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https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/256.html
ゲームをプレイ中、通路のグラフィックが表示されてない場所(壁の中など)なのに、スッポリはいって歩けてしまった… そんな経験はありませんか?それを俗に「隠し通路」と呼びます。 昔から続く、ゲームのお約束(特にRPGにおいて多い)みたいなもの。 単に移動が楽になるものから、隠しアイテムを入手するものや ストーリーにおいて重要な役割を担うものまで、用途は作品によって異なる。 よく見ればヒントがあったり、単純な仕掛けだったりするものも多いが分かりづらいところにあったりもする。 最悪なのは隠し通路をノーヒントで見つけないとクリア不可能の場合。 ネットはおろか攻略本も一般的ではないファミコン時代は、コレのせいで攻略をあきらめる勇者も何人かいた。
https://w.atwiki.jp/pspgundamroyale/pages/17.html
出撃制限解除:連邦orジオン~エゥーゴorティターンズクリア 固有キャラ成長可能:連邦orジオン~エゥーゴorティターンズクリア 鹵獲モード:すべての勢力でクリア 隠しミッション追加:隠しミッション以外全Sクリアすると両軍ジャブローに追加(サク&サムミッション、銀Sは3つくらいならOK) ※金S:オリジナルパイロットクリア 銀S:固有キャラクリア 成長限界撤廃:隠しミッションを含むすべてのミッションをSクリア(キャラもレベル99まで育成可能に) トニーたけざき氏が書いた、サク&サムも出るとのこと (証拠画像 ttp //up.spawn.jp/file/up43458.jpg)
https://w.atwiki.jp/craftwarriorsjpn/pages/70.html
名称:ばね床 攻撃範囲 2×2 飛距離 解放Lv n レベル別パラメータ Lv HP ゴールド量 必要時間 獲得経験値 1 50% 100 5分 5 2 52% 300 30分 30 3 54% 4 56% 5 58% 6 60% 7 128 8 136 6000 2日 1070 9 144 10000 3日 1550 10 152 11 160 12 71% 13 72% 14 73% 15 74% 16 75% 特徴 敵ユニットが近づいた時とハッキング・キューブによって操られた防衛施設からの攻撃があった時のみ姿を現す壁罠。 うまく隙間などに配置すれば、敵ユニットを足止めしつつ防衛施設による集中攻撃を浴びせられる。 隠し壁の前にスパイクや毒罠を置くのは常套手段。 攻撃一回分足止めできれば上々だろう。 対処法 隠し壁は足止め用なので、早急に破壊するか、ユニットを分散させるべき。 HPの低い壁なのでWBやクラッシャーの攻撃で簡単に破壊できる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/644.html
隠し要素の開放関連です。 チャレンジモードクリア時に開放される要素ノーマルチャレンジモード エキスパートチャレンジモード チャレンジモードでの隠し要素開放に関する注意 お約束(簡単FAILED) お約束?(スコアネーム) チャレンジモードクリア時に開放される要素 チャレンジモードクリア時に隠し要素が開放されますが、 特定回数失敗(FAILED)することでも隠し要素が開放されます。 ノーマルチャレンジモード 00ロバート&チャレンジ11-20 FAILED 25回 00ケンスウ&チャレンジ21-30 FAILED 50回 00タクマ FAILED 75回 DEMO MOVIE&エキスパートチャレンジ FAILED 100回 (*計100回リトライで全部出現ということ) ▲目次へ戻る エキスパートチャレンジモード 以下の要素の開放 FAILED 300回 ゲーニッツ ギース クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス オメガルガール ナイトメアギース OLD GALLERY 02UM GALLERY EXPART 20問目 ▲目次へ戻る チャレンジモードでの隠し要素開放に関する注意 ノーマルチャレンジモードとはリトライカウントが別。 FAILEDから画面が暗くなったときにカウントされる。 もちろん、クリアしたミッションでもカウントされるので安心しよう。 FAILED→リトライを続けよう。 一つ一つでは無く一気に出すことも可能。 ▲目次へ戻る お約束(簡単FAILED) NO-CH 17問目 ボタン連打 EX-CH 12問目 レバー斜め上でボタン連射。もしくはあらかじめ満月斬をショートカットで登録し、L2と○を交互に押す。 ▲目次へ戻る お約束?(スコアネーム) チームプレイモードやシングルモードのゲームオーバー時に入力するスコアネームに「SEX」と入れると「SNK」に強制修正される。(家庭用)
https://w.atwiki.jp/iggdla/pages/31.html
階層 場所 備考 2F 花畑を出てすぐの色違いの床 隠し部屋に5レンジャイ 3F レールが突き当たる壁 隠し部屋に世界樹のメダル3F EX1-A4 フィーシェのいる場所からすぐ上の壁 EX1-A6への入り口 宝箱(ガーンディーヴァの書I) EX1-C5 柱の無い壁を爆弾で爆破 宝箱(死神の黒装束の書I)爆弾はEX1-B4にいる商人から購入 12F-2 入ってすぐ左の怪しいひび割れ 隠し部屋に世界樹のメダル12F 15F-5 北東赤FDOが上下移動してる右の壁 秘境入口
https://w.atwiki.jp/rasuku_wiki/pages/20.html
隠し町 座標x??? y???にあるらしい... (掲載者 iemike) 隠しダンジョン 海に住まう珍獣 リバイアサン 8層の海の端にじつは、幻の珍獣リバイアサンが住まう船があるらしい。 ちなみに船の中にはいるとイベントが発生するとの噂も? (掲載者 ねず~) ずる賢すぎた勇者 ウルフ峡谷の奥には橋と滝があるが、どこを調べてもあの場所へと行きつくことができない... 大昔に魔王討伐を目論みた勇者だけがその場所への行き方を発見したようだが 奥へと行ったきり戻ってこなくなってしまった、いったいなにが...!? (掲載者 ドラk) 隠し部屋 どうやら始まりの街にお宝がたっぷりな部屋があるらしい... 入り方が謎らしく見つけたものにきいても教えてくれないという噂が流れている... (記載者 アンコ.ルリユ)
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/86.html
鬼隠し カードテキスト 《鬼隠し》 コスト:2 タイミング:N EffectCard 追加コスト(未配備兵2) 兵士を指揮していない戦場にいるユニット1体を対象とする。 それを裏向きにして、活動状態でオーナーの兵站に加える。 コメント 兵士を指揮していなければどんなユニットでも隠すことが出来る。 追加コストで兵士2体を要求するため、実質4コスト相当であり、兵士を乗せないということが少ないこのゲームにおいては使いどころが難しい。 とはいえ、戦闘を仕掛ければたいていの場合はユニットに兵士が乗っていない状態になるため打つこと事態は難しくはないだろう。 また、この効果ではユニットはトラッシュに行かないため、アッシュや北条 悟史といったトラッシュにいくことによってトリガーする能力を封じるという目的にも使用できる。 民兵ボーナスで回収した兵士を利用しつつ、 自身のキャラクターに用いる事で加速を謀る軍師も十分に見受けられる。
https://w.atwiki.jp/draculacod/pages/20.html
隠し要素 ※甚大なネタバレを含みますので隠しを探すのを楽しみたい人は見ないでください ■パンプキン ■ボスラッシュ ■クレイジーモード ■ラルフモード
https://w.atwiki.jp/tyasoba/pages/46.html
隠し倉庫 表示されている数字はそれぞれの資源を隠せる容量容量が600なら各資源をそれぞれ600まで隠せる ただし、チュートンは種族ボーナスで隠し倉庫からも1/3の資源を見つけて持っていきやがります。容量が600の場合、チュートンに対して隠せるのは400だけ。 ただし、ガウルは種族ボーナスで2倍の容量を隠すことができます。 1本目をレベル10まで拡張し切れば2本目、3本目の隠し倉庫を作れる カタパルトで隠し倉庫を選んで壊す事は出来ないランダムで破壊することは可能。 Lv 一般のお客様 ガウル様 ご優待 基本容量 対Tueton 容量2倍 対Tueton 1 100 67 200 133 2 130 87 260 173 3 170 113 340 227 4 220 147 440 293 5 280 187 560 373 6 360 240 720 480 7 460 307 920 613 8 600 400 1200 800 9 770 513 1540 1027 10 1000 667 2000 1333
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/21.html
隠し要素 隠し要素 条件隠し楽曲レベル解禁曲 選曲順解禁曲初期から解禁できる楽曲 アップデート追加隠し楽曲 FINAL ROUND専用曲 条件隠しカスタマイズ 隠しコマンド 条件隠し楽曲 楽曲解禁時はプレーした難易度の組み合わせに関わらず全難易度が解禁する。 レベル解禁曲 プレイヤーのレベル(=EXP)が一定値に達する事で解禁され常駐する。EXPが貯まればよいため、選曲不問でLOCAL BATTLEでもよい。 解禁内容に付いてはレベル解禁要素参照。 効率のよい経験値の貯め方も参照。 選曲順解禁曲 ONLINE BATTLEで決まった順に連続でプレイすると解禁され常駐する。逆にすると出現しない。 LOCAL BATTLEでは出現しない。 1プレイ中に連続で選べば1曲目→2曲目でなくても良い 初期から解禁できる楽曲 楽曲 Infinity/GIRL NEXT DOORONLINE BATTLEで偶然の確率→Ready to be a ladyの順にプレイすると解放・常駐する。 楽曲 Wuv U/kors kONLINE BATTLEでSigSig→smooooch・∀・の順にプレイすると解放・常駐する。SigSigはLv.24で解禁(3/8より、[[さよならトリップ]]をプレイした時点で解禁されるようになった。)、smooooch・∀・はLv.3で解禁する。 楽曲 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKAONLINE BATTLEでStay my side→Diamond Dustの順にプレイすると解禁され常駐する。Stay my sideはLv.38で解禁、Diamond DustはLv.14で解禁する。 楽曲 Survival Games/VENUSONLINE BATTLEでDiamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすると解禁され常駐する。Diamond Dust-Try to Sing Ver.-は上記選曲順隠し曲なので前提曲のStay my side(Lv.38)が必要。 4曲以上の設定では、Diamond Dust-Try to Sing Ver.-を解禁していない状態からでも、Stay my side→Diamond Dust→Diamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすることで一気に開放することが可能 アップデート追加隠し楽曲 楽曲 He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-2月16日以降にONLINE BATTLEでnot eternity→Medicine of loveの順にプレイすると解禁され常駐する。 楽曲 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満 -MITSURU-He is my only starを解禁させた後、ONLINE BATTLEで「曲名に☆がつく曲」を1クレで3曲(全て違う曲)プレイすると出現解禁するには楽曲777の解禁が最低条件になるためLv.8以上が必須。詳しくは楽曲のページを参照 5曲以上の設定であれば、He is my only starを解禁していない状態からでも、not eternity→Medicine of love→曲名に☆がつく曲3曲の順にプレイすることで一気に解禁させることが可能 楽曲 bass 2 bass/Ryu☆3/8に配信されたさよならトリップをプレイすることで解禁。例外的に、1曲のプレイで解禁される上LOCAL BATTLEでも可。 この曲の解禁時、凛として咲く花の如く、SigSigが未解禁なら同時にこの2曲も開放となる。 楽曲 Hollywood Galaxy/dj TAKAVer1.5で新たに追加された4曲(ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、DIORAMATIC MOMENT、まるでマトリョーシカ、robin)をすべてプレーする。 オンラインモードでなくとも解禁は可能。 FINAL ROUND専用曲 該当楽曲は以下のとおり。 初期段階:Sakura Reflection/Ryu☆ 第二段階(Lv50以上):Sacred Oath/TЁЯRA 第三段階(Lv80以上):SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky Vacuum 第四段階(Ver1.5新曲全プレイ):DEADLOCK/MAX MAXIMIZER 解禁条件など、詳しくは FINAL専用曲 を参照のこと。 条件隠しカスタマイズ 一度解禁すれば常駐する。勝利回数条件はCPU戦でもOK。 BACKGROUND BLACK50勝すると解禁 BGM 96 http //www.youtube.com/watch?v=o0yOOhoqBCA96勝すると解禁。CPU戦でもOK このBGMに限り勝利回数条件なのは、他項目のアイテムBLACKの解禁条件と同名コンポーザをかけたネタであると思われる なおREFLEC BEATには、これ以外で96氏の楽曲は収録されていない。 FRAME BLACK150勝すると解禁 EXPLOSION HEARTSHEARTとHeart and Soulの全譜面をプレイすると解禁 隠しコマンド COMMAND PLAYER COLOR RED/BLUE曲選択画面でGO-ON等の楽曲を選び、難度カーソルをLv5→Lv7→Lv3→Lv5→Lv7→Lv3(コナミコナミ)の順番に押して移動させると、解禁音と共に「 COMMAND PLAYER COLOR RED」とコマンド入力される。 プレイヤー譜面色(赤と青のサイド(オブジェクト色)、結果先攻後攻でもある。難度ではない)を任意に設定できるようになるコマンド。 1度入力するとREDに、もう1度入力するとBLUEになる。さらにもう1度入力すると解除される。機能の特性上ローカル一人(対CPU戦)のみ設定可能。 入力後はそのラウンドが終わるまでどんな楽曲を選んでも有効。 有効なのはそのラウンド限りなのでラウンド毎に入力する必要あり。 GO-ONでなくとも、難易度がB Lv3/M Lv5/H Lv7の楽曲であれば何でも良い。現在該当する楽曲は、GO-ON、SPELL MAGIC、Diamond Dust、message、スパンコール、ポップミュージック論、Why did you go away、のみである。 また同一楽曲のみを利用してコマンドを入力する必要はなく以下のような入力方法でも受け付ける。しかしあまり効率的でないため、やる意味はない。(例1)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→Diamond Dust(B)→また君に恋してる(H)→Gymnopedie(M)→スパンコール(B) (例2)→サヨナラ・ヘヴン(H)→Wuv U(M)→透明なエモーション(B)→凛として咲く花の如く(M)→smooooch・∀・(H)→SigSig(B) (NGな例)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→KOROBUSHKA(B)→THE FALLEN(B)…(同じ難度(B,M,H)が連続してはいけない。)