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https://w.atwiki.jp/seamo1040/pages/24.html
データ解析のプロセス 1.スプレッドシートなどのデータをデータクリーニングする。 2.データクリーニングされたデータをツールを用いて評価する。 3.仮説をたてて、実験を行えるものはおこなう 実験の方法 歴史的観察 対照実験-比較したい要素以外の因子を排除した環境で同時に実験を行い 要素が真に結果に対して影響を及ぼすものかを観測する。 原因と結果が相関関係にあるような観測ができたとしてもその両者の間には 交絡因子が存在する可能性があるため、検証したい要素以外の要素に対しては無作為性を持たせる などの工夫が必要である 評価方法 主観確率 満足化 反証 分析の方法 ベイズの定理 散布図 回帰分析(単回帰、重回帰) ツール R Excel
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各ジョブ毎の成長データ (LV10、またはLV100分を継続して上げてデータを取る) 基礎知識 LVUP時、ジョブ毎に成長しやすさの特徴がある。 成長には同じジョブでもわずかなブレ幅がある。 各攻撃能力に対して、各防御能力の成長はほぼ半分の模様。 (斬攻撃2上がる≒斬防御1上がる) ジョブ名 ソルジャー アーチャー 白魔道士 黒魔道士 プリンセス HP上昇 103 93 1223 斬攻撃 20 10 99 貫攻撃 20 30 196 叩攻撃 9 9 300 放攻撃 10 10 310 命中 21 29 292 回避 20 21 106 データの基準 10分 10分 100up分 備考 初期 初期 初期 初期
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模擬戦データ サンプル人別帖 サンプル甲賀希望谷 サンプル伊賀妃芽隠れ 模擬戦スタメン&初期配置 模擬戦況
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概要 http //forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=7522で公開されているゲームデータ一覧。 以下、一部を引用。 商品の価格 船の生産に必要な資源 ~
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基本情報 授業名 データマイニング 開講区分 ??? 曜限 ??? 教室 ??? 詳細情報 授業の方法 ??? 成績評価方法 ??? 教科書 書名 :???著名(訳者):???出版社 :??? 学習のアドバイス ??? シケプリ 過去問 2015年期末試験1 2015年期末試験2
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派生ストップ総合データ 武器名 攻撃値(強化後) 属性値 その他 会心率 ゲージ(通常)/(匠) スロット数 ユクモノハチェット 145 0% 緑/緑 0 ダーティーファニング 155 毒36 0% 緑/緑 0 ナールドボッシェ 195 氷35 30% 青/白 1 サーブルガッシュ 215 0% 白/- 0 オデッセイ 215 0% 青/白 2 トキシックファング 185 毒39 0% 青/白 1 デッドリーナイフ 185 0% 青/白 2 レムオルニスナイフ 195 睡24 0% 青/青 2 ペッコチョッパー 205 火23 0% 青/青 0 プレイグタバルジン 225 毒24 0% 緑/青 2 山刻デンドロネデス 235 防+10 0% 青/白 1 ゴールドマロウ 215 火40 0% 青/白 2 ロアルドスクロウ 205 水32 0% 青/白 2 苦剣アメジストレイジ 215 水40 0% 青/白 0 闇夜剣【昏冥】 195 40% 白/- 2 轟剣【虎眼】 235 -20% 白/- 0 吼剣【地咬】 245 -30% 青/青 2 呪魂 255 -15% 緑/青 2 ギガスクラッシュ 245 防+30 0% 緑/青 0 セクトウノブラン 185 氷20 0% 青/白 3 セクトウノジョーヌ 185 雷20 0% 青/白 3 セクトドスベルデ 175 麻22 0% 青/青 1 クラニウムラス 205 15% 青/白 3 ウォガウォガ 225 15% 青/白 1 にゃんにゃんぼう 145 麻30 0% 緑/緑 0 ユクモ護山刀【神舞】 225 0% 青/白 0 小太刀【砂凪】 225 龍15 10% 青/白 2 王牙剣【折雷】 225 雷30 0% 青/白 1 封龍剣【怨絶一門】 135 龍52 0% 青/白 0 祀導器【一門外】 95 龍72 0% 青/白 0 煌黒剣アルスタ 205 龍37 0% 白/- 1 凶宝【翠嵐】 255 水12 -20% 青/青 0 崩鉈キクキカムルバス 265 氷10 防+15 -30% 緑/青 0 ちなみに計算式は、会心時補正1.25、バッドクリティカル時0.75 斬れ味補正(倍率)切味:物理/属性 白:1.32/1.125 青:1.2/1.0625 緑:1.05/1 黄:1.0/0.75 ※ 実際のところは、付ける能力などによって上下があると思いますが、おおよその能力値で分けて考えています。誤りがあってもご了承ください。また、素材の集めやすさなどから、途中段階においては最強の武器もあるかと思いますが、あくまで最終的にということでの評価です。 切れ味補正が大幅に間違ってたので修正、匠追加時白→白(つまり無意味)を白/-と変更してみた。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 19 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方文花帖全部ゲーム○ーイ サークル すたち゛お・ふ゛るーふる Number Track Name Arranger Original Work Original Tune Length 1 GB版 天狗の手帖 氷川いそら 東方文花帖 天狗の手帖 ~ Mysterious Note [1 39] 2 GB版 風の循環 氷川いそら 東方文花帖 風の循環 ~ Wind Tour [3 58] 3 GB版 天狗が見ている 氷川いそら 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [4 12] 4 GB版 東の国の眠らない夜 氷川いそら 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [4 35] 5 GB版 レトロスペクティブ京都 氷川いそら 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [4 11] 6 GB版 風神少女 氷川いそら 東方文花帖 風神少女 [6 08] 東方文花帖アレンジCD東方文花帖全部ゲーム○ボーイ 東方紅楼夢8(2012/10/07)にて初頒布 イベント価格:500円 レビュー 名前 コメント
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基本データ 能力値 レベル:キャラクターのおおまかな強さを表す基準値。経験値の蓄積によってレベルアップし、それに伴い各能力値も上昇する。 HP:キャラクターの耐久力を表す数値。0になると行動不能となる。 MP:スキルを使用するために使うエネルギーの残量を表す数値。 攻撃力:敵に与える物理攻撃のダメージに影響。 防御力:敵から受ける物理攻撃に対する防御力に影響。 精神力:魔法の威力と魔法ダメージに対する防御力に影響。 敏捷力:バトルの行動順、逃走の成功率に影響。 命中:通常攻撃の命中率。装備武器やスキルによって変化する。 回避:物理攻撃の回避率。装備防具によって変化する。 クリティカル率:会心の一撃が出る確率。装備などによって変化する。 オーバードライブゲージ:強力なオーバードライブ技などを使うのに必要なゲージ。戦闘中の行動(行動したりダメージを受けたり)で増加する。戦闘不能になると0になる。 CP:キャパシティ。スキルを装備するのに必要な値で、この数値までのスキルしか装備できない。レベルが上がると上昇する。 経験値:戦闘に勝利することで入手出来る。一定値になるとレベルが上がる。 迷宮攻略値(進行度)のルール 龍神の迷宮の各階層の迷宮攻略値は迷宮内各地に点在する緑・青・赤のマーカーボールを入手するごとに増加する緑=+1 青=+2 赤=+3 迷宮攻略値が10以上になるとその階層のマーカーボールは全て消滅する どの階層の迷宮攻略値がいくつであるかはイベントの発生フラグにもなっている現在の攻略値がいくつであるかは階層入り口付近の石版と、マーカーボール入手時に確認できる 攻略値が一定以上で発生するイベントも、増やし過ぎると発生しなくなるイベントもある 特に監禁玄室で陵辱されている女冒険者はその階層の迷宮攻略値が一定値を超えると売り払われて助けられなくなる 龍神の迷宮外で発生するイベントの進行フラグになっている場合もある 迷宮攻略値が5になるとその階層の入り口付近に回復クリスタルとパーティ編成クリスタルが出現する 迷宮攻略値が10、11、12のいずれかになると下の階層に降りる階段が出現する12に近いほど、その階層の入り口に近い位置に下り階段が出現する2階と4階の下り階段の位置はCコインとBコインを取った後はほとんど気にしなくても良い 12を目指すには、緑玉と青玉だけで9まで増加させてから赤玉を取ればよいただし最大値が12ではない階層や、特定条件を満たすまで出現しない赤玉なども存在する
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楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 003 Honky-tonk Piano 004 Electric Piano1 005 Electric Piano2 006 Harpsichord 3FF4D8 007 Clavi cord 008 Celesta 009 Glockenspiel 3D9274 FE6:ブラス 010 Music Box 011 Vibraphone (3FBF34) 012 Marimba 013 Xylophone 3A149C 014 Tubular Bells 3E96F4 015 Dulcimer 016 Drawbar Organ 3BE054 255A8C FE6:FX 7、コーラスピアノに近い FE8 ホルン 017 Percussive Organ 3A29D0 2A200C 018 Rock Organ 019 Church Organ 3B8384 020 Reed Organ 021 Accordion 022 Harmonica 023 Tango Accordion (4344E8) FE6:楽器番号1 024 Acoustic Guitar (nylon) 025 Acoustic Guitar (steel) 026 Electric Guitar (jazz) 027 Electric Guitar (clean) 028 Electric Guitar (muted) 029 Overdriven Guitar 3D4764 030 Distortion Guitar 031 Guitar harmonics 032 Acoustic Bass 033 Electric Bass (finger) 034 Electric Bass (pick) 217638 035 Fretless Bass 3A7CE4 036 Slap Bass 1 29BED4 037 Slap Bass 2 038 Synth Bass 1 039 Synth Bass 2 040 Violin 041 Viola 042 Cello 043 Contrabass 044 Tremolo Strings 045 Pizzicato Strings 3A9750 046 Orchestral Harp 3CFD14 047 Timpani 048 String Ensemble 1 39A844 21b18C 049 String Ensemble 2 3D6830 050 SynthStrings 1 223300 051 SynthStrings 2 22B2AC 052 Choir Aahs 3ADB08 053 Voice Oohs 054 Synth Voice 055 Orchestra Hit 3C4594 056 Trumpet 39CE98 29BED4 FE6 トランペット FE8:スラップベース 057 Trombone 24926C 058 Tuba 3A5518 059 Muted Trumpet 250E00 FE8:チェロに近い 060 French Horn 39EFFC 277974 061 Brass Section 3B0630,39CE98 7367C0 23B85C 062 SynthBrass 1 3B35A8 80E020 264BF8 063 SynthBrass 2 2A3C04 064 Soprano Sax 242D0C 065 Alto Sax 250E00 FE8:ストリングス 066 Tenor Sax 067 Baritone Sax 068 Oboe 3B2218 70BD08 26B880 069 English Horn 2707A0 070 Bassoon 071 Clarinet 3EC748 072 Piccolo 4AE470 073 Flute 39F824 26E2F0 074 Recorder 075 Pan Flute 076 Blown Bottle 077 Shakuhachi 078 Whistle 079 Ocarina 080 Lead 1 (square) 081 Lead 2 (sawtooth) 082 Lead 3 (calliope) 083 Lead 4 (chiff) 084 Lead 5 (charang) 085 Lead 6 (voice) 086 Lead 7 (fifths) 087 Lead 8 (bass + lead) 088 Pad 1 (new age) 089 Pad 2 (warm) 090 Pad 3 (polysynth) 091 Pad 4 (choir) 092 Pad 5 (bowed) 093 Pad 6 (metallic) 094 Pad 7 (halo) 095 Pad 8 (sweep) 096 FX 1 (ice rain) 097 FX 2 (soundtrack) 098 FX 3 (crystal) 099 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 3ADB08 101 FX 6 (goblins) 715874 FE7:ブラス FE8:スネアロール 102 FX 7 (echoes) 22B2AC FE8:ストリングス 103 FX 8 (sci-fi) 104 Sitar 3AC6B0 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bag pipe 110 Fiddle 111 Shanai 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal 120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 2125A0 ドラムセット 127 Gunshot 3933EC 6E4F94 212C60 ドラムセット 楽器番号はsappyに準拠(Acoustic Grand Pianoを0にするか1にするかの違いだけですが) GFSが実際どうなってるのかよくわからんので表を増減させるかもしれません。実際の音色と音番号が合わないことも多いので。 7章ZLYqK46T氏提供分 6E4D54 DrumSet 6E4F94 Drum1 6E51D4 Drum2 6EC814 Trombone 6F478C Bass 6F4E80 tinpani 6F8A14 ? 700B88 Trombone 7059DC High Orchestra 70BD08 organ? 70E3C4 Trumpet 715874 ? 71BBF4 Orchestra 723788 hamonicash 727B44 Organ 72D908 Flute 72AC9C Flute 72B458 Flute 7302B0 ? 7367C0 ? 73CD20 trumpetish 742FBC Piano 749AB0 ? 74F14C Chorus 75EA18 French Horn 7604A4 Violin 76BF4C Hamonicash 76F0C8 Flute short 76FEDC Viola 773F70 ? 7ABD48 ? 7D0C18 Guitar 7DECB8 Xylophone 804A28 Chorch bell 805FFC ? 86A380 ? 866290 Drum? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mimidarc/pages/24.html
(編集中) 各キャラクターの初期データ(準備中) レベルアップ時の強化値は以下の通り。 力 素早さ 精神 体力 ミミ +2 +3 +4 +3 ジャンヌ +3 +3 +3 +3 ジル +2 +4 +4 +2 ライール +4 +2 +2 +4 エドワード +4 +3 +3 +3 各値の1増加で変化するステータスは以下の通り。 ※HP·MP以外は、ほぼ確定。HP·MPのみ暫定版。 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 力 +1 +1 +0.33 早 ※1 +0.33 +0.33 +0.333 精 +1 +1 +0.666 体 +3 ※2 +0.33 +1 ※1.素早さはSP回復速度にも関係するが、SP回復速度はステータス画面では確認できない。 ※2.体力とHPの関係性は、LVによる補正の影響を受ける。 ステータスからHPを算出する方法 キャラクターの基本HP + 力×1 + 体力×3 + LV×(10 + 体力÷8) ※“LV×(10 + 体力÷8)”の部分が、LVによる補正。 ステータスからMPを算出する方法 キャラクターの基本MP + 精神×1 + 体力×0.33 キャラクターの基本HP·MP HP MP ミミ 110 0 ジャンヌ 130 -1.5 ジル 90 -1 ライール 180 -8 エドワード 140 10 個別データ詳細はあとで(´・ω・`)