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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】洩矢諏訪子 【属性】土着神の頂点 【年齢】2313歳以上 【長所】元ネタが洩矢神でありミシャグジ神、日本の土着神の中でも偉い神様 【短所】こう見えて子孫がいるのでおそらく人妻 【備考】風神録のキャラ設定のテキストに過去の諏訪大戦で 「勿論、諏訪子は抵抗し当時最先端であった鉄製の武器を持って戦った。」とある 鉄製の武器が当時最先端ということは 日本に鉄器が伝わったのが紀元前300年の弥生時代なのでその頃の時代の話ということになる 現在の幻想郷は心綺楼の文々。新聞に西暦表示で2013年と書かれている、ので2013+300=2313で2313歳以上。 vol.1 修正 vol.1 917 918 vol.3 777
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比那名居 天子攻略wikiの諏訪子対策 特徴 天人。 体が丈夫なのが特徴。(それ用のスペカもある。 固めに長けているが固めに弱いのが弱点。 破壊力バツ牛ンの固めをしてくる 近づこうとしたら上から石柱が落ちてくるなんて稀によくある 赤口見てから天地開闢プレスが決まるのは確定的に明らか とにかく固めから抜け出さないと諏訪子の寿命がストレスでマッハなんだが 遠距離で迂闊に祟りとかやってると対戦が終わってみたら六震でズタズタにされた金髪の雑魚がいた 各種透かし可能技 蓮乗りAAAの2発目,2A,DB,非想の剣,六震BorC,地精の起床,先憂後楽 C,蛙狩,赤口の低姿勢状態3A(密着時のみ),6B(普通のB射は無理。こっちの方が大きく見えるのに当たらない),DC(密着時のみ),JB(すかせる場合もあるってレベル。当たる場合のが多い) 蓮バクステH6A、J6A以外。DC7Fはちょときつい。他は2~4F。スキルはほぼ無理。天地プレスの特別射撃部分回避はBは9Fなので理論上可能。スペカの天道是非は暗転見てから飛翔ボタン連打で余裕。天地開闢プレス登り、下りもダブルで回避可能。削らせてすらやらない神技。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが入らないが、その後の運送コンボはつながるキャラ。 画面端でのAAAが少しでも間合いが離れるとつながらないので、 AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6Cで妥協した方が幸せになれるかも。 とはいえ、AA Bがつながらない(それどころかDCで割り込まれる)キャラなので、 AAAAとAAA Bでごまかしていくしかない。 キャラ特性 弾幕性能:B 拾い性能:A 運び性能:B 奇襲性能:B 端固め性能:S 移動性能:C 切りかえし性能:B 暴れ性能:C (S:最強クラス A:優秀 B:普通 C:残念) 単発技の事故ヒットからきっちり魔法陣を取り、起き攻め・逃げ狩り・結界狩りに全てをかけるタイプ。 遠距離以外で何か引っかかったら、そのまま魔法陣と思っていい。 異常な拘束時間を持つB射系を食らうと中央からでも3000持ってかれる。 天罰の石柱、守りの要という弾幕防御スキルを持ち、諏訪子の射撃をほぼ100%カットしてくる。 また、全方位・超強度・引っかかったら2000魔法陣確定という恐怖のJ2Cを持ち、飛翔性能が残念な諏訪子を苦しめる。 全体的な技性能には残念な部分が多く、前に出てくるだけの天子は怖くないが、 防御性能を前面に出してくる引きこもり系の天子との相性はかなり悪い。 あと、食らいモーションの関係で諏訪子の一般的なコンボがいろいろと入らない。どういうことなの…… 一問一答 全体的な話 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 天子強すぎどうにかしてください んなーこたない。 諏訪子vs天子はうかつなことをした方が負ける。ただそれだけです。 天子はノーリスクハイリターンの技を持っていないので、基本的な動きが丁寧な人が多いのです。 ほとんど全部の技がハイリスクハイリターンのため、暴れ屋さんも多いですが。 安易な行動を狩られていませんか? なんでもない射撃に事故ヒットしていませんか? ワンタッチで持ってくダメージは向こうのほうが大きいです。 タイトでクールな立ち回りで、ミスをなくし、相手のミスにつけこむようにしましょう。 (天子の一部の技がまさに諏訪子殺しになっている現実もありますが……) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 どの距離で戦えばいいのかよくわかんないんだけど… 相手の空打撃が届かない、遠すぎない間合いで射撃戦。 これが基本の立ち回りになると思います。 諏訪子と天子の打撃性能はどっこいどっこいなので、どの距離でも噛み合います。 よって、打撃が届く距離ではどこからでも一発逆転が起こりえます。お互いに。 しかし、中距離での射撃性能は確実に諏訪子の方が上です。 いつもどおりに先手先手で射撃をばら撒いていれば、近づきたい天子が泣いて苦しむでしょう。 打撃勝負をするよりは、射撃勝負を選んだ方が確実といえます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 一回ダウンしたらそのまま固め殺されたんだけど? 天子はそういうキャラです。諏訪子とコンセプトがかなり似ています。 諏訪子と違うところは、天子の端固めは基本連ガであり、ほっとくとほぼ100%割られるところでしょうか。 画面端で捕まったら、無傷で逃れるのは諦めた方がいいでしょう。 6B系をガードしてしまうと、中央からでも割られかねません。天子、恐ろしい子…。 できるだけ結界で脱出して、ダメージを避けたいところです。 結界を使えなくて天子に勝てない、というのなら、それは相手との練習量の差です。 頑張って結界の練習をしてください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コンボ入らないんだけど、オススメのコンボを教えてください AAAA(2414 強制ダウン) これ最強。石蛙もつけるとなお良し。 謎の食らいモーションのせいで画面端コンボすら安定しない天子。 AAA J2B J6C 66 JA J2B J6C の66 JAでほぼ確実にコンボが切れる。 そして、その段階では2455しかダメージが通ってない。だからAAAAオススメ。 もちろん、AAA JB J6C 66 JA J2B J6C なら3400魔法陣だが、JB J6Cが安定とは言えない。 ダメージを取るか、魔法陣を取るかで決めてください。 切り返しカードが見えてなかったら、切れても攻め継続だから基本コンボでもいいと思います。 技対策 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 J2Cで全部迎撃されて攻め込めません。どうすればいい? 天子J2Cは発生が遅いです(発生19F)。 なので、迎撃されているということは、読まれているか、置かれているかのどちらかです。 読まれているなら、攻めっ気が強すぎてタイミングを掴まれているのでしょう。 ちゃんと射撃と一緒に攻め込めれば、相手はJ2Cを出す暇はないはずです。 落ち着いて、体勢を整えてからいきましょう。 置かれているのなら、それは突っ込む方が悪いです。 グレイズしてしまえば硬直はかなり長い技ですから、鉄輪で叩き落すといいでしょう。 空固めの途中で出されているJ2Cはまた別物です。 ガード後に下手に飛翔や空ダで動こうとすると、発生10FのJ6Aや9FのJ8Aに引っかかります。 近距離の空戦で天子に勝てる要素は本気でひとつもないので、 空固めはおとなしくしているか、上記のJ6A・J8Aに空6結界で乗り切りましょう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 石柱の影に引きこもる天子はどうすればいいの? 出てくるまで待つ。いや本当に。 例としてD6Bを当てたとしても、その後のJ6B J6Cを石柱さんがカットしてくれやがります。 打撃を当てようにも諏訪子JA・J6Aは共に多段ヒットのため、石柱さんへのヒットストップの間、完全に無防備です。 石柱状態への天子への攻撃はリスクが高く、しかもリターンは少ないです。 火鬼トーチカ状態の萃香と同じくらいきつくなるので、無茶攻めは禁物だと思います。 唯一、高飛びJ8Aが、空振りがなくなるため、かなり有効な攻撃手段となります。連打すらできます。 あまりにも石柱で引きこもるなら、高飛びの封印を解かざるを得ないと思います。 そのJ8Aも、やりすぎると次の石柱の餌食になりますので、ほどほどに……。 最後に、石柱の影で霊力回復とかカード宣言とかしている天子には、前D 石蛙が入ります。 石蛙が天子相手にはかなり有効なカードになっていますね。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 要装着の天子に射撃が通らないんだけど… うん、通らないね…… ただあの技、かなり霊力消費が激しいので、無茶攻めをしなければ「通らないだけ」に留めることはできます。 また、翡翠と手足さんは、要のスキマを通り抜けることもあるらしいです(天子wikiより)。 はっきりいって、レベルを上げられるとこちらのワンタッチの機会が激減して大幅不利。 しかも対策らしい対策が取れないということで、対諏訪子用のリーサルウェポンに近いものがあります。 うどんげのインフレアが常時かかってるみたいなものだからねえ……どうしようもないねえ……。 不本意ながらガン逃げ推奨です。 立ち回りについて 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 回避結界逃げについて詳しく まず画面端での結界について。 実は誤ガを恐れず最初から蓮に乗っていれば、天子のAAを回避できるので、蓮HJで安全に脱出できる。 これを何度か見せると、相手はA 3Aor6A 2B …を使ってくるようになるが、 これを読んで3Aor6Aに2結界でこれまた安全に脱出できる。 ところが、2結界の後にのんびり飛翔で逃げようとすると、天子が発生9FのJ8Aで追いかけてくる。 本当に安全に逃げたいなら、このJ8Aに空結界まですれば、おそらく逃げられるだろう。 霊玉が回復するまで、しばらく我慢の子になるとよい。 A 2Bや2A 2Bは正ガでも連ガなので、実はこれが一番つらい。 2Bに対して即結界でもいいが、刻みの意識で出してきている技なので、3Aor6Aの安定ポイントを待った方がいいかも。 タケノコへの結界は、結界狩りのリスクが常に付きまとっているのを忘れないように。 逃げることよりもガードを意識した方がいい。 逃げ狩りも相手の主要ダメージソースなので。 中央では、2Bor6Bガードの後に1結界でも多分抜けられる。 その後J6Aとかで追いかけてくるので、安易な飛翔は禁物。 素直にまっすぐ逃げましょう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 宵越しの銭ってどう? はっきり言って超使える。 銭だけで脱出するのではなく、さらに回避結界を組み合わせることが肝要。 回避結界で霊力回復させちゃえば、いくら銭で押しても関係ないからね。 詳しくは天子wikiの銭特集とか見るといいよ。 天子戦では、特に中央での打撃を正ガードしたら全部押しちゃっていい。 連ガ構成が途切れるので、どこからでも脱出できるようになる。 裏の選択肢として六震によるダッシュ狩りがあるが、諏訪子は潜っちゃうので六震回避できることが多い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 攻め込むタイミングを教えてください 相手をダウンさせるまでは射撃戦でいいと思います。 相手のJ2Cを誘った、読めた場合などはグレイズ 鉄輪で叩き落すのもよいでしょう。 こちらから攻め込むのは、正直あまりオススメできません。 天子には2種類の切り返しスペカと、発生時完全無敵の昇天突がありますし、J2Cの迎撃性能も高いです。 どれも発生は遅いですが、持続当ての多い諏訪子にはかなりの脅威です。 もちろん程度の問題で、諏訪子の強力な置きJ6Aなどを使わない手はないです。 無理に攻めないほうがいい、ということですね。 必然的に、諏訪子vs天子は、中の人のレベルが上がれば上がるほど、 様子見だらけの地味~な試合になることが多いです。 お互いコンボを入れにくいキャラでもあるしね。 対策 遠距離 相手の射撃の相殺強度が高く、B射は全部消される。 この距離ではC射くらいしか手がないのでとっとと近づこう 相手のB射は当たったら超不利で、ガードしたら不利。 B射が飛んできたら否が応でもグレイズせざるを得ない。 中距離 どちらが有利とも言えない距離。 先に固めに入ったが勝ち。 こちらがJAで入るのを見てから相手のJ6Aが間に合ったりする。 J6Aは固めの材料になるので注意すること。 J6A J2C 天地プレスと豪快なコンボを食らうと下手なスペカよりダメージを貰う。 予防策としては 祟りを撒く。 J8Aを適度にチラつかせておく。 相手のB射を割り込むようにこちらの6BorJ6Bを入れる。 大まかに上記の3つが挙げられる。 近距離 空から近づく場合2C、DCのカウンターに注意 特に2Cは1発引っかかっただけでも余裕で2000↑持ってかれるので引っかからないように注意すること コメント欄 一問一答のネタを募集しています。あなたの率直な声(悲鳴?)を聞かせてください。 相手が石柱に引きこもって全然出てこない場合って何して待ってればいんだろう 何かしても視覚的に見えない威光とかで事故ダメージ貰うしかといって何もしないとふいに出てきた時に対処できないし・・・ - 名無しさん 2012-09-24 05 03 28 名前
https://w.atwiki.jp/nanisorekowai/pages/6.html
※元ネタである「なにそれこわい」についてはこちらをご参照ください。 Q.このchって何? A.このchは黄昏フロンティア様より発売中のPCソフト「東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え」の対戦を目的としたIRCのch…… なはずがなかった。 会話の90%を「えっ」「なにそれこわい」が占めるカオスch、それがえっch。 東方非想天則系chでありながら特に非想天則が関係ないch、それがえっch。 ガチムチや紳士という名のただの変態が存在するch、それがえっch。 えっchはWide鯖で活動中であります。さぁ、チャンネル追加→#えっ と入力する作業に戻るんだ! Q.そもそも、IRCって? A.IRCと云うのは、一言で言うと、インターネットを利用したチャット専用システムです。 いわゆるIEやネスケなどのWebページ閲覧ソフトではなく、チャット専用のソフトを使用し、チャット専用のサーバに接続してチャットをします。 サーバに接続した人たちは、いくつもに分かれた会話の場のどこかに参加して会話を行います。 IRCについてはIRC普及委員会をご参照下さい Q.このWikiってそもそも要るの? A.10月某日に行われた会話が発端。 01 57 21 (sikigami) もうwiki作ればいいじゃない というわけで、ジェバンニが1日でやってくれました。 このWikiは、我々の充実した東方ライフが認可されるためには必要不可欠な存在ですよ^^。 重要度でいえば、エビフライのえびのしっぽくらい大切。 Q.えっ A.なにそれこわい
https://w.atwiki.jp/coffee_cup/pages/2.html
メニュー トップページ あきゅーりん会の沿革 会員名簿 あきゅーりんAA集 あきゅーりん作品集 リンク 東方非想天則Wiki 攻雑ポエムWiki 攻雑実況有頂天 攻雑ろだ 攻雑Hamachi勢Wiki あきゅりん会Wiki あきゅんげ会Wiki あきゅりんげ愛好会Wiki 捕食者の会Wiki (いろいろ紛らわしいけど 気にしたら負け)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/262.html
必殺技 戦闘中に【必殺チャージ】と表示され、コマンドにひっさつコマンドが現れている間にのみ使用する事が出来る技。必殺チャージの仕組みについては当該項目を参照。 1回使う、ひっさつコマンドを使わないまま一定時間が経過する(残り30秒を切ると近くなるとひっさつの文字が黄色くなる)、戦闘の終了のいずれか1つの条件を満たすと、次の必殺チャージまで使えなくなる。 なお、魔法の迷宮のチャレンジフロアの、特技禁止状態でも使用する事が可能。 ver2.0~ 一部必殺技によって発生する状態変化にアイコンがつくようになった。 Ver2.0以降で加わった職の必殺技はいづれも他の職の必殺技がかすんでしまうほど強力で、 滅多に出ない必殺技とはいえ少々強すぎるのではないかとの声が強い。 あ か さ た な は ま や ら わ あ 【アクロバットスター】 【一喝】 【お宝ハンター】 か 【会心必中】 【神の息吹】 【強化ガジェット零式】 さ 【聖者の詩】 た 【テンションブースト】 な は 【パラディンガード】 【ビーストモード】 ま 【マジックルーレット】 【ミラクルゾーン】 【モンスターゾーン】 や 【妖精たちのポルカ】 ら わ
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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トップ 汎用掲示板 アップローダー 砂場 wikiへの要望等 攻略記事 アリス概要★ 3日でなれる人形遣い★ アリス版Q&A★ ver1.02→1.06での変更点☆ 各種データ 通常技★ 必殺技・特殊技☆ スペルカード☆ システムカード★ Fデータ詳細 削り・霊力削り★ 特殊補正★ カードゲージ増加 実践 立ち回り考察☆ スキル考察 スペル考察 固め・連携★ 起き攻め★ +技別考察★ 技別考察★ 人形無操★ 人形火葬★ 人形千槍★ シーカーワイヤー★ リターンイナニメトネス★ 未来文楽★ +コンボ集★ コンボ集★ スキルカード未使用★ スキルカード使用★ スペルカード使用★ ver1.02でのコンボ★ +キャラ対策★ キャラ対策 博麗霊夢☆ 霧雨魔理沙☆ 十六夜咲夜☆ アリス・マーガトロイド★ パチュリー・ノーレッジ★ 魂魄妖夢☆ レミリア・スカーレット★ 西行寺幽々子★ 八雲紫☆ 伊吹萃香★ 鈴仙・優曇華院・イナバ☆ 射命丸文☆ 小野塚小町★ 永江衣玖★ 比那名居天子★ 切り返しFデータ 天候考察★ 台風考察★ 天気雨考察★ コミュニティ 人形遣いの手札 人形遣い用アンケート 略称・用語集 各種情報つめあわせ アリス小ネタ 人形使いの休憩所 人形遣いの落とし穴 編集者用情報 +募集AA倉庫 募集AA倉庫1 募集AA倉庫2 リプレイ置き場 アリスの動画案内所 東方人形祭 大会スケジュール 概要 今までの大会履歴・結果 人形租界の夜 大会概要 租界用テンプレ 今までの戦歴 ○○in人形租界 大会内容 テンプレはここ 関連リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方Wiki 東方緋想天 Wiki 細東攻 東方緋想天掲示板 東方文闘文楽 +他キャラ攻略wiki 他キャラ攻略wiki 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東方非想天則アリス攻略 Wiki その他 テンプレート 過去ログ IRCについて 更新履歴 取得中です。 昨日は - 人 シャンハーイ 今日また - 人 シャンハーイ! 合計で - 人 シャンハイハーイ!! 現在-人が洗脳されています メニューを編集 下段メニューを編集
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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諏訪子口上 作成状況:実装済み(4種) ファイルは口上関係まとめ内の口上まとめの中に含まれています 諏訪子口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ:ver1 131kb ver2 106kb ver3 142kb ver4 324kb 専用CSV導入:ver1 無 ver2 無 ver3 無 ver4 無 エキストラ構文:ver1 ver2 ver3 ver4 無 口上内での素質・能力変化:ver1 ver2 ver3 ver4 無 調教開始・終了時 状況 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ ver4 神奈子・早苗助手時口上あり 調教終了時 (@EVENTEND) ○ ver4 神奈子・早苗助手時口上あり コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 0 愛撫 ○ 1 クンニ ○ (1) 岩清水 2 アナル愛撫 ○ 3 自慰 ○ (3) シャワーオナニー ○ 4 フェラする 5 胸愛撫 ○ 6 キスする ○ 7 何もしない ○ 10 ローター ○ 11 バイブ ○ 12 Eマッサージャ ○ 13 アナルバイブ ○ 14 クリキャップ 15 二プルキャップ 16 搾乳機 17 オナホール 20 正常位 ○ 21 後背位 ○ 22 アナルセックス ○ 23 逆レイプ 30 手淫 ○ 31 フェラチオ ○ 32 パイズリ ○ 33 素股 ○ 34 騎乗位 ○ 40 スパンキング ○ 41 鞭 ○ 42 針 ○ 43 アイマスク ○ 44 縄 ○ 45 ボールギャグ 46 排泄 49 浣腸 50 ローション ○ 51 媚薬 ○ 53 ビデオカメラ ○ 54 野外プレイ ○ 56 助手を犯す 64 3P 69 シックスナイン ○ 80 イラマチオ ○ 81・82・83 フィスト系コマンド 100 触手召喚 テンプレ - 追加 COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 8 指挿入れ (8) Gスポット刺激 18 シャワー ○ 24 対面座位 25 背面座位 (25) 乱れ牡丹 35 泡踊り ○ 52 利尿剤 57 羞恥プレイ ○ 58 お風呂場プレイ ○ 59 新妻プレイ ○ 85 放尿 テンプレ - 追加(アナル関連) COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 9 アナル舐め 19 アナルビーズ 26 正常位アナル 27 後背位アナル 28 対面座位アナル 29 背面座位アナル 36 騎乗位アナル 47 空気浣腸 48 拡張バルーン 49 アナル電極 93 アナル奉仕強制 追加 COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 ステータス変動時 状況 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 パラメータ変動 (@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_X1) ○ 刻印変動 (@KOJO_MESSAGE_MARKCNG_X1) ○ 調教終了後等のイベント時 状況 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 調教後自慰 ○ レズプレイ ○ 朝フェラ ○ 調教後セックス ○ 調教後夜這い ○ 売却 ○ エンゲージリング使用 エンディング 状況 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 単体エンディング (@SINGLE_ENDING_KX1) ○ 発生するエラーと対処法 Q. A. その他 ver4は神奈子か早苗が助手の時に、上記のコマンドの殆どで専用口上有。 感想・エラー報告など 名前 コメント すべてのコメントを見る バグ報告 RR用口上まとめ2009/1/4で 諏訪子EVENT_K44.ERBの5989行にて 恋慕状態の諏訪子にローションを使った場合の分岐で 誤 ELSEIF NO ASSI == 0 正 ELSEIF ASSIPLAY == 0 エラーになるので修正お願いします -- (名無しさん) 2009-01-18 23 59 56 諏訪湖口上は何種類もあるわけだが ステータスなんて無駄なものを書く前に該当ファイルの当該行を確認したら? -- (名無しさん) 2008-08-28 14 15 28 エラー報告。8/28現在口上最新版。 Extraで開始後しばらく、調教開始直後に構文エラーで強制終了します。 以下エラーメッセージ (EVENT_44,ERB)152行目:という関数で指定されましたが存在しません (EVENT_44,ERB)370行目 IFがENDIFで終了していないのに関数の終端を迎えました。 現在のステータスは 従順3 欲望4 技巧2 C感覚4 A感覚4 B感覚3 奉仕精神3 露出癖2 レズっ気2 早苗と神奈子も購入済。 -- (名無しさん) 2008-08-28 07 42 20
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板より抜粋(ver1.10) コメントフォーム キャラの特徴 通常歩きがない(常にステップ)、立ちよりもしゃがみの方が高い、地面に潜ったり何度も飛翔したりとトリッキーな動きをする上級者向けキャラ。 壁際での固めはかなり凶悪。ターンを握られるとなかなか切り返せない。 一方で射撃強度が全体的に弱かったり、火力がイマイチだったり、ゲージ回収能力が乏しかったりと欠点も目立つ。 立ち回り 基本事項 いったん固められると厄介なので可能な限りターンを握られないようにしたい。 幸いにも機動力ではこちらが大幅に有利なので、自分にとって理想的な間合いを維持できるよう努めよう。 加筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 加筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 霧雨 魔理沙 - 洩矢諏訪子 攻略 Wiki 掲示板より抜粋(ver1.10) 207 :名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18 23 34 ID ZrgcDqLs0 せっかくだからケロちゃん対策せんか? 固め抜けられないわ、ダメージ負けすらしてるわで正直困ってる B射貫いてくれる、早くなったレーザーくらいしか頼れるものが無い その6Cも毒ガスで消えちゃうしな… 208 :名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18 48 33 ID EGR3DEKw0 固め抜けはAAAで8回避結界かJ6A、JAあたりで回避結界すればある程度は抜けられるんじゃね 対策的にはラジアル、ステラで作業ゲーすれば何とかなりそうだけど、どうなんだろ 209 :名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 19 03 42 ID ESqjKcLQ0 相手のJ6C?の水放射をC射撃が突き抜けるのでかなりやりやすい いかに固めぬけを覚えるかがカギか 足バタを前結界がパッチ前は安定だったけど1.10になって鉄輪の仕様が変わったから今はどうだろう 210 :名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 20 53 26 ID P2cWjeAc0 基本はC、ステラをまいて露骨な固めを全力拒否 J6AがきそうならBやCで追っ払う。足元を抜けるときはJ8Aに気をつける 全体的にいえるけど、無理にがっついていかなければ問題ない相手だと思うなあ。修羅い人と戦ったことないからかもわからないけど 212 :名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 22 01 59 ID HHP0mD1w0 できれば中央で捕まったらすぐにでもAAAあたりで逃げたいけど、もし赤蛙もってたらA連4段目から4k近く飛ぶ 結構強気に4段目まで振ってくる人や鉄輪持ちには注意かな 端で固められたらよく見るのがいいと思う 必殺技を絡めての固めはそんなにないからガンガン固められる割に体力は減らない 下から潜ってJAの戦法はやらないほうが無難、ケロちゃんの真下は超危険 横もJ6Aがアリスとか小町にも負けず伸びてくるから俺はまだ慣れてない けどC射がほんとによく通るから手長様が無ければ射撃戦は割と勝てると思う そしてよく潜るケロちゃんにはどうしてもレイラインを推したい俺w 215 :名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 23 02 53 ID 4Nkkiqd.0 赤蛙は警戒する以前に何が刺さってもどこからでも繋がるから怯えてるとそのまま食われるぞ 固めは要だった葉乗り2Aが無くなったから向こうもまだ感覚で固めてる感が強い 抜ける隙はあるさ 217 :名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00 08 59 ID C79LS9jY0 諏訪子の見た目に騙されるな、アレはパワーキャラだ。 鉄輪や植林アッパーで前ダッシュは悉く潰されるんで、突っ込み厳禁。 ミアズマ・DC等を相手の行動読んで当てられれば、向こうはかなり 萎縮するはず。 諏訪子J6Aアレどうしよう? ヘタすっと空バックステップでスカすつもりが、追いついてきたりするからなぁ。 触らぬ神に祟りなし、とは昔の人は上手いこと言ったもんだ。 基本方針はコレで。 多分、向こうは近付きたいだろうが、スピードは断然こっちのが上なんで 端に連れ込まれなければ距離離すのは難しくないはず。 どこからでも繋がる赤蛙、切り替えしの洩矢神(紫蛙)に注意。 こんなとこかね。 218 :名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 01 05 16 ID 4/gZcyws0 まあ諏訪子は何個か技警戒しとけば痛手は負わない 固めづらいけど相手も岩とスペカとHJ輪っかくらいしか切り返しないから 射撃さしたり隙大きい打撃避けて攻めましょう 219 :名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 02 51 33 ID UuNzuNgE0 J6Aは普通にJBや6Bまいてフルコンでいいんじゃないのかな もちろんJ6Cだったら食らうが 220 :名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 10 10 37 ID DgxSeg/I0 諏訪湖はやっぱり6Cが安定 ミアズマがL1なら相手が上から近づいてきたら強気に振っていっていいと思う コッチから近づいて攻撃する時は煙に注意しながら近Aまで突き抜けるか、ハッパに乗ってるようならDC おもらししてる様なら、Cミアズマで塞いであげましょう もしバタ足から固められたら、落ち着いてバタ足切れの射撃に合わせて6結界か、その次に来る打撃を8結界 最悪どうでもいいの貰ってダウン~起き上がりの読みあい 神様らしい性能になったかもしれないが、火力こそパワーと化した魔理沙の1チャンからのスペカ高火力で黙らせればどうってことはないはず 221 :名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 11 01 02 ID UuNzuNgE0 そーいえば ダム決壊積んでるケロちゃんに警戒せず2A3A振ってると スカにあわせられて精神的大ダメージを負いかねないから注意 225 :名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 20 15 50 ID ZrgcDqLs0 おぉぉ…ケロ対策サンクス。 総評すると、B・C・6Cの射撃戦を軸に立ち回るって感じか 近ければB・C、横軸あえば6C、相手の6CにはCばら撒き スキル的にはラジアルの差込、ステラで空間制圧 潜りにはレイラインで、対空はしっかりミアズマ 固め抜けは 212や 220を参考にさせてもらうぜ コメントフォーム 名前 コメント