約 1,500,231 件
https://w.atwiki.jp/purachinakaizou/pages/13.html
改造データ集 バッジ全部 逃げ回るレックウザ プレイ時間最大 マスターボール最大 サファリボール最大 アイテム全て最大 おこづかい最大 てんかいのふえ入手 ポケッチアプリ最大 記録系最大
https://w.atwiki.jp/syouhizeizei/pages/31.html
★否定側データの保管ページです★ ・国家公務員の再就職状況に関する予備的調査 www.dpj.or.jp/special/yobicyousa/pdf/01/gaiyou01.pdf
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/85.html
ミキシマックスで使用できるオーラのデータです。 技EXはベストマッチの場合選択できる技やスキルです。 名前 属性 レベル GP TP キック ドリブル ブロック キャッチ テクニック スピード スタミナ ラッキー 技1 技2 技EX ベストマッチ ティラノ 林 30 115 48 61 36 50 48 103 35 82 91 こだいのきば キックプラス10 クラッシャー フェイ ビッグ 林 50 140 51 84 49 54 56 81 43 100 71 おうじゃのきば キックプラス30 KPブレイク フェイ トーチャン 風 50 137 70 49 38 84 76 86 51 100 64 こだいのつばさ ブロックプラス30 パワーブロック トーブ ドラゴン 火 50 122 75 54 36 85 70 99 44 83 108 きらきらイリュージョン テクニックプラス30 けしんのセツヤク! きなこ クララJ 風 50 116 63 93 85 65 48 37 67 81 34 グレートマックスなオレ GPプラス30 けしんのちょうわざ! ザナーク くろいばら 風 80 90 134 99 111 115 84 63 117 47 113 カオスメテオGX TPプラス30 ブラックアッシュ フラン Gいでんし 火 70 131 98 123 87 66 43 98 70 94 62 アトミックフレア(B)A キックプラス30 KPブレイクX ガルシャア Vいでんし 山 70 112 119 96 123 98 62 98 96 53 79 ゴッドノウズ極 キックプラス30 KPガードX ヴァンプ Sいでんし 山 50 90 100 87 81 74 56 65 74 54 60 エボリューション(C)GX キックプラス30 けしんハンター SARU
https://w.atwiki.jp/mamizu/pages/15.html
※ここは通常キャラクターの各種データを纏めたページです。 人名・年齢 身長 上へ 人名・年齢 国名 人名 (外見)年齢 アイルランド メアリー・オブライエン 23 アンドラ ニコル・ピンタット 14 ヴァチカン アリーチェ・ロッシ 18 オランダ テオドール・ユリウス 15 シンガポール ? 22 チリ ビオレータ・パラ 18 ナウル リザ・スコッティ 5 ニュージーランド ダレン・ウォリス 26 ブラジル マルシア・ベアトリス・アレンカール 17 ポルトガル リリアノ・ヘンゼルクォーツ 24 マケドニア スタテイラ・クランスキー ? マルタ マーガレット・カミレーリ 17 有明 虹橋有明(にじはし ともあき) 23 イングランド ブライアン・オールドリッジ ? ヴェネツィア ルカ・ヴェネツィアーノ 18 江戸 江戸倉京(えどくら みやこ) 24 ザルツブルク アルフレート・ローレンツ 22 ジブラルタル オリヴィア・ロックウェル 19 ツェルマット ジュリアノ・ソシュール 18 デュッセルドルフ アーダルベルト・バルツェル 18 東京 田中花子(たなか はなこ) 16 ニューヨーク エヴァ・コパーフィールド 晴海 大橋晴海(おおはし はるみ) 17 美濃 小野真倖(おの まゆき) 17 宮城 宮城湊(みやしろ みなと) 16 ラップランド キティ・ヴィルッツェン 24 ロンドン エマリー・ムーディ 21 シャルティール ライラ・ミシャール ジュエルラント ノエル・クローゼ ? マセール グロリア・ラーレル 25 ペリアル アシュレイ・クローゼ 14 リューデメント ソフィア・ソーニャ・スカーシュゴード 12~13 --- 一之瀬智子(いちのせ さとこ) 21 --- 八角鹿子(はっかく かのこ) 22 イロワーズ アラン・ドレール 30 沖ノ鳥島 帆様海凪(ほざま みな) 14 バルト海 ギルバート・グレイ トイランド トイ・ヒューマン 12 ネス シェリー・ハウスマン ? 北極 ガイ・パーマー リアンクール クリストファー・ジェルツマン 15 上へ 身長 身長 国名(人名)
https://w.atwiki.jp/jitsugen/pages/19.html
データ置場 ※ファイルをアップロードする際は、ファイル内の個人情報やプライバシーに配慮してください。 ※アップロードの方法については、このページ下を参照してください。 Oさんin-out表 2009年1月26日作成 Oさんin-out表 PDFファイル形式(42.4kB) Oさんin-out表 Excelファイル形式(23.5kB) Uploaded by かたやまたかし20090127 2008年12月22日作成 Oさんin-out表 PDFファイル形式(41.3kB) Oさんin-out表 Excelファイル形式(22.6kB) Uploaded by かたやまたかし20081222 会則 2007年12月1日改定 会則2007年12月1日改定 Wordファイル形式(40.5kB) 会則2007年12月1日改定 Textファイル形式(5.96kB) Uploaded by かたやまたかし20090108 Oさん有償介助の実施要綱 2001年10月13日改定 Oさん有償介助2001年10月13日改定 Wordファイル形式(30.7kB) Oさん有償介助2001年10月13日改定 PDFファイル形式(101.5kB) Uploaded by かたやまたかし20090223 ※有償介助を始めた経緯については、2000年12月16日の学習会「有償について」レジュメをご参照ください。 おりもと・美咲子の会かぶせ送迎マニュアル 2005年作成 美咲子の会とのかぶせ送迎マニュアル2005 Wordファイル形式(49.7kB) 美咲子の会とのかぶせ送迎マニュアル2005 PDFファイル形式(124kB) Uploaded by かたやまたかし20090220 学習会つくば支部 配布資料 2008年9月25日「自閉症(自閉性障害)」 PDFファイル形式(133kB) Updated by かたやまたかし20090220 ビラ 2008年4月作成 2008年筑波大学新歓祭ビラ PDFファイル形式(299.2kB) Uploaded by かたやまたかし20090108 アップロードの方法 by かたやまたかし ページの上に、灰色のメニューがあります。 このうち左から2番目「編集」のなかの「このウィキにファイルをアップロード」を選択してください。 (※「このページにアップロード」では行っていません) 別ウィンドウで、アップロード用のページが表示されるはずです。 実現する会のこのサイトは「www33」なので,www33を選択してログインしてください。 とりあえず年ごとにフォルダを作って分類しています。 もっといい分類方法があれば適宜変更してください(リンクの変更も忘れずに!) 一応、アップしたファイルはすべてこのページ(「データ置場」)からリンクされているようにしています。1対1対応で、ほかのページにはリンクを貼っていません。 ファイルを削除する場合、あるいはリンクを削除する場合は、リンクもファイルも両方削除するように心がけてください。いろいろとわかんなくなるので。 Let s 整理整頓♪ ご協力お願いします。 *
https://w.atwiki.jp/mimidarc/pages/24.html
(編集中) 各キャラクターの初期データ(準備中) レベルアップ時の強化値は以下の通り。 力 素早さ 精神 体力 ミミ +2 +3 +4 +3 ジャンヌ +3 +3 +3 +3 ジル +2 +4 +4 +2 ライール +4 +2 +2 +4 エドワード +4 +3 +3 +3 各値の1増加で変化するステータスは以下の通り。 ※HP·MP以外は、ほぼ確定。HP·MPのみ暫定版。 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 力 +1 +1 +0.33 早 ※1 +0.33 +0.33 +0.333 精 +1 +1 +0.666 体 +3 ※2 +0.33 +1 ※1.素早さはSP回復速度にも関係するが、SP回復速度はステータス画面では確認できない。 ※2.体力とHPの関係性は、LVによる補正の影響を受ける。 ステータスからHPを算出する方法 キャラクターの基本HP + 力×1 + 体力×3 + LV×(10 + 体力÷8) ※“LV×(10 + 体力÷8)”の部分が、LVによる補正。 ステータスからMPを算出する方法 キャラクターの基本MP + 精神×1 + 体力×0.33 キャラクターの基本HP·MP HP MP ミミ 110 0 ジャンヌ 130 -1.5 ジル 90 -1 ライール 180 -8 エドワード 140 10 個別データ詳細はあとで(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/33.html
銀行マスタデータ (クライアントレベル) 日本国内では、銀行マスタは全て決まっています。 全国銀行協会の所定の一意な銀行コードがあります。 全銀協にはコードの一覧データがあり、 それをR/3にアップロードするだけで利用できます。 銀行の種類 会社の取引銀行 (支払/受取の銀行) 得意先/仕入先銀行 (支払先/受取先の銀行) 銀行口座の設定も必要。複数の口座の設定も可能。 さらに、G/L 勘定との関連設定も必要。 ここでは、口座番号の設定も必要になる。 ここでの設定は、双方向の設定をしなければならない。 (銀行口座 → G/L 勘定) (銀行口座 ← G/L 勘定) 日本における決済 日本での決済は、殆ど銀行送金です。 電子データは、全て半角になっているため銀行名と支店名は、 全て「半角」にしなければなりません。 他の部分(地名や市区町村)は、全角でも構いません。 この電子データは一般的に、DME ファイルと呼ばれ、 R/3 は、このデータを自動的に作成します。 システムによって、自動生成ができないものもあります。 銀行マスタの設定手順 1. 銀行マスタの設定 通常は銀行コードが既に決まっているため設定不要。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 銀行 → [[マスタデータ]] → 銀行マスタ → 登録 (FI01) 入力項目 銀行国コード JP 銀行コード 金融機関コードの入力項目 銀行名 実際に使用されている銀行名 (半角入力) 都道府県 都道府県コードの入力項目 地域 住所の一部としての地名および番地-号 市区町村 住所の一部としての市区町村名 支店 金融機関支店名の入力項目 (半角入力) 2. 取引銀行の設定 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コードを入力 → 続行 → 新規エントリ 入力項目 取引銀行 ID 取引銀行のショートキー 銀行国コード 銀行コード 3. 銀行口座の設定 G/L 勘定との紐付けも行う。 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コード入力 → 続行 → 取引銀行を選択後、画面左のダイアログ構造の銀行口座をダブルクリック 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID このコードは、国内銀行のコードと一緒に、銀行口座を明確に定義します。 テキスト 銀行口座説明文 銀行口座番号 銀行で管理される口座番号 預金種別 01 普通預金 / 02 当座預金 / 04 貯蓄預金 / 09 その他の銀行口座 G/L 取引金額が更新される勘定コードの番号。ex) 111250 (普通預金口座勘定) ← G/L 勘定との紐付け 4. G/L勘定の設定 銀行口座との紐付けを行う。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 総勘定元帳 → マスタレコード → 個別処理 → 共通 (FS00) → 会社コード入力 → 続行 → 登録 / 銀行 / 金利 タブ 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/32.html
文字通り セーブデータを消去します ※翼先輩の 攻略? 道案内イベント? は1週目のみ可能との情報を得ました ですので翼先輩を攻略できていない方は 悔しいですが、真っ新にしましょう。 曖昧な情報ですみません。
https://w.atwiki.jp/bita/pages/15.html
モンスターデータ(一部) モンスター名 落とし物 入手条件 下位 上位 アイルー 落とし物 入手条件 下位 応急薬(A) 肉球のスタンプ(C) まんまるドングリ(B) 支給専用閃光玉(D) 上位 下位と同じ
https://w.atwiki.jp/ailu/pages/15.html
モンハン日記ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータがあるとモンスターハンタークロスで特典が貰える。 モンスターハンター4Gのセーブデータがあるとモンハン日記ぽかぽかアイルー村DXの村に変化が。