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データの加工 データ結合の比較 MotionBoardの結合の方法を比較してみた@りょうさん[Qiita] 解説 MotionBoardのデータ結合で悩んでいる人がいらっしゃいましたら、ぜひこの記事を読んでください。各機能の詳細の説明やつくり方についても記事の中にリンクがあります。 結合データソース 【4つの結合方法】結合データソースを解説【難易度:低】@りょうさん[Qiita] 解説 結合データソースの概念を細かく解説しています。 複数データを組み合わせたチャート @WingArc1st [YouTube] 解説 異なるデータ元(OracleとExcelなど)のデータをひとつの表に重ね合わせる方法の解説 MotionBoardをマスターするための一歩はデータソースから @またえこうじ@ぴたデジの人 [note] 解説 わかりやすい絵が素敵、そして実践的な使い方を紹介されています。 マスター項目 【4つの結合方法】MotionBoardのマスター項目を解説【難易度:低】@りょうさん[Qiita] 解説 簡単な結合方式であるマスター項目、そのつくり方とメリデメの解説です。 モデル 【4つの結合方法】MotionBoardのモデル機能を解説【難易度:中】@りょうさん[Qiita] 解説 ちょっと難しいけど、一度つくればボード間で使い回しができて、データの整備に大変役立つモデルの作り方の解説です。 MotionBoard View 【4つの結合方法】MotionBoard Viewを解説【難易度:高】@りょうさん[Qiita] 解説 実体を持たないMotionBoard Viewはリアルタイムなデータ加工に使えます。こちらの記事ではメリデメや運用方法について解説されています。 【MotionBoard】「収益認識に関する会計基準」のシミュレーションをMotionBoardでやってみた(あるいはMBviewの結合条件式の使い方)@木戸しぃさぁ[note] 解説 MBView(MotionBoard View)を使ったデータの結合方法を解説しています。 事後計算(データを集計したあとに計算をする) 事後計算とアラート @WingArc1st [YouTube] 解説 集計したデータを四則演算したり、集計した結果に対して色分けを行う MotionBoardでif文を書こう〜今のグラフをさらに見やすく美しく〜 @りょうさん [Qiita] 解説 事後計算でif文を書いて、数値を加工します データストレージ MotionBoardにデータストレージにデータを入れよう〜手動で入れてログをチェックする方法〜@りょうさん [Qiita] 解説 データストレージへの手動取り込みをしたあと、正常に更新されたかログを確認する方法を記載しています
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登録タグ オカルト・サスペンス ゲーム スレ 危険度1 豆知識 2ちゃんねる(現:5ちゃんねる)のゲームサロン板に、「なんのデータ?」というスレが建てられた。 1 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日 2007/01/18(木) 20 48 04 ID EDFyV2Oo 俺のPSのメモリーカードにいつの間にか見知らぬ データが アイコンは緑や青や黄色をゴッチャにしたようなモザイクで、データ名は 「身」の一文字 誰かこのアイコンが何のゲームのものなのか教えて くれないか? 家族はゲーム全然いじらないし、皆目見当がつかない このデータの正体はなんだったのか、なぜ「身」だったのかは、今なお判明していない。 ………と思われていたが、2020年になって新たに 「身」のデータを持っているという人物が登場。 (*1) ファイルの更新日や画角も違い、PS3に移動した写真と動画もあるためコラの可能性は低いと思われる。 どうやらPSソフト「DanceDanceRevolution 5thmix」のプレイ中にセーブやロードに失敗して生成されたファイルのようだ。それにしても不気味。 分類:オカルト・サスペンス 危険度:1 コメント なんだったんでしょね -- 前野前彦 (2018-08-02 16 39 17) バグでしょ -- 名無しさん (2018-08-03 09 05 35) この話題は色々な意味で懐かしい -- ゆうていみやおうきむこう (2018-08-06 01 55 19) 最近なって、ゲームの乱数を他のゲームに持っていかないためのアプリだと判明 -- 名無しさん (2019-10-16 17 03 14) みいいいいいいいいいいいいいいい -- なナス (2019-12-29 19 57 52) ↑すまん、変なミスした -- なナス (2019-12-29 22 05 35) バイオの豆腐やったらこれ出てきた -- あああ (2020-01-13 12 00 22) 「身 PS」より「なんのデータ?」のワードの方がいいと思う -- 名無しさん (2020-05-23 19 06 49) ↑なんで? -- 名無し (2020-05-23 19 23 24) ↑4どんなミスだよwww -- メタトンNEO (2020-06-06 16 23 27) 釣りの可能性があるかもな... -- ゲーム太郎 (2020-09-12 22 51 44) アニメティカのデータ改竄でサムネイル情報にもアクセスできることが分かったからそれかもね -- 名無しさん (2020-09-13 01 05 53) このデータを探った人たちが不幸に見舞われてるぼも不気味やな -- 名無しさん (2021-05-09 17 16 14) この人が解明してるね ただのバグらしい ttps //twitter.com/MIURA46 -- 名無しさん (2021-12-08 18 05 35) 情報提供ありがたい バグだとしても不気味だなぁ -- 名無しさん (2022-02-21 16 19 45) 身って「むくろ」とも読むって知ってたか? -- 名無しさん (2022-04-08 03 34 44) 家庭用のDance Dance RevolutionのPS1データ -- 名無しさん (2022-05-21 23 29 37) アンガ田中 -- のパスポート (2022-09-28 10 18 46) データなんかねえよ -- 強虫モンブラン (2022-11-12 15 12 26) ↑3多分、幽白の躯の事でしょ?字の作りが違うけど💧 -- アユラ (2022-12-07 11 05 10) 直リンではないとはいえ、個人のTwitter投稿を貼っていいものなのか・・・? -- 名無しさん (2022-12-22 12 47 19) やがみで知った -- 名無しさん (2022-12-30 22 20 02) 破損したデータは普通に破損データって名前だしそもそも身っていう名前になること自体がおかしいよ -- スカービィ (2023-01-02 14 05 48) 身のデータに命吸われそう -- 名無しさん (2023-05-23 15 19 29) ダンレボのかよ -- 名無しさん (2023-08-14 14 08 25) これがPS2製作者による意図的なものだとしたら、遊び心があって良いと思う。 -- イラク (2023-08-16 00 06 33) これは興味深い -- 名無しさん (2023-08-16 08 25 44) ただのバグ程度ならまぁいいけど・・・「身」ってのがなぁ・・・これまた不気味 -- めろん (2023-10-11 01 52 26) ぶきみナンでスけド -- ナナ (2023-11-03 07 46 04) つぶろさんがしっかり解説してて安心だけど、「身」って言うのもなあ... -- 名無しさん (2024-02-05 14 53 48) 名前 コメント
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各作品データ NIGEPICO THE BAR IL DESTINO R THE PRIVACY ONE-OFF R The White Day THE SCRAPPER Vision Museum The Shochu Bar Strawberry Tomato Bon Voyage JOBPICO 名前 コメント
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モンハン日記ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータがあるとモンスターハンタークロスで特典が貰える。 モンスターハンター4Gのセーブデータがあるとモンハン日記ぽかぽかアイルー村DXの村に変化が。
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【名前】 けんきゅうデータ 【読み方】 けんきゅうでーた 【登場作品】 「4」 【詳細】 デンサンバトルトーナメント、シティバトルトーナメントの予選で依頼人が落とした大切なデータ。 メットールむらにいるヒールナビから貰えるが、直後にバトルになる。
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概要 古いデータの保管庫です。1.19移行直後なので念のため残しておきます 各種装飾類 耳 首 腕 指
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第1回 イントロダクション、統計と統計データ 第1章 統計データはどうやって見るの?統計学の考え方のキホン 1.1 統計を考えるとどんないいことがあるの? 統計はどんな時に使うか? さまざまな目的でデータを整理し、分析する。 データから推測することもできる 記述統計・・・すべてのデータを記録する⇒すべて調べる 推測統計・・・すべてのデータを記録しない⇒サンプルから全体を推測する 1.2 統計データ データの項目の数 一次元データ・・・1つの個体について項目が1個 二次元データ・・・1つの個体について項目が2個 多次元データ・・・1つの個体について項目が複数ある データの値 量的データ・・・数値を計測して記録するデータ 身長、体重、年齢、個数、など 質的データ・・・分類や段階を表すデータ 性別、サイズ、 連続データと離散データ 連続データ・・・途切れのない様々な値をとる、どこまでも細かく測定ができる 離散データ・・・とびとびの値をとる、中間の値が無い 1.3 度数分布 度数分布表・・・ある区間に現れるデータの個数を記録する 階級・・・各区間のこと、通常は「~以上~未満」であるが、エクセルは「~以下」と右端に注目する。 度数・・・各階級に属するデータの個数 階級幅・・・各区間の区間の幅 階級値・・・階級を代表する値、通常は階級の中央の値を使う。 ヒストグラム・・・度数分布表を基にして、横軸に階級または階級値」、縦軸に度数をとって作成する。 【例題】(p.15) 次回は、この問題を小テストとして実施する。 疑問質問コーナー 何か質問があれば、投稿すること。 名前欄は学籍番号と氏名、コメントに質問を書いてね! -- 小西 (2016-04-18 17 56 14) 名前 コメント
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(1)プログラム プログラム (2)グラフ (3)出所 (4)メモ 試合のデータ (5)作業記録 8月25日 ページ作成 8月26日 名簿追加 (6)参考文献 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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雇用が可能な兵士 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 以下 旧データ 雇用が可能な兵士 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 入手方法 編集 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 兵舎Lv1 編集 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 兵舎Lv1 編集 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45 兵舎Lv2 編集 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50 兵舎Lv2 編集 剣士 乱闘 61 5 3 12 24 3 85 兵舎Lv3 編集 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 兵舎Lv3 編集 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 兵舎Lv4 編集 両手剣士 乱闘 109 19 2 28 18 4 115 兵舎Lv4 編集 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 77 兵舎Lv5 編集 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 兵舎Lv5 編集 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 研究塔で「熟練槍兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし槍兵が雇用できなくなる) 編集 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 32 4 135 研究塔で「熟練弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 28 4 161 研究塔で「熟練鎚鉾兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし鎚鉾兵が雇用できなくなる) 編集 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 28 4 140 研究塔で「熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 研究塔で「熟練剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし剣士が雇用できなくなる) 編集 熟練両手剣士 乱闘 125 20 6 32 28 4 不明 研究塔で「熟練両手剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし両手剣士が雇用できなくなる) 編集 重装備の熟練石弓兵 遠隔 114 16 26 25 28 4 不明 研究塔で「重装備の熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし重装備の石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練斧やり兵 乱闘 15 145 55 15 32 4 不明 研究塔で「熟練斧やり兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし斧やり兵が雇用できなくなる) 編集 参照先ページ【兵士データ/兵士1】 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 編集 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 研究塔の研究「市民軍」の完了後市民兵から代替 編集 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 略奪のベテラン 乱闘 165 18 4 105 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 ベテランの放火魔 乱闘 160 19 4 31 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*1)) 編集 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*2)) 編集 王の護衛隊-番兵 乱闘 14 150 65 16 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*3)) 編集 王の護衛隊-偵察兵 遠隔 16 70 139 15 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*4)) 編集 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*5)) 編集 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*6)) 編集 ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 貴族の争奪戦など((*7)) 編集 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 貴族の争奪戦など((*8)) 編集 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 複合弓のベテラン 遠隔 20 84 183 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 ベテランの火炎放射兵 乱闘 18 196 79 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 影の傭兵キャンプ((*9)) 編集 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 影の傭兵キャンプ((*10)) 編集 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 影の傭兵キャンプ((*11)) 編集 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 影の傭兵キャンプ((*12)) 編集 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 弓を持ったノース人 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 ノース人戦士-反逆者 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ノース人弓兵-反逆者 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ウルフハウンド 乱闘 50 50 0 - 80 3 常冬の氷河 村LV3 編集 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 編集 サーベル戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 砂漠弓兵-反逆者 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 複合弓射手 遠隔 16 74 159 2 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 火炎放射兵 乱闘 14 170 68 3 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 崇拝者-狂信者 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者-弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者戦士-反逆者 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 崇拝者弓兵-反逆者 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 嵐の島で生まれたサメの戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 嵐の島で生まれた石の戦士 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 サメの戦士-反逆者 乱闘 146 20 9 -((*13)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 石の戦士-反逆者 遠隔 135 22 30 -((*14)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 移乗攻撃隊-反逆者 乱闘 166 11 3 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 帆船の切り裂き魔-反逆者 遠隔 144 8 14 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 熟練の投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 63 16 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 68 139 15 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 刀の達人 乱闘 13 150 34 16 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 弓の達人 遠隔 14 35 139 15 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 釵の使い手-反逆者 乱闘 160 20 7 29 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 くないの使い手-反逆者 遠隔 148 18 27 25 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 剣の達人-反逆者 乱闘 14 165 66 16 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 弓の達人-反逆者 遠隔 16 71 153 15 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 ベテラン悪魔の恐怖 乱闘 200 21 6 45 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 ベテラン死の恐怖 遠隔 175 15 24 50 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 ベリモントのイベントで称号「ストームパイク」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 ベリモントのイベントで称号「恐れをもたらす王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 ベリモントのイベントで称号「不敗王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 ベリモントのイベントで称号「瞬殺王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 骸骨弓兵 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃),クエスト 編集 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 悪魔の殺戮者 乱闘 178 16 5 10 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 権力ポイント一定数達成 編集 暗殺者 遠隔 152 11 17 8 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 編集 ボーンハンター 乱闘 145 21 8 25 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 フロストディフェンダー 遠隔 135 19 28 21 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のボーンハンター 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のフロストディフェンダー 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 ノームノマド戦士 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ノームノマド射手 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッド闘士 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッドスナイパー 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ボーンヒッター 近接 185 19 5 35 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 ファイアウィッチ 遠隔 162 15 24 40 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン鎌兵 乱闘 14 165 66 16 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 森の番人 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 森の弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 春の狩人 乱闘 14 165 66 16 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 春の歩兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの狩人 乱闘 14 165 66 16 32 4 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの暗殺者 遠隔 16 71 153 15 28 3 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 剣士マスター 乱闘 185 19 5 35 28 4 特別オファーのみ 編集 射手マスター 遠隔 162 15 24 40 28 4 特別オファーのみ 編集 シェイプシフター軍団兵 乱闘 14 150 65 16 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 シェイプシフターの一級射手 遠隔 16 70 139 15 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 聖遺物の斧兵 乱闘 169 22 6 36 30 - 兵舎Lv7 編集 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 参照先ページ【兵士データ/兵士2】 以下 旧データ +旧データ 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 採用時間((*15)) 攻撃/食料 乱防/食料 遠防/食料 入手方法 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 420 12.5 20 4 兵舎Lv1 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 480 11.5 4.5 21 兵舎Lv2 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45((*16)) 360 19 2 11.5 兵舎Lv1 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50((*17)) 390 19.5 14.5 3.5 兵舎Lv2 剣士 乱闘 31 38 36 12 24 3 85 355 10.33 12.66 12 兵舎Lv3 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 960 3.33 17.66 18.33 兵舎Lv3 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 1260 4.25 33.75 11.25 兵舎Lv4 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 1200 5 12.75 31.25 兵舎Lv5 両手剣 乱闘 109 19 5 28 18 4 115((*18)) 1440 27.25 4.75 1.25 兵舎Lv4 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 110((*19)) 1350 23 3.75 6 兵舎Lv5 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 1600 3.75 35.5 13 兵舎Lv1 研究塔 熟練槍兵 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 27 4 135 1500 4.5 14.75 33 兵舎Lv2 研究塔 熟練弓兵 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 22 4 230((*20)) 1720 29.5 5 1.5 兵舎Lv1 研究塔 熟練鎚鉾兵 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 23 4 200((*21)) 1660 24.5 4 6.5 兵舎Lv2 研究塔 熟練石弓兵 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 400 18.5 23 12 研究塔 熟練剣士 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 164 日々の任務,ブレードコーストなど((*22)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 143 日々の任務,ブレードコーストなど((*23)) 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 310 ((*24)) 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 300 ((*25)) ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 310 ((*26)) 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 300 ((*27)) 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 169 ベリモント報酬((*28)) 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 153 ベリモント報酬((*29)) 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 315 ベリモント報酬((*30)) 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 305 ベリモント報酬((*31)) 王の護衛隊番兵 乱闘 14 150 59 16 32 4 栄光称号 名誉あるもの 以上で雇用可能 王の護衛隊偵察兵 遠隔 16 64 139 15 32 4 栄光称号 不屈の戦士 以上で雇用可能 (*1)単位は秒。実際の雇用にかかる時間は、これらの数値×雇用人数÷(雇用スピード÷100)で計算される (*2)階級「子爵」以上で30%引き (*3)階級「準伯爵」以上で30%引き (*4)階級「大公」以上で30%引き (*5)階級「王」以上で30%引き 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 調査 市民軍 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*32)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*33)) 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 傭兵キャンプ((*34)) 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 傭兵キャンプ((*35)) 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 傭兵キャンプ((*36)) 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 傭兵キャンプ((*37)) 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) ノース人弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 反逆のノース人の戦士 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 反逆のノース人の弓兵 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 ウルフハウンド 乱闘 75 75 0 - 50 3 常冬の氷河 村LV3 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 サーベル兵 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 反逆の砂漠弓兵 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 複合弓射手 遠隔 16 8 159 2 25 4 燃える砂漠 村LV3 火炎放射兵 乱闘 14 170 5 3 25 4 燃える砂漠 村LV3 崇拝者戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 崇拝者の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 反逆崇拝者の戦士 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 反逆崇拝者の弓兵 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 骸骨の射手 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ? 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ? サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者 小石投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 熟練の小石投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 19 16 32 4 侵略を知らせる使者 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 20 139 15 32 4 侵略を知らせる使者 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 ベリモントの仕様変更に伴い、現在入手不能 ※物見塔には配置されている。 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 クマの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント クマの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント ライオンの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント ライオンの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント 過去には存在したが現在は存在しない 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 王子 乱闘 3 5 6 1 35 2 クエスト
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編成用データ(仮) 名 基本食糧 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 舞+元+強 1 白兵戦 2 6 特殊部隊 1 名+ドラ 1 名 出撃燃料 出撃資源 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 アメショ 鍋ショ