約 5,679,180 件
https://w.atwiki.jp/tenroku_sanae/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/luna-aya/pages/62.html
誰こいつ? 東方非想天則生主、が弱い、本当に弱い。m9してもいいほど弱い。 ルナさんのコミュジャックの犯人は大抵こいつ。 コミュジャックする割にはよくヒヨる 放送内容 ・東方非想天則 ・東方STG ・東方の迷宮 ・ネトゲ ・自己満足程度の東方小説制作 ・絵チャ 嫁は? フランドール・スカーレット なんか一言 「MINTIAが生活必需品と化してきた」
https://w.atwiki.jp/arahitogami/pages/26.html
基本方針 遠距離の場合、とりあえず相殺強度に優れるCまたは2Cを撒き、 相手の弾幕を消し、近づく。 近づいたら、DC, DB, JA ~あたりを相手に当てる。 ダウンさせたら必ず直ぐに罠、なければおみくじ、偶に2C, J2Cを設置し、 起き攻めに備える。 自らの遠Aなどの打撃と設置した射撃を混ぜた起き攻めをしてダウンさせる。 天候がダイヤモンドダストの時や、その場でよく起きる相手には、めくりを狙って J2Aを使うと連続で起き攻めが可能。 DC 客星はダメージよし、安定度よしの最強クラスの強さ 諏訪子地雷は地味に効く、あわよくば地雷 客星打ってやれ C射で消しにくい弾などはかなり注意、連打されるとキツくなる 基本C射B射をガードさせて一気に風飛翔で距離を詰めて殴りにいく、案外通る 押し引きにメリハリをつける 風の使い道 早苗さんの最大の特徴とも言える飛翔の風について。 基本事項 空中でD(飛翔)ボタンを押す事で、8方向に風を吹かせる事が出来、押している間は早苗さんが風の方向に動く 風を起こしている間は飛翔と同じ扱い(グレイズ可、霊力常時減少) B射系、「風起こし」「坤神招来 盾」「乾神招来 風」「おみくじ爆弾」の弾の軌道を風によって変化させる事が出来る Dボタンを放した後も風の効果は暫く続き、風が吹いている間早苗さんの移動が風の影響を受ける 某ツインテールの吸血鬼と違って相手の動きには影響しない 結果出来る事 起こした風に乗って空中ダッシュする事で超加速する事が出来る(J(HJ)→6or3D→66等。4D→44で長距離空中退避も おみくじ爆弾を出した後2要素方向に風を吹かせて炸裂・着弾を早める 風を吹かせた後JB、JC等の空中射撃や「乾神招来 風」、「坤神招来 盾」等の空中発動技を使用するとその方向に動きながら技が出る 「乾神招来 風」等の空中発動技を2要素の風を吹かせながら低空で出すと着地キャンセルして大幅に隙を減らす事が出来る 例えばこんな使い方 HJ→9D→J2Cでそこそこの高度を確保しながらのJ2C 風速効果を利用した高速ダッシュからの飛び込みで相手の射撃を一気にグレイズしつつ懐に飛び込む J(HJ)→JC から風速効果を利用した飛び込みで相手の射撃を消しつつ打撃を重ねに行く 相手に起き上がりに合わせて「乾神招来 風」を着地キャンセルして重ねつつ打撃にいく(グレイズ狩りなり、ホールド打撃あてに行くなり 風速効果を利用した高速ダッシュを使い、J2A等でめくりを狙う
https://w.atwiki.jp/minnanohisoutensoku/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/turupeta/pages/2.html
メニュー つるぺた活動状況 つるぺたchとは つるぺたchに参戦したい! ヘイズム つるぺた要員紹介 名言集 history 交流戦関係連絡事項 カリスマ黒ヘイ様の隔離ページ カリスマ黒ヘイ様のレミリアメモ 子山羊先生の3分みょん講座 第一回つるぺた杯 つるぺたうpろだ 今みてるページに今日 - 人がつるぺたしにきました。 昨日は - 人がつるぺたしにきました。 このページ全体で今まで - 人がつるぺたしにきてました。 リンクぺーじ ○IRC東方隔離ch系 空気勢社交所 へたれ勢 フランゲ会 ピザの斜塔wiki じすお窓wiki ほむほむ勢 ○東方緋想天系 今更東方ネット対戦サークルwiki campthread@ウィキ 緋想天Hamachi ○その他 つるぺたch mixi支部 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 東方非想天則攻略Wiki 非想天則 ネット対戦専用掲示板 非想天則 攻略掲示板 非想天則 対戦募集用掲示板 細東攻 Tenco! レーティング うらひそ ここを編集 ここを編集 ここを編集 ここを編集 ここを編集 ここを編集
https://w.atwiki.jp/tenroku_sanae/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/262.html
必殺技 戦闘中に【必殺チャージ】と表示され、コマンドにひっさつコマンドが現れている間にのみ使用する事が出来る技。必殺チャージの仕組みについては当該項目を参照。 1回使う、ひっさつコマンドを使わないまま一定時間が経過する(残り30秒を切ると近くなるとひっさつの文字が黄色くなる)、戦闘の終了のいずれか1つの条件を満たすと、次の必殺チャージまで使えなくなる。 なお、魔法の迷宮のチャレンジフロアの、特技禁止状態でも使用する事が可能。 ver2.0~ 一部必殺技によって発生する状態変化にアイコンがつくようになった。 Ver2.0以降で加わった職の必殺技はいづれも他の職の必殺技がかすんでしまうほど強力で、 滅多に出ない必殺技とはいえ少々強すぎるのではないかとの声が強い。 あ か さ た な は ま や ら わ あ 【アクロバットスター】 【一喝】 【お宝ハンター】 か 【会心必中】 【神の息吹】 【強化ガジェット零式】 さ 【聖者の詩】 た 【テンションブースト】 な は 【パラディンガード】 【ビーストモード】 ま 【マジックルーレット】 【ミラクルゾーン】 【モンスターゾーン】 や 【妖精たちのポルカ】 ら わ
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/657.html
【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】洩矢諏訪子 【属性】土着神の頂点 【年齢】2313歳以上 【長所】元ネタが洩矢神でありミシャグジ神、日本の土着神の中でも偉い神様 【短所】こう見えて子孫がいるのでおそらく人妻 【備考】風神録のキャラ設定のテキストに過去の諏訪大戦で 「勿論、諏訪子は抵抗し当時最先端であった鉄製の武器を持って戦った。」とある 鉄製の武器が当時最先端ということは 日本に鉄器が伝わったのが紀元前300年の弥生時代なのでその頃の時代の話ということになる 現在の幻想郷は心綺楼の文々。新聞に西暦表示で2013年と書かれている、ので2013+300=2313で2313歳以上。 vol.1 修正 vol.1 917 918 vol.3 777
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/42.html
比那名居 天子攻略wikiの諏訪子対策 特徴 天人。 体が丈夫なのが特徴。(それ用のスペカもある。 固めに長けているが固めに弱いのが弱点。 破壊力バツ牛ンの固めをしてくる 近づこうとしたら上から石柱が落ちてくるなんて稀によくある 赤口見てから天地開闢プレスが決まるのは確定的に明らか とにかく固めから抜け出さないと諏訪子の寿命がストレスでマッハなんだが 遠距離で迂闊に祟りとかやってると対戦が終わってみたら六震でズタズタにされた金髪の雑魚がいた 各種透かし可能技 蓮乗りAAAの2発目,2A,DB,非想の剣,六震BorC,地精の起床,先憂後楽 C,蛙狩,赤口の低姿勢状態3A(密着時のみ),6B(普通のB射は無理。こっちの方が大きく見えるのに当たらない),DC(密着時のみ),JB(すかせる場合もあるってレベル。当たる場合のが多い) 蓮バクステH6A、J6A以外。DC7Fはちょときつい。他は2~4F。スキルはほぼ無理。天地プレスの特別射撃部分回避はBは9Fなので理論上可能。スペカの天道是非は暗転見てから飛翔ボタン連打で余裕。天地開闢プレス登り、下りもダブルで回避可能。削らせてすらやらない神技。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが入らないが、その後の運送コンボはつながるキャラ。 画面端でのAAAが少しでも間合いが離れるとつながらないので、 AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6Cで妥協した方が幸せになれるかも。 とはいえ、AA Bがつながらない(それどころかDCで割り込まれる)キャラなので、 AAAAとAAA Bでごまかしていくしかない。 キャラ特性 弾幕性能:B 拾い性能:A 運び性能:B 奇襲性能:B 端固め性能:S 移動性能:C 切りかえし性能:B 暴れ性能:C (S:最強クラス A:優秀 B:普通 C:残念) 単発技の事故ヒットからきっちり魔法陣を取り、起き攻め・逃げ狩り・結界狩りに全てをかけるタイプ。 遠距離以外で何か引っかかったら、そのまま魔法陣と思っていい。 異常な拘束時間を持つB射系を食らうと中央からでも3000持ってかれる。 天罰の石柱、守りの要という弾幕防御スキルを持ち、諏訪子の射撃をほぼ100%カットしてくる。 また、全方位・超強度・引っかかったら2000魔法陣確定という恐怖のJ2Cを持ち、飛翔性能が残念な諏訪子を苦しめる。 全体的な技性能には残念な部分が多く、前に出てくるだけの天子は怖くないが、 防御性能を前面に出してくる引きこもり系の天子との相性はかなり悪い。 あと、食らいモーションの関係で諏訪子の一般的なコンボがいろいろと入らない。どういうことなの…… 一問一答 全体的な話 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 天子強すぎどうにかしてください んなーこたない。 諏訪子vs天子はうかつなことをした方が負ける。ただそれだけです。 天子はノーリスクハイリターンの技を持っていないので、基本的な動きが丁寧な人が多いのです。 ほとんど全部の技がハイリスクハイリターンのため、暴れ屋さんも多いですが。 安易な行動を狩られていませんか? なんでもない射撃に事故ヒットしていませんか? ワンタッチで持ってくダメージは向こうのほうが大きいです。 タイトでクールな立ち回りで、ミスをなくし、相手のミスにつけこむようにしましょう。 (天子の一部の技がまさに諏訪子殺しになっている現実もありますが……) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 どの距離で戦えばいいのかよくわかんないんだけど… 相手の空打撃が届かない、遠すぎない間合いで射撃戦。 これが基本の立ち回りになると思います。 諏訪子と天子の打撃性能はどっこいどっこいなので、どの距離でも噛み合います。 よって、打撃が届く距離ではどこからでも一発逆転が起こりえます。お互いに。 しかし、中距離での射撃性能は確実に諏訪子の方が上です。 いつもどおりに先手先手で射撃をばら撒いていれば、近づきたい天子が泣いて苦しむでしょう。 打撃勝負をするよりは、射撃勝負を選んだ方が確実といえます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 一回ダウンしたらそのまま固め殺されたんだけど? 天子はそういうキャラです。諏訪子とコンセプトがかなり似ています。 諏訪子と違うところは、天子の端固めは基本連ガであり、ほっとくとほぼ100%割られるところでしょうか。 画面端で捕まったら、無傷で逃れるのは諦めた方がいいでしょう。 6B系をガードしてしまうと、中央からでも割られかねません。天子、恐ろしい子…。 できるだけ結界で脱出して、ダメージを避けたいところです。 結界を使えなくて天子に勝てない、というのなら、それは相手との練習量の差です。 頑張って結界の練習をしてください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コンボ入らないんだけど、オススメのコンボを教えてください AAAA(2414 強制ダウン) これ最強。石蛙もつけるとなお良し。 謎の食らいモーションのせいで画面端コンボすら安定しない天子。 AAA J2B J6C 66 JA J2B J6C の66 JAでほぼ確実にコンボが切れる。 そして、その段階では2455しかダメージが通ってない。だからAAAAオススメ。 もちろん、AAA JB J6C 66 JA J2B J6C なら3400魔法陣だが、JB J6Cが安定とは言えない。 ダメージを取るか、魔法陣を取るかで決めてください。 切り返しカードが見えてなかったら、切れても攻め継続だから基本コンボでもいいと思います。 技対策 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 J2Cで全部迎撃されて攻め込めません。どうすればいい? 天子J2Cは発生が遅いです(発生19F)。 なので、迎撃されているということは、読まれているか、置かれているかのどちらかです。 読まれているなら、攻めっ気が強すぎてタイミングを掴まれているのでしょう。 ちゃんと射撃と一緒に攻め込めれば、相手はJ2Cを出す暇はないはずです。 落ち着いて、体勢を整えてからいきましょう。 置かれているのなら、それは突っ込む方が悪いです。 グレイズしてしまえば硬直はかなり長い技ですから、鉄輪で叩き落すといいでしょう。 空固めの途中で出されているJ2Cはまた別物です。 ガード後に下手に飛翔や空ダで動こうとすると、発生10FのJ6Aや9FのJ8Aに引っかかります。 近距離の空戦で天子に勝てる要素は本気でひとつもないので、 空固めはおとなしくしているか、上記のJ6A・J8Aに空6結界で乗り切りましょう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 石柱の影に引きこもる天子はどうすればいいの? 出てくるまで待つ。いや本当に。 例としてD6Bを当てたとしても、その後のJ6B J6Cを石柱さんがカットしてくれやがります。 打撃を当てようにも諏訪子JA・J6Aは共に多段ヒットのため、石柱さんへのヒットストップの間、完全に無防備です。 石柱状態への天子への攻撃はリスクが高く、しかもリターンは少ないです。 火鬼トーチカ状態の萃香と同じくらいきつくなるので、無茶攻めは禁物だと思います。 唯一、高飛びJ8Aが、空振りがなくなるため、かなり有効な攻撃手段となります。連打すらできます。 あまりにも石柱で引きこもるなら、高飛びの封印を解かざるを得ないと思います。 そのJ8Aも、やりすぎると次の石柱の餌食になりますので、ほどほどに……。 最後に、石柱の影で霊力回復とかカード宣言とかしている天子には、前D 石蛙が入ります。 石蛙が天子相手にはかなり有効なカードになっていますね。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 要装着の天子に射撃が通らないんだけど… うん、通らないね…… ただあの技、かなり霊力消費が激しいので、無茶攻めをしなければ「通らないだけ」に留めることはできます。 また、翡翠と手足さんは、要のスキマを通り抜けることもあるらしいです(天子wikiより)。 はっきりいって、レベルを上げられるとこちらのワンタッチの機会が激減して大幅不利。 しかも対策らしい対策が取れないということで、対諏訪子用のリーサルウェポンに近いものがあります。 うどんげのインフレアが常時かかってるみたいなものだからねえ……どうしようもないねえ……。 不本意ながらガン逃げ推奨です。 立ち回りについて 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 回避結界逃げについて詳しく まず画面端での結界について。 実は誤ガを恐れず最初から蓮に乗っていれば、天子のAAを回避できるので、蓮HJで安全に脱出できる。 これを何度か見せると、相手はA 3Aor6A 2B …を使ってくるようになるが、 これを読んで3Aor6Aに2結界でこれまた安全に脱出できる。 ところが、2結界の後にのんびり飛翔で逃げようとすると、天子が発生9FのJ8Aで追いかけてくる。 本当に安全に逃げたいなら、このJ8Aに空結界まですれば、おそらく逃げられるだろう。 霊玉が回復するまで、しばらく我慢の子になるとよい。 A 2Bや2A 2Bは正ガでも連ガなので、実はこれが一番つらい。 2Bに対して即結界でもいいが、刻みの意識で出してきている技なので、3Aor6Aの安定ポイントを待った方がいいかも。 タケノコへの結界は、結界狩りのリスクが常に付きまとっているのを忘れないように。 逃げることよりもガードを意識した方がいい。 逃げ狩りも相手の主要ダメージソースなので。 中央では、2Bor6Bガードの後に1結界でも多分抜けられる。 その後J6Aとかで追いかけてくるので、安易な飛翔は禁物。 素直にまっすぐ逃げましょう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 宵越しの銭ってどう? はっきり言って超使える。 銭だけで脱出するのではなく、さらに回避結界を組み合わせることが肝要。 回避結界で霊力回復させちゃえば、いくら銭で押しても関係ないからね。 詳しくは天子wikiの銭特集とか見るといいよ。 天子戦では、特に中央での打撃を正ガードしたら全部押しちゃっていい。 連ガ構成が途切れるので、どこからでも脱出できるようになる。 裏の選択肢として六震によるダッシュ狩りがあるが、諏訪子は潜っちゃうので六震回避できることが多い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 攻め込むタイミングを教えてください 相手をダウンさせるまでは射撃戦でいいと思います。 相手のJ2Cを誘った、読めた場合などはグレイズ 鉄輪で叩き落すのもよいでしょう。 こちらから攻め込むのは、正直あまりオススメできません。 天子には2種類の切り返しスペカと、発生時完全無敵の昇天突がありますし、J2Cの迎撃性能も高いです。 どれも発生は遅いですが、持続当ての多い諏訪子にはかなりの脅威です。 もちろん程度の問題で、諏訪子の強力な置きJ6Aなどを使わない手はないです。 無理に攻めないほうがいい、ということですね。 必然的に、諏訪子vs天子は、中の人のレベルが上がれば上がるほど、 様子見だらけの地味~な試合になることが多いです。 お互いコンボを入れにくいキャラでもあるしね。 対策 遠距離 相手の射撃の相殺強度が高く、B射は全部消される。 この距離ではC射くらいしか手がないのでとっとと近づこう 相手のB射は当たったら超不利で、ガードしたら不利。 B射が飛んできたら否が応でもグレイズせざるを得ない。 中距離 どちらが有利とも言えない距離。 先に固めに入ったが勝ち。 こちらがJAで入るのを見てから相手のJ6Aが間に合ったりする。 J6Aは固めの材料になるので注意すること。 J6A J2C 天地プレスと豪快なコンボを食らうと下手なスペカよりダメージを貰う。 予防策としては 祟りを撒く。 J8Aを適度にチラつかせておく。 相手のB射を割り込むようにこちらの6BorJ6Bを入れる。 大まかに上記の3つが挙げられる。 近距離 空から近づく場合2C、DCのカウンターに注意 特に2Cは1発引っかかっただけでも余裕で2000↑持ってかれるので引っかからないように注意すること コメント欄 一問一答のネタを募集しています。あなたの率直な声(悲鳴?)を聞かせてください。 相手が石柱に引きこもって全然出てこない場合って何して待ってればいんだろう 何かしても視覚的に見えない威光とかで事故ダメージ貰うしかといって何もしないとふいに出てきた時に対処できないし・・・ - 名無しさん 2012-09-24 05 03 28 名前
https://w.atwiki.jp/nanisorekowai/pages/6.html
※元ネタである「なにそれこわい」についてはこちらをご参照ください。 Q.このchって何? A.このchは黄昏フロンティア様より発売中のPCソフト「東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え」の対戦を目的としたIRCのch…… なはずがなかった。 会話の90%を「えっ」「なにそれこわい」が占めるカオスch、それがえっch。 東方非想天則系chでありながら特に非想天則が関係ないch、それがえっch。 ガチムチや紳士という名のただの変態が存在するch、それがえっch。 えっchはWide鯖で活動中であります。さぁ、チャンネル追加→#えっ と入力する作業に戻るんだ! Q.そもそも、IRCって? A.IRCと云うのは、一言で言うと、インターネットを利用したチャット専用システムです。 いわゆるIEやネスケなどのWebページ閲覧ソフトではなく、チャット専用のソフトを使用し、チャット専用のサーバに接続してチャットをします。 サーバに接続した人たちは、いくつもに分かれた会話の場のどこかに参加して会話を行います。 IRCについてはIRC普及委員会をご参照下さい Q.このWikiってそもそも要るの? A.10月某日に行われた会話が発端。 01 57 21 (sikigami) もうwiki作ればいいじゃない というわけで、ジェバンニが1日でやってくれました。 このWikiは、我々の充実した東方ライフが認可されるためには必要不可欠な存在ですよ^^。 重要度でいえば、エビフライのえびのしっぽくらい大切。 Q.えっ A.なにそれこわい