏のストレスをためる baru氏の大会配信中に自分の配信のURL貼り、誤爆とはいえ宣伝まがいの行為をしてしまう vs.wanchan氏との戦いの間際に自己の配信で「胸のお腹が痛い」という名言を残しつつ喘ぎながら戦った 10/24日またもややらかしよる ここあ諏訪子にガン有利と言われている衣玖とパチュリーで戦って見事に負ける。 ハルバー「諏訪子に未来ないから(キリッ」 ドゴォオオオオオオwwww ハルバー「調子こいてすいまえんでした;パチェ使うわ(キリッ」 ドゴォオオオオオオwwww ハルバー「何もなかった・・・何もなかったんや!」 配信アカウント ハルバー 使用プロファイル名 春子 ハーブティー 使用キャラ 咲夜 使用可能キャラ 内容 特殊ステータス 咲夜Love A ロリコン度 A レジェン度 B イケメン(声限定) SSS 同郷の声 ♥ღ⋛⋋(❀╹◡╹❀)⋌⋚ღ♥ -- 名無しさん どこからロリコンでてきたんだよ、俺の場合オールマイティ -- ハルバー 咲夜は雑魚キャラ。勘違いするなよ -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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Xeon Xeon(じーおん)とは、[検閲により削除]なプログラムをコーディングしている人間に近い生き物。 現在東方非想天則の熱帯で活用できると思われる中継プログラムをゴリゴリ書いているはず・・・・。 seisui.jpg 来場者数(TD - /YD - )
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衣玖フレームデータ 衣玖フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 11F 23F 後方 10F 22F 飛翔 上・下・後ろ方向 17F 29F 前方向 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 34F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 21F 33F 大ジャンプ+飛翔 上・下・後ろ方向 28F 40F 前方向 27F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 コンビネーションに派生可能 AA 上段 中 30 14 2 36 -7 down down 空振りしていてもコンビネーションAAAに派生可能 AAA 中段 大 45 9 4 35 -5 +1 down down AAAA 上段 大 60 16 20 65 -24 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ 遠A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 -3 +7 屈A 下段 中 25 12 8 29 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 2 49 -12 -6 down down 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 2 64 -6 +16 down down +A 下段 大 60 17 6 48 -10 -4 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 6 63 -4 +18 down down DhA 中段 大 40 16 3 43 -6 ±0 down down DhB 上段 大 60 19 10 58 -14 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ DhC 中段 大 60 27 14 50 -2 +4 down down 6F~40Fは空中状態 JpA 中段 中 25 12 3 39 (-8) Jp+A 中段 大 45 13 8 55 (-23) Jp+A 中段 大 60 13 3 55 (-23) Jp+A 1段目~4段目 中段 大 45 12 4 55 (-12) ヒットストップが5F持続の合計は16F 16 4 20 4 24 4 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 25 10 10 C系射撃 分裂前 上段 大 45 10 10 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 分裂後 上段 大 25 10 10 +C系射撃 上段 大 45 10 10 Jp+C系射撃 親弾 上段 大 45 10 10 子弾 上段 大 35 5 0 屈C 上段 大 50 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 19 - 51 19 25 -2[+25] +1[+28] 12F目までホールドでH立Bに変化 屈B 18 - 48 18 24 ±0[+25] +3[+28] 12F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 19 - 58(10) 19 31 [+19] [+22] 12F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 39 - 71 39 45 -2[+25] +1[+28] H屈B 38 - 68 38 44 ±0[+25] +3[+28] HJpB 39 - 78(10) 39 51 [+19] [+22] C系 立C 分裂前 25 60 66 27 37 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化ガード時の合計拘束時間は91F23F目までホールドでH立Cに変化 分裂後 85 60 JpC 分裂前 25 60 71(10) 27 37 [+79] down 23F目までボタンホールド時、HJpCに変化以下省略 分裂後 85 60 ホールドC系 H立C 分裂前 50 60 91 52 62 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化 分裂後 110 60 HJpC 分裂前 50 60 96(10) 52 62 [+79] down 〃 分裂後 110 60 +C系 +C 15 - 56 17 27 -11[+19] down 13F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 15 - 61(10) 17 27 [+19] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 40 - 81 42 52 -11[+19] down HJp+C 40 - 86(10) 42 52 [+19] down Jp+C系 Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける ホールドJp+C系 Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける 屈C 22 90 80 25 40 9F~70Fは空中状態 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系・623系・214系・22系 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 雷鼓弾(地上版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 54 +18 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)有利差は分裂後が最速で当たったときのもの 分裂後 上段 大 45 - 42 60 雷鼓弾(空中版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 59 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 分裂後 上段 大 45 - 42 60 羽衣は時の如く 始動 - - - 10 - - 48 特殊効果の発生保障は10F特殊効果の持続時間は約10秒 地上反撃 中段 大 45 1 16 2 49 -12 -6 down down 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10F 空中反撃 中段 大 45 1 16 15 58 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10Fヒットストップが4F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 雷雲魚遊泳弾 直進弾 上段 大 60 16 20 30 79 -29 down down 接触時、弾と相手に10Fのヒットストップ弾の持続が終了する毎に一旦停止する一旦停止から6F後に相手の位置をサーチして再度飛来サーチする毎に攻撃判定が復活する(最大4ヒット)有利差は直進弾のみをガードしたときのもの サーチ1 上段 大 60 - 56 25 サーチ2 上段 大 60 - 87 25 サーチ3 上段 大 60 - 118 - 龍魚ドリル 上段 大 60 9 13 35 79 -12 down 13F~47Fはグレイズヒットストップが5F接触時、3F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) エレキテルの竜宮 周囲電撃 上段 大 60 9 18 79 131 -23 down 1F~19Fは完全無敵(*1)周囲電撃接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ周囲電撃接触時、5F後に攻撃判定復活(最大13ヒット) 落雷 ? ? 60 - 18 38 光龍の吐息 ? ? 9999 9 13 297 74 3F~8Fは完全無敵9F目に発生保障接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット) 雷雲棘魚 上段 特大 40 10 16 299 54 -11 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、41F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 羽衣は空の如く - - - 10 - - 10 1F~10Fは完全無敵暗転解除後は衣玖側が3F有利ダッシュ・大ジャンプ・飛翔の2F目から打撃無敵が付加特殊効果の持続時間は約15秒 五爪龍の珠(地上版) 上段 特大 120 16 18 240 74 +51 down 有利差は画面端時のもの(距離で大きく変動) 五爪龍の珠(空中版) 上段 特大 120 16 18 240 79 モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 竜宮の使い遊泳弾(地上版) 発光 上段 大 60 17 1828…138 155 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 竜宮の使い遊泳弾(空中版) 発光 上段 大 60 10 1121…131 158 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/09/04必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 11/05/09スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/27基本動作と射撃技のフレームデータを追加。