約 2,692,690 件
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/45.html
どうすれば自機を失わずにクリアできるか… あるいは、短時間スペルカード取得法など… ご自由にお書き下さい。 博麗 霊夢 ストーリー攻略 博麗 霊夢 ストーリー攻略STAGE 1 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 STAGE 2 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 STAGE 3 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 魂符「魂の遊戯」 STAGE 4 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 旋風「鳥居つむじ風」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 遠くから座布団を投げているのが一番楽、大きな隙ができた時はスペル等で大ダメージを狙うと効率がいい 妖怪バスターLvMaxマジオススメ。 溜めCは距離が近いほどダメージが増すことも覚えておくこと 初心者及び敵に近づきたくない人は博麗アミュレットをレベルMAXにしてみるのも悪くはない。 STAGE 1 VS魔理沙 通常戦闘 相手の強射撃やレーザーに気をつけながら、遠くから弱射撃してれば充分。 星符「ポラリスユニーク」 しょっぱなから難関 破裂していない状態の星は貫通力が低いので遠・中距離から相手の射撃に合わせて撃つ。 星は霊夢がいた場所で破裂するので魔理沙にはあまり近づかず、破裂する前に通り過ぎるとグレイズしやすい。 高難易度になると特に攻撃が激しくなるので背後で破裂した星に当たらないように注意。 バックステップは厳禁! 画面端と端くらい離れているとき、魔理沙が地上で星をとばした瞬間B亜空穴だけでLunaもいける。 中距離から宣言終了に合わせて溜C×2 Cと撃って(宣言後魔理沙が軽くジャンプするが追尾して当たる)最初の星弾を破裂する瞬間を狙ってグレイズしつつDCで蹴る。 魔理沙が反対端へ跳んだら星弾発射に合わせてB亜空穴で終了。その場で跳んだ場合は見て即C昇天脚で終了。 天儀「オーレリーズユニバース」 接近しなければ回避は楽。弾のスキマから射撃を撃ち込みまくっていればいい。 STAGE 2 VSアリス 通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 アリスに向かって地上ダッシュすれば全てグレイズ可能。 画面端に追い詰めたときもなるべく引き付けて地上ダッシュ→殴るで特に問題なく対処できる。 アリスの後ろに回り込めば人形が曲がりきれない様子。 Lunaではそう簡単にいかず、グレイズするだけで霊力がごっそりなくなり2順目で割れ確定なので できるだけ背後に回り、グレイズしきれそうにない場合は亜空穴などでできるだけ被害を減らすこと。 距離が開いている場合ハイジャンプ→上飛翔→下飛翔で避けきれたりする。 剣符「ソルジャーオブクロス」 近づくとアリスから飛び出してくる人形を全て喰らう可能性が高くなるので、中距離で見切りつつ射撃を打ち込むのが安全。 紫の斬撃の人形は一度飛び出したらアリスに戻ってくるまで再び撃ち出される事は無い。 紫人形に妖怪バスターを当てて相殺し、さらに妖怪バスターをアリスに当てた後水色人形がくるのでこれをグレイズする。この繰り返しでLunaもいける。 EasyやNormalなら可能な限り遠い距離から溜めCを繰り返すだけで終わる。Lunaでも可能。 開幕に溜めBを当てて、以後人形射出直後を狙ってDCでひたすら蹴り飛ばせばノーダメ安定。ただ戻ってくる人形には注意。 STAGE 3 VS小町 通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 適当に殴るなり射撃なりでフルボッコの後、幽霊が活性化されたら地上ダッシュ。 こまっちゃんの目の前で間髪入れずにバスター×3+B亜空穴でパーフェクトその①。 溜めB×3 DCでもOK。 死符「死者選別の鎌」 小町と距離を空けておけば亜空穴(421BorC)で簡単に脱出可能 一回食らうが近距離溜めCや妖怪バスターを連射すれば瞬殺できる。 こまっちゃんの目の前で間髪入れずにバスター×3+B亜空穴でパーフェクトその②。 溜めB×3 BでOK。(※4発目は溜めると間に合わないので注意) 魂符「魂の遊戯」 円形の射撃をダッシュで切り抜けそのまま小町の背後まで通り抜け、殴るなり射撃なり。 小町と射撃が重なってるときのワープや、攻撃に必死でじわじわ迫ってくる射撃に気をつけること。 STAGE 4 VS文 通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 飛翔で突っ込んでくる文を飛び越えてそのまま逆サイドまで移動すれば、文が勝手に近い位置まで落ちてくる。 着地→構えから突撃まではかなり時間がある。欲張りすぎなければ攻撃も回避も簡単。 突進中でも射撃が効くので余裕があれば溜めC→ハイジャンプ。 高難易度では往復で突進してくるのでタイミングを覚えること。往復でも突進さえ避ければ問題ない。 HARD以上→開幕直後に溜めB×3(文がジャンプしても軌道修正の範囲内なので当たる)3発目をHJCで突進を避けて往復の突進に溜めCで終了。 旋符「飄妖扇」 霊夢の位置までジャンプして射撃を展開してくるので、こちらへ向かって飛んできたらバックステップの後射撃。少し早めにハイジャンプして溜め妖怪バスターもオススメ 射撃は円形に広がるように見えてまた内側へ戻っていくので、射撃の内部で止まらないこと。 バックステップしたら後ろの射撃に当たりました。と、ならないように注意。 画面端で待機し、文が飛んできたら溜6Bを繰り返しても安定するが時間がかかる。 旋風「鳥居つむじ風」 離れた位置からダッシュで竜巻をグレイズ→殴る。 竜巻は画面端でユーターンしてくるので注意。 高難易度でも特に問題ない。やはりバックステップは厳禁。 開幕に溜めB×2→竜巻をグレイズしつつDC着地即溜めB。あとは文が近ければB。遠ければダッシュで詰めつつDC。 開幕から文の後ろからバスター連射で速攻可。 STAGE 5 VS衣玖 通常戦闘 空中妖怪バスターによく引っかかってくれる。 光珠「龍の光る眼」 自機狙いなので弾が発射するときに衣玖の真上を通過するように飛翔すれば回避が楽になる。 開幕に溜めB×2 DC。以後は弾をグレイズしつつDCでいける。 2Bは消されないので距離が遠いときに使える。 雷符「神鳴り様の住処」 落雷は歩いても回避できるほど発生が遅いので長時間立ち止まらなければいい。 3発目の落雷を避けたら、あとは殴るなりなんなりご自由に。 高難易度では、ランダムな落雷と衣玖周辺に激しい落雷の2パターンが追加される。 Lunaでは、さらに落雷地点から弾が発生する それでも基本的に遠距離から攻撃していれば問題はないかと。 棘符「雷雲棘魚」 射撃判定の雷を全身に纏って自機のいる位置をゆるいサーチで狙ってくる 飛翔でも可だが霊力を消費しやすいので地上ダッシュ推奨 上手く誘導してエフェクトが消えた時がチャンス また、纏っている雷は破壊可能なのでスペル等で破壊すると攻撃判定が無い状態で近寄ってくる→殴り放題 雷を纏っていても食らい判定は存在し、常置陣や一部スペカはちゃんと食らう。しかしこれのためだけに常置陣を入れるのはカードの無駄なのでやめましょう。 衣玖が地上にいれば、2Bもバリア貫通して当たる。 雲界「幻雲海の雷庭」 画面の端に寄りレーザーの無い位置に陣取るだけ、消えた時が攻撃チャンス 高難易度ではかなり攻撃が激しく早い。電撃が消えた瞬間にダッシュで近づき至近距離妖怪バスター→飛翔で後退、の繰り返しで割られつつも比較的楽に倒せるが、妖怪バスターがない場合はある程度ダメージを与えた後、八方鬼縛陣をオススメする。 さり気なく雷をグレイズしつつDC→次の雷をグレイズしつつ離脱→再び雷をグレイズしつつDC・・・が一番簡単かも。 STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 要石「天空の霊石」 射撃属性の要石を前方に飛ばす→要石が拡散して全方位8Way弾×2の攻撃。 天子に突っ込むように地上ダッシュして背後に回り、殴ればOK。 要石はなるべく画面端から中央方向へ飛ばさせるように誘導すると8Way弾が邪魔になりにくい。 旋風「鳥居つむじ風」に近い方法で勝つことができる。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 自機の真上までジャンプして垂直に急降下→着地地点から左右にガード不能の石柱発生の攻撃。 自機狙いジャンプをこちらも横方向へジャンプして避け、着地に合わせて横飛翔→下飛翔ですばやく接近して殴るといい。 石柱は攻撃判定が消えても足場として残り続ける。自分が着地する際に邪魔になりやすいので少し注意。 踏まれないように高飛び→溜2Cの繰り返しで行ける。亜空穴を重ねるのはタイミング的にも難しい。 画面端に陣取ってガード→溜めB×2または溜バスターを繰り返すのが一番簡単で安定。 霊想「大地を鎮める石」 大ジャンプ後、着地地点で向きを変えずに全方位針弾を発射。それとは別に、白い光弾が地面に落ちた場所から大きい要石が飛び出してダメージを与えてくる。 天子は向きを変えないので、背後を取って射撃を撃ち込みまくるのがいい。針弾が邪魔になるので打撃は止めた方が無難。 要石は飛び出してくる瞬間のみ攻撃力を持つが、画面上に残っている間は双方の射撃に対して盾となる。 高難易度では間に要石を挟んで2B連打が安定。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 自機狙い大ジャンプ(距離限界有り)後、剣で地面を突いて石柱で攻撃→光弾をばら撒くの繰り返し。 天子が居る位置の石柱が一番高くまで伸び、そこから離れるに連れて高さが低くなっていく。性質は「荒々しくも~」と同じ。 天子から離れて飛ぶ→石柱後にアミュレットなどで狙い撃ちが楽。余裕があれば着地も狙うといい。 最高度まで伸びる石柱を避けづらい 光弾ばら撒きが邪魔なので、接近戦は止めたほうがいい。 「全人類の緋想天」 全方位針弾→回転レーザー→自機狙い極太レーザーと攻撃のバリエーションが増えていく。後半に進むに連れて初期の攻撃は使わなくなり、最終的には極太レーザー乱れ撃ちに。 後半起き上がりに極太レーザーを重ねられた場合は移動起き上がり(方向キー+ボタン)→飛翔で抜けられる。反対側に回って体勢を立て直すといい スペカは序盤に使いまくった方がいい。後半は邪魔されやすい上、倒せなかったら確実に極太レーザーの餌食になる。八方鬼縛陣だけは〆にいいかもしれない。 高難易度では極太レーザーと同時に全方位弾も出現する。レーザーをグレイズした後真下付近で2Cがもっとも無難。 第4段階は右端に陣取って極太レーザー射出と同時にダッシュしてDC→次の極太射出と同時にダッシュで右端に戻って全方位弾をガードの繰り返しでも結構安定かも。 第4段階の無敵が切れた瞬間に神技「八方鬼縛陣」で終わる。 ネタ第1段階・第2段階は全方位レーザーをダッシュからジャンプで抜けて空中溜めB→溜めCで倒す。 第2段階が終わったら即地上に降り夢想天生を発動。レーザーの照準が出たら垂直ジャンプA→2A・垂直ジャンプA→8A・垂直ジャンプA→2Aと当て、第3段階終了。レーザーはJ8Aで裏に回るので当たらない。 最後はステージ端で待機し、第4段階のレーザー発射と同時にダッシュでグレイズしてDC→テーレッテー
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/15.html
七色の人形遣い/雹の人形遣い アリス・マーガトロイド アリスは有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:アリス・マーガトロイド攻略wikiが作られています。 元は同キャラ大会用のWikiですが、攻略も兼ねていますので興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 アリス・マーガトロイド特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Comboスペルカード未使用 スペルカード使用 ガードクラッシュ 戦略 - Tactics固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策射撃の速いキャラ全般 C人形を一撃で破壊する弾幕もつキャラ全般 レミリア 特徴 - Feature 準レギュラー。 人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。間合いの把握が重要。 技一つ一つの火力は低めだが、当てる工夫がしやすいので総合的には高く、じわじわと攻めるのが基本。複数の人形を用いてのラッシュは侮れない。 射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。 コンボのパーツが非常に多く、使いこなせれば弾幕以上に凶悪な攻撃が可能な反面、条件が限定されていたりコマンドが少々シビアなため中~上級者向けのキャラ。 天候は雹 霊力の回復速度が2倍になり、必殺技の威力が1.25倍になる(スペルカードは変わらない) 強射撃の人形は、最初の2~4個(人形振起・シーカーワイヤーのLvに依存。Lv1:2個 Lv2:3個 Lv4:4個)は弾を打ち終わると当たり判定が無くなり画面に残る。この人形たちは人形振起・シーカーワイヤー・トリップワイヤーの布石になるため、考えて設置する必要がある。 中距離の打撃が非常に強力で人形、本体供に起き攻めに強い。 残念ながら1ラウンドごとに設置された人形がリセットされてしまうため「次のラウンドに向けて置いておく」というような芸当はできない。(人形SPで自分に憑く人形のみラウンド、ストーリー両方で持ち越し可能) 唯一コスト5のスペルカードを持たないキャラ。 カードの仕様上、特化型にできるのはレーザー系のみ(シーカー、トリップ等) 通常技 - Normal Art コマンド 発生F Limit 特徴 - - - 打撃 近A 9 0 0 0 40% 蹴り 射程が極端に短いので注意 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ 遠A 11 0%×6 前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし 2A 11 0% 足払い 3A 15 8%×5 斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし 6A 15 40% 前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし JA 11 0% 普通の飛び蹴り。判定が下の方にあるため、空対地としてそこそこ優秀 J6A 15 40% 6Aとほぼ一緒 踏み込みがない分若干地上版より射程が短い 途中で着地してもキャンセルされない J2A 23 10%×4 斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる J8A 14 10%×4 斜め上に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる - - - ダッシュ打撃 DA 10 40% 正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり DB 11 0%×6 移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし DC 22 10%×3 前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し - - - 射撃 B 12(溜38) 5%×7(13) 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する 2B 15 10%×5 中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器 6B 22~47 5%×8 相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可 JB 29(溜44) 5%×7(13) 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit C 95(溜76) 5%×8(4) 斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける 2C 99(溜82) 5%×8(4) 真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える 6C 95(溜76) 5%×8(4) 相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit JC 97(溜71) 5%×8(4) 斜め下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J2C 95(溜68) 5%×8(4) 真下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J6C 97(溜76) 5%×8(4) 現在位置から前方に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0 名称 コマンド 発生F 空中 Limit LvUp 特徴 人形操創 236+B or C 41 × 5%×4~6 人形を定位置に固定させて攻撃。Bで前方、Cで前方斜め上。レベルアップ毎に持続時間が延長され、Lv2で5Hit、LvMAXで6Hitとなる。 人形無操 623+B or C 32(C38) × 30%×3~5(5~7) バックステップして手前から順に人形爆弾を3個投下。CはBよりも遠くへ投下する。溜めはBC違いなく5個。Lv0→1、Lv2→3時に弾数が1個ずつ増加し、Lv2以上で出始めに打撃無敵が付加される。 人形置操 214+B or C 66 ○ 10%×4 時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置。レベルアップ毎に攻撃力増加。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice07.jpg)人形振起 22+B or C 17 × 5%×4~6×設置数 Lv0 4HIT 779Lv1 4HIT 856Lv2 5HIT 1118Lv3 5HIT 1209Lv4 6HIT 1501 強攻撃で待機状態の人形を使い周辺を攻撃させる設置系の技 大量に設置しておけば大威力広範囲攻撃が可能。設置できる人形はレベル2で3体(Hit数5)、レベル4で4体(Hit数6)に増える。設置後任意起動で奇襲できたりと人形遣いらしさの出た優秀な技なのだが最大の問題は人形SPとの競合である。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 発生F 空中 Limit LvUp 特徴 人形帰巣 236+B or C 16(空中26) ○ 20%×1~2 投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃。密着状態でもヒットし、空中可。投げる方向はBは常に真横、Cは地上では斜め上、空中では斜め下。Lv2までは往路復路でHIT判定が一緒、行きでガードされると帰りにHIT判定は無いため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。空中版は地上版よりも攻撃判定が発生するのが遅く、ダッシュや飛行でキャンセルが効かないので若干使いづらい。地上であれば2Aから連続HITするくらいの発生速度はある。 人形火葬 623+B or C 68 × 20%×4~7(6~9) 人形爆弾を纏めて投擲 標準4個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく6個。レベルUpで投げる数が1個ずつ増加+威力上昇画面中央でガードさせた場合、ノックバックの影響で2~3回ガードさせることができ、霊力をごっそり削れるが、そもそも当てづらい。相手のダウンに合わせて、2C→B火葬とやるといい感じに起き上がりに重ねることができる。 人形千槍 214+B or 13(C17) ○ 0%×7(B)0%×8(C)0%×7(JB)0%×10(JC) 正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 空中可貴重な近距離技。コンボの要であり高威力。あるのと無いのとでは画面端コンボのダメージが大きく違ってくる。また千槍は空中にも範囲がありとても広範囲なため空中でC千槍などを撃てばダメージこそ低いが大抵当たるので相手にプレッシャーを与えることができる。その他、持続時間の長さを生かして相手の起き上がりに重ねる使い方も悪くない。事前にC人形を出しておけば、千槍ガード後も攻めが持続できる。非常に使い勝手の良い技なので、デッキに2~3枚入れてすぐに使えるようにしておきたい。なお、低空でC千槍を終了させた場合のみHJCが可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice08.jpg)人形SP 22+B or C 24(ストック46) × 4%×10(C)4%×25(B) 弱で人形をストックし強でストックを消費して攻撃を行う。最大三つまで待機する事が可能で最大時に弱で全てを同時に放出できる発射される射撃は劣化上海。画面端まで届くレーザーで発生もそこそこ早い。正面からの打ち合いが苦手なアリスの奥の手。MAX攻撃時の威力も侮れないレベルUpで威力が上昇、Lv4のレーザーの威力は、単発でも上海人形に匹敵し、MAXレーザーに至っては蓬莱人形のフルHIT以上のダメージになる。遠距離で適当にぶっ放すだけでもかなりの恐怖ガードされた場合も、レーザー1本で相手の霊力ゲージを1個削れる。MAXレーザーはこちらの霊力1個消費で相手の霊力3個削れることになるため、ガードクラッシュ性能も高い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice09.jpg)大江戸爆薬からくり人形 623+B or C 11~ × 20% 自走能力のある人形爆弾を投擲。いくらLvを上げても画面上に出せるのは一つまで。人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。なので浪漫技であろう。1.03では「魅力がアップ」している(readme参照)。しかしその愛くるしさから緋想プレイヤーには使うとそれなりに好評である 最近ではめくり狙いや地味なプレッシャーを与えるなど研究が進んでいる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice10.jpg)シーカーワイヤー 22+B or C 17 × 20%×1~5 強射撃で待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技。光線は全ての人形を経由し、最後は相手へ向けて飛来する。人形が一体もない場合は使用できない。相殺判定が無いため相手の弾幕に関わらず一定の効果が見込めるが、相手の弾幕を消すこともできない点に注意。反射用として設置できる人形はLv1で2個、Lv2で3個、Lv4で4個。弾を打ち終わって当たり判定が消失していることが条件。光線が人形を経由する順番は、設置が新 → 古の順番になる。相手を挟み込むように人形を設置すれば、光線の往復で押さえ込むようなこともできる。人形同士の間隔が一定以上近く、またそれらの人形を連続で経由するような場合は、反射に使用される人形は1個だけになり他の人形はそのまま残る。何個も人形を重ねて発射タイミングをずらすような芸当はできない スペルカード - Spell Card 名称 コスト 暗転前F+暗転後F 空中 Limit 特徴 魔符「アーティフルサクリファイス」 1 5+50 × 40% 人形爆弾を相手に向けて投げる。投げた後、ワンテンポ置いてから爆発するため、ダッシュで逃げる時間を与えてしまう。 戦符「リトルレギオン」 2 11+27 × 0%×n 正面に剣人形を放射 円陣で広がっていく発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。しかし唯一、暗転後人形が画面に出現する前のタイミングでダメージを受けると、コストのみ消費して人形は展開されない。 咒符「上海人形」 2 10+23 × 4%×19 正面に太いレーザー。原作通り、根元には攻撃判定無し発生がなかなか早く、強射撃の地上HIT確認から繋げられる。中距離でのダメージソースの一つ。また、さりげなく蓬莱人形よりガード時の霊力削りが大きい(2個)。人形SP MAXレーザー→上海人形はお手軽クラッシュ連携 魔操「リターンイナニメトネス」 3 9+30 × 50% アーティフルサクリファスの強化版。1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。空中ガード不可で現アリスの主力とも言えるスペルカードAAAAからのコンボや起震をヒットor空中ガード時に投げたり汎用性も高い。また投げてしまえばダメージを受けても弾が消えることが無く、相打ち狙いとしても使えなくも無い 戦操「ドールズウォー」 4 9+22 × 0%×n リトルレギオンの上位符。こちらは定点で回り続け、広がらない。レギオンと同じく、発動した場合アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。しかしやはり、暗転後人形が画面に出現する前のタイミングでダメージを受けると、コストのみ消費して人形は展開されない。 咒詛「蓬莱人形」 4 10+18 × 2%×50 正面に上海6体レーザー。やはり根元には攻撃判定無し。上海人形よりも若干発生が早い、強射撃のHIT確認からはもちろん、人形千槍の地上HITから繋がる。持続時間が長いために、相手の端からのダッシュなら撃ち落とせる 偵符「シーカードールズ」 2 10+64~ × 5%×4×8 正面上方にレーザー人形を多数配置。遠距離では画面の7割を埋め尽くすほどだが、発生が極端に遅い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice08.jpg)紅符「和蘭人形」 4 9+55 × 1%×21~ 十字にレーザーを放つ人形を発射 本体は投げてすぐに動けるのでレーザーを盾に戦闘を有利に進められる。レーザーは一本につき21hitする。通常レーザーは一本しか当たらないが相手が人形の近くに居ればそれ以上にhitする事も。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice09.jpg)人形「未来文楽」 3 9+9~ × A 0%×56A 40%8A 5%×42A 40%B 5%×8C 5%×10 人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない<人形の操作>A:若干前進しつつ連続突き6A:突進突き8A:真上に回転切り2A:斜め下に突進突きB:弱射撃C:上海レーザーB射撃が高性能で、全弾ガードさせた際の削り霊力も2個半と大きい。密着状態からB射撃→B射撃で連続ガードor連続HITになるため、B連打だけでガードクラッシュ+2200ダメージを狙える。また、回避結界も効かない。台風時に使ってごり押しするのもよし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice10.jpg)注力「トリップワイヤー」 2 11+11 × 紐 2%×8人形 4%×8 強射で設置済みの人形と、その間の紐が発光して攻撃力を持つ。位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技。画像では浮いているように見えるが残念ながら空中発動は出来ない。人形と紐には別々の判定があり人形の方が少し威力が高い。人形がないと一切攻撃をしない。 コンボ - Combo スペルカード未使用 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考 ○ AAAA>6A>6B 2535 画面端以外 1 基本コンボ。萃香には繋がらない ○ AAAA>DA 2162 どこでも 0 萃香用基本コンボ壁端でスペカがないときなどにも ○ 遠A>6A>6B 1867 画面端以外 1 基本コンボ ○ 遠A>6A>2B>J6A 2410 画面端 1 壁際基本コンボその1。2Bを2hit以上あてると魔法陣 ○ 遠A>3A(1hit)>6B>J6A>JB>J6A 2529 画面端付近 2 壁際基本コンボその2。遠A後離れすぎて6Aが当たらない距離でも使える。Aと6Bのhit数でダメージが変動しやすい ○ AAAA>2A>3A(1hit)>B(溜め) 2818 画面端付近キャラ限定あり 1 魔理沙、文、天子には2Aが繋がらず、霊夢、咲夜の場合は2Aの入力タイミングを若干遅らせると繋がる。そして完全に画面端だと3Aが繋がらない・・・。 J6A>JB>J6A 1869 基本画面端付近 1 空中コンボ〆の基本。ダメージは単体で運用した場合の数値。実戦では様々な攻撃から繋げた後の〆に使用されるため、最終的なコンボダメージは大きく上回ることも少なくない。 ○ AAAA>B人形千槍>6A>B 3227 画面端スキカ(人形千槍) 2 壁際安定千槍コンボ人形千槍のhit数でダメージ変動 ○ AAAA>B人形千槍>6A>B人形千槍>6A 3389 画面端スキカ(人形千槍) 2 人形千槍のhit数でダメージ変動 DA>B帰巣>J6A 1738 画面端付近 1 DA始動の帰巣コンボ。Lv3以上ならガードされても有利。 (2A)>3A>B帰巣>B帰巣>戻りHIT>J6A 2800 どこでもスキカ(人形帰巣Lv3以上) 2 2Aor3A始動コンボ。帰巣Lv3がネックだが帰巣3枚以上で組んでいる人は覚えておいて損はない。 (2A)>3A>2C>C帰巣>9JC千槍 3150 画面端スキカ(人形千槍、人形帰巣Lv3以上) 3 2Aor3A始動の3000越えコンボ。条件は厳しいが2Aから3000持っていけるのが強み。なお、2Aが密着状態で当たると3Aがヒットしない。。2A始動コンボは、距離に応じて直接帰巣Bを撃つなどの判断を。 (A)>J6A>6C>6HS>JA>J6A 2043 中央付近 2 J6A>JBループや空中千槍コンボが届かない時の空中コンボ。中央よりやや端寄りから繋がる。JA始動だと繋がらなくなる可能性も。 (A)>J6A>J2C>JC千槍>6A 約2300~2800 画面端付近スキカ(人形千槍) 2 千槍を絡めた空中コンボ。ダメージにムラがあるが空中からのコンボでは最もダメージを取れる。J2Cと千槍は最速キャンセルしないと拾えない。 遠A>6A>2B(1HIT)>C人形SP>6A 約2700~2800 画面端スキカ(人形SP) 2 ダメージ重視のSPコンボ。リミット調節が少しシビアで2BとSPのHIT数次第でダメージが変動する。6Aの代わりに千槍やドールズヴォーを使えば3000越え可能。 ○ 6C>C千槍>DA>B帰巣 3445 画面中央付近スキカ(人形千槍、人形帰巣) 3 千槍ぶっぱする前にC人形を設置しておこう。千槍がガードされても攻めを維持でき、hitすれば←のコンボが可能。〆を帰巣ではなく壁端千槍コンボにすると昇竜コマンドに化ける心配がなくなり、3600以上のダメージを出せるが安定しない。 ○ A×n>2C>B千槍>DB>(C射hit)>B操創>9J>6飛翔>JA>AAAA 3929 画面端スキカ(人形千槍) 4 画面端千槍固めで千槍hitした場合のコンボ(アリススレより)千槍、DB、C射のhit数でダメージ変動。3929は全hit時のダメージ。(C射hit)>6A>2B>J6Aの方がダメージは劣るが安定する。 スペルカード使用 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考 人形帰巣Lv3以上>上海人形 2900 近~中距離 1 ガード時霊力削り4個上海の終わりに帰巣が帰ってくるので隙が少ない C人形千槍>蓬莱人形 3000 どこでも 1 近距離打撃技代わりの千槍ぶっぱからHIT確認して繋ぐ AAAA>リトルレギオン>C>ディレイ2C(溜め) 2815 画面端以外 2 端以外のレギオン安定コンボ。ディレイはほんの少しかけるくらいでいい。 AAAA>リトルレギオン>2C>ディレイ2C(溜め) 2834 画面端 2 端からのレギオン安定コンボ。溜めCは相手が最高点に達する前に人形出すと成功しやすい。 ○ (JA)>AAAA>リトルレギオン>C>前J2C(溜め)>9飛翔>6A 2948or3156 端以外 2 ダメージ追求型のレギオンコンボCからJ2Cはディレイを掛けず2発とも溜め攻撃にする位置によってはジャンプや飛翔の方向を微調整する必要あり。JAから入れると夢の3000越えが可能。 ○ (JA)>AAAA>リトルレギオン>2C>後J2C(溜め)>8(or9)飛翔>6A 2963or3173 画面端 2 上記のコンボを端用に改変したタイプ。こちらもやはりJAから入れると3000以上のダメージを出せる。 ○ AAAA>リトルレギオン>J8A>J2C(溜め)>8飛翔>J6A 2950前後 画面端 2 J8Aが全hitするとJ6Aで〆る前にLimitを迎えてしまう ○ AAAA>リトルレギオン>JC>後D>JC>後D>JC(溜め) 3024 画面中央付近~後方 3 トリプルレーザーを組み込んだロマンコンボ。レギオン中に相手が画面端まで到達してしまうとレーザーが全hitしない場合がある。 遠A>3A>B人形操創>アーティフルサクリファイス>9J6A or C人形操創 2000前後 画面端 1~2 魅せコンボ。中央だとアーティフルまで繋がる。 遠A 3A>B人形操創>アーティフルサクリファイス>リターンイナニメトネス 2700前後 どこでも 1 上記の改変。画面端ならリターンの前にC人形操創がはいる。 ○ AAAA>リターンイナニメトネス>アーティフルサクリファイス 3834 どこでも 0 ボタン2つを連打するだけという、簡易ながら大ダメージを出せるコンボ。リターンの次にアーティフルが使えるようにカード送りをしながらゲージを溜めないといけない。 (2A)>3A>B帰巣>B帰巣>戻りHIT>リターンイナニメトネス 3400 どこでもスキカ(人形帰巣Lv3以上) 2 2Aor3A始動の帰巣コンボ。リターン〆することでダメージは3400も取れる。帰巣がLv2以下でも同じコンボが可能だが、帰巣のヒットが1少ない分ダメージは下がる。 ○ 大江戸爆薬からくり人形>大江戸爆薬からくり人形>リターン>大江戸爆薬からくり人形 4105 画面端スキカ(大江戸爆薬からくり人形) 3 大江戸三回のロマンコンボ大江戸ジェットストリームアタック 帰巣C>リターンイナニメトネス>帰巣B>J6A 4522 どこでもスキカ(人形帰巣) 1 対空カウンターで入りやすい。J6AがJAに化けやすかったりする。 ○ B帰巣(CH)>B帰巣>(戻りhit)>(戻りhit)>リターンイナニメトネス 5320 どこでもスキカ(人形帰巣Lv3以上) 2 B帰巣CH確認してからでは到底間に合わないので初めからこれを狙ってB帰巣を2連投するしかない。ネタコンの部類に入るがダメージが魅力的。 ガードクラッシュ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考 人形SP MAXレーザー>上海人形 ガードクラッシュ 密着以外 1 お手軽ガードクラッシュHIT時はMAXレーザーのみで止めるその場合のダメージは2000強 DA>人形千槍>未来文楽(B射撃連打) ガードクラッシュ どこでも 1 お手軽ガードクラッシュその2クラッシュ後もB連打で2200ダメージ 人形帰巣Lv3以上>レギオンorウォー>人形SP MAXレーザー ガードクラッシュ 近~中距離 2 帰巣の帰り道でクラッシュするので、その後のコンボに幅がある 6C>C人形千槍>大江戸爆薬からくり人形>B人形帰巣>人形SP一斉発射 ガードクラッシュ 天候(蒼天)スキカ(人形帰巣大江戸爆薬からくり人形人形千槍人形SP) 5 ありすすぺしゃるSP発射でちょうどガィーンだから最後に大江戸がとことことこ っぼーんダメージは1571程度 戦略 - Tactics 非常に豊富なコンボパーツを把握するのが重要。J6Aやスペルカードで追撃できる場面で確実にダメージを奪えるように。 Cで配置される人形の射角と発射タイミングを覚えるのが基本。 固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 B操創>B操創Lv2以上の操創はコンボとしても繋がるが、連ガ構成でもある。しかし霊力削りとしては能力が低い。 リターンなどを混ぜると面白いかもしれない 人形設置キャンセルB:キャンセルするとダメージも含め全ての行動が中断される。B→Cという射撃のキャンセルも可能 C:設置型でキャンセルしても人形は射撃を行う。 利用例:J2C→J214+C 人形設置のモーションキャンセルで千槍で攻撃。千槍が命中した場合射撃が千槍の終了後に決まるので即座に追撃が可能になる。 人形による硬直軽減「攻撃>キャンセルC人形>キャンセル何か」とやると、こちらの攻撃の隙を減らし攻めやすくする働きと同時に、時間差でC人形が砲撃してくれる。 利用例:C>J2C>空中ダッシュ>J2C>空中ダッシュ>J2C 弾幕。ちなみに当たるとリミットオーバー。 キャラ対策 射撃の速いキャラ全般 人形設置を何も考えずにやっていると、まず間違いなく狩られる。 キャンセルを使った行動の隙消しと安全なタイミングの見極めが、一流の人形遣いへの第一歩。 遠Aや3A、6Aといった隙の大きい攻撃を安易に出すと、そこを突かれて被害が増えてしまう。 各攻撃の間合いを把握すると同時に、Cで配置する人形との連携や、DAといった近距離で用いることにできる攻撃も意識しよう。 アリスはグレイズ技を持たず、Lv2以上にした人形無操を除いて無敵技が無い。切り返し性能が低いため、守勢に回るとそのまま押し切られてしまう可能性もある。 しかし、人形を利用した攻撃は他キャラの打撃範囲を大きく上回り、確実に相手を吹き飛ばせる6A・J6Aなどもある。 相手に近づくことを許さず、常に動きまわり、人形と打撃の連携でプレッシャーをかけ続けることを意識しよう。 C人形を一撃で破壊する弾幕もつキャラ全般 衣玖や魔理沙などの人形を一撃で破壊してくるキャラは 人形を無駄に2体設置しても破壊されるし、貫通性能をもった奴が多いので無駄に出さない そういうキャラは人形を一体ほど設置してプレッシャーを与え 弾幕を撃とうと空中に上がってきた敵を6Aなどで撃ち落とすと良い その後はお手持ちの起き攻め、固めでできるだけ削ろう レミリア 中距離を維持しつつ、キャラのY座標をなるべく合わせる。
https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/16.html
天候 - Weather 天候概略 快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 対策 天候概略 紫は他キャラのように特定の天候で格段に不利になると言う事があまり無く、立ち回りさえしっかりしていればどの天候が出てもそれなりに戦えます。 ただしこれだけは負けないと言うような得意天候も無いため、相手によっては天候操作したりガン逃げしたりする必要がある場合もあります。 快晴 霊夢の気質。「かいせい」 快く晴れると言う文字の通り、からっと晴れて雲ひとつ無い晴れの事。 気象用語としては「雨も雪も降っておらず、かつ雲が1割以下しかない状態」を指す。 緋想天ではそれに加えて日差しが強い天候となっている。 得意とするキャラ特になし 苦手とするキャラ天子 回避結界コストの「霊力1つ破壊」が無くなる 文字通り。回避結界のコストが無くなる事により、安定結界ポイントならばノーリスクで結界抜けが出来るようになる。特に天子などの連ガの固めでガリガリ削るが分かりやすい結界ポイントの穴があるキャラは、結界をあえて使わせて霊力へのプレッシャーをかける事が出来なくなるので苦手とする。紫は元からガチガチの連ガ構成の固めは苦手としており、グレイズや結界狩りの方を重視するタイプであるため、通常時と同じ対応でさほど困らない。 回避結界時の、霊力破壊に伴う残り霊力回復が起こらなくなる こちらも文字通り。霊力回復カードの代わりに遠距離で回避結界をしている人や、固めを確実に抜けられはしないが狩られる事もない…と言うポイントでガークラ防止のための霊力補充結界をしている人は、その手が使えなくなるので注意。もっとも霊力を切らさない立ち回りを普段から心がけていればどうにでもなるとも言える。尚、ガークラなど回避結界以外で霊力が破壊された場合は普通に霊力が回復する。 飛翔の旋回性能が上昇する 影響は小さめ。元々旋回性能に優れるキャラは動きがよりキモくなるだけで快晴でなくても十分動けるし、旋回性能の低いキャラは快晴になっても微々たる変化しかないので、直線的な動きしか出来ない。紫は真ん中からやや旋回性能寄りの飛翔を持つ。空中で1回転できる程度に旋回性能が上昇するが、今のところこの飛翔を使った有効な戦術は考えられていない。 ▲ 霧雨 魔理沙の気質。「きりさめ」 霧のような細かい水滴の雨が降っている様。 得意とするキャラ魔理沙、萃香 苦手とするキャラ小町 スペルカードによるダメージが1.25倍になる 単純に高威力で決めやすいスペカを持つキャラが有利になる。紫はどちらかと言うとスペカ寄りのキャラなので、得意とする部類に入る。魅力四重結界は生当てで5000を越えるし、客観のリターンも1.25倍。なお電車もきちんと1.25倍になるが、あんまり霧雨電車を狙いすぎて失敗しては元も子もないので、きちんと3HITさせられる状況を狙うのが優先。 ▲ 曇天 咲夜の気質。「どんてん」 「曇った天」と書くとおり、一般的な「曇り」のこと。 気象用語的には空の9割以上を雲が占めている場合。 得意とするキャラ咲夜 苦手とするキャラ スペルカードのコストが1減る(元々コス1のものは変化なし) 1コスのものは恩恵を受けられないし、5コスは割合的に恩恵が薄すぎるので、2~4コス、特に2コスに強力なスペカを持つキャラが有利。紫は3~4コスに主力スペカが集中しているので有利な部類に入る。特に客観結界のコストが2になるのは大きく、低コスのプレッシャーとして気軽にぶっぱするのもおいしい。 ▲ 蒼天 妖夢の気質。「そうてん」 厳密には天気ではなく、晴れて雲が無い状態の空の蒼さを表す言葉。 そういう意味では快晴とほぼ同義。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ スキルを別のスキルでキャンセル出来るようになる 一度キャンセルした技は再びキャンセルで出す事は出来ない(禅寺 青山 禅寺、狂想穴 禅寺 青山 狂想穴と言うようなキャンセルは出来ない)。キャンセルせずにノーキャンセルで次の技を出せば、1コンボ中でも同じ技を再び組み込む事は可能。紫としては得意でもなく苦手でもなくと言った程度。もっとも紫に限った話ではなく他キャラにおいても同じような事が言える、総じて影響の薄い天候。スキルは元々Limitがきついせいで1コンボに何度も組み込めないものが多く、キャンセル出来ても格段にコンボが強化されると言った事が無い。従ってB狂想穴めり込みガード 禅寺フォローと言ったような使い道が主。 ▲ 雹 アリスの気質。「ひょう」 空から雪ではなくもっと大きい氷の粒が降ってくる現象、またはその降ってきた氷の粒。 良く似た言葉に「霰(あられ)」があるが、これは氷粒の大きさの違い。 具体的には直径5mm以上なら雹、5mm以下なら霰。 ゴルフボールくらいの大きさの雹が降ってくる事もあり得るため、生身の人間にとっては時に危険。 得意とするキャラ 苦手とするキャラアリス、小町 スキルによるダメージが1.25倍になる 紫は通常攻撃/射撃とスキル攻撃のどちらかに特に依存している訳ではないので、特に有利不利は無い。強いて言えば禅寺も狂想穴も単発でヒットさせる機会が多いので、雹の恩恵は同じダメージのスキルを同じ回数だけコンボで当てるキャラよりも大きいと言えなくも無い。ただ、かと言ってこのダメージ差で試合がひっくり返るような事はまず無いので、スキル攻撃を当てる事に気を取られてワンパになったりしないように気をつけよう。 霊力回復スピードが2倍になる 霊力が回復し始めてからの溜まるスピードが倍になる。射撃やスキルを使った直後の回復ディレイは変わらないため、花曇と違って霊力回復が強化されているからと言って調子に乗るとガス欠は起こす。紫はB射などのディレイの短い行動を持続的に連発していくキャラではなく、C射やスキルなどのディレイの長い行動が主であるため、どちらかと言うとこっちの効果については恩恵は薄い。 ▲ 花曇 パチュリーの気質。「はなぐもり」 桜の咲く季節に空が薄く曇り、ぼんやりと見えるような状態の事。 特定の天気の名称と言うより、俳句などの季語としての言葉。 ちなみに緋想天は夏の話です。 得意とするキャラ霊夢、パチュリー 苦手とするキャラ小町、アリス、優曇華 全てのA攻撃とダッシュ攻撃が使えなくなる 台風ほどではないが一気にゲームが変わる天候のひとつ。殆どのキャラは通常打撃が全て封印されてしまうので射撃戦を余儀なくされるが、射撃戦の強さはキャラによってまちまちなので有利不利が大きい。紫は射撃は強いキャラなので大抵のキャラに対して無双が出来る。霊夢やパチュリー相手だと撃ち負ける可能性があるが、やり方次第で十分相手出来る。相手にしない手もあるが。なおAでもダッシュでもない攻撃は打撃と言えど普通に使える(例:萃香2B)。またスキルについては一切禁止されない。小町やアリスなどの通常技打撃に重点が置かれているキャラは突然根幹の戦法が崩れるため大幅に苦手とする。また優曇華は書き換えスキル「ディスオーダーアイ」以外、スペカまで含めて打撃技が一切存在しないため、花曇中はグレイズに専念すればダメージを貰う要素が皆無になってしまうため苦手。 霊力回復のディレイが無くなる B射・C射・スキルいずれを使った場合でも、行動終了直後から即座に霊力の回復が始まる。霊力1個回復しきるのに要する時間は通常時と変わらない。↑の通り射撃戦になり霊力消費が激しくなるためのセットの効果であるが、特にC射とスキルを多用する紫にとっては大きく有利に働く。画面端で禅寺 禅寺 禅寺とか連発しても霊力が切れない。人によっては鬱陶しがられるけど。 ▲ 濃霧 レミリアの気質。「のうむ」 文字通り濃い霧が出ている状態。 気象用語的には、視界が陸上では100m・海上では500mを下回ると「濃霧」とされる。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 与えたダメージの半分の体力を回復する(削り含む) 押し負けていた所を逆転したり、もっと絶望的な差になってしまったりと色々夢のある天候。このゲームはキャラによって体力の差などが無いため、どのキャラも勝つには同量のダメージを与える必要があり、体力吸収量で劣る=ダメージを与えるスピードで劣る=濃霧とか関係なく負ける、と言う事でありキャラ差によって有利不利は付かない珍しい天候。濃霧になった時にターンを保持していたかどうかで決まるため、天候操作とタイミング読みの方が重要。ちなみにガードしてさえいれば大丈夫とか思ってると、優曇華のマインドエクスプロージョンにガリガリ削られて知らぬ間に結構な量を吸収されていたとかになるので注意。 ▲ 雪 幽々子の気質。「ゆき」 …と言う事になっているが、幽々子の雪は気質をコントロールしてわざと降らせているものであるため、幽々子の本来の気質が何であるかは不明。ゲームには関係ないけど。 雪は説明するまでも無く雪です。大気中の水分が塵などを核とし微小な氷の粒となって降ってくる現象。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ萃香 攻撃を受けた時のゲージ増加が、代わりにゲージが減少する 攻撃を受けた時/ガードした時に溜まるゲージ量が、同じ量だけゲージが減る。自分が攻撃を行ったときに溜まるゲージについては通常通り。また、これによってゲージが繰り下がると、その時セットしていたカードが割れて消えてしまう。ゲージが5本満タンの時は僅かでもゲージを減らされると即割れる。余剰のゲージがよほどある時でない限り、セットしているカードは常に破壊の危険にさらされるため、温存したいカードをセットして「見せておく」事が出来なくなる。特に5コスのカードは使用可能で「見せる」事が出来る状態=相手に触れられた瞬間に割れる状態であるため、見せる事はおろか発動可能なゲージ量を維持する事すら難しい。紫は5コスは電車だけであるため余剰ゲージの確保が可能な分まだマシだが、あくまで「最悪でない」だけ。カードを破壊される危険性については1コスから5コスまで常に存在する。目に見えて派手ではないが地味にかなり危険な天候。 ▲ 天気雨 我等が紫様の気質。「てんきあめ」 晴れていて雲が無いにも関わらず雨が降ってくる天気。 雨の水滴が雲の中で生み出されてから地面に到達するまでに雲が消えてしまったり、他所で普通に降った雨が風で流されてきたりする時に起こる。 なお天気雨は空自体は晴れており日光が差している場合が多いので、よく虹が出る。 得意とするキャラ妖夢、咲夜 苦手とするキャラ ガード方向を間違えると残り霊力に関係なくクラッシュする 「荒れる」と言うほどではないが、膠着した状況が一気に打破される原因になり得る天気。近距離に近づいて上下の打撃を触れるキャラほどクラッシュを狙いやすいため有利。紫は連打が効き隙の小さい下段2A、同じ技からキャンセルで出して2択を迫れる6A3Aなどがあり、かつどちらでクラッシュさせてもその後のコンボが安定して入るため、流れに乗ればかなり優位に進められる。少なくとも中下に振り分ける打撃が揃っていないキャラに比べればかなり有利と言える。ただし至近距離は本来は苦手な間合いであり、中段下段云々以前に打撃の刺し合いで負けてしまう事が考えられるため、いかにして相手の暴れを封じる布石を敷いた上で仕掛けられるかが肝。ちなみに2Aでクラッシュさせた場合、そこで止めて3Aなどを当てればその後コンボに持っていけるが、連打してしまってクラッシュから2Aを連続ヒットさせてしまった場合、追撃はまず出来ない。連打する癖のある人は気をつけよう。 破壊された霊力の復元スピードが上がる 文字通り。結構なスピードで回復してくれるため、連続でバリンバリン割れても霊力0になる事はまず無い。逆に言えばどんだけ割っても相手をガス欠に追い込む戦法は成立しないと言う事。 ▲ 疎雨 萃香の気質。「そう」 まばらに降る雨のこと。霧雨とは違い、雨の粒自体は普通だが断続的にしか降らないような天気。 得意とするキャラアリス 苦手とするキャラ 全てのスキルがLvMAXになる それまでのレベルに関わらず天候が発動した瞬間にMAXになる。スキルは入力が完成した瞬間にレベルが決まるため、例えばMAX卍傘ホールド中に天候が終了しても攻撃判定が消えたりはしない。また、アリスのC射人形は特定のスキルのLvを参照して設置最大数が決まるが、疎雨が終了してもそれまでに設置した人形が消えたりはしない。(紫には関係無いが)通常、スキカはLvMAXまで持って行くのはカードの引きにも左右されかなり大変であるためMAXの性能はあまり重視されない傾向にあるが、無敵が付いたり大幅な変化を遂げるスキルが中にはある。紫はB禅寺が打撃無敵とグレイズを併せ持った屈指の昇竜に化けるため、それだけで他キャラに比べて大きなアドバンテージとなる。(他キャラの昇竜は打撃無敵かグレイズのどちらかしかないものが殆どであり、唯一完全無敵である魔理沙の昇竜は攻撃判定発生後まで無敵が続かない。)その他にも卍傘や青山など3~MAXで別物に変わるスキルがあるため紫は疎雨=有利と思って間違いない天候。 ▲ 風雨 文の気質。「ふうう」 雨と同時に強い風が吹いている状態の事。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 一部の打撃技がジャンプキャンセル出来るようになる 紫でこれに該当するのはA~AAAA、6A、溜6A、3A、DA。DCがフォローできるようになるわけでも、AAAAキャンセルで新たな有用コンボが出来るようになる訳でもない。強いて言えば3AやDA空中ヒットからJAに繋がったりするようになるが、ヒット確認している暇はあまりないので実用性には欠ける。逆に、AAAA JAの壁コンがやりにくくなったりする。とは言っても他のキャラも風雨を利用した実用的なコンボがある訳でもないので、さほど差はない。 飛翔の最大回数が3回になる こちらも大きな影響があるわけでは無いが、小さな影響はある。起き上がりに範囲射撃を重ねて頭上を往復してガード方向を揺さぶると言った起き攻めが「2回方向転換したから」と言っても安心できなくなったりする他、空中で飛翔回数を使い切ったのを見てからの空中狩りがやりづらくなる。特に飛翔回数を見切られやすいレミリアにはこの点が有利に働く。 ▲ 晴嵐 優曇華の気質。「せいらん」 その地域の特徴的な風景を8つ選ぶ風景評価方式「八景」のうち、後の世の多くの浮世絵のテンプレート的存在となった「瀟湘八景」で取り上げられた一つ。 この場合の晴嵐とは山から立ち上る霞の事を指し、「晴れているのに吹く強い風」ではない。 しかし緋想天では曇った空に強風が吹いている天候となっている。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 手札が見えなくなる 技の性能やダメージなどには一切影響を及ぼさないため軽視されがちであるが、思わぬところで手痛い打撃を食らう事がある天候。発動前にカードの種類・並び順を記憶出来ていれば、カード送りボタンを押す回数を間違えたりしない限り問題は起こらないが、当然ならが晴嵐になってカードが隠れた後に引いたカードを知る方法は無い。また、溜まり途中のゲージが今どの程度なのか、あとどのくらいで溜まるのかも把握できなくなる。一般的に、低コストのスペカやスキカを多用して行く人はデッキの回転が速い傾向にあるため、途中でカードを把握出来なくなる。高コストのスペカを構えてじっくり機会を待つ人は、手札の内容が変わらないため発動前にカードをきちんと把握出来ていれば影響を受けづらい。特によほど慣れた人でない限り相手のカードの並び順まで把握しきって晴嵐に臨む事は難しいため、晴嵐になったあとにこっそり5コスのスペカをセットして警戒をさせないという手もある。もちろん相手にそうされる可能性もある。紫は4コスに「警戒させるスペカ」である魅力四重結界があるため晴嵐を逆手に取る事も可能だが、スキカや橙・二次元を多用する人も多々居るため、結局は中の人のスタイル次第。 ▲ 川霧 小町の気質。「かわぎり」 川霧は霧の一種だが、気温(と湿度)が極端に低くなった場合、相対的に川の水温が高すぎる事により蒸発して霧のようになる現象の事。 氷点下10度とか20度クラスになる北海道で主に見られる現象。 緋想天の舞台は夏であるにも関わらず小町の周りだけ川霧が発生すると言う事は、小町はチルノみたいな状態になっているのだろうか? 得意とするキャラアリス 苦手とするキャラレミリア、妖夢、萃香(他殆どのキャラ) 間合いが常に一定の距離になるように力が働く 所定の距離より近づいていれば引き離されるように力が働き、離れていれば近づくように力が働く。所定の距離とは試合開始時の間合いよりちょっと遠いくらいで、C狂想穴がちょうど正面に当たる程度の間合い。台風とは逆方向に試合が別ゲー化する天候。接近してコンボを決めても勝手に間合いが離れるので途中でスカってしまい、遠距離で射撃戦を心がけてもHJ1回で捕まる距離に引き戻される。近距離コンボを全くしないキャラ、遠距離での射撃を全くしないキャラはいないので、発動すると誰もが何かしらイラつく。特に妖夢の永劫斬は一番のキモであるフィニッシュがスカるなど散々。紫も例に漏れず、C禅寺が妙なところで届かなかったり、B禅寺がカス当たりになったり、C狂想穴めくりがやりにくくなったりと色々。近接コンボが痛いキャラ相手に発動したら相対的にラッキー程度の気持ちでいよう。紫の足の遅さでは天候に引きずられて好みの位置関係を確実に維持できなくなるが、幸いな事に相手の近接打撃もしょぼい結果に終わることが多いので、天候終了までC射での迎撃中心で消極的に立ち回るのがいいかもしれない、標識やJ6Aなどからの壁バンコンボはとりあえず機能する ▲ 台風 衣玖さんの気質。恐らく本人の性質と一番かみ合ってない気質。「たいふう」 台風とは、みんなしってるね!な天気。 気象用語的には、熱帯~亜熱帯の海洋上で発生する強い低気圧(=熱帯低気圧)のうち、最大風速が秒速17.2m以上で、かつ赤道より北・東経180度(≒日付変更線)より西で発生したものの名称。 得意とするキャラ萃香、レミリア、幽々子 苦手とするキャラアリス 常時スーパーアーマー状態になる クソゲー化No1天候と言う人すらいる、最も勝負に大きな影響を及ぼす天候。スーパーアーマー状態になると攻撃を受けても仰け反らず、ダウンせず(例外あり)、こちらの行動も中断されなくなる。打撃攻撃は物理的に回避しない限り食らい放題だが、グレイズは出来る。中の人と状況によって、ガチで殴り合いを仕掛けるか、ガン逃げに徹するかのどちらかになる。基本的に打撃の攻撃力が高いキャラが有利。ガチでの殴りあいになった時には打撃力の差で勝負が決まる。逆に、中距離打撃によって相手を近距離から引き剥がす戦法を主とするアリスは相手を阻む手段がなくなるため、ダメージレース云々以外に苦手としている。速度の速いキャラは強引に距離を調整できるため、紫のトロさが地味に痛いその中でも萃香は男投げが実質的な回避不能攻撃になるので脅威。萃香の男投げ以外にも、魔理沙のブレイジングスター等の「当たれば強い」スペカを、川霧の予報が出てカウントが90くらいになったときにぶっ放し、スペカ使用によって予報が台風にズレて即発動→いきなりガード不能、と言う連携もある。紫は台風は地味に得意天候。やり方によっては男投げを持ってる萃香相手にでも五分のダメージを取る事すら可能。3A C禅寺を連発してるだけでもかなりのダメージになり、終わり際にネストでもぶっ放せば大ダメージになる。藍・ネスト・四重結界系いずれもHIT間隔が短く、台風中に当てれば相手の動きをかなり拘束できるという点もダメージレースに有利に働く(魅力四重については隙が大きすぎるため、台風終了間際でないとあまり意味が無いが)体力が僅かしかない時は相手に関わらず逃げざるを得ないが、それはどのキャラでも同じ。 ▲ 極光 天子の気質。「きょっこう」 いわゆるオーロラの事。英語で言うとノーザン・ライツ。 オーロラとは原理を説明すると専門用語の飛び交う話になるが、太陽風(太陽から飛んでくる色んなものの混じった風)が地球大気に突っ込んで色々あって光る現象と考えておけば間違いない。 北極または南極の「付近(極地自体では発生せず、周辺にドーナツ状に発生する)」で主に見られる。日本で見られることはまず無い。 他の天候の効果がランダムで一つ現れる 何の天候が出たのかは効果を実際に見るまでは分からない。ライフバーには「極光」としか出ず、背景エフェクトも極光のものが出るだけ。■発動した瞬間に見て分かる「曇天」スペカコストが1減った「晴嵐」手札が隠れた「川霧」キャラが勝手に動いた■影響のある行動を取って初めて分かる(易)「快晴」結界しても霊力が割れなかった「蒼天」スキルがキャンセル出来た「花曇」Aが出なくなった「濃霧」体力が回復した「雪」ゲージが減った・カードが割れた「天気雨」いきなりクラッシュした「風雨」飛翔が3回出来た「台風」ガードが出来なくなった■影響のある行動を取って初めて分かる(難)「霧雨」生スペカのダメージを計ったりしない限り…「雹」生スキルのダメージを(ry「疎雨」少なくとも紫にはカウンター覚悟でB禅寺撃ってみないと分からない台風を飛ばすためにスペカをぶっぱしたら極光台風でした、とかはもうどうしようもないので諦めるしかない。DCや6Aで壁バンダウン取れば壁バン+ダウンで予報を2つ送る事が出来るので極光ごと飛ばせるが、スペカぶっぱほど気軽には出来ない。何より川霧ごと飛ばしたい場合は壁バンダウン+スペカを使わないと届かない。 ▲ 対策 まずは自分なりに、この天気は歓迎/この天気は駄目だ避けたい、などのイメージを固めよう。 個々の天気に対する方針が確立できたら、次は予報を見て天候管理をしていく事になる。 気質が50を越えると予報が表示される。まずは戦闘中にこれをこまめに確認するクセをつけよう。 予報はダウン・叩き付け・スペルカード発動の度に一定の順番に従って変化する。 このため、以下の行動である程度まで予報をコントロールできるコンボ時に魔方陣で確定ダウンにするor受身可能な構成にする 被コンボ時に魔方陣ダウンでない時にわざとダウンするor受身をとる 射撃戦時にわざと射撃を喰らってダウンするor受身をとる スペルカードを空打ちする これらの行動で自分に不利な天候を発現させないようにするのが『天候管理』である。 特に射撃戦はダメージを食らうと弾幕が消えて天気玉に変換されるため重要。こちらが多くの弾幕を展開した状況でわざと相手の射撃をくらう事で大幅にカウントを早回しして現在の予報のまま発現させることもできる。これは不利な天候の発現時にも応用可能。 1.03では以下の状況でも天気玉が発生するボーダークラッシュ時 ダメージモーション中以外の攻撃被弾(天気玉発生量は攻撃レベルに依存)つまりダメージモーションが発生しない台風下では、とにかく攻撃を当ててカウントを早回しすることも可能。 ▲
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/52.html
西行寺 幽々子 ストーリー攻略 西行寺 幽々子 ストーリー攻略STAGE 1 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 STAGE 2 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 STAGE 3 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 魂符「魂の遊戯」 STAGE 4 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 旋風「鳥居つむじ風」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 基本的にノーマル以下ならばCと2Cだけでクリア可能。 攻撃を避けてCと2Cをぶっぱなす。 弾の相殺も兼ねて、未生の光も使うと良い。 「蝶の羽風生に暫く」と「死出の誘蛾灯」を入れておくと一部スペカが楽に。 STAGE 1 VS霊夢 通常戦闘 遠距離では、亜空穴に注意しながら戦う。 祈願「厄除け祈願」 3発分左右往復ダッシュをしたら後はお好きに。 1~2回目のジャンプ:札がある程度『広がって』から、グレイズ効果のあるダッシュCで攻撃。 (↑ダッシュCの着地時に札に当たらない様にする為。) 3回目のハイジャンプ時:飛翔して霊夢に近づき、2Aで攻撃。 宝符「踊る陰陽玉」 霊夢と高さを合わせて、未生の光で攻撃。 STAGE 2 VS魔理沙 通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 適当に逃げつつCをばら撒く。 攻撃できないと判断したら早めに逃げるのが吉。 天儀「オーレリーズユニバース」 距離をとってC射撃 星攻撃を出してきたら、未生の光でかき消しながら攻撃。 STAGE 3 VS小町 通常戦闘 画面に長く残る射撃が厄介だが相手の射撃モーションに合わせて未生の光を叩き込みまとめて消してしまうのがよい。 霊符「古き自縛霊の目覚め」 Lunatic立ちCの後、連続前ダッシュでグレイズ。この繰り返し。(立ちBは相殺されてしまうので遠距離で使わない事!) 距離を離して、うまく安全地帯を見つける事。 タイミングと位置が良ければ、グレイズ効果のあるダッシュCや胡蝶夢の舞も使える。 死符「死者選別の鎌」 密着して立ちBを連打。(それでも一発は食らうので注意!) 立ちA×3でも良いが、距離によって当たり方が不安定。 鎌は逆さ屏風の無敵時間で避ける事も出来るが、タイミング激ムズ。オススメはしない。 一応バックダッシュでも避けられるが、これもタイミングがムズイ。 初撃のタイミングにもよるが、C連発だけでギリギリ攻撃前に撃破可能。 魂符「魂の遊戯」 Lunatic攻撃時間が長く、大きく動く幽々子にはキビシイ。 グレイズ効果のあるダッシュCで、グレイズしつつ小町に攻撃。 そのまま裏に回る。 攻撃せずに前ダッシュ。再度小町をすり抜けて、円の中心部に戻る。 以下繰り返し。(小町の裏に回った後、攻撃したくなるが、間に合わないので我慢する事!) STAGE 4 VS文 通常戦闘 文の射撃が速く、遠距離で戦っても分が悪い。 かと言っても接近戦はもっと分が悪い。離れた場所から幽々子の持ち味となる弾幕の量で圧倒するのが無難 突風「猿田彦の先導」 基本は他キャラと同じ。画面端に陣取って文の突進前に飛び道具を置いておき、突進直前に垂直ジャンプから真上に飛翔して逃げる。 ゆゆ様はジャンプ・飛翔ともに遅いため、少し早めに飛んだ方が安全。 旋符「飄妖扇」 距離をとりつつCばら撒き 旋風「鳥居つむじ風」 C系の射撃は竜巻にかき消されないので、これが主軸。遠距離からCを撃ち、竜巻が寄ってきたら連続前ダッシュで一気に抜ける。 STAGE 5 VS衣玖 通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 C系の射撃の射撃が電撃を無視して当たる。遠間でCを撃ち、電撃が近付いてきたら衣玖を通りこしつつダッシュで回避。 実はこのスぺカ、衣玖さんの接触判定がない。撃った時にダッシュで突っ込めばそのままバックに回り込めるので適当に殴っての繰り返し。Lunaの残り弾もほぼ無視できる。 雷符「神鳴り様の住処」 衣玖本体は特に何もしないため、落雷の事前モーションさえ見逃さなければ問題ない。好きに料理しよう。 棘符「雷雲棘魚」 これもC系の射撃が電撃を無視して当たるため、他キャラに比べ楽。 画面端に陣取ってCを連発、衣玖が近付いてきたらジャンプ→真上に飛翔→逆画面端に向かって飛翔で逃げる。これを繰り返すのみ。 また、最大限に離れた状態ならLunaだろうとホールドC→立ちC連発で攻撃が届く前に撃破可能。 最初のホールドC野タイミングが鍵。 雲界「幻雲海の雷庭」 左右往復ダッシュしてスペースが出来るのを待つ。雷球を出すターン(2回に1回)では攻撃に回らない方が無難。 ゆゆ様のレバー入れ射撃(2Cなど)は本体が動くため、事故ヒットをもらってしまいやすい。着実に立ちCを当てつつ逃げる方がよい カードに余裕があれば、開幕時にスペカ「蝶の羽風生に暫く」or「死出の誘蛾灯」を仕込んでおけば多少は楽に。(「幻想郷の黄泉還り」はレーザーにかき消されカス当たりになる。) STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 ダッシュCを良く食らってくれる。 レーザーとドリルで押し込まれる為、遠距離で戦っても分が悪い。 ただ、相手の射撃にあわせて未生の光を出せばほぼ潰せるので遠距離でも十分に戦える。 要石「天空の霊石」 要石が来る時に天子の裏に回るようにダッシュしつつ適当にCをばら撒けば余裕。 Lunatic攻撃時間が長く、大きく動く幽々子にはかなりキビシイ。C射はオススメしない。 要石をグレイズしつつ、天子に重なり立ちBで攻撃。 距離が離れたら、未生の光で弾を消しつつ攻撃。(その時の状況による) 基本的にはしぶとくグレイズに徹する。 チャンスは必ず来る。あきらめるな。 ダッシュCや胡蝶夢の舞は、攻撃と同時にグレイズ効果が切れるのであまり役に立たない。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 画面端でガード→立ちB or 2Bで反撃。 霊想「大地を鎮める石」 要石はC射撃も相殺してしまうので、効果が薄い。 遠距離から未生の光を使って、弾を相殺しながら攻撃する。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 天子から離れつつC射撃をばら撒いて天子の射撃が来たら前ダッシュや飛翔でかわす。 「全人類の緋想天」 第四段階移行中の無敵時間中にスペカ「蝶の羽風生に暫く」or「死出の誘蛾灯」を仕込んでおく。 あとは隙を見つけて、天子の真下で立ちCを当てる。 スフィアブルームがあると非常に楽。移行中に設置しておくだけでかなり削れる。 技補足胡蝶夢の舞:グレイズは出来るが、肝心の攻撃部分が当たらない。 スペカ 「无寿の夢」「无寿国への約束手形」:天子の下を通り、当たらない。 スペカ 「黄泉平坂行路」「鳳蝶紋の死槍」:カス当たり。 スペカ 「ギャストリドリーム」「華胥の永眠」:当たるが、思ったよりも減らない。太レーザーに相殺されてる? スペカ 「幻想郷の黄泉還り」:何故か太レーザーに相殺され、ほとんど当たらない。
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/31.html
幻想の境界/幻想の狐の嫁入り 八雲 紫 (やくも ゆかり) 紫は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:八雲紫wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 八雲 紫 (やくも ゆかり)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 戦略 - Tactics固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution 特徴 - Feature 前作から続投。今作では彼女の愛する幻想郷の危機のためご機嫌斜め。 天候は「天気雨」 効果は「防御が怪しくなる程度の天候」ガード方向をミスると即クラッシュ、クラッシュした霊力の回復速度が速まる。 射撃・打撃共バランスよく揃っているが基本的にゆっくりした挙動で全体の当たり判定が大きい。 通常のC射撃の相殺判定がとてつもなく高い。 近接スキルにも判定の強力なものがあるので切り返しやカウンターがしやすい。 相手の行動をある程度先読みする必要があり、噛み合えば強いが外すとどうにもならずやや難しい。 射撃の利便さにより、相手を遠距離から燻りだす戦法と、追い詰める戦法を使い分けやすい。 一部キャラにはAAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らない。霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。覚えておいて損は無い。 前作までの標識や墓石に加え、卒塔婆に電車などトンデモ必殺技もパワーアップ。 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」の電車は2002年に廃止になった長野電鉄木島線3500系。神主の実家も長野。 前作及び今作では髪を結い上げており、キャラ選択時と敗北時のみ、長髪の立ち絵を拝める。その美脚で数々のプレイヤーを虜にするとか何とか 飛翔は「通常の挙動、遅め移動、レバー入れの角度変更も緩やか」に加え、ガード不能時間が長いなので飛翔の性能では残念ながら下位。しかしこれくらいしか安定した移動方法がない。 Ver1.03より画面端を背負ってバックステップすると反対側の端にワープする。東方地霊殿の紫オプションの特殊技能と同じ。 Ver1.04で何故か使えなくなった。 Ver1.05で復活。 通常技 - Normal Art コマンド 判定 発生F 特徴 近A 上,上,中,中 8,9,9,17 4段目まで派生可能。3~4段目から各コンボに移行出来る重要な技だが発生が遅い。ちなみに紫の地上打撃は全て空ガ不可。 遠A 下 11 微妙なリーチの足払い。足先と黒いモヤとの中間くらいに判定がある。JA、J8Aもそうだがこっそり妙な効果音が鳴っている。 2A 下 9 足元に扇子でペチン。連打可能だがここから繋がる打撃技がない上、この後に射撃を出すとダッシュ攻撃に割られやすいので連打で距離を離すのが得策。 3A 下 13 前方の地面から斜めに標識が飛び出す。喰らい判定が下半身のみ(正確には地面から露出している上半身)のみになる。攻撃判定は横に長いので頼れる牽制技。2Aから出すとカウンターを狙いやすい。ただし硬直は長いので飛び越えられると危険。 6A 中 15(溜35) 半歩ほど踏み出して傘を正面に突き出す。ホールドでクラッシュ中段。リーチと判定に優れるが発生はやや遅い。壁際コンボの要。しかし傘に当たり判定が発生するため外すと反撃を喰らい易い。 DA 中 13 前方へダッシュ慣性を保持したままJ8Aを出す。仰け反った態勢で蹴るので喰らい判定がやや小さくなる。 DB 中 14 ダッシュしながらJAと同様の攻撃を行う。入力完了後、一瞬加速するのでリーチはやや長め。 DC 下/上 13 グレイズ有りのダッシュ3Aだが、先端は上段判定となっている。敵弾幕を突き抜けながら出すと射程の長い奇襲になる為、カウンターヒットが発生しやすい。3Aと同じく硬直の長さがネックで、特にこちらはダッシュで接近する分、避けられると痛い目に遭いやすい。 JA 中 11 空中回転キック。見た目と違い、上側に判定は無い。判定や持続は存外優秀だが、紫の特性のために他キャラに打ち負けることもしばしば。カウンターヒットすると上空にぶっ飛ばしてしまう為、せっかく殴りあいに勝っても追撃しにくい。 J6A 中 13 横方向に廻し蹴り。横判定は長いが上下に小さく、相手キャラや状況によっては当て辛い。慣性が弱まり空中に1秒も停滞するので外すと危険。判定は弱くないので、置くように使うとリーチを活かした空対空に使える。 J2A 中 16 巨大化した傘に包まり、回転しながら斜め下前方へ降下。空中使用可能な技でキャンセル出来る。高めでガードされたり避けられると着地際が隙だらけなので注意。 J8A 中 13 斜め上にキック。JA J6Aが高さの問題で当たらない場合はこちらを。自分が下側にいる際の空対空に使えるが、上側へのリーチはそんなに長くない。 B 射 16 前方へ扇状に15本のクナイ弾を撃つ、ホールドで25本。 2B 射 16 体を地面にめり込ませ斜め上方へ扇状に15本のクナイ弾を撃つ。 JB 射 17 慣性が弱まり正面へクナイ弾を15発撃つ、ホールドで25本。Bの空中版。 J2B 射 18 体半分を隙間にめり込ませ斜め下前方に向けてクナイ弾を15発撃つ。 C 射 正面に5発の弾を等間隔で撃つ。弾速・範囲・ダメージと優秀な射撃牽制の要。 2C 射 地面スレスレに5発の弾を等間隔で撃ち出し、紫に近い弾から順次上方向へ発射される。中距離での対空・制空に大いに役立つ。 6C 射 正面に弾を6発発射、中心部に近い弾から順に一定距離を進んだ後角度を斜め内側へ変更しそれぞれ飛んでいく。 JC 射 空中でCを撃つ。撃った反動で若干後退する。 J2C 射 斜め下方向へJCを撃つ。やはり撃った反動で若干後退する。 J6C 射 6Cの空中版。もちろん撃った反動で若干後退する。 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空 SC 判定 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari01.JPG)開けて悔しき玉手箱 236+B or C ○ B,C:落下直後 射/中 上空に隙間を開き、漂流物を落下。空中発動可。距離感を掴むのに慣れが必要だが、敵に当たる時間が横距離に依存しないので様々な追撃に利用できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari02.JPG)禅寺に潜む妖蝶 623+B or C × B:一段目のみ、C:全段 B上C上 傘を回して攻撃する打撃技。グレイズ付きで判定も強く、迎撃技として使いやすい接近戦の要。LvMAXになるとBに打撃無敵が付与される。Bは上半身に食らい判定がない。Bははずすと着地後まですきだらけなので多用は禁物。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari03.JPG)枕石漱流 214+B or C × B,C:開ききってから 射 Bで敵の飛び道具を吸収し、Cでその個数分の光弾を放出して攻撃する。ストックできる弾は最大13発。LvUPでの持続時間増加に加え、MAXでは弾1発を2個分として吸収するようになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari04.JPG)幻想狂想穴 421+B or C ○ B:可、C:Hit時着地のみ B上C中 スキマの中に退避した後、Bは地上に出現して空ガ不可の横体当たり、Cは空中に出現して落下体当たり。左右キー入力により、Bは出現位置、Cは落下方向を変えられる。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空 SC 判定 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari05.JPG)至る処に青山あり 236+B or C × B,C:出きってから 射 隙間から扇状に卒塔婆を突き出して攻撃。LvMAXで卒塔婆が飛ぶようになる。当て方によってHit数にムラがあるが、コンボに組み込むことで火力アップが期待できる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari06.JPG)幻想卍傘 623+B or C × B,C:不可 射 Bは横、Cは斜め上に禅寺と同形の飛び道具を発射する。ホールドで発生直前で待機可能。LvUPでHit数増加。Lv3以降は待機時に攻撃判定(打撃)と相殺判定を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari07.JPG)物質と反物質の宇宙 214+B or C ○ B,C:開ききってから 射 単体では効果のないスキマを設置。2つ出すことで引き合い、お互いが接触すると攻撃判定が発生する。空中でも使用可能。LvUP毎に判定の持続時間とスキマ同士が引き寄せられる速度が増加。1つ目のスキマは被弾しても消える事は無いが、2つ目を出した後に攻撃されると諸共消滅する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari08.JPG)肉体分解機 421+B or C × B,C:空中のみ B上C下 隙間を潜行し飛び出しつつBで上に、Cで横に攻撃する。ホールドで潜行状態をキープし、左右で移動が可能。Bは昇り部分のガード、Cは位置関係によって反撃をもらう可能性がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_yukari09.JPG)魅惑のエサ 236+B or C × B,C:出きってから 射 Bは目の前、Cは斜め上に照準を出現させ、そこへ向け角度ランダムで3本のビームが放たれる。ホールドで+2本、更にLvMAXで+1本。かなりの時間差で攻撃判定が出るので、牽制や起き攻めのお供に。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 空 発生F 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari01.JPG)境符「四重結界」 3 × 11 手元に複数の結界を重ねバリアを形成し近くの敵を攻撃する発生が速く無敵時間もあるが密着状態では当たらない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari02.JPG)式神「八雲藍」 3 × 藍を呼び出し攻撃指示を出す。藍は直進し、敵を捕捉すると回転。DCなどのヒット確認から繋げることが容易であり、火力アップに貢献。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari03.JPG)境符「二次元と三次元の境界」 1 × 23 壁を走る境界を出現させ、画面を一周した後消える。キー入力で後ろにも撃てるが、コストの少なさに見合った微妙な性能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari04.JPG)結界「魅力的な四重結界」 4 × 11 四重結界を巨大化し、さらに吸引効果も付与した上級スペルコンボ・割り込みなど様々な局面で役立つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari05.JPG)式神「橙」 1 × 藍の式神である橙を間借りする。橙は画面内をバウンドし敵を攻撃、藍より間接的な挙動をする。紫がダウンすると消えてしまう。射撃によって(こちらが)相殺されず、(相手の)射撃を相殺できない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari06.JPG)結界「客観結界」 3 × 画面の壁全体に四連結界を発射、画面の殆どを攻撃できる優秀なスペル。接近するほどフィールド制圧力が高まる。近~中距離の牽制として有効な他、台風時に使用する事でもダメージが期待出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari07.JPG)幻巣「飛光虫ネスト」 3 ○ 28 紫の周囲に無数の隙間が開き、そこから前方へ弾幕を飛ばす。背後にも飛ぶので、前後に隙はない。Ver1.03で発生時間が大幅に短縮され、有能な美脚スペカに。Ver1.03で空中での使用が可能になったためB禅寺等からのコンボが可能に。美脚。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari08.JPG)空餌「中毒性のあるエサ」 2 × 画面上に多数のサイトを展開、通過する高速飛行物体で攻撃する。影響の及ぶ範囲が広く、攻撃が始まると敵は動き難い。無敵時間はないが、照準(予兆のビームではない)さえ出てしまえばこちらがダウンしても攻撃判定は発生する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_yukari09.JPG)廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 5 × 114 スキマから巨大な電車を召還する。打撃属性だがガード不可で範囲も広く、威力も高い。出現までに時間がかかるが、相手がダウンしたときに発動させれば起き上がりに重ねられる。 コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 × DC(CH) 電車 - 中央 0 × DC(orAAAAor6A) 八雲藍 B狂想穴orDA B禅寺 2716or2739 Hit後壁でバウンドする事、DAは近距離限定 0 八雲藍連携基本 × C禅寺 魅力 約3800 限定無し 0 魅力連携基本。敵が当たった位置によっては決まらない rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 × AAAA JA J6A JB(J2B) 2487 画面端付近 1 画面端の場合JA時に斜め後ろに飛ぶと決めやすい × AAA B 2C B玉手箱 2520 画面中央 AAA Bが繋がらない5キャラは不可 3 アリスには入るが繋がりにくい ● AAA B 2C jc 6HS JA (着地) AAAA 2854 画面中央 AAA Bが繋がらない5キャラは不可 3弱 Limit。AAA Bの宿命として立ち喰らい限定。 × AAA B 2C jc 6HS JA (着地) AAA 青山 2909 画面中央 AAA Bが繋がらない5キャラは不可 4弱 95%。↑のやや強化版。余談だが青山LvMAXで3000ジャストが出る。3001なら残念でした。 × AAA B 2C jc J2A 2488 画面中央 AAA Bが繋がらない5キャラは不可 2 Limit。上が安定しない人用。1.03でJ2Aが上に跳ねる様になり起き攻め可能。 ● AAA B 2C jc 3HS 2 (着地) 遠A 3A( 電車) 2688(+4283) 画面中央 一部キャラ限定(魔理沙、パチュリー、紫、文、衣玖で確認) 3弱 Limit。ネタ。電車で夢を見たい人向け。 × AAA B C C禅寺に住む妖蝶 2500強 画面中央 AAA Bが繋がらない5キャラは不可 3 Aヒット時若干離れてるとBが入らないが基本どんな状況でもイケル。霊力に注意 × AAA B 2C B狂想穴 2500前後 中央 3 狂想穴は最速入力。魔方陣ダウンを奪える。あえてC狂想穴を入れてみたり電車で重ねたりと応用が利くが入力がシビア。 ● AAA B 2C jc JB 6HS JA AAAA 2900弱 中央 AAA Bが繋がらない5キャラ、JBが当たらないキャラは不可 4 Limit。端ではBjcに代える事で入る、中央では一部キャラに入らない × AAA B Cor2C 青山 2600前後 中央 3 入力が簡単だね!2Cの方が高威力?青山の当たり具合によってダメージ変動。 × AAAA 6A 青山 2408~2539 画面端 1 青山カスり時95%、直撃時Limit。 × AAAA 宇宙 A 6A 2992 画面端 1 先に設置しないといけない、更に設置場所がシビア。大道芸。 ● AAAA 6A 2B J6A 2350前後 画面端 1 Limit ● AAAA 6A 2B B禅寺 2300前後 画面端 2 Limit。上が安定しない人はこちらで ● AAAA 6A B禅寺 2240 画面端 1 Limit。上の霊力消費を1つ抑えた版。ダメージは大差ないB禅寺をC禅寺に変えてを上手く当てると95%Limit無しの2360になったりもする。6Aを抜いてB禅寺するとダメージが2240から2239に下がる。 ● 3A 2C C狂想穴 1900弱 どこでも 2 Limit。C狂想は相手方向にキー入力しておく。※カウンターヒット時不可 ● 2B 2CorC C禅寺 1900~2000 端密着以外 3 近接2Bからの追い討ちに。 × AAAA 青山 JC(J2C) 2985 画面端付近。端密着不可 2 Limit。高火力で使いやすい。 Ver1.03のダメージにほぼ全て修正しました。 戦略 - Tactics 固め 6Aor3A→C(→J2C)(連続ガード) J2C→前空中ステップ*n ※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ ↑2セット繰り返すとおおよそ霊力4個分は削れます。 地上に降りたら藍なり四重結界なりお好きにどうぞ。 起き攻め 相手ダウン ├■低空JA-(※1)相手に昇竜系の技、スペカがある時は要警戒 │├6A~ │├着地AA~ │└様子見 │ ├■超低空J2A(ギリギリガードする位)…不利フレームが若干少なくなる(※1) │└6A・3A-ジャンプ・グレイズ潰し・固め継続 │ ├■低空J2C-突進系無敵用:現世斬など │ ├■B-射撃属性無敵スペカ対策:ブレイジングスター、エレキテルの竜宮など │ ├■2C-射撃属性無敵or非突進系無敵:天子の天道是非の剣など │ ├■6A-ジャンプ読みその1(相手がスペカ等で暴れると相打ちになる場合も) │├2C-Hit時は攻撃が途切れるので注意 ││└客観結界-画面端だったらそのまま割っちまえ! │├C→JC-Hit時は魔方陣。画面中央で追撃が安定する │├藍-Hit時自分壁付近だと最速でも繋がらない。ガードしたら攻め継続 │├C禅寺-連携読んでグレイズしてくるorジャンプで逃げる相手に │└6Aor3A-グレイズorジャンプ対策 │ ├■3A-ジャンプ・霊撃・昇竜読み(姿勢が低くなるため暴れに多少強い) ││ カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない。画面端では追撃が安定する。墓石につないで起き攻めへ │└2C・C・藍・C禅寺・3A・6A-(Hit時の追撃が違うくらいで使い道は一緒) │ └■C禅寺-ジャンプ読みその2(めり込むと乙るので1~2Hitする程度に調節する)※Ver1.03では空中ガード可能になりました。 └追撃用スペカ ストーリー攻略 - Solution versionにもよるが、画面端のワープ能力によって大概のスペルカードを無傷でかわすことが可能 特に追尾性のスペカ(霊夢の厄除け祈願や衣玖の雷雲棘魚など)は反則的なほど簡単に攻略できる 一方、全方位攻撃系のスペカに対しては恩恵が少ない VS天子のラストスペルもワープ>B>ワープ>B>…で無傷
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/41.html
小さな百鬼夜行/疎雨の百鬼夜行 伊吹萃香 (いぶき すいか) 萃香は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:伊吹萃香 攻略Wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 伊吹萃香 (いぶき すいか)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art打撃 - striking 射撃 - shooting 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card スペルカード - 詳細・性能 コンボ - Combo スペルカードコンボ - spell card combo 大道芸 - roman 戦略 - Tactics固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution バグ 小ネタver1.02現在 その他 キャラ対策 特徴 - Feature 前作から続投。前作ラスボスという難しい立場ながらも、しっかりと活躍している。 天候は「疎雨」で、効果は「必殺技全開になる程度の天気」全必殺技が天候発動中のみLv4になる 動作や射撃などに独特なものが多い。 相殺強度の弱い射撃が多く、殆どのキャラに通常弾幕で競り負ける。(強度はないがC射撃は広域をカバーできる) 花曇天候でB、C射撃戦は競り負けるのでコマンド技を上手く使い立ち回ること。 バックステップが前ダッシュのような長い軌道になっているためグレイズ能力が高い。(ダッシュで前後してるだけでただの弾幕だけならほぼ回避できてしまう) 選択画面の立ち絵に定評がある ↓キーを連打すると人生をリセットした錯覚に襲われる 通常技 - Normal Art 打撃 - striking コマンド 判定 判定F 終了F dmg Limit 特徴 近A 上上中中 10-35 15-68 500~ 0.0.40.40 4回入力で連続技になる。dmgは500.600.850.1200。1~3段目は空中ガード不可。3段目は中段技になっている。4段目は相手に頭から飛び込む中段クラッシュ攻撃になっているが隙が大きく防がれると反撃確定。威力は非常に高いが3~4段目は射撃 必殺技キャンセル不可。追撃やフォローはスペカ頼りとなる。 遠A/溜 中 17-20/28-31 21-40F/23-51F 850/1000 0/40 横に瓢箪を飛ばす中段技。リーチが長く中距離での牽制に向く。ホールドでリーチが伸び、中段クラッシュ攻撃になる。ガードクラッシュさせても追撃できる距離や技などが限られる。 2A/溜 下 9-10F/20-24F 11-28F/25-54F 550/850 0/40 寝ながら相手を蹴る下段技。萃香の技の中では発生が最速だが硬直は長め。通常はリーチが短く、ホールドではリーチが大きく増し、更に吹き飛ばし攻撃となる。 6A/溜 中 18-20F/28-30F 21-50F/31-70F 1000/1150 40/40 口から火を噴く中段技。リーチと速度は遠Aとほぼ同じ、hitすると相手が吹き飛ぶ。ホールドで若干リーチが伸びる。 3A/溜 下 19-34F/27-42F 35-58F/43-70F 900/1100 40/40 ヘッドスライディング。ホールドでリーチが大きく伸び、下段クラッシュ攻撃になる。ホールド版は特に隙が大きく、ガードされると反撃確定。距離次第ではクラッシュさせても五分五分な状況になる。ホールド版は射撃 必殺技キャンセル不可になり、追撃やフォローはスペカ頼りとなる。 JA 中 9-28F 29-42F 600 0 肘で攻撃する。2Aと並んで発生最速。リーチは短いが持続が長い。 J6A 中 12-14F 15-48F 1200 40 爆発エフェクトのあるキックを出す、当たると相手が横に吹き飛ぶ。判定が強く空中戦の要となる、発生がやや遅い点と外すと隙ができる点に注意。 J2A 中 13-14F 15-44F 1000 40 斜め45度下へ瓢箪で攻撃。密着状態だと当たらないがリーチは長め、当たると相手が斜め45度上へバウンドする。 J8A 上 13-36F 37-60F 200 5 鎖を振り回して上方向へ上昇、最大4Hitする。真上HJ→即J8Aで飛翔よりも早く画面天井に到達することができる。 DA 中中 14-15F/31-33F 16-30F/34-62F 450/700 0/40 前進しながらパンチ、アッパーの中段2回攻撃。アッパーが当たると相手を浮かす。端以外で1段目がカウンターhitするとアッパーが入らない。 DB 下 18-35F 35-59F 500 15 見た目は3Aと同じだが最大3Hitし、ガードされても隙が無い。発生直後からグレイズあり。 DC 中 17-33F 34-53F 900 40 前方にジャンプしながら中段判定の回転体当りをする、当たると相手は横に吹き飛ぶ。技中はグレイズ付きだが発生直後にグレイズが消える瞬間があり、またガードされると隙が大きい(48Fの隙)。ヒットorガード後のバク転の際に空中必殺技でキャンセル可能。ガードされた場合は反撃に来た相手を地霊密や元鬼玉で迎撃すると吉。 射撃 - shooting コマンド 判定 開始F 終了F dmg Limit 特徴 B - 17F 18-45F 400 10 地上をバウンドする玉を投げる、ホールドで3回連続で投げる。 6B - 18F 19-46F 831 40 相手をサーチして一直線に火の玉を投げる、射角はさほど広くない。弾速と出がかなり速く、Hitすると横に吹き飛ばす。着弾時の爆発にも攻撃判定があり、この爆発は相殺能力高め。 2B/溜 下 16-17F/25-26F 18-43F/27-52F 1100/1100 40/40 瓢箪を叩きつける下段技。ホールドでリーチが大きく増し、当たると相手が真上へバウンドする。霊力を1消費する。花曇でも使える打撃属性。 C - 22F 23-52F 150*18 2 目の前に花火を投げる。一定距離で爆発し円形に拡散する。拡散を全部Hitさせると高威力になる。また、本体が攻撃を受けた場合は約60~90もの気質に変換されるため、天候を潰したりといったトリッキーな運用も可能。 6C - 22F 23-52F 150*18 2 横遠くに花火を投げる。 2C - 12F 13-36F 150*18 2 上高めに花火を投げる。他のC系より隙が少なくキャンセルタイミングが早い。 JB - 14F 16-42F 400 10 萃香の射撃の中で最も早い射撃。空中からBを放つが、玉のバウンドが縦に大きくなっていて空中の相手を捕らえやすくなっている。ホールドで3回連続で投げる点も同じ。※低空で出すと地上版とバウンドが変わらない為、射出したときの高さに影響を受けていると思われる。 J6B - 18F 19-46F 831 40 空中から6Bを放つが、下方向へのサーチが弱く追撃には相手との高低差を選ぶ。 JC - 22F 23-51F 150*18 2 空中からCを放つ。 J6C - 22F 23-51F 150*18 2 空中から6Cを放つ。 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 妖気-密- 236+B or C B23,C32 周囲の熱を拳に集めて発火させパンチと共に爆炎の塊を射出する拳は打撃、爆炎は飛び道具という二つの属性を持つ技LV.0 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2261LV.1 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2380LV.2 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2497LV.3 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2614LV.MAX ホールドまで約1秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2731攻撃発生直前の動作中はスーパーアーマー状態になるが射撃に対して効果がない(?)ホールドでB版なら画面端、C版なら画面天井まで届くようになる。 地霊-密- 623+B or C 31,空中B19C35 可 地中の気脈を集め隆起させ、岩の槍で相手を突き上げる。岩だけでなく落下パンチ部分にも攻撃力がある。地上B 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%地上C 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%空中B 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%空中C 打撃中段クラッシュ+射撃、空中ガード可能 1616 2hit 40% 妖気-疎- 214+B or C 24 髪を媒体に自身の分身を発射する 一体一体の威力は低いが数があり 発射ボタンで発射パターンが変わるLV.0 6hit 威力約1000LV.MAX 10hit 威力約2000LVの上昇ごとに分身が一体増える。コンボには向かず、弾幕や固めのパーツとして使うのが無難。 萃鬼 22+B or C 14 敵を吸い込むブラックホール弾 発射後一定距離で弾けて効果発動 敵の移動を妨害する。LV.0 1.0秒LV.1 1.2~1.4秒 1.3秒?LV.2 1.6~1.8秒 1.6秒?LV.3 1.8~2.0秒 1.9秒?LV.MAX 2.2秒効果発動から終了まで手作業での計測。正確性に欠けますが何度も計り直しております。LVごとの上昇率が一定だとすれば0.3秒ずつではないでしょうか…(正確な情報求む) 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 元鬼玉 236+B or C 17 可 威力増加、LvUPで火の玉の大きくなる速度が上がる 周囲の熱を萃めて火の玉を作り前方へと投げつける射撃技。ホールドで火の玉を巨大化させ強力な攻撃を行う事も可能。オラに元気を全部よこせ! 地霊-疎- 623+B or C B23,C33 地面を叩き地霊を呼び起こす。飛び出した地霊は空を漂って、接触した敵へダメージを与える。LV.1 (B/C)7hit/9hit 威力1710/2026LV.MAX (B/C)10hit/12hit 威力2751/3085 厭霧 214+B or C 13 霧に姿を変えて自由に移動できる。移動方向はキーで制御可能で出現時に攻撃力も持つお酒を飲む動作の後、少しの間だけ完全無敵の霧状態となり自由(空中含む)に移動が可能。無敵発生までは速いほうだが、相手のラッシュ中から逃げ出すのはやや難しい。移動速度はダッシュと同程度。効果が切れる際に必ずジャンプする為に隙が大きいの注意。LV.1~3の違いは現在不明。LV.MAXになると出現時に攻撃判定のある霧を出す。 疎鬼 22+B or C 14 弾を出すホワイトホールを発射 暫くの間周囲を弾幕で制圧する。LV.1 13hit 1311LV.2 13hit 1428LV.3 13hit 1541LV.MAX 13hit 1657持続時間は約1秒ほどで変わらず、威力と若干射程(弾の大きさ?)が増していく程度。 火鬼 623+B or C 19 地面を叩き溶岩弾を噴出させる。溶岩は地面で弾けて火の礫になる。溶岩の塊は威力が高く、火の礫は飛び散る範囲が広い。スペカキャンセル不可。ジャンプキャンセルからコンボに繋ぐことが可能。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 暗転前F+暗転後F 空中 特徴 霧符「雲集霧散」 1 4+13 鬼の霧で壁を作る防御技。霧は敵の弾幕を遮る壁になり、画面上に暫く停滞してくれる。 萃符「戸隠山投げ」 2 12+57 可 辺りの石や岩を萃めて巨岩にし敵へ勢いよく投げつける技 射出は遅いがグレイズが出来ない 無敵あり 酔神「鬼縛りの術」 2 10+11 鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を破壊する ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能 鬼符「ミッシングパワー」 2 1+18 巨大化して周囲を吹き飛ばす 酔夢「施餓鬼縛りの術」 4 10+11 鎖で敵を縛りつけ霊力漏れ状態にする 鬼神「ミッシングパープルパワー」 4 1+18 巨大化して暴れまわる。 鬼火「超高密度燐禍術」 4 6+6 地面で跳ねる事によって分離拡散する溶岩弾を噴出させる 萃鬼「天手力男投げ」 5 6+5 完全無敵で掴みかかり敵を岩で押し固めて投げ飛ばす 打撃扱いなのでガードされてしまう 鬼符「大江山悉皆殺し」 5 9+2 敵を掴み何度も地面に叩きつける 間合いは狭い(ほぼ密着状態でしかヒットしない)がガード不可の投げ技 無敵 スペルカード - 詳細・性能 名称 コスト 詳細・性能 霧符「雲集霧散」 1 自分の前方に相手の射撃を無効化する霧を吹き出す。射出の瞬間には攻撃判定がある。持続時間は5秒ほど。射程はやや短く、また距離が近いと当たらないがコンボには組み込める。霧はゆっくりと相手に向かい移動し、射撃の妨害をするが貫通系には効果がない。※咲夜の「殺人ドール」は無効化できるが「夜霧の幻影殺人鬼」は無効化できない。貫通系にも効果あり?hit数減少など?少女調査中... 萃符「戸隠山投げ」 2 真上に上昇し、相手に向けてグレイズ不可の岩石を投げるが射出が遅くガードも可能 酔神「鬼縛りの術」 2 技自体にダメージはないが、相手の霊球一つをクラッシュ状態にする。相手を手前に引き寄せる為、コンボの継続が可能。威力補整で大ダメージこそ狙えないが遠Aからでも繋げることが可能。霊球一つをクラッシュさせる能力よりもコンボパーツとしての見方が強い模様。 鬼符「ミッシングパワー」 2 瞬間的に巨大化して相手を吹き飛ばす、横へのリーチは短めでコンボは限定される。発生保障の完全無敵なので割り込みに使えるが、攻撃発生が僅かに遅く相手の技を選ぶ。また元の姿に戻った後に隙があるので確実に当てたい。 酔夢「施餓鬼縛りの術」 4 技自体にダメージはないが、相手の霊力を一定時間消費させ続ける状態にする。相手を手前に引き寄せる為、コンボの継続が可能。鬼縛り同様、威力補整で大ダメージこそ狙えないが遠Aからでも繋げることが可能。こちらは一定時間霊力を消費させ続ける能力が重宝されている。約10秒ほどかけて霊球7~8個分を消費させる、霊力が尽きた相手は射撃も飛翔もできなくなる。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 4 ミッシングパワーよりも更に巨大化して相手を吹き飛ばす、横へのリーチは短めでコンボは限定される。更にそのまま約10秒ほどスーパーアーマー状態となり自由に動かすことが可能。発生保障で巨大化しきるまで完全無敵なので割り込みに使えるが、攻撃発生が僅かに遅く相手の技を選ぶ。被ダメージは通常と変わらずガード不可、巨大化中は別のスペルカードを使うことはできない点に注意。移動...移動中に攻撃判定がある。J...ジャンプ。上昇中に攻撃判定がある。A...ストレートパンチ。リーチが長く、座りや空中の相手も捕らえる、だが相手との距離が近いと当たらない。B...下段突き。見た目よりも横に攻撃判定は広いがジャンプされるとまず当たらない。C...アッパー、足元から空中までしっかり攻撃判定がある。飛翔で逃げる相手に。JA...飛び蹴り。大半のしゃがむ相手には当たらない。グレイズ可能なので飛翔中の相手にも当たらない。JB...地面を踏み付ける。足自体には判定がなく震動でダメージを与えている模様。JC...JBと同じ?角...後ろにふらついた際の角にはガード不可の攻撃判定がある。相手の起き上がりに重ねるのが基本。移動...上段攻撃、空中ガード不可。グレイズ可能(?)J...空中ガード可能。A...下段ガード不可、空中ガード不可。グレイズ不可。B...下段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ不可。C...中段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ不可。JA...下段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ可能。JB...下段攻撃、空中の相手には当たらない。グレイズ可能。JC...下段攻撃、空中の相手には当たらない。グレイズ可能。角...ガード不可。グレイズ可能。天候「霧雨」の影響を受け、全ての攻撃が威力増加。天候「花曇」でも攻撃を行うことが可能。天候「濃霧」の影響を受けない。天候「川霧」の影響を受けない。相手が一方的に距離調整をされる。今回は角がグレイズ可能な為、起き上がりに重ねると見せかけて…などの戦略が有効。被ダメージが変わらずグレイズもガードもできなくなるので体力に余裕のある序盤に使用して相手を圧倒するのが良策。 鬼火「超高密度燐禍術」 4 火鬼の純粋強化版、特大の火球を地面に叩き付けてバウンドさせる。バウンドするごとに火球は小さく分裂を繰り返し一時的に場を支配する。分裂の経過は「大1個→中4個→(中1個につき)小4個=計16個」当たり方次第で異常なほど霊力を削る。 萃鬼「天手力男投げ」 5 ガード可能な打撃判定の移動投げ、射程距離は短く前方に弧を描くように飛ぶ。発生保障の完全無敵で割り込みに使えて非常に高威力、空中の相手にも当たるのでコンボに繋ぐのも容易。また台風でも相手を投げることが可能で、密着状態から出すとほぼ回避不可能になる。中段クラッシュ属性が付いている。 鬼符「大江山悉皆殺し」 5 ガード不可の投げ技。間合いが極めて狭く、発生も遅い、暗転を見てからのジャンプ回避が余裕。ガード硬直中の相手や空中の相手は掴めず、台風でも相手を投げることができない。威力も男投げと大差がなく、コンボも不可能ではないが限られる。博打。ロマン。お守り。状況によっては男投げよりも当てやすい。壁際2Cなどで固まってる相手にダッシュから使うとよくあたる。そして当てると気持ちがいい。 コンボ - Combo ○遠A…ホールドで中段クラッシュ攻撃になるが追撃が難しい。※ガードクラッシュ=GC rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 遠A→6B 1486 3hit 40% 1 距離が遠いと繋がらず 遠A→各スペカ 鬼縛り、施餓鬼縛り、男投げなど。スペカコンボ参照。 溜め遠A→(GC)→妖気密(B) ~約1000 ~7hit 1 距離が遠いほど弱くなるorダウン取れないor当たらない。 溜め遠A→(GC)→地霊密(C) 1007 2hit 40% 1 C版が確実ですがやはり距離が遠いと外れることがあります。 溜め遠A→(GC)→地霊密(C)→ミッシングパワー 1929 3hit 80% 1 C版をやや深めに当てる。 溜め遠A→(GC)→地霊密(C)→パープルパワー→巨大A 1948 4hit 120% 1 C版をやや深めに当てる。巨大Aは要タイミング。 溜め遠A→(GC)→地霊疎(C) ~約1000 ~8hit 1 距離次第+運要素が高く、あてになりません。 溜め遠A→(GC)→元鬼玉~オラに元気をわけてくれ!~ 約600 1hit 1 溜め遠A→(GC)→各スペカ 鬼縛り、施餓鬼縛り、男投げなど。スペカコンボ参照。 ○2B…溜めて当てると相手を真上にバウンドさせ追撃可能。溜めると地味にリーチが長かったりします。 rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 ○ 溜め2B→C(中心当て)→J6A 2942 20hit ○ 2 ○ 溜め2B→C(端当て)→JA→J6A→J6B ~2829 ○ 3 溜め2B→C(端当て)→JC(中心当て)→J6A ~3358 30hit ○ 3 ○ 溜め2B→2C→JC(中心当て)→J6A ~3358 30hit ○ 3 ↑のコンボがなかなか入らなかったため2Cで代用しました。 ※端当ての場合、hit数で威力がぶれます。溜め2Bのヒット位置でCが中心当てか端当てかで分かれます。 花火当てが高威力なので他の必殺技コンボは全て劣化コンボとなりますので割愛。 ○J2A…近距離だと当たりません。 rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 J2A→J6B 1505 2hit 1 中央付近 J2A→J6C(中心当て) 2383 1 J2Aを低めに当てる 中央付近 J2A→J6C(端当て)→J6B ~2200 2 当て方により威力変化 画面端 J2A→JC(中心当て) 2383 1 J2Aを低めに当てる ○ J2A J6C(端当たり) JA JA J6A J6B 2831 ○ 2 Cが端当たりしたときのレシピ ※花火がかす当たりの場合は最速追跡J6Aか最速J6Bで追撃可能。 ○J6A rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 端付近 J6A→JB→J6D→JA→J6A→地霊密(B) 2917 6hit ○ 2 打点が高いこと端から距離が必要なことなど条件が厳しいが実戦ではこの位置でのJ6Aは決まる事も多いので狙える ○DA rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 DA(2段目)→妖気疎(B)→JA→J6A 2060 8hit ○ 1 ●「妖気-密-」コンボ rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 AA→妖気密(B) ~2261~ 9hit ○ 1 基本コンボ AAB→妖気密(B) ~2391~ 9hit ○ 2 基本コンボ JA→着地AA→妖気密(B) ~2583~ 10hit ○ 1 JA→着地AAB→妖気密(B) ~2657~ 10hit ○ 2 3A→妖気密(B) 1762 4hit 100% 1 3A→B→妖気密(B) 1842 4hit 100% 1 DA(2hit)→妖気密(B) 1790 5hit 100% 1 画面端 JA→JB→着地AAB→妖気密(B) 2761 11hit ○ 3 ※技の性質上、位置関係で威力がぶれます。基準ダメージは中央で密着状態から。 ●「地霊-密-」コンボ rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 DA(2hit)→地霊密 1754 4hit 80% 1 J2A→地霊密(B) 1767 3hit 80% 1 画面端付近 JA→J6A→地霊密(B) 2355 4hit 80% 1 J6Aで壁パスさせる 画面端付近 JA→J6A→B→地霊密(B) 2501 5hit 120% 2 JAを低めに当てる 画面端付近 J6A→地霊密(B) 2005 3hit 80% 1 画面端付近 JA→J6A→J6B→地霊密(B) 2690 6hit 120% 2 画面端付近、相手空中 JA→J6A→地霊密(B) 2355 4hit 80% 1 画面端付近、相手空中 J6A→J6B→地霊密(B) 2384 5hit 120% 2 画面端付近、相手空中 JA→J6A→J6B→地霊密(B) 2690 6hit 120% 2 画面端付近 J2A→JB→地霊密(B) 1925 4hit 90% 2 画面端付近 J2A→溜めJB→地霊密(B) 2192 6hit 110% 2 タイミング難 画面端付近 J2A→6B→地霊密(B) 2128 5hit 120% 2 ●「元鬼玉」コンボ rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 AB→元鬼玉 1471 3hit 2 AAB→元鬼玉 1870 4hit 2 JA→着地AAB→元鬼玉 2238 5hit 2 J2A→元鬼玉 1454 2hit 1 J2A→J6C(中心当て)→元鬼玉 2468 20hit 116% 2 J2Aを低く当てる DA(2hit)→元鬼玉 1472 3hit 80% 1 画面端付近 DA(2hit)→A→元鬼玉 1714 4hit 80% 0 画面端付近 DA(2hit)→AA→元鬼玉 1982 5hit 80% 0 タイミング難 画面端 JA→JB→着地AAB→元鬼玉 2401 6hit 3 画面端 J2A→B→元鬼玉 1610 3hit 2 画面端 J2A→JC→元鬼玉 2037 hit 2 画面端 J2A→JC→元鬼玉 2468 hit 2 ●「火鬼」コンボ rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 ○ ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A 2414 8hit 100% 1 J2Aを遅めに当ててバウンドする溶岩の全段hitを狙う。 ○ ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→B 2357 7hit 100% 2 お手軽にLimit ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→6B 2459 8hit 130% 2 J2A、6B要タイミング ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→元鬼玉 2470 7hit 120% 2 ○ DA(2hit)→火鬼→JA→J6A 2076 5hit 130% 1 ※恐らくキャラクター限定のない基本的なコンボ、消費霊力1で2413/8hitがお勧め。 rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 ほぼ密着 AA→火鬼(B)→JA→J8A 2185 7hit 55% 1 ネタ、反撃確定? ○ AA→火鬼→最速キャンセルJB→J6A 2646 9hit 110% 2 難易度高いです ○ 3A→火鬼→JA→J6A 2101 4hit 120% 1 DA(2hit)→火鬼→JA→J6A 2076 5hit 120% 1 端付近だと確定、中央だと火鬼引き付けがカギ? rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 キャラ限定、密着 AA→火鬼→JA→J6A→J6B 2589/2658 7hit/8hit 125% 2 ○ キャラ限定、密着 JA→AA→火鬼→JA→J6A→J6B 2935 9hit 125% 2 中央~自分壁際、密着 AA→火鬼(B)→最速JA→垂直jからJA→J6A→J6B 2816 9Hit 125% 2 火鬼後から前j最速JA→火球Hit→垂直jJA~とHit、壁端ギリギリは不可 ※密着AA始動、バウンドした溶岩が当たるかで7hitか8hitかに分かれる。 中央付近ならB版で8hit、自分が画面端よりならばC版で8hitになる。 ・当たる 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、幽々子、パチュリー、紫、萃香、小町 ・難しい アリス、うどんげ ・当たらない レミリア、射命丸、天子 rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 ○ キャラ限定、密着 AAB→火鬼(C)→JA→J6A→J6B 2697/2759 8hit/9hit 130%/135% 3 自分が画面端よりだと溶岩が+1hitする キャラ限定、密着 JA→AAB→火鬼(C)→JA→J6A→J6B 3023 10hit 135% 3 難易度高い(?) ※一部キャラ限定で中央でも狙えるが密着AABから始動しないと火鬼が当たらない。 ・当たる 魔理沙、アリス、パチュリー、紫、うどんげ、射命丸、衣玖、天子 ・当たらない 霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香、小町 rep 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 ○ 画面端 AAB→火鬼→JA→J6A→J6B 2742 8hit 130% 3 画面端 AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉 2753 8hit 130% 3 画面端 JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→J6B 3008 9hit 130% 3 画面端 JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉 3018 9hit 130% 3 ◆キャラクター限定コンボ検証 コマンド AA→火鬼→JA~ 当たる 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、幽々子、パチュリー、紫、萃香、小町 難しい アリス、うどんげ 当たらない レミリア、射命丸、天子 ※アリス、うどんげは奇跡的に拾えるのを数回ほど確認しました。 ですが実戦的ではないと思いますので難しい=当たらないと思って下さい。 コマンド AAB→火鬼(C)~ 当たる 魔理沙、アリス、パチュリー、紫、うどんげ、射命丸、衣玖、天子 当たらない 霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香、小町 ※アリス、うどんげ、天子は「AAB→火鬼(C)」は当たるがJAに繋がらない、J2Aコンボで代用。 スペルカードコンボ - spell card combo ●ミッシングパワー 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 キャラ限定、密着 AAA→ミッシングパワー 3113 4hit 80% 0 幽々子、萃香には繋がらない DA(2hit)→ミッシングパワー 2455 3hit 80% 0 溜め3A→ミッシングパワー 2738 2hit 80% 0 地霊密(B/C)→ミッシングパワー 2797/2856 3hit 70%/80% 1 DCの隙埋めから 画面端 AAAA→ミッシングパワー 3234 5hit 120% 0 画面端 JA→着地AAAA→ミッシングパワー 3442 6hit 120% 0 画面端 JA→JB→着地AAAA→ミッシングパワー 3476 7hit 130% 1 画面端 DA(2hit)→地霊密→ミッシングパワー 2566 5hit 120% 1 画面端 DB(3hit)→ミッシングパワー 2676 4hit 85% 0 画面端、密着 J2A→JC(中心当て)→ミッシングパワー 3558 20hit 116% 1 J2Aを低めに当て、JC後真下に飛翔 画面端or密着 3A→ミッシングパワー 2555 2hit 80% 0 ●ミッシングパープルパワー(略=MPP) キャラ限定、密着 AAA→MPP 2429 4hit 80% 0 幽々子、萃香には繋がらない キャラ限定、画面端付近、密着 AAA→MPP→A 3131 5hit 120% 0 幽々子、萃香には繋がらない DA(2hit)→MPP 1760 4hit 80% 0 溜め3A→(GC)→MPP→A 1846 2hit 80% 0 溜め3Aで深く潜り込んでからMPP 地霊密→MPP MPP後 角→角 2055 2hit 0% 0 hitの瞬間に相手と反対の移動ボタンを押す キャラ限定、MPP後 角→角→A 2413 3hit 40% 0 2hit後に即振り向きA、タイミング難(?)幽々子に入らない模様。 画面端付近 DA(2hit)→MPP→A 2474 4hit 120% 0 MPP後に少し前進してA 画面端 DA(2hit)→MPP→AorC 2474 4hit 120% 0 Cだと空中受け身から飛翔で逃げられるので注意。 ●鬼縛りの術、施餓鬼縛りの術 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 遠A→鬼縛り→AA→2B 1817 5hit 1 AA→鬼縛り→AA→2B 2082 6hit 1 AA→鬼縛り→AA→妖気密(B) 2089 8hit ○ 1 AA→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 2000~2200 9~11hit ○ 1 AAB→鬼縛り→AA→2B 2245 7hit 2 AAB→鬼縛り→AA→妖気密(B) 2206 8hit ○ 2 AAB→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 2100~2300 9~13hit 2 AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B) 2320 9hit ○ 3 JA→着地AA→鬼縛り→AA→2B 2425 7hit 1 JA→着地AA→鬼縛り→AA→妖気密(B) 2432 9hit ○ 1 JA→着地AA→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 2300~2500? 10~13hit? 1 JA→着地AA→鬼縛り→AAB→妖気密(B) 2476 9hit ○ 2 JA→着地AAB→鬼縛り→AA→2B 2569 8hit 2 JA→着地AAB→鬼縛り→AA→妖気密(B) 2534 9hit ○ 2 JA→着地AAB→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 2400~2700? 10~14hit? 2 JA→着地AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B) 2635 10hit ○ 3 JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AA→2B 2697 9hit 3 JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B) 2738 11hit 4 DA(2hit)→鬼縛り→AA→2B 1756 6hit 1 DA(2hit)→鬼縛り→AA→妖気密(B) 1782 7hit ○ 1 DA(2hit)→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 1711~1800? 8~11hit? ○ 1 DB(3hit)→鬼縛り→AA→2B 1924 7hit 1 DB(3hit)→鬼縛り→AA→妖気密(B) 1951 8hit ○ 1 DB(3hit)→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 1825~ 9~12hit? ○ 1 溜め2B→鬼縛り→AA→~ --- -hit 溜め2B当たったら花火コンボ狙ったほうが吉 3A→鬼縛り→AA→2B 1720 5hit 1 3A→鬼縛り→AA→妖気密(B) 1751 6hit ○ 1 3A→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 1600~1800? 7~?hit ○ 1 溜め3A→鬼縛り→AA→2B 1912 5hit 1 溜め3A→鬼縛り→AA→妖気密(B) 1943 6hit ○ 1 溜め3A→鬼縛り→AA→地霊疎(B) 1700~1900? 7~?hit ○ 1 ※鬼縛りを当てた段階でリミットに達すると相手がリミット状態のまま引き寄せられることがあります。 タイミングだと思いますが少し難しいようです、使い道があるかは現在不明。妖気密(B)ヒット中や、鬼縛り→鬼縛りなど… ●天手力男投げ 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 AA→男投げ 4531 4hit 0% 0 JA→AA→男投げ 4573 5hit 0% 0 3A→男投げ 3659 3hit 40% 0 溜め遠A→(GC)→男投げ 3400 2hit 0% 0 溜め3A→男投げ 3831 3hit 40% 0 溜め3A→(GC)→男投げ 3400 2hit 0% 0 溜め2B→男投げ 3670 3hit 40% 1 DA(2hit)→男投げ 3382 4hit 40% 0 DB(3hit)→男投げ 3673 5hit 45% 0 画面端、近距離 遠A→6B→男投げ 3499 5hit 40% 1 画面端、近距離 溜め遠A→男投げ 3745 3hit 40% 0 画面端 DA(2hit)→AA→男投げ 3583 6hit 40% 0 AAで拾うのが難 ※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。 ●大江山悉皆殺し 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 密着 JA→皆殺し 4375 5hit 0% 0 密着、キャラ限定 B→皆殺し 4213 5hit 10% 1 紫、文、パチェ、萃香のみ可能 画面端、密着 A→皆殺し 4455 5hit 0% 0 画面端、密着、キャラ限定(?) JA→A→皆殺し 4513 6hit 0% 霊力0 調査中...掴むのにコツがあるっぽいです 画面端 遠A(CH)→皆殺し 4411 5hit 0% 霊力0 壁バウンドから 大道芸 - roman ●狙ってみてはいかが? 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 風雨 AAA→JA→J6A→J6B 2896 7 120% 1 ●鬼縛りの術+ミッシングパワー 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 遠A→鬼縛り→ミッシングパワー 2314 3hit 0 AA→鬼縛り→ミッシングパワー 2616 4hit 0 AAB→鬼縛り→ミッシングパワー 2762 5hit 1 JA→着地AA→鬼縛り→3A→ミッシングパワー 2843 6hit ○ 0 JA→着地AAB→鬼縛り→3A→ミッシングパワー 2981 7hit ○ 1 JA→JB→着地AAB→鬼縛り→ミッシングパワー 3031 7hit ○ 2 DA(2hit)→鬼縛り→ミッシングパワー 2107 4hit ○ 0 DB(3hit)→鬼縛り→ミッシングパワー 2302 5hit ○ 0 3A→鬼縛り→ミッシングパワー 2141 3hit ○ 0 溜め3A→鬼縛り→ミッシングパワー 2328 3hit ○ 0 ●鬼縛りの術+雲集霧散 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 遠A→鬼縛り→AA→霧散 1981 6hit ○ 0 AA→鬼縛り→AA→霧散 2257 6hit ○ 0 AA→鬼縛り→AAB→霧散 2361 7hit ○ 1 AAB→鬼縛り→AAB→霧散 2494 8hit ○ 2 JA→着地AA→鬼縛り→AA→霧散 2580 7hit ○ 0 JA→着地AAB→鬼縛り→AA→霧散 2747 8hit ○ 1 JA→着地AAB→鬼縛り→AAB→霧散 2829 8hit ○ 2 JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AAB→霧散 2928 9hit ○ 3 DA(2hit)→鬼縛り→AA→霧散 1874 7hit ○ 0 DA(2hit)→鬼縛り→AAB→霧散 2126 8hit ○ 1 DB(3hit)→鬼縛り→AA→霧散 2050 7hit ○ 0 DB(3hit)→鬼縛り→AAB→霧散 2126 8hit ○ 1 3A→鬼縛り→AA→霧散 1860 5hit ○ 0 3A→鬼縛り→AAB→霧散 1943 6hit ○ 1 溜め3A→鬼縛り→AA→霧散 2051 5hit ○ 0 溜め3A→鬼縛り→AAB→霧散 2133 6hit ○ 1 ●鬼縛りの術+天手力男投げ 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 曇天 遠A→鬼縛り→AA→男投げ 3419 6hit 0 曇天 AA→鬼縛り→AA→男投げ 3793 6hit 0 曇天 JA→着地AA→鬼縛り→AA→男投げ 3931 8hit 0 曇天 DA→鬼縛り→AA→男投げ 2906 7hit 0 曇天 DB(3hit)→鬼縛り→AA→男投げ 3157 8hit 0 曇天 3A→鬼縛り→AA→男投げ 3085 6hit 0 曇天 溜め3A→鬼縛り→AA→男投げ 3262 6hit 0 曇天 溜め2B→鬼縛り→AA→男投げ 3202 6hit 0 ※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。 ●鬼縛りの術+大江山悉皆殺し 限定事項 コマンド ダメージ hit Limit 霊力 備考 曇天 遠A→鬼縛り→皆殺し 3371 6hit 0 曇天 AA→鬼縛り→皆殺し 3739 7hit 0 曇天 JA→着地AA→鬼縛り→皆殺し 3886 8hit 0 曇天 DA(2hit)→鬼縛り→皆殺し 2874 7hit 0 曇天 DB(3hit)→鬼縛り→皆殺し 3123 8hit 0 曇天 3A→鬼縛り→皆殺し 3046 6hit 0 曇天 溜め3A→鬼縛り→皆殺し 3224 6hit 0 曇天 溜め2B→鬼縛り→皆殺し 3102 6hit 0 ※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。 戦略 - Tactics 固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution バグ 小ネタver1.02現在 一部キャラクターに対して「AA→火鬼→JA→J6A→J6B」を行った際 J6Aの後に火鬼の溶岩が当たると追撃のJ6Bが1hitの吹っ飛びなしになります(咲夜、紫で確認) 天候花曇かプラクティス限定、相手が画面端にいる状態で密着~近距離で2Cを連打。 相手キャラに合った位置からhitさせると最大4426/50hit/Limitまで達する。 ┌密着→霊夢、咲夜、妖夢、パチェ、うどんげ、小町 ├密着やや後退→レミリア、萃香、衣玖、天子 ├A一発当てた距離→魔理沙、アリス、紫、文 └更に距離を離す→幽々子 中距離(2Bの瓢箪付近)でもあたるみたいです。 これもまたキャラに合った位置があるそうな・・・。 その他 最新修正パッチver1.02が出ています。多くのバグ修正が行われていますので必ず適用しておきましょう。 萃香及び他に関する戦闘停止バグが取り除かれました。 萃香及び他の射撃・必殺技によるゲージ増加が一律増加適用されました。 スーパーアーマー状態にコンボリミットが適用されなかった問題が修正されました。 AAAAが全員に繋がるよう修正されました。 近A二段目が空中ガード不可に修正されました。 ホールド2Aにエフェクトが追加されました。 ' , ', ! __ ト、 \ ヽ \ ' , ,.-─- 、.,_ ,. '"´ ̄`'7!´ 7 ! \  ̄二 ̄ ヽ / \ \ ト、 ! `ヽrァ'"__ ! 'ヽ、_!_,,..、< _二_ ∠__ ! ヽ、., / _>-‐─'-- 、.,_ /`ヽン // |__| / \\ヽ./ `7ー-、 r!>'" `>''" /、 ! \ -‐‐、 (___ \`ヽ、! ` ' `ヽ. `ン'、 `'ー' '´ ___ `' 、 `ヽ,ア ,. '" / , , ', ', ヽ. Y`ヽ \ / --─ァ '´ / / /、! /! ハ /!_イ!_ ', ! '; \ / 、,_ ,' / !/,ゝ、!,レ' V''´,.- 、`ヽ! | | i/ < '、___ ノ ,' ,' !イ i´i i ハ ゝ!_ハ! | ./ -─ァ ー┼- `ヽL_,ハ._,/! ト」 . .. 」___,r'!_ ! ! i i / / ー┼- i´`ヽ. O 。 く /`7//// _,,... -r,、////.! | |/ \ / ̄`'、 r-iー、 --─ '、 \ o. / 人 i7'´ ', / ! ! \ '二/ `ー' ' ヽ. ヽ._ , ' /! ノ>.、 ! ノ,.イ! ,ハ/ / --─ァ ヽヽ --─ァ ヽヽ ,.イ y'´ `Y / 'イ /! ,r`ス=-r-= 7´ソ/ /、,! く / / ,イ ! (__,,... - イ/スァ !/ レ'!イヽ,/ムヽ.,!_/ | ,/ ヽ. '、_ '、_ !、ヽ.ヽ、_ノ __ノ ン`ー"´ rカ / / ! iヨュ、 \ く 、 `ー'" ̄>'、_ン、 ,/ く / ! ノ ! ,ゝ'" ノ \ | -‐‐、 / _,,..イ `' ーr''"k' └-'-- ' ( ノ'´ `ヽ,.イ < | '´ /r''"´ '、 `rく `>='ー-、.,_ ヽ7 ̄``r' 8 / `‐‐'´ --─ァ 4ユへ、.,_,,.>''"´ヽ、><、.,___,,.>へ!_、_ソ 0 / ├- / / ハ ,.イ / i '; `ヽ. γ⌒ヽ .\ '、ニ,!`丶 '、___ ./ ン´ rく ヽ┐_ / ! ', ヘ、 ノ / キャラ対策
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/42.html
WEB体験版 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 WEB体験版 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 魔理沙 異変が起こる前に 霧雨 霧雨魔法店 日常坐臥 地の色は黄色 STAGE 2 アリス 雹害の森 雹 人形の森 甲論乙駁 香る樹葉花 STAGE 3 文 最後の日常 風雨 博麗神社(倒壊前) 踊る水飛沫 踊る水飛沫 博麗 霊夢 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 魔理沙 緋色の霧雨 霧雨 博麗神社(倒壊後) 日常坐臥 地の色は黄色 STAGE 2 アリス 氷の粒が降り注ぐ 雹 魔法の森 甲論乙駁 香る樹葉花 STAGE 3 小町 三途の幻想郷 川霧 玄武の沢 踊る水飛沫 踊る水飛沫 STAGE 4 文 雨にも風にも 風雨 妖怪の山 風光明媚 嘲りの遊戯 STAGE 5 衣玖 天女の緋色 - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 天の娘、地の神、人の心 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 霧雨 魔理沙 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 アリス 高湿の夏 雹 人形の森 風光明媚 地の色は黄色 STAGE 2 霊夢 お天道様は何処に 快晴 魔法の森 日常坐臥 踊る水飛沫 STAGE 3 鈴仙 緋色の雲 晴嵐 玄武の沢 香る樹葉花 香る樹葉花 STAGE 4 文 そこにある山 風雨 妖怪の山 冷吟閑酔 嘲りの遊戯 STAGE 5 衣玖 未来の雲上 - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 天の娘、地の神、人の心 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 十六夜 咲夜 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 魔理沙 燻る緋色 霧雨 紅魔館時計台 日常坐臥 地の色は黄色 STAGE 2 妖夢 蒼天の冥界 蒼天 冥界 風光明媚 踊る水飛沫 STAGE 3 幽々子 避暑地で肝を冷やせ 雪 白玉楼の雪庭 香る樹葉花 香る樹葉花 STAGE 4 文 登山日和 風雨 妖怪の山 日常坐臥 嘲りの遊戯 STAGE 5 衣玖 龍宮の警告 - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 天の娘、地の神、人の心 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 アリス・マーガトロイド ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 霊夢 群発する予兆 快晴 博麗神社(倒壊後) 風光明媚 地の色は黄色 STAGE 2 妖夢 白玉楼の雪庭 蒼天 白玉楼の雪庭 冷吟閑酔 広有射怪鳥事 ~ Till When? STAGE 3 パチュリー 図書館の虫 紅魔館大図書館 ラクトガール ~ 少女密室 ラクトガール ~ 少女密室 STAGE 4 咲夜 上を向いて闘おう 紅魔館時計台 フラワリングナイト フラワリングナイト STAGE 5 衣玖 天空の龍宮 - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 天の娘、地の神、人の心 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 パチュリー・ノーレッジ ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 咲夜 気質の霧 曇天 紅魔館ロビー 日常坐臥 フラワリングナイト STAGE 2 霊夢 快晴の神社 快晴 博麗神社(倒壊前) 風光明媚 香る樹葉花 STAGE 3 魔理沙 霧雨の神社 霧雨 博麗神社(倒壊前) 踊る水飛沫 踊る水飛沫 STAGE 4 衣玖 若い玄雲海 - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE 5 天子 心の上の世界 -(極光) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven STAGE FINAL 萃香 萃まる有頂天 極光 有頂天 冷吟閑酔 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 魂魄 妖夢 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 幽々子 幽霊失踪 雪 白玉楼の雪庭 風光明媚 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life STAGE 2 霊夢 新しき神社 快晴 博麗神社(倒壊後) 以魚駆蠅 地の色は黄色 STAGE 3 小町 二つ目の成仏 川霧 玄武の沢 日常坐臥 踊る水飛沫 STAGE 4 紫 気質の行方 天気雨 魔法の森 香る樹葉花 香る樹葉花 STAGE 5 衣玖 雲の中の予知 - 玄雲海 放縦不覇 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 天の娘、地の神、人の心 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 レミリア・スカーレット ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 咲夜 冷夏の憂鬱 曇天 紅魔館ロビー 以魚駆蠅 フラワリングナイト STAGE 2 パチュリー 安楽椅子探偵 花曇 紅魔館大図書館 甲論乙駁 ラクトガール ~ 少女密室 STAGE 3 アリス 人形逆転裁判 雹 紅魔館大図書館 放縦不羈 ブクレシュティの人形師 STAGE 4 鈴仙 犯人という名の容疑者 晴嵐 紅魔館大図書館 以魚駆蠅 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon STAGE 5 妖夢 始まらない夏 蒼天 紅魔館大図書館 冷吟閑酔 広有射怪鳥事 ~ Till When? STAGE 6 小町 幽霊の湊 川霧 紅魔館大図書館 雲外蒼天 彼岸帰航 ~ Riverside View STAGE 7 霊夢 井の中の蛙 快晴 紅魔館大図書館 放縦不羈 東方妖恋談 STAGE FINAL 紫 坐忘 天気雨 紅魔館ロビー 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 西行寺 幽々子 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 霊夢 白い暑中見舞い 雪 博麗神社(倒壊前) 日常坐臥 地の色は黄色 STAGE 2 魔理沙 朝寝坊の宵つ張り 雪 霧雨魔法店 冷吟閑酔 香る樹葉花 STAGE 3 小町 自由に死ぬ 雪 玄武の沢 踊る水飛沫 踊る水飛沫 STAGE 4 文 真夏の冬山 風雨 妖怪の山 日常坐臥 嘲りの遊戯 STAGE 5 衣玖 異変の兆し 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 非想天 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 八雲 紫 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 霊夢 浮き雲の如し 快晴 博麗神社(倒壊後) 風光明媚 東方妖恋談 STAGE 2 小町 働かざる者 快晴 玄武の沢 以魚駆蠅 踊る水飛沫 STAGE 3 魔理沙 小人閑居して 快晴 妖怪の山 冷吟閑酔 星の器 ~ Casket of Star STAGE 4 衣玖 跡取り娘の行方 快晴 有頂天 日常坐臥 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE 5 萃香 世の中気紛れ 快晴 博麗神社(倒壊後) 日常坐臥 砕月 STAGE FINAL 天子 天道是か非か -(極光)(緋想天) 博麗神社(落成式中) 天衣無縫夜が降りてくる 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 伊吹 萃香 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 文 新旧妖怪の山 風雨 妖怪の山 日常坐臥 風神少女 STAGE 2 衣玖 龍宮の使い - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 太公望の釣り堀 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 鈴仙・優曇華院・イナバ ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 レミリア 紅魔館の主 紅魔館ロビー 日常坐臥 亡き王女の為のセプテット STAGE 2 幽々子 残暑見舞い申し上げます 快晴 白玉楼の雪庭(落成式当日) 放縦不羈 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life STAGE 3 紫 不思議な落成式 快晴 博麗神社(再倒壊後) 天衣無縫 夜が降りてくる STAGE FINAL 天子 瑕ついた神社 快晴(極光)(-)(緋想天) 博麗神社(再倒壊後) 日常坐臥 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 射命丸 文 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 霊夢 天狗の取材 風雨 博麗神社(倒壊前) 以魚駆蠅 東方妖恋談 STAGE 2 魔理沙 泥棒さんこんにちわ 風雨 霧雨魔法店 甲論乙駁 星の器 ~ Casket of Star STAGE 3 咲夜 潜入せよ紅魔館 風雨 紅魔館時計台 放縦不羈 フラワリングナイト STAGE 4 レミリア 嵐の紅魔館 風雨 紅魔館ロビー 雲外蒼天 亡き王女の為のセプテット STAGE FINAL 霊夢 天気は新聞よりも奇なり 風雨 妖怪の山 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 小野塚 小町 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 魔理沙 霧雨の幽霊 霧雨 魔法の森 甲論乙駁 星の器 ~ Casket of Star STAGE 2 咲夜 曇っていますか? 曇天 紅魔館時計台 風光明媚 フラワリングナイト STAGE 3 妖夢 蒼天の剣 蒼天 冥界 日常坐臥 広有射怪鳥事 ~ Till When? STAGE 4 鈴仙 迷界の竹林 晴嵐 迷いの竹林 放縦不羈 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon STAGE 5 霊夢 復興する神社 快晴 博麗神社(倒壊後) 天衣無縫 東方妖恋談 STAGE FINAL 天子 有頂天の頭上華萎 快晴(極光)(緋想天) 博麗神社(倒壊後) 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 永江 衣玖 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 萃香 臨界突破 - 有頂天 日常坐臥 地の色は黄色 STAGE 2 文 寝耳に水 風雨 妖怪の山 以魚駆蠅 風神少女 STAGE 3 レミリア 吸血鬼の防災 濃霧 紅魔館ロビー 甲論乙駁 亡き王女の為のセプテット STAGE 4 幽々子 最後の警告 雪 白玉楼の雪庭 冷吟閑酔 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life STAGE 5 紫 謎の妖怪 - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 神社の下に眠る物 快晴(極光)(-)(緋想天) 博麗神社(倒壊後) 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven幼心地の有頂天 比那名居 天子 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 幽々子 成仏してみます? - 有頂天 以魚駆蠅 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life STAGE 2 萃香 萃まる暇潰し - 有頂天 冷吟閑酔 砕月 STAGE 3 パチュリー 勘違いの代償 - 有頂天 日常坐臥 ラクトガール ~ 少女密室 STAGE 4 アリス 地上の人形 - 有頂天 甲論乙駁 ブクレシュティの人形師 STAGE 5 魔理沙 人間の限界 - 有頂天 以魚駆蠅 星の器 ~ Casket of Star STAGE 6 咲夜 悪魔の世話役 - 有頂天 風光明媚 フラワリングナイト STAGE 7 妖夢 幽霊の業 - 有頂天 日常坐臥 広有射怪鳥事 ~ Till When? STAGE FINAL 霊夢 楽不可極、暇不可潰 快晴 博麗神社(再倒壊後) 風光明媚天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/55.html
緋1.06→則1.03への変更点 システム -先行入力受付がかなり短くなりました -スキルカード宣言時にスキルを発動できるようになりました。この際霊力が0でも発動可能です。 -方向キーを入れつつ宣言すると以前と同じように宣言できます。 -方向キーが入っているとスペルカードを宣言できなくなりました -各プロファイルにつき4つのデッキを組むことができるようになりました。 -各キャラのカラーが8種類になりました。 天候 -花曇 霊力回復速度は通常と変わらなくなりました。この天候中は打撃技がグレイズすると霊力0.5削り(持続によって増加)の磨耗打撃扱いとなります。 -曇天 スペルカードを使用すると天候が強制終了するようになりました。 -晴嵐 天候発動時に残っているデッキがシャッフルするようになり、1枚でも宣言すると天候が強制終了するようになりました。 また、宣言時に必要なコストが足りない場合でも使用可能になります。 -風雨 打撃のキャンセルが無くなり、ダッシュ、Hjなどの速度が上昇します。 -川霧 相手との距離が潮の満ち引きのように、近づいたり離れたりするようになりました。 -黄砂 新天候。カウンター判定のあるものはノーマルヒットでもカウンターヒットになります。 -凪 新天候。削りも含めて最後にダメージを与えた側が徐々に体力回復します。 -ダイヤモンドダスト 新天候。ダウン時に追加ダメージを受けます。また、移動起き上がりが出来なくなります。 -烈日 新天候。上空にいるとダメージを受ける代わりに攻撃力が上がります。 -梅雨 新天候。地面や壁で大きくバウンドします。また受身可であってもバウンド後数Fは追撃可能となります。 システムカード 対応のキャラを倒すとカードが必ず1枚手に入ります。 名称 効果 対応キャラ 霊撃札 緋の霊撃と同様の効果。 博麗霊夢 マジックポーション 緋の霊力回復と同様の効果 霧雨魔理沙 ストップウォッチ 数秒の間時間を止め移動可能となる。この際攻撃は行えない。 十六夜咲夜 白楼剣 現在の行動を中断しダッシュ移動を行う。宣言したときに霊力は0となる。 魂魄妖夢 身代わり人形 防御力が上昇する。複数枚使用可能。 アリス・マーガトロイド グリモワール 霊力自然回復速度が上昇する。複数枚使用可能。 パチュリー・ノーレッジ 特注の日傘 弾幕をはじき返す。レミリア使用時に入れていると室外ステージを選択可能に レミリア・スカーレット 人魂灯 相手をサーチする幽霊を3体飛ばす。本体が攻撃を受けても消えない 西行寺 幽々子 左扇 ガードすると強制クラッシュ。ガードしなければダメージなし。 八雲 紫 伊吹瓢 緋のスペル増幅と同様の効果。 伊吹 萃香 天狗団扇 移動速度が上昇する。複数枚使用可能 射命丸 文 符蝕薬 宣言時に発動する打撃を当てると相手の先端のカードを1枚破壊する。 鈴仙・優曇華院・イナバ 宵越しの銭 ガード中のみ使用可能。相手と少し離れる。使用時は霊力を1消費し、カードは消費しない。 小野塚小町 龍魚の羽衣 緋のガード反撃と同様の効果。 永江衣玖 緋想の剣 緋の気質発現と同様の効果。ただし、無敵時間はなくなり、発生が早くなっている。 比那名居天子 病気平癒守 緋の体力回復と同様の効果。 東風谷早苗 冷凍カエル 乗ると転倒するフィールドを設置(自分も対象)。グレイズ・ガード可能で持続時間は短い チルノ 龍星 短時間のけぞり無効となる。 紅美鈴 制御棒 攻撃力が上昇し、防御力が低下する。複数枚使用可能。 霊烏路空 三粒の天滴 3枚宣言すると5秒間完全無敵となる。1,2枚目の宣言時には効果なし。 洩矢諏訪子 ナマズの大地震 上からナマズが降ってきて地震を起こす、敵味方区別無し ナマズ 小町 -4A 追加。距離に関係なく近Aを打つことができる。3A、6A、B射以上でキャンセルが可能。 -溜6A 攻撃レベル増加。 -溜3A 攻撃レベル増加。 -5B 発生位置低下。 -DB 発生加速。持続増加。 -5C 発生加速。グレイズで消滅。 -2C 発生加速。 -JA 判定強化、持続増加。 -J6A 発生鈍化、硬直増加、根元判定削除、リーチ減少、着地時に7Fの硬直が発生。 -JC 発生加速。 -迷わず生きた人霊 発生加速。 -死神の大鎌 発生加速。 -死出の風 B版発生加速、C版硬直減少。 -三途の舟 追加(623技)。1.02からレベルアップによるダメージ上昇付与。 -怠惰に生きた浮遊霊 発生加速。連続で出すと先に出した方の霊魂が消失する。 -寂しがり屋の緊縛霊 ジャンプキャンセル加速、硬直減少。 -離魂の鎌 追加(214技)。 -無間の道 範囲増加。ホールド版発生加速。 -脱魂の儀 発生加速、硬直減少。レベルアップで硬直減少。硬直をスペルカードでキャンセル可能に。MAX時の霊魂は出なくなりました。 -お迎え体験版 発生加速。 -八重霧の渡し 発生加速。霊魂の速度上昇。リミット減少。受身不能時間増加。 -無間の狭間 効果時間減少。 -生魂流離の鎌 追加(4コスト)。 -余命幾許も無し 発生加速。発生時に踏み込み追加。 小町変更点の詳細 -J6A 発生13F→15F -2C 発生23F→15F -DB 発生16F→13F -死出の風B 発生16F→10F -お迎え体験版 発生最速36F→28F
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/84.html
全キャラのスペルカード、スキルカードの画像を入れてみた。鮮やかさは増したけど縦に伸びてしまったかも。画像の入れ替え、及び削除に関しては管理人さんにお尋ね下さい。 -- (緋スレ 7より 312 388) 2007-08-21 12 27 46 そういえば、顔グラ追加してみました。技のモーションとかはサイズが大きくなりそうなのでやめておきます。 -- (緋スレ 7より 312 388) 2007-08-22 13 29 59 VIP対戦スレや東方シリーズ板にリンク張ってもいいんじゃないかとおもうんだがどうよ? -- (名無しさん) 2007-08-23 11 38 38 いいんじゃない?ただ、VIPのスレは更新頻度が頻繁すぎて、書き換えが面倒な気がするが。 -- (名無しさん) 2007-08-23 13 09 22 グレイズ判定の有無は書いておいてほしいと思うんだ -- (名無しさん) 2007-08-27 09 07 59 ダブルKOになると両者とも1本扱いみたいです。ダブルKOは不明とルールに書いてあったので-- (名無しさん) 2007-09-04 11 07 28 >管理者様へ wiki設定変更 repファイルの整理等をしたいので、添付ファイルの削除を可能に変更できますか? ちまちま削除依頼をするのもお手数掛けそうなので。 -- (緋スレ10 702) 2007-11-26 02 35 34 >添付ファイルの削除 Wikiの仕様で、管理人以外は削除できないっぽいです。 外部に専用の小物うpろだを設置するなどした方がいいですかね? -- (管理人) 2007-11-26 13 15 43 返信ありがとうございます。 こればかりはwikiの仕様とのことなので、それが一番だと思います。 設置場所に関して管理人さんに一任しても宜しいでしょうか? 11/27現在 アップロードされている画像、及びリプレイファイルはこちらでバックアップ済みです。 -- (緋スレ10 702) 2007-11-27 01 01 20 とりあえず、ここ使いますか。 http //meiring55.hp.infoseek.co.jp/uploader.html うちの管轄なんで -- (管理人) 2007-11-27 20 41 20 ありがとうございます。 キャラ、スペカ等の画像は、あまり変更はないと思いますので、wiki添付のままにしておきます。 repファイルは追加・編集があると思うので、うpろだを使わせていただきます。 -- (緋スレ10 702) 2007-11-28 00 31 53 先ほど試験的に アップロード→wikiに反映 してみたのですが、 meiringxxxx.repと名前が変わってしまうみたいです。 ファイル名にrep内容を記してあるので、これだと一目で分かり辛くなってしまうようです。 zipに圧縮し、それを使うのであればファイル名の問題はクリアできます。 が、repをダイレクトに保存できた方が良いと思ったので(私個人の考えですが) ここまでしていただいて申し訳ないのですが、rep削除申請をしてもよろしいでしょうか? 管理人さんに手間を取らせないようにしたつもりが、結果取らせてしまう事になります・・・が。 真勝手な意見ですが、考えが足りていなかった部分も承知しております。 -- (度々申し訳ありません。) 2007-11-28 01 26 59 >削除 とりあえず、砂場の全部でいいの? >rep名について 個人的には、そこまでファイル名にこだわる理由がいまいち分かりませんが。。 コピペ用題名でもつけて、各人保存時に名前変えて保存してもらえば良いのでは? 「ダイレクトじゃないと困る!」という人が多数なら分かりますが。 -- (管理人) 2007-11-28 10 21 12 >削除 repファイルは削除していただいて結構です。 各ページの画像等は変更が無いと思うので、そのままにしておいていただけると。 >ファイル名 repのファイル名にコンボ情報を書く、としているので 直うpでファイル名が変わってしまうと整理しづらいのでは と思った次第です。 保存時の名前変更も面倒な人がいた場合を考えて、できるだけしないように。。 そもそもrepファイルの名前なんてなんでも良いって人には問題ないですが。。 アンケートを取ったりしていないので、かなり個人的な企画です。 何か意見があった場合、できるだけ対応するつもりですが。。 とりあえず、うpろだにてzip圧縮したrepを使わせていただきます。 -- (名無しさん) 2007-11-29 00 49 10 度々すみません。。 >追記 直リンク扱いになるようで、右クリック→対象を保存でないと保存できません。 それも踏まえてwikiの添付のほうが使い勝手が良さそう と思った次第です。 最初と同じように 管理人さんに報告→ファイル削除 の流れをとっていただけるなら、 その方法を取ろうと考えたのですが、いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2007-11-29 01 12 12 >削除依頼 1ヶ月ぐらい放置されても問題ないのなら、構いませんが。。 (思い出したようにしかチェックしないので) それと、全ページ見てるわけじゃないので、どこのページの何を削除したい、 という風にしてください。全ページからrepだけ削除、とかは出来ませんので。 -- (管理人) 2007-11-29 09 05 02 >削除 ほとんどがrep差し替えになると思いますので、 そんなに頻繁にチェックされなくても大丈夫だと思います。 ある程度纏まってくれば依頼することも減ってくるでしょうし。 現状では 文の攻略ページにある、repファイル6つです。その他のページにはまだ添付してないので。。 砂場はもしかしたらまた、試験設置と称して使わせていただきます -- (名無しさん) 2007-12-02 02 22 41 >repファイルの削除 文のページに添付されているファイルのうち、「どこでも」「画面端」「画面中央」と名のつくファイル「6つ」をお願いします。 同ページ最上に、コメントとでの通知も一応。。(意味は・・あまり無い -- (緋スレ 927) 2007-12-10 02 00 56 >初心者用Q A 以前 用語集(仮)を作成した者です。 wiki始動初期にスペカ等の画像を入れてみたり、最近ではrep企画を立ち上げてみたり。 用語集もその(突発的行動)の一つなのですが、なにぶん「作ってみた」感覚だったので、需要は無いかなー なんて思っていたのですが、そんなわけ無いですねorz ただの怠慢です。 こちらも熟練者ってわけでもないので、深く詳しい解説を! となると厳しいですが、 初心者にもわかやすいに という方向でやってみようと思います。 ・・・rep企画も、そのうち(´・ω ;; ; ; ; ; ; ; -- (Q A) 2008-03-10 02 16 18 >ページ名変更 3/12に作成されたページ「FAQ」を「用語集」に変更お願いします。 既存の「用語集(仮)」は削除してください。 >初心者Q A 格闘ゲームの基礎用語、基本的な立ち回り といったところでしょうか。。 何を書けばいいか、もうちょい厳選してみます。 -- (名無しさん) 2008-03-12 19 11 54 今のところこのwikiに載っているrepファイルは、 「C72体験版で作成されたファイル」なので、29日に発表された「新体験版」では動作しないと思われます。 キャラの特性やゲーム性が大きく変わり、既存のコンボなどもほとんどできなくなっているので、 ある程度情報がまとまり次第新しいrepファイルを載せられると思います。 なので、しばらくは攻略・雑談スレなどでまったりしていて下さい(・ω・) 早くも有志の方達が新しいコンボを考えているようなので。 新版ではなく、旧版で再生できない という場合はちょっと力になれそうに無いです; -- (rep企画の人) 2008-04-30 02 44 45 ネット対戦のページにある対戦表ですが、 K7の全キャラあわせた勝率がおかしいです。 K7=SUM(K4 K10)となっていますが、 これだとK5などに入ってる個別勝率の値まで加算されてしまいます。 Excelのバージョンは2007です。 -- (名無しさん) 2008-05-12 20 01 12 >リミット 追加してみました。 説明が冗長になってしまった感(´・ω・) -- (rep企画の人) 2008-05-18 22 05 47 これ、スペカ集めないとどうにもならんね -- (名無しさん) 2008-05-25 16 03 54 バグ何件あったのでよかったら編集おながいします パチェの地上C236の霊力消費がない模様 かの天人さんの技の地面が盛り上がっている箇所にダウンした時に宝石みたいなのが散らばるのが地面になっている あとは検証ちうでs -- (nsm) 2008-05-26 05 13 31 永江 衣玖との戦闘で最後のスペカ前に、霊夢で一撃加えたらスペカ発動前に 倒してしまいました、バグでしょうかね?一応リプレイとっております -- (名無しさん) 2008-05-26 11 54 34 萃香のページがそのままテキストモードになっているので 他と同じ@Wikiモードに変更お願いします>管理人の方 -- (名無しさん) 2008-05-26 12 51 00 萃香って端じゃないと弱攻撃繋がらないですね。3撃目はいらないorz・・・。 そんなもんなのかな? -- ( ) 2008-05-26 13 25 45 うどんげの弱心「喪失喪意」でストーリーのスペカが無効化出来てしまった・・・ HIT時、次にスペカが控えていたら使用していたスペカを中断して次のスペカを使用(体力持越し) スペカが控えてなければ攻撃が完全に停止します 例:レミリア1符時体力5割まで減らしたところで喪失喪意HIT→体力5割のまま二符へ レミリア3符使用時にHIT→攻撃停止 -- (名無しさん) 2008-05-26 16 25 20 集めるのを諦めてつまらなくなる人は 合ってないんだよ 今回そういうゲームなんだし -- (名無しさん) 2008-05-27 00 20 15 優曇華の頁のような詳細データは、別項か別頁で記載するべきかと。 -- (名無しさん) 2008-05-27 06 18 52 方向キーは数字じゃなくて十字キー表示で書こう みにくくてしょうがない 最初にやったやつが悪いが -- (名無しさん) 2008-05-27 10 29 23 うどんげのページ書いたの誰だ? これだから新参は・・・ 空気呼んでページ作ろうね 醜いだけの情報は削除しましょう -- (名無しさん) 2008-05-27 10 31 07 方向キーは普通テンキーで書くだろ・・・ それに難癖つけてるお前がイレギュラーだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-05-27 10 45 39 悪いけどうどんげのページ修正させてもらった。 ただ、データは後に使うかもしれないので、アウトしてあるだけで残してはある。 -- (名無しさん) 2008-05-27 11 00 43 だれか\射命丸/のコンボ記述を他キャラと同じにしてくれまいか。 初心者の俺にはすげえ見にくい・・・ -- (名無しさん) 2008-05-27 11 26 44 いや普通テンキーってどんなんだよ ネトゲ中毒者はそうなのかもしれんがPCゲーム自体がそんな私生活になってないものにとっては 非情にみにくいんだが コンボとかも意味がわからないのでわかりやすくしたほうがいいとおもう 一般人に ね -- (名無しさん) 2008-05-27 13 28 40 テンキー表記はネット上では「一般的」です。 矢印で書いてるページのが少ないよ。 それでも矢印で書いてほしけりゃ、あんたが矢印画像を用意して、 自分で書きなおせ。 -- (名無しさん) 2008-05-27 13 38 32 格ゲーは普通テンキー表記だろ ネトゲに限らず、昔から格ゲーはテンキー表記が普通 つか、何で自分がやりやすいように周りを変えようとしてるのかが分からん 郷に入りては郷に従えということだ 見難いなら脳内変換しろ -- (名無しさん) 2008-05-27 13 40 48 同人格ゲーではテンキーで書くのが普通。 萃夢想wikiもテンキーでかかれてんだからテンキーでいいだろ。 そもそもPCゲームそんなにしない一般人がこのゲームのプレイヤーの何割いるんだよ。 萃夢想からのプレイヤーとメルティとかの同人格ゲーやってる奴のほうが多いだろうが・・・ -- (名無しさん) 2008-05-27 13 48 41 テンキーだろJK -- (名無しさん) 2008-05-27 15 20 12 一般人が何割とか関係なく格ゲ界全体がテンキーで書くのが普通なんだから たとえ9割いようが格ゲを始める以上その普通にするべき -- (名無しさん) 2008-05-27 15 26 25 水を差すようで悪いが東方緋想天は格ゲーではないぞ にわかと新参はもう少し自重したほうが・・・ どうせにこにこあたりから流れてきれるんだろうが -- (名無しさん) 2008-05-27 15 33 19 wikiとかで矢印表記してるほうが珍しいだろ 新参が増えたのは優曇華のおかげか? プレイヤーが増えるのはいいことだが -- (名無しさん) 2008-05-27 15 39 03 矢印キーの斜めは外字だから閲覧者全員が登録作業しないとな・・・ -- (名無しさん) 2008-05-27 15 46 50 これだから新参は・・・と言わざるを得ないが、 最近、よくも悪くも増えてきてるのは確かだし 矢印表記の需要があっても仕方ないんじゃないかと思うね。 矢印表記が追加されるのは黙認してもいいけど、 テンキー表記を残しておくことと、見やすく表記することだけは 守ってほしいな。 -- (名無しさん) 2008-05-27 15 56 46 格ゲーかどうかは別として コマンド類はテンキーのが見やすいし編集する時も楽だからなぁ… 一々矢印で書くとかまどろっこしい事やりたくない -- (名無しさん) 2008-05-27 16 02 38 表記方法はトップページに記載してあり、それに統一されてます。 んで、私は矢印表記なんて編集がメンドクサイ方法は却下します。 理由は「編集者の負担が増える」から。 編集する人がいなくなれば、Wikiは成り立たなくなりますので。 テンキー表記なんぞ、慣れればすぐに読めるようになりますし、 そもそも同人ゲームのWikiを見に来る人に一般人なんか いないでしょう。格ゲー系初心者はいるかも知れませんが、 この表記法は、このジャンルでは普通です。慣れてください。 #それにしても鈴仙関連の更新頻度は異常。 #その情熱を他キャラにも分けてあげて。。 -- (管理人) 2008-05-27 16 21 37 うどんげページを改変した本人だけど たぶん更新頻度がおかしいのは俺が誤字とか見つけて 修正しまくってるせいだと思うorz -- (名無しさん) 2008-05-27 16 53 36 コマンド表記と技名表記が混在してますね…… 技名表記よりコマンド表記して限定事項か備考欄に スキルカードの状態を明記するのがスマートだと思うのですが、どうでしょう。 -- (名無しさん) 2008-05-28 00 01 15 う、勝利台詞僕ともう一人の人で違う項目を更新合戦してたみたいですね -- (名無しさん) 2008-05-28 02 58 01 メニュー画面→profileでプロファイル削除しようとしても 消えずにカードとキーコンフィグが初期化されます あと名前を変えるとその名前の新しいプロファイルが出来て 元のプロファイルがそのまま残ります 仕様でしょうか? 私のだけかもしれないので一応確認お願いします -- (名無しさん) 2008-05-28 03 46 13 TOPのコマンド表記部分、テンキー云々の話題が出てるようなので視覚的にわかりやすいように並べ替え&改行してみた 元の表記のほうがいいと思う場合は意見もしくは編集願います -- (名無しさん) 2008-05-28 04 13 51 咲夜や魔理沙で衣玖に行った時、ラスペ(でいいのか?)前に ナイフとか当てると一撃死するんだが、これって既出なのかね? 既出ならクリアしたい人向けって感じで「小ネタ」にいれてもいいような気がする -- (名無しさん) 2008-05-28 06 10 38 profile_1Pとprofile_2Pは初期プロファイルとして必ず残る仕様なのだと思われ -- (名無しさん) 2008-05-28 07 08 27 ウドンゲのページ自虐に書き換えるのやめろ -- (名無しさん) 2008-05-28 08 08 56 うどんげ基本性能低めとかありえない 脳が沸いてるか感情乙 -- (名無しさん) 2008-05-28 08 09 54 システムカードのページがおそらくテキストモードで作成されてしまっているようです 編集モードを変更をお願いします -- (名無しさん) 2008-05-28 08 19 45 リプレイ用のアプロダってあるのかな 変な対戦リプばっかになっても困るとは思うが -- (名無しさん) 2008-05-28 09 04 03 サポBBSにでてた天狗ナメシのバグ。当方でも確認しました。 -- (名無しさん) 2008-05-28 15 17 29 うどんげの特徴荒らしてるやつ自重 新参とかかってにいじりまわすな -- (名無しさん) 2008-05-28 16 22 33 確かに新参かどうかは知らんが空気の読まない更新が多いな。 でもうどんげ基本性能高い、はないんじゃね? もしそうなら巷で弱キャラ筆頭になることもないだろ。 「基本性能が高いが弱キャラ」 おかしくね -- (名無しさん) 2008-05-28 16 32 54 強さの話だったり他キャラとの比較だったりは荒れるからどのキャラもかかんでよろしい -- (名無しさん) 2008-05-28 16 41 45 荒らしが一人沸いてるっぽいな。 とりあえずうどんげの特徴は無難な感じに修正しておいた。 -- (名無しさん) 2008-05-28 16 53 49 ↓GJ キャラの強い弱いは書かないほうがいいな そんなの人それぞれだろうし・・・ うどんげだって近接の当たり判定の強さ生かせばコンボにだって持ち込みやすいキャラだし 得手不得手はあるものだ -- (名無しさん) 2008-05-28 17 25 37 アリスのバグと言うより小ネタレベル 人形設置の上限が超えた人形が、攻撃を終えた瞬間 22射の技をやると、上限が超えた人形も技を使ってくれる これによって五体の人形で攻撃することも可能 -- (名無しさん) 2008-05-28 19 25 14 ストーリーモードで妖夢の奇び半身を強化すると 一撃必殺になるのって既出だよね? -- (名無しさん) 2008-05-28 20 25 40 妖夢の6Cで敵が即死した カードとか使ってないんだけどなったんで リプレイみたら、即死してなくて意味わからん動きして死んでた バグかな・・ -- (名無しさん) 2008-05-28 22 18 45 ↓↓間違えた。憑坐の縛だ -- (名無しさん) 2008-05-28 22 28 44 申し訳ありません。 咲夜さんのページにアップロードされている skill_sakuya_01.JPG skill_sakuya_02.JPG skill_sakuya_03.JPG skill_sakuya_04.JPG を削除おねがいします。 (sakuyaと数字の間に下線が入っているほうです) -- (Up主) 2008-05-28 23 02 11 ストーリー攻略のとこせっかくキャラ別ページに分かれてるんだし、 共通ページはあまり情報おかずシンプルにしたほうがいいと思うんだけどどうだろ 大体の対策法は共通になっちゃうから、共通か個別かどっちかで十分だと思う 情報の分散にも繋がるしね -- (名無しさん) 2008-05-28 23 24 25 妖夢の即死バグ再現しようとしたけど出来なかった けど、代わりにダメージ0のバグを発見したw ストーリーで何か技をLV3にすると憑坐の縛、6C共にダメージ0 コンボに持っていくとダメージ有り? -- (名無しさん) 2008-05-28 23 26 07 スキカ使ったコンボとか書きたいんだけど基本コンボと分けるべきか 一緒に書いていいのか。誰か意見求む。 -- (名無しさん) 2008-05-28 23 35 27 一応分けて書いといたら後々どうするか決まったときも分かりやすいと思う -- (名無しさん) 2008-05-28 23 43 21 不具合 なんですけど 「符の数がおかしくなる」等の重要と思われるものは赤字にしませんか? 初見の人はこれだけでも気を付ける様に、という意味で。 ネット対戦関連もですかね、萃香でのガー反でハマるとか -- (名無しさん) 2008-05-29 03 01 30 http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ 緋想天リプレイうp板を東方サーチで発見 -- (名無しさん) 2008-05-29 09 31 59 意外と書かれてなかったので…… ストーリーモード、Easyだけかもしれないが、vs.永江の時の最後のスペル。 中央に浮き上がって、スペカを展開する一瞬前(?)に攻撃を当てると即ノックアウトする。 判定が長く残る攻撃でやるとわかりやすい。 必要ならリプ上げる。 -- (名無しさん) 2008-05-29 11 12 58 ストーリーEで妖夢の半霊を相手にぶつける技(憑坐の縛?)を相手に打つと 相手が全快したりするのですが -- (名無しさん) 2008-05-29 11 28 48 ストーリーモードのレミリアイージーで、 アリス戦のスーサイドスクワッド中に射撃か何かを当てたら もう一回スーサイドスクワッドが発動してアリスの体力が回復してました。 -- (バグ(?)報告) 2008-05-29 15 20 14 対戦のときお互いHPギリギリで 咲夜さんの「夜霧の幻影殺人鬼」を使ったら直後にやられたんだけど 二回戦開始って出る前に相手のキャラにあたるじゃん?(くらいモーション無し) そうしたら二回戦開始直後に相手が即死したんだけど、俺だけ? だれか検証頼む -- (名無しさん) 2008-05-29 15 29 13 アーケードで小町を使っていたところ地縛霊?のエフェクトが残り ました、活性化をすると何度も弾けることを確認。攻撃を受けると 天気玉が大量に発生し天候が次々と変化しました。 天候ルーレット状態です。 それ以外にもエフェクトが残っていない状態でも天候が次々と変化 するのを確認、森と沢ステージで発生しやすいような気がします・・・ 極光の効果かと思っていたのですが小町のエフェクトバグがあったので 書き込みました。仕様じゃないですよね? -- (名無しさん) 2008-05-29 15 39 50 文のページのカード画像を製品版のものに差し替えたので 古いデータの skill_aya01~10.jpg spell_aya01~06.jpg を削除お願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-29 15 59 31 文のコスト5必殺技が 初激を当てて相手を浮かせてもその後のラッシュにつながらないのは仕様?バグ? -- (名無しさん) 2008-05-29 16 05 39 アリスの欄のコンボなどが製品版に変わりほとんど出来なくなっていたりテキストがリンク切れしているので すべて一度削除してもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-29 16 33 43 ↓すべてじゃなくてコンボの欄から下の部分でした -- (名無しさん) 2008-05-29 16 37 50 バグ再現済みのリプレイなんかあるとわかりやすそう -- (名無しさん) 2008-05-29 16 42 00 アリスのコンボの欄から下の文を削除しました 問題があるようなら変更前を保存してあるので戻します -- (名無しさん) 2008-05-29 17 03 53 ウドンゲストーリーで喪失喪意をステ1の@様にぶっぱなしまくったら最後棒立ちになりました -- (名無しさん) 2008-05-29 17 10 57 ここってリプレイどう上げたらいいんだ? -- (名無しさん) 2008-05-29 17 11 22 ↓ここつかっていいんじゃないの?http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ -- (名無しさん) 2008-05-29 17 20 02 ノートPCでテンキーがないのに東方関係ってことでこれ買っちゃった・・・ コンフィグで変更できないしどうしよう -- (名無しさん) 2008-05-29 17 26 42 ↓↓ありがとう 下にあった咲夜さんのバグを再現して上げさせてもらいました -- (名無しさん) 2008-05-29 17 28 19 「ストーリー会話」ページのことなんだけど会話丸写しをWikiでやるのはやめたほうがいいんじゃないか エンディングの中身を載せるのは禁止つーようなことを神主も前に言ってたし -- (名無しさん) 2008-05-29 17 30 47 文のコスト5必殺技が 初激を当てて相手を浮かせてもその後のラッシュにつながらないのは仕様?バグ? -- (名無しさん) 2008-05-29 17 45 33 音楽のフェードアウトってできる? -- (名無しさん) 2008-05-29 17 55 11 饂飩のスペル使ったらレミリア止まりやがったが既出か? -- (名無しさん) 2008-05-29 18 15 26 萃香ストーリーで、衣玖の『棘符「雷雲棘魚」』を撃破した後、衣玖が画面中央に飛び上がる時に花火弾幕の1つをぶつけたら、『雲界「幻雲海の雷庭」』が発動せずに勝ってしまいましたがf^^; -- (夜月花) 2008-05-29 20 28 41 ↓のバグを http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ に上げました -- (夜月花) 2008-05-29 20 35 18 メニューが編集されてボスキャラ名が表記されましたが、 メニューとバグ情報ページでは隠しキャラ等のネタバレは もうしばらく抑えた方が良いのではないかと思うのですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2008-05-29 21 40 31 緋想天を起動させたまではいいんですけど キャラが見えなかったりスペカが見えなかったりと 全体的に絵が荒れていてとてもじゃないけどまともにプレイできません・・・ どなたか良い対処法しりませんか? -- (名無しさん) 2008-05-29 21 57 22 ↓とりあえずスペックを晒せ。話はそれからだ -- (名無しさん) 2008-05-29 21 58 08 まあ名前出すなら出すなりの理由がほしいよね。 そういうわけで一旦消します。 -- (名無しさん) 2008-05-29 22 14 16 不具合ページの「(魂魄妖夢)空中236+Cで憑坐の縛が発動する」が再現できず。何かの勘違いではないかと疑っているのですが、状況再現できたかた居られますか? -- (名無しさん) 2008-05-29 22 54 11 ???と????じゃ確かに微妙だから、中ボス・ラスボスでどうだろう? -- (名無しさん) 2008-05-29 23 18 35 ↓*7のバグリプレイですが、パッチ1.0と違いますか? http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ -- (名無しさん) 2008-05-29 23 41 00 不具合の中で、モチベに関わる、気を付けるべきと思われるものを赤字にしました 目障りなら一箇所に纏めるか差分から元のものへ戻すなり -- (名無しさん) 2008-05-29 23 54 35 下に似たようなコメントがありますが、 グラフィックが見えなかったり文字が出なかったりで まともにプレイできないのですが・・・ パッチも1.01をあててみたのですが変化ナシ どなたか解決策を教えてもらえませんか? PCはWindowsXPでDirectXのバージョンも9.0cです。 -- (n) 2008-05-30 00 15 26 動作スペックが足りてないならPCを買い換えるなりVGAを買い換えるなりしましょう。 動作スペックが足りているなら公式サポートへどうぞ。 ここはサポート掲示板ではありませんし、 エスパーではありませんのでその情報だけでは答えようがありません。 -- (名無しさん) 2008-05-30 01 51 57 負けセリフのページ削除をお願いします -- (名無しさん) 2008-05-30 03 28 56 ここは質問掲示板じゃない。教えて君は他所にいきな。 ストーリー会話の部分消されてたが、一言ぐらいここにコメあっても言いんじゃないかね? いや、俺もストーリー会話をwikiに載せるのはやらん方が良いと思うが。 神主もエンディング会話とか上げるのは止めて欲しいって言ってるしな。 -- (名無しさん) 2008-05-30 11 08 33 ↓ストーリー会話載せるのは作者に失礼だから削除には俺も賛成。 一部引用をするのはありかもしれないけど、引用をWikiで使わないよな? -- (名無しさん) 2008-05-30 12 17 20 ???のページがかなり前のものに戻っていてバックアップも消されてる? -- (名無しさん) 2008-05-30 13 13 21 饂飩のバグの再現リプを置いとくhttp //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ 1.00で発生するかは謎 -- (名無しさん) 2008-05-30 13 31 12 ↓仕組みはわからないけど確かにCPUが止まってるのを確認 -- (名無しさん) 2008-05-30 13 50 40 ストーリー会話は負けセリフだけ乗っけるとかならアリだと思う -- (名無しさん) 2008-05-30 15 58 37 システムカードのページがソースコードモードになっているので@Wikiモードに変更お願いします>管理人の方 -- (名無しさん) 2008-05-30 17 28 01 文のコスト5必殺技が 初激を当てて相手を浮かせてもその後のラッシュにつながらないのは仕様?バグ? -- (名無しさん) 2008-05-30 19 15 25 我々は開発者ではないので仕様か不具合かを判断する立場にありません。 不具合だと思うに足りる理由が存在するならばご自分で不具合ページに追記してください。 -- (名無しさん) 2008-05-30 19 23 47 伊吹 萃香のコンボページ編集しようと思って、一部切り取りで使いまわそうとしたら全部切り取ってしまって 誤ってそのままエンター押して編集完了してしまいましたorz 切り取ったのに貼り付けて復元できないのでどなたかバックアップお願いします・・・ ほんとすいません・・・ -- (名無しさん) 2008-05-30 19 32 25 すみません。 何方かsavefileがどのfileか教えていただけないでしょうか? インストしてあるHDDが壊れそうなので、他のHDDに再インストしたいもので -- (イナバ) 2008-05-30 20 14 56 ↓score.dat -- (名無しさん) 2008-05-30 20 16 19 ↓どもです! これで逝きかけたHDDとおさらばできるー -- (イナバ) 2008-05-30 20 19 15 http //www.imgup.org/iup617895.jpg こんな事が起こってるのは、スペック不足かね?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-05-30 22 24 20 scoreとプロフのデータ隔離して再インストールしてみたら? -- (名無しさん) 2008-05-30 22 35 12 製品版です。パッチは当ててます。 リアル知り合いと一緒にやろうとしているんですが、どっちが鯖になってもお互い接続に失敗します。 お互いちゃんとwikiを読んで設定はしているはずなんですが・・・ OSは両方XP、回線も両方ADSLです。スペック不足はではありません。 回線の相性という奴でしょうか? -- (ma) 2008-05-30 22 51 41 返事サンクス やったけど治らなかったorz こんな状態になるのは 魔理沙、パチュリー、小町、藍、文 だけなんだ 何でだろう? ちなみにパッチは当ててます。 -- (名無しさん) 2008-05-30 22 54 20 追記 問題が起こるのはその知り合いのときだけです 他の人のときは普通につながります -- (ma) 2008-05-30 23 00 24 花曇と台風のバランスの酷さが凄いな -- (名無しさん) 2008-05-31 00 52 23 システムカードに画像つけてみました 普段つかわんので何方か説明文追記お願いします -- (名無しさん) 2008-05-31 00 54 58 ストーリー会話 wikiでやらなくてもイザヨイネットで頃合を見て掲載するみたいだしね -- (名無しさん) 2008-05-31 01 30 13 花雲になってもA連打する俺は初心者 -- (名無しさん) 2008-05-31 09 40 19 パソをVISTAに変えたせいか、アーケードで場所が有頂天だった時に 天候が変わっても背景が青くなるだけの事が。 ・・・仕様? -- (名無しさん) 2008-05-31 09 57 21 >ストーリー会話 編集してた人の意見とか全然見ないけど消しちゃっていいかな -- (名無しさん) 2008-05-31 11 04 16 同意があったわけでもないから 勝手に消すのはそれはそれで問題あるかと -- (名無しさん) 2008-05-31 11 29 35 ノーコンテニューでなくてもいいみたいだけど、前作みたいにコンテニュー回数や制裁ってあるの? -- (名無しさん) 2008-05-31 11 43 49 妖夢の「弦月斬」に「無敵技」という記述があったのですが、 紫の「禅寺に潜む妖蝶」に対空で使ったところ、ダメージを受けました。 「弦月斬」は説明通り無敵技ではない? それとも無敵の発生する時間が遅いか、短かったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-31 12 13 52 ストーリー会話暫く前からここで言われてるし1日くらい間おいてなんもなかったら消していいと思う -- (名無しさん) 2008-05-31 12 59 37 弦月斬はBが打撃無敵、Cがグレイズ。 -- (名無しさん) 2008-05-31 13 25 16 不具合まとめの情報ってちゃんと黄昏に報告されてるんかねぇ -- (名無しさん) 2008-05-31 14 34 03 近接でキャラが重なるのだが、これって不具合? -- (お前ら) 2008-05-31 18 41 25 >近接でキャラが重なるのだが、これって不具合? それ天気だよ そんなの知っとけ -- (名無しさん) 2008-05-31 18 50 45 分からないことをなんでもかんでも不具合不具合言えばいいもんじゃないぞ 説明書くらい読みなさい -- (名無しさん) 2008-05-31 19 22 48 ちょっと場違いかも知れないがひとつ 小町ストーリーEDで一度だけ一人称が「私」なのはどうなんかな ただ曖昧なだけか、間違いなのか、真面目さを演出する意図的なものなのか -- (名無しさん) 2008-05-31 21 57 22 誰か不具合かアリスの所に編集しといてくれないですか? お願いします 設置の上限が超えた人形が攻撃(溜めも可)を終えた瞬間 人形振起をやると上限が超えた人形も技を使ってくれる。 シーカーワイヤーの場合は二体目が反応しない時がある このバグを使うと最高六体で人形振起が打つことができる 前↓に書いたよりも詳しくなったと思う 仕様だとちょっと嬉しい -- (名無しさん) 2008-06-01 00 07 23 ストーリーの時系列は必要ですかね -- (名無しさん) 2008-06-01 01 42 15 内容の考察は個人サイトがやればいいよ >小町の一人称、ストーリー時系列 -- (名無しさん) 2008-06-01 01 46 30 天子のコンボ適当にうpったけどあんまりうまくないので もっとうまく繋がってるのがとれたら差し替えてくだしあ -- (名無しさん) 2008-06-01 04 02 26 失礼、↓はリプのことです -- (名無しさん) 2008-06-01 04 05 25 文のAAA→B→6C→疾風扇のコンボリプレイにミスを発見したので、削除をお願いします。 ファイル名はaya_combo1.repです。 -- (名無しさん) 2008-06-01 05 52 57 誰かアリスの咲夜対策書いてくれないかなぁ -- (名無しさん) 2008-06-01 12 26 58 相対って聞いたんだけど何かわかる人居ますかね -- (えろつ) 2008-06-01 12 52 01
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/2.html
メニュー トップページ 掲示板 システム ストーリー 動作スペック ルール 小ネタ システムカード 既知の不具合 過去の修正点 キャラクター 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 その他 ストーリー攻略 ステージ一覧 勝ちセリフ(対戦) 音楽一覧 ネット対戦 オンライン大会まとめ オフライン大会まとめ 用語集 格闘ゲーム用語集 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方萃夢想Wiki 東方非想天則Wiki 東方心綺楼Wiki 東方幻想板 萃磨選堆 東方非想天則対戦募集用掲示板 霊夢同キャラ大会用特設サイト(仮) 緋想天募集AA倉庫纏めwiki 各キャラ攻略wiki +クリックで展開 ┏博麗 霊夢 ┣霧雨 魔理沙 ┣十六夜 咲夜 ┣アリス・マーガトロイド ┣パチュリー・ノーレッジ ┣魂魄 妖夢 ┣レミリア・スカーレット ┣西行寺 幽々子 ┣八雲 紫 ┣伊吹 萃香 ┣鈴仙・優曇華院・イナバ ┣射命丸 文 ┣小野塚 小町 ┣永江 衣玖 ┗比那名居 天子