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オーダーの基礎 オーダーの基礎1.はじめに 2.基本知識や前提となる考え方農民の価値および生産速度 ノーマルに先に入ることの利点 ノーマルに後に入ったらどうするか tips.「農民が働けないのと、倒されるの、どちらがやばいか」 ユニークは作るだけで農民2体を犠牲にしている? ダイジェスト 3.戦略間のおおまかな相性 4.オーダー紹介 オーダーとは、E- N- ‥‥という進化手順のスタイルを言います。 東方蟒酒宴において、現状よく用いられるオーダーについて解説します。 なお、この文章は下記テキストからの引用です(一部、文章自体についての注釈の省略や、体裁の修正をしています)。 ※作成時のVerが古いので一部コメントアウト等手直し加えてます 前編、中編、後編(未作成) 1.はじめに このテキストでは、現在(IRCやしたらばなどで)一般的とされている a.15人進化Nユニーク荒らし b.18~19人進化万能形 c.23人進化即H (このオーダは現在一般的ではない、滅ぶだけなので絶対やらない方がいい) の3つのオーダーを解説します。 三月という例外を除いた全勢力におけるN時代のテンプレは魔法陣(青がお勧め)を1つ回しつつUU二人を上げるオーダーです。 テキストの対象は、対人で「なんとなくは分かったけど、理由がよくわからない」 と迷っている初心者~中級者向けです。 2.基本知識や前提となる考え方 この章で説明することは、東方蟒酒宴ひいてはRTSにおける最重要ユニット、 すなわち農民についての知識および考え方です。 「農民を止めるな、農民を殺されるな、荒らされたら逃げろ。」 これらはどれも、RTSの基本として初心者の段階からよく言われることです。 しかし、何故そうなのか、というのを考えたことはありますか。 「まぁたぶんそうなんだろう」という漠然とした考えで理解することも大事なのですが、 ここであえて基本に振り返り、細かい数値を以てしっかりと見ていき理解することで、 より高次の戦略を考える際の礎として確固たる理論基盤を築いていくことができます。 それと同時に、農民の対となるN荒らしの重要性を理解し、攻めと守りにおける 勝ち負けの境界線を自分の中でしっかりと線引きすることで、 各オーダーの理由および状況ごとの目的を理解できるようにしていきましょう。 初心者には少し難しい内容なので、要点だけをざっと摘んでオーダー編に移りたい方のために、 最後にダイジェストを用意させていただきました。是非そこだけでも読んでみてください。 ※このページには一部古い情報が混じっています 現在、一般的な勢力、例えば博麗、永遠、花映などの初心者向け勢力では N時代では塔は作らず魔法陣を一つか二つ作り、兵とUUを併せて戦闘をするのが基本。 ページ下部にオーダーが紹介されていますが、これらの点であまり参考にならないことに留意してください。 農民の価値および生産速度 白ユニット(以下農民)は中心(以下TC)から酒50と生産時間15秒を使って生産されます。 資源の回収速度は、1秒間に0.5のため、100秒資源を回収すれば元は取れます。 序盤において、生まれてから100秒以内に死ぬことはまずありえないので、 原則として農民は作った方が得です。 これがよく「農民生産は止めるな」と言われる理由です。 そのため、18人で進化→5人生産で23人と、23人で進化→進化終了では、 23人になるタイミングは同じでも、獲得した資源量には差があります。 まとめ 「改めて言う、基本的に"農民生産"は"止めるな"」 ノーマルに先に入ることの利点 じゃあ、進化するのは遅ければ遅いほどいいのか!というと、そうではありません。 それは何故かというと、Nに進化することで得られるメリットもまた大きいからです。 主なメリットを上げると - 1.Nユニークへのアップグレード - 2.兵のアップグレード 農民の採集速度に変化はないため、 遅く進化すれば進化するほど内政面のアドバンテージを得ることができますが、 反面、速く進化すれば進化するほど軍事面のアドバンテージを得ることができます。 このゲームは、EasyとNomalのユニットで戦ってEasy側が勝つのは不可能であるため、 早期にNに上がることによって軍事面の優位を活かして 農民を倒したり、 中心へ逃げさせ資源の採集をさせないことで、 軍事アドバンテージを内政アドバンテージへと変換していくことができます。 これによって得た内政アドバンテージが、相手の農民多め進化による内政アドバンテージを 上回ることができた場合、そこで初めて戦略的に勝ったことになります。 つまり、早めにNへと進化したプレイヤーは、 進化すると同時にユニークをNにアップグレードし、相手の農民への攻撃を開始していかなければ、 内政面で追いつくことはありません。 基本的に相手のほうが内政では上回っているため軍事ユニットを多く生産することができます。 そのため、相手もNに入りユニットのアップグレードが終わってしまうと、 兵の強さが互角になってしまい攻めることが難しくなります。 すなわち、こちらが一方的に攻めることができる時間は、 自分が進化しユニットをアップグレードしてから、相手が進化しユニットをアップグレードするまでです。 上の三つの例でそれぞれの進化時間の差を挙げると、 15人進化>25秒>18人進化>1分>23人進化 と考えておけばおおよそ大丈夫です。 まとめ 「ノーマルに先に入るならば、相手がノーマルはいるまでのわずかな時間に農民を倒せるかが勝負だ!」 ノーマルに後に入ったらどうするか 今度は相手の方が進化が速い場合の話をします。 例として、相手が15人進化でこちらが19人進化としましょう。 18人進化は、農民生産を続けて酒を取り続けた場合の最も速い進化です。 あちらの目的は「30秒以内に農民をできるだけ倒すこと」であり、 こちらの目的は当然「30秒間できるだけ農民を守れ」となります。 ここで頭に置いておくべきことは、 「18人進化より速い」=「農民を生産していない時間がある」=「止めた分だけなら倒されても構わない」 ということです。 実際の15人進化はそもそも15人目が信仰ユニークであることが多いので、少し計算は変わりますが、 「3人までは死んでもいい」と考えつつ防衛すれば、少し気が楽になると思います。 もちろん、倒されなければ倒されないだけで優位に立てるので、倒されないにこしたことはないです。 ではUUがNにあがるまでの時間帯はどう守るのかを以下に列挙します。 1.農民を中心の近くの資源(1酒と1信仰)に寄せる。 2.囲むように二重結界を張る 3.来たらすぐ中心に逃がす 中心に逃がすタイミングは、敵のユニークがちらっとでも見えたら、 来た方向で資源を取ってる農民は全員中心に逃がすぐらいでもいいです。 慣れてきたら、最初は外側の農民だけ逃がしたり、ギリギリまで資源を取って来たら逃げる、 といったこともできますが、欲を出して農民が殺されたら大損害なので、さっさと逃がしましょう。 もちろん、農民が移動したり中心にいる間は資源が取れませんが、 農民が殺されるよりは遙かにマシ(後述)なので、進化が終わるまでは慎重に耐えましょう。 この時、下手に生産したE兵士やEユニークで抵抗してはいけあません。 これらの兵は進化するまで大事に中心に入れておくなりしておきましょう。 そして、N進化が終わったら、寺小屋で最初のユニークをアップグレードし、農民のキューを入れ、 あるならば魔法陣で兵士もNにアップしましょう。 そして、Nにアップしたら農民とNユニークを出して、 4人かそれ以上の農民で資源の隣に塔を建築し、それを兵士とユニークで全力で守りましょう。 ユニークと生産兵と合わせて防御していきましょう。 その後の荒らしに関しては余裕があればでいいです。 守っていれば内政アドバンテージが付くため、無茶をする必要がありません。 次に相手が無茶をして荒らしてくるのは、おそらく進化してから2分と少し立った後、 すなわちスペルカードが貯まったタイミングです。 代表例としては、紅魔館、フランのスペルカード「レーヴァティン」でしょう。 フランのスペルカードは、どのユニークでも止めることが難しく、 また自身が最速の移動速度で移動しつづけるため不意打ちを食らいやすいです。 対抗策は勢力対策のページに書いてあるので参考にしてください。 ここまで耐えきって、農民被害があまりないようであれば、 ようやくターン交代です。相手より強力な内政から繰り出された、圧倒的物量ないし 高次進化による強力な軍事ユニットにより攻め返してやりましょう。 まとめ 「相手より後に進化した場合は、しばらくは攻めずに守ろう。 できるだけ農民は殺さず早め早めに中心に逃がしていこう。まぁ少しは死んでもしゃーない。 そして、それから2分後のスペカタイムまで耐えればターン交代だ。なぁに、いつか勝てるさ」 tips.「農民が働けないのと、倒されるの、どちらがやばいか」 兵士が攻めて来た時、農民が出来るのは、中心や塔などに逃げ込むことだけです。 この時、農民は働くことができなくなります。 仮に、相手の農民はのびのびと働いているとすると、農民の採集効率は0.5/sなので、 一人の農民が1秒間働かないことで、本来得られるはずだった0.5の資源を失っていることになります。 また、農民が死ぬということは、それからずっと先働けないということです。 これも同様に1人あたり0.5/sの資源を失っていくことになります。 では、農民を逃がすのと農民が死ぬの、どちらがダメージが大きいでしょうか。 実際の例で表してみましょう。 Aさんは、相手のNユニーク荒らしに対して農民10人が30秒間中心に逃げ込んだとしましょう。 それに対して、 Bさんは、相手のN荒らしがきても資源を取り続け、 1人農民が倒されたが、中心射撃にびびったユニークは帰ったとします。 この時、AさんとBさん、どちらが損害が少ないと言えるでしょうか。 ただし、30秒というのは資源を取っていた農民が、再び資源を取るようになるまでを指します。 答えは、「5分まではBさん、それ以降はAさん」です。 理由を説明しましょう。 まず、Aさんが中心に農民を逃がして失った資源の量は、 「10人*0.5/s*30秒=150。」合計で150の資源を失ったことになります。 これは、魔法陣1つ分、赤兵にして2体弱の損害です。積み重ねると手痛い損害ですね。 それに対して、Bさんが失う資源の量は、農民が一人殺されたので、 「1人*0.5/s*そこから先の経過秒数」の資源を失うことになります。 すなわち、1分で30、2分で60、3分で90といった感じですね。 そのため、5分立つと150の資源を失ったことになり、これ以降も1分ごとに30の資源を失い続けるので、 Bさんの方が損です。 それに加えて、Bさんは農民のコスト酒50を失っているとも取れるため、 5分以降は圧倒的に損をしていることが分かります。 5分以内に試合が終わるのであれば、取り続けるのもありかもしれませんが、 序盤のN荒らしから5分で試合が決着することはほとんどないため、 上で言った、無理をして農民を殺されるぐらいなら、さっさと逃がす、というのが正しいことが分かります。 他にも、相手の赤兵1人によって自分の農民1人が倒されたけど、中心射撃で倒せた。 相手は酒80で、こっちは酒50だから資源的には俺の勝ちだ、というのもあまり正しくありません。 生産コストの差である酒30はその農民が将来手に入れるはずだった資源量と比べると非常に小さいです。 生産施設をたくさん建てられる兵士と違い、農民は中心からしか生まれません。大切にしていきましょう。 逆に言えば、例えコストで負けていても、兵士で農民を倒すことは大いに意味があります。 荒らす時は積極的に踏み込んでいきましょう。 ただし、ユニークは別です。そのことを次で説明します。 ユニークは作るだけで農民2体を犠牲にしている? 東方蟒酒宴において戦場の華であり戦術の要でもある メディスン・メランコリーを筆頭とした可愛いユニット揃いのユニークユニット達。 ユニークユニットは中心で生産することができ、その生産コストは資源150と生産時間が30秒です。 ユニークユニットの荒らしは非常に強力で、一度突っ込めば農民1,2体は間違いなく倒せるでしょう。 上の項で語った通り、1,2体でも農民を倒すことは大いに意味があります。 しかし、ここで気づかなければいけないことは、はじめからいるユニークユニットはともかく、 「ユニークユニットを生産するには、農民二人分の生産時間が必要である」ということです。 生産が続いているので、農民生産を継続している気分になりがちですが、 ユニークを生産している間、農民の生産は「止まっています」。 すなわち、お互いに何もしてなければ、ユニークを生産した段階では、 相手の方が農民が二人多いということです。 つまり、この状態で生産したNユニークが相手の農民を二人倒したとしても、 農民の数が同じに戻るだけであり、 その間倒された農民が取った資源および生産コスト差50の分負けています。 いってしまえば損です。 すなわちここから言えることは、ユニークを出したら最低でも3人は農民を倒せ、ということです。 相手のNユニーク荒らしのことを考えると、できれば5人は殺したいですね。 逆に言えば、相手のNユニークを倒し、そのユニークを相手が新たに生産しなおしたとすると、 それだけで農民2人ゲット!と同じということです。 まとめ 上の二つと合わせて、荒らす時に抑えておきたいことは、 「一般兵での農民倒しは基本的に倒せたら得になるのでコストはあまり気にしなくて良い。 だがユニーク、てめーは別だ」 といったところでしょうか。 ダイジェスト 「改めて言う、基本的に"農民生産"は"止めるな"」 「ノーマルに先に入るならば、相手がノーマルはいるまでのわずかな時間に農民を倒せるかが勝負だ!」 「相手より後に進化した場合は、しばらくは攻めずに守ろう。 できるだけ農民は殺さず早め早めに中心に逃がしていこう。まぁ少しは死んでもしゃーない。 そして、それから2分後のスペカタイムまで耐えればターン交代だ。なぁに、いつか勝てるさ」 「一般兵での農民倒しは基本的に倒せたら得になるのでコストはあまり気にしなくて良い。 だがユニーク、てめーは別だ。」 3.戦略間のおおまかな相性 1.はじめに で上げた3つの戦略、すなわち a.15人進化Nユニーク荒らし b.17~19人進化万能形 c.23人進化即H は、上からそれぞれ一般的なRTSの戦略における「ラッシュ」「タートル」「ブーム」に該当する。 それぞれがどのような戦略かを簡潔に説明すると。 ラッシュ 攻めろー、乗り込めー。倒せー。 タートル くんな、こっちくんな。来たら打つぞ。 ブーム どうせ相手来ないしのんびりしてよっと。 となっている。 それぞれの戦略間の相性は、以下のようになっている。 ラッシュvsタートル 内政を犠牲にして早期から仕掛けるラッシュに対して、 遅れながらも内政十分で防衛を徹底するタートルという形になる。 基本的に守りのほうが、魔法陣から戦闘場所までの距離が短い、 および建物からの援護がある、ということから有利となるため、 ラッシュ側の攻めは不十分なまま終わることが多く、 結果としてタートル側が内政側優位に立てる。よってタートル有利。 タートルvsブーム 内政を犠牲にせず軍も出していくタートル、文武両道とも言えるが、言い換えれば中途半端でもある。 あくまで相手のラッシュ兵に抵抗しきれる程度の兵では、攻め側に回るのは難しい。 対して、序盤の軍備拡充を犠牲にして内政を大きく拡大させるブームは、 それまでに攻められれば脆いが、完成しノーマルに入った時の内政は既にトップギア。 攻めあぐねるタートル側を尻目にそのままハードに入り、高次進化によるアドバンテージによって タートル側を踏みつぶすことができる。よってブーム有利。 ブームvsラッシュ 壁や結界、そして中心射撃があるとはいえ、しょせんはEasyの軍事力などしれたもの。 農民止めてまで繰り出される高速ノーマル進化からのNユニットによる荒らしは、 着弾段階でまだノーマル入りまで1分以上もあるブームにとっては地獄の攻め。 場合によっては資源が取れず塔を立てることもできぬまま農民を虐殺されてしまう。 築き上げた内政アドバンテージが失われたブームに何の意味があるというのか。 よってラッシュ有利。 まとめると 「タートル > ラッシュ > ブーム > タートル > 以下ループ」 と言った感じにジャンケンと同じ様相を呈している。 ただし、ここで一つ頭に入れておきたいことは、東方蟒酒宴において、 ラッシュおよびブームは失敗してしまうと敗北に直結することがままあるが、 タートル、すなわち内政と軍備を両立させる進化は、偵察による動きの修正を行いやすく、 やりようによってはブームに勝つことが可能ということである。 (もちろん実力差が違えば、ブームでラッシュに勝てたりもするが、あくまで同じ実力差でのお話。) すなわち、18人進化は東方蟒酒宴における万能戦略の一つであり、 初心者はまずこれを練習することをオススメする。 以下、オーダーの紹介に移る。 4.オーダー紹介 オーダーについてはwikiのオーダー例の項目を参考にしてください。 http //www47.atwiki.jp/th_boushuen/pages/24.html 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 が一番おすすめです。 19人進化早めH入りで19人生産終了のところN押しじゃなくてH押しになってます -- 蚯蚓 (2011-09-01 19 43 13) 直したー -- nanashi (2011-09-05 03 19 40) できたら守矢神社のオーダーを追加してほしいのですが… -- 名無しさん (2011-09-13 21 17 22) 一般じゃない文明として是非三月もどなたか書いていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2011-12-02 09 25 14) c.23人進化即H の3つのオーダーを解説 ・・・23人即Hの解説は何処へ・・・ -- 名無しさん (2011-12-06 13 44 35) 魔法陣作るのはH以降ってばっちゃがいってた -- 名無しさん (2011-12-31 13 33 38) 名前 コメント
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このゲームを始めたばかりの初心者の方へ ゲームを始めたばかりの方へとりあえずこれだけは知っておいたほうがいいというセオリーを紹介させていただきます。 ただ、書いてる本人もまだまだ初心者(特に操作量的に)であるため、突込みなどがあればぜひぜひ訂正をお願いいたします。 オートマッチングへの道と併せてご覧下さい すべて読むのが面倒な人へ リプレイアップローダやIRC等で最新版のリプレイを入手し、実際の対戦を見て真似する。 すべて読むのが面倒な人へ4行まとめ 白を生産し続ける。死なせない。 時代ごとに必要な数の魔方陣をつくる(例:Nでは1個、Hでは4個、Lでは40)。 魔方陣の生産を止めず、兵を作り続ける(進化のために資源をためる場合を除く)。 資源を無駄にしない、無駄に溜め過ぎない、N入り、H入り、L入りを急いでユニット性能で乗り遅れないようにする。 ストーリーモードと対人戦は別ゲーです 対COM戦はともかく、ストーリーモードと対人戦では全くゲーム性が異なります。 「対人戦ではいかに相手より優位に立つか」が重要になり、 お互いに内政の妨害/防衛をしあうような形になるのが一般的です。 最も重要なのは内政の維持と内政の妨害 はじめたばかりの方がよく勘違いされることですが、 このゲームにおいてもっとも大事なことは、戦闘よりも内政(資源やユニットの生産)です。 例え大量の戦闘ユニットがいても資源がなければ後続は生まれません それ故に内政力で相手を上回ることで相手より常に優位に立つことができます。 また、敵の内政力を奪う(農民を倒す・資源周りに塔を置く等)でより容易に相手の内政力を上回ることができます。 最初にいるユニークでうまくMAPを索敵しましょう。 内政を効率よく行う 序盤はとにかく無駄なく資源を採取し、農民を絶え間なく出すことで生産力を高めていきます。 元ネタとなったゲームでもよく言われることですが、最初の進化までの内容で大体勝敗が決まります。 実際に無駄なく行う手順としては、このあたりをご覧ください。 オーダー例 大体の人は自分なりの序盤のパターンを作成しています。 特に本拠地の生産が止まってしまう進化を行う時間・人数については強く意識する必要があり、色々なパターンがあります。 (Nユニークで速攻をかける15人~16人進化・安定してHに入る事を考えた18~19人進化・N入りと同時にH押しを目指す23人進化など) 極端に少ない(もしくは多い)人数でN進化等は通常ではありえないので注意です。 相手の内政を妨害する 自分の内政を磨くだけでなく、相手の内政を妨害することも非常に重要です。 序盤に農民を一人倒せれば相手に資源50と15秒のロスを与えることができますし、倒せなくても資源を取れなくすることで非常に優位に立てます。 とりわけ信仰は重要で、H,Lへの進化に必要となりますが、一部の例外を除き、社以外で集めることができません。 相手の信仰の周りに塔を置くだけでゲームが終わることもあります。(星の宝塔とか置かれると死が見えます) 実際の妨害は同レベルの一般ユニットと比べて非常に強い能力を持ち、なおかつ生産が容易なNユニークユニットで妨害が行われることが多いです。 Normalにへの進化中に研究施設を建て、Normalになり次第該当のユニークのアップデートを行いましょう。 ユニークのアップデート後は、相手の本拠や兵士の攻撃に気をつけつつ、農民を倒したり建物に逃がして相手の内政をストップさせましょう。 特にユニークの死亡には気をつけてください。以降の妨害が困難になるばかりか、防衛や偵察すらままならなくなります。 無理に農民を倒す必要はありません、要は相手の内政を止めて自分だけが内政をできる状況になればいいのです。 また、間違ってもEのうちに喧嘩を売るのはやめましょう。Eユニットは農民より弱いです。 もし資源に余裕があるのであれば、一般ユニットを作成して攻めることもできます。 ただし、魔方陣の作成、兵士の作成、家の作成にそれぞれ時間と資源がかかることを忘れないようにしましょう。 農民一人倒しても赤二人も三人も倒されてしまった場合は大きな赤字です。 内政を防衛する。 上記のとおり、早ければNから、遅くてもHになったころには相手の内政妨害が来ることがほとんどです。 もし自分の戦闘ユニットで内政地点に入る前に敵を処理し切れなかった場合は、農民を守らなければなりません。 本拠の攻撃で敵を倒せるように仕向ける。自分のユニットで駆逐する。塔を立てて農民を守る。などの方法があります。 特に塔を建てる方法については、N以上でしか使えないという制限はありますが、 農民を中に入れることで農民を守りつつ攻撃を強化することができ、非常に強力です。 一方、結界や壁などを立てる方法はありますが、どちらも敵を追い払う効果はありません。 結界はNユニークなどの攻撃で数秒で破壊されてしまいますし、壁はコストや建造時間がかかり、結果的に自分が損をしてしまいます。 塔や遠距離ユニットと組み合わせなければあまり有効な方法にはなりえません。特に信仰はH進化に必須となり、非常に重要です。 Hardを目指す Hardになると本拠地が二つ立てられるようになり、生産速度などの面でガラッと変わります。 本拠地はユニークや農民が生産できるだけではなく、非常に強力な防御・攻撃手段にもなります。 もちろん生産力の加速度も単純に倍になりますので、できるだけ相手より早く目指す必要があります。 Normalには酒が500,Hardには酒が800と信仰が1000必要です。効率よくそれらを集められるように農民の配分を考えましょう。 もちろんHardになった時点で資源が息切れをしているようでは意味がありません。資源と農民の数には注意しましょう。 兵を常に生産することと、魔法陣の数 無事、Normalのハラスを凌ぎ、Hardのボタンを押せたなら、ここから本当の戦いが始まります。 Hard以降は兵の数がモノを言うので、できる限り兵を生産し続けるようにしましょう。 Hardの時代では結界や塔は防衛には力不足で、壁も相手を追い返すことのできる火力がなければ時間稼ぎにしかなりません。 また、はじめから魔法陣を大量につくるのは得策ではありません。 自分の内政力以上の魔法陣は魔力の無駄であるとともに、魔法陣を作る分だけ資源を消費していて、兵や他のものをつくれないことになってしまいます。 自分の内政にあった、常に兵を生産させることができる数の魔法陣をつくることが肝心です。 例をあげると、赤兵は通常、80の酒を消費し、30秒かけて生産されます。つまり生産中の30秒の間に80以上の酒を得ることができれば、その魔法陣は連続で兵を生産できることになります。 計算してみましょう。白は大体0.5/秒の速さで資源を集めるので、酒をとる白が6名いれば、30秒の間に90の酒を得ることができ、赤兵を連続生産することが可能になります。 つまり、赤魔法陣1つを常にまわすためには、酒の採取に従事している白が6名必要ということです。赤2つをまわすなら酒に12名が必要になります。 このような情報は画面左下にあります。これは、白が各資源を採集している人数表示されています。これを見て、自分の今の内政力を確認すると無駄のない生産が可能です。 以上のように、魔法陣は自分の内政力にあった数をつくりましょう。慣れないうちは、生産し忘れも多々あるので、魔法陣の数を内政力にあった数+1くらいにするといいかもしれません。 そして内政が拡大し、資源が余り始めるにつれて、魔法陣を徐々に追加していくといいでしょう。 以下、魔法陣1つにつき、連続生産に必要な白の数の目安となります。 白 15秒 酒7名 赤兵 30秒 酒6名 緑兵 24秒 魔力5名 酒2名 青兵 28秒 魔力3名 酒3名 Lunaticでゲームを決める Normal~Hardと同じく、Hard~Lunaticについても大きな差があります。 特にスペルカードなど各勢力の特徴となる能力が大きく伸び、相手より早くLunaticで攻められればゲームを終わらせることも容易です。 しかしながら、Lunaricになる条件は厳しく、酒1500 信仰2000 に加えて点1000が必要です。 点は生産や戦闘のたびにたまります。もしHardでゲームが決まらないようであれば、相手の妨害や兵士の大量生産を行い、点数をためてLunaticを目指します。 Lunaticになり次第兵士とユニークを強化し、一気に相手の陣地を荒らしてしまいましょう。 総括 ここまで長々と書きましたが、総括するとこんな感じです。 序盤の内政は非常に大事、一部の隙もないプレイを目指す。本拠地止めるダメゼッタイ。 内政力で相手を上回るために積極的に妨害を行う できるだけ農民を殺させない、防御は壁よりも塔 勢力の変わり目はチャンス。一気にゲームを終わらせよう。 以上。ご拝読ありがとうございました。 Good luck have fun. (別人による追記) チーム戦での動き方 4vs4のチーム戦での基本的な動き方について。 チーム四人のうち、敵に近い側(四人のうち外側の二人)を前衛と呼び、遠い側(内側の二人)を後衛と呼びます。 前衛と後衛が組んで二手に分かれて戦うのが基本です。もちろんこの基本をあえて崩す戦術もあります。 敵を攻める場合、前衛と後衛の軍をあわせて攻めるのが基本です。 この場合、攻め方として以下の4パターンが考えられます。 1)二人で敵前衛を攻める。 2)二人で敵後衛を攻める。 3)ひとりひとりわかれて、敵前衛と後衛を攻める。 4)一人は攻め、一人は守る(あるいはなにもしない、ユニークだけ操作など)。 おそらく、1が一番無難です。敵後衛の応援がくるまでにあるていど敵前衛にダメージを与えられます。 2もいいですが、逆サイドの敵後衛も応援にきて、2vs3になる恐れがあります。この場合、味方逆サイドとタイミングをあわせて攻めるといいと思います。 3も、勢力の相性がよければいいと思いますが、よく連携がとれていないと1や2ほどの効果はあがらないのではないでしょうか。 4はありえません。攻めている一人が敵二人にやられたあと反撃され、今度は一人で敵二人を相手に守ることになり、かなり不利です。 もういっちょ追記 いきなりオートマは怖い人へ IRCでは初心者用チャンネルがあり、そちらで気軽にIP戦をするということも可能です。 対戦してみたいけれどオートマは怖い ノーマルCOMにも勝てない、どうすりゃいいの(;´Д`) などという方なども歓迎ですのでお気軽にお越しくださいませ。 導入方法はメニューのリンク参照 以下のリンクにある「東方蟒酒宴で羅将になるためのコツ」というテキストが各時代ごとの基本について詳細に書いてあるので参考になります。 http //ux.getuploader.com/boushuen_replay_uploader5/download/134/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%9F%92%E9%85%92%E5%AE%B4%E3%81%A7%E7%BE%85%E5%B0%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84.txt 更に追記 IRCが良く分からなくて、それ以外の場所で練習したり質問したい方は 東方蟒酒宴専用掲示板の総合募集スレを覗いて見てください。夜になると良く対人戦の募集があります。 初めての方から、NのCOMには勝てたけど対人は…という方まで誰でもOKです。 対戦後は再度鯖が立つので、試合後の感想戦、質問等も可能です。 非常に和やかな雰囲気で、低目から修羅まで隔たり無く集まるのが特徴です。 一勢力を使い込んでいる人も居ますので、自分の勢力をもっと磨きたい人の 質問も答えてくれるでしょう。 初心者の方は、是非一度覗いてみてください! とても参考になりました!上手く自分流に取り込んでいきたいです。 -- RTS初心者壱號 (2011-08-21 01 42 07) 参考になります。 -- 名無しさん (2011-08-21 03 09 37) ニコ生やIRCで、ある程度戦えるようにしてからオトマはいったほうがいいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 12 10 08) 名前 コメント
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ストーリーモード攻略 ※最新verではストーリーモードを快適にプレイすることができません。プレイする際には注意しましょう。 ネタバレ多数。 自分で一度は挑戦することを推奨 全体的に操作量少なめでもクリアできるように、ユニークはほとんど操作せずクリアします。 クリアできない場合は農民の数、ユニットの数、人口上限を上げたりLunaticに上がるようにしましょう。 ストーリーモード攻略Stage1 迷い込んだ森 Stage2 あの空き家を狙え! Stage3 妖精迎撃戦 Stage4 赤い館を越えて Stage5 共同戦線 前編 Stage6 共同戦線 後編 Stage7 天の石陣 Stage8 銘酒幻影 Final Stage Age of Ethanolsコメント Stage1 迷い込んだ森 アリスがユニットの選択、移動、資源の採集、建物の建築方法の説明をしてくれる。 戦闘はないのでゲームスピードを凄く速いにしておくと多少楽。 (ESCキーを押してメニューを呼び出すと、ストーリーモードに限ってゲームスピードを変えることができる) 白ユニットを選択する 目標地点に移動させる 目標地点に移動させる 目標地点に移動させる ユニットを全て選択する 奥に進む イベント後、白ユニットを2体生産する。 イベント後、酒、信仰、魔力を10あつめる。先に集め始めていても良い。 イベント後、家を建てる。先に立てていても良いがイベント時に魔力がもらえるためイベントのあとで良い。 Stage2 あの空き家を狙え! アリスが兵士の作成方法と戦い方の方法の説明をしてくれる。 戦力的に負けようがない(と思う)のでゲームスピード凄く速いでおk 白ユニットを5匹つくる。最初から農民が6匹いて、人口上限が10なのでそのままでは4匹までしかつくれない。一匹を家の建築にあて、残りを酒樽へ向かわせ、酒を集めながら農民を5匹つくる。 赤緑青の魔方陣を1個ずつ作るアリスが魔力をくれるので農民全員を使って魔方陣を1個ずつつくってしまって良い。 赤緑青のユニットを1匹ずつ作る。 戦闘ユニットで西へ向かう。イベントで各ユニット5匹ほどくれるので、Easyでも戦力としては十分である。 敵の倒す。 敵の本拠地を壊す Stage3 妖精迎撃戦 アリスがアップグレードとスペルカードの使い方の操作方法の説明をしてくれる。 勢力レベルをNormalにアップする。初期資源が魔力300、酒800、信仰300、得点1000なのですぐに押せる。 3色の戦闘ユニットをNormalにアップグレードする。この間に家を建て増しして、農民も作り続けるとよい。 敵ユニットの全滅敵のレベルはNormal。家を沢山つくって人口上限50人程度にしておいて、赤魔方陣を2個追加でつくり、適当に赤兵15体ぐらいとと青兵5体でもつくってして前へ出ていくと多分十分勝てる。 途中、イベントでスペルカードの使い方を説明してくれる。敵が壁に阻まれてウロウロしているので、すぐに壁を壊さず青兵で攻めていれば無傷で倒せるのは秘密。 Stage4 赤い館を越えて + ←クリックで続きを読む 中央の紅魔館を壊せばいいらしい。 敵の勢力レベルはNormal。 敵の拠点から定期的にユニットが出てきて こちらの拠点に歩いてくるのでまずはこれらの迎撃準備を整えること。 こちらは勢力レベルNormalでスタート。 資源が沢山あるのでHardへのレベルアップをポチっと。 その間に家を4個ほど建てる農民が1人、資源と拠点を壁でぐるっと囲む農民1人、 拠点の左下右の壁のすぐ内側、3箇所に塔を建てておく。 これだけの準備で基本的に相手のユニットは完封できる。 あとはのんびり内政。 Hardに入ったら、ちゃんと家が建ててあれば人口の上限が30になっているハズなので、 めいっぱいになるまで農民を作って資源を集める。 なお、この人口上限はクリアに必要なおおよその最低人口なので、作れるならもっと沢山の家を作るとよい。 それだけ農民も増やせば資源の採集効率もずっと良くなり早くクリアできるようになる。 その間に赤と青の魔方陣を4個ずつと寺子屋を1つ作り、兵士のアップグレードをする。 また、寺子屋では弾幕学青をとっておく。赤は今はいらない。 家をさらに6個ほど建て増しし、上限が60になるので、 赤兵、青兵をそれぞれ15匹前後作る。 兵士がそろったら、囲った壁の角を1個選択し、削除ボタンを押すとそこだけ壊れる。 そこから兵を全部だし、マップの端沿いに歩いて行く。 この時、戦闘態勢にしておくとよい。敵を見つけたら移動の途中でも自動で殴りにいってくれる。 途中紅魔館が3個ほどほど壊れかけているので壊しておく。なんかすぐ壊れる。 マップの一番下まできて、よく見るとそこから湖畔の中央へいける道がある。 全部中央へ向かわせる。 そこにはなんと咲夜とレミリアとフラン4人(!)がいる。 が、兵士30人の敵ではなかった。 (レヴァ剣の当り所が悪いと全滅するが慌てずもう一度攻めていけばOK) ユニークを全部倒すと敵が降参する。 ユニーク?魔導書?使いませんよ。 Stage5 共同戦線 前編 + ←クリックで続きを読む なんか妖夢が協力を申し出てくる。 聖輦船勢力と永遠亭勢力がお互いに相手を疑わしいとか言ってる。 とりあえず聖輦船と永遠亭両方倒せばいいやという相変わらずな霊夢達であった。 敵の勢力レベルはNormal。 勢力レベルEasyで始まるのでまずNormalにアップグレード、家を4個建てる予約をしておく。 敵の拠点はマップ中央とマップ下端。 それを意識して、信仰の前と博麗・白玉の間の竹やぶに壁を張っておく。酒の前あたりもちょっと欲しい。 画面外のところは写真のミニマップを参考に。 Normalに入ったら、塔を置き、寺子屋を立て、物見のアップグレードをとっておく。 こうすることで、相手の青兵より射程が長くなる。多分。 沢山農民を生産する。 資源が沢山あるので、多少酒を取ればHardのアップグレードが押せる。 赤、青の魔方陣をそれぞれ4個ほど作っておき、家をさらに6個ほど建て増しして兵士のアップグレードを取る。 寺子屋で弾幕学青もとっておくともっとよし。 兵士を30体ほど用意する。 壁の端から兵士を全部出して敵にぶつける。敵はユニークユニットも居ないので勝てる。 なお、ほっとくと白玉楼に聖輦船勢力はやられる。 Stage6 共同戦線 後編 + ←クリックで続きを読む 地霊殿勢力と守矢神社勢力が今度は敵らしい。 敵の勢力レベルはNormal。 AIが地味に良くなっている他、敵兵の数が強くなっていたり、 敵の拠点の周りに塔があったり、ユニークユニットがいてスペカを使ってきたりしてして危ないので注意すること。 勢力レベルEasyで始まるのでまずNormalにアップグレード、家を4個建てる予約をしておく。 敵の拠点はマップ左上の中央側とマップ中央の列の上寄り。 とりあえず右側と右上から来ると思えばよい。 加えて萃香によると何やら白玉楼が怪しいとのこと。 それを意識して、酒、信仰、森の前と博麗・白玉の間に壁を張っておく。 Normalに入ったら、塔を置き、寺子屋を立て、物見のアップグレードをとっておく。 沢山農民を生産する。 資源が沢山あるので、多少酒を取ればHardのアップグレードが押せる。 赤、青の魔方陣をそれぞれ4個ほど作っておき、 今回は家を気持ち多めに作っておく。人口上限100になるぐらいあると良い。 寺子屋で弾幕学青もとっておくともっとよし。 兵士を最低40体ほど用意する。今回は赤本も8個ほど混ぜておくとよい。 左のマップ端沿いに歩いて行くと地霊殿がある。 お空とお燐が大変こわいので通常態勢にしておく。妙な音が聞こえたらしばらく下がること。 ペタフレアとキャットウォークもとい火焔の車輪をやり過ごしたらみんなでよてたかって倒す。 敵のスペカを回避したあとは、戦闘態勢にして戦わせる。 赤本だけは別に操作して塔と拠点をきっちり狙うともっとよし。 やられた赤兵士をしっかり補充したら、ミニマップで見えてるうちの黄色があたりに守矢神社なのでその辺へ向かう。 こちらはそれほど脅威ではないのでさっさと張り倒す。 すると白玉楼が突如裏切る。な、なにをするきさまらー! ちなみに白玉楼は勢力レベルHard。結構強い。 大量のユニットがこちらの拠点めがけてすっとんでくる。が、無視して白玉楼へ行く。 拠点が壊されようが全滅しなければOKらしい。 妖夢に近づくと二重の苦輪で痛いので、今回も始めは通常体制にしておき、相手のスペカを見たら一度すぐ逃げる。 苦輪を回避したら赤本以外の全員でボコる。 敵ユニットをあらかた排除したら赤本を突っ込ませる。 だいたい赤本2冊がHPフルの状態で周りに敵ユニットがいなければ拠点は落とせる模様。 Stage7 天の石陣 + ←クリックで続きを読む 天界が敵。 敵の勢力レベルはHard。 勢力レベルNormalで始まるのでまずHardにアップグレード、家を4個建てる予約をしておく。 マップが山で、遮蔽物が少ないので壁で囲うのが難しいがやるしか無い。 敵の拠点はマップ左上奥、左右にも若干の兵士がいるので下手にユニークを探索させると返り討ちにあう事も。 開始後しばらくすると拠点方面からひっきりなしに攻めてくるようになるので、それまでに萃香の助言通り速攻するか、迎撃するか。 迎撃する場合は左右にある資源を守るように壁と塔と拠点を配置し、塔と拠点に生産した兵士を順次駐留させていく。 塔5個と拠点に兵士を詰めこみ、適時修理を行えば迎撃態勢は万全な筈。 あとはゆっくり内政してからLunatic赤兵数十体ぐらいを敵拠点に送り込めば大体終わります。 Stage8 銘酒幻影 + ←クリックで続きを読む 周囲の8カ所を自分の結界と拠点に囲まれている。 これらの拠点を全て壊せばクリア。 敵勢力も自分もLunaticで始まり、スゴイ量の資源と人口上限が最初から200になっている。 また、赤青緑の魔方陣が2個ずつ置いてある。 ゲーム開始直後に魔導書をそれぞれの魔方陣で作りつつ、拠点で農民を5体ほど生産する。 その次に魔理沙の生産キューも入れておく。 出てきた農民は魔方陣と魔方陣の間に赤魔方陣を敷き詰める。 新しく作ったら魔方陣でも赤魔導書を作成する。 赤魔導書が2,3個貯まる度に敵拠点にぶつけていく。 操作に余裕があれば魔理沙のマスパも敵拠点にぶつけるとGood。なくてもいけるけど 青、緑の魔導書はほっといても敵を殲滅してくれるので基本放置放置でも大丈夫。 あとはそのまま全ての拠点を破壊し、残る残党も全て倒したらクリアとなる。 Final Stage Age of Ethanols + ←クリックで続きを読む なんというかバカゲー。 初期資源魔力200、酒200、信仰200、得点0の勢力レベルHardからスタート。 まずは最初のユニット全部を酒に向かわせ、農民を生産できるだけ生産し、うち1匹で家を2個建てる 拠点と資源の周辺を壁で囲う。 農民の生産を続けつつ、塔を建てる。 敵の第一波をしのぎ、第二波がくるとイベントが発生する。 このイベント後、ユニットの生産速度、建築速度、資源の回収速度が5倍になる。 ここまできたら、農民を更に増やしつつ人口上限を200になるよう家を増やす。 塔の射程外で敵を倒せてないあたりに塔を追加で作る。 赤魔方陣を大量につくる。 作った魔方陣から赤兵を出して塔に詰めておく。 途中でLunaticにあがっておく。 Lunaticになったら赤兵もLunaticに、寺子屋で赤兵の弾幕学もとっておく。 魔方陣が15個以上できたあたり準備完了。赤兵をいっきに生産開始する。 壁を適当にDelって(めんどくさかったら全DelでもOK)ユニットの出入りを良くし、 敵のいるあたりにこまめに魔方陣からの集合場所を変更しつつ赤兵をとにかくだす。 多少の損失が出ても後詰めがいくらでも出るような状態にし、その辺でぼーっとしてる赤兵をどんどん前へ送っていく。 拠点はマップ下のあたりにある。ひたすら大量の赤兵でそのまま拠点を押しつぶす。 ゲーム時間で20分が経過すると敵がさらに強くなって赤兵だけで始末できないなど、非常に厄介なことになるので、それまでにケリを付けること。 敵の拠点を潰せばゲームクリア。そしてエンディングへ… コメント いや、ステージ8は拠点ぶっ壊すのが目的じゃなくて耐えるのが本来の目的dayow -- 名無しさん (2011-09-07 19 43 34) まあ・・・たしかにその前に殲滅できるけど -- 名無しさん (2011-09-07 19 44 08) ステージ8は右の拠点を赤魔道書で倒して右端に本拠地2つ作ればまずクリアできる。 -- 名無しさん (2011-09-19 23 49 24) 共同戦線後編は裏切る白玉拠点を博麗結界で何十にも囲って周りに塔と拠点立ててれば兵が何も出来ないうちに勝手に死んでくから面白い -- 名無しさん (2011-12-06 14 42 23) Fステージは赤兵だけで手に負えなくなったら信仰たくさん手に入れて赤以外の本だせばおk。青本40で敵兵迎撃用に緑本20いれば十分 -- 名無しさん (2012-02-12 13 05 24) ↑のために最初に敵が来るまでの間、霊夢で信仰と魔力の場所を探しておくといい -- 名無しさん (2012-02-12 13 12 55) ↑俺の場合ちびすいかだしまくったら勝った -- 名無しさん (2012-06-03 23 58 07) 名前 コメント
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操作方法 操作方法タイトル画面 ゲームの目的 ゲーム操作マウス操作について キーボードの操作について 操作画面の見方 詳細画面の見方詳細表示 デフォルトショートカット タイトル画面 Story本ゲームのストーリーに沿って、ステージをクリアしていきます。 VS COMコンピューターと対戦します。 VS Networkインターネットを介して、人と対戦します。 Replay対戦の際に記録したリプレイを見ます。 Exitゲームを終了します。 ゲームの目的 ストーリーの場合は、ユニットを操り、 右上に表示される目的を満たし、ステージをクリアすることが目的となります。 対戦の場合は、敵の勢力を殲滅することを目的としております。 ストーリーのステージの主な流れ 会話→目的の提示→目的の達成→次の目的の提示→・・・ →最終的な目的の達成→ステージクリア! 対戦の主な流れ 対戦開始→資源収集・マップ開拓→兵士作成→戦闘→敵の殲滅 →勝利 ゲーム操作 マウス操作について 東方蟒酒宴では、ほとんどの操作をマウスを使って行います。 マウスで行う操作は次の通りです。 選択(クリック) マウスの左ボタンでユニットや建物、コマンドボタンを選択することができます。 自動動作(右クリック) ユニットを選択しているとき、特定のものを右クリックすることで、ユニットに設定された自動動作を行う事が出来ます。 妖精・白を選択します。 妖精・白が選択された状態で、酒樽の上にマウスのポインタを移動させ、酒樽を右クリックします。 妖精・白は酒樽の場所まで移動し、自動で酒の回収を始めます。 妖精・赤を選択します。 妖精・赤を選択した状態でマップ上の何も無い場所にマウスのポインタを移動させ、右クリックします。 妖精・赤は自動で右クリックした場所まで移動します。 その他、様々なユニットが色々な自動動作(移動、資源の回収、攻撃等)を持っているので、キーボード操作をしなくても自動動作でほとんどの操作が可能です。 チュートリアルにもあるが、ドラッグで枠の中の全ての味方ユニットを選択できる ダブルクリックで画面内の?同じ種類のユニットが全て選択できる キーボードの操作について 本ゲームでは、殆どキーボードは使用しなくても操作することが出来ます。 しかし、キーボードを使用することによって操作をスムーズに行い、戦闘を優位に進めることが出来ます。 それらの操作については本項目では説明致しません。 ここでは、キーボードでしか出来ない動作について説明します。 Enter 戦闘中にチャットウインドウを出すことができます。これを使用することによりネット対戦時に味方と会話を行うことが出来ます。 Esc ネット対戦時以外に戦闘中に一時停止し、メニューを表示します。このメニューから、タイトルに戻る、投了等を選択することが出来ます。 Shift+クリックで現在の選択をそのままに追加でユニットを選択できる Ctrl+クリックで逆に選択状態のユニットを個別に選択から外すことができるドラッグでは建物が選択できないため忘れがちだが、Shift+クリックで違う種類を選択することもできる。 ユニットは何も登録されてない状態からShift+1~9でグループ登録できるが建物はできないから勘違いしがちだがCtrl+1~9でグループに登録することができる。 ユニットを選択中、Shift+右クリックで移動先を予約できる 操作画面の見方 資源 左側からそれぞれ今持っている、マップから回収した 魔力・酒・信仰 資源、 ユニット生産等によって獲得した得点資源の量、現在人口/最大人口を表示しています。 現在レベル 現在の拠点のレベルが表示されています。 詳細表示 主画面で選択しているユニット又は建物の詳細が表示されます。 命令ボタン ここにあるボタンでユニットや建物に様々な命令を送ることができます。 資源回収農民数 現在のその資源を回収している農民の数が表示されています。 作業をしていない農民選択 現在の何もしていない農民を選択します。複数回押すと、何もしていない農民を順番に選択して行きます。 簡易マップ 主画面上に表示できるマップ全域の鳥瞰図です。自分の建物とユニットは青色の四角で、 他のプレイヤのユニットや建物、マップ上の資源は別の色で表示されます。 探索する毎に簡易マップが更新され、より詳細にマップが分かるようになります。 メイン画面 ゲームをプレイする主な場所です。ユニットや建物をマウスを使って選択することができる。 ユニットを選択されている時、白色の枠がユニットの周囲に描かれ何が選択されているか分かるようになっています。 詳細画面の見方 詳細表示 ユニット名 選択しているユニットの名前を表示します。 アイコン 選択しているユニットのアイコンを表示します。 所属 選択しているユニットの所有者と所属チームを表示します。 HP 選択しているユニットの現在体力/最大体力 を表示します。 攻撃力 選択しているユニットの攻撃力 を表示します。 防御力 選択しているユニットの近距離防御力/遠距離防御力 を表示します。 命令ボタン(兵士) 態勢 ユニットの基本姿勢です。戦闘ユニット限定。詳しくはTIPSに記載。 停止 移動や戦闘など、ユニットが行っている動作を停止させます。 駐留 駐留可能な建物にユニットを駐留させます。 削除 ユニットを自殺させます。 デフォルトショートカット 本拠地を選択 H 農民の生成 C 本拠地*1,2 J 兵士・赤の生成 A 家*1,2 O 兵士・緑の生成 A 壁*1,2 U 兵士・青の生成 A 研究施設*1,2 Z 魔道書・赤の生成 C 醸造所*1,2 A 魔道書・緑の生成 C 魔方陣・赤*1,2 R 魔道書・青の生成 C 魔方陣・緑*1,2 G 魔道書・白/黒の生成 D 魔方陣・青*1,2 B ユニーク1の選択*2 Q 塔*1,2 T ユニーク2の選択*2 W グループ登録1*4 Num1 ユニーク3の選択*2 E グループ登録2*4 Num2 スペルカード*3 S グループ登録3*4 Num3 削除 DELETE グループ登録4*4 Num4 待機農民を検索 N グループ登録5*4 Num5 待機兵士を検索 M グループ登録6*4 Num6 行動キャンセル SPACE グループ登録7*4 Num7 通常態勢 K グループ登録8*4 Num8 攻撃態勢 L グループ登録9*4 Num9 射撃防御態勢 SEMICOLON *1 同時押し無しで生成、 *2 Ctrlと同時押しで選択 *3 選択しているユニークユニットのスペルカードを発動 *4 Ctrlと同時押しで新規登録、Shiftと同時押しで追加登録、2度連続押しで選択+視点移動 名前 コメント
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用語集 用語集あ~荒らす 家ミス E(イー/イージー) 裏小屋 H(エイチ/ハード) N(エヌ/ノーマル) L(エル/ルナティック) H2H(エイチツーエイチ) オーダー All-in(オールイン) か~ガチ勢 湖畔 後衛 さ~サプライ -酒 GL(ジーエル) GG(ジージー) シムシティ 15N 修羅勢 前衛 遷都 た~タートル 立てる・建てる チーズ DPS(ディーピーエス) な~抜く ぬくる Noob(ヌーブ) は~B(バック) ハラス 引き打ち プロキシー プッシュ 干す ブーム 文明 ま~マイクロ ○回し ミネラルブースト や~uu(ユニークユニット) 寄せる ら~RAM ラッシュ(R) ラリーポイント わ~ あ~ 荒らす 相手の領地に入って相手の白妖精を倒したり、建物を壊したりすること。 本気で攻めるというより、少し邪魔をするくらいのニュアンスで使うことが多い。 家ミス 人口を増やすための家を建築し忘れたがために人口が最大値に達し、生産中のユニットを出せなくなること E(イー/イージー) Easyの略称。本来の意味よりはゲーム内でのレベルの意味として使われる。 E霊夢 = Easyレベルの霊夢 E赤 = Easyレベルの赤兵 裏小屋 文化により若干の意味の違いがあるらしいので、知る限りの2パターン説明。 内政地の周辺に結界や壁などの障壁を建築すると、相手が内政地へ侵入することを阻止することが出来るが、 障壁を立て終える前に予め農民を内側に入れておけば、その障壁の中に魔方陣を立てて軍隊を生産し、障壁の内側から相手の内政地を攻撃することが出来る。 このような配置された魔方陣のことを裏小屋という。 他に、単に相手に気づかれないように、正面を避けて隠れて立てた魔法陣のことを裏小屋という場合もあるようである。 H(エイチ/ハード) Hardの略称。本来の意味よりはゲーム内でのレベルの意味として使われる。 即H = 勢力レベルを最短でHardまであげる H青 = Hardレベルの青兵 N(エヌ/ノーマル) Normalの略称。本来の意味よりはゲーム内でのレベルの意味として使われる。 N入り = 勢力レベルがNormalになる N緑 = Normalレベルの緑兵 L(エル/ルナティック) Lunaticの略称。本来の意味よりはゲーム内でのレベルの意味として使われる。 L準備中 = 勢力レベルをLunaticにアップグレード中の意味として使われることが多い L赤本 = Lunaticレベルの魔導書・赤 H2H(エイチツーエイチ) Head To Head の略で、1対1でやるゲームのこと。 オーダー 内政の手順 オーダー表の場合、N、H、Lのいずれかまでの内政手順をまとめたものになる。 All-in(オールイン) ゲームの序盤のラッシュに全力を注ぎ戦う事。 勢力難易度を上げる事を考えない超攻撃的なオーダーなど。 か~ ガチ勢 ゲームに本気で取り組むプレイヤーの事。 生産速度や資源の回収人数、魔方陣の数や細かな動き方など ゲーム的な仕様を沢山頭に叩き込み、相手を出し抜き勝ちを狙いにいく人。 あまりゲームをやりこまないライトなプレイヤーからの 「これはちょっと本気になりすぎじゃない?」という空気から生まれた言葉。 基本的には自称するものではなく、中級~上級者のプレイヤーに向けられる賛辞の言葉である。 上位的な存在に修羅勢というものがある。 湖畔 湖畔マップの事。中央が進入不可の水になっており陸地がドーナツ状となっている。 侵攻ルートが限られるため壮絶な消耗戦となるマップ。 後衛 3v3以上で両サイドを味方に挟まれた後ろ側にいる人を指す。 前衛と比べると攻められ難いので、内政を充実させて早め早めの進化を行い差を付けたり、 兵を沢山貯めておいて味方の前衛や敵の動きに合わせて素早く援護に回るといった作戦が考えられる。 さ~ サプライ 家の事。または現在の最大人口の事。 英語のゲームではサプライと呼ばれる事があるため こう呼ぶ人も居る。 -酒 マップにある資源の酒樽(中)の事。 初期拠点からもっとも近いものを1酒、二番目に近い物を2酒。 さらにマップに点在している野良酒樽(中)で自陣に近い物を3酒と呼ぶ。 GL(ジーエル) Good Luckの略で、対戦開始前の挨拶として用いられる。「よろしくお願いします」くらいの意味。 gl hf(good luck have fun)というのもある。 GG(ジージー) Good Gameの略で、対戦終了時(蟒酒宴では終了直前)の挨拶として用いられる。「おつかれさまでした」くらいの意味。 また、降参の意味で使われることも多く投了する前(した後)に用いられることもある。 実際にはggと小文字で書くことが多い。 シムシティ 規則正しく家や魔方陣などの建物を並べる場合のことを言っていることが多い。 軍隊を出さずに内政中心にプレイする場合のことを指していることもある。 15N ユニークを含めた最大人数白兵15人でノーマル進化を行うこと。 鉄板オーダーの18人でのノーマル押しよりも30秒~1分ほど早くノーマルに進化できるため 早期にハラスを行う場合に選ばれる。 ゲーム開始後に仲間から「15Nで行きますね」と言われたら「自分は早めにノーマルになって相手の邪魔をするのでよろしく」 という意味である。 修羅勢 とてもうまいプレイヤーの事。 ガチ勢から派生した言葉で、ガチ勢の中でも舌を巻くレベルの 一部の上級プレイヤーが修羅勢と呼ばれる。 あるいはレート2000以上の人のこと。 前衛 3v3以上で相手側に近い人を指す。 中央を攻めると両サイドからの援軍が予想されるため、両サイドから攻めるほうが心理的にも実用上も攻めやすいし攻められやすい。 チーム戦ではある程度それを見越して早め早めに兵を貯めておいたり塔を建てておくと安定するかもしれない。 遷都 初期配置の位置が相手に攻められて崩壊したあと、逃げた農民で安全な位置で新しく拠点を作り直すこと。 領土を守るのも大切だが、チーム戦においては、安全なところで早く元通りの体勢を整えることも重要である。 た~ タートル 壁を張ったり、その内側に塔を建てたりなど、陣地内に引きこもって相手を迎え撃つ戦術。 立てる・建てる オン対戦のサーバー側を用意すること。 チーズ 奇抜な戦術や相手の不意をつくオーダーの事。 DPS(ディーピーエス) ダメージパーセコンド。数値がつく場合は1秒間当たりのダメージの事 な~ 抜く 特定の人について攻め落として戦力外にしてしまうこと。 もし味方が「抜かれた」と言ったら、そちら側から敵がやってくる、という警告にもなる。 ぬくる 軍隊を出さずに結界などを張ってひたすら内政作業だけを行うこと。 「ぬくぬくする」というところから来ている。 内政作業を中心に行えば、他の人よりも先にHardやLunaticなど有利な時代に進化することができるので、その差を有効に使って活躍できる。 しかし、それまでは軍隊が居ないため、その間に攻められると対応が難しい。 Noob(ヌーブ) ゲームの初心者のこと。どちらかというと「このnoobめ」といったバカにした意味合いが強い 似たような意味でNewbie(ニュービー)という言葉も。 は~ B(バック) backの略。「兵を引いて」という意味 自軍が敵兵と遭遇した時、戦力差が明らかで戦ったら確実に負けてしまう時などに使う。 味方にこう言われたら素直に退却しよう ハラス harassもしくはharassment。困らせる、苦しめる、嫌がらせ などの意。「荒らす」と同じ意味で使われる 引き打ち 高速移動な射程ユニットAと、低速移動な近接ユニットBがいる。このとき、Aを操作するプレイヤーは、 AがBを射撃 Aの攻撃ディレイの間はBから逃げる Aの攻撃ディレイが解消 AがBを射撃 ... と繰り返すことにより、AはノーダメージでBを倒すことができる。このような操作を引き打ちと言う。 プロキシー 自分の陣地ではなく、敵の陣地の傍に魔方陣などを設置して攻撃を仕掛ける戦法。 プッシュ 攻撃を仕掛け相手プレイヤーにプレッシャーをかけること。 干す 立てる・建てると同じくオン対戦のサーバー側の準備をすること。 hostから来ていると思われる。 ブーム 「ぬくる」と同じ意味。 文明 「勢力」と同じ意味。元ネタのAge of Empiresから。 ま~ マイクロ マウスやキーボードで細かな動作を行う事の総称。マイクロ操作。 主にユニット単体、あるいは少数を操作する事を指す。 衣玖さんやフランちゃんのような危険なスペルカードを持った敵を見かけたら ユニットを素早く選択して散開させるなど、デフォルトの操作で出来ない事を気合で行う。 ○回し 魔法陣を○個建設して、そこから兵生産をし続けること。 「青2回し」と言ったら「(N時代に)青魔法陣を2個建てて兵を出す」という意味 ミネラルブースト 酒樽や信仰を集める時、上手く貼り付けず右往左往してしまう白を クリックで誘導し効率よく収集場所に引っ付ける技の名称。 僅かな差だが、積もり積もれば勝負の命運を左右する事も? 開始直後の手持ち無沙汰の時にやろう。 や~ uu(ユニークユニット) 霊夢、レミリアなど、勢力固有のユニット。 基本的に同時に1体しか生産することができない。 博麗のちび萃香や地霊殿のゾンビフェアリーもuuの一種だが、単にuuと言った場合は名有りキャラだけを指す場合が多い 寄せる 相手の領地の傍に魔方陣など攻撃拠点を作ること。 相手を攻める場合、自分の陣地で軍隊を生産して相手の領地まで移動させると、移動時間が掛かって効率が悪い。 そこで、相手の陣地の傍に魔方陣を作り、そこから軍隊を出すことで、移動時間の分だけ短縮することができる。 但し、相手の陣地に近いほうが基本的に相手側に有利なわけで、それまでに十分のアドバンテージがなければ、派遣した農民や作った魔法陣が壊されるだけである。 ら~ RAM このゲームでは赤本の意味で言うことが多い。 このゲームの赤本とほぼ同等の性質を持つ本家AOEのユニット「破城槌」の英語名が「Battering Ram」というところから来ている。 ラッシュ(R) 軍を溜めて攻めること。○○ラッシュ(○○R)と前に何かを付けて修飾することがある。 Nラッシュ (Normalの時代で攻める) 青ラッシュ (青系の兵で攻める) 親ラッシュ (リアル親がきたので試合に参加できなくなる) ラリーポイント 建造物を選択した状態で画面を右クリックすると 生産された、または駐留していたユニットがそこまで自動的に進んでくれる。 白が生産された後自動的に資源を採掘したり、複数の魔方陣から生産されたユニットを一箇所に集める時に使う。 わ~ UUの解説よろす -- 名無しさん (2012-01-31 06 07 33) ↑ユニークユニットのこと。 -- 名無しさん (2013-02-23 14 34 43) 名前 コメント
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マニュアル付属TIPS マニュアル付属TIPSユニットのグループ化 行動予約 戦闘ユニットの態勢 キーボードショートカット 勝利条件 ユーザーTips戦術関連ゲーム開始直後はユニークユニットで索敵を 得点の稼ぎ方 フレアを利用する 壁の利用法 結界は意外と脆いので過信しないこと 一度視界を確保した土地は見ていなくても何か建てられたことはわかる チームプレイでは自分の陣地を完全に囲い切るとちょっと迷惑かも 優先して狙うべきは白ユニット 白ユニットは沢山抱えているほうが強い 戦う時は相手よりも沢山のユニットで 弾幕ユニット(3Way弾)はゼロ距離で一番強い 修理コマンドを活用する 塔や本拠地のユニットの真価は駐留させてから 完全に壁で囲まれた魔法陣 資源の周囲2マスはできるだけ通行不可能オブジェクトを置くべきでない 仕様関連バージョンの管理規則 ストーリーモードのでゲームスピードを変える ゲームスピードの意味は?/ゲームスピード○○だけど遅い 防御力の値の意味は? 射程・視野1はどれぐらい? 建て損なった結界や壁の再建築がめんどくさい ユニット数の上限 1グループの最大人数 Luna咲夜のアップグレードを取ると農民がどこにいるかわからなくなる件について 資源の採集効率 相手チームにもメッセージを送りたい 建築中の建物の解体 スコアと得点の計算 レートの計算 オートマッチに参加するメンバーについて オートマッチでのメンバーの分け方 ネット対戦でゲームが重い ネット対戦中に回線が切れたらどうなる? Ping値について 切断/投了/敗北した人の扱い その他COMのノーマルはRTS経験者にとってちょうどいいぐらいの難易度 COMのハード以上に勝てない時は諦めてもよい ショートカットキーをQWER配置にするススメ デフォルトポート37564 COM戦/ネット対戦の最初の設定を変える方法(最初から「リプレイを保存する」に設定しておく方法) ホスト建てられるか調べたいけど人の手間を煩わせるのはちょっと…という時 音声コマンド 検証プレイ オートマッチのマナー序盤から荒らされてすぐ諦めない 負け確定なら相談して投了しましょう 強くなるためには勢力ランダムはやめるべき コメント ユニットのグループ化 メイン画面上を、グループ化したいユニットを白い四角が囲うようにドラッグします。 一度に囲えない場合は、Shiftキーを押しながら同様の動作を繰り返す事で選択ユニットを追加して行く事が出来ます。 Ctrlを押しながらキーボードの1から0までのテンキーでない数字キーを押し、グループを登録します。 登録したグループは、テンキーでない数字キーを押す事で呼び出す事が出来ます。 また、数字キーを素早く2回押すことで、登録されたグループに視界を移動させる事が出来ます。 注釈建物はCtrlキーと数字キーの組み合わせでないと初回の登録ができないが一般ユニットは何も登録されていない状態からShift+数字キーで登録も可能である。一度建物が登録されていれば建物もShift+数字キーで追加登録ができる。はず。 行動予約 移動、資源収集、駐留、建築、攻撃は行動予約をすることができます。 通常は何らかの動作をしているときに、他の命令を指示してしまうと現在の動作をやめて、 その命令を実行してしまいますが、Shiftを押しながら次の動作を指示することにより、 前の動作が終わってから、次の動作に移ることができます。 戦闘ユニットの態勢 戦闘ユニットには、移動に関する基本姿勢を設定する事が出来ます。これにより探索や侵略、基地の防御などを有利に行う事ができます。各態勢の詳細は以下の通りです。 通常態勢。移動中は敵を発見しても無視し、目的地まで最優先で移動します。移動後や何も命令が無い状態で敵を発見した場合は敵の所まで移動し、攻撃します。また、攻撃中の敵が逃げた場合は追撃します。 攻撃態勢。移動中に敵を発見した場合、敵に攻撃を仕掛けます。何も命令が無い状態で敵を発見した場合は敵のところまで移動し攻撃します。また、攻撃中の敵が逃げた場合は追撃します。 射撃防御態勢。移動中に敵を発見しても無視し、目的地まで最優先で移動します。移動後や何も命令が無い状態では、敵を発見しても現在地を維持し、射撃の射程内に敵が入ってきた場合のみ射撃で攻撃します。また、敵が逃げた場合も追撃しません。 キーボードショートカット このゲームのいくつかの命令ボタンにはショートカットを割り振ることができます。ショートカットはConfigTool.exeで設定可能です。 ショートカットを使う事で、マウスを命令ボタンに移動させる事無く命令を出す事が出来るようになり、 メイン画面に集中してより多くの情報を得る事が出来るようになります。 勝利条件 敵勢力を殲滅するか、敵が投了した時勝利する事が出来ます。また、投了する事で自ら敗北する事も出来ます。 また、ストーリーモードでは、各ストーリーにおいて設定された勝利条件を達成する事で勝利する事が出来ます。 ユーザーTips 戦術関連 ゲーム開始直後はユニークユニットで索敵を 最初期のユニークユニットは他にやることがないなら周囲を散策させてミニマップの濃い霧を払うと良いでしょう。 行軍経路、資源の場所の確認のため以外にも、視野がとれていない場所には建築の予約ができませんから 索敵を行わないでいると思わぬところで足をすくわれるかも。 基本的に最初の視野の範囲内にある酒樽(中)、神社(中)の他に、 酒樽(中)、神社(中)がもう1つずつ視界外ではあるものの拠点のすぐそばに設置されているのは固定のようです。 得点の稼ぎ方 得点を持つユニットを生産する、得点を持つ敵を倒す、得点を持つ自分のユニットや建物が倒されるの3つのタイミングで点数が得られます。 ユニットを沢山つくり、敵をガツガツ倒していけばその分沢山の得点が得られます。 Lunaへ上がるには1000の得点が必要ですのでHardへ入ったらガンガン兵士を作っていき、まとまった数になったら敵にぶつけるのがLunaへ上がる近道といえます。 フレアを利用する (デフォルトショートカットでは)ホイールクリックすることでチームメンバー全員のミニマップ上にシグナルが表示され音がなります。 攻められていることや攻撃のタイミング、場所を示すのに使うと連携がとりやすくなります。 1.14からショートカットを別のキーに割り当てることができるようになりました。 壁の利用法 結界が弱体化された代わりに壁が実装されました。 壁で全て囲う場合、自分が出ていくときは一個壊してそこから兵を出す、一箇所だけ結界で埋めるマスを作るといった方法が可能です 壁よりも低減効果は劣りますが通行不可能という意味では家を壁替わりに使ってもいいかもしれません 結界で通路を作るときはそこを厚くしておいた方がいくらかいいかも。 □○□ □壁 ○結界 □□□○□□□□ □○□ 要所では建物を直接攻撃されないように壁で囲うという方法も取れます。 □□□ □壁 ●塔 □●□ □ □ このように囲うことで壁が近接攻撃ユニットや弾幕ユニットから塔を守りつつ、 自軍は塔に入れてしまうである等が可能です。 結界は意外と脆いので過信しないこと 結界は動作試験版ではかなりタフだったものの、体験版以降では大幅な弱体化が行われました。 その性能はHP150でかつ防御0/0なので、HP450かつ防御0.5/0.75の壁と比較すると、壁のほうが少なくとも6倍の攻撃に耐えることが可能です。 さらにノーマル以降アップグレードでさらに耐久力が増えることも考えると、 壁と同じ使い方をするならば二重三重に結界を張るべきでしょう。 結界の真価は別にあります。それは建築が早く、資源消費が緩やかで、敵のみ侵入禁止であること。 下記のような結界の貼り方、あるいは1マス空けた貼り方をすることで、相手のユニークハラスから白ユニットを守り、 塔や拠点に白ユニットを格納する時間を稼ぐには大変効果的です。 (結界と重なっているユニットは射撃攻撃と近接射程攻撃以外ではダメージを受けません) ○○○○◯◯ ○結界 ◯□□□□◯ ■酒樽・神社 ○□■■□○ □スペース ○□■■□○ ○□□□□◯ ◯◯◯◯◯◯ 他にも1マスだけ結界を貼り視界を確保する、敵が攻めてきたことを感知するのに使う(広いところでは侵攻を遅らせる効果はほぼ期待できません) 何重にも結界を張って青兵や青本を守りつつ攻撃する、敵ユニットや建物があると建築予約ができないので大量に建築予約して無理やり敵の拠点を探す などといった使い方ができます。 一度視界を確保した土地は見ていなくても何か建てられたことはわかる 建物を一度でも建てようとすると床の色が変わるので、ちゃんと索敵できていれば、建築されたあと視界に収めなくても 床の色でこの辺に壁がアリそうだな、といったことはある程度予想することができます。 また、取り尽くして無くなった資源はマップから消えるため、1st酒樽を取り尽くしてるから2nd酒樽に集まってるんじゃないかなといったことや この辺の森が減っているからこの辺に農民が集まってるんじゃないかな、といったことを予想することも可能です。 チームプレイでは自分の陣地を完全に囲い切るとちょっと迷惑かも 味方が攻撃されている時に、味方の陣地を通って防衛に参加しようとしても 完全に通行不可能な壁で覆われているとそこでつっかえてしまって困ってしまうことがあります。 すべてを覆わず1マスあけておき、代わりに結界を道のように置いておくことで強度と利便性をある程度両立できます。 優先して狙うべきは白ユニット たいていの場合、資源を産む白ユニットを倒せば間接的に将来の敵を大きく減らすことができるため 建物1つ壊したり一般的なユニットを倒すよりも効果的であることが多いです。 ハラスを行う時なども白ユニットを優先しましょう。 白ユニットは沢山抱えているほうが強い 多すぎて資源は余る一方で一般兵が作れないほど、とまでくるとさすがに本末転倒ですが 資源が足りなくて兵が作れないよりは白ユニットで沢山の資源を集めて多く兵を作るほうが有利です。 ハードでは2個、ルナティックでは4個の拠点を作れるのでこれらも活用しましょう。 戦う時は相手よりも沢山のユニットで 基本的にレベルが同じで、ユニークユニットの存在を除外すれば敵も味方もほぼ同じ能力なので ユニットを多く抱えている方が戦いに勝ちます。 同様に、戦闘中に逐次ユニットを送り込むよりも、 戦場の手前でユニットを貯めて一度にぶつけるほうが有効であることのほうが多いです。 (やられる量よりも多く生産し戦場に送り込むことができるならその限りではありませんが…) 弾幕ユニット(3Way弾)はゼロ距離で一番強い ゼロ距離では2発または3発の弾があたるため、近接ユニットのDPS(秒間ダメージ)より高くなります。 弾幕系ユニークでハラスを考える場合はこういったことも知っておくと便利です。 修理コマンドを活用する 建物は修理コマンドが利用可能です。 修理コマンドを使うことによるコストの消費は一切ないようです。 少しあるらしい。あれー?気にするに値しない量だとは思いますが なお、攻撃を受けると一定時間使えなくなります。 塔や本拠地のユニットの真価は駐留させてから 塔や本拠地にユニットを駐留させる意味はユニットを敵の攻撃に直接さらされないようにするだけではありません。 塔で1体につき1個、本拠地は3体につき1個の割合で放たれる弾の数が増えていきます。(ただい増分は10個まで?) いずれも最大で10個の弾が出ることを考えれば単発火力8でもなかなか侮れません。 ユニットの種別は問わないので自陣の防衛なら白ユニットを敵の攻撃から身を守り反撃するために駐留させると良いでしょう。 例外的に永遠亭の輝夜は(たとえEでも)拠点や塔に入れておくことで最大数の弾が出るようになります。 完全に壁で囲まれた魔法陣 1マスの隙間も無く壁で囲まれた魔法陣からユニットを生産すると、登場場所が押し出されて壁の外側に出てくる。 二重、三重に囲んでも押し出されて出てくる。 壁の中に2つ以上の魔法陣がある場合は、隣の魔法陣の上に出てくる。 資源の周囲2マスはできるだけ通行不可能オブジェクトを置くべきでない 現在の移動ルーチンの都合上、資源の周囲2マス以内にできるだけモノを置かないほうがいいです。 同じところをぐるぐると延々回っていていつまでもたどり着かないことがしばしばあるので。 仕様関連 バージョンの管理規則 1.11a TT |↓ ↓リプレイの互換性がある変更の場合、a,b,cと付く リプレイの互換性がなくなる変更。 今までのバージョン規則からいっておおよそこんな感じだと思われます。 ストーリーモードのでゲームスピードを変える メニュー(デフォルトでESCキー)を開くと、 選択画面に戻るという項目の下にゲームスピードが5つ表示されています。 最初のチュートリアルなんかは凄く速いにしてさっさと進めてしまってもいいかもしれません。 ゲームスピードの意味は?/ゲームスピード○○だけど遅い ゲームスピード普通で1倍(30FPS)として、遅いで2/3倍速(20FPS)、凄く遅いで1/3倍速(10FPS) 速いで1.5倍速(45FPS)、凄く速いで2倍速(60FPS)を上限としたフレームレートでゲームが進行します。 なお30FPSでゲーム内時間1秒=リアルタイム1秒です。 ゲームスピードによるフレームレートは上限速度であり、 ゲームの参加メンバー内にPCの処理が間に合わない人がいるとそのPCの処理速度に合わせた速度になります。 また、リプレイ再生中のCtrlキー押しっぱなしはフレームレートの上限を切ってCPUの性能の限り高速に処理するようです。 防御力の値の意味は? 防御力は1を最大とする百分率でダメージを低減します。例えば0.1であれば10%カットします。 射程・視野1はどれぐらい? 建物を建てる際にできる柱のようなもの1ブロックが1マスのようです 家は2x2マス、醸造所は3x3マスといった具合になっており、これが射程距離や視野にも対応している模様。 建て損なった結界や壁の再建築がめんどくさい 建物を建て終わったとき、隣接する建物が建築予定状態のままであり、かつ次の行動が予約されていなければ 自動的にとなりの建物の建築を始めるようになりました。 ユニット数の上限 いくら家や本拠地を建て増ししても、200体まで。 1グループの最大人数 一度に選択できるユニットの最大数は40人らしい。 Luna咲夜のアップグレードを取ると農民がどこにいるかわからなくなる件について 農民がすべて兵士扱いになるため、資源の配分やサボり農民の数がわからなくなります。 現状では仕様だそうです。 Lunaにアップグレードしても通常と同じように表示されるようになりました。 資源の採集効率 ゲームスピード普通でストップウォッチ片手に計測。(1.01版 8/11) 手作業で検証しているため間違っているかも。 3つの表は表現方法が違うだけで中身は同じです。 簡単に言うとルナティックになるまでは酒樽から資源を得るほうが 醸造所で資源を得るよりも効率がよいです。 資源産出量(60秒間) 酒・森・信仰 醸造所 Lv2 Lv3 Lv4 E 30 - - - - N 30 18 23 - - H 33 18 23 29 - L 40 21 26 33 40 資源産出量(秒間) 酒・森・信仰 醸造所 Lv2 Lv3 Lv4 E 0.5 - - - - N 0.5 0.3 0.38 - - H 0.55 0.38 0.38 0.48 - L 0.67 0.35 0.43 0.55 0.67 資源産出単位当たり時間 酒・森・信仰 醸造所 Lv2 Lv3 Lv4 E 2 - - - - N 2 3.3 2.6 - - H 1.8 3.3 2.6 2.1 - L 1.5 2.9 2.3 1.8 1.5 追記 資源収集に必要な時間がHで-10%,Lで-25%されるようです。 相手チームにもメッセージを送りたい メッセージの先頭に*、もしくは*(全角)をつけると相手チーム全員に届きます。 建築中の建物の解体 Delコマンドでユニットや建物の解体が可能ですが、まだ建設が完了してない建物に関しては 未建築の分だけ資源が返ってくるようです。 (HP1500の魔方陣がHP750まで建ててあって解体した場合、要求資源の半分の魔力75が返ってくる) スコアと得点の計算 スコアは以下の計算で求められます その瞬間の魔力、酒、信仰のそれぞれ1/20 ユニットの生産、建物の建築、アップグレードの完了時に、消費資源の1/10 敵のユニット(含ユニーク)や建物を倒すと相手が生産で得ていたスコアと同量 以上のことからスコアが減るのは生産の予約を入れた時のみで、 生産が終われば減ったスコア以上のスコアが常に入ってくることになります。 また、相手を沢山倒せば倒すほどスコアが沢山増えます。 なお、ユニットを削除した場合もスコアは減りません。 また、得点は、以下の量が得られます 生産完了時のユニット/建物の消費資源の1/10 ユニークのみ例外で生産完了時に50 相手を倒すと相手が生産で得ていた得点と同量 レートの計算 レートはオートマッチでしか上下しません。 同じシリアルを使った人が2人以上いると上下しません。 チート許可になっているゲームでも上下しません。 その他不正な上げ方をしようとしてもあがらないことがあります。 まず始めに、参加者全員のレートから、各個人の最終予想順位がゲーム開始時に求められます。 なお、この予想順位は全員が同じようなレートであれば4~5位に集まります。 1人だけ周りより400ほど高いとその人は1.5位前後が予想順位となるようです。 レート1000は1000である、という判定ではなく、未判定である、という判定になり、順位予想の計算に考慮されないらしいです。 ゲーム終了時に、勝ちチームと負けチームでスコア順に順位をつけます。 (おそらく)勝ちチームのスコア順>負けチームのスコア順で各プレイヤーの順位が付けられます。 ゲーム開始時の予想順位より高ければ高いほど大きくスコアが上がります。 予想順位より低ければ低いほど下がります。 これに加え、戦闘回数が多くなればなるほどレートの変動は小さくなり、 連勝し続けることによってレートの変動が多少大きくなります。 仕様変更により詳細はよくわかりませんがとりあえず勝ったら上がるし負ければ下がるようになりました。 スコアは負けチームが複数ある場合にしか考慮しないようです。 という話ですが計算式が変わったという話も。 だいたいの目安にはなるかと オートマッチに参加するメンバーについて 「サーバーとしてオートマッチング」を選ぶと、 オートマッチサーバーがIPとポートとゲームをホストした人のレートを一定時間保持します。(30分?) 「オートマッチングを利用し接続」を選ぶと 現在建っていてまだロビーの状態のゲームの中からホストのレートに近いゲームに入ります。 レート等によってゲームが建っているのにそもそも参加できないといったような事は無いため、 複数のゲームが同時にロビーの状態で待機していない限り上級者・初級者の区分なく同じゲームに参加することになります。 ゲーム内ではチームランダムでも後述のメンバーの分け方に従ってある程度チーム間の強さが均等になるようになっていますけれど。 オートマッチでのメンバーの分け方 レートを考慮して強い人と弱い人がだいたいどのチームも同じぐらいの数いるような組み合わせになります。 オートマッチではチームの組み合わせはランダム以外できません。 ネット対戦でゲームが重い 対戦に参加しているメンバーの誰かのPCのスペックが低い場合、ゲーム全体が遅くなります。 (画面右下に表示されているFPSが減ります) 処理の量でいうと、人数が増え、マップサイズが広くなるとそれだけ重くなります。 COM戦でCOMを7人埋め、マップサイズ普通以上、ゲームスピード速いでFPSが45を大きく下回る人は警戒したほうがいいでしょう。 人数が少なめなゲームに入るか、予めゲームスピードを普通にしてもらうようにするなどを検討したほうが良いです。 ネット対戦中に回線が切れたらどうなる? 対戦に参加しているメンバーの誰かのネットワークが寸断された場合、全プレイヤーは東方蟒酒宴がしばらく応答なしになります。 タイムアウトまでの時間にその人が復帰すればゲームが再開されるので慌ててAlt+F4したりしないようにしましょう。 復帰できなければ切断されたとみなされて、その人が棄権した扱いになりそのままゲームが再開します。 Ping値について Deley3でゲームスピード速いはPing133、ゲームスピード普通でPing200を上回るとネットワーク関連で遅延が発生する可能性があるそうです (この値はDeley値を増やすことで大きくできます) もっとも多少多くてもほとんど体感できないとは思いますが。 PingがDeley値とゲームスピードに対してあまりに大きい場合もゲームは遅延しますが、 ゲームが進行するにつれてPingが大きくなるということはないため、 ゲームが進行してユニットが増えてくると重くなるというケースでは 参加者の誰かのPCスペックがゲーム設定に追い付いてないと見るべきでしょう。 切断/投了/敗北した人の扱い 名前が薄くなっている人は理由を問わず既に敗北しています。 (もう操作していません。チャットでの発言もできません) その他 COMのノーマルはRTS経験者にとってちょうどいいぐらいの難易度 って代表の少佐さんがTwitterで言ってた気がする。 ガチ初心者はイージーモードからどうぞ COMのハード以上に勝てない時は諦めてもよい ハード以上はAIが賢くなったとか操作量が増えたとかではなく、 資源量を多く得られるようにすることで強くしているので、 仮に同程度の操作量でも相手は早く研究が進み大群に蹂躙される。 ということで無理して挑まなくてもいいかも。 ショートカットキーをQWER配置にするススメ デフォルトのショートカットキー配置はおおよそ頭文字であるとか、そういったもので配置されていますが これを例えば家であるなら一番左上にあるのでQ、醸造所はそのとなりなのでW、寺子屋・図書館E、 下へ行って魔方陣赤A、魔方陣青S…といった具合に設定すると 手元を見なくてもアイコンの配置でショートカットキーが視覚的に使える事(ひとつひとつに対応したキーを覚えなくてよい)と ショートカットキーを使う際に左手の配置を固定できるため筆者的にオススメです デフォルトポート37564 37564(ミナゴロシ COM戦/ネット対戦の最初の設定を変える方法(最初から「リプレイを保存する」に設定しておく方法) 人数以外のデフォルト設定は最後に行ったCOM戦の設定が保存されます。 ホスト建てられるか調べたいけど人の手間を煩わせるのはちょっと…という時 つ 簡易TCPポートスキャンスクリプト (ゲームをホストして待機中に上記のサイトで調べること) 音声コマンド チャット欄に半角英数で数字を打ち込むと音声が再生されます 1 いいよ 22 俺に触るのはよせ 2 やだね 23 略奪にお出かけだ 3 魔力をくれないか 24 うーぅー 4 酒をくれないか 25 やれるもんならやってみな 5 信仰をくれないか 26 醸造所だ! 6 点をくれないか 27 2時間もやった挙句にこのザマか 7 あー! 28 あいつを見習えよ 8 バンザーイ!敗軍の将のお通りだぜ 29 ローガン 9 オ~ 30 ウォロロ… 10 C76に戻してやるぜ 31 攻撃しろ 11 あはははははは! 32 もう農民を作るのはやめろ! 12 攻撃されている! 33 もっと農民をつくれ 13 プロバイダーを恨むんだな 34 兵士を作れ 14 早く始めろよー 35 兵士を作るのは中止しろ 15 俺を狙うなよー 36 私が合図するまで攻撃するな 16 敵を発見 37 醸造所を建てろ 17 王様になるのはいい気分だぜ 38 余ってる資源をくれ 18 魔導書が必要だ 39 SE/口でSE/テンテンテン 19 包囲戦は久しぶりだぜ! 40 SE/口でSE/ガーン 20 へったくそ!もうちょっとなんとかならないのか! 41 SE/口でSE/フォォォ… 21 いい街だ、いたたくぜ! 42 いま、どのレベルだ 検証プレイ PCのスペックが許すなら、複数の蟒酒宴を立ち上げて、 1つをホスト、残りをクライアントとして1人で複数陣営操作するほうが楽でしょう。 ホスト側はポートを入れ、クライアント側は localhost [先ほど指定したポート] を指定すればよいです。 ルーターのポート開放は必要ありません。(多分ファイアウォールも) オートマッチのマナー 序盤から荒らされてすぐ諦めない 農民を味方の背後等に逃して再建を図りましょう。 自分が抜かれても、逆サイドが抜いていればまだ勝機はあります。 味方に相談せずに投了するのはやめましょう。すぐに切断するなどもってのほかです。 負け確定なら相談して投了しましょう 自分も逆サイドも抜かれている時など、勝つ見込みがないのに長引かせるよりも次のゲームに早く移った方が有意義です 強くなるためには勢力ランダムはやめるべき 既にどの文明を選んでも自分は最強であるという自負がある場合や、 このゲーム全員オールランダムで、というような例外を除けば基本的に1つの文明を習熟すべきです。 その方が文明ごとの癖やユニークのスペカの運用等の練度が増し早く上達するでしょう。 ひと通りやりつくした上でいつも苦しめられる文明がでてきたら、 逆にその文明を選んでみることでこの文明はどこを刺されると辛いのか、 どこが強みなので相手にした場合は避けるべきなのかが見えてくることもありますが それにしたところである程度本命文明も対抗文明も習熟してこなければ意味がないかと思われます。 コメント ping値はどのくらいまで許されますか?kickはどの値を超えればするようにすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-05 13 07 00) どうやらping150行くような場合は空気を読んで退室するかキックされるかした方が良いらしいですね -- 名無しさん (2011-09-05 16 03 12) 追記しました -- 名無しさん (2011-09-06 05 05 45) 資源の採集効率の項目、醸造所は農民を何人入れた場合でしょうか? -- 名無しさん (2011-09-24 17 08 35) ↑の者ですが、採集効率を見ると農民一人あたりのようですね。失礼しました -- 名無しさん (2011-09-24 17 36 51) 完全に壁で囲まれた魔法陣 ver1.19で検証した結果、兵は壁の外側に出てきました。 -- 名無しさん (2011-09-28 00 05 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/25.html
勢力2 長くて表示が壊れるため分割 勢力 勢力2共通 花映塚 守矢神社 地霊殿 聖輦船 天界 アリス コメント 注釈攻撃間隔は100回攻撃するのにかかった時間を100で割ってます。0.01前後の誤差がある可能性は否定できません。0.05以上読み違えていれば検証ミスか元データが変更になったのでしょう。 移動速度は1秒で何マス動けるかというものを数値化したものです。 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ35% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ150%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数800 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 150 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集 花映塚 6***ユニット(花映塚) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 映姫 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 18 5 直線貫通 審判「ラストジャッジメント」 指定した方向を射程10マスのレーザーで攻撃する(N)10/(H)16/(L)24 x22Hit対白兵への与ダメージ50%クールタイムは10秒 H 480 27 9 L 960 36 11 小町 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 280 24 0.5 1 地獄「無間の狭間」 指定した方向に敵の移動速度を下げる円盤を設置するN約0.7、H約0.5、L約0.33範囲は全時代円形半径4クールタイムは10秒 H 420 33 2 L 700 42 3 メディスン E 200 2 1 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 20 1.3 4 3way 毒符「ポイズンブレス」 指定した方向に毒霧を設置する。毒霧に触れたユニットは徐々に体力を奪われる・2%/秒でHPが減少し、効果時間はN 30秒/H 40秒/L 50秒 範囲は全時代円形半径2クールタイムは8秒 H 600 30 1.2 L 800 42 1.1 固有建築物(花映塚) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 花畑E 400 2 0.3 0.5 0 30 3 人口上限+5周囲のユニットに僅かなダメージを与える花畑のNHLはメディスンのアップグレードで上昇する建築上限80 花畑N 4 - 花畑H 6 - 1 花畑L 8 - 固有アップグレード(花映塚) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N映姫 200 20 H映姫 300 40 L映姫 400 60 N小町 200 20 H小町 300 40 妖精赤の射程が1増加する L小町 400 60 Nメディスン 200 20 花畑の攻撃力上昇 Hメディスン 300 40 花畑の攻撃力上昇花畑の射程が1増加する Lメディスン 400 60 花畑の攻撃力上昇 データ/花映塚を編集 守矢神社 特殊仕様 初期酒が0 初期魔力が400 白ユニットの消費資源が酒50ではなく信仰50になっている 醸造所の代わりに分社があり、酒の代わりに信仰を無限に得ることが出来る 塔がコストが220、HPが1000の強化塔に。 白ユニットは拠点を建てることができない 拠点が存在しない場合、早苗Eで拠点の建築が一つまで可能(建築時間10秒) 早苗がN以上で、勢力レベルNで2個、Hで3個、Lで4個まで拠点を作ることができる 3個目以降の拠点建築時間が倍 拠点射撃の攻撃力が6*時代 拠点射撃の本数が(駐留数)/3 L妖精・赤緑青の研究不可 魔導書赤緑青の生産時間が10秒長い ユニークユニット(守矢神社) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 早苗 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 0 0 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 大奇跡「八坂の神風」 周囲の味方ユニットの移動速度が一定時間上昇する持続(N10s/H20s/L40s)移動速度N1.2/H1.25/L1.3倍範囲は全時代25×25の正方形クールタイムは0秒 H 380 30 1.2 L 600 42 1.1 神奈子 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 0.9 6 放物線 「マウンテン・オブ・フェイス」 範囲内の味方の攻撃力を上げる魔法陣を足元に設置する持続一律20s,攻撃力UP(N10%/H20%/L30%)クールタイムは10秒 H 520 34 8 L 800 46 10 諏訪子 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 0 150 0 30 2.5 50 N 280 24 0.5 土着神「手長足長さま」 一定時間、通常攻撃の射程が伸びる(射程無限)持続(N15s/H30s/L60s)クールタイムは10秒 H 420 33 L 700 42 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(守矢神社) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 分社 500 0.3 0.5 150 5 30 15 強化塔 1000 8 0 0.5 7 220 10 60 25 アップグレード(守矢神社) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N早苗 200 20 早苗が守矢神社を建設可能になる H早苗 300 40 守矢神社の建築速度上昇 L早苗 400 60 守矢神社の建築速度上昇 N神奈子 200 20 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s H神奈子 300 40 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s(-0.4s) L神奈子 400 60 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.4s(-0.8s) N諏訪子 200 20 駐留数0の拠点から射撃が出るようになる魔導書赤緑青の生産時間5秒短縮 H諏訪子 300 40 拠点から出る射撃が2本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 L諏訪子 400 60 拠点から出る射撃が3本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 醸造所の変わりに信仰が増える分社が建てられる 白ユニットのコストが信仰 それ以外のユニットは通常コスト 本拠地は早苗にしか建てられない(建設にかかる時間 Ver1.35でおよそ120/60/30秒) 神奈子の効果は信仰を収集するのに必要な時間が(10/20/40)%短縮される。 データ/守矢神社を編集 地霊殿 特殊仕様 寺子屋の代わりに間欠泉を建てることができる。デカい。 研究が完了すると、人口の上限にひっかからなければ、全ての間欠泉から1匹ずつゾンビフェアリーが登場する。 ユニークユニット(地霊殿) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 さとり E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 18 1.3 4 3way 想起「恐怖催眠術」 一定時間、すべてのユニットをミニマップに表示する持続時間(N)10秒/(H)20秒/(L)30秒クールタイムは0秒 H 600 27 1.2 L 800 36 1.1 燐 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 200 30 0.5 妖怪「火焔の車輪」 一定時間、周囲に持続するダメージエリアを生み出すスペル発動中移動速度低下(速度2.0)自分中心7x7/エフェクト数は15個スペカ持続時間 10秒/エフェクト持続時間2秒遠隔ダメージ (N)2x45/(H)3x45/(L)4x45 (1つのエフェクトは2秒間に0.5秒ごとにダメージ)クールタイムは10秒 H 360 39 L 560 51 3.0 空 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.2 50 N 320 24 0.9 5 爆発弾 爆符「ペタフレア」 周囲の敵をまとめて焼き払う警告エフェクトは約1.7秒自分中心範囲(N)5x5/(H)7x7(L)9x9/持続時間約3.6秒ダメージ(N)100x10/(H)200x10/(L)300x10クールタイムは10秒 H 460 39 7 L 820 51 9 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ゾンビフェアリー 45 4 1.0 0 0.3 0 近接 即時 2.2 生産時0被撃破時2 研究が済む度に全ての間欠泉から一体生成弾幕学赤が適用される 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(地霊殿) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 間欠泉 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 研究が済む度に全ての間欠泉からゾンビフェアリー生成 アップグレード(地霊殿) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nさとり 200 20 建築物の視界増加(+1)燐、空のHP+90燐、空の攻撃速度上昇 Hさとり 300 40 建築物の視界増加(+2 累計+3)燐、空のHP+60燐、空の攻撃速度上昇 Lさとり 400 60 建築物の視界増加(+4 累計+7)燐、空のHP+30燐、空の攻撃速度上昇 N燐 200 20 陰陽玉・赤の移動速度上昇(+0.2 赤速度2.2) H燐 300 40 陰陽玉・赤の移動速度上昇(+0.3 累計+0.5 赤速度2.5) L燐 400 60 陰陽玉・赤の移動速度上昇(+0.5 累計+1.0 赤速度3.0) N空 200 20 H空 300 40 L空 400 60 データ/地霊殿を編集 間欠泉(寺子屋)で研究をする度に間欠泉1つに付き1体のゾンビフェアリー(劣化赤兵)が出る ゾンビフェアリーには赤兵研究がのる さとりアップグレードで建物の視界増加 燐アップグレードで赤兵の速度増加(10%,20%,40%?) さとりのスペカで数秒間だけ全マップの敵位置が分かる(Nで2秒,Hで5秒,Lで10秒程度) L魔道書緑作成不可 (幻想板蟒酒宴スレ884) 聖輦船 特殊仕様 魔道書緑作成不可 宝塔をN以降の星が建築可 ユニーク(聖輦船) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 白蓮 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 320 22 1.3 3way 超人「聖白蓮」 一定時間、自身の攻撃速度、防御力、移動速度を強化攻撃速度5回/s (近接)攻撃力N10/H20/L30防御力(近0.3/遠0.4) 移動速度N10/H15/L20持続時間はN10秒/H12秒/L14秒射程N0/H1/L2クールタイムは10秒 H 520 34 1.2 L 900 46 1.1 星 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 240 30 0.5 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 一定時間、周囲の敵を回転するレーザーで攻撃する(遠隔)ダメージN15/H30/L45移動速度0.1スペカ持続時間8秒、回転は時計回り最大4hitクールタイムは10秒 H 460 39 L 800 51 村紗 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 280 18 1.3 4 3way 転覆「沈没アンカー」 選択地点に対し全ての聖輦船がアンカーで攻撃。貫通する。(遠隔)ダメージ一律40建築物に対する攻撃ボーナス20倍射程約30。マップ兵器として運用可能。クールタイムはN70秒/H40秒/L10秒 H 420 27 1.2 L 700 36 1.1 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(聖輦船) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 N宝塔 600 24 0 0.5 8 直線貫通 100 9 30 10 H宝塔 1200 9 17 L宝塔 1800 10 25 アップグレード(聖輦船) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N白蓮 200 20 H白蓮 300 40 L白蓮 400 60 N星 200 20 宝塔の攻撃速度上昇宝塔のHP上昇(H+600/L+600)宝塔の射程増加(H+1/L+2)宝塔の視界拡大(H+8/L+8) H星 300 40 L星 400 60 N村紗 200 20 魔道書・青の攻撃速度上昇(1.1倍) H村紗 300 40 魔道書・青の攻撃速度上昇(1.3倍) L村紗 400 60 魔道書・青の攻撃速度上昇(1.5倍) データ/聖輦船を編集 スペカで拠点からアンカー攻撃が出来る 塔の変わりに星が貫通攻撃する宝塔(限定1個)が建てられる、攻撃力は24 魔道書青の攻撃速度増加 魔道書緑作成不可 (幻想板蟒酒宴スレ884) 天界 特殊仕様 石柱を建築可 塔の建築不可 赤魔道書作成不可 ユニークユニット(天界) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 天子 E 150 2 1 0 0 150 30 2.5 50 N 400 24 0.2 0.3 気符「無念無想の境地」 一定時間、最大HPが上昇(+72/+210/+572)する発動時にHPが一定量回復(+72/+210/+572)する防御力も上昇(+0.1/+0.2)持続時間は(10秒/20秒/30秒)クールタイムは10秒 H 700 33 L 1430 42 衣玖 E 200 2 1 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 1.3 4 3way 雷符「神鳴り様の住処」 指定した方向にいる、範囲内の敵ユニットに落雷中心射程8、半径(1/2/3)、攻撃力30、さらに最大HPの(15/25/30%)の追加ダメージを与える正方形の頂点には判定無しクールタイムは10秒 H 400 34 1.2 L 600 46 1.1 大鯰 E 200 2 1 0 0 150 30 1.4 50 N 300 10 0 0.5 大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」 範囲内に地震攻撃半径(6/7/8)内に遠隔5ダメージ建築物に対してはN100倍(500)/H150倍(750)/L200倍(1000)のダメージまた、建築物には最大HPの(2%/8%/10%)*5の継続ダメージ(こちらは防御率に低減されない)クールタイムは2秒 建築物に対してダメージ5倍 H 600 20 1.5 L 900 30 1.6 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(天界) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 石柱 450 0.3 0.5 100 11 0 10 建築時に範囲攻撃を行う建築物。天子のみ設置可能。設置時の攻撃力(40/60/80)、射程はどの時代も2石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置不可特定状況(*1)で建築不可能に(*2)(*3) アップグレード(天界) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N天子 200 20 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04) H天子 300 40 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04)累計(+0.08) L天子 400 60 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04)累計(+0.12) N衣玖 200 20 天女・緑の攻撃力上昇(+1) H衣玖 300 40 天女・緑の攻撃力さらに上昇(+1) L衣玖 400 60 天女・緑の攻撃力さらに上昇(+1) N大鯰 200 20 H大鯰 300 40 L大鯰 400 60 データ/天界を編集 天子が石柱を建てられる(視界確保、建築時に周囲にダメージ、一瞬で建つ、コスト魔力) 大鯰は建築物に対して攻撃力5倍 赤魔道書作成不可 (幻想板蟒酒宴スレ884) アリス 特殊仕様(アリス) 家が存在しない。 人口上限は寺子屋の倉庫拡張の研究で増やす。 アリスの家(拠点 HP 3500)は1つしか建てられない。 Hard以降はアリスの別荘が建てられる。白ユニットが生産できず、時代進化もできない。アリスの生産は可能。HPがアリスの家の3500と比べて2500と少ない。 魔導書が存在しない。 高級兵が存在する。 爆弾を搭載するアップグレードで全てのユニットが被破壊時に爆発する。 拠点が壊されると人口上限が即座に0になり、建て直すまであらゆるユニットの追加生産ができなくなる。 固有ユニット(アリス) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 アリス E 150 2 0 0 0 近接 50 50 50 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 戦操「ドールズウォー」 一定時間範囲内の味方の攻撃力、移動速度上昇。代わりに自分は攻撃能力を失い、移動速度が低下する。エフェクトは円形だが効果範囲は自分中心9x9マスの正方形。持続時間N10/H20/L40秒攻撃力上昇(切り捨て)N20%/H20%/L30%人形のHP回復(N0.5/H0.5/L3 1秒)クールタイムは10秒 H 380 27 L 600 36 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 備考 高級赤 E 70 5 0 0.05 0 近接・範囲 80 40 30 2.0 8 建築物に対する攻撃力2倍 N 140 10 H 210 15 L 280 20 0.1 高級緑 E 90 3 0 0 1 3Way・貫通 20 60 40 30 1.8 8 N 180 6 3 H 270 9 L 360 12 高級青 E 50 3 0 0 3 放物線・範囲 40 40 40 30 1.6 8 スプラッシュは0.5倍ダメージ青本と異なり味方には当たらない N 100 6 5 H 150 9 0.1 6 スプラッシュダメージが0.4倍に L 200 12 0.15 7 スプラッシュダメージが0.3倍に 固有建築物(アリス) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 アリスの別荘 2500 9 0.3 0.5 6 200 11 20 ユニークは生産出来るが、人口上限増加、アップグレードと農民の生産ができない拠点モドキ。Hで1個、Lunaで3個まで。 アップグレード(アリス) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nアリス 200 20 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もNに Hアリス 300 40 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もHに Lアリス 400 60 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もLに 倉庫拡張Ⅰ 60 15 人口の上限を10増加する。(30) 倉庫拡張Ⅱ 120 20 人口の上限を20増加する。(50) 倉庫拡張Ⅲ 180 25 人口の上限を30増加する。(80) 倉庫拡張Ⅳ 300 30 人口の上限を50増加する。(130) 倉庫拡張Ⅴ 420 35 人口の上限を70増加する。(200) 爆竹搭載 200 20 全てのユニットが被撃破時爆発するようになる。隣接する敵勢力に4ダメージ建築物に5倍、壁に対して60倍のダメージ ダイナマイト搭載 300 40 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に6ダメージ C4搭載 400 60 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に8ダメージ結界に対して60倍のダメージ Nアリス時の人形作成速度 白15→13 赤30→27 緑24→22 青28→25 Hアリス時の人形作成速度 白13→9 赤27→24 緑22→20 青25→23 Lアリス時の人形作成速度 白9→5 赤24→20 緑20→17 青23→19 データ/アリスを編集 コメント ページが長くなりすぎたことにより表示できなくなる件のためのページ分割です -- 名無しさん (2011-08-19 23 32 46) 名前 コメント
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チートコードとは チャットに特定の言葉を打ち込むことによって、色んな特殊効果を得られる公式チートのこと。洋ゲーではよくみられる。 検証に便利だったり、ストレス解消のおともだったり。 COM戦及びネット対戦でチートが許可の場合のみ利用可能。 チートコード一覧 入力する言葉 効果 全員に影響する luna clock ユニットの作成・建設、アップグレード、資源の採集(醸造所除く)の速度が上昇(10倍速) ○ private square ユニットの作成・建設、アップグレード、資源の採集(醸造所除く)の速度が上昇(100倍速) ○ little bug storm ユニットの作成速度上昇(100倍速) ○ the world Pスクやルナクロックの効果を元に戻す ○ pandemonium of the same oni ユニークユニットや拠点・塔などの作成制限の上限∞化 ○ pandemonium 人口上限999 ○ tengu psychography マップ全体可視化 × magic butterfly 魔力+10000 × the great galaxy of spiritus 酒+10000 × mountain of faith 信仰+10000 × score desire eater 得点+10000 × next history 勢力・ユニットグレードアップ × blood of asura 被ダメージ時のダメージエフェクト(赤くなる)時間が大幅に延長 - 他にもありましたら、追記またはコメント欄に書いて頂けると幸いです。 -- 名無しさん (2011-08-29 11 50 38) the world Pスクやルナクロックの効果を元に戻す little bug storm ユニットの作成を0秒化 blood of asuraというのもあるのはわかってるんですが効果不明 たまに兵が赤くなる 検証願いたいです -- 名無しさん (2011-08-29 14 57 21) blood of asura 被ダメージ時のダメージエフェクト(赤くなる)時間が大幅に延長 -- 名無しさん (2011-08-29 15 12 39) ここまで投下されたコメのチートコードを反映しました -- 名無しさん (2011-08-30 15 56 24) CPU戦でしか使ったことないけど相手にも効果が有ることを書いといた方がいいんじゃ -- 名無しさん (2011-09-01 12 09 27) 相手にも効果のあるやつと自分にしか効果のないやつとある たしかこんな区分だったような。間違ってたら訂正ヨロ -- 名無しさん (2011-09-01 16 45 33) ストーリーモードでは、適応されないだけなんですね。ちょっといろいろ試したかったのですが、あきらめます -- 名無しさん (2011-09-01 22 27 25) CPU戦でチートを許可に設定した後であれば、ストーリーモードでもチートコードの適用を確認できました。 -- 名無しさん (2011-09-06 17 09 55) ユニット作成・建物建設上限∞化は他のやつにも影響するかも・・・友人とやってたんですが、使ったらユニークユニットが複数作れてた -- 名無しさん (2011-09-07 19 35 00) チートコードってver1.0では使えないの? CPU戦で反映されないんだが -- 名無しさん (2011-10-05 16 01 09) ↑勉強不足でした すいません -- 名無しさん (2011-10-05 18 59 34) 名前 コメント
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オートマッチングへの道 オートマッチング(以下オトマ)に参加してみたいけど、足を引っ張りそうで怖い。 そんな初心者の方に目安となるように、これだけは出来て欲しいということをまとめてみました。 ここは余分じゃないか、これは出来たほうがいいだろう。 等々加筆修正ありましたらよろしくお願いします。 このページの作成にあたっては"初心者の方へ"のページを参考にさせていただきました。 ありがとうございます。 まず始めにスペックを確認する 実質的なベンチマーク オートマッチング戦においてはマップサイズ普通、ゲームスピード速いが主流でありそれ以外の設定での対戦はほとんど存在しません。 対戦人数はほぼ4 4での8人対戦が占めており、人数が集まらないときに3 3が行われる程度です。 ですので8人マップサイズ普通速いで問題なく動けばスペックに不足はないと考えて大丈夫です。 COM戦でCOMを7人入れて、マップサイズ普通、ゲームスピード速いでプレイするか8人対戦のリプレイを高速再生(Ctrlキー押しっぱなし) してみましょう。 画面右下に表示されているFPSが試合終了まで45(リプレイ再生の場合はそれ以上の数値も含む)を維持できていれば問題はありません。 45を切る場合は45を切り出す試合時間とLunatic中盤以降のでどの程度までFPSが落ち込むかに注目します。 45fpsを切り出すタイミング 重さ ~10 00 著しく重い。まともな試合ができないのでオートマッチングに行くべきではない。 10 00~15 00 重い。可能であれば環境を改善するべき。ノーゲーム提案される事もしばしば。 15 00~20 00 やや重いが大抵の場合許容されて最後まで試合が行われる。 20 00~ 極端にFPSが落ちない限り続行される。この時間帯で45FPSを維持できないプレイヤーは珍しくはない。 どの程度までFPSが落ちるか 重さ 1桁 著しく重い。通常プレイの範囲でここまで落ちるのであればオートマッチングに行くべきではない。 10台 かなり重い。可能であれば環境を改善するべき。終盤に入ってしまいやむなく続行されることは多いが、誰が重いか特定された場合次回以降参加を断られることも。 20台 多くのプレイヤーが重いと感じる。環境の改善を考えるべきライン。 30台 Lunatic時代の本格的な戦争が始まると大抵の試合でこの水準まで落ちる。30台前半あたりまで落ちると、重いと全体チャットで言われる可能性が高くなってくる。 40台 終盤戦においてもFPS40台を維持している場合オートマッチングの中では軽い部類に入る。 上記は執筆者の経験談に基づくものであり、参考程度に考えてください。 オートマッチで許容されている範囲であっても45FPSを維持できないようであればPCのアップグレードを考える価値はあると思います。 FPS30を切るようであればゲームスピード普通よりも遅くなってしまいます。 オン対戦で多人数の部屋に入らない方が良いかもしれません。 回線速度については2.0Mbps以下だとスペックが十分でもカクカクになるので契約回線を改めてからネット対戦するようにしましょう。 また無線はカクつくなどの不都合が出やすいので有線にすることをお勧めします。 ストーリーモードを一度やってみよう。 ストーリーモードではこのゲームの基本的なシステムが解説されています。 一度プレイしてみると良いと思います。 勢力を決める 特別に拘りがないのなら慣れない内は使いやすく安定して強い勢力を選んだ方がいいでしょう。 例えば博麗神社、永遠亭、花映塚が良いでしょう。 博麗神社 結界が硬く塔もある上にNで最強クラスのUUがいるため序盤で最も安定する勢力といえるでしょう。ただ、味方にハラスが向きやすい勢力とも言えます。 兵が強いわけではないのでゲーム後半では仕事が増加し、あまり初心者向けとはいえないかもしれません。 魔理沙が強化されたことで攻めに関しての使いやすさもそれなりにあるかも。 序盤で死にたくない!という人向け。 永遠亭 青兵の遠距離攻撃が強い勢力です。量が集まった青兵は苦手な赤兵も退けうる程です。 塔があるので序盤も安定した防衛力があり、永琳はハラスでも強力です。 また、拠点に輝夜を入れておくことでその拠点の拠点射撃の本数を最大にすることもできます。 青兵は強いですが、建築物の破壊が遅いのが難点ではあります。慣れてくると他の兵種や赤本も同時に運用することになります。 全ての時代で安定した活躍ができる勢力です。 逆に守矢神社、三月精、アリスなどはあまり勧められません。 どの勢力も他勢力と比べてかなり特徴的な勢力特性を持っていて、これらの勢力に慣れてしまうと将来的に他勢力に乗り換えたい時困るかもしれません。 Easyの進化オーダーを何か1つ出来るようにしよう。 オトマに参加されてる方はEasyの進化をきっちりしてくる方がほとんどです。 進化ができず、一方的にやられるのは面白くないものですよね。 多くの人はEasyの時代の内政をテンプレート化しています。 これをオーダーと呼びます。 このwikiのオーダー例のページなどを目安にEasyの内政がきっちり出来るようになりましょう。 目安として人口が19人でゲーム内時間で3 10程度までに押せればOKです。 敵の陣地を探そう。 戦う相手が見えていないのは、暗闇に向かって武器を振り回すようにものです。 初期ユニークを使って、敵の陣地を見つける癖を付けましょう。 敵の場所はミニマップでおおよそ味方の対角線上にいます。 適地を見つけたら資源の位置も調べておきましょう。 COM戦で感覚をつかんでみるのもいいかもしれませんね。 ユニークが死なないようにだけ、気をつけて。 陣地を守ろう。 無事Normalへの進化ボタンを押せたところで、この120秒の間にやっておきたいことがいくつかあります。 1.酒と信仰の周りを"1マス空けて"結界で囲います。 2.寺子屋を立てます。 3.家を2~3軒を立てます。 魔力を取る白ユニットは守りにくいので、Nに入る前に必要な分の魔力を取り切っておくとよいでしょう。 120秒が過ぎNになったらすぐに寺小屋でユニークN研究をいれましょう。 Nユニークがこちらに一体おり、加えて資源が結界で囲ってあれば、荒らしへの抵抗力は格段に上がります。 塔がある勢力なら、資源の"外側に"塔を置いておくとさらに安心ですね。 それでも不安なら、寺子屋で物見や監視、千里眼のアップグレードを押しましょう。 塔や中心の射程が伸びて荒らされにくくなります。 1マス空けて結界を張る理由は、相手に結界を殴られたときにその内側のマスに 結界を建てることによって時間が稼げるからです。 特に塔の下では撃たれながら殴るわけですから、相手は嫌がって帰ってくれることが多いです。 荒らされたらまず白を逃がそう。 Normalで敵のNユニークユニットに荒らされるとどうしても混乱してしまうものです。 ですが慌てず騒がず攻撃されそうな白ユニットを拠点なり塔なりに逃しましょう。 白ユニットは内政の生命線ですので、何を置いても最優先に保護すべき対象です。 こちらのNユニークで迎撃するのは避難が終わった後でも遅くありません。 妨害されていない時の内政を出来るようにしよう。 Normalに入った後は、相手の内政妨害を受けながら内政をすることになります。 vs COMのPracticeで内政の練習をしてみましょう。 Hardの進化ボタンを10分までに押すことが出来れば、十分戦力になることができます。 点数は大切に。 Hardに進化するには100点、Lunaticに進化するのには1000点も必要です。 さらにユニークのアップグレードにも点数を使います。 それに対して稼げる点数は非常にギリギリです。 Hardまでの時代でスペカを点数消費で撃つのは基本的にはお勧めできません。 (撃たないと自分がやられそうな時や、撃てば相手にとどめを刺せる時は例外です。) また、三月精でも同様に点数消費でユニークを作るので、作りすぎると進化ができなくなります。 気をつけましょう。 軍をきっちり出そう。 敵を攻めるにしろ、守るにしろ、軍が必要です。 そのためにもしっかりユニットを出していきたいですね。 しかし、兵士を作るのにも資源を使いますからあまり出しすぎると進化が遅れます。 目安としては、Normalでは0~1つ。 Hardでは3~6つ。 Lunaticでは止めずに回せる限界まで魔法陣を建てます。 軍さえしっかり作っておけば、あとは味方が「攻めます」や「軍を前に」等指示してくれると思いますので、 それに合わせて動かしていきましょう。 マップを見て自主的に動かせるようになれば完璧ですね。 味方のフレアやチャットに気をつけよう。 前の項目にも書きましたが、味方がフレアやチャットを打つときは、基本的に戦局に変化があったときです。 なんとかなる時にフレアを打つ人もいますが、基本見る癖を付けましょう。 また、自分がピンチの時は少し大変かもしれませんが、フレアを打つ癖を付けましょう。 ただし連打しすぎると味方に迷惑です。 1回に多くても4~5回程度が限度でしょう。 まとめ 長くなりましたが、要約するとこんな感じです。 序盤の内政をテンプレート化して効率よくしよう。 守り方を覚えよう。 軍を作ろう。 味方のフレアに反応しよう。 他人のプレイを参考にしてみよう 対戦後に保存されるリプレイには、自分のはもちろん参加したプレイヤーすべての操作が記録されています。 自分のプレイを見直すほか、上手かった人のプレイやオーダーを参考にしたりすることもできます。 IRCやニコニコ生放送などで配信している場合もあるので、興味があればそちらをチェックするのも良いです。 リプレイあぷろだにあるリプレイを参考にするのも上達に繋がるでしょう。(ただしその場合バージョンに注意しましょう) 以上になります。 これが全部出来れば中級者と言っても問題ないレベルです。 全て出来なければオトマ戦来るなというわけでもありませんし、実際に戦いながら流れを身につけていければと思います。 難しいとは思いますが、少しでも参考になりましたら幸いです。 (別人による追記) オートマッチングに行く前に、一人での練習法 オートマッチングで足を引っ張るのが怖い、どれくらいできればいいんだろう?という人のためにCPUでの練習法をアップしてみました。 よろしければ参考にしてみてください。 http //coolier-new.sytes.net 8080/th_up4/img/th4_4982.txt IP戦のススメ 一応練習したけどいきなり実戦は怖い、そういう時はIP戦を利用しましょう。 勝敗でレートが変動してしまうオートマッチングと違い、IP戦は勝っても負けてもレートが変わらないため、初心者に対してある程度寛容です。 ニコ生や掲示板、IRCなどでよく募集しているので積極的に参加してみましょう。「初心者です」と言えばもしかしたら親切な人が色々と教えてくれるかもしれません それでは良い蟒酒宴Lifeを。 Good Luck Have Fun! 名前 コメント
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第零回東方蟒酒劇 突発大会エントリー表 第零回東方蟒酒劇 突発大会リーグ表 優勝 しばふぁーむ 天界 準優勝 らっこ アリス 日時 10月9日(日) 20 30点呼開始 21 00試合開始 大会形式 h2hトーナメント形式 使用バージョン 東方蟒酒宴 ver1.20を使用予定。 エントリー期間 大会の点呼開始30分前まで エントリーは掲示板のエントリースレッドに書き込みをお願いいたします。 定員人数 エントリーは定員先着16名。内、クライアント専用の方は先着4名までです。ご了承をお願いいたします。 なお、エントリーした順番を優先させて頂きますので、クライアント専用の方が仮に2名エントリーの段階でエントリー枠が埋まった場合、エントリーは締切とします。 レギュレーション h2hレギュレーション(案)を使用します。参加希望の方は必ずご一読お願いいたします。 エントリーの際のご注意 エントリー名でデフォルトプレイヤー名は禁止とします。ご了承ください。