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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×2並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその2倍、940億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×2+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方project 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 【大きさ】少女並 【攻撃力】霊夢を一撃で撃墜できる魔法弾を放てる 射程は18m。弾速は自分より速い程度 【防御力】霊夢と同程度 精神攻撃耐性持ちも狂う月の狂気を浴び続けても平気 【素早さ】至近距離で動き回る霊夢(怪綺談時)に向かって正確に魔力弾を放てる。 移動速度は霊夢と並走できるので秒速1087963光年 【特殊能力】蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。飛行可能、宇宙活動可能。 永遠と須臾を操る程度の能力 永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 また、永遠の魔法とは、一切の歴史の進行を止め、 穢れを知らずに変化を拒む魔法であり、 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、 割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる(以上原文) 自分への魔法やナイフなどの攻撃を消滅させたりした。 また体当たりなどの行動をして攻撃するキャラの行動を停止させた。 ただし、自分は一方的に攻撃できる。(以上描写) もう一方の能力である須臾とは、永遠とは反対にもの凄く短い時間の事である。 人間が感知出来ない程の一瞬で、彼女は一瞬の集合体だけを使って行動することが出来るという。 その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には全く感知出来ない。 その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。(以上原文) ようは時間操作。まとめると 「永遠」は変化の無い時間の事で、その時間(空間)では零れた水は盆に戻り、 植物が枯れることもない。本人はその空間を作り出せる。 作中では撃った弾が撃った瞬間消滅したり、体当たりなどの攻撃まで無効化した。 その空間の中で自分は一方的に攻撃できる。 「須臾」は感知できない一瞬のことでその時間を使って行動できる。 実際の須臾は1000兆分の1秒。東方世界では時間の最小単位ということらしい また、複数の歴史を所持、選択可能(こちらは詳細不明)。 歴史に隠れてるときは不可視×2を見ることができる奴も見れなかった 永遠空間の範囲はだいたい20Mくらい 肉体が死んでも形を持たない魂だけの状態になり相手の物理・不思議攻撃透過。 また不可視視認可能×2のキャラにも知覚出来ない状態となる。 いつでもどこでも復活可能。 【長所】死なない 【短所】寿命勝ちっていう勝ち方が気に入らない.須臾の方の能力がいまいちわからん。 【戦法】永遠の魔法展開した状態で参戦。魔法弾で攻撃 【備考】永夜抄の真・表ボス 特殊能力を簡易にまとめると、 時間操作による攻撃封印、相手からの干渉を一切受けない空間、永遠に不変な空間の作成(原作だと屋敷くらい) 仮に変化しても自動的に元に戻り変化が起きなかった事になる。 不可知覚×3 寿命はないし死なない。死んでも物理、不思議攻撃無効の魂状態になり、好きなところで即時復活できる。 参戦 vol.2 修正 vol.3 4スレ目 69 :格無しさん:2011/05/23(月) 13 27 10.69 ID VXtso5UT エターナルセーラームーン考察しようと思ったが 反応、戦闘速度と銀水晶は何があっても消えないの根拠が無いから修正待ち送りでいい? 蓬莱山輝夜考察 ○反作用体 寿命勝ち △エヴァンゲリオン初号機(暴走) お互い不老不死分け ×*2天導遥>蒼龍流 全能負け ×*2死神ももえ=ももえギャリア 死神の鎌負け ○*2シビル>景瀬観叉子withリーパクレキス 寿命勝ち ×ティエラ 確率操作負け △少女(墓標天球) 相手の攻撃は効かないが時間が停まってるので寿命勝ちはできないか ×アウローラ 世界改変分け △イシュタル 時間無視分け ×高槻乃々美 全能負け ○*5夢埜玲子~夜の女王 寿命勝ち ○~△朔夜 寿命に関して設定のない幽霊って不老不死扱いだっけ? ○*5十六夜咲夜~アルケティス 寿命勝ち ○カトリイネ 寿命勝ち ×錘玻葵 収縮負け これ以上は無理かな 錘玻葵>蓬莱山輝夜>カトリイネ 2スレ目 877 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/24(月) 00 03 18 ID AtJ22AvK 874 このあたりの輝夜の設定についてなんだが 自分への魔法やナイフなどの攻撃を消滅させたりもした。 また体当たりなどの行動をして攻撃する奴の行動を停止させた。 ただし、自分は一方的に攻撃できる。 相手から干渉されない空間の作成。相手の攻撃を封印(射程は20M程度) 原理が許す限り有効 つまり、時間的に不変となった対象へ干渉できる攻撃以外に有効ってところだな 「蓬莱の薬」発動中も魔理沙の攻撃(ミサイル)は微妙に通るよ。 まぁ時間内に倒せるほどのダメは与えられないし、永夜返しでは食らわないけど。 輝夜が永遠を操っても爆風系の攻撃はある程度有効なんじゃね? 878 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/24(月) 00 22 53 ID 8xzsV+z2 それって攻撃喰らわせることができる魔理沙スゲェになるんじゃないの? てか永夜返しで喰らわないなら別にどうでもいい気が 879 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/24(月) 00 23 49 ID 2YUgqGjh 爆風は有効か 880 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/24(月) 00 40 23 ID TlHaNcmP てるよはヤイバの方のかぐやの上くらいかな 881 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/24(月) 00 47 17 ID ycoKRluX 878 輝夜の場合はゲーム中のスペカ発動中の描写のみをもってして攻撃封印とされてたわけだから 所謂「設定では○○なはずなのに△△できる××すげぇ」とはならない お札とかナイフとかレーザーとか体当たりは無力化できるけどミサイルの爆発は届く、それだけ 885 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/24(月) 01 33 04 ID C47bxqOe 永遠の魔法は穴だらけだからな 歴史の進行を拒むとか言いながらてゐは来たし永夜異変は起こったし月の使者の心配はしてたし 普通に通る攻撃もあるだろ 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 19 12 12 ID 8xzsV+z2 889 蓬莱の薬は輝夜じゃなくて永琳のスペルなんだけど… 877は突っ込みにすらなってない 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00 58 27 ID X/G84LIT 891 蓬莱の薬の時に輝夜が出張ってきてるんで純粋な永琳のスペルとはできないと思うけどな 弾消し自体は輝夜の所為なんじゃないかと 永琳単体の時には弾消してないし 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18 43 33 ID 5oaZdu1N 894 そんなこといったら輝夜の純粋なスペルでもないけどな 使用者 八意永琳ってはっきり書かれてるし輝夜自身のスペルである永夜返しの時は何も喰らってない 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 09 38 14 ID /ml7sXpU 蓬莱山輝夜考察 河合恵の上 それ以上は全能やら常時能力で勝ちを取るのが難しい 永遠神剣4人組考察 3次多元×10+2α規模なので ナル・イャガ>ナルカナ>悠久のユーフォリア>星天のエト・カ・リファ>ナイアルラトホテップ
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「今まで、何人もの人間が敗れ去っていった五つの難題。 貴方達に幾つ解けるかしら?」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方永夜抄』の6B面ラスボスとしての登場。 + 『永夜抄』を未プレイな人のための補足 6B面は、5面までをノーコンティニューでクリアし、かつ一度でも6A面をクリアしている場合、進む事が出来る。 一度でもコンティニューしている場合、最終ステージは強制的に6A面となり、輝夜は登場しない (一応6A面でも永琳撃破後に助けに来るのだが、この時点では立ち絵も名前も出ないため印象に残り辛い)。 Bルートをクリアすれば、次回以降のプレイでは5面クリア時にどちらに進むか選択する事が出来る。 勿論、そこまでに一度もコンティニューをしていなければ、だが。 名前は「ほうらいさん かぐや」と読む。「ほうらいやま てるよ」ではない。 長い黒髪にピンク色の上着、赤い裾の長いスカートに身を包んだ少女。 「永遠と須臾を操る程度の能力」を持つ月人。八意永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ、因幡てゐ等の主である。 月の都出身の月人であり、また不老不死の薬を飲んだ蓬莱人であるため決して死ぬ事はないとされる。 二つ名は「永遠のお姫様」「人間らしくないお姫様」「永遠と須臾の罪人」等。 ファンからは「姫」「姫様」「輝夜」「ぐや」「ぐーや」等と呼ばれる。 専用BGMは「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess」。 曲で感情を表現する作風のZUN氏には珍しく、感情、ないしはゲーム第一で作曲された。 その曲は穏やかながら激しさが在り、正にルナティック(狂気)である。 + 詳細な原作設定 月に高度な文明を築き上げ暮らしている月人の一人であり、姫として大事に育てられてきたが、 1300年ほど前に八意永琳に不老不死の秘薬「蓬莱の薬」を作らせて飲むという、月の禁忌を犯した事で罪人となった (「蓬莱の薬」の服用行為は、生への執着を意味する行動であるため、穢れが発生してしまう。 穢れは物から永遠性を奪い、また生物には寿命をもたらすため、穢れが蔓延済みの地上では、代を重ねるごとに生物の寿命が短くなっていく)。 「蓬莱の薬」を飲んだ罪は重く、一応極刑に処されたが、 蓬莱人は殺そうとしても殺せない為、月人が牢獄としている地上へと流刑に処される (罪に応じた流刑期間が終わると、月の都で軟禁され何千年かけても全然終わらないような、罪を晴らすための「薬搗き」の儀式が行われる)。 そしてある竹薮で老夫婦に発見され、養われながら20年ほど生活する事になる。 つまり、日本の古典『竹取物語』のかぐや姫その人。 + 『竹取物語』でのかぐや姫 『竹取物語』におけるかぐや姫は、5人の貴族からも求婚されるほどの絶世の美女であったが、 天人(※仏教的世界観)であるかぐや姫は地上人の心を持っておらず、彼らを冷たくあしらっていた (帝とはそれなりに親しくなるが、やがて月に帰らねばならないため断っている)。 次第に地上人の心を持つようになり、月から迎えに来た時は自分が月へ帰ると老夫婦が悲しむだろうと嘆いていたが、 月の使者から天の羽衣を着せられると、地上人の心をすっと忘れてしまい、そのまま帰っていった。 羽衣を着る前に不老不死の薬を帝へ渡したが、帝自身は、 「かぐや姫がいないこの世で不老不死になっても何の意味も無い」という理由で、 不老不死の薬を富士山の火口(当時は活火山であったとされる)に廃棄するよう家来に命じている。 また、蓬莱の薬を山頂で燃やされた事により、永遠に煙が上がるようになり、元々名も無き山であった富士山が、 「不死(ふじ)の山」→「富士(ふじ)の山」という名称になった…と『竹取物語』では語られている。 御伽話では月の羽衣により月に帰ったとされるかぐや姫だが、 輝夜は20年余り後に迎えの月からの使節がやってきた時、 使節団の中に居た永琳が他の使者達を全員殺害して逃亡したため月には帰っていない。 しばらくの逃亡生活の後、幻想郷の迷いの竹林に永琳の技術と輝夜の能力を用いて、 歴史の止まった「永遠亭」を築いて隠れ住むようになった。 + 永遠と須臾を操る程度の能力 簡単に言えば、「完全な停止(永遠)」と「極限の加速(須臾)」を操る程度の能力。 「永遠」とは歴史の無い世界の事。未来永劫あらゆる変化を無効化する世界である。 その世界では、幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 歴史が止まっている間は、歴史になるような決定的変化は起こらない。 物を落としても壊れず、生き物は成長せず、食べ物は腐らず、 水をこぼしても器に戻る 。 永遠の能力を使って調合された蓬莱の薬は、薬を飲んだ者の肉体を仮初めの器とし、魂のみを本体として、 肉体を失って魂のみになろうと死ぬ事はなく、魂は肉体を離れて好きな場所に新しい肉体を作れるようになる事で、 歴史になる決定的な変化というものを拒絶する体にするものだった (抜け殻になった古い体は、魂が抜けるとすぐに滅びてなくなる)。 「須臾」とは感知できない一瞬の事。千兆分の一を示す数の単位である。 輝夜はその集合体を使って行動する事ができる。しかし、どこまで集めても“感知できない一瞬”である事には変わりないため、 須臾の中にいる輝夜を認識する事はできない。 その時間(須臾)を利用すると、「他人と同じ時間」と「他人と違う時間」を同時に過ごす事が出来る。 隠れ住んでいた理由は月の使者からの追っ手を恐れたためで、 地上人の噂が月人に嗅ぎつけられるのも恐れて永琳共々殆ど引き籠り状態であった。 ただし、てゐが数百年前に永遠亭に侵入して永遠亭の歴史に刻まれていたり、 300年ほど前からは、『竹取物語』において父に恥をかかせたという因縁のある藤原妹紅と輝夜が、 定期的に殺し合う(お互い死なないが)ようになったりと、全く外部との交流が無かったわけでもない。 とはいえ隠れ住んでいた事に変りはなく、幻想郷の人間はおろか妖怪にも認知されていなかった輝夜達だが、 『永夜抄異変』をきっかけに、外部の多くの者にその存在を知られる事になる。 + 『東方永夜抄』の真相 幻想郷が人間界と隔離されて数百年、平和に暮らしていた彼女の元へ「レイセン」と名乗る一羽の兎が逃げ込んできた。 その兎は「人間が月に攻め込んできた。自分は月の民が戦っている中、仲間を見捨てて命からがら逃げてきた」と話す。 半信半疑だったものの、その兎が嘘をついているようには見えなかった。 彼女達は「レイセン」を家に置き、一緒に暮らす事にした。 それから数十年、「レイセン」が月の兎の間で使われている通信網から、ある情報を受信する。 その内容は、 「我々月の民は、地上人に最後の全面戦争を仕掛ける事にした。 レイセン、もうすぐ月は戦場となる。誇り高き我々と一緒に戦ってくれないだろうか。 そして、一緒に居ると思われる地上人に伝えてくれ。 次の満月の夜にレイセンを迎えに行く。抵抗しても無駄だ」 という物であった。 この事を「レイセン」が輝夜達に伝えると、二人は「レイセン」を月に返さない事に決める。 永琳との相談の上、輝夜がとった手段とは「月と地上を結ぶ唯一の鍵、満月を隠す」というものであった。 永琳の秘術を用いて彼女達は月を隠し、偽りの満月と入れ替え、月の使者の来訪を防ぐ。 これを問題視した力のある妖怪達が人間たちを引き連れ、夜を止めて事件の解決に乗り出す。 輝夜達は「朝が来れば月を返す」と語っており、実際STAGE6-Bのラストでは、 彼女が自らの能力を用いてプレイヤーキャラが作り出した「中途半端な永遠」を完全に破壊し、「異変」を解決している。 この異変において、永琳は月を偽物と入れ替えただけなので、その妖力の大部分を満月に頼る妖怪達以外への影響は殆ど無く、 むしろ「朝が来ない」という人間達にとっての明らかな「異変」を起こしたのは、 本来なら異変を解決する側である筈の主人公達であり、逆にその「異変」を解決したのはラスボスである輝夜だった。 つまり、永夜異変は「異変を起こすラスボスとそれを解決する主人公」という、いつものパターンと真逆な大変珍しい異変なのである。 朝がこない状況を作った敵と対決し、再び朝の来る世界にした…あれ?悪役どっちだっけ? (以上『東方永夜抄』キャラ設定及びニコニコ大百科より引用・改訂) また、最初に輝夜達の元へ逃げ込んできた「レイセン」は「鈴仙・優曇華院・イナバ」の事であり(こちらのレイセンは月における2代目)、 他人の為に行動を起こしたラスボスは彼女だけである (他のラスボスの目的は侵略だったり、調査や好奇心だったり、ワガママや宴会に暇潰し、 果ては特に何もしていなかったり、逆に助けられる側だったりする)。 ちなみに霊夢達が輝夜の元へ辿り着いた時点で朝が迫っており、 彼女達はもう月を隠しておく理由が無く、霊夢達が来なくても秘術は解除する予定だったらしい。 つまり彼女は公式作品において二人しかいない、「事件を起こし、目的を達成した」ラスボスの一人なのである (もう片方はこいつ。天人は本命の作戦が失敗したので除外)。 永夜抄異変の後は、人妖が協力している姿を羨ましいと思った輝夜が能力を解いたため、 現在の永遠亭は歴史が進むようになっている。 性格については割とアグレッシブ。 そもそも不老不死の薬を飲んだのも、月の都の生活の退屈さから地上に憧れ、地上に行きたい為にわざとそうしたらしい。 永夜抄でも、 「永琳のこの術は完全だけど、あまり好きじゃないわ。ここには誰も居ない。誰も訪れない。 退屈過ぎて死にそうだわ」「最近、永琳が屋敷の外に出させてくれないのよ」 など、引き篭もり生活に露骨に不満げな様子を見せている。 異変後暫くは自分のやるべき事、やりたい事が見つからず(永琳や兎達が生活に必要な事は全てやってしまう為)、 やりたい事探しや優曇華の盆栽観賞などをしていたが、 輝夜の持つ月に関する物品や資料を開放・展示した「月都万象展」を主催・開催するなど、 色々と幻想郷の住民との関わりを持とうとしている。 尤も、『儚月抄』では「やはり地上の人間は下賤だ」と言っており、鈴仙や永琳と同じく月人としての性根はあまり変わっていない。 長い平和な生活のため、昔より暢気な性格になっているが、 妹紅と殺し合いをしていたり、『永夜抄』6-A面では霊夢達に追い詰められた永琳の元に駆けつけたり、 霊夢達に妹紅と戦わせるのが目的の肝試しをけしかけたりと、やる時は殺るやる性格のようだ。 + 難題 輝夜の主なスペルカードは『竹取物語』においてかぐや姫が「これらのモノを持ってくる事が出来た者と結婚する」と、 5人の公達に出された難題に由来する。ちなみにHardとLunaticはそれらを英語に訳したモノ。一枚だけ違うが。 『新難題』と付けられたものは『東方永夜抄』において使われたスペルではなく、 『東方文花帖』での新スペルであり、『竹取物語』に由来しない。 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」(Easy&Normal) 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」(Hard&Lunatic) 大納言大伴御行に出された難題。龍の首元にあるという五色に光る宝玉。 最初は家来に龍退治を命じていたが、連絡が来なかったので自分で行く事に。 しかし嵐に遭遇し、断念。無事に帰れたが、大きな腫れものが出来て民衆の笑い者になった。 ちなみに、この宝物の元ネタとされる「五色龍歯」なるものが正倉院に保管されている。 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」(Easy&Normal) 神宝「ブディストダイアモンド」(Hard&Lunatic) 石作皇子に出された難題。ブッダが悟りを開いた時に授けられた、4つの鉢を1つに合体させた鉢。 天竺に一つしか無い物のため実質入手不可能と悟り、外来の商人に注文したそれなりに良い鉢を持っていったが、 本物は眩い光を放ちどんな衝撃を加えても壊れない筈が、光らない上に落としたら簡単に割れて偽物だとばれてしまい、 この時のかぐや姫との歌の遣り取りから民衆の笑い者になった。 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(Easy&Normal) 神宝「サラマンダーシールド」(Hard&Lunatic) 右大臣阿倍御主人に出された難題。火の中に入れても燃えない衣。 天竺伝来の立派な皮衣を手に入れたが、燃えないはずなのに火の中に入れると燃えた。 この燃えない衣とはアスベスト(石綿)の事ではないかという説がある。 難題「燕の子安貝 -永命線-」 (Easy&Normal) 神宝「ライフスプリングインフィニティ」(Hard&Lunatic) 中納言石上麻呂足に出された難題。ツバメが卵を産む時にだけ、ツバメの体内に現れて産み落とされるという。 しかしツバメの巣に手を突っ込んで掴んだときに、落ちて腰の骨を折る。 さらに掴んだのはツバメの糞だった事もあり、意気消沈した石上麻呂足は骨折と病気で寝込んでしまう。 これはさすがに気の毒だと思ったかぐや姫が手紙を送るが、 手紙を読んで返信を書いた直後に石上麻呂足は死んでしまった。 ちなみに「~~したかいが無かった」と言う慣用句は、この話が語源である。 子安貝とは「子安」とあるように安産のお守りの事。 今をときめく絶世の美女に、結婚の条件として安産のお守りを求められた石上麻呂足の心境は察するに余りある。 難題「蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-」(Easy&Normal) 神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」(Hard&Lunatic) 庫持皇子に出された難題。蓬莱山にある銀の根と金の茎をしていて、白い玉の実がなる木の枝。 庫持皇子は財産をつぎ込み、本当に銀の根と金の茎を持ち真珠の実をつけている枝を、「職人に作らせた」。 蓬莱山で取ってきた訳ではないので本来ならば失格であるはずが、 逆に言えば蓬莱山で取ってきていないという点を除けば本物と全く変わらない品物であり、 かぐや姫自身も偽物である事を見破れなかったため、一度は結婚を承諾せざるを得ない事態に陥る。 舞い上がって早速夜の営みの準備をし始める庫持皇子をよそに、結婚を断る口実のつもりであったかぐや姫は大困惑。 何とかして断れないかと考えていた所に、 「偽物の蓬莱の玉の枝を依頼されて作ったはいいが報酬を受け取っていない」 と言う職人が押しかけてくる。これにより蓬莱の玉の枝が偽物であると分かり、 結婚を断る口実が出来たかぐや姫は大喜びし、職人達に褒美を出すが、 その職人達は激怒した庫持皇子に殺されてしまった。 + 東方での蓬莱の玉の枝について なお、上記は『竹取物語』の話であるが、『東方Project』では少々異なり、輝夜は蓬莱の玉の枝の本物を所持している。 この「偽物だ」と言う証言をした職人は実は褒美目当ての、蓬莱の玉の枝とは何の関係も無い職人であり、 妹紅の父親が持ってきた枝が実際に偽物であったのかどうかは今となっては不明であるが、 結果として輝夜は本物を所持している。この出来事が後に輝夜と妹紅の因縁の引き金となる。 ちなみに蓬莱の玉の枝とは、月の優曇華(ウサギではない)の成長した姿の事である。 よって、月の民であった輝夜が最初から持っていたとしても不思議はない。というか、蓬莱の玉の枝は月の都にしかない。 つまり、妹紅の父親が持ってきた枝は、彼が月に行っていないか月人と親しくない限りは偽物だという事になる。 Easy&NormalとHard&Lunaticでは、英訳されていない代わりに「たま」の字が違っている。勿論「玉」の方が正しい。 「弾」になっているEasy&Normalの方は、スペルプラクティスのZUN氏コメントにおいて突っ込まれてもいる。 新難題「月のイルメナイト」 イルメナイトとはチタン鉄鉱の事。 月ではプレート運動が存在しないため鉱石が採取に適した表面に現れる機会が無い…はずだったが、 ハッブル望遠鏡により月に豊富に存在する事が発見された。 そのためか、『儚月抄』では永琳が土産に要求している。 ガンダムの装甲材とは関係ない…のだろうか?他にもアレげなものとか持ち出してきたからなぁ、この姫様。 新難題「金閣寺の一枚天井」 レベル9(レベル1~10とEXがある)のスペルなのだが、何千枚撮影しても取れない事があるほどの難しいスペルで、 文花帖でも最難関クラスの難易度と言われている。 非常に高い気合い避け能力を要求され、パターンなども存在しない正統派弾幕であるため、 ルナシュータークラスでもほぼ運任せでなくては取れないとの話も。 運がよければ初心者でも取れる事があるが、運が悪ければ上級者でも取れない。 1000枚以内に取得できたら貴方は相当運がいい証拠である。 ネットラジオでZUN氏が語った所によると、テストプレイした所運良く1回でクリアできてしまい、 その後もあっさり数回クリアできてしまったため、難易度調節を施さずにそのままの難易度になったとの事。 ※この動画群は比喩表現じゃなくコントローラー持つ手の指に血の滲む根気と努力が含まれています。 転じて、「 漢は黙って金閣寺 」という名言を生み出した。 「ぐだぐだくだらない事言っている暇があったら金閣寺にでも無心で挑んで来い」という意味である。 BGMの「レトロスペクティブ京都」がトラウマになったプレーヤーも多いらしい。 元ネタは鹿苑寺(金閣寺は通称)の上層の天井板が楠の一枚板であったとされる事から。 しかし、証言によると放火事件の前は複数の板の鏡天井だったそうな。 続編の『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』では、さとり妖怪の手により想起「うろおぼえの金閣寺」としてまさかの再登場。 うろおぼえだけあってラスト数枚のみしか再現されて無い。 要するに撮影枚数は少ないが弾幕が鬼畜そのものであり、本家とは違う意味でしんどいスペカである。 さらに今回はプレイヤーキャラが二人いるため、この難題も二回解かないと全クリにはならない。 神主様は本当にサディスティックなお方…。 余談だが、『文花帖』及び『グリモワールオブマリサ』における解説文からして、 輝夜はこのスペカで物理的に一枚天井をぶん投げている疑惑がある(少なくとも一枚天井を両手で持ち上げられるらしい)。 新難題「エイジャの赤石」 別の世界での最重要アイテム。なんでそんなものを姫様が知っているんだ…と思うかもしれないが、 東方Projectは「遠隔操作型か?それにしてはパワーが高い気がするが」という台詞が普通にある世界なので、 何も間違ってないのかもしれない (ちなみにこれは藍撃破後に、彼女に対して魔理沙が口走ったもの)。 弾幕の内容としては、輝夜がしばらく溜めたあと、高速の赤いレーザーをぶっ放す、というもの。 …まあ格ゲーそのまんまですよねー。 姫様はこのまま石仮面でもかぶって究極生命体にでもなるつもりなのだろうか。 いや既に蓬莱人がそれに近いレベルの生命体だけど。 それにしてもZUN氏は本当にジョジョネタが好きだなあ。 ちなみに、彼女と永琳は『東方Project』の登場人物の中でも一・二を争うほど長く生きており、 同人サークル「アルトノイラント」の東方アレンジ音楽CD「帰るべき城 アルトノイラント初期作品集」の冊子によると、 原作者のZUN氏が「永琳と輝夜の年齢は億単位」といった旨の発言をしていたらしい。 詳細はこちらを参照。 また、『東方儚月抄』の小説版第2話によると、永琳よりは遥かに年下であるとの事。 + 二次創作での扱い 公式での露出が少ない為、時代背景的に穿いてない疑惑がかけられていたり、好き勝手な性格付けをされる事が多い。 「妹紅と殺し合っている」という設定から気が狂った殺人鬼の様な描写がされたり、 逆に千年以上永遠亭で暮らしてきたという設定からのんびり屋のお姉さん扱いされる事も。 (一応)公式漫画の『東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡』では後者の性格に近い。 実際彼女の所業は謎に包まれており、「月の使者を全員殺害」したという設定はあるものの、 御伽噺「竹取物語」のラストには「地上の人間達の視界が光に包まれ、気が付いたら月の使者と姫がいなくなっていた」 というものもあり、 彼女が直接月の使者達を手にかけたのか? 使者達の中にいたとされる永琳が殺したのか? そもそも使者達は本当に殺されたのか? と、はっきりとした描写はない。 実際うどんげっしょーの姫様から凶悪な殺人鬼を想像しろという方が無理がある……よなあ。 カップリングは従者や因縁の相手などといちゃいちゃしてる事が多い。 ペットとくっつけられる事もあったりなかったり。 ちなみにロリ化した某吸血鬼に妙に容姿が似ており(性格は逆だが)、何故か旧作時代のアリスとくっつけられる事もある。 人気投票では三年連続33位と、ここまで不動だと逆に凄いというレベルを見せている(尤もキャラ数は年々増えているため、相対的には上昇している)。 流石は永遠と須臾を操る程度の能力の持ち主である。 原作が原作なだけに決まった声優は居らず、二次創作ではいろんな人が演じている。 中には『マリア様がみてる』の藤堂志摩子や、『灼眼のシャナ』のヘカテーを演じた能登麻美子氏が演じたドラマCDもある。 輝夜といい『戦国BASARA』のお市といい、『君に届け』の黒沼爽子や『地獄少女』の閻魔あい、『とある魔法の禁書目録』の■■etc…、 何故か能登氏は長い黒髪でパッツン前髪な女性の役に縁があるようだ(志摩子とヘカテーは黒くないけど)。 余談だが、MUGENではうどんげのボイスパッチに能登氏の声が使われているものがある。 + 小話「平安美人」 多少日本史や古典文学を齧っている方なら知っている事と思うが、平安時代における美女の定義とは、 下膨れで糸目、真っ白に塗られた顔に眉毛は額のかなり上に書く。 有り体に言えば「おかめ」「おたふく」が理想の美人像であったとされる。 実際宮廷の女性貴族は重く厚い十二単を身に纏い、仕事も遊びも室内のものばかり。 その癖食事だけは豪勢に出される為、体のラインは元々厚着で気にされないどころか、 顔もふくめてふくよかになっていくので、それが自然と「美女」のスタンダードとなっていった。 では、現代の美的感覚から見た細身の美女が醜いとされていたのかというと、実はそうではない。 それはそれで民衆の間では美女であったとされるし、貴族側も美女とは認めていたとされる。 しかしそれは宮廷の人間から見るとふくよかな笑顔で「福を呼び込む」とされた当時の正統美とは真逆の、 現代の言葉で表現するなら所謂「魔性」「妖艶」とされ、人を負・破滅に誘うとされ忌避されていたという。 かぐや姫が多くの貴族達や帝さえも心此処にあらず、果ては命を落とさせる程の美を放っていたのは、 そういう理由なのかもしれない。 + 蓬莱ニートてるよ 名前が読みにくい上に「かぐや」と入力してもPCでは通常変換されないせいか、 一部のファンには「てるよ」という呼び方が定着している。 ネットスラングやサブカルチャー用語の変換に定評のあるGoogle日本語入力でも、 何故か「かぐや」ではなく「てるよ」でないと「輝夜」が変換候補に上がらない。 魔理沙や鈴仙、永琳等は変換できるのに…。 また、 東方永夜抄で登場するまで1000年以上ずっと永遠亭に隠れ住んでいた。 永夜異変後、永琳や鈴仙は人間や妖怪相手に仕事を始めたが、輝夜はそういった情報が無い。 永琳が「輝夜は元々引き籠りがちだった」と発言している。 …といった設定が重なって、二次創作ではニート扱いされる事が多い。 「竹取飛翔」のイントロ部分が「えーりんえーりん助けてえーりん」と聞こえるのも原因か。 そのおかげで、「竹取飛翔」をアレンジした「Help me, ERINNNNNN!!」という曲まで誕生してしまった。 _, ,_ ∩ ( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん! ⊂彡 「てるよ」と呼ばれる時は、原作であったラスボスとしてのカリスマは大抵の場合どこかへ行ってしまっており、 「永琳が居なければ何も出来ない駄目な子」「えーりんえーりん!助けてえーりん!と腕を振って助けを呼ぶだけ」 「ニート引き籠りの代名詞たるインターネットのアングラサイトやオンラインゲームにどっぷり嵌っている」 「永琳もその忠義心を投げ捨てる寸前」というポジションに収まってしまっている事が大半である。 実際、王室と縁の切れた王族となれば限りなくニートに近い存在とも言えようが。 同じくニートとして、『ドラゴンボール』の孫悟空や『るろうに剣心』の緋村剣心と並んで扱われる事もある。 ただしこれはあくまで二次ネタである上、 ニート呼ばわり自体がニコニコ以外の場所では既に風化して久しいネタなので、 むやみやたらとニートニートと騒ぎ立てるべからず。何事も空気を読む事が大切である。 ついでに言うと、同じニートとして例に挙げた二人も見方や場合によっては働いている描写がある。 また、ニートネタはゆっくり輝夜の派生キャラ「テルヨフ」に吸収されつつある感がある。 MUGENにおける蓬莱山輝夜 yasai氏による黄昏風ドットや、HM氏による高頭身ドットが存在する。 特にHM氏のルナティックアレンジ版の特殊カラーは狂下位ランクで名を馳せた。 + yasai氏製作 緋想天風 yasai氏製作 緋想天風 現在は入手不可。 某所のMUGENキャラ製作スレにて200年1月25日にβ版が公開された。 現在はvar0.2で完成度はドット15%、システム構築30.1%との事。 しかし、緋想天の主要システムは大体出来上がっているので、技の搭載や基本動作の完成に期待が掛かる。 射撃やスペルカード、弾幕等もやり過ぎという程でもなく丁度良いと評判。長く画面に残る弾幕が多いのが特徴か。 キャラの気質は「永夜」で、効果は「時間が永遠になる程度の天気」。 前進がムーンウォークなのは仕様らしい(後退は普通)。 美少女戦士主役争奪戦に登場しているのはこちらだが、下記の格ゲー風輝夜と比べると動画での出番は少ない。 2010年12月にAir氏によるAIパッチが公開されたが、現在はこちらも入手不可。 + G-sho氏製作 非想天則風 G-sho氏製作 非想天則風 EX慧音の天則仕様も製作した氏による、yasai氏製の輝夜を非想天則仕様に改変したもの。 元製作者のyasai氏の協力も一部受けている。 現在はhamer氏によって代理公開されている他、カサイ氏が外部AIとボイスパッチを公開している。 なお、改変元同様こちらにもAir氏の外部AIが存在していたが、現在は入手不可。 + HM氏製作 格ゲー風アレンジ HM氏製作 格ゲー風アレンジ 上記とyasai氏製と同じく、キャラ製作スレにて2009年3月10日にver0.01が初めて公開された。 「間違えて普通の格ゲーに出てしまった姫様」というコンセプトで作られたらしい。 ドットも黄昏風ドットではなく、『メルブラ』のシエルを改変したと思われる。 ちなみに性能は作者曰く、アドラー(アカツキ電光戦記)とハクメン(ブレイブルー)とフリーマン(餓狼MOW)を、 足して3で割ったような感じとの事。 従者にも普通の格ゲー仕様のキャラが存在する辺り、不思議な縁が感じられる。 後にver1.0が公開され、AIも搭載。 システムに餓狼MOWのT.O.Pをアレンジした「ちょっと本気出すシステム」を持つ他、 その他にも根性値、コンボ補正、ブロッキング、ブレイブルーのドライブ技が搭載されている。 操作性は『アカツキ電光戦記』をベースにしており、ほぼ全ての技が波動竜巻と↓↓+攻撃ボタンで出せ、 超必殺技に使うボタンも決まっているので暴発の危険性が無く、 当身に至ってはハクメンのように1ボタンで出るという、かなり簡単に操作できるキャラになっている。 しかし、その性能はお手軽とは言い難い玄人向けのもの。 2011年2月にあどやご氏による外部AIも作られた。 + 性能解説 「夜光虫(飛び道具)」「星降(対空投げ)」「朧月(突進攻撃)」「水面月(飛び道具反射)」「咎報(当身)」「薙花(コマンド投げ)」と、 技構成だけを見れば万能な波動昇龍キャラのように見えるが、どの技も癖が非常に強く、飛ばせて落とす戦い方は難しい。 というかほぼ全ての面で癖が強い。例を挙げると 初期ライフが920、初期defが54の物凄い紙(ちなみに紙だなんだと言われる妹紅でさえ初期LIFE1000、DEF70。一応こっちの神人(プレイヤー版ならdef100でlife444)よりは打たれ強いものの、LIFEとDEFを考慮に入れるとカンフーマンの半分以下の柔らかさ。なんなんだアンタ) ただその分根性値がとんでもなく高い 歩きが遅い(数値にして1.3、あの風見幽香と同値である) ダッシュできない(フロントステップ(本気時限定)とバックステップはできる) おまけにジャンプがティッシュ 通常技のリーチがやたらと短い 崩しこそ優秀だが、接近しても固め能力が全く無いので自分のターンを維持する事がまず無理 溜めコマンドな上に一番射程が長いものでも画面半分くらいしか飛ばない飛び道具 など。 要するに、相手の行動の後の先を取る、所謂カウンター系のキャラである。 移動速度は遅いが、高性能な対空投げや非常に速い突進技の存在もあり、相手は攻めるのが難しい。 しかし致命的なレベルで紙なので、読みを1回外しただけで死が見えるという何とも言えない仕様になっている。 ただ、先述した通りそれを補えるほどに根性値が高いので、ヒット数がかさむコンボキャラ相手に対しては、 標準並かそれ以上の耐久力になる事も。 火力に関しては画面端ではループコンボがあるが、中央ではノーゲージだとコンボも安い。 ただ、ゲージ技の「儚月閃(広範囲攻撃)」「明滅(当身)」「円月輪(無敵対空)」は性能が軒並み優秀。 本気モードに入るとさらに性能が強化され、「円月輪」が、 停滞するダークエンジェルのような飛び道具を放つ「禍津朱月」という技に変化する。 また、相手を壁際に追い詰めた場合、KFM相手にノーゲージ3~4割、1ゲージで5割持って行くコンボを持っている。 本気モードの場合は、なんと1ゲージ7割、2ゲージで9割という反則的な爆発力を秘めている一発屋でもある。 そして、このキャラの最大の技は1R1回のみ使える3ゲージ技の「金閣寺の一枚天井」。 自分の周辺以外に上空から飛び道具を落とすという所謂全画面技…とそれだけでも強いのだが、 発生2F、中段、生当て6割、ガードされて90F(1秒半)有利 と、そこらのボスキャラの技とも比べ物にならないくらい狂っている。まさに原作の悪夢。 コマンドが「A+B+C」の3ボタン押しなのと、発生の早さから小技を振るのを見てから確定と理不尽の塊。 おまけに本気モードだと2ゲージで使えるようになる。つまり、当身以外の超必が当たる→金閣寺確定という凄まじい状態になる。 この技を発動した対戦動画では「漢は黙って金閣寺」のタグを付けられる事が多い。漢じゃないのに。 ちなみに、DEF54という調整の基準は怒り状態の斬紅郎の強斬りを喰らってギリギリ死なない程度との事。 まあ蓬莱人だからしょうがない。あれ?でもMUGENでの付き人の装甲は普通jy(天呪「アポロ13」 しかしリザレクションの搭載予定は無いらしい。寧ろ性能的には無くて本当に良かったとも。 + HM氏製作 ルナティックアレンジ HM氏製作 ルナティックアレンジ 格ゲー風輝夜を作者自身がリメイクしたもの。Readmeによれば「ルナティックアレンジ」との事。 上記の通常版と共にLycoris氏のサイトで代理公開されている。 「ゲージが最大8本で自動増加するものの必殺技の使用にもゲージが必要」「ワンボタン高性能当身」「バーストアイコン」など、 全体的にシステムがブレイブルーというかハクメンっぽくなっている。レバー2回転コマンドの当身あるし。 必殺技は基本的にタメ技だが、ゲージを普段の2倍消費する事で波動昇竜コマンドでも技を出せるのが大きな特徴。 そのためか、4タメ6+攻、2タメ8+攻、6タメ4+攻、8タメ2+攻のコマンドを全て持っている。なんなんだこのキャラ。 必殺技などもほぼ一新され、上記のものとはほぼ別の性能になっているが、 その爆発力は健在どころかさらに強化された。が、同時に癖の強さまで大幅に強化された。 + 性能解説 爆発力超特化の何から何までが極端なキャラ。 特に凄まじいのはバースト使用時に自動発動する「TOPモード」。『MOW』のシステムとは全くの別物で、 効果は一定時間体力とゲージが減少を続ける代わりに、本来ゲージを消費する必殺技が使い放題になるというもの。 必殺技は多段HITの飛び道具、バリアを纏う、無敵サマー、某ナギに迫る速度の移動技、 地対地、空対地のコマ投げと、やたらバランス良く高水準に纏まっているのでぶっちゃけ手がつけられない。 ゲージ技に至っては軽くチート級。 + その超必殺技解説 逢魔ヶ刻 神崎十三のぶんナゲのように、相手を空高く放り上げた後追加コマンドで追撃するタイプのコマンド投げ。 投げ間合い100ドット超という初代ザンギエフを超える吸引力に加え、追撃成功時5割という高威力、発生1Fというとんでもない速度と、 どこからからどう見てもチートなコマンド投げ。 儚月閃 空中版のフルブラストのような技。 発生こそ普通なものの、威力がそこそこ高く画面半分超えの攻撃範囲を持つ優秀な空対空技。 この性能でも他のゲージ技に比べたらかなり有情。なんなんだアンタ。 サラマンダーシールド 自分の周囲にバリアを張る→頭上に衝撃波の2段技。 長い無敵時間、非常に高い威力、凄まじく大きい攻撃範囲、そして空中ガード不可と、最高クラスの切り返し、対空性能を誇る。 更に2段目がヒットすれば追撃まで入るというおまけ付き。性能上、一番見る機会が多い技かもしれない。 金閣寺の一枚天井 上記の通常版と比べると範囲が小さくなり威力低下、有利F減と弱体化しているが、 それでも十二分に狂った性能を誇る狂気の技。 ルナティック版ではコレに加えて逢魔ヶ刻、サラマンダーと優秀すぎる超必殺技が追加されたので、 ゲージがあれば相手の殆どの行動にゲージ技が刺せる。本気でなんなんだアンタ。 極め付けが全ゲージ+バーストアイコン1つ消費で発動するレバー2回転当身の「永夜返し」。 発生0F、打撃投げ飛び道具全てに対応、威力8.5割の全画面当身。幾ら何でもやりすぎです姫様。 このように、技性能だけだと狂キャラの領域に足を踏み入れているように思えるが、 ただその分弱い部分がとんでもなく弱体化されており、凄い所でバランスを取っている模様。 移動速度が通常よりさらに遅くなり数値にして0.5、ジャンプもティッシュでDEF54の紙装甲も変わっていない。 おまけに通常技もほぼ死んでいて、攻撃判定に至ってはあまりに小さすぎて、食らい判定に隠れ殆ど見えない有様。 ゲージへの依存性も極端に強いというか、ゲージが無ければぶっちゃけただのNEET。 要するに、必殺技が優秀なのに本体の性能がどうしようもないくらい終わっている変なキャラ。 ただ、どちらかというと、弱い部分は理不尽なまでに弱いが、理不尽なまでに凶悪な部分のおかげで、良くも悪くも霞んでいると言えよう。 上手くハマれば凶キャラすら一瞬で倒す事もあるが、ハマらないと何も出来ずに死ぬという、 強さの指標がよく解らないキャラである。 また、特殊カラーも用意されており、11Pでは常時ゲージMAX、12Pではそれに加えて常時体力回復と根性値が強化され、 火力の安いキャラ相手では倒されにくくなる。 こちらもあどやご氏によりAIが作成された。 上述の特殊カラーで戦うと、ただでさえ鬼畜なゲージ技をこれでもかと言わんばかりに連発し、 エルクゥでさえも吹き飛ばす凶~狂キャラと化す。なんなんだこの姫様。 現在下の動画で公開中。 さらに、tryshur氏による強化パッチが存在。 あどやご氏のAIも同梱されているため、氏のAIを導入しなくても使用可能。 このパッチを適用すると上記のAIでは使わない「金閣寺の一枚天井」の永久を狙うようになり、11,12Pで全画面当身判定の「永夜返し」が即死になる (スイッチで有無の設定可)。 6Pはゲジマシ、7Pはゲジマユ、11Pはゲジマユに加え根性値強化、12Pはさらに防御面が強化される。 + 大会ネタバレ注意 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントには11Pカラーで出場。 常時ゲジマユで上述の高性能な超必が撃ち放題、相手が画面上ほぼどこにいても切り返しから7割持っていくという凄まじい攻撃性能と、 ゴンザレスの大竜巻落としで6割、ATK調整がなされたジャガーノートのヘッドクラッシュで9割という(ある意味)凄まじい防御力を引っ提げ、 硬いキャラが多い同ランクにおいては珍しい、「殺るか殺られるか」を体現した戦いぶりで大会を盛り上げた。 防御力の低さのインパクトが強いせいか、序盤から敗退を心配する声も多かったが、 圧倒的な切り返し性能を盾に順調に勝ちを重ね、中盤にバルバトスに次ぐ早さで6勝のボーナスを得る。 その後もそのバルバトスやアナザーブラッド、ダーク・アルクェイドMk-Ⅱといった強力な面々を立て続けに撃破して最終パートまで勝ち残り、 最終的に見事5位という成績を収めた。 なお、同大会で帰省を二回敢行している。通称「ダイナミック里帰り」 起承転結サバイバル【おとぎ杯】ではかぐやひめチームの大将として参加。 ランダムセレクトの気まぐれでかちかち山チームと合計5回戦った。 準決勝でも戦い勝利した後、白雪姫チームの大将と回復したりリザレクションされたりの激戦を繰り広げ、 最後を「金閣寺の一枚天井」で締めて、見事チーム優勝を果たした。 + ピカポン氏製作 蓬莱牛車 ピカポン氏製作 蓬莱牛車 因幡てゐの作者でもあるピカポン氏が製作した輝夜。のりものである。 元ネタは うどんげっしょー の1エピソード。どこかで見たような牛に車を引かせている。 アーマーの光沢が滑らかに表示されたり、移動すると車輪が動いたり、肉技を使用したり、ブリスを始めとする様々な特殊対応を搭載していたりと、 のりものでありながら、のりものの枠に納まらない程に作り込まれているのは流石といった所。 この他に、カサイ氏製作のステージ「月都万象展」も存在。蓬莱牛車が背景にいる。 出場大会 + 一覧 シングル 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 星取り地獄~輪廻杯~ 凶以下東方only大会 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- タッグ タタリフェスティバルッ!! 美少女戦士主役争奪戦 東方夢幻童空杯 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト MUGENトーナメント ドリームタッグ いたって普通のトーナメントを開催してみた 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 ランダムタッグバトルロワイアル 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 地獄の果てまでもっと!仲良し! (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- チーム 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション ACG主題作品別MUGEN大會 東方作品別トーナメント 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 男子禁制!女子会ランセレ! ポキーモントーナメント2 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 手書きキャラonlyトーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 適当に共通項男女タッグトーナメント 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 東方原作準拠チームでランセレチームバトル 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 シンクロナイズド・ストーリーズ テメェら誰だグランプリ 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 東方キャラクター別対抗トーナメント カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 第3回幻想郷サバイバル Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 削除済み 東方永夜……ボスコンテスト☆ 東方高頭身トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- + ルナティック輝夜 シングル 忠誠心トーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 超鬼畜!最強キャラ決定戦 EPO成長トーナメント【えぽ】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 うp主も参戦 狂下位前後トーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 黒カラー限定ブラック杯 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント シン主催!新春ニューイヤートーナメント! ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 東方狂大祭 ランセレクレイジーバトル2 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 タッグ ごく普通の男女タッグトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 地獄のサバイバルレース30里 第二回東方夢幻童空杯 2010狂キャラタッグ忘年会 第4回遊撃祭 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 超お神杯凶上位前後タッグバトル 手描きと会話で始まる男女タッグミニリーグ 凶者繚乱タッグバトル Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 頂上対決チームトーナメントII 単騎無双VS数の暴力大会 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 職種別 ブラック企業バトル 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 その他 力こそ正義(笑)グランプリ 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 Mugen Hex Battle II Mugen Hex Battle III マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 希望連合VS絶望の紅魔 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 倒せ強者!ジャイアントキリング! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 東方真本異争 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 晩夏のチームトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 2013年夏季チームトーナメント Border Line Carnival 出演ストーリー + 表示 Drえーりん診療所(非戦闘) FromLR Lucid Dream(格ゲー風アレンジ、ただし普段は様々なキャラに変身して戦う) MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ Transfer Avengers いおりんやったれMUGEN譚 花鳥風月とワルツを がんばレイセン!R2(特別編「がんばレイセン!S」にて登場) キラララ! 霧雨魔法店 幻想郷戦隊ハクレンジャイ(ただしその姿はニート繋がり) 香霖堂夜想曲 この世界の片隅で(格ゲー風アレンジ) サイキョー流珍道中(非戦闘) すごい漢シリーズ(空前絶グォ~大会主催者かつ非戦闘) とある吸血鬼の東方見聞録 東方一年戦争 となりのむかいさん 春香さんの学園天国! ヒナナイの剣(番外編) 夜風物語(格ゲー風アレンジ) むかし話(楓乙) 無限の果てに。(未だ非戦闘) 幽香の農業王国物語 ユウ☆キ☆オウ ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ
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《蓬莱山 輝夜/Kaguya Houraisan》 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1200 このカードは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は通常通り) 自分のターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードに蓬莱カウンターを乗せる。 このカードに乗っている蓬莱カウンターの数だけこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。 また、蓬莱カウンターを2個取り除く事で魔法・罠の発動を無効にし破壊する事ができる。 このカードが墓地にいった時、このカードに乗っている蓬莱カウンターの数だけデッキの上からカードをめくり、 墓地へ送る。 戦闘破壊耐性を持つ不死の姫君。 ターンが回ってくる毎に攻撃力がアップするが、その数値は200ずつ。 召喚した次のターンでは攻撃力2200、2ターン目でやっと2400と、上級モンスターの標準値に届く。 さらに蓬莱カウンターを取り除くことでカウンターはできるものの、このカード自身は魔法・罠に耐性はないので、結局自身を守るために使う、ということも少なくない。 最後の効果は破壊された場合の効果。コントローラーは、乗っていた蓬莱カウンターの数だけ永遠の報いを受ける。 蓬莱カウンターをうまく貯めて破壊されれば墓地肥やしになる・・・と考えられそうだが、戦闘破壊耐性とカウンター効果がある以上、このカードが破壊される場面はカウンターを使えない時、すなわち0~1個しか蓬莱カウンターが乗っていない時となる。 使うとしたらロック系のデッキだろう。 守備表示で召喚すれば壁になるし、そのまま表にすることができれば相手の《大嵐》や《サイクロン》などをカウンターすることもできる。 《蓬莱山 輝夜/Teruyo》 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守3200 このモンスターはフィールド上から墓地に送られた場合、次のスタンバイフェイズに特殊召喚される。 メインフェイズに、自分のフィールド上に「八意 永琳」がいない場合、500ライフを払うことで手札・デッキ・除外されたカードの中から特殊召喚することができる。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフを支払わない場合、このカードの攻撃力は0になり、守備力は半分になる。 てるよ。かぐやではなくてるよと読む。 《藤原 妹紅》と同様の自己再生効果を持つ。 また、ライフさえ払えばどこからでも《八意 永琳》を助けに呼ぶことができる。 最後の効果は、ライフを払わなければNEET化するデメリット。 壁として使う分には問題ないが、一緒に並んでいる《八意 永琳》もNEETと化すので注意。
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転生後 名前 井上 桜(変換前) 容姿 紅眼 銀髪(霊王はこの色に強制的に変わる) 相変わらず身長低い 現代で死ぬ前は、死神界の霊王だった 前世で死んだあと現代に転生(記憶はすべて抹消された) そして現代で死んだあと再び死神界に転生した 現代でブリーチを知っていたのでかなり驚いた ジャンプや夢小説を読んでいたので原作ブレイクをもくろんでいる ちなみに腐女子ではなく夢女子だった
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蓬莱山輝夜 フグオさん 【ニコニコ動画】動画リスツ はちさん トマトさん http //www.nicovideo.jp/mylist/7252896 クロさん
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永夜抄 ~ Eastern Night. -- タイトル画面テーマ 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes -- 1面テーマ 蠢々秋月 ~ Mooned Insect -- 1面ボス・リグル・ナイトバグのテーマ 夜雀の歌声 ~ Night Bird -- 2面テーマ もう歌しか聞こえない -- 2面ボス・ミスティア・ローレライのテーマ 懐かしき東方の血 ~ Old World -- 3面のテーマ プレインエイジア -- 3面ボス・上白沢 慧音のテーマ 永夜の報い ~ Imperishable Night. -- 4面テーマ 少女綺想曲 ~ Dream Battle -- 4面ボス・博麗 霊夢のテーマ 恋色マスタースパーク -- 4面ボス・霧雨 魔理沙のテーマ シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome -- 5面テーマ 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon -- 5面ボス・鈴仙・U・イナバのテーマ ヴォヤージュ1969 -- 6面テーマ 千年幻想郷 ~ History of the Moon -- 6面Aボス・八意 永琳のテーマ 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess -- 6面Bボス・蓬莱山 輝夜のテーマ ヴォヤージュ1970 -- 永琳・輝夜ラストスペルのテーマ エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 -- EXTRAテーマ 月まで届け、不死の煙 -- EXTRAボス・藤原 妹紅のテーマ 月見草 -- エンディングテーマ Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 -- スタッフロールテーマ 東方妖怪小町 -- ラストワードのテーマ
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蓬莱山 輝夜 ステータス Lv1 Lv30 成長率 HP 60 290 ? MP 21 23 ? TP 12 12 ? 攻撃 20 120 ? 防御 34 224 ? 魔力 70 488 ? 精神 59 408 ? 敏捷 102 109 ? 回避 2 2 ? 状態異常耐性 猛毒 10 ? 麻痺 10 ? 鈍重 0 ? 衝撃 50 ? 恐怖 50 ? 沈黙 50 ? 即死 66 ? 能力低下 50 ? 属性相性 炎属性 136 ? 冷属性 136 ? 風属性 136 ? 然属性 136 ? 魔属性 154 ? 霊属性 154 ? 冥属性 154 ? 物属性 100 ? HP回復率:6 MP回復値:1 レベルアップ難度:71 加入条件:5Fに上がってすぐの所のイベントの選択肢で輝夜を選ぶ スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 4 敵全体 魔 魔力攻撃 全体攻撃 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 7 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に防御+精神低下効果を付与し、自身の全能力を微増させる 燕の子安貝 -永命線- 5 敵全体 然 魔力攻撃 自身が状態異常や能力低下状態の場合、それらの効果量を減衰させる 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 8 敵全体 霊 魔力攻撃 強力な全体攻撃 スキルリスト 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP HPブースト 取得不能 Lv5 2Pts MPブースト Lv0 Lv5 2Pts TPブースト 取得不能 Lv5 2Pts 攻撃ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 防御ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 魔力ブースト Lv0 Lv5 2Pts 精神ブースト Lv0 Lv5 2Pts 敏捷ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 回避ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 命中ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 属性ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 状態ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP 効果 補足 向上心 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*10)%上昇する。 必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。 実戦経験 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*25)%上昇する。 必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。 永遠亭の住人 Lv0 Lv2 5Pts 前衛に永遠亭の住人が複数いる場合、自分以外の永遠亭の住人1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。 貴き月の民 Lv0 Lv1 12Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、75%の確率でMPが1減るようになる。攻撃時、敵の防御性能を90%減算してダメージ計算を行う。 火鼠の皮衣 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性で敵から受けるダメージが減少する。 この効果は全ての前衛キャラに適用される。 休みたがり Lv0 Lv2 5Pts 前衛から後衛に移動する際、HPが(SLv*8)%、MPが(SLv*8)%回復する。 千年の孤独 Lv0 Lv1 10Pts 後衛にいる場合のみ敏捷が66%増加し、後衛時のHPMP回復速度が上昇する。 備考 高い魔力と強力な全体攻撃スペルを持つ魔力アタッカー。 前作のように精神を完全に貫通するわけではないが、スキル「貴き月の民」により似たような特性を得られる。 HP・防御が低く打たれ弱いが、精神や属性耐性が高いため、魔法攻撃には強い。敏捷は低い。 レベルアップに必要な経験値がかなり多い。 ステータス振りについて 魔力と敏捷を中心に振る。 スペルぶっぱ型なら魔力極振り、貴き月の民の取得前提なら敏捷極振りでもいい。 スキル振りについて 貴き月の民が非常に強力。前作のような完全貫通ではないが、90%も減算するので問題ない。MPが減るようになるデメリットが付いているが、それを差し引いても十分である。 MP自体は高めだが、スペルの消費MPも高く、敏捷・MP回復値が低いため、MPを回復するための手段として、休みたがりか千年の孤独のどちらかまたは両方を取得したい。 レベルアップに必要な経験値がかなり多いため、そのままだと他のキャラとレベル差が開いてしまう。向上心や実戦経験で適宜補いたい。
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136 :名無しさん(ザコ):2011/10/26(水) 19 00 41 ID ZiNzu7ag0 蓬莱山輝夜(東方Project) 漢は黙って金閣寺。 おとぎ話のかぐや姫その人であり、装甲1100に飛行と物魔フィールドLv2、さらに対象の多い 対火レジストLv5を持ち、彼女の出した難題のごとき鉄壁さを誇る。 攻撃面も火力SPがなく瞬発力に欠けるという欠点こそあるが、物語の難題になぞらえた 良燃費な武装やEN回復などの能力を持ち非常に強力。 SPは再動とひらめきを覚えるものの習得は中盤以降と遅く、他は使いにくい揃いだが、 有効なSPだけ使えばいいのであまり迷わずに済むという考え方もできるだろう。 攻守ともに頼れるが特に守に優れ、機動力に劣り移動後攻撃も持たないため自宅警備、 もとい拠点防衛に向いているが、移動を補填し積極的に前に出せればチーム全体の 頼れる壁となってくれるはずだ。 そんな輝夜の最大にして最も対処不能な弱点は、世界観的に誰が味方になっても おかしくないとはいえ、自機経験がなくボスである彼女がどの程度味方として使えるか、 という点だろう。 敵として出た場合は強敵となるので、精根を据えて挑もう。 蓬莱山輝夜(永夜返し) (東方Project) 輝夜のボス専用の状態。 ほとんどの能力はそのままにフィールドが無消費のLv6に強化されて耐久力が大幅に上昇。 攻撃面は最大火力こそ落ちるが武装が豊富な弾数を持つ長射程とマップ攻撃のみなり、 単純に強く対策が立てにくい。 ボスランク込みで考えると圧倒的な防御力に弾切れを狙うのはまず不可能な弾数を持ち、 欠点である火力も侮れない値になるためかなりの脅威となるだろう。 (永夜返し)に限らず輝夜が敵ボスとして出てきた場合、長期戦は輝夜の得意とする 戦いであるため、なんとかフィールドを無効化して大火力による短期決戦を挑もう。
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r 、 ,.、 r-、 ', ',| | \\', ! |、 ⊂二_ /'つ !  ̄/ /´ 〉、 ./ / /_,,.. --──---..,_ / , '" .、 ,. '´ ./ ヽ. / ,./ -!‐/‐'; l アンタ達!何か暇だからゲームやるわよ! /7___/,' ; /! /! ハ ! | / / / | ;' ;ハ / | / 'i ノ `リゝ! | ,' ;' / /| i ;' ‐'- レ' ,r''"` .! / | | └'´ / ', /ヽ.,r''"` ! , '´ハ. | ト--‐ ' /∨/i ハ'" rァ'´`i ,' / | .! | ,' / | ト.、.,_ ヽ _ノ / ;' | | ! | / | i /二アT_,´/ i | | | ,!/ | | .| ≧t─ァ==- / /ー、| | | | | / /⌒i ヽ! / ` 、 | ', | | ト、_人 ,イ ,}| ! ヽ| (\ ヽ、____, ィ´ | / / ハ ` / | | \ ヽ7`7ヽ、 / \ {_,/ `、__/ | | \ (`ヽし'しi_,ハ / 〉 / | | ,、 \`ヽ ヽ(. ', / / { / } / ヽ、 `、ハ 、| / く\ / , ' | l\ /`7 ト、 / / \. { / } _ノ〉 | l `,、 / / ,'| / / `ーヶ -==ニ二 イ \ ! l | \ l ゝ、 イ | 名前 蓬莱山輝夜 原作 東方Project 出演物語数 2 輝夜社長は本気戯がしたい 中小企業の社長として登場 今回のゲーム発案者 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く Inheritance Story~霧の街コウマと光翼の錬金術師~ 森で行方不明となり捜索依頼を出されていた少女として登場 + ネタバレ注意 依頼を受けた主人公によって獣に食い荒らされた遺体として発見された その後遺体を回収された
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(ほうらいさん かぐや) 「世の中って理不尽ね…犠牲の上にしか平和は訪れないなんて…」 性別 職業 種族 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 女 蓬莱人 人間 初期ステータスデータ(装備補正なし) LV MHP 力 速 体 知 1 129 13 10 25 32 初期装備 部位 名称 性能 コメント 頭 竹の髪飾り 速+2 頭防具/竹で作った簡素な髪飾り 右手 なし 左手 なし 体 ドレス 体+2 体防具/簡素なドレス 装飾品 なし 習得技 技名 習得条件 効果 威力 ヒット数 必中 攻撃依存 防御依存 属性 射程 範囲 備考 コメント 龍の頸の玉 初期技 攻撃 1.0 1 力 体 鋭 D 単体 ブリリアントドラゴン/龍の鍵爪 仏の御石の鉢 初期技 回復 1~2 知 - 回復 D 単体 ブディストダイアモンド/御利益の光 火鼠の皮衣 Lv3 攻撃 1~2 ○ 知 - 火 H 単体 防御無視 サラマンダーシールド/地獄の熱風 燕の子安貝 Lv5 回復 1 知 - 回復 A 全体 ライフスプリング/生命の輝き 蓬莱の玉の枝 Lv7 攻撃 2.0 1 ○ 知 知 精 A 全体 使用後自分の知力低下 インフィニティボール/永遠の混沌 能力評価 初期HPこそ高めだが打たれ弱い。 攻撃技の威力は高くなく、回復技もあまり当てにならなかったりする。 そんな中で、蓬莱の玉の枝は攻撃力が高く画面全体が攻撃範囲と性能は高い。しかし自分の知力が下がるという欠点がある。 無法松のような強さを期待すると裏切られるかもしれない。 基本的に回復技主体で戦い、蓬莱編では貴重な回復アイテムを節約する役回りで立ち回るのがいいだろう。 キャラクター概要 東方Project『東方永夜抄』の真・ラストステージボス。 「永遠と須臾を操る程度の能力」を持ち、迷いの竹林に建つ「永遠亭」に住む姫。 かつては月に住んでいたが、日頃から地上の暮らしに対して興味を抱いており、蓬莱の薬を飲むと月に居られなくなる事から 、八意永琳に不老不死の薬である「蓬莱の薬」を作らせ、服用したことで月の禁忌に触れ地上に追放された。 彼女は「竹取物語」のかぐや姫その人であるとされており、その頃の因縁で藤原 妹紅と殺しあう関係でもある。 また、展示会を開催するほどの珍品コレクター。 二次創作ではニート・引きこもりなど、だらしないイメージが多い。 本作では妹紅との殺し合い直前に子供の誘拐現場に遭遇。それがきっかけで妹紅に同行。 その後、慧音からの「子供達の親を探して欲しい」という依頼を求職中であった為、 仕事になるということで二つ返事で引き受ける。