約 1,576,960 件
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/32.html
文字通り セーブデータを消去します ※翼先輩の 攻略? 道案内イベント? は1週目のみ可能との情報を得ました ですので翼先輩を攻略できていない方は 悔しいですが、真っ新にしましょう。 曖昧な情報ですみません。
https://w.atwiki.jp/tokugawa/pages/18.html
各国、ダンジョンのNPCデータ集です NPCデータ編集用金型を参考に編集、追加をお願いします。 国別 越後 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/mekong/pages/101.html
raid20 マップ形式気象データ(.dec)。 raid22 あめだす生データ。 raid21 まつしろ入力データ。じーつーる形式。 raid40 まつしろ出力 raid44 流量 home まつしろ実行用シェル ほか raid23 okaデータ。
https://w.atwiki.jp/syouhizeizei/pages/31.html
★否定側データの保管ページです★ ・国家公務員の再就職状況に関する予備的調査 www.dpj.or.jp/special/yobicyousa/pdf/01/gaiyou01.pdf
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/1058.html
過去リーグデータ 過去のリーグに関するデータへのリンクです。 ※第5世代のリーグはこちらのページに移動しました。 第5世代過去リーグデータ 2月 ■XY第3期 14 義理ムーバーでもいいからくれリーグ チャンピオン・サイバ! XY第3期 殿堂入り ブロック分け表 決勝ブロック 進出者コメント 1月 ■XY第2期 14 靴下にムーバー入ってなかったリーグ チャンピオン・nico! XY第2期 殿堂入り ブロック分け表 決勝ブロック 進出者コメント 12月 ■XY第1期 13 カロス地方を暴れ回リーグ チャンピオン・わた! XY第1期 殿堂入り ブロック分け表 予選Aブロック 予選Bブロック 決勝ブロック 進出者コメント
https://w.atwiki.jp/imas-weeklyrank/pages/73.html
https://w.atwiki.jp/papota/pages/26.html
強敵は各エリアのモンスターデータに統合予定。 モンスターデータの見方 特殊攻撃 状態異常 強敵(レアモンスター)について モンスターデータの見方 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 羽ウサギ 1011 1015 1 3 0 56 15-2415-34 100 100 100 100 100 100 アイテム 薬草、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石パクの実、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石 琥珀 ふさふさの琥珀(足装備に運の良さ+15を付与) 出現場所 ルカの草原朝昼夕、草風の坂道朝 その他、備考 攻撃をしてこない ID:内部で敵ごとに割り振られている番号。同一IDの敵は同時に複数体出現することはない。 複数種類の敵に同一IDが割り振られていることもある HP:生命力。Hit Pointの略。ダメージを与えて0以下にすると倒せる。 我慢:我慢強さ。この数値以上(ちょうど含む)のダメージを与えるとひるむ。 EXP:倒すと得られる経験値。EXperience Pointの略。 Els:倒すと落とすことのあるお金。 光~土:それぞれの魔法の属性に対するダメージ倍率。%表記。 値が大きいほど有効であり、150なら100の場合に比べて1.5倍のダメージを与えられる。 アイテム:敵を倒すとアイテムかElsを落とす。 判定は段階に分かれており、1,2,3の各段階で別々に抽選が行われる 1.琥珀抽選 0.1% 2.レア抽選 1% 3.通常抽選 確率の書かれてないものは10% 4.Els いずれの抽選でもアイテムにあたらない場合 出現場所: 時間帯区分は 朝:夜が明けてから空に赤みが差すまで。(6時~12時?) 昼:空に赤みが差しはじめてから真っ赤に染まるまで。(12時~18時?) 夕:空が真っ赤に染まり終わってから真っ暗になるまで。(18時~24時?) 夜:空が真っ暗になってから夜が明けるまで。(0時~6時?) IDやアイテムの表記が上下に並んでいるとき、羽ウサギの場合なら 見た目や動き、攻撃力や防御力などは同じだが HP10、EXP5、で薬草を落とす 個体と HP15、EXP6でパクの実を落とす 個体がいることを示す。 下側の個体はエリアデータの敵出現表において(H)で区別される。 また、(2)なら上側と下側が各1体ずつとなる。 特殊攻撃 状態異常が治るまでの時間はたいていの場合攻撃力フレームと思われる。 特定モンスターしか使用しなかったり説明不要な攻撃は記さない予定。 仮名称 説明 魔力弾 緑色弾・当たるとダメージを受ける 毒攻撃 ダメージを受けると同時に毒状態になる攻撃 麻痺弾 麻痺状態になる。黄色弾 呪い陣 呪い状態になる 封印陣 封印状態になる 暗闇弾 暗闇状態になる・黒色弾 混乱弾 混乱状態になる・紫色弾 無力陣 無力状態になる 紙陣 紙状態になる 貧乏弾 貧乏状態になる。$弾 猛毒陣(X%) ティルの現在HPのX%のダメージ・ドクロのガスのエフェクト 致死毒陣 ティルの現在HPの700%のダメージ(=即死)・ドクロのガスのエフェクト 魔力放出陣(X) 装備中の魔法石の使用回数をX減らす 突氷陣 地面から氷を突き上げる攻撃。範囲が広い。当たると少し浮く。 ヒール(X) 対象のHPをX回復する 地震 地面全体に防御無視攻撃。浮いていれば回避可能。 爆発 死亡と同時に周囲に威力1000の防御無視攻撃。範囲が広い。 テレポート ティルの近くまでテレポートしてくる。 テレポート その場からいなくなる。 引き寄せ 重力場を作り出してティルを引き寄せる。 盗む お金が500Els減ってしまう。取り返すことはできない。 状態異常 敵の特殊攻撃を受けてなる、悪影響をもたらす状態。 一定時間経てば自然回復する。 状態名 効果 治療アイテム 無効にする琥珀 毒 1秒毎に現在HPの5%のダメージ。 特効薬、毒消し軟膏 麻痺 移動と魔法ができなくなる。 クッキーのクッキー、シビレトリン 祈りの琥珀 呪い 移動速度が1/3に下がる。 除霊の枝 禍々しい琥珀 魔封じ 魔法が使えなくなる。 対魔の指先 暗闇 画面が黒いもやに覆われる。 目薬 濃霧の琥珀 混乱 画面が上下に反転する。 気付け薬 無力 魔導力が0になる。 br魔導装備や魔導ルビーは影響を受けない。 オロビタンC 狂気の琥珀 紙 防御力が1になる。 br魔導装備や魔導サファイアも併せて影響を受ける。 ガチムの餅 貝柱の琥珀 貧乏 お金が減っていく。 金の除霊札 手形の琥珀 麻痺、魔封じ、呪いの3つについては、じたばたすることで回復までの時間を短縮できる。 同じ状態異常攻撃を重ねて受けた場合、効果時間加算が行われ、回復までの時間が延長される。麻痺のみに関しては加算が行われず、効果時間がリセットされる。 強敵(レアモンスター)について 2008_12_30から追加されたモンスター。特定マップに低い確率で出現する。 同じマップに出現する他の敵に比べるとかなり強く、ドロップも特殊なものが多い。 通常の敵と違い、一度の探索で出現する個体数の上限が決まっており、一定数のエンカウントを経ると以降は出現しなくなる。 パポタに戻るとリセットされ、また上限数まで出現するようになる。
https://w.atwiki.jp/motionboard/pages/27.html
データの加工 データ結合の比較 MotionBoardの結合の方法を比較してみた@りょうさん[Qiita] 解説 MotionBoardのデータ結合で悩んでいる人がいらっしゃいましたら、ぜひこの記事を読んでください。各機能の詳細の説明やつくり方についても記事の中にリンクがあります。 結合データソース 【4つの結合方法】結合データソースを解説【難易度:低】@りょうさん[Qiita] 解説 結合データソースの概念を細かく解説しています。 複数データを組み合わせたチャート @WingArc1st [YouTube] 解説 異なるデータ元(OracleとExcelなど)のデータをひとつの表に重ね合わせる方法の解説 MotionBoardをマスターするための一歩はデータソースから @またえこうじ@ぴたデジの人 [note] 解説 わかりやすい絵が素敵、そして実践的な使い方を紹介されています。 マスター項目 【4つの結合方法】MotionBoardのマスター項目を解説【難易度:低】@りょうさん[Qiita] 解説 簡単な結合方式であるマスター項目、そのつくり方とメリデメの解説です。 モデル 【4つの結合方法】MotionBoardのモデル機能を解説【難易度:中】@りょうさん[Qiita] 解説 ちょっと難しいけど、一度つくればボード間で使い回しができて、データの整備に大変役立つモデルの作り方の解説です。 MotionBoard View 【4つの結合方法】MotionBoard Viewを解説【難易度:高】@りょうさん[Qiita] 解説 実体を持たないMotionBoard Viewはリアルタイムなデータ加工に使えます。こちらの記事ではメリデメや運用方法について解説されています。 【MotionBoard】「収益認識に関する会計基準」のシミュレーションをMotionBoardでやってみた(あるいはMBviewの結合条件式の使い方)@木戸しぃさぁ[note] 解説 MBView(MotionBoard View)を使ったデータの結合方法を解説しています。 事後計算(データを集計したあとに計算をする) 事後計算とアラート @WingArc1st [YouTube] 解説 集計したデータを四則演算したり、集計した結果に対して色分けを行う MotionBoardでif文を書こう〜今のグラフをさらに見やすく美しく〜 @りょうさん [Qiita] 解説 事後計算でif文を書いて、数値を加工します データストレージ MotionBoardにデータストレージにデータを入れよう〜手動で入れてログをチェックする方法〜@りょうさん [Qiita] 解説 データストレージへの手動取り込みをしたあと、正常に更新されたかログを確認する方法を記載しています
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/546.html
Saveデータ 自分のデッキやカード、プレイの情報は、DoL.exeが格納されているフォルダの下のFileフォルダの、Save.datという7~8KBの小さなファイルに記録されている。 DoLを新たにインストールし直した場合などは、このSave.datをコピーするだけで、プレイ内容を引き継ぐことができる。 またこのファイルをフロッピーディスク等にコピーしておくと、万一ディスクやファイルが破損しても、すぐに復旧できるので、ゲームを終えたら毎回バックアップを取る位が理想。少なくともレアカードを手に入れた時などはバックアップをしておいたほうがいいだろう。 また、最新版のDol DeckEditorに自動バックアップ機能があるので、それを利用すると楽。詳しくはDol deckeditorのReadmeを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/gotmail/pages/46.html
各作品データ NIGEPICO THE BAR IL DESTINO R THE PRIVACY ONE-OFF R The White Day THE SCRAPPER Vision Museum The Shochu Bar Strawberry Tomato Bon Voyage JOBPICO 名前 コメント