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対戦相手 1試合目(取得ラウンド数) 2試合目(取得ラウンド数) 3試合目(取得ラウンド数) 取得試合数(合計取得ラウンド数) 結果 フランドール 勝 (2本) 勝 (2本) 負 (0本) 2勝 (4本) 勝利 最後のKISS でっていう 小悪魔 兎影。 負 (1本) 負 (0本) 負 (1本) 0勝 (2本) 敗北 庭師みょん 負 (1本) 負 (0本) 負 (0本) 0勝 (1本) 敗北 半熟
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BEST COLLECTIONS サークル:IRON ATTACK! Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length Notes 01 SHANGHAI LIGHTNING IRON-CHINO 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [03 04] GROUND ZERO ~TOHO ROCK!! 2007 02 人形の森 IRON-CHINO 蓬莱人形 蓬莱伝説 [02 20] UNLEASHED IN THE EAST 03 TEARS OF SCARRET IRON-CHINO 東方靈異伝 永遠の巫女 [05 30] UNLEASHED IN THE EAST 04 WAIL IRON-CHINO 大空魔術 大空魔術 ~ Magical Astronomy [04 28] UNLEASHED IN THE EAST 05 CHAOTIC RESULT IRON-CHINO 東方風神録 プレイヤーズスコア [01 48] EVIL MOUNTAIN 06 EVIL MOUNTAIN IRON-CHINO 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [03 59] EVIL MOUNTAIN 07 Night After Sorrow IRON-CHINO 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [01 34] DEAD HEAT REFRAIN 08 Never Rust IRON-CHINO 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [03 42] DEAD HEAT REFRAIN 09 Ghost Cave IRON-CHINO 東方地霊殿 暗闇の風穴 [04 28] DEAD HEAT REFRAIN 10 Final Revenge IRON-CHINO 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [03 31] DEAD HEAT REFRAIN 11 Ruins in Hell IRON-CHINO 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 43] THUNDER CONCERT 12 Rising Scarlet IRON-CHINO 東方緋想天 東方緋想天 [05 00] THUNDER CONCERT 13 UNKNOWN DIE UNKNOWN 川瀬 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 08] THUNDER CONCERT 14 Awaking IRON-CHINO 東方地霊殿 地霊達の起床 [01 10] SAVAGE FLAMES 15 Deadly Drive IRON-CHINO 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 20] SAVAGE FLAMES 16 Unconscious Philosophy IRON-CHINO 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [04 20] SAVAGE FLAMES 17 Blast from the Sun IRON-CHINO 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [03 12] SAVAGE FLAMES 詳細 現在では入手困難となった貴重音源含む、初のベスト盤。 M3-2010春(2010/5/5)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:683円(税込) レビュー 名前 コメント
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未来ネット通信~第2刊~ 平成21年7月2日(木)配信 おはようございます。 ネットワーク局 五十嵐です。 いよいよ情報配信です。 1.《自然》流し雛 日時:7月5日(日)10 00~ 場所:観晃橋下 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/38.html 2.《教育》第3回 教育研修会 日時:7月7日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/36.html 3.《こども》わいわいプレイパーク 日時:7月11日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/35.html 4.《国際》国際理解教育実践セミナー 日時:7月5日(日)10 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 5.《国際》マレーシア・ボルネオ島の環境問題と開発 日時:7月11日(土)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 6.《国際》一杯のお茶から世界が見える 日時:7月11日(土)13 30~ 場所:とちぎ国際交流センター 7.《国際》ハンガーバンケット 日時:7月12日(日)10 30~ 場所:とちぎ国際交流センター 8.《国際》一枚の看板 日時:7月12日(日)14 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 9.《国際》あなたの大切なものは 日時:7月25日(土)10 30~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 10.《国際》あなたはチョコレート探偵団! 日時:7月25日(土)13 30~15 00 場所:とちぎ国際交流センター 11.《国際》くりちゃんの学び 日時:7月26日(日)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 12.《国際》死刑を考えるー日本と世界はなぜ違う? 日時:7月26日(日)13 30~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 詳細:※4~12共通※http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/37.html 13.《環境》クリーンボランティアIN尾瀬 日時:7月26日(日)AM4 30コンセーレ集合 場所:尾瀬ヶ原 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/38.html 以上13件です。 申し込み方法についてはコチラ http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/53.html いかがでしょうか? 興味のあるもの、都合のつく日はありましたか? 興味を持ったものはぜひ詳細をご確認ください。 ★地域はあなたを待っています★ 次回は7月25日配信予定です。 未来創造ネットワーク白鴎 ネットワーク局長 五十嵐千尋
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【名前】 ココロネットワーク 【読み方】 こころねっとわーく 【分類】 用語 【登場作品】 「5」 【英語名】 SoulNet 【詳細】 若かりし頃の光正とDr.ワイリーが共同で開発を進めていた、全人類の心をネットワークで結ぶシステム。 本体であるココロサーバーからの電波を各地に設置した小型のサーバーで放射し、心をネットワークで結ぶ。 だが、オラン島で採取されるマグネメタルを所持していると、その電波を遮断するのでココロネットワークの影響を受けない。 この2人の代では未完成に終わっており、システムを作る上での根幹はそれぞれの息子に引き継がれた。 だが、ココロサーバーから悪の心を全人類に拡散できるというリスクがあり、開発当時のワイリーはこれを危惧して「諸刃の剣」と称していた。 リーガルはそれを利用して全人類の心を悪に染めようとしてココロネットワークを完成させたが、ネビュラグレイをロックマンにデリートされた事で崩壊した。 なお、詳しい事は不明だが、人の記憶を消す事もできる模様。 悪用した際も自分達の都合のいいように人格を操作・支配する事まではできないのか、実験の一環でDr.リーガルが悪用した際には少数ながらネビュラへの憎しみを露わにした人物がいた。 人の記憶を消せるなら人格操作も簡単にできると思われるのだが…やはりオーバーロードさせなければならない部分が簡単ではないのだろう。
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※ このページは、管理人主観の情報です、ご了承の上ご覧ください。 東方非想天則 ・キャラクター評価 ・ネットワーク対戦 きょう - きのう - ごうけい -
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おおまかなルール 東方キャラを再現した機体のみで出撃コマンドーを編成、 通常のロボGPにおけるPVPと同様に対戦を行います。 当イベントでは、4回戦まで対戦を行います。 使用するステージ STAGE1「風神の湖」 多数の御柱が立ち並ぶ平坦なステージ、弾幕の火力よりトリッキーが要求される。御柱にボムを設置すると飛んでいる少女が引っかかることがある。 (東方風神録 ~Mountain Of Faith. 6面ステージ) ・・・という名目のプレーン・ファイト。 STAGE2「マヨヒガ」 山奥の廃村、橙が使役するために猫を集めている。各所の池の水は腐敗し毒を含んでいるため、落ちるとダメージを受ける。多く点在する遮蔽物を利用できれば有利に戦える。 (東方妖々夢~Parfect Cherry Blossom. 2面ステージ) ・・・という名目のアッシュ・ファイト。 STAGE3「魔法の森」 幻想郷の魔力が集中する森。化け物茸が群生し、常に霧が掛かっていて視界は最悪。霧雨魔理沙の家がある。 (東方緋想天~Scarlet Weather Rhapsody. 対戦ステージ) ・・・という名目のスチーム・ファイト。 STAGE4「灼熱地獄跡」 落ちるとダメージを受ける溶岩池が点在する。中央には一際大きな溶岩池があり、敵を落とすことができれば大きなダメージを与えられる。 (東方地霊殿~Subterranean Animism. 5面ステージ) ・・・という名目のボルケイノ・ファイト。 STAGE5「有頂天」 妖怪の山の遥か上空を目指すとたどり着ける天界の一部。天人や天女が住んでおり、所々に桃がなっている。 (東方緋想天~Scarlet Weather Rhapsody. 6面ステージ) ・・・という名目のフライング・ファイト。 これらの5ステージより、 1回戦/プレーン・ファイト 2回戦/アッシュ・ファイトorスチーム・ファイト 3回戦/ボルケイノ・ファイト 4回戦/フライング・ファイト の順で対戦を行います。 2回戦に使用するステージは週毎にローテーションします。 コマンドー編成 対戦に使用するコマンドーはステージごとの機体数制限が無ければ1~5機まで使用できます。 ただし、チューニングミストを使用した(Lvcap開放を行った)機体を対戦コマンドーに組み込む場合、使用機体数は3機までとなります。 戦闘中における注意 スチーム・ファイトでは、残り時間が8 00以下になるまでレーダーを使用できず、レギュレーションにおいて例外的に許可されている誘導性能を持つ武器がすべて使用不可となります。 現在、機体を交代することで、稀に交代した機体のHPが全回復する不具合があるため、対戦中のロボチェンジは禁止されています。
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天候別攻略 疎雨 立ち回り・コンボにおけるダメージソースにデフォルトスキルを多用するキャラ、および必殺技Lvアップによる性能変化のあるキャラが有利な天候。 Lv0→LvMAXによる攻撃力増加はダメージ約40%アップに相当するため、HIT数の少ない技が雹(必殺技ダメージ25%アップ)以上にダメージアップする事も多い。 各キャラの要注意スキル・性能変化スキルと立ち回り影響度一覧 キャラ スキル名(コマンド) 主な変化 影響度 霊夢 昇天脚(623BC) 完全無敵付与 大 警醒陣(214BC) HIT数(相殺能力)増加 中 繋縛陣(上書き 214BC) 縦横同時展開 中 常置陣(上書き 214BC) 持続増加 中 魔理沙 ステラミサイル(上書き 623BC) 範囲拡大 中 デビルダムトーチ(上書き 22BC) 本数増加 小 ミアズマスウィープ(623BC) ダメージ増加 中 ナロースパーク(上書き 236BC) 範囲拡大 中 咲夜 バニシングエブリシング(22BC) 出現時に打撃無敵付与 極小 スクウェアリコシェ(上書き 214BC) 反射回数増加 大 離剣の見(上書き 236BC) 本数増加 小 アリス 人形無操(623BC) 出始めに打撃無敵付与 中 人形振起(22BC) 人形設置数増加 大 シーカーワイヤー(上書き 22BC) 人形設置数増加 大 人形操創(236BC) 持続増加 小 人形帰巣(上書き 236BC) 折り返し時にHIT判定復活 極大 パチュリー ウィンターエレメント(22BC) 持続増加・本数増加 小? スプリングウィンド(623BC) 風力増加 中 オータムエッジ(214BC) ホールドMAX本数増加 極小 ドヨースピア(421BC) 本数増加 中 サマーレッド(236BC) サイズ拡大 中? コンデンスドバブル(上書き 22BC) サイズ拡大・自然破裂時攻撃判定を持つ泡の発生 中 オータムブレード(上書き 214BC) HIT数(相殺能力)増加 中 エメラルドシティ(上書き 421BC) サイズ拡大 中 フラッシュオブスプリング(上書き 623BC) 相殺時爆風発生 中 妖夢 反射下界斬(236BC) 攻撃判定付与・持続増加 極大 憑坐の縛(22BC) 半身耐久度増加 極大 奇び半身(上書き 22BC) 弾数増加 大 レミリア サーヴァントフライヤー(214BC) 弾数増加 大 デーモンロードウォーク(236BC) ダメージ増加 中 デーモンロードクレイドル(623BC) ダメージ増加 中 チェーンギャング(上書き 214BC) ホールド時間増加 中 デモンズディナーフォーク(上書き 214BC) 本数増加 中 幽々子 幽胡蝶(214BC) 弾数増加 大 未生の光(236BC) ダメージ増加 ? 鳳蝶紋の槍(上書き 236BC) 拡散蝶強化・ダメージ増加 大? 悉皆彷徨(412BC) 持続増加 ? 好死の霊(上書き 214BC) 弾数増加 大 スフィアブルーム(上書き 214BC) 範囲拡大 大 誘霊の甘蜜(上書き 412BC) ホールド操作可能時間増加 小 紫 禅寺に潜む妖蝶(623B) 打撃無敵付与 小 禅寺に潜む妖蝶(623C) ダメージ増加 中 枕石漱流 (214B) 持続増加 中 漱石枕流 (214C) 発射数水増し 小 至る処に青山あり(上書き 236BC) 射出追加 中 魅惑のエサ(上書き 236BC) 本数増加 小 物質と反物質の宇宙(上書き 214C) 持続増加 小 萃香 妖気-密- (236B) ダメージ増加・溜め時間短縮・HIT数増加・射程増加・アーマー付与 大 妖気-密- (236C) 溜め時間短縮・HIT数増加・射程増加・アーマー付与 中 地霊-密-(623BC) 弾数増加 小 妖気-疎- (214BC) 人数増加 中 萃鬼(22BC) 吸引力強化 大 元鬼玉(上書き 236BC) ダメージ増加・溜め時間短縮 中 地霊-疎-(上書き 623BC) 弾数増加 中 厭霧(上書き 214BC) 射撃攻撃付与 中? 疎鬼(上書き 22BC) 射程拡大・弾速上昇 中 火鬼(上書き 623BC) 分裂弾数増加 小 鈴仙 フィールドウルトラレッド(623BC) 持続増加 中 ディスビリーフアスペクト(22BC) 弾数増加 小 フィールドウルトラバイオレット(上書き 623BC) 持続増加 小 マインドドロッピング(上書き 236BC) 分裂弾丸数増加 小 ディスオーダーアイ(上書き 22BC) 分身増加 中? リップルヴィジョン(上書き 214BC) 残像に攻撃判定付与 中? 射命丸 疾風扇(236BC) ダメージ増加 小 疾走風靡(236BC) ダメージ増加 小 天狗の立風露(22BC) 弾数増加 小 天狗のダウンバースト(上書き 22C) 高速弾追加 中? 烈風扇(上書き 236BC) 弾数増加 中? 疾走優美(上書き 214BC) 方向転換増加 中? 鎌風ベーリング(上書き 421BC) HIT数増加 中 小町 怠惰に生きた浮遊霊(214BC) 弾数増加 中 迷わず生きた人霊(236BC) 上昇霊魂数増加 大 浮かばれない地縛霊(623BC) 上昇霊魂数増加 大 脱魂の儀(22C) 幽霊弾配置 小 寂しがりやの緊縛霊(上書き 214BC) 滞在時間延長 中 お迎え体験版(上書き 22BC) 吸引力強化 中 死出の風(上書き 623BC) 打撃判定拡大 大 衣玖 龍魚の怒り(22BC) 出始めに打撃無敵付与 中 静電誘導弾(214BC) ホールド版方向転換速度上昇 中 羽衣は風の如く(上書き 623BC) 持続増加 小 龍の眼(上書き 214BC) HIT数(相殺能力)増加 中 天子 天罰の石柱(22BC) 持続増加 中 守りの要(上書き 22BC) 持続増加 小 六震-相-(上書き 214BC) ダメージ増加 中 天候操作における疎雨の位置 天気雨:基本幽々子不利 ↓ 疎雨:お互いにスキル性能向上 ↓ 風雨:影響少 天気雨→疎雨で幽々子側が不利になる事は稀なため、狙えるならば天気雨は避けて疎雨に回したい。 特に影響の大きいスフィアブルーム等を宣言した後は、積極的に疎雨を呼び込んでみるのも手である。
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 概要 チームトピックス チーム情報 チームメンバー 一言メッセージ ジャンルレベル強化 チームシンボル設定 リーダーのみ可能なこと 不明点 概要 1チーム最大8人で組むことができます。 メンバーのプレイ状況が閲覧できる他、特定条件を満たすとチームトピックスに掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかります。 チーム登録しているプレイヤーは、プレイ時、CN欄の店名の部分にチーム名が交互に表示されます。 チームで1つのシンボルを掲げてプレイしたり、ジャンルレベル補正機能で得意ジャンルor不得意ジャンルのレベルを強化する事ができます。 チームへの参加にはパスワードが必要で、友達同士やネットの掲示板などで募集は行われています。メンバーが自分1人のみでも特に問題はありません。 なお、同じチームメンバー同士でも普通に全国対戦でのマッチングは発生します。 チーム名は全角6文字まで。記号不可。 すでに存在するチーム名と同名のチームは作れない。 パスワードは半角英数6文字まで。 チームトピックス 各日付ごとに メンバーの参加 メンバーの級段位・プロアンサーへの昇格及び降格・一定量パワー突破 (500万、1000万など) メンバーのリーグ昇格 (降格は表示されない) メンバーのジャンルレベルのアップ メンバーのスペシャルジャンルランキング入賞 (50位以内) チームシンボルの変更 などの履歴が見られます。 メンバーの脱退は記録されない。また、脱退したメンバーに関するトピックスはすべて削除される。 当初はプロテスト不合格時「十段になりました」と表示されていたが、それは無くなった。 また、毎月1日に ジャンルマスターにランクイン ジャンルマスターランキングのトップテンにランクイン も発表されます。 チーム情報 総人数 (最大8人)・全国順位 チームポイント (チーム経験値×2?)・チーム経験値 ※チームポイントはチームを一旦抜けて入りなおすと、個人で表示されるポイントはリセットされます。 チームポイントとして表示される分はカウントされたままです。 チーム内(個人)成績 勝ち点 チーム内順位 --位/○人中 ※現在、チームポイント・勝ち点の違い、経験値の算出方法については分かっていません。 チームメンバー チームポイント順にランキング形式になっています。 メンバーの全国対戦の成績は、自分のものと同じく全て見られます。 (対戦成績・トレーニング情報・順位分布・ジャンルデータ・対戦履歴・ジャンル別データ・クイズ形式別データ・MYランキング) チームポイントは月初にリセットされます。順位はチーム参加の新しい順に並べ替えられます。 一言メッセージ 決められた単語から最大三つを組み合わせて、メンバーへの挨拶文を作れます。 同じ単語を複数選ぶことも可能です。 最大長さ単語×3がOKだったので選択肢の中なら全体の文字数制限はない模様です。 『Answer×Answer』 トレーニング/総当たり戦/プレーオフ/全国対戦/店内対戦/早押しクイズ 早押しビジュアルクイズ/多答フィニッシュクイズ/押し合い爆破クイズ カード奪取クイズ/虫食いクイズ/早押し連想クイズ/多答積み重ねクイズ チキンレースクイズ ジャンル/自然科学/語学・文学/歴史・地理・社会/エンターテイメント 漫画・アニメ・ゲーム/スポーツ/グルメ・生活/趣味・雑学 スペシャルジャンル/ジャンルポイント/ジャンルレベル/ジャンルセレクト Cリーグ/Bリーグ/Aリーグ/Sリーグ/SSリーグ/リーグ昇格/リーグ降格 リーグマスター/全国王者/全国トップ10/全国ランカー/ジャンルマスター プロアンサー/プロテスト/早押しボタン 『つぶやき』 チームNo.1!/昇格できますように/ピンチ/プレイできない/暫く休止 苦戦中/次回こそ/勝ち越し/勝てばよい/ランクイン/起きないかなぁ 『会話系』 ファイト/がんばって/がんばれ/指導希望/まだまだ/のんびり/まったり 目指せ!/目標!/目指すぞ!/ホーム/おはよう/おやすみ/はじめまして よろしくお願いします/自信あり!/おめでとう 『一言』 どう/忙しい/体調不良/ドンマイ/すまん/よろしく/求む/遊ぼう オススメ/今だ/強化月間/交換希望/トホホ/久しぶり/おひさっ/いくよ! 練習中/遠征中/帰省中/再発行中/修行中/使用中/お試し中/増加中 減少中/連勝中/連敗中/収集中/ギリギリ/土俵際/切り札 『単語』 Answer×Answer/.NET/ICカード/クイズ力/経験値/エンブレム/アイテム クイズ/ポイント/ミッション/最高/絶好調/完成/順調/好調/不調 調子/得意/苦手/勝利/敗北/正解/不正解/成功/達成/失敗/優勝 撃破/合格/昇格/降格/キャラ/無限/対戦/ランカー/希望/集合/重視 OK/NG/テクニック/一筋/Love 『顔文字』 (^-^)/ (@ ω )ノ★ (;´д`) (;^ω^) (*≧ω≦)b (*´Д`*)ハァハァ (゜▽゜) ヾ(`Д´)ノ゙ ( ̄○ ̄)/ (’-’*)オハツ♪ (/^ロ^)/\(^ロ^\) ヽ(;▽;)ノ \(T▽T)/ (≧▽≦)/ (゜▽、゜) (^v^) ( ̄- ̄) (〃∀〃;) 。('-'。)(。'-')。 (V^-゜)イエイ! (≧ ≦)Ωヨッシャ! ヽ(´▽`)/~♪ ヽ(´▽`)ノ ( ̄▽ ̄)V ブイ キャーq(≧▽≦*)(*≧▽≦)pキャー O(≧▽≦)O イエイ!! ヘ(^▽^ヘ) ヘ(>ロ<)ノ ワーイ v(≧▽≦)v イェェ~イ♪ ヽ(~-~(・_・ )ゝ ヾ(^。^*) ( ̄△ ̄;) ( ̄△ ̄) !! (≧▼≦:) ( ̄O ̄) !(」゜ロ゜)」 (゜○゜;) (≧▽≦)b ヽ( ´▽`)ノ ∠( ̄∧ ̄) (^-^")/ (;´д` ) (;へ:) (+o+) ♪ ヘ(^o^ヘ)(ノ^o^)ノ ♪ ~(T▽T~)(~T▽T)~ ~(・▽・~)(~・▽・)~ (-_-メ;) (*`ε´*)ノ_彡☆バンバン!! ^(ノ゜-゜)ノ☆ ( TДT) (つД`) (´▽`) (^O^) (*ノノ) ヾ(゜ー゜ヾ)(尸ー゜)尸 Σ(゜Д゜lll) o(`ω´*)o (※全角・半角も忠実に写したつもりですが間違ってるかも。) 『日付・刻』 平日/週末/土曜/日曜/祝日/昨日/今日/明日/明後日/本日/朝/昼 夜/午前/午後/最近 『装飾』 (笑)/!!/?/…/!/♪/★/☆ ジャンルレベル強化 自分のジャンルレベル/チーム内の最高レベルを閲覧できます。 ジャンル強化を「苦手ジャンルを優先」「得意ジャンルを優先」「強化しない」から選択することができます。 ゲーム中、自分のサテではジャンル選択時に強化したジャンルレベルは例えば「5+1」のように+表示されますが、対戦相手には「6」と加算されて表示されている様です。 見た目の偽装だけでなく、問題の出題数もその強化されたジャンルレベルに準じて増減します。 ただし、最も苦手なジャンルを強化したにも関わらずそれでもあえて相手がそのジャンルを選択して来た場合、試合中そのジャンルの問題が出題された時に「苦手ジャンル」と表示されてしまいますので注意。 LV.9からMAXへの強化も可能です。この場合自己表示は「9+1」ですが、対戦相手には「MAX GPxxx」と表示され実際のGPがバレてしまいます。 ※反映は1日1回、朝7時 (毎日のサーバメンテ終了後) に行われます。 このため、途中で強化したジャンルが得意or苦手でなくなってしまった場合でもその日の内は強化ジャンルは変化しません。 チームシンボル設定 ※リーダーのみ可能です。リーダー以外はシンボルのアイコンを選択するところまでは見られます。 『シンボルアイコン+チーム名』で、マッチング時などに ゲームセンター名と交互に表示されます。 シンボル詳細 干支 (12種) 星座 (12種) 都道府県 (47種) Answer×AnswerAn×Anロゴ(←デフォはこれです) ボタン クイズ形式 (9種) ジャンル系 (8種+スペシャル) 衣装系 (男女8種ずつ計16種) プレイスタイル系スピード/イメージ!/反射神経!/ひらめき!/知識!/フィニッシュ!/度胸!/ラッキー!/速攻/堅実/自信あり!/自信なし!/知力/体力/時の運/ ジャンル派閥系自然科学物理派/化学派/生物派/地学派/数学派/医学派/ 語学・文学恋愛派/SF派/ミステリー派/ファンタジー派/ラノベ派/国語派/英語派/ 歴史・地理・社会世界史派/日本史派/地理派/政治経済派/倫理派/現代社会派/ エンターテイメント演劇派/音楽派/映画派/テレビ派/ラジオ派/古典芸能派/クラシック派/ 漫画・アニメ・ゲームスポ根派/バトル派/ギャグ派/ラブコメ派/ホラー派/萌え派/RPG派/SLG派/格ゲー派/レトロゲー派/ スポーツ野球派/サッカー派/柔道派/マリンスポーツ派/ウィンタースポーツ派/大相撲派/バスケ派/バレー派/オリンピック派/ グルメ・生活和風派/フレンチ派/イタリアン派/中華派/オリエンタル派/コンビニ派/ファーストフード派/ 趣味・雑学犬派/猫派/競馬派/麻雀派/クイズ派/自動車派/鉄道派/ロボット派/PC派/オカルト派/トレカ派/ リーダーのみ可能なこと チームシンボル変更 パスワード変更 (1日に1回のみ。パスワードは半角英数で2文字以上6文字以内。) リーダー権譲渡 (1日に1回のみ。) 現バージョンでは上記の3つのみのようです。 入会しようとしている人の拒否や、入会済みメンバーの強制退会などは出来ません。 不明点 チームポイント・経験値の算出方法 勝ち点 (チームメンバーの店内対戦用?) .NETを退会した場合チーム表記はどうなるか? チームミッションの詳細 一言メッセージの「交換希望」 ←何を?
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日時 12/8(土) 点呼:20 00~20 25 試合開始:20 30~ 形式 5on5トーナメント 予選、3決:星取り 決勝:兎鍋 使用バージョン 東方非想天則 ver1.10aを使用予定。 パッチが公開された時にはトップページにてご案内致します。 エントリー期間 11/24(土) 0:00 ~ 12/4(火) 23:59 (土曜日に切り替わった瞬間からエントリー開始です) エントリー方法 こちら にてエントリーを受け付けます。 エントリー期間、テンプレート、注意点を守って書き込みして下さい。 現段階で確認されているバグ,ツールの使用について 詳しくは こちら をご覧下さい 定員人数 チームエントリー定員は先着14チーム クライアント専用チームは制限は設けませんが、1チームにつき1名までとさせて頂きます。 また、クラ専の方は必ずHamachiの導入をお願いします 導入方法は FAQ の8番目に載せていますので参考にして下さい。 シングルエントリーについて シングルエントリーは定員先着10名となっています。 クライアント専用の方は申し訳ありませんがシングルエントリーは出来ませんのでご了承下さい。 エントリーの際のご注意 システム面、ゲーム内容、大会ルールについては こちら をご覧ください。 必ず東方緋想天と東方非想天則が共にインストールしているデータで大会にご参加ください。 シングルエントリーの方は、シングルエントリーの方だけでランダムにチームを構成いたします。 チームエントリーでのキャラ被りに関しては1チームにつき1キャラ被りまで許可しています。詳しくは 5on5レギュレーション をご覧下さい。 参加者の数によっては定員数を増減する場合がございます。 . .