約 3,606,155 件
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/38.html
ユニークユニット(永遠) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 輝夜 E 480 14 1.3 0 0.1 4 3way 150 30 0.1 50 ・塔や拠点に入れておくと弾の数が最大になる・拠点近くで攻撃、射程UP N 1.6 新難題「金閣寺の一枚天井」 一定時間、高火力な範囲攻撃ユニットになるN40/H65/L100 射程5持続時間11~12秒クールタイムは10秒 H 900 27 1.2 L 1800 36 1.1 永琳 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 30 0.9 6 放物線 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 周囲の味方に最大HPの(5/10/15%)のダメージを与え、一定時間移動速度と攻撃速度を上昇。三色兵のみ対象。効果時間は全時代10秒範囲は半径N5/H7/L10速度はN1.25/H1.5/L2.0倍※対象のHPが20%以下だと効果はないクールタイムは(10/15/20)秒 H 420 45 9 L 700 60 11 鈴仙 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 指定した方向にいる、範囲(半径N3/H4/L4)の敵ユニットの射程を低下射程の表記があるどの敵ユニットに対しても効果は同じで、射程をNで3、Hで2、Lで1まで減らす。効果時間は最後に範囲内に入ってからカウント。N0(範囲内に居る間のみ)/H10/L20秒クールタイムは11秒 H 400 30 1.2 L 600 42 1.1 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 1000 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(永遠) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 診療所 1000 0.3 0.5 100 5 寺子屋の代わりに建築可能。駐留することでHP回復(駐留数20)回復量は(E30/N60/H120/L180)/1分 アップグレード(永遠) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N輝夜 200 20 永遠亭のHP上昇(3000→3400)兎・白のHP+80 H輝夜 300 40 永遠亭のHP上昇(3400→3800)家の人口+5 L輝夜 400 60 永遠亭のHP上昇(3800→4200)壁のHP+500 N永琳 200 20 兎・青の視界増加(+1) H永琳 300 40 兎・青の射程増加(+1) L永琳 400 60 兎・青の視界と射程増加(+1) N鈴仙 200 20 H鈴仙 300 40 L鈴仙 400 60 データ/永遠亭を編集
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/53.html
天変地異を起こす程度の勢力 石柱を用いた視界確保と、緑兵を生かした建造物・内政破壊が得意 建築物に大ダメージを与えられる鯰のスペルカードの使い方が鍵、上級者向け ユニークユニット:天子、衣玖、大鯰 勢力特性 固有建造物:石柱 塔建築不可 黒魔導書生産可能 魔導書・赤の生産不可 どんな勢力なの? 天子のアップグレードにより三色歩兵が固くなり、衣玖のアップグレードにより天女・緑の攻撃力が上昇する。 魔導書・赤が生産できない代わりに大鯰がスペルカード・通常攻撃共に建造物破壊にボーナスを所持している。 必然的に緑兵の量産や、魔方陣等の建造と石柱の存在により魔力消費の激しい勢力。 気を抜くとあっさり魔力が枯渇するので、内政管理にはしっかり気を配りたい。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様 石柱を建築可 塔の建築不可 赤魔道書作成不可 ユニークユニット(天界) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 天子 E 150 2 1 0 0 150 30 2.5 50 N 400 24 0.2 0.3 気符「無念無想の境地」 一定時間、最大HPが上昇(+72/+210/+572)する発動時にHPが一定量回復(+72/+210/+572)する防御力も上昇(+0.1/+0.2)持続時間は(10秒/20秒/30秒)クールタイムは10秒 H 700 33 L 1430 42 衣玖 E 200 2 1 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 1.3 4 3way 雷符「神鳴り様の住処」 指定した方向にいる、範囲内の敵ユニットに落雷中心射程8、半径(1/2/3)、攻撃力30、さらに最大HPの(15/25/30%)の追加ダメージを与える正方形の頂点には判定無しクールタイムは10秒 H 400 34 1.2 L 600 46 1.1 大鯰 E 200 2 1 0 0 150 30 1.4 50 N 300 10 0 0.5 大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」 範囲内に地震攻撃半径(6/7/8)内に遠隔5ダメージ建築物に対してはN100倍(500)/H150倍(750)/L200倍(1000)のダメージまた、建築物には最大HPの(2%/8%/10%)*5の継続ダメージ(こちらは防御率に低減されない)クールタイムは2秒 建築物に対してダメージ5倍 H 600 20 1.5 L 900 30 1.6 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(天界) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 石柱 450 0.3 0.5 100 11 0 10 建築時に範囲攻撃を行う建築物。天子のみ設置可能。設置時の攻撃力(40/60/80)、射程はどの時代も2石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置不可特定状況(*1)で建築不可能に(*2)(*3) アップグレード(天界) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N天子 200 20 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04) H天子 300 40 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04)累計(+0.08) L天子 400 60 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04)累計(+0.12) N衣玖 200 20 天女・緑の攻撃力上昇(+1) H衣玖 300 40 天女・緑の攻撃力さらに上昇(+1) L衣玖 400 60 天女・緑の攻撃力さらに上昇(+1) N大鯰 200 20 H大鯰 300 40 L大鯰 400 60 データ/天界を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 リプレイ集 リンク 天界勢 攻略スレッド 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/34.html
ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 霊夢 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 340 18 1.3 4 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の防御力上昇。上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75 5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*nXは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5持続時間20秒範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効クールタイムは10秒 H 650 27 1.2 L 900 36 1.1 魔理沙 E 150 2 1 0 0 0 近接 150 30 1.8 50 N 240 18 0.9 5 爆発弾 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 建築物に対する攻撃力(5/20/20)倍威力は4/9/15(遠隔)の10Hit。射程9クールタイムは10秒 H 400 27 7 L 800 36 9 萃香 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 拠点に駐留するとHPが高速回復する N 300 30 0.3 0.6 霧符「雲集霧散」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得るクールタイムは10秒酒500→魔力・信仰250 H 480 45 酒800→魔力・信仰400 L 900 60 酒1200→魔力・信仰600 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 N 60 6 0 0 20 10 2.0 2 N萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 H 90 9 H萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 L 120 12 L萃香から醸造所で作成可能 魔道書・白 700 30 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 150 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 300 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能Hardのアップグレードも含めるとHP330になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低80%まで保障される H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+30 :合計90、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低95%まで保障される L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低100%まで保障される データ/博麗神社を編集
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/69.html
ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05攻撃間隔0.1秒短縮 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05攻撃間隔0.1秒短縮 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1攻撃間隔0.1秒短縮射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 監視塔 300 30 塔のHP+1200、攻撃速度1.5倍 貯留技術 650(守矢は950) 90 H時代の資源収集率が10%増加 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/68.html
ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
https://w.atwiki.jp/tohonijigame/pages/35.html
コミックマーケット78 2010/08/13~15に開催されたコミックマーケット78で頒布された新作(新Ver)ゲームまとめです。 製作ツールは調べていません。そのためツクール作品が記載されている可能性があります。 頒価はショップ委託しているものは委託頒価、委託していないものはイベント頒価を記載しています。 体験版 正式頒布版(未完成版を含む) 単体起動不可のもの(アペンドディスク、追加ディスク、パッチなど) 体験版 ゲームタイトル ジャンル 製作者サイト 体験版 頒価(税込) 備考 スイカVSメカスイカ ACT 大雪戦 イベント頒布 少女乱闘中フランちゃんドキドキ大冒険 ACT 夜桜回廊 イベント頒布 幻想郷防衛軍VerC78 ACT 11th November イベント頒布有り TENG SOLDIER ACT GATLING CAT イベント頒布 200円 例大祭SPで完成予定 異聞幻想録Ⅱ(Ver0.0.1) ADV 銀百茶屋 イベント頒布有り ぱねてん!! PZL ぬるぽや イベント頒布 東方異迷宮 不思議な程度のダンジョン ROG agrippa イベント頒布 空即是紫記RPG 空ノ章体験版2 RPG SCN& Sonic Hybrid Orchestra イベント頒布 ツクールVX製 東方夢幻偽郷(体験版Ver0.03) RPG SnowGale イベント頒布 体験版モドキ 魔理沙のアトリエ RPG 青い鳥捕獲部 イベント頒布 ADVパートのみ MASTER BURNER CLIMAX STG Shooting Area イベント頒布 東方弾奏遊戯 とうほうたまあそび テスト版 STG 幻想四葉。 イベント頒布 無料 東方☆シューティングスターα版 STG teamTSUNA イベント頒布予定あり 100円 幻想郷泰戦 SLG 東方歌留多館& Under the Gun イベント頒布 ムービー+α 東方蟒酒宴~Age of Ethanols~ Version C78 Last Offline Trial Edition SLG Neetpia イベント頒布 500円 はるか遠くのあの空を-meine liebe Heimat- SLG Coolier イベント頒布 無料 シナリオとSLGパートの試用CD-R 東方牌乱符 TBL 隣の世界 イベント頒布Circle.ms 完成版頒布C79 東方野球盤 TBL 無変換 ブログ イベント頒布 正式頒布版(未完成版を含む) ゲームタイトル ジャンル 製作者サイト 委託先 体験版 頒価(税込) 備考 アタイの拳~妖々夢編~ ACT ZWEi 虎、ばおー 735円 お嬢様のドキドキ大作戦 ACT BlueMica 虎、WC、メッセばおー サナエチャレンジ!FUSION~ユルフワさなぽん驚天動地大侵略!の巻~ ACT LION HEART 虎、メロン、メッセばおー ZUNUBIS ACT ModForGame イベント頒布 有り 対戦!黄金の美鈴 ACT D.C.S. イベント頒布 100円 東方紅変譚 ACT 悠遊亭 虎、メロン 東方スカイファイト ACT 領域ZERO ばおー、虎、WCメロン、メッセ、D-S 1470円 東方ドッジボール部 ACT BlackRockONE メロン、虎 有り 1470円 東方覇王 弐 ACT 大往生オンライン ばおー、虎、WCメロン、ZIN、MAG同人堂、まんだらけ 1470円 コマンドマニュアル同梱(PSP,iPhone,NDS等対応) 東方SKYSTAGE 3D STG 東方覇王 弐のおまけ (Win,Mac.Linux用) ゆっくりしていってね! ACT 東方覇王 弐のおまけ (PSP用 CFW,FW1.00,FW1.50) ぬえのビッグバーン大作戦 ACT UTG Software イベント頒布 有り 500円 魔理沙と6つのキノコ ACT 黄昏フロンティア ばおー、虎、WCメロン、メッセ 1575円 忙しい人のためのぶんかちょう~紅魔館マシマシ天狗ヌキ~ ADV カスガソフト D-S、ばおー、虎WC、メッセ、メロンゲマズ、メイト 1300円 逆転東方増刊号電子蓄音盤付 ADV すいかやさん メロン、虎、メッセ 1050円 東方琳瑯抄えくすとら~extra story of Lunatic Princess~ ADV 少年舎 ばおー 420円 UFO!嫁と!結婚させてくれ! ADV 月面玩具箱 虎、メロン、ばおー 1365円 永夜幻想回廊 PZL Y-Cubed 虎、メロン、メッセWC、ばおー、ZIN 有り 735円 MQMA3 Extra Edition(クイズ東方アカデミー) PZL AloMarron 600円 サニーミルクdeポン! PZL 極彩レヴェリ イベント頒布 200円 東方紅魔大迷宮 PZL Banshee SOFTWARE 有り 1200円 東方書斎宮 PZL ごらんのすぽんさー イベント頒布 有り 500円 NITOROGIC PZL シンダコウジョウ イベント頒布 200円 もっと、不思議の幻想郷プロローグ-地上からの脅威!?- ROG AQUA STYLE 期間限定頒布頒布終了 500円 ⑨式 RPG ちびっこ娘々 イベント頒布 幻想少女大戦 紅 SLG さんぼん堂 虎、メロン、メッセD-S、WC 有り 1,890円 東方SRPG乱愚風 SLG 春日町 & 智遊堂 グレップ、WC、メロン、メッセD-S、虎、ばおー 有り 1995円 壁際にょにょ SLG 壁際ヒッキー 虎 751円 複数作品の二次創作 東方蒼神縁起~The Genius of Sappheiros RPG 苺坊主 メロン、ばおー、虎D-S、WC、メッセ、ゲマズ、メイト 1995円 テンドーブレード RPG 特殊装甲隊 メロン、メッセ、WC虎、ばおー、ZIN 有り 1470円 パチュリーのアトリエ RPG 168(いろは) イベント頒布 新刊セットのおまけ 群弾-GUNDAN- STG D.N.A.Softwares メロン、ばおー、虎メッセ、D-S、WCZIN、グレップゲマズ、たちばなO-TRAP、メイトサーパラ秋葉原 1365円 東方横シュー STG 最強のオレ 虎(DL) 525円 東方撃煉記 STG MOON GODDESS 虎、メロン、メッセWC、ばおー、D-S 有り 735円 東方十七歩 TBL illuCalab 虎、メロン、メッセ 有り 735円 まりコロ TBL trick*cube イベント頒布 無し 200円 ダイスを使った対戦ゲーム 迷走ポタージュラムネ味 ETC 迷走ポタージュ 200円 Flashゲーム集 単体起動不可のもの(アペンドディスク、追加ディスク、パッチなど) ゲームタイトル ジャンル 製作者サイト 委託先 体験版 頒価(税込) 備考 はしれーせん!! 3D Ver.1.03パッチ ACT Studio Rice Cake WEB頒布 有り 無料 はしれーせん!!3D用パッチ単体起動不可 東方ポケット戦争EVOLUTION PLUS SLG 未完童話 虎 735円(アペンドのみ) EVO用追加ディスク単体起動不可 3990円(特典付セット品) EVO EVOPLUSサントラ イラスト本 意見や情報等あればこちらへ 編集よくわからない、めどいって人はコメントにてタレコミも歓迎です てすと投稿 -- 編集者 (2010-09-13 12 23 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/21.html
以下は動作試験版(07/24版)のデータです 最新のデータはこちら 勢力 勢力共通ユニット 建物 アップグレード 博麗神社ユニット(博麗) 固有建築物(博麗) アップグレード(博麗) 紅魔館ユニット(紅魔) 固有建築物(紅魔) アップグレード(紅魔) 白玉楼ユニークユニット(白玉) 固有建築物(白玉) アップグレード(白玉) 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 0 0 50 15 5 資源の収拾、建築が可能 赤 E 80 5 0 0.1 80 36 8 青に強い,実は3色のうち生産に一番時間がかかる N 160 10 H 200 12 L 280 14 緑 E 80 3 0.2 0 1 3Way 25 40 15 24 8 赤に強い、攻撃間隔が遅い N 160 7 2 H 200 10 3 L 280 12 3 青 E 45 3 0 0.2 2 放物線? 40 40 28 8 緑に強い N 52 7 4 H 85 8 5 L 110 10 6 魔道書・赤 H 200 1 0 0.75 40 120 30 射程0の範囲攻撃、建物に対して攻撃力+5900%というのは誤植で建築物に対して攻撃力+19900%(200相当) L 280 1 射程0の範囲攻撃、建物に対して攻撃力+5900%というのは誤植で建築物に対して攻撃力+29900%(300相当) 魔道書・緑 H 150 48 0.25 0 6 貫通 25 135 30 長距離貫通攻撃 L 200 60 6 魔道書・青 H 100 42 0 0.5 8 放物線・範囲 40 120 30 遠距離からの放物線状にピンポイント砲撃(自軍のユニットにも当たる) L 140 56 9 ■特徴・使用感 相性は赤→青→緑→赤…の順。 いずれも基本ユニットこいつらがいないとどうにもならない。 建物 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 40 15 3 人口上限+5 醸造所 300 0.3 0.5 80 20 8 白を入れると酒を生み出す 寺子屋・図書館 1000 0.3 0.5 100 30 10 各種アップグレードができる 本拠地 3000 27 0.3 0.5 6 250 40 白、ユニーク養成、人口上限+10 魔方陣・赤 1500 0.3 0.5 150 30 25 赤の生産が可能 魔方陣・緑 1500 0.3 0.5 150 30 25 緑の生産が可能 魔方陣・青 1500 0.3 0.5 150 30 25 青の生産が可能 結界 450 0.45 0.75 2 3 0 敵は進入不可能 塔 1000 24 0 0 5 150 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物 アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルノーマルへのアップグレード 500 120 勢力レベルハードへのアップグレード 800 1000 100 140 勢力レベルルナティックへのアップグレード 1500 2000 1000 160 N赤へのアップグレード 40 20 H赤へのアップグレード 100 40 L赤へのアップグレード 250 60 L魔道書へのアップグレード 300 60 さらなる力を求めて… 1500 180 魔道書・白または魔道書・黒が養成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の遠隔防御力+5%、移動速度上昇0.1 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の遠隔防御力+7%、移動速度上昇0.1 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の遠隔防御力+10%、移動速度上昇0.1 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 物見 100 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程+1 監視 250 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程を1上昇 千里眼 400 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程を1上昇 醸造酒 50 25 酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 駐屯可能ユニット2体追加 博麗神社 ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 霊夢 E 200 2 0 0 150 30 50 N 360 15 0 0 5 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の遠隔防御を10%上昇持続時間20秒自分中心5x5マス範囲 H 600 18 20%上昇、自分中心7x7マス範囲 L 1100 25 30%上昇、自分中心11x11マス範囲 魔理沙 E 150 2 0 0 150 30 50 N 240 30 0 0 5 着弾点で範囲(1マス?) 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 対建物+1900%威力は10/16/24(遠隔)の11Hit。推定射程8対建物+1900%は誤植で+900%のようだ H 400 42 L 800 60 6 萃香 E 200 1 0 0 150 30 50 N 300 42 0.2 0.3 霧降「雲散霧消」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得る酒500→魔力・信仰150 H 480 54 酒800→魔力・信仰280 L 900 78 酒1200→魔力・信仰480 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 E 40 6 0 0 20 10 0 魔道書・白 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の味方の遠隔防御を上昇遠隔のみというのは誤植で遠近両方10%アップ 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 600 0.45 0.75 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 800 0.45 0.75 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能ハードのアップグレードも含めるとHP880になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能 H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+20 :合計60) L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120) ■特徴・使用感 言わずと知れたおなじみ博麗神社組。火力、防御、資源とスペルカードのバランスもいい。 というか萃香のスペルカードは余りがちな酒を不足しがちどころか最終的に枯渇しうる魔力や信仰とトレードなんていいんだろうか。 あまりにもimbaということで弱体化されてなお強力である。 ちび萃香は表記ステータスがとても低いが小さいことで密集することができること、実は攻撃速度が早いらしいということから意外と火力がでるようだ。ただし範囲火力にはめっぽう弱い。 基本ユニットに対する強化はないので、いずれもそつなくこなすが、 萃香のおかげで他の陣営に比べて魔道書や青・緑のユニットを多めに出すことができるはず。 それらを上手く使うのが勝利の鍵だろうか。 建物、特に結界は霊夢のアップグレードにより他の陣営に比べて圧倒的に硬くなる。 紅魔館 ユニット(紅魔) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 レミリア E 150 2 0 0 150 30 50 N 180 42 0 0.5 必殺「ハートブレイク」 発動中攻撃上昇(上昇後値N60H90L140)遠隔防御低下0.5貫通射撃、射程約20(推定) H 280 60 L 400 96 咲夜 E 150 2 0 0 150 30 50 N 200 21 5 3Way 時札「プライベートスクウェア」 移動速度上昇(10秒) H 460 30 20秒持続 L 600 48 0 0 40秒持続 フラン E 80 2 0 0 150 30 50 N 120 57 0 0.5 禁札「レーヴァテイン」 発動中攻撃上昇(上昇後値N80/H160/L260)遠隔防御上昇0.16建物に対して威力+900% H 180 84 L 360 132 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の敵の遠隔攻撃力を下げるというのは誤植で味方の攻撃力(遠近両方)を10%上昇。スペルカードにも効果あり 固有建築物(紅魔) 実質的な固有建築物はないが、図書館でのアップグレード1つごとに魔道書・赤の移動速度が速くなる。 各ユニーク、各弾幕学、酒と塔関連がそれぞれ3つずつと酒の近代設備があるので、合計13個研究があることを考えると、上昇値が0.1ごとだったとしても移動速度が最大で1.3上がる計算に。 今後のバランスの修正項目という噂もある。 アップグレード(紅魔) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nレミリア 200 20 白の生産時間短縮0.5秒 Hレミリア 300 40 白の生産時間短縮1秒(合計1.5秒) Lレミリア 400 60 白の生産時間短縮2秒(合計3.5秒短縮 N咲夜 200 20 白の移動速度アップ H咲夜 300 40 L咲夜 400 60 白の能力値アップ(HP240攻撃20)、戦闘指示が可能に Nフラン 200 20 Hフラン 300 40 Lフラン 400 60 ■特徴・使用感 赤本の移動速度がぶっ壊れの紅魔館勢力である。紅の名に恥じないというレベルじゃねーぞ! 咲夜のスペルカードは移動速度の大幅アップというか、ほとんど一瞬でマップの端から端まで移動できるレベルの速度になる。上手く使えば偵察からハラスまでこなすが、移動速度が早くなるのは咲夜だけなのでなかなか使いどころが難しい。 レミリア、フランは無難に攻撃的なスペルカードが使える。とりわけフランの攻撃力は通常攻撃、スペルカード共に瞠目するに値するが、HPは紙そのもの。位置取りに気をつけて細やかな戦闘を行う必要があるだろう。 咲夜をルナティックにアップグレードすると白が攻撃ユニットとしても参加できるようだ。 全体的に上級者向けなんだろうか? 白玉楼 ユニークユニット(白玉) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 幽々子 E 200 2 0 0 150 30 50 N 400 21 0 0 5 3Way 「反魂蝶-参分咲-」 一定時間近接ユニットとなり、触れたものに死を与える。防御力、攻撃速度、攻撃範囲が上昇し、移動速度は低下する。東方ユニット、「白」ユニットには無効。防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間) H 700 30 5 「反魂蝶-伍分咲-」 6秒間持続 L 1300 42 5 「反魂蝶-八分咲-」 8秒間持続 妖夢 E 150 2 0 0 150 30 50 N 200 27 0 0.5 「二重の苦輪」 一定時間、全方位射撃を行う半霊を設置 H 360 30 L 600 45 紫 E 200 2 0 0 150 30 50 N 360 18 0 0 5 3Way 魔眼「ラプラスの眼」 一定時間スキマより射撃攻撃 H 640 30 5 L 900 51 5 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の敵の遠隔攻撃力を下げるというのは誤植で味方の攻撃力(遠近両方)を10%上昇。スペルカードにも効果あり 固有建築物(白玉) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 スキマ 900 30 0 0.5 5 100 60 3 どのスキマで駐留したユニットも駐留解除できる(実質ワープ) アップグレード(白玉) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N妖夢 200 20 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+10%、切り上げ) H妖夢 300 40 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+20%、切り上げ) L妖夢 400 60 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+40%、切り上げ) N幽々子 200 20 H幽々子 300 40 L幽々子 400 60 N紫 200 20 スキマの建築が可能になる H紫 300 40 スキマの建築時間短縮(30秒)、視野拡大 L紫 400 60 ■特徴・使用感 妖夢のアップグレードによって赤の攻撃力が伸ばすことができる。 また、紫のスキマの建築が強力で、ルナティックでは一瞬で設置できてしまうため、塔の設置が一瞬でできるようなものだ。 幽々子のスペルカードの射程はおよそ1。
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/33.html
ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ35% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ150%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数800 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 150 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/54.html
全ての人形に爆弾を仕込む程度の勢力 圧倒的な物量を用いたアリスの人形操作で敵を圧殺する戦術が得意 高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する、上級者向け。ひとりでできるもん ユニークユニット:アリス 勢力特性 固有建造物:別荘 固有テクノロジー:倉庫拡張、人形爆弾 固有ユニット:高級人形 本拠の新規建造不可、家の建造不可 魔導書生産不可 どんな勢力なの? 3色全てにおいて質と量の両立を可能にした終盤爆発型勢力 長所 兵に対して非常に強力な高級人形シリーズの存在 生産力の速さによる軍量とカウンター耐性 家が不必要なことによる操作量の緩和 短所 ユニークユニットが1体のみ 上記+支援系スペカのため、序盤の荒らし性能が低い 白生産拠点が1つしか建てられないことによるH以降の内政力の貧弱さ 上記の理由により内政荒らしに非常に弱く、復帰が他勢力より困難 ユニークの力ではなく、兵の力で全てを切り開く勢力です。そのため、兵が揃ってないと何もできません。 しかし、高級人形シリーズは非常に強力なユニットで、量産体制に入ってしまえばほぼ全ての勢力を圧倒できるゴッドモードとなるでしょう。 また、アリスのグレードアップによってユニットの生産速度が上がるため、軍量を利用して攻勢を維持できるところも魅力です。 そのためには、太い内政基盤を確立したいところですが、H以降でも白を生産できる施設が1つしかないので内政力が大きく劣り(アリスの能力でわずかに白生産速度もあがっていますが)、 大軍生産のための資源の確保が難しいといったジレンマを抱えている勢力です。 故に荒らしに弱く、アリス勢力にとって、自軍の白は他の勢力の2倍くらい価値があるものと考えた方がいいかもしれません。 いかにH以降に内政差を広げられない様に手を尽くして、高級人形の量産体制に入るかが、アリス勢力の要となります。 この勢力において戦略の要となる高級人形は、その全てが範囲攻撃を持つユニットです。 散開陣形のないこのゲームにおいて、範囲攻撃は大きな効果を発揮するでしょう。 私見ですが、1.14時点では、高級人形の緑と青が優秀だと思われます。特に数を揃えた高青はどの兵科や戦況に対しても大きな戦果を発揮するでしょう。 また、各高級人形は本と違って、同じ色の弾幕学の影響を受けます。 これらの高級人形をどのタイミングで揃えていくかについては、この勢力の難しいところではあります。 ゲームのピークをHに持っていくなら、H入りから高級人形を交えた攻勢を、Lに持っていくならば得点を温存して早めのL入りをしたいところです。 相手の兵科に合わせて編成を考えるのが肝要ですが、一般赤+高級青の編成が万能かもしれません。 家が不必要な勢力なのですが、研究によって人口上限を増加する必要があります。 これには家に必要な魔力と同量の信仰が必要なため、魔力の代わりに信仰へ人員を割く必要があります。よって、三月精勢力の様な序盤における大きな内政ボーナスにはなっていません。 メリットを挙げるなら、操作量が減る点と、建設時の時間を省いて採取に従事させることができる点(建築15秒+移動時間αで、家一軒につき資源10くらい有利)がわずかな内政ボーナスとなっています。 デメリットは視界が確保しにくい点と、序盤に得点を稼ぎにくい点でしょうか。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様(アリス) 家が存在しない。 人口上限は寺子屋の倉庫拡張の研究で増やす。 アリスの家(拠点 HP 3500)は1つしか建てられない。 Hard以降はアリスの別荘が建てられる。白ユニットが生産できず、時代進化もできない。アリスの生産は可能。HPがアリスの家の3500と比べて2500と少ない。 魔導書が存在しない。 高級兵が存在する。 爆弾を搭載するアップグレードで全てのユニットが被破壊時に爆発する。 拠点が壊されると人口上限が即座に0になり、建て直すまであらゆるユニットの追加生産ができなくなる。 固有ユニット(アリス) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 アリス E 150 2 0 0 0 近接 50 50 50 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 戦操「ドールズウォー」 一定時間範囲内の味方の攻撃力、移動速度上昇。代わりに自分は攻撃能力を失い、移動速度が低下する。エフェクトは円形だが効果範囲は自分中心9x9マスの正方形。持続時間N10/H20/L40秒攻撃力上昇(切り捨て)N20%/H20%/L30%人形のHP回復(N0.5/H0.5/L3 1秒)クールタイムは10秒 H 380 27 L 600 36 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 備考 高級赤 E 70 5 0 0.05 0 近接・範囲 80 40 30 2.0 8 建築物に対する攻撃力2倍 N 140 10 H 210 15 L 280 20 0.1 高級緑 E 90 3 0 0 1 3Way・貫通 20 60 40 30 1.8 8 N 180 6 3 H 270 9 L 360 12 高級青 E 50 3 0 0 3 放物線・範囲 40 40 40 30 1.6 8 スプラッシュは0.5倍ダメージ青本と異なり味方には当たらない N 100 6 5 H 150 9 0.1 6 スプラッシュダメージが0.4倍に L 200 12 0.15 7 スプラッシュダメージが0.3倍に 固有建築物(アリス) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 アリスの別荘 2500 9 0.3 0.5 6 200 11 20 ユニークは生産出来るが、人口上限増加、アップグレードと農民の生産ができない拠点モドキ。Hで1個、Lunaで3個まで。 アップグレード(アリス) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nアリス 200 20 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もNに Hアリス 300 40 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もHに Lアリス 400 60 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もLに 倉庫拡張Ⅰ 60 15 人口の上限を10増加する。(30) 倉庫拡張Ⅱ 120 20 人口の上限を20増加する。(50) 倉庫拡張Ⅲ 180 25 人口の上限を30増加する。(80) 倉庫拡張Ⅳ 300 30 人口の上限を50増加する。(130) 倉庫拡張Ⅴ 420 35 人口の上限を70増加する。(200) 爆竹搭載 200 20 全てのユニットが被撃破時爆発するようになる。隣接する敵勢力に4ダメージ建築物に5倍、壁に対して60倍のダメージ ダイナマイト搭載 300 40 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に6ダメージ C4搭載 400 60 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に8ダメージ結界に対して60倍のダメージ Nアリス時の人形作成速度 白15→13 赤30→27 緑24→22 青28→25 Hアリス時の人形作成速度 白13→9 赤27→24 緑22→20 青25→23 Lアリス時の人形作成速度 白9→5 赤24→20 緑20→17 青23→19 データ/アリスを編集 オーダー(進化パターン)&戦略 リプレイ集 リンク アリス勢 攻略スレッド 無かったので、不肖ながら勢力解説を書かせて頂きました。訂正等ありましたら、遠慮なく編集して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-09-05 18 10 30) Lになるとドールズに回復効果が付きます 徐々に回復していき最初から入っている場合終わるまでに119回復しました -- 名無しさん (2011-09-10 02 03 27) 「高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する」というのが疑問。本当にそうなの? -- 名無しさん (2011-09-16 18 17 31) 一番上のは公式の説明だからなあ -- 名無しさん (2011-09-16 20 22 42) 人形は本と相性は悪い -- 名無しさん (2011-09-18 00 04 51) 凌駕はさすがに無理だけど生産速度と消費資源量を考えればそれなりには強いと思う -- 名無しさん (2011-09-21 15 07 53) ドールズウォー効果範囲内の人形は、 体力が1以下にならない… メモ程度に。 -- 名無しさん (2011-10-07 21 19 46) ↑条件Lアリス 真偽不明 体力0と回復が同時に発現するバグの可能性↑ -- 名無しさん (2011-10-07 21 22 52) ↑近接攻撃だと死ぬし仕様じゃないの? むしろ本への対抗手段が出来て丁度良い気がする -- 名無しさん (2011-10-09 04 00 39) ↑修正済み -- 名無しさん (2011-11-26 02 48 48) 本に対抗する手段がないため旧環境では辛かったが、青本が劇的に減った現状アリスは内包していた万能さを発揮できていると思う -- 名無しさん (2011-11-26 02 49 34) ある程度の人ならきっちり青本だしてくるので、旧環境ほどではないにしろあいかわらす本がきつい -- 名無しさん (2012-01-12 12 03 54) アリスは19分30秒LくらいでH兵どっさりで守るのがいいと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00 47 25) 兵ボーナスは高級兵にも適用されますか? 高級青なら対赤ダメ下がらなければ… -- 名無しさん (2013-09-08 19 29 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/24.html
オーダー表 ※古いオーダーは現環境に合わない物が多く、余り参考にならないかもしれません ※今の主流(ver1.36)は18進化1魔法陣でここの動画を見るのが一番分かりやすい筈 ※一番参考になるのはリプレイを見る事なのでリプレイあぷろだ5から適当に見繕うのをお勧めします オーダー表Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2 ある程度のオーダー.txt 自称中級者のオーダーver1.11 一般文明の高速8 30頃IN即Hのオーダー 三月、アリス、守矢以外 Ver.1.11 アリスオーダー ver1.29 守矢諏訪子犠牲オーダー 俺流地霊オーダー Ver1.32 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 アリステンプレオーダー ver1.36他の人のオーダーや陣営別のオーダーも募集中! Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2 +開く ハードに上がるまでフランでめいっぱい荒らして内政に差をつけつつ先にハードへ上がるプレイング 相手が攻めてきた場合は結界で守りつつ塔、拠点へ逃してきっちり農民を守り、 相手の農民をガシガシ削っていかないと辛いかも。 塔がちゃんと立てばいくらか余裕がでてくるものの、それまでに相手がそれなりの数を揃えてきたり、 農民の防衛がうまくいかなかったり、相手がこちらの陣地付近に張り付いて離れてくれなかったり、 塔を資源の近くに建てられるとかなり苦しい展開が予想される。 あくまで基本形なのであまりこのオーダー表にとらわれず必要に応じてハード入りを遅らせて赤兵あたりを用意してもよい。 内政こそ忙しいものの、前線で戦うのはフラン一人という状況が続くので、ユニークを複数使う時よりも操作に集中できるかも。 拠点で資源一杯の農民を生産、 最初の農民を全て酒樽へ向かわせる 拠点の集合場所を酒樽へ 酒樽へ向かっている農民のうちの1匹を捕まえて家を1件建てつつもう1件Shift予約。ユニークで拠点付近をぐるっと一周。目的は拠点近くに必ずもう1個ある酒樽を探すこと。偵察はShift予約で移動先をバシバシっと指定するだけで基本OK。 ↓ ここまでの操作をできるだけ早く 農民の生産が途切れないように生産予約をいれていく。 2個目の酒樽を見つけたら現在の人口が10になったあたりで2個目の酒樽に旗を移す。 この辺で相手の陣地付近まで最初のユニークを移動させる。 農民の生産が途切れないように農民を資源一杯生産する。最終的に(ユニーク込みの)合計人数が18人になるまで予約を入れるようにする。 ↓ 家が2件立ち、農民を生産して(ユニーク込みの)合計人口18人になるまで相手の陣地の偵察を続ける。見るべきはどの位置に農民を向かわせているか。 合計農民の生産が終わる頃、酒資源が500になるのでノーマルにアップグレードを押す。 ↓ アップグレードを開始したらすぐに、今まで2個目の酒樽に向けていた白のうち5体を森に、さらに2体を信仰に振り替える。 一個目の酒樽からも3、4匹ほど捕まえて森へ。 酒樽に向かっている1、2体を資源の周囲に結界を建てるのに使う。場所は酒樽と信仰に関しては農民の足元がよい。森にも農民のおおよそ足元に建てる。 Nアップグレードが完了する前に図書館を1つ建てる Nアップグレードが完了する前に家を1つ建てる Nアップグレード完了までに魔力300になりそうになければ森へ向かわせる農民を増やす。 ↓ フランの生産を開始する。次の農民の予約も入れておく。 図書館でフランのアップグレードを開始する。 塔が立てられるなら、森、信仰、酒樽のうち、2つに近い方から順に塔を建てる。もし相手が攻めてきたら農民をこの中に入れること。最終的に2、3本の塔があると心強い。 以後、拠点はやることがなければできるだけ常に農民を生産し続けること。Nでの増産分は信仰と酒樽へ。 ↓ フランの生産が完了したら相手の陣地に向かわせる。事前の偵察でおおよそ農民の場所はわかっていると思うので、できるだけ拠点から遠く、近くに塔もなさそうな農民を見つけたらすかさず跳びかかって相手の農民を倒していく。できるだけ自分はダメージを負わないように、相手を仕留めるように。相手ユニークが出てきたら足の速さを生かしてさっさと逃げたほうが良い場合がおおい。適当に身を隠してまた叩きに行く。 この頃先に入れた自分の農民の生産予約が切れる頃なので追加しておく。 人口上限もこの頃に引っかかるので家を2、3個建てまししておくとよい。 ↓ 塔が2、3本立つぐらいの魔力が溜まったら、森に向かわせている農民を減らしてその分を酒樽と信仰に向かわせる。目標は酒800信仰1000。 Normalの間に相手に攻めこまれた場合、極力塔と拠点からの反撃で追い返す。農民はやられないように塔や拠点へしまうことが重要。 目標の資源量が溜まったらハードへのアップグレードを押す ↓ Hを押したら信仰に向けていた農民を森へ戻す アップグレード中に赤魔方陣を1個か2個置いてアップグレードを進めておく。 家を建てまししておく 赤魔方陣を2個作成し、赤兵Nのアップグレードを押しておく。 魔力200、信仰200を目標に貯めておく ↓ 得点が足りていればHフランの研究を開始。 ハード入りしたら2個目の拠点を建てる。場所は2個目の信仰と森のある当たり等、適当に守りやすい場所に置くことが多い 2個の拠点でできるかぎり農民を生産し続ける。よく忘れるけどきっちりやればやれるほど強い人になれると思われる。 信仰が足りればH赤の研究を開始。魔方陣が2個あればもう片方は赤の生産を始める。 魔力に余裕があれば赤魔方陣を建て増しする。 そろそろ酒樽を2個目の取り尽くすので、醸造所関連のアップグレードをとっておくと良い Hフランは通常攻撃2発、レヴァ剣で1発で農民を倒せるので積極的にハラスしていく。 敵が攻めてくることを感知した場合は得点を使ってでもレヴァ剣を入れてしまっても良い。使いすぎには注意。 酒資源の余裕をみつつ赤を生産。 得点が集まりそうなら得点1000、酒1500、信仰2000を目指す。貯まればルナ入り ↓ 気合で頑張る ある程度のオーダー.txt +開く 一般文明の守り主体即Hのオーダー(天、星、アリス、守矢以外) ゲーム開始時 拠点のショートカットキーを押して農民生産 農民ダブルクリックして拠点に入れる 酒資源にラリーポイントを入れて全駐留解除のショットカットキー 農民を1人捕まえて、酒樽から2マス以上はなれたところ(重要)に家2件建設(1マスだと農民が変な動きします) ↓ ある程度見ていると、農民がぐるぐる回り始めるので、操作量あるならあいている酒樽の場所まで持って行き酒樽クリック、 めんどくさかったりするなら2nd酒樽がある程度近くにあるはずなのでそっちにラリーポイントを移す ↓ 人口18/20くらいで進化が安定。操作量に自信がなければ農民止めて多少進化が早い17/20でもいいです。 N進化ボタンを押したら、 ①2人ほど信仰、7-8人ほど魔力採取に向かわせる ②家1件、寺子屋を建築(進化完了までに) ③荒らし対策に1st2nd酒樽、1st信仰採取場を結界で囲む(ぐるっと12マス)、魔力場も少し張った方がいいかも ④結界なので農民はそのまま資源回収出来、相手のNユニークは結界を破らないと荒らせなくなります(貫通、範囲系除く) ⑤偵察に向かわせていたユニークユニットは自陣に戻します 18進化の場合は基本的にユニークユニットは進化後にNにアップグレードさせて17人進化などの相手のNユニークの撃退に使います ↓ 進化して出来る事が増えるので、 ①荒らされそうな位置(魔力、2nd酒樽)辺りに塔を建てる ②寺子屋で今出ているユニークをNに、塔と拠点の射程を上げる研究をします ③拠点から農民生産をします、今回のオーダーではユニークユニットは増やしません、家ミスしないように追加を忘れずに ↓ 塔を建て終わったら、ある程度注意していれば早々農民が狩られる事は無いのでユニークを荒らし、敵のユニーク殺しに向かわせます 魔力に少しだけ農民を残して酒樽に移動させます 後は信仰に作成農民をひたすら送って家ミスなどをしないように荒らし対処などをしながらHを目指します ↓ Hを押せたら進化中に魔方陣を建ててNアップグレード、生産、寺子屋の兵強化、魔方陣増築などをしっかり行いましょう 得点の関係でしばらくHで戦う事になるので、そこで軍をしっかり溜めておくといいです(軍は拠点などに入れておけばよい) ↓ Hに入ったら、拠点を真っ先に増設し、農民をしっかり回しておくことで内政はどんどん良くなります 無理に自然の酒樽などをとりに行かずとも、木の場所に増設して醸造所内政に切り替えてしまうのもひとつの手です 後はユニークのH化、軍のH化、寺子屋の研究などを忘れずに入れて軍を溜めておきましょう 大体の流れはこんな感じです。 ポイントとしては相手のNユニークとの強弱関係をしっかり覚えましょう、これには当ててよい、こいつはダメとか(自分はまだよくわかってないですが) ユニークユニットは時間的に農民2人分、コスト的に3人分の価値があります 拠点で作る事になるので相手がユニークユニットを生産するのに、 農民2回し分とめないといけない事から内政的アドバンテージが得られます ユニーク荒らしで農民2人狩れたけどユニーク死んじゃったって場合はユニーク失った方が損な訳ですね 博霊vsCOM白玉Hard.zip 自称中級者のオーダーver1.11 +開く 初心者を脱出したい人たちへ贈る。 マトモに勝負するには自分で防御し自分で攻撃できることが(当然だが)求められるので つまりは自分の面倒を自分で見られるオーダーということになる。 本当の初心者には親切でないかもしれない。 ①聖輦船自陣宝塔オーダー(一段目) おそらく一番楽で単純に強い。 操作量が殆ど要らずゴミゴミと考える必要も少ない。 簡単に言うと自陣を宝塔で守り敵陣を聖で荒らすオーダー。 宝塔にNのユニットで勝負を仕掛けるのはかなり無理があり、Hのユニットでも相当痛い。 注1:宝塔は酒・森・信仰の2つ以上を守れる位置に建てる。(もう一つの資源が裸で不安なら壁などでカヴァーする) 注2:本拠地が攻められたときに宝塔が働けるように相補的な位置に建てる。 宝塔は敵陣に置いてアグレッシブに使うこともできるが、多くの場合自陣に置いたほうが無難。 なぜなら中級者以上の人間はほぼ間違いなく荒らしを使うし、聖輦船は塔が作れない。(それに自陣ならE星でも安全に建てられる) それに、自陣宝塔ならば一番肝心な敵の大侵攻の時に存分に働いてくれる。敵陣にあったら働けません。 もし相手が初心者であれば荒らしで間違いなく優位に立てるので前線宝塔などなくても勝てる。 初心者相手またはチーム戦ではゲーム中一度も荒らされないことが多いが、だからといって自陣を防御する手段を用意しないのは初心者の証である。 自陣を安全に防護しておいて聖(超人聖白蓮)を使って荒らしまくる。 (スペルカード:超高速移動高速攻撃で逃げながら農民を殺しまくれる) その間にヌクってHに行き攻める。 資源配置次第では兵を一兵も作らずとも宝塔で安全にHに行ける。 (とはいえ自陣に魔方陣を2,3個作り兵を生産するのを推奨。そのほうがHに行ってからの兵量が断然上がる) ②花映塚オーダー(二段目) 花映塚は赤兵が強い。 メディスンL研究の入った花壇の上を歩くのは裸足でマグマの上を闊歩するのと同じようなものであり、自殺行為といえる。 現状、後半戦で最も強い勢力の一つだろう。 すると、Hに行って醸造所研究を入れて赤兵を大量生産しつつ花壇だくしてLに行って勝つというのが基本戦略になり そうなれれば誰でも勝てることになるが、そのためにはNをダメージ少なく乗り切る必要がある。 そのためには裁判所の周りに花壇を貼りまくって凌ぎきる……というのは大間違いである。 だからこそ荒らしをしなければならないのだし、実は小町とえーき様は荒らしにもってこいのユニットなのである。 えーき様の攻撃は長距離貫通弾であり、小町のスペカは敵ユニットの行動を遅くすることができる。(農民の動きを遅くして赤兵で殴りかかれば言わずもがな) つまり、えーき様は本拠地の攻撃範囲の外から安全に農民を打って内政を止めることができるし、赤兵を率いた小町は農民を逃さない。 (やってみればわかるがえーき様を使えば簡単に内政にダメージを与えられる) 1;農民は18~19人進化 2:初期魔力200。2個花壇を建て-60、残りが140ある。木を魔力10だけ切り赤魔方陣を建てる。 3:Nを押したら森を切らせて花壇と寺小屋、塔一本を適当に建てつつ酒を取りE赤兵を3~5体作る。 4:Nに入った瞬間えーき様を生産し、寺小屋で小町とえーき様をNにする。 5:N直後、おそらく4体目の赤兵を生産中。小町、えーき、E赤兵3~5体が揃った状態で出撃。Nアップグレードのキューをいれておく。(終了まで自陣でまつ必要はない) この状態で荒らしに行くと、Nに入ってから魔方陣を作っているプレイヤーに対して圧倒的な攻撃ができる。 赤兵四体連れていっても・・・と思う人はやってみると、それがN直後では圧倒的な戦力であることに気づくだろう。 相手がNに入ってから兵力を生産しても、こちらが4体で戦うところに1体2体で相手しなければならなくなる。 それにUUを除けば他の兵は赤兵に追いつけない。 もし緑か赤が来てもえーき様で引き撃ちすれば殲滅できる。 そうやっているうちに兵を作りHに行き、H兵で戦い、Lに行く。 やってみれば解るが、これはまんじりとしたN進化の最中を利用した戦術であり、 ①で紹介した自陣宝塔聖荒らしと比べて綿密な資源管理と それなりの操作量、場合によってはショートカットの使用が必要になる。 しかしそれは強い人が誰でもやっていることである。 ③最後に ここに書いたオーダーは両方とも上級者プレイヤーの編み出したものであって 筆者の独創ではないことを併記しておく。 一般文明の高速8 30頃IN即Hのオーダー 三月、アリス、守矢以外 Ver.1.11 +開く 非常にリスクが高いのでおすすめしません ゲーム開始時 拠点から農民生産+農民をすべて酒に 農民を1人捕まえて、酒樽から2マス以上はなれたところ(重要)に家3件建設(1マスだと農民が変な動きします) 酒に12人割り振ったらラリーポイントを信仰に変更し9人信仰に割り振る、最後の農民(23/25)を魔力に割り振る 1st酒樽、1st信仰採取場を結界で囲む(ぐるっと12マス)、魔力場にも取る場所の変に5個くらい貼る 酒樽や信仰が離れていたら出来るだけ、結界を壊さないと中に入るには拠点近くを通らなければいけないように設置する ユニークユニットは相手はNでこっちがEの状況になりやすいので自陣に戻しておく ↓ N進化ボタンを押したら、 魔力が100たまり次第寺子屋を建築(進化完了までに) ↓ 6分ちょい過ぎ位にN進化が完了するので、即H進化を押す(140秒なので8 30頃に完了) 魔力が30溜まり次第、家を建てる(この時点で点数が199点なのでNユニークアップグレードが出来ない為) 酒と信仰から適当な人数を魔力に移動させ、攻められて居るなら塔などを建てる、ここは経験で覚えてください ユニークユニットをN化し、陣地の防衛や相手が攻めてこなそうなら軽く荒らしをしてもいい 進化中に出す予定の魔方陣を建ててNアップグレードしておけば立ち上がりがスムーズに行きます 重要要素としてはH進化すぐに拠点を建てたいので、木材200と信仰200を確保しておき、建てる場所(魔力重視)を決めておきましょう ↓ Hに入ったら、拠点を真っ先に増設し、農民をしっかり回しておくことで内政はどんどん良くなります 後はユニークのH化、軍のH化、寺子屋の研究などを忘れずに入れて軍を溜めておきましょう このオーダーは農民を止めずに最速進化出来る理論値をぎりぎり満たしたオーダーです これより早いのは農民止めないと理論的に無理です N進化が遅いにもかかわらず結界だけで守りきれる自信のある方にしかお勧めしません もちろん相手が本気塔Rや射程がある超人聖や小町荒らし、3Wayでない範囲や貫通タイプの射撃ユニット、 資源封鎖を狙ったNRなどでは何も出来ずに潰れる事も多いと思います ただしチーム戦などのH中盤辺りにかけての内政差、軍量差はなかなかすばらしいものがあります 要するに相手チームの勢力や配置等から見て経験等で出来るかどうかを判断した方がいいって事ですね アリスオーダー ver1.29 +開く 現在の環境で20人進化は安定しないと思われるので、申し訳ないが一から新しいオーダーを書かせていただくことにする。 筆者はレート1300程度の雑魚なのでもっと良いルートがあったらどんどん加筆編集お願いします。 まず大前提としてアリスの最大の弱点は内政の復帰が困難なことである。 1.28よりアリスUGによって農民の生産速度が上がったものの、やはり他勢力より内政の弱さがある点は否めない。 他勢力より魔力を多めに使う傾向のあるアリス勢にとって、森の伐採による内政防御力の弱さはやはり痛い。 本の弱体化によってアリス勢が活躍出来る場面は増えたものの、大前提はしっかりとした内政を作り、それを破壊されないような立ち回りを目指すことが一番である。 ここでは、4対4、魔法の森をマップとしてオーダーを組み立てる。 基本となる18人進化オーダー ①初期農民をすべて酒に向かわせる→②農民のキューを入れ、予約を酒に→③酒から一番遠い農民を寺小屋予約、酒予約 この順番に行うのが一番効率が良いと思われる。寺小屋の位置は拠点に隣接させず、魔方陣一個分開けて設置するのが望ましい。 ↓ アリスで索敵、自陣の周りの闇を消してから敵に向かうのが良い 必ず2酒2信仰を見つけておくこと ここまで順調に行ったら *お願いします などと挨拶を入れておくこと。マナーです。 そろそろ寺小屋が建築されるので、直ぐに倉庫拡張のキューを入れる。農民のキューも忘れず。 倉庫拡張1が終わったら忘れないうちに2を押す、順次農民のキューを入れつつ、敵勢力の位置を調べる。 丁度アリスを含めた農民の数が18になった所で酒が480~500になるのでN進化を押す。 ↓ 酒農民から8人の農民を最寄りの森に。出来れば1酒の近く、最低でも1信仰の近くの森に向かわせること。 次に信仰に5人、酒に4人の農民をそれぞれ配置し、1人ずつで必ず資源の周りに結界を張ること。 あるのと無いのでは全然違うので、絶対に張る。 結結結結結結結 結 農 結 ←大体こんな感じで1マスのスキマを開けて建設するのがポイント。 結 酒酒酒農結 図でよくわからない人は実際にやってみよう 結農酒酒酒農結 結 酒酒酒 結 結 農 結 結結結結結結結 あとは自陣の周りに随所結界を張りつつ(森の森の間に張ったり、資源結界を活用して陣地をこじんまりとまとめるのも良い)、魔力が大体320~330ぐらいになったら農民を1人だけ残し、信仰農民が7~8、残りを酒に送る。壁はE時点ではあまり張らないのが望ましい。 農民を1人だけ残す理由は後述。魔力が350を超えたら信仰に送る。アリスは索敵を続けるか敵陣の近くに待機させておく。味方のUUが居たら同じ場所に置いておく。 ↓ ここまで順調ならレベルがNになる。直ぐに農民のキューを1人入れ、寺小屋でアリスをNにUGする。 次に貯めておいた魔力300を使って塔を立てる。なお、魔方陣をNで作るオーダーはここでは紹介しないことにする。 森 塔 資源 拠点 資源 塔 森 という形に設置するのがベストである。 2酒、2信仰が近くにある場合は、その両方をカバー出来る位置に塔を建てるのが望ましい。 塔はその資源にいる農民をすべて使って作らせ、予約により資源に戻るように設定しておく。 次に農民のキューを入れられるだけ入れ、アリスでのハラスの準備を行う。 Nハラス編 ハラス先は単純に対面や、予めチャットなどで会話をして、レートが高めの人や修羅を狙うなど、決めておくこと。 ここで重要なのが、アリスでのハラスを行いながら農民のキューを常に入れ続けることである。 いちいち拠点まで視点を戻すのは大変なので、グループ化を行うこと。(グループ化についてはTipsを参照) 魔方陣をグループ登録させている人は多いだろうが、拠点とUUもしっかりとグループ化すると、序盤のハラスが楽になる。 目標は農民を3人狩ること。味方のUUと結託して、できるだけ相手の内政を遅らせられるようにする。 相手のUUが防衛に来たら基本は逃げる。アリスのスペック自体はUU最弱クラスなので、殴り合うのは避けること。 相手が深追いをして来なかったらもう一度向かうor他の場所に向かう。基本はこれの繰り返しである。農民のキューも忘れずに入れ続ける。 アリスが死んだ場合、筆者はアリスをもう1人作成させハラスを継続させる。 理由はレベルがHになった時、点数が足りないことが多いからである。更にアリスを作成、死亡させることによりH後に点数が300貯まり、即アリスをUG出来る。 1人だけのハラスで点数が300貯まることはあまりないので、H後からの内政の貧弱さを少しでも解消するためにできるだけアリスのHは早くすることが重要である。 後述する防衛編で点数が貯まることもあるので、バランスを大事に。 N防衛編 当然、敵のUUもハラスに来ることになる。アリスにとっての1農民は特に重要な価値を持つので、しっかりとした防衛は非常に大切である。 敵のUUが来た場合、まずアリスがハラス中であるならば敵陣から逃すこと。 そして直ぐに拠点に視点を戻し、敵を確認する。敵UUにも危険度の上下があるので、それぞれ対処する方法を筆者的に考える。 危険度上 永琳 霊夢 妖夢 特に一番危険なのは永琳。足は遅いが、農民をたった4発で倒すことが出来る放物線UUである。 結界があっても余裕で抜かれるので、最悪1人を犠牲にし、直ぐに塔に入れることが大事。 永遠亭勢が敵にいる場合、研究で物見を必ず選んでおくこと。 霊夢は純粋な性能がNで最強クラスであり、3wayなので対処が難しいことが一つ。 妖夢はスペカがハラスで最強クラスの性能を誇る。 この3UUにはかなり手こずることが多いが、他UUは比較的塔に納めてしまえば楽である。 スペカで農民が四方八方に逃がされてしまう小町、鈴仙のスペカも注意である。 また、ここで敵UUを倒した場合、点数が50手に入る。 H時の点数が重要なアリス勢にとっては敵UUを何としてでも倒しておきたいところである。 N内政編 アリスの場合、ハラスなどがかなり響かない限り8分30秒~9分30秒を目安に。 H押しまでに物見を研究しない場合は、できるだけ速くHを押せるようにする。 酒800、信仰1000と資源を集めるには、ハラスを行いながら資源の状況を常に確認しておきたい。 個人的なバランスとして、酒にミネラルブースト無しで農民を放流しつつ、農民が酒の周りをウロウロし始めたら信仰を14人になるまで酒から移動する。 物見を研究した場合はもっと増やすか、早めに移行させること。ここらへんは個人の感覚、ハラス状況で左右されるのでお任せ。 上手く行った場合、最速で8分10秒前後でHを押せるかも。 H押しをしたら、森に農民を12~14近く送る。酒農民はH押し中は少なくて良いので、できるだけ魔力を早く貯めて魔方陣を作る。グループ化を忘れずに。 アリスの場合、魔方陣は4つ回したいところである。Hの攻撃力はそれなりに高く、ボーナスもあるのでHで兵力差を付けたい。 魔方陣の種類は非常に大事である。相手勢力によって魔方陣の種類を変える必要がある。 まず、H時点でのアリスの兵色のパターンは基本的に3種類。青単、緑単、青緑である。赤兵は相手に紅魔、白玉が多い時に作るかどうかである。 相手勢力にアリス、永遠亭が居なく、花映や地霊などの赤が強い勢力が多い場合→緑単色 相手勢力にアリス、永遠亭が居て、花映や地霊などの赤が強い勢力がいる場合→青緑混色、青多め その他の場合→青単色 緑単を選択した場合、赤が強い勢力に殴り込む。それなりのリスクを背負うが、特に花映塚は赤単多めなので有利に戦闘を進められる。 また、魔方陣の色はチームに伝えておくのが望ましい。 信仰が貯まり次第、倉庫拡張3も必ず研究しておくこと。完了次第物見や弾幕学を忘れずに入れること。 1酒がそろそろ尽きて来る頃なので、資源結界を張りつつ移動させる。 H内政編 Hになり次第、農民のキュー、兵のUGをする。点数が貯まっているのならアリスをUG。 だが、Nでアリスを更に生産、死亡させてない場合点数がおよそ90程度足りない場合が多い。 そこでアリスの別荘を建設する。場所は状況によるが、基本は自陣から少し前にあるだろう資源の密集地帯に建設する。 出来れば仲間の第二拠点と同じ場所に固めると、更に前線が堅固になるので、チャットやフレアを使っての連携は大事。 建設が終わったら直ぐにアリスを生産させる。おそらく点数がこの時には300を超えるので忘れずにUG。 生産した兵はアリスの別荘に常駐させること。常にグループ化した魔方陣や拠点から兵と農民を生産しつつ、余裕があればアリスでハラスをかけに行く。 研究も信仰が足りなくならない程度に進めておく。H時点での研究優先順位は、Hアリス、弾幕学1色または2色、倉庫拡張4、監視、醸造所、爆弾である。爆弾はゴミ。 また、L押しを目指したら全力で醸造所を作り、酒と信仰にほぼ全員回す程の勢いにシフトする。 H戦闘編 アリスの強みの一つに、三月に続いてLを早く押せることがある。 UUがアリスしか居ないという欠点だが、逆に言えば点数を節約出来るということにもなる。 よって、どれだけ資源を上手くコントロールしつつ、点数を1000貯めるかがアリス勢の最大の課題であると考える。 アリスは早くて18分前後にLを押せるだけのポテンシャルを持っており、最速で17分台に乗ることがある。 そのバランスを上手く取るためには、兵、農民の生産を止めず、しっかりと資源配置をすることが大前提である。 敵に向かうタイミングはおよそ15分30~16分。ここで兵の生産を止め、資源はL押しを目指す動きに変える。農民はもちろん絶えず生産。ここで出来れば寺小屋の2つめを作る。 どの勢力に向かうかは魔方陣次第。攻撃に向かう時、場所はチャット、フレアで伝えておく。味方の援護を貰えるのなら共に向かうべき。 基本は前衛の裏から攻撃を仕掛けることである。また、アリス勢におけるH時の攻撃の大前提は点数を貯めることでもあるので、作った兵は逃さずに死なせる。 アリスのスペカにより、対兵の攻撃力は他勢力とは一線を画すので、只の打ち合いでも大幅なアドバンテージを取れるだろう。 敵陣を抜きに行くならがら空きの農民、醸造所を狙って攻撃すること。 一番効率的なのは資源と点数がほぼ同時に貯まることだが、そんな都合の良い展開はそうそう無いので、 酒が余ったり、点数が若干足りないようなら兵を生産、信仰が余ったら研究、などと時間は無駄にはしないこと。 L押しからの流れ ハラスや攻撃の被害が大きくない場合、アリス勢は最初にLを押すことを目指す。 無事にLを押せたら醸造所に向かわせたと思われる農民をバランスよく森に配置しつつ、生産を止めずに攻撃に備える。 Hを単色で進めていた場合、緑か青の作ってない方の魔方陣を作り、兵研究を行なっておくこと。 点数が余った場合、400点がL時に足りなくないように高級人形を生産するのも良い。 前衛の場合、裏抜き対策の為に壁を張っておくことも大事である。 L内政編 無事にLになったら、ここからはアリスの独壇場である。 魔導書を凌駕する高級人形の存在により、対兵には圧倒的優位を得ることになる。普通の兵も生産ボーナスがかかっているので、裏抜き殴り合いと思う存分暴れよう。 当然、高級人形は普通兵よりも生産が遅い。アリスをLにUGさせて30秒ごとの生産になるので、農民をありったけ生産し、大量の魔方陣を抱え、常に前線に兵を送り込むようにする。 農民は最悪でも90人以上、魔方陣は40を軽く超える数を作るべき。アリス、戦いは数だよ。 また、Lではかなりの量の信仰を必要とするので、信仰農民にも忘れず気を配る事。 寺小屋を2つ作っていることを前提にし、研究の優先順位はLアリスと醸造所or倉庫拡張5、弾幕学、爆弾or千里眼である。 爆弾は終盤、信仰が余ってるなら研究。爆弾を研究したら赤魔方陣を作るのもOK。後半の森不足には気をつけること。 裏抜き対策の為に、森農民の近くにアリスの別荘を立てておくことは有効である。 L戦闘編 殴り合ってるだけでいい 高級人形の強さはケタ違いであり、特に高級青と高級緑の性能は化物である。高級赤は産廃である。 高級青は向かってくる赤兵ですら範囲攻撃によりガンガン溶かし、高級緑は花赤ですら一瞬で溶かしていく姿を見ることが出来る。 Lまで育ったアリスは手の付けられない強さを誇る。2勢力の攻撃を簡単にいなすこともある。 ただし、対緑本青本編成や緑兵壁の青本には相変わらず無理ゲー臭を感じてしまう。 もちろん、戦闘中はアリスのスペカDWを常に使用。HP回復は地味にデカい。 生産ボーナスを生かし、対面での殴り合いで優位を保ち、裏抜きに兵を回すといった芸当も出来る。高級赤も裏抜きなら使えないことは無いが… 基本は、前線での戦闘を高級青緑DWで捌き、裏から一般赤で抜く、という戦法が強力だろう。 いろいろまとめ 資源のコントロールをしっかりしてLを最速で押す。これだけで君もアリス使い! このような超絶駄文を最後まで見てくださった人が居たら嬉しいです。 今のアリスは最弱勢力じゃない!立派な強勢力だ!と伝えたかったり。 気に食わないような点が有りましたらガンガン修正かけちゃってください。 守矢諏訪子犠牲オーダー +開く 諏訪子犠牲E HCCC ★初期白 魔力1→家2諏訪子1分の魔力 つまり210集めたら信仰へ 家2→建築し終わったら信仰へ 信仰4→白9人分の信仰を集めたら酒へ つまり初期の200で4人分 残り5人分の信仰250を集める ★7~16 酒 ★17 諏訪子 資源配分変更 ☆8 魔力 ☆4 信仰 ☆3 結界・家の建築 寺子屋建築 1酒1信仰2信仰に結界 Nに入るまでの目標資源は 魔力350 信仰250 Nに入ったら 2信仰に塔を建て 寺子屋で早苗アップ 神奈子生産 早苗アップで即拠点建築 2信仰オススメ 家3建築できるだけの魔力を確保→家建築 残りは信仰と酒 目安は信仰15 酒2 だけど家3たてる分の魔力を確保するため実際はこうならない 拠点二つ目が立ったら ひとつは酒に旗をたて もうひとつは信仰に旗をたて 酒10になったら残りは信仰へ 白の人口40~44ぐらいでHをおしたい H押し後の資源配分 ☆20 ☆4 ☆残りの白全部 ☆家建築白1で家を作り続ける 緑魔方陣3→緑兵Nアップ 青魔方陣3 建築 俺流地霊オーダー Ver1.32 +開く 【E時代】 初期農民→酒 TC→酒 18人目だけ信仰 いわゆる普通の18N 【E進化中】 酒7人 信仰1人 残り魔力 酒1人使って酒に資源結界 信仰も同様 魔力1人使って 家→家→間欠泉→家 の順番に建て、信仰に配分 魔力が300-310たまり次第魔力農民を全部信仰に配分 【N時代】 塔を1酒、1信仰両方とも適切な位置に建てる ここで2パターンに分類 【UUの再生産無し】 TC→酒 ただし26人目だけ信仰に配分 人口が 32/35 の状態でH押し(ZFを殺した場合 30/35 ) 【UUの再生産有り】 26人目を信仰に配分せず酒に配分する もし26人目以降で再生産した場合は信仰から酒に1人動かす(つまり信仰農民の数を10にすれば良い) 人口が 30/35 の状態でH押し(ZFを殺した場合 28/35 ) 【H進化中】 酒農民3 信仰農民7を残し残りを魔力に配分 間欠泉で酒の研究をする ここから2パターンに別れる 【3酒がない場合】 【N時代"UU再生産有り"Verを使用した場合】 【4酒以上ある場合】 【N時代農民に被害があった場合】 魔力が150貯まったら農民3匹で赤魔方陣→酒へ配分 赤魔方陣からE赤兵を生産 更に魔力が150たまり次第農民3匹で赤魔方陣→酒へ配分 その魔方陣でN赤兵の研究 魔力が100たまり次第農民1匹で間欠泉建造→酒へ配分 同時に建造済みの間欠泉で赤兵の研究をする 魔力が30たまり次第農民1人で家2つ建造(1つ目を建ててる間に2つ目の家を建てる魔力がたまる)→酒へ配分 【3酒がある場合】 魔力が150貯まったら農民3匹で赤魔方陣→酒へ配分 赤魔方陣からE赤兵を生産 更に魔力が150たまり次第農民"4"匹で赤魔方陣→酒へ配分 その魔方陣でN赤兵の研究 魔力が100たまり次第農民1匹で間欠泉建造→酒へ配分 同時に建造済みの間欠泉で赤兵の研究をする 魔力が30たまり次第農民1人で家2つ建造(1つ目を建ててる間に2つ目の家を建てる魔力がたまる)→酒へ配分 ただ単に2つ目の魔方陣を4人で建てるか3人で建てるかの差である 農民の被害が著しい場合は赤魔方陣の建築人数を2人に減らすなどで対処しよう 【H時代】 2つ目のTCを適切な場所に建てる(この場合の"適切"の判断は各自に任せる) 3酒がある場合は魔力農民全員でTCを建て酒に配分する ない場合は3-4人でTCを建て酒に配分する(この時建設農民を狩られないように) 研究は随時やっていく 3酒がある場合は人口上限を気にしつつ早めに3つ目の赤魔方陣を建てる 途中酒の溜り具合を見て4つ目を建てる 2酒までの場合は最初にJJJをひとつ建てる 後は人口上限と相談しつつJJJを建てていく 途中酒のたまり具合を見て3つ目を建てる 4酒以上ある場合は基本的にJJJを建てない 人口上限と相談しつつ赤魔方陣を5-6建てる(野良酒の数との相談) お燐ちゃんがHになったタイミングで1度攻めに行く 先手を取るのは大事 その後も適時攻めに行く。なるべく内政を荒らして相手のL押しを遅らせたい 後は信仰と得点を貯めつつ(資源配分等は感覚)L押し 【L進化中】 信仰農民を最初少なめ、少しずつ多くしていく(L押し直後10ぐらいからL進化中盤で17-25ぐらいにする) 赤魔方陣をガンガン増やして兵生産を回していく 途中酒が足りないと思ったらJJJを増設 それでも途中で酒が追いつかなくなるので1回だけ赤本を回す 資源配分等は完全に感覚 【L時代】 L赤兵、L赤本、Lお燐の研究は最速で入れる 資源がたまり次第TCを相手陣の前に置く(安全に建設できるところで) 研究も資源がたまり次第随時行なっていく L赤兵、L赤本の研究が終わった直後にL赤本を先頭(弾避けにする)に相手陣に突撃 壁を破ったと同時に赤兵とお燐を垂れ流す 場合によってはこれで抜けてしまう場合もある 抜けなかったとしても相手の頭を押さえるまでは出来る。後々自由に動き回れる機会が増える そのあとはさとりで相手の動き見て裏抜きしたり、逆サイド流れたり、空で強行突破するなど臨機応変に動こう 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 +開く 18N 三月・アリス・守谷 以外汎用オーダー 2UU魔法陣1回しで兵9人出し9分頃にHを押す現環境最もメジャーなオーダー、いわゆるテンプレオーダーです 攻防面は面倒臭いので内政面のみ解説します 注意して欲しいのは、このオーダーは資源をカッツカツにして最速で進化することを目的としているので 防御面、操作量的な面などで不安のある人は一番下のアレンジの項目を参照してください(特に初心者の方) 【E時代】 HCCCCで農民を生産→農民を酒に送る 人口10人目にあたる農民が生産されるまでに家を作り始めておく。(計2つ建てる) 17人まで農民を酒に送る。18人目に信仰に送りN押し 【N進化中】 赤:酒7人 信仰1人 残り魔力 (赤内政は注1参照!) 緑:酒2人 信仰1人 残り魔力 青:酒3人 信仰1人 残り魔力 まず魔法陣を3人で立て、N入りまで常に1人分の兵を回しておく(計3人の兵が作れる) 次に信仰側に家を2つほど立てる 資源結界は酒、信仰、魔力に二重に貼っておく Nが75%になるまでに寺子屋を作る 【N時代】 N入り直後、農民生産→NUUアップグレード→兵アップグレード(注2参照) 2UU目が酒、魔力消費の勢力はN入り後は拠点からの農民は農民を信仰に送り続ける 2UU目が 信仰消費の勢力はN入り後は酒農民から一人だけ信仰に移し、拠点からの農民は信仰に送り続ける 家を人口上限50人になるまで作る 9人分の兵が回せる分の魔力を取った後は魔力農民を酒に移す 防御面に自信のある方以外は物見を上げる 200点が溜まり次第2UU目をアップグレードする 最後に弾幕学を研究すると良い これで物見を上げない場合は9分過ぎに、上げた場合は9分15秒過ぎにHが押せるはず (マイクロ操作、酒周りの森を前提としてるので、練習でも上の時間通りに押せないこともある) 【H進化中】 酒に少し(赤:6 緑:2 青:3くらいが理想ですがここでは雑でよい)、信仰に7人、残り魔力 魔法陣を合計3つになるまで立てたら魔力から酒に移す(赤:16 緑:4 青:8くらいが理想ですがここも雑でよい) Hに入るまでは常に魔法陣を1人分回らせておく H入りするまでに酒研究を済ませておく ※ここまではテンプレとして覚えている人が多いですが、H時代から先は場合によるとしか言えません 重要事項のみ書いておきますが、上手い人のリプレイを探して参考にするのが一番手っ取り早いでしょう 【H時代】 農民生産→拠点建築(農民生産)→兵アップグレード→(UUアップグレード)、酒研究→(弾幕学研究) 信仰はL10人を目安に。魔力は余らせ過ぎないよう逐次醸造所を建築していく。 【L進化中】 信仰農民は15~20人を目安に。 酒農民は最低限農民と兵が回せる程度に魔力に移す。 出来るだけ魔法陣を建て、L入りまでに寺子屋を合計3~5個程度建築しておく。酒が足りなくなる前に醸造所を追加していく(建て過ぎないこと)。 【L時代】 拠点建築(農民生産)→兵アップグレード→(UUアップグレード)→酒研究、弾幕学研究 農民は120人程度になるまで生産していき、人口200人に達したら徐々に減らしていけば良い 魔法陣は死ぬほど建てましょう 勢力ごとの強みを押し付けて立ち回ろう!(適当) ~THE END~ 注1:赤内政は6人以下であれば1酒で十分ですが、9人作ろうとすると1酒が切れてしまうため2酒が必要です そこで、7人の酒農民のうち2,3人は2酒に移してここにも結界を2重に貼っておきましょう 防御面では青が安定なので初心者の方は思考停止青魔法陣でいいです 注2:2UU目に上げるUUは、勢力ごとに 博:魔理沙 紅:フラン 白:幽々子 永:永琳 花:映姫 地:空 星:聖 天:衣玖 が安定となっています。一番最初に上げるUUは初期UUが基本ですが、初期UUが近接型で青以外の兵を使う場合は防御用に2UU目を上げましょう 【オーダーのアレンジについて】 _______________________________________________________________ 《初心者の人のために》 N入り直後、信仰農民を1人余分に酒に移す ↑まず初心者の方は上のオーダーにこのアレンジを加えましょう。これだけで色んな状況に対してゆとりのあるオーダーになると思います これに慣れたら上のオーダーを練習し、更に応用をきかせたい時は下の欄を参考にしてください _______________________________________________________________ 18Nではなく、19Nにしたい →19Nにすると、18Nに比べ理論上60の資源が増えます。19Nにする場合はN入り直後、余分に1人酒農民を信仰に移しましょう 20Nの場合も同じく、18NよりもN入り直後に酒農民を2人信仰に移すといい感じになると思います 資源をもっと使いたい(結界を3重にしたいなど)、地形がクソだ(酒のそばに森がない)、マイクロ操作が難しくて効率の良い内政が出来ない →この場合、上のオーダーでHに進化しようとすると酒が足りずに進化が遅れてしまいます 進化が遅れそうだと判断した場合は、N入り直後に信仰農民を1人酒に余分に移すとゆとりのある内政が出来ると思います 宝塔をNで使いたいんですけど →基本的に上のオーダーをそのまま使えば良いですが、進化が農民1人分遅れてしまいます その代わりに宝塔と兵を一人余分に作れるだけの資源が増やすことが出来ます UUが死んだから再生産したいです →この場合、魔力・酒消費のUUなら進化のための酒が、信仰消費のUUなら信仰が足りなくなってしまいます 前者の場合は再生産し始める時間が7:30以降の場合、信仰農民を3人酒に、7:30以前の場合は信仰農民を2人酒に移せば良いです 後者の場合は酒農民を信仰に移せば良いです。 ココらへんは正確な時間を覚えてなくても、UUが死んだなーと思ったら2,3人農民を移して再生産すれば問題ありません 他にもハラスを受けたり兵操作に気を取られて内政がおろそかになったりと実戦では予期しない事態に襲われますが、実戦の数を重ねて慣れていくしかありません。 改良を重ねて、自分だけのオーダーを磨き上げましょう! アリステンプレオーダー ver1.36 +開く あくまでも一例ですがなるべく詳細に書きましたので参考にしてもらえれば幸いです E時代 常に18Nでおk 初期農民を1酒に設置し、アリスで2酒を探索。みつけたら敵陣探索に向かわせつつラリーを2酒に指定し17人目まで向かわせ、 18人目を1信仰に向かわせてN押し。 N押し後1酒1信仰に一人、2酒に6人農民を残しつつ他を全員魔力に向かわせる。 2酒の二人で拠点脇に青魔法陣を一個建築し一本木をとらせる。2酒にこのタイミングで2重結界建築。魔法陣には一人ずつ生産キューを入れ、N入りまでに高級青2体と通常青1体を生産。 魔力が100たまったら寺子屋建築し50まで人口研究。1酒と1信仰、魔力にも二重結界。 魔力が150たまったら2個目の青魔法陣を拠点脇に建築し、魔力農民を5人残して他を酒に。 (高級青を2体生産するのはN初期の守り強化、そしてN時代の兵あて強化を目的としたものです) N時代 アリス上げ、兵のN押し、ラリーは1酒へ。兵がNになったあたりでラリーを信仰に変更。相方がハラスにいってるならアリスを向かわせともにハラス。 兵がNになったら拠点からだし、魔法陣ラリーも兵のいる場所に設定し逐次グループ登録しよう。(グルーピング参考例:1.自兵 2.青魔法陣 3.(Lから作る)赤魔法陣 青兵研究→人口80研究と行う。(Nで兵あて負けたら物見も入れる。) 9:00になったら魔力農民5人を酒に移動。このタイミングで味方と一緒に攻めよう なお兵あての際にDWはN時代は使ってはいけない (対面にN強勢力博麗、星、天界がこちらサイドより多ければ前衛にて迎撃したほうがよい、相手の方が兵量多いオーダーの場合も同様) 10:00あたりにH押し。 H押し後、信仰7人と酒7人を残して他を魔力に。魔法陣は常時一人生産キューを入れておく事がが非常に重要。 陣の周辺の森林間に3~4重の結界(あるいは1、2重壁)をはる。 味方との間にも一重結界をはること。結界貼り作業は農民一人で全部は間に合わないので二人くらいで各自行わせよう。 H押し中に酒研究と物見研究もすませておく。 魔力が貯まり次第魔法陣を2個増やしこれも常時生産させる。 寺子屋も一個増築すること。 兵のグループ登録も忘れずに行おう。 H時代 アリスうp研究と人口130研究、兵アプグレを行う。 前衛なら2酒か2信仰前に別荘建築、後衛なら3酒が取得圏内で相手兵に自分兵で勝てるなら3酒前に別荘を建築。 3酒を取ることでH時代青5回しをしつつL18分押しをすることが可能になり兵量、得点アドバンテージを得ることができる。 1酒and/or2酒に合計10人の農民を固定して貼りつかせつつ拠点ラリーは魔力へ向かわせる。(10人を固定することでL押し時にちょうど酒が切れる計算となり、必要JJJ数が減るので内政負担が軽くなる) 2酒内政なら醸造所(以下JJJと呼称)をH初期に4つ15分時点あたりでもう2つ追加、3酒内政なら2つ建築する。 青兵研究、酒研究を行いつつ、アリスと兵で攻める。味方と合わせるとベター。 攻める際、アリスは必ず後方に置き、DWを安全に使おう。 相手兵との戦闘時にDWを展開し、引きうちや追い打ちを駆使しよう。相手赤兵に対してはDWを使ってないアリスで各個密着うちするのも 効果的である。相手青兵との打ち合い合戦では、青兵12人の攻撃で通常青兵一人が一撃で倒せるのを覚えておくと役立つ。 15分時点でラリーを魔力から2信仰に変更する。 後はひたすら兵を動かしつつ農民だけ生産すれば18分~19分にはL押しにちょうどいい資源配分になっているはずなのでL押し。 L押し後、信仰に18人、酒に25人を残し他を魔力へ。赤魔法陣を一つ作りH赤までアプグレしておくこと。(H時代内政被害が大きくて厳しい時は必要ない) 寺子屋を一つ、あるいは二つ追加。 L押し拠点を割られるとggなのでそこは死守しよう L時代 青兵赤兵アプグレを行い、アリス、酒、青研究、近代化研究を行う 近代化が完了次第魔力農民をJJJに突っ込む。 別荘を自陣内に一個、3信仰前に一個建築(有利とれてるなら相手陣付近でもおk) ここからはアリスは常に防御態勢にすること。 兵がLになったら攻め開始。 農民は110人を目標に生産、必要研究をすべて終えたら信仰は二人で回収。 戦闘を行いつつ、青魔法陣:赤魔法陣が最終的に1:1になるように 赤魔法陣と青魔法陣を量産し、青魔法陣からは高級青を、赤魔法陣からは通常赤を生産。 人口200を維持しつつ戦い、農民が多かったら10人ほど削除しよう。 応用オーダー 上述したオーダーが私のアリスの核となるオーダーですが、H時代3酒回収が可能な場合、5回しで兵量と得点を得れることから、H時代 高級青を15体生産しH時代から相手兵に対して有利をとっていく高級青濁オーダーもあります。やり方は高級青を生産する以外は上と同じ なので是非試してみてください。 以上が私のオーダーです。あくまで参考例ですが身に付けばそれなりに有用かと思うので練習してみてください。 マイクロでミネラルブーストする人と、あきらめて2NDの樽に行く人で分かれてますなw -- 名無しさん (2011-08-20 18 05 19) 本ページとインデックス分けたほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2011-08-21 07 42 52) ミネラルブーストってなんぞ。というかどうやるんですか -- 名無しさん (2011-08-25 17 59 41) 用語集に書いてあります>ミネラルブースト -- 名無しさん (2011-08-26 16 01 03) オーダー例もっと見やすく数多くしたいけどどういう感じにしたらよさそうでしょう? -- 名無しさん (2011-11-03 09 43 35) 名前 コメント 他の人のオーダーや陣営別のオーダーも募集中!