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(1)プログラム プログラム (2)グラフ (3)出所 (4)メモ 試合のデータ (5)作業記録 8月25日 ページ作成 8月26日 名簿追加 (6)参考文献 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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登録タグ オカルト・サスペンス ゲーム スレ 危険度1 豆知識 2ちゃんねる(現:5ちゃんねる)のゲームサロン板に、「なんのデータ?」というスレが建てられた。 1 名前:[[ゲーム]]好き名無しさん[] 投稿日 2007/01/18(木) 20 48 04 ID EDFyV2Oo 俺のPSのメモリーカードにいつの間にか見知らぬ データが アイコンは緑や青や黄色をゴッチャにしたようなモザイクで、データ名は 「身」の一文字 誰かこのアイコンが何の[[ゲーム]]のものなのか教えて くれないか? 家族は[[ゲーム]]全然いじらないし、皆目見当がつかない このデータの正体はなんだったのか、なぜ「身」だったのかは、今なお判明していない。 ………と思われていたが、2020年になって新たに 「身」のデータを持っているという人物が登場。 (*1) ファイルの更新日や画角も違い、PS3に移動した写真と動画もあるためコラの可能性は低いと思われる。 どうやらPSソフト「DanceDanceRevolution 5thmix」のプレイ中にセーブやロードに失敗して生成されたファイルのようだ。それにしても不気味。 分類:オカルト・サスペンス 危険度:1 コメント なんだったんでしょね -- 前野前彦 (2018-08-02 16 39 17) バグでしょ -- 名無しさん (2018-08-03 09 05 35) この話題は色々な意味で懐かしい -- ゆうていみやおうきむこう (2018-08-06 01 55 19) 最近なって、ゲームの乱数を他のゲームに持っていかないためのアプリだと判明 -- 名無しさん (2019-10-16 17 03 14) みいいいいいいいいいいいいいいい -- なナス (2019-12-29 19 57 52) ↑すまん、変なミスした -- なナス (2019-12-29 22 05 35) バイオの豆腐やったらこれ出てきた -- あああ (2020-01-13 12 00 22) 「身 PS」より「なんのデータ?」のワードの方がいいと思う -- 名無しさん (2020-05-23 19 06 49) ↑なんで? -- 名無し (2020-05-23 19 23 24) ↑4どんなミスだよwww -- メタトンNEO (2020-06-06 16 23 27) 釣りの可能性があるかもな... -- ゲーム太郎 (2020-09-12 22 51 44) アニメティカのデータ改竄でサムネイル情報にもアクセスできることが分かったからそれかもね -- 名無しさん (2020-09-13 01 05 53) このデータを探った人たちが不幸に見舞われてるぼも不気味やな -- 名無しさん (2021-05-09 17 16 14) この人が解明してるね ただのバグらしい ttps //twitter.com/MIURA46 -- 名無しさん (2021-12-08 18 05 35) 情報提供ありがたい バグだとしても不気味だなぁ -- 名無しさん (2022-02-21 16 19 45) 身って「むくろ」とも読むって知ってたか? -- 名無しさん (2022-04-08 03 34 44) 家庭用のDance Dance RevolutionのPS1データ -- 名無しさん (2022-05-21 23 29 37) アンガ田中 -- のパスポート (2022-09-28 10 18 46) データなんかねえよ -- 強虫モンブラン (2022-11-12 15 12 26) ↑3多分、幽白の躯の事でしょ?字の作りが違うけど💧 -- アユラ (2022-12-07 11 05 10) 直リンではないとはいえ、個人のTwitter投稿を貼っていいものなのか・・・? -- 名無しさん (2022-12-22 12 47 19) やがみで知った -- 名無しさん (2022-12-30 22 20 02) 破損したデータは普通に破損データって名前だしそもそも身っていう名前になること自体がおかしいよ -- スカービィ (2023-01-02 14 05 48) 身のデータに命吸われそう -- 名無しさん (2023-05-23 15 19 29) ダンレボのかよ -- 名無しさん (2023-08-14 14 08 25) これがPS2製作者による意図的なものだとしたら、遊び心があって良いと思う。 -- イラク (2023-08-16 00 06 33) これは興味深い -- 名無しさん (2023-08-16 08 25 44) ただのバグ程度ならまぁいいけど・・・「身」ってのがなぁ・・・これまた不気味 -- めろん (2023-10-11 01 52 26) ぶきみナンでスけド -- ナナ (2023-11-03 07 46 04) つぶろさんがしっかり解説してて安心だけど、「身」って言うのもなあ... -- 名無しさん (2024-02-05 14 53 48) まあ…いろんな文字がある中で身という文字を選んだところが怖いねつぶろさんとかが解説してくれれてありがたいけどまだちょっと怖いよね -- ホラー好き (2024-07-23 08 02 30) 名前 コメント
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概要 古いデータの保管庫です。1.19移行直後なので念のため残しておきます 各種装飾類 耳 首 腕 指
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ここではLR2にbmsの曲データを読み込ませる方法について書いていきます. 2.1 曲データを入手する bmsの曲データはbmsイベント会場(ex.BOFU2015)や,作者の個人サイトなどからダウンロードすることができます. 今回はGENOSIDE Starter Packageを例にとっていきます. ピンクの下向き矢印をクリックするとgoogle driveの保管ページに飛ぶのでダウンロードしてください. "_spackage.exe"を起動し,解凍場所(先ほど作った"曲データ"フォルダなど)を指定し,インストールしてください. _spackageという名前のフォルダができ,その中にたくさんのフォルダが存在していると思います.そのフォルダ一つずつが別々の曲になっています. 2.2 LR2に曲データの含まれるフォルダを読み込ませる LR2.exeを実行すると出てくる画面の上の方にJUKEBOX1というタブがあるのでそこを開きましょう. 「曲の検索を行うフォルダが登録されていません。JUKEBOXタグにて、登録を行ってください。」という一文が表示された後,下のような画面になると思います. 先ほどできた_spackageというフォルダを真ん中の白いところにドラッグ ドロップしてください. 「ルートフォルダに加えます。よろしいですか?」という一文が表示された後,少ししたら真っ白だったところにフォルダのアイコンとフォルダ名が出てくるはずです.MAINタブの真ん中,データベース自動更新について「起動時に全フォルダに対して行う」にチェックが入っていることを確認したら"LR2の起動"ボタン(左下)を押しましょう.bmsができます!たのしい! 2.3 差分譜面導入のお話 さて,多くのbmsプレイヤーはIIDXとは異なる尺度で難易度を語っています.それが発狂難易度(表)です. ★1~25までの区分があり,およそ☆12=★1程度とされています.そのような高難易度の譜面は多くがプレイヤーの作成した譜面(いわゆる差分)であり,曲データそのものとは別に存在しています.下はFREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]のIRページです. "情報"というところの"本体URL"の下に"差分URL"という項目があります.本体は曲データ,差分というのが譜面のみのデータです.この差分URLからダウンロードした差分譜面ファイルを曲データと同じフォルダに置くことで差分譜面をプレーすることができます.(差分譜面だけでもプレーできますが音が出ないので寂しいです.) ※この"情報"のところは誰でも編集できるので変なリンクを踏まないように気を付けてください. 2.4 コースファイルの導入 IIDXがそうであるように,BMSにも段位認定が存在します.通常初段~通常十段,発狂初段~発狂十段,発狂皆伝,overjoyです.また,ユーザーオリジナルの段位認定コースやエキスパートコースも簡単に作成できます.それらのコースをプレイするには,コースの曲目をすべて所持していると同時に,コースファイルをLR2のデータベースに追加する必要があります. ここではLR2IR公式のシングルプレーの段位認定を例に説明します. LR2IRの段位認定ページを開くと,各段位ページリンクの少し上に「コースリストのダウンロード」というのがあります.これをクリックすると"course.lr2crs"というファイルがダウンロードできると思います.そのファイルを曲フォルダ同様にJUKEBOX1にドラッグ ドロップすることでコースをプレイすることができるようになります. ←前へ 次へ→ bms導入ガイド目次
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索敵値検証 主に先制爆撃との関係について。データページ。 データは随時更新します。 「艦隊総索敵値 出撃回数 先制爆撃発生回数」の順番で記載します。 インド洋(NORMAL) 1-1 推奨戦力以上 データ 索敵値:184, 回数:6, 先制爆撃:0 索敵値:206, 回数:3, 先制爆撃:0 索敵値:217, 回数:6, 先制爆撃:0 索敵値:239, 回数:3, 先制爆撃:0 索敵値:250, 回数:6, 先制爆撃:味方3 索敵値:272, 回数:15, 先制爆撃:味方10 索敵値:287, 回数:10, 先制爆撃:味方3 推奨戦力以下 データ 索敵値:91, 回数:3, 先制爆撃:味方0・敵1 索敵値:124, 回数:3, 先制爆撃:味方0・敵2 索敵値:157, 回数:10, 先制爆撃:味方0・敵4 索敵値:190, 回数:6, 先制爆撃:味方0・敵0 インド洋(NORMAL) 1-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値:162, 回数:5, 先制爆撃:味方0・敵0 索敵値:190, 回数:5, 先制爆撃:味方0・敵0 マリアナ(NORMAL) 1-1 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値250 回数2 敵2味方0 索敵値267 回数3 敵1味方0 索敵値270 回数1 敵1味方0 索敵値271 回数3 敵1味方0 索敵値276 回数1 敵1味方0 索敵値284 回数5 敵1味方0 索敵値291 回数3 敵1味方0 索敵値302 回数1 敵1味方0 索敵値312 回数5 敵0味方0 索敵値326 回数3 敵0味方0 索敵値341 回数3 敵0味方0 索敵値353 回数4 敵0味方0 索敵値363 回数5 敵0味方0 索敵値375 回数5 敵0味方0 索敵値450 回数3 敵0味方1 マリアナ(NORMAL) 1-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値288 回数4 敵1味方0 索敵値301 回数5 敵0味方0 索敵値312 回数5 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-3 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値288 回数2 敵1味方0 索敵値301 回数5 敵0味方0 索敵値314 回数3 敵1味方0 索敵値320 回数2 敵1味方0 索敵値333 回数3 敵1味方0 索敵値346 回数7 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-4 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値333 回数1 敵1味方0 索敵値346 回数7 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-6 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値333 回数4 敵1味方0 索敵値342 回数5 敵0味方0 索敵値343 回数3 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-7 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値343 回数1 敵1味方0 索敵値355 回数10 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-8 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 索敵値357 回数4 敵1味方0 索敵値366 回数9 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-9 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 索敵値 回数 敵味方 索敵値353 回数5 敵0味方0 索敵値359 回数5 敵0味方0 索敵値366 回数10 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-10 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値450 回数3 敵0味方1 マリアナ(NORMAL) 4-1 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値506 回数5 敵1味方0 索敵値510 回数3 敵1味方0 索敵値516 回数5 敵1味方0 索敵値520 回数5 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 4-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値470 回数5 敵3味方0 索敵値506 回数2 敵2味方0 索敵値510 回数5 敵0味方0 索敵値542 回数5 敵0味方0 索敵値566 回数3 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 4-3 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値508 回数5 敵2味方0 索敵値520 回数5 敵0味方0 索敵値525 回数3 敵0味方0
https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/280.html
機体データ2012 2012年度の各チーム機体諸元データの取り纏め(ペラ機ver)が完成しましたので公開します. この情報は、人力飛行機チームの発展や鳥人間コンテストをより盛り上げることを目的とし、機体性能を比較、公表するために独自に集計したデータです. 正確性は保障しかねますので,設計に用いる際はご注意ください. 情報を提供してくださったチーム,また集計に協力してくださった方々,本当にありがとうございました. 担当者の都合により、公開が遅れましたことをお詫び申し上げます。 ミスのご指摘,訂正などがあれば連絡ください. 機体データ2012
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/22.html
抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム その他 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 射撃 V2バスター V'ガンダム ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンダム4号機(メガビームランチャー) ガンダム5号機(ジャイアントガトリング) ガンダム6号機(マドロック) ガンダムF90ⅡL ガンダムF90S ガンタンク ガンタンクⅡ ゲルググJ ゲルググキャノン ザクⅠ・スナイパータイプ ザクキャノン ザクタンク ザメル ジムキャノン ジムキャノン(ホワイトディンゴ) ジムスナイパー ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅢ ジムスナイパーカスタム ズサ ゼーゴック(全兵装) ハイザック・キャノン ヒルドルブ マゼラアタック マゼラトップ メガライダー ヨルムンガンド ライノサラスB型 量産型ガンキャノン 量産型ガンキャノン(ホワイトディンゴ) 量産型ガンタンク 量産型ビグザム 61式戦車 格闘 V2アサルトバスター イフリート改 ガズアル ガズエル ガルバルディα ガンダムF90ⅡI ガンダムF90D ギャン ギャン改 クァバーゼ(両形態) グフ ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ジム・ストライカー トトゥガ 量産型クァバーゼ 反応 G・ディフェンサー アビジョ アラナ アラナ・バタラ ガンダム5号機(Bst) ガンダムF90A ガンダム・ヘイズル改(全兵装) ギャプラン改 コア・イージー コア・ファイター コア・ファイターⅡ コア・ファイターV コア・ファイターX1 コア・ファイター(ZZ) コア・ブースター コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 高機動型ガルバルディβ 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(指揮官機) 高機動型ザクⅡ 高機動型ザクⅡ(指揮官機) ザクレロ ジム改高機動型 シャア専用リック・ドム ジャムル・フィン(両形態) セイバーフィッシュ ドップ ドム ドム・トローペン ドライセン ドワッジ ビグロ ライデン専用高機動型ゲルググ ライデン専用高機動型ザクⅡ リック・ドム リック・ドムⅡ ロゼット強化陸戦形態 覚醒 Hi-νガンダム α・アジール νガンダム Ξガンダム エルメス ガンダムNT-1 ガンダムNT-1-FA グレート・ジオング サイコガンダム(両形態) サザビー ジ・O ジオング ナイチンゲール ネティクス パーフェクト・ジオング ペーネロペー ラフレシア
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ここでは、BEMANIの機種別のデータを掲載しています。 beatmaniaシリーズ beatmaniaIIDXシリーズ pop n musicシリーズ Dance Dance Revolutionシリーズ Dance Maniaxシリーズ Guitar Freaks&Drum Maniaシリーズ KEYBOARDMANIAシリーズ ee MALLシリーズ Toy s MARCHシリーズ MAMBO A GOGO Dance86.4 その他の機種
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諸元(魔法石データ)の見方 入手先の凡例地名の略称 諸元(魔法石データ)の見方 フォトン 4色値 能力名 初期値 展開形式 射出魔法 攻撃 ■青 使用回数 20 属性 ■光 ■赤 攻撃力 10 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 持続力 20 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 光の結晶 光る小石 1 光葉、三叉、神殿 (ハイオーク) ポキ店 ゴブリンの杖 1 (杖・黄・ハイゴブリン系) ゴブ店 ■使用回数回復+1 光のプリズム 光の結晶 1 合成 雪のかたまり 2 (スノーマン・荒ぶるスノーマン) 真珠 1 (大ホタテ・鉄ホタテ) チャージ 特性 3次元追尾 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 輝く琥珀 足 (輝くアイスゴーレム)氷雪スロープ,万年鏡の泉 展開形式 魔法が発揮する効果の現れ方 属性 ダメージ等の計算時に影響を与える属性 入手方法 魔法石の入手に関係するNPC、マップ、依頼など 4色値 青・赤・緑・黄の魔力に対応する能力の名前と初期値 強化 赤の魔力に対応する能力と使用回数の自然回復を強化するアイテムの名前、その作成素材の情報 チャージ チャージショットが持つ魔法石固有の特性と、関連する琥珀の情報 入手先の凡例 * =マップ湧きアイテム (*)=ドロップアイテム ゴブ店=アフロショップ(ゴブリンの店) ポキ店=ポーキーの店 地名の略称 草原、風坂、渦山、竜森=ルカの草原、草風の坂道、うずまき山、森竜の棲む森 苔道、光葉、茸広=苔のむす小道、光と葉の草道、キノコの広場 玄関、公園、車輪、屋上、古墓=遺跡の玄関口、枯れた公園、車輪の回廊、ドナドナ屋上、古の墓地へと 雪坂、三叉、スロ、鏡泉、トゲ=雪の坂道、カキ氷三叉路、氷雪スロープ、万年鏡の泉、トゲ樹氷の森 プカ、波広、浅瀬、クモ、神殿=プカカ珊瑚道、波かぶり広場、テブルの浅瀬、クモの巣珊瑚、神殿に続く橋 灰広、細道、階段、断崖=灰かぶり広場、火の粉舞う細道、熱風の階段、灼熱の断崖