約 1,578,106 件
https://w.atwiki.jp/nsr4/pages/32.html
追加装備 SR2時代の装備 突破侵入用具 追加データ 合法性 コンタクト 用途別お勧めのコンタクト オリジナルのコンタクト
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/481.html
木刀・木製バット 種別:白兵(棍) 購入:5/1 SP/PP:10/30 部位:片手/両手 行動修正値:±0 消耗値:1D9/4 ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】 射程:至近/シーン 解説:木製の棒全般である。両手で持った場 合、消耗値が右側の数値となる。石等を打つこ ともでき、その場合はダメージ・射程が右側 のデータとなる。 ロングソード 種別:白兵(剣) 購入:12/3 SP/PP:15/30 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D9 射程:至近 解説:【白兵値】+2。両刃の重みで切る武器 である。 ハンドアクス 種別:白兵(斧) 購入:8/2 SP/PP:20/50 部位:片手 行動修正値:-4 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+2D9 射程:至近/シーン 解説:【白兵値】-2。作業用、緊急時避難用に 用意されている斧。投げることもでき、その場 合は【射撃値】で判定し、射程がシーンとな り消耗品として扱う。 バトルアクス 種別:白兵(斧) 購入:10/3 SP/PP:25/60 部位:両手 行動修正値:-7 消耗値:1D9+3 ダメージ:【肉体】×2+1D6 射程:至近 解説:【白兵値】-2.戦闘用に作られた巨大な 斧である。 レイピア 種別:白兵(突剣) 購入:23/6 SP/PP:15/30 部位:片手 行動修正値:+2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】 射程:至近 解説:【回避値】+1。突きに特化した剣であ り、敵の攻撃を受け流す用法もある。スポーツ 用の先が潰れた物もあり、そちらはダメージ が右側のデータとなる。 スピア・槍 種別:白兵/射撃(槍) 購入:10/3 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:+5 消耗値:3 ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】 射程:至近/遠隔 解説:一般的な槍を示す。投げることも可能 で【射撃値】で判定し、射程が遠隔のものと して扱う。スポーツ用の物もあり、ダメージ が右側のデータとなる。 グレートソード 種別:白兵(剣) 購入:21/5 SP/PP:25/60 部位:両手 行動修正値:-4 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+3D6 射程:至近 解説:【白兵値】+2。全長が2mに届くよう な巨大な剣。しかし、振るうだけで目の前に立 つ者を圧倒できる威力を持つ。 特殊警棒 種別:白兵(棍) 購入:10/2 SP/PP:5/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【肉体】+1D9 射程:至近 解説:携帯と耐久力に長ける伸縮式ロッド。 マイナーアクションで準備が可能。 マンゴーシュ/十手 種別:白兵(短剣)/白兵(棍) 購入:14/9 SP/PP:15/30 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:【回避値】+2。片手に持ち、相手の攻撃 を受けるための武器。種別はマンゴーシュの場合は 左側のデータ、十手の場合は右側のデータと なる。 メリケンサック 種別:白兵(暗器) 購入:3/1 SP/PP:2/10 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:指にはめて拳を傷めずに破壊力を上げ る武器。携帯性にも優れている。 武器 戦闘で役に立つ武器をここに紹介している。 基本的に持っているだけで犯罪となるものも あるので、隠すことが必要だろう。特に隠す手 段がない場合には、言い訳のできる物を携行 しよう。 素手 種別:白兵(生身) 購入:-/自動所得 SP/PP:あなたと同じ 部位:なし 行動修正値:- 消耗値:1D9 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:素手を使用したときのデータである。 メイス 種別:白兵(槌) 購入:11/3 SP/PP:20/50 部位:片手 行動修正値:-1 消耗値:1D9 ダメージ:【肉体】+2D6 射程:至近 解説:金属製の柄頭を持つ棍棒である。打突 部にはトゲや鋲などを配置し、衝撃を伝えやす い。 チェーンソー 種別:白兵(機械刀) 購入:32/10 SP/PP:35/60 部位:片手 行動修正値:-8 消耗値:6 ダメージ:【肉体】×2+2D9 射程:至近 解説:【回避値】-3。[分類:UD]に対しては 対象の[防御属性]を無視する。刃のついたチェー ンを高速回転させることによって木材等を伐 る機械である。 長弓 種別:射撃(弓) 購入:12/3 SP/PP:20/50 部位:両手 行動修正値:-1 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D9 射程:遠隔 解説:ロングボウと呼ばれる物もこれで表わ される。竹を重ねて剛性を増した弓である。 拳銃 種別:射撃(銃) 購入:28/8 SP/PP:10/41 部位:片手 行動修正値:-1 消耗値:4 ダメージ:【技術】+1D6 射程:シーン 解説:9mm弾を使用する程度の一般的な拳 銃はこれで表わされる。 日本刀 種別:白兵(刀) 購入:―/10 SP/PP:25/60 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+1D6 射程:至近 解説:【白兵値】+1。緩やかな曲線を描く片 刃の刀剣。複雑な製法で作られ、鑑賞のため飾 られるものもある。 大型拳銃 種別:射撃(銃) 購入:21/5 SP/PP:15/61 部位:両手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【技術】×2+1D9 射程:シーン 解説:45ACP弾を使用する程度の高い威力を もった拳銃はこれで表わされる。 アンブレラ 種別:白兵(棍) 購入:8/1 SP/PP:10/15 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D6 射程:至近 解説:【白兵値】+1。普通に店に売られてい る傘である。武器として使うことはあまりな いだろう。 [移動]、[離脱]時に使用することで、 [移動]が終了するまで[飛行]状態とな る。この効果を使用した場合、この武器は [故障]状態となる。 破砕槌 種別:白兵(槌) 購入:16/4 SP/PP:20/60 部位:両手 行動修正値:-10 消耗値:2D9 ダメージ:【肉体】×2+3D9 射程:至近 解説:【白兵値】-3.元々は建造物破壊用の巨 大な槌である。その威力はすさまじいが、あま りに重く、使いこなせるものは少ない。 鞭 種別:白兵(鞭) 購入:10/1 SP/PP:5/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:4 ダメージ:【肉体】/【技術】 射程:至近 解説:【白兵値】+2。革によって作られた鞭。 主に動物調教用に使われる。また、スポーツ用 もあるそうな。その場合には、ダメージが右側 のデータになるそうな。 ネット 種別:白兵(鞭) 購入:15/6 SP/PP:8/20 部位:片手 行動修正値:-6 消耗値:3 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:【白兵値】+4。戦闘用に改造した投網。 金属繊維やカーボンが編みこまれ丈夫である。投 げつけ、敵の身動きを封じ、隙間から刺す戦法 が使われる。 ロングスピア・両手槍 種別:白兵(槍) 購入:14/4 SP/PP:20/50 部位:両手 行動修正値:+8 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+2D6 射程:至近 解説:両手で持たなければ操作が難しいほど 長大な槍。だが、敵よりも先に突くというアド バンテージが魅力的な武器である。 ハルバード 種別:白兵(竿状武器) 購入:21/5 SP/PP:25/60 部位:両手 行動修正値:+3 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+1D9 射程:至近 解説:【白兵値】-2。様々な武器が複合され た竿状武器と呼ばれ,様々なバリエーションがある。 パチンコ 種別:射撃(弓) 購入:10/2 SP/PP:10/30 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【技術】+1D9 射程:遠隔 解説:小石や金属弾をゴムの力を使って発射 することができる武器。 マガジン: 種別:その他 購入:14/2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:銃器の弾薬を予め装填したもの。 取得した際に[マガジン:銃]のようにどの 種別の武器に使用するものか決定する。使用 することで[射撃(指定した種別)]のアイテ ムの【PP】を50点回復する。消耗品 替え刃 種別:その他 購入:26/5 タイミング:メジャーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:武器の刃や摩耗した鞘等の部分を新し い物に変えるためのセット。 使用することで、種別:白兵の武器の全 【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。 クリーニングキット 種別:その他 購入:26/5 タイミング:メジャーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:摩耗、変形したバレルや付着したゴミ を除去し、修復するためのキット。 使用することで、種別:射撃の武器の全 【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。 シャープナー 種別:その他 購入:14/2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:スチール棒や携帯砥石等の切れ味を取 り戻すためのやすり。 使用することで分類の中に刀、剣、斧の文 字が書かれているアイテムの【PP】を50点 回復する。消耗品 ナノクリーナー 種別:その他 購入:-/30 タイミング:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:ある科学者が作ったナノマシンを使用 した自動修復装置。特定の物体の形を覚え、 自動的にその形に修復をする機械。 取得時にあなたが持つ装備を1つ指定す る。シーンの終了時、その装備の全【PP】を 回復する。 テープ 種別:その他 購入:14/2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:応急処置として壊れたり折れたりした 物をくっつけるための強力な接着剤が使われ たテープ。 使用することで分類の中に根、鞭の文字が 書かれているアイテムの【PP】を30点回復 する。消耗品 ショットガン 種別:射撃(銃) 購入:41/12 SP/PP:30/61 部位:両手 行動修正値:-7 消耗値:6 ダメージ:【技術】×2+3D9 射程:シーン 解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる散 弾をばら撒く銃。ポンプアクション式の ショットガンは全これで表わされる。 PDW 種別:射撃(PDW) 購入:41/12 SP/PP:17/41 部位:片手 行動修正値:+1 消耗値:5 ダメージ:【技術】+3D9 射程:シーン 解説:個人防衛用の火器、片手で扱うこと。 が可能で、威力も高い。しかし、普及率は低 い。 アサルトライフル 種別:射撃(フルオート) 購入:41/12 SP/PP:35/71 部位:両手 行動修正値:-8 消耗値:5 ダメージ:【技術】×2+3D9 射程:遠隔 解説:射撃値+2。短機関銃と重機関銃の中間 あたりに位置する小銃。突撃銃と呼ばれ、軽量 かつ距離がとれるため、歩兵の標準装備とも いえる。 ジップ・ガン 種別:射撃(銃) 購入:21/5 SP/PP:5/11 部位:片手 行動修正値:+4 消耗値:5 ダメージ:【技術】 射程:至近 解説:マイナーアクションで準備可能。最大 の特徴は携帯電話や懐中電灯などの拳銃に見 えない形に作られていることである。暗殺用 として用いられることも多い。 サブマシンガン 種別:射撃(銃) 購入:32/10 SP/PP:30/61 部位:両手 行動修正値:-3 消耗値:5 ダメージ:【技術】+3D9 射程:遠隔 解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる。 携行しやすく、拳銃弾を速射可能。 ビン 種別:白兵(ガラス瓶) 購入:肉体10 SP/PP:2/10 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【技術】 射程:至近 解説:飲み物等を入れたガラス瓶を砕いたも の、短刀のように使用する。 自転車 種別:白兵(乗り物) 購入:肉体25 SP/PP:5/30 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:駐輪されている自転車を持ち上げて叩 きつけるためのデータ。チェーンで施錠され ているために乗ることはできない。 メジャーアクションを使用して【技術】を 判定値として目標値20の2D9判定に成功す ることで乗り物として使用することができ る。 標識 種別:白兵(標識) 購入:肉体30 SP/PP:5/30 部位:両手 行動修正値:+3 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+2D9 射程:至近 解説:バス停の標識や地中に埋もれたポール 等のデータ。 電信柱 種別:白兵(電信柱) 購入:肉体60 SP/PP:20/100 部位:両手 行動修正値:+10 消耗値:50 ダメージ:【肉体】×4 射程:シーン 解説:電信柱を引っこ抜いて使うためのデー タである。 自動販売機 種別:白兵/射撃(置物) 購入:肉体40 SP/PP:10/50 部位:両手 行動修正値:-6 消耗値:25/50 ダメージ:【肉体】×3 射程:至近/遠隔 解説:自動販売機や岩などの重い物を表す データ。 射撃武器として投げることもでき、その場 合は右側のデータとなる。 空気 種別:白兵(空気) 購入:感覚30 SP/PP:2/10 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【感覚】×2+2D9 射程:シーン 解説:「流れ」を使用して空気を圧縮した り、カマイタチを起こすためのデータ。気を 開放したり、謎のオーラ等もこのデータを使 用する。 自動車 種別:射撃(置物) 購入:肉体45 SP/PP:10/80 部位:両手 行動修正値:-10 消耗値:80 ダメージ:【肉体】×4 射程:シーン 解説:自動車や巨岩など抱えることができな いほどの大きさの物を投げるためのデータ。 相手の上に落してそのままダメージを与える こともできる。 石 種別:射撃(投擲) 購入:肉体5 SP/PP:1/10 部位:片手 行動修正値:2 消耗値:10 ダメージ:【技術】 射程:シーン 解説:手のひらで握りこめる程度の大きさの 石。お盆、冷凍ピザ等もこのデータで表わさ れる。投げて使用する。 椅子 種別:白兵(家具) 購入:肉体25 SP/PP:5/30 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【肉体】×2 射程:至近 解説:この武器による攻撃でダメージを与え る代わりに、対象に[束縛]を与えてもよ い。 椅子やソファー、ベンチ等はこのデータで 表わされる。 鉄パイプ 種別:白兵(鈍器) 購入:肉体20 SP/PP:5/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【肉体】×2 射程:両手 解説:鉄版を丸め、組み立てて足場を作った り、資材を補強するためのもの。他にも、 バール、てすり、カメラ用の三脚等の両手で 握れる程の長さの棒状のものはこのデータで 示される。 インスタントアームズ インスタントアームズは、戦場に存在する 様々な道具を即席の武器として使用するとき のデータである。 これらのアイテムは戦闘中にマイナーアク ションで購入判定を行うことで使用可能とな る。購入判定に成功すればその場で装備する ことができるが、その時、先にその部位に装 備されている場合はアイテムを所得するだけ で終わる。 スパナ 種別:白兵(鈍器) 購入:肉体15 SP/PP:2/10 部位:片手 行動修正値:-5 消耗値:2 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:鉄で作られた工具。非常に丈夫であ り、殴りつければ痛いだろう。 他にも、手に握れる大きさの鉄製の工具や 水筒、丈夫なスプレー缶等はこのデータで示 される。 白き剣:ナイフ 種別:白兵(短剣) 購入:-/1 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【技術】 射程:至近/シーン 解説:このアイテムを装備して行う【技術】 を使用した判定に+1の修正を得る。投げる こともでき、その場合には消耗品となり、射程 が右側のデータとなる。 白き剣:ワイヤー 種別:白兵(鞭) 購入:-/2 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:【技術】+2D9 射程:至近 解説:10m程の長さのワイヤーとなる「白き 剣」。 ダメージをあたえる代わりに対象の武器に [使用不能]を与えることができる。 白き剣:ベルガリオン 種別:白兵(剣) 購入:-/35 SP/PP:10/80 部位:両手 行動修正値:-3 消耗値:5 ダメージ:【技術】×3+3D9 射程:至近 解説:白兵値+3。この武器は「種別:防具 (剣)」としても扱い、【PP】修正+30を 得る。 ベルガリオンという名の調律師が作ったと される「白き剣」。無数に分解することがで きる巨大な剣の形をとり構えたままの姿勢か ら剣を突き出すことが可能である。 白き剣:アツタマサシ 種別:白兵(刀) 購入:-/30 SP/PP:10/100 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:【技術】×3+3D9 射程:至近 解説:【白兵値】+5。1シナリオに一回、判 定のダイスで1つでもあなたのキーナンバー の数字が出た場合にキーナンバーのクリティ カルとすることができる。 アツタマサシという名の調律師が作ったと される「白き剣」。質実剛健な扱いやすい刀 の形をしたもので、愛用する調律師は多い が、200振りだけが作成されたという。 白き剣:ボーラ 種別:射撃(刀) 購入:-/2 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:【技術】+3D9 射程:至近/シーン 解説:複数の重りが付いた縄のような形に変 化する「白き剣」。 ダメージをあたえる代わりに対象に[転倒] を与えることができる。 白き剣:アーメンゴーガン 種別:白兵(謎) 購入:-/50 SP/PP:10/200 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【技術】×5+3D9 射程:シーン 解説: 装備中、[ 強制転換] の目標値に+10 の修正を得る。現在SPを越えて成功した場 合、[完全転換]となる。 アーメンゴーガンという名の調律師が作っ たとされる「白き剣」。美しい剣の形をする こともあれば、ただの棒にしかならないこと もあるという、使う者によって姿を変える珍 しい白き剣である。 白き剣:剣 種別:射撃(爆弾) 購入:-/2 SP/PP:2/2 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【技術】×3+3D9 射程:シーン 解説:対象に当たると同時に燃え上がる用に 作られた「白き剣」。再構築してから5秒程 で爆発するようにセットされているが、再構 築の仕方でこの時間を操作することができ る。 この武器は範囲に対して攻撃を行う。消耗 品 白き剣:弓 種別:射撃(弓) 購入:-/10 SP/PP:2/21 部位:両手 行動修正値:+3 消耗値:2 ダメージ:【技術】×2+2D9 射程:シーン 解説:マイナーアクションで弾語めが必要。 白い弓の形になる「白き剣」。矢もセットと なっているが、つがう必要がある。 白き剣:銃 種別:射撃(銃) 購入:-/5 SP/PP:5/31 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【精神】+1D9 射程:シーン 解説:【射撃値】+1。最近開発された拳銃に なる「白き剣」。精巧に作られたリボルバー タイプの拳銃であるが、装弾数の点からオー ト・ピストルの開発が望まれている。 白き剣:大剣 種別:白兵(剣) 購入:-/10 SP/PP:5/30 部位:両手 行動修正値:-4 消耗値:5 ダメージ:【技術】×2+3D6 射程:至近 解説:【白兵値】+2。とてつもない大きさに なる「白き剣」。ただし、薄く小さなカード サイズに無理やり収めたために非常に脆く なっている。 調律師専用装備 調律師が使う「白き剣」のデータである。た だし、剣だけではなく様々な形状、能力があ る。それら全てを調律師は「白き剣」と呼ん でいるのだ。普段は白いクレジットカードの ようなカード型だが、流れの操作によって形 を再構築して使うことができる。また、パズ ルの様に複雑な方法で再構築する方式にして 他者に使用されることを防ぐ者もいるよう だ。 白き剣:剣 種別:白兵(剣) 購入:-/1 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【技術】+3D9 射程:至近/シーン 解説:【白兵値】+1。オーソドックでスタン ダードな「白き剣」。投げることもでき、そ の場合には消耗品となり、射程が右側のデータ となる。 若木の枝 種別: 購入:3/0 SP/PP:10/30 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:3 ダメージ:【肉体】+2d6 射程:至近 解説:【白兵値】+1。かつて、一人の武芸者 が武器を持たずに敵に囲まれた時に、自ら若 木の枝が折れて彼の手に落ちた。彼は後に妖 精騎士となり、その枝を常に鎧に掲げたとい う。 このアイテムはマイナーアクションで購入 判定を行うことで取得と同時に装備すること ができる。 幸運の長靴 種別:防具 購入:-/20 SP/PP:5/10 部位:その他 必要能力:精神4 PP修正:+5 解説:行動値+3。装備中、判定時に使用することで クリティカルが[キーナンバー]でのクリティカルとな る。ただし、同じシーン中、以降のクリティカルはす べてファンブルとなる。 「幸せの乙女」が作ったとされている長靴で、履い た者の願いを何でも叶えてくれるといわれている。し かし、この長靴が願いを叶えると思うことはできない ために、履いたまま願望を思い描き、すべての願いが 叶って、逆に悲しみを経験してしまうことも多い。 プージャムの刃 種別:白兵(謎) 購入:-/30 SP/PP:30/30 部位:その他 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:効果参照 射程:至近 解説:【白兵値】+5。ダメージは[無属性]の [(差分値)×2+2D6]となる。 プージャムと呼ばれる、誰も姿を見たこと のない怪物のものとされる牙を加工した武 器。この武器によって打たれた者は音もなく 消えうせるという。 深淵の水 種別:その他 購入:-/100 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:至近 効果:かつて妖精境が崩壊した時に現れたと いう別の世界の水を入れたガラスの瓶。 このアイテムは「吸魂者」を持つものに対 してしか使用できない。 対象の行うすべての2D9判定の達成値は シーンの終了時まで-50される。 ティルの種 種別:その他 購入:-/10 タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:至近 効果:かつて、妖精郷に咲いていた花々の種 であり、妖精達はその花や実の上で生活をし ていた。 使用することで「ティルの実」をそのエン ゲージに作り出す。同じエンゲージにいる者 は、クリンナップフェイズに「流れ」を一枚 得ることができる。複数のキャラが得ようと した場合、【技術】で対決を行い勝者のみが 得ることができる。使い捨て。 セカンドスター 種別:その他 購入:-/100 タイミング:メジャーアクション 対象:なし 射程:なし 解説:かつて妖精境が崩壊した時に流れ落ち たという、夜空に輝いていた星の欠片。その 輝きはもはや失われているが、真摯に願う者 の望みを叶えるといわれている。 山札から「流れ」を1枚引き、それがあな たのスートであれば、どんな願いも叶える。 GMはその内容を考慮して、詳細を決定し てよい。 獣のアンプル 種別:その他 購入:-/10 タイミング:オート 対象:自身 射程:至近 効果:吸魂鬼のエキスを凝縮したアンプルで あり、人工吸魂鬼の活力を高める力がある が、その身体が暴走する可能性も秘めてい る。。 [戦闘形態]の使用時に使うことで、[戦闘能 力値]への修正を+10に代える。使用時に[強 制転換]を行わなくてはならない。使い捨て。 妖精騎士の鎧 種別:防具 購入:-/50 SP/PP:100/200 部位:胴部 必要能力:肉体10 PP修正:+100 解説:行動値-15.かつて、妖精騎士と呼ば れる妖精に認められた人間が纏っていたとさ れる鎧。彼らはその恩寵により、時に神々を も凌駕する力を示したが、総じて非業の死を 遂げている。 1シナリオに1回のみ、ダメージロールに 使用することで、ダメージに+【肉体】×5す る。このダメージと同じダメージをあなたも 受ける。 レコの葉 種別:防具 購入:-/20 SP/PP:2/3 部位:胴部 必要能力:なし PP修正:+0 解説:行動値+10。妖精郷に咲いていた、レ コと呼ばれる葉で作られた衣。季節毎に様々 な色に染まる葉であり、絹のように滑らか で、それでいて快適であるといわれている。 [妖精存在]を取得している場合、[購入:-/5] で取得が可能。 鉄砕き 種別: 購入:-/30 SP/PP:30/30 部位:その他 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+2d6 射程:至近 解説:アイルランド民話に伝わる、錆びた鉄 の剣の外見を持ちながらも、触れた武器をす べて壊すという恐ろしい鉄剣。 【白兵値】+5。この武器によって対象の装 備に対し[部位狙い]を行った場合、ダメージ に+【肉体】×3。 吸魂者専用装備 樹の剣 種別:白兵(剣) 購入:-/15 SP/PP:10/50 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:解説参照 射程:至近 解説:【白兵値】+1。持ち主と共に成長する と言われる生きた剣。植物の様な外見にも関 わらず、その刀身は鋼よりも硬く、しなやか になるという。 ダメージは【肉体】+(あなたが持つ特技 の数)D6である。 大業物 種別:白兵(刀) 購入:-/20 SP/PP:35/70 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【精神】×2+2D9 射程:至近 解説:【白兵値】+ 2。美しい刃紋と、それ 以上に美しく背筋を凍らせる様な切れ味を誇 る日本刀である。他の種類の剣であってもこ の武器で表わされる。武器を超えた1つの美 の形である。 ゾウ殺し 種別:射撃(銃) 購入:-/20 SP/PP:30/31 部位:両手 行動修正値:-4 消耗値:6 ダメージ:【精神】×3+3D6 射程:遠隔 解説:【射撃値】+5。マイナーアクションで 弾語めが必要。像を一撃で殺すために作られ たライフル。単発式であるが、まさに一撃必 殺の威力を誇る大砲のようなライフルであ る。 バトルジャケット 種別:防具(胴部) 購入:-/5 SP/PP:15/20 部位:胴部 必要能力:肉体5 PP修正:+20 解説:伸縮性があり、誰にでも着ることがで きる特殊な生地で作られた戦闘用ジャケッ ト。展性があり、防御力も高い。 ジャンプスーツ 種別:防具(胴部) 購入:-/5 SP/PP:5/5 部位:胴部 必要能力:なし PP修正:+5 解説:上下が繋がった肌にフィットする着て いることを忘れるぐらい軽く薄いスーツ。だ が、間接部のサポートや排熱、発汗を促す構 造から、着用者の身体機能を向上させること ができる。 この防具は他の[部位:胴部]と同時に着用 可能。 サイコガン 種別:射撃(銃) 購入:-/15 SP/PP:35/71 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【精神】+1D9 射程:シーン 解説:【射撃値】+3。見た目とは裏腹に驚く ほど軽く、片手でも取り扱うことができる小 銃。何よりの特徴は使用者の意思によって起 動し、標的を撃ち抜くことである。 ティッシュアーマー 種別:防具(胴部) 購入:-/10 SP/PP:2/2 部位:胴部 必要能力:なし PP修正:なし 解説:薄い紙繊維を何重にも重ねたアーマー というのもおこがましい防御力を誇る驚異の 防具。だが、ひらひらとしたその裾を振る う、わざと引きちぎるなどによって相手を惑 わすことができる。 この防具を装備中にあなたが行う【突き返 し】、【回避】の判定値に+2する。 レールガン 種別:射撃(銃) 購入:-/60 SP/PP:50/91 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【精神】×4+3D9 射程:シーン 解説:【射撃値】+4。プラスチックの小片を 高速で撃ち出す銃。個人使用が可能な程軽 量、小型化されている。特技「未来環境」を 取得しているキャラは(購入:-/30)で常 備化可能。 血塗られギター 種別:白兵(ギター) 購入:-/30 SP/PP:30/40 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2D9 ダメージ:【精神】×2+3D9 射程:至近 解説:【白兵値】+1。血塗られた怨念の籠っ たギターである。常に血をしたたらし、明ら かに普通の使用方で使われてきていない。こ の武器を使用してダメージを与えた場合、あ なたの【PP】を5点回復する。 印籠 種別:射撃(印籠) 購入:-/10 SP/PP:10/5 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:4 ダメージ:【精神】×3+差分値 射程:シーン 解説:何の変哲もない印籠であるが、それを持ってい ること自体が相手を委縮させる効果を持つ兵器。「戦 わずにして勝つ」を具現化したものと言われている。 他にも、銅鏡形や印鑑、冠等のバリエ―ションがあ り、名前を出すだけで同じ効果を発揮する人物もいる らしい。 この武器の攻撃は[シーン]を対象とする。1シナリ オに1回のみ使用可能である。 エングレイブドナイフ 種別:白兵(剣) 購入:-/5 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:+10 消耗値:1D9 ダメージ:【精神】+1D9 射程:至近 解説:【白兵値】+1。美しい装飾とそれに恥 じない誇りが刻まれた剣。 時間跳躍者専用装備 時間跳躍者達が時を越えてこの時代に持って きた武器達である。時間を超えた影響か正常 に作用しないものや、逆に超常的な能力を有 するに到ったものもある。 ビーム・フルーレ 種別:白兵(熱線) 購入:-/20 SP/PP:30/31 部位:片手 行動修正値:-4 消耗値:なし ダメージ:【精神】×2+2D6 射程:至近 解説:【突き返し】+2。この武器は同時に [種別:白兵(剣)]としても扱われる。この 武器を使用して至近距離からの攻撃に対して 【白兵値】による[突き返し]を行える。未来 世界で使われる決闘用の剣である。その独特 の握りにより、主に突きと受けの用法で使用 される。 永遠の唄 種別:その他 購入:20/5 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 効果:いくつもの時代を超えて、語り継がれ ている唄がある。あなたはその歌を知ってい る。 判定の直後に使用する。判定に使ったダイ ス1つを任意の目に変える。1シナリオに1 回 まで使用可能。 脳内演算装置 種別:その他 購入:-/5 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはその頭脳に機械を埋め込み、 演算等を超高速で行い、知覚したものを記録 することができる。あなたは一度見たものを 忘れない。また、情報収集を【精神】の値で 行うことができる。 太古の刺青 種別:その他 購入:-/10 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは、その体に太古の時代の刺青 を刻んでいる。それは、あなたの中に眠る力 を呼び覚ますためのものだ。 あなたの行う攻撃のダメージロール時に使用 する。ダメージに+10する。1シナリオに3 回まで使用可能。 改造服 種別:防具(胴部) 購入:-/10 SP/PP:5/10 部位:胴部 必要能力:社会5 PP修正:+15 解説:服に金属を括り付けたり、金属繊維を 編みこんだりした服。また、ついでに刺繍を施 したり、ウェスト部分を細くしたりと装飾を施し たものもあり。装飾を施したものは【社会】 による[情報収集]の達成値に+1を得る(購 入:-/12) ボディアーマー 種別:防具(胴部) 購入:18/5 SP/PP:15/20 部位:胴部 必要能力:肉体5 PP修正:+14 解説:防弾ジャケット等を表す。ケブララーやアラミド繊 維等を使用して作られており、非常に頑丈か つ動きの制限が少ない。ただ、服の下に着るた め、太ったね?とか言われるかもしれない。 甲冑 種別:防具(胴部) 購入:30/12 SP/PP:30/30 部位:胴部 必要能力:肉体12 PP修正:+20 解説:金属で作られた中世の騎士が着るよう な鎧。華美な装飾が施され、美術品としての需 要がある。その圧倒的な雰囲気で【社会】に よる[情報収集]の達成値に+1を得る。 宇宙服 種別:防具 購入:85/30 SP/PP:100/100 部位:胴部 必要能力:肉体15 PP修正:50 解説:【回避値】-4。[防御属性:肉体]、[防御 属性:技術]を得る。その宇宙的迫力で【社 会】による[情報収集]の達成値に+3を得る。 宇宙において船外活動をする為に作られ、生 命維持装置や小流星物体から保護するための 能力がある。 鎖帷子 種別:防具(胴部) 購入:21/8 SP/PP:20/20 部位:胴部 必要能力:肉体5 PP修正:+18 解説:金属の鎖を繋ぎ合わせた鎧。下に何か を着ていないと、鎖が体に食い込むこともあ る。 FRPシールド 種別:防具(盾) 購入:10/2 SP/PP:10/10 部位:片手 必要能力:技術3 PP修正:+6 解説:【回避値】+2。強化プラスチックによって作 られた盾。 防護プロテクター 種別:防具(胴部) 購入:25/10 SP/PP:30/30 部位:胴部 必要能力:肉体6 PP修正:+20 解説:自衛隊や軍が使用する全身を覆うプロテ クター。その圧倒的な雰囲気で【社会】による[情 報収集]の達成値に+1を得る。 レザージャケット 種別:防具(胴部) 購入:12/3 SP/PP:5/10 部位:胴部 必要能力:肉体2 PP修正:+6 解説:革で作られたジャケット。耐久力があり、普 通に着ることができるのがうれしい。 胴 種別:防具(胴部) 購入:15/4 SP/PP:10/20 部位:胴部 必要能力:肉体4 PP修正:+11 解説:剣道で使われる、非常に丈夫な素材で 作られた防具。手に入りやすい。 インナー・ジャケット 種別:防具(胴部) 購入:5/0 SP/PP:2/10 部位:胴部 必要能力:社会2 PP修正:+3 解説:他の[部分:胴部]の防具と同時に準備 可能。上着の下につける防護用のジャケット。フェンシ ングで使用するハーフジャケットやさらし等もこれで 表わされる。 防具 自らの身を守る頼れる味方である防具を紹介 する。同時に装飾としての効果もあるものが ある、死に際を美しく飾ることも重要だ。 素肌(ネイキッド) 種別:ネイキッド 種別:防具(素肌) 購入:0/0 SP/PP:あなたのSP 部位:胴部 行動修正値:+10 必要能力:なし PP修正:なし 解説:すべての判定に+2の修正を得る。PC達は宣言が ない限り通常は服を着ている。だがしかし、裸になるこ とによって普段は隠されている己の体を服という殻か ら解き放ち、敵の殺気を肌身で感じることで集中力を 上げるのだ。たぶん。 このアイテムはマイナーアクションで購入判定を行 い、取得・装備をすることができる。
https://w.atwiki.jp/mamizu/pages/15.html
※ここは通常キャラクターの各種データを纏めたページです。 人名・年齢 身長 上へ 人名・年齢 国名 人名 (外見)年齢 アイルランド メアリー・オブライエン 23 アンドラ ニコル・ピンタット 14 ヴァチカン アリーチェ・ロッシ 18 オランダ テオドール・ユリウス 15 シンガポール ? 22 チリ ビオレータ・パラ 18 ナウル リザ・スコッティ 5 ニュージーランド ダレン・ウォリス 26 ブラジル マルシア・ベアトリス・アレンカール 17 ポルトガル リリアノ・ヘンゼルクォーツ 24 マケドニア スタテイラ・クランスキー ? マルタ マーガレット・カミレーリ 17 有明 虹橋有明(にじはし ともあき) 23 イングランド ブライアン・オールドリッジ ? ヴェネツィア ルカ・ヴェネツィアーノ 18 江戸 江戸倉京(えどくら みやこ) 24 ザルツブルク アルフレート・ローレンツ 22 ジブラルタル オリヴィア・ロックウェル 19 ツェルマット ジュリアノ・ソシュール 18 デュッセルドルフ アーダルベルト・バルツェル 18 東京 田中花子(たなか はなこ) 16 ニューヨーク エヴァ・コパーフィールド 晴海 大橋晴海(おおはし はるみ) 17 美濃 小野真倖(おの まゆき) 17 宮城 宮城湊(みやしろ みなと) 16 ラップランド キティ・ヴィルッツェン 24 ロンドン エマリー・ムーディ 21 シャルティール ライラ・ミシャール ジュエルラント ノエル・クローゼ ? マセール グロリア・ラーレル 25 ペリアル アシュレイ・クローゼ 14 リューデメント ソフィア・ソーニャ・スカーシュゴード 12~13 --- 一之瀬智子(いちのせ さとこ) 21 --- 八角鹿子(はっかく かのこ) 22 イロワーズ アラン・ドレール 30 沖ノ鳥島 帆様海凪(ほざま みな) 14 バルト海 ギルバート・グレイ トイランド トイ・ヒューマン 12 ネス シェリー・ハウスマン ? 北極 ガイ・パーマー リアンクール クリストファー・ジェルツマン 15 上へ 身長 身長 国名(人名)
https://w.atwiki.jp/jitsugen/pages/19.html
データ置場 ※ファイルをアップロードする際は、ファイル内の個人情報やプライバシーに配慮してください。 ※アップロードの方法については、このページ下を参照してください。 Oさんin-out表 2009年1月26日作成 Oさんin-out表 PDFファイル形式(42.4kB) Oさんin-out表 Excelファイル形式(23.5kB) Uploaded by かたやまたかし20090127 2008年12月22日作成 Oさんin-out表 PDFファイル形式(41.3kB) Oさんin-out表 Excelファイル形式(22.6kB) Uploaded by かたやまたかし20081222 会則 2007年12月1日改定 会則2007年12月1日改定 Wordファイル形式(40.5kB) 会則2007年12月1日改定 Textファイル形式(5.96kB) Uploaded by かたやまたかし20090108 Oさん有償介助の実施要綱 2001年10月13日改定 Oさん有償介助2001年10月13日改定 Wordファイル形式(30.7kB) Oさん有償介助2001年10月13日改定 PDFファイル形式(101.5kB) Uploaded by かたやまたかし20090223 ※有償介助を始めた経緯については、2000年12月16日の学習会「有償について」レジュメをご参照ください。 おりもと・美咲子の会かぶせ送迎マニュアル 2005年作成 美咲子の会とのかぶせ送迎マニュアル2005 Wordファイル形式(49.7kB) 美咲子の会とのかぶせ送迎マニュアル2005 PDFファイル形式(124kB) Uploaded by かたやまたかし20090220 学習会つくば支部 配布資料 2008年9月25日「自閉症(自閉性障害)」 PDFファイル形式(133kB) Updated by かたやまたかし20090220 ビラ 2008年4月作成 2008年筑波大学新歓祭ビラ PDFファイル形式(299.2kB) Uploaded by かたやまたかし20090108 アップロードの方法 by かたやまたかし ページの上に、灰色のメニューがあります。 このうち左から2番目「編集」のなかの「このウィキにファイルをアップロード」を選択してください。 (※「このページにアップロード」では行っていません) 別ウィンドウで、アップロード用のページが表示されるはずです。 実現する会のこのサイトは「www33」なので,www33を選択してログインしてください。 とりあえず年ごとにフォルダを作って分類しています。 もっといい分類方法があれば適宜変更してください(リンクの変更も忘れずに!) 一応、アップしたファイルはすべてこのページ(「データ置場」)からリンクされているようにしています。1対1対応で、ほかのページにはリンクを貼っていません。 ファイルを削除する場合、あるいはリンクを削除する場合は、リンクもファイルも両方削除するように心がけてください。いろいろとわかんなくなるので。 Let s 整理整頓♪ ご協力お願いします。 *
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1032.html
【名前】 ひでんのデータ1ひでんのデータ2ひでんのデータ3ひでんのデータ4 【読み方】 ひでんのでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『4』 【詳細】 ネットナビ作りの知識が記された4つのデータ。 タップマンをカスタマイズするために必要なもの。 タウンエリアにいるネットバトル同好会のナビたちが1つずつ持っている。 出題するクイズに正解することで、入手することができる。
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/85.html
ミキシマックスで使用できるオーラのデータです。 技EXはベストマッチの場合選択できる技やスキルです。 名前 属性 レベル GP TP キック ドリブル ブロック キャッチ テクニック スピード スタミナ ラッキー 技1 技2 技EX ベストマッチ ティラノ 林 30 115 48 61 36 50 48 103 35 82 91 こだいのきば キックプラス10 クラッシャー フェイ ビッグ 林 50 140 51 84 49 54 56 81 43 100 71 おうじゃのきば キックプラス30 KPブレイク フェイ トーチャン 風 50 137 70 49 38 84 76 86 51 100 64 こだいのつばさ ブロックプラス30 パワーブロック トーブ ドラゴン 火 50 122 75 54 36 85 70 99 44 83 108 きらきらイリュージョン テクニックプラス30 けしんのセツヤク! きなこ クララJ 風 50 116 63 93 85 65 48 37 67 81 34 グレートマックスなオレ GPプラス30 けしんのちょうわざ! ザナーク くろいばら 風 80 90 134 99 111 115 84 63 117 47 113 カオスメテオGX TPプラス30 ブラックアッシュ フラン Gいでんし 火 70 131 98 123 87 66 43 98 70 94 62 アトミックフレア(B)A キックプラス30 KPブレイクX ガルシャア Vいでんし 山 70 112 119 96 123 98 62 98 96 53 79 ゴッドノウズ極 キックプラス30 KPガードX ヴァンプ Sいでんし 山 50 90 100 87 81 74 56 65 74 54 60 エボリューション(C)GX キックプラス30 けしんハンター SARU
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/20.html
データ保管庫 アップロードをする場合ページの下にアップロードというリンクがあるのでそこからお願いします 戻る
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/396.html
データ集 ここは、めざめるパワーやしぜんのめぐみ、なげつけるの威力、 ダメージ計算や状態異常の解説等についてのページです。 現在制作中(・w・) ステータス計算式性格・HPバーの色etcもココに記載。 しぜんのめぐみ なげつける くさむすび けたぐり 疑問とご意見などはこちらへ(@w@) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/25.html
投げに関するデータです。 投げ間合いの単位はドット。 キャラ名 投げ間合い 硬直差 小日向 楓 通常投げ…10 +8F 海堂 霰 通常投げ…20 +14F 黒金 錫 通常投げ…20 +9F 土井 千春 通常投げ…10最後の晩餐♪…60 +2Fダウン 木咲 紅葉 通常投げ…20 +3F 天宮 ルシフェル 通常投げ…20Aイブリース…30Cイブリース…40 +9Fダウンダウン リリス 通常投げ…10 +6F 小日向 凛 通常投げ…20 +10F 海堂 霧 通常投げ…20 +5F 黒金 弓 通常投げ…10パワースロウ…30 +5Fダウン 土井 千秋 通常投げ…10最後の晩餐…50 +3Fダウン 木咲 くるみ 通常投げ…10 +5F ノア 通常投げ…20悪魔の囁き…50 +7Fダウン アルモス・アリエッタ 通常投げ…20 +5F カグツチ 通常投げ…20紅蓮…30 +5Fダウン ミズハノメ 通常投げ…10 +4F 金山彦神 通常投げ…20 +3F ハニヤスヒメ 通常投げ…20A砕屑岩…50C砕屑岩…50大地の世界…50 ダウンダウン+79Fダウン ククノチ 通常投げ…20A角…50C角…50真!樹木の解放…40 +22F-5F-5Fダウン 小日向 炎 通常投げ…10 +5F イザナギ 通常投げ…10 +7F 朱雀 通常投げ…20 +3F 玄武 通常投げ…10八卦掌「破」…60 +3Fダウン 白虎 通常投げ…20通常投げ.WO…20 +5F+25F 黄竜 通常投げ…20 +9F 青竜 通常投げ…20 +10F 小日向 乱 通常投げ…20 +5F 影 追手 通常投げ…20 +11F 鳳凰 通常投げ…10 +5F 霊亀 通常投げ…20 +11F 白竜 黒竜 通常投げ…20 ダウン 麒麟 通常投げ…20失礼します…50ちょっと痛いかもしれません…60 +16Fダウンダウン マリア・ルイス 通常投げ…20 +10F レクイエム 通常投げ…10 +5F 海堂 良子 通常投げ…20 +3F 海堂 てつ子 通常投げ…30Aコリドラス…50Cコリドラス…70アミア…60 ダウンダウンダウンダウン スゥ 通常投げ…20 +7F フラン 通常投げ…10 +10F アマテラス 通常投げ…10 +5F ツクヨミ 通常投げ…20 +9F スサノオ 通常投げ…10くさなぎのつるぎ +5Fダウン ティアナ 通常投げ…20 +9F アンジェリカ 通常投げ…20 +9F 神宮寺 瑠璃 通常投げ…10 +3F 風伯 通常投げ…20 +9F 雷公 通常投げ…10 +5F
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/58.html
090813改訂 resource/set/stuff/mgun/ 例 mg42。ここでは改造した物を例に挙げます。 {from "pattern mgun" このmg42ファイル内で特徴付けられたデータ以外の項目については、mgun.patternファイル内の設定を利用するという事です。さらにmgun.patternにも似たようなの記述があり、大元はbullet.pattern内の設定を利用するという具合です。 {filling "ammo mgun" 1200};///ex 75/// 元は75発の装弾数を、1200発に変えました。 {entity "mg42"} モデリングなど、mg42の物体データを使用する命令です。 {fireSound "mgun/mg42_burst/"} 使用発射音のアドレス。 {recoveryTime 0.033};///ex 0.1/// 発射間隔。例えば60秒を1200発で割って、更に2/3の数値にすると、1分間に1200発を発射します。 ;(mod "mp" マルチの時に、この囲みの中の内容を適用するという指示です。行の先頭にセミコロンが付いているので、この指示は無効になっています。 ("burst_long") ? ;) } resource/set/stuff/gun/ 例 88mm_flak18。 {from "pattern gun" ; "Flak18" この88mm_flak18ファイル内で書かれていない項目については、mgun.patternファイル内の設定を利用するという事です。右はどの兵器の.defファイルで搭載されてるかのかのメモ。"Flak18" {filling "bullet88"} この兵器で消費する薬莢のタイプ。右に数字があれば、装弾数です。 {fireSound "gun/85to100_cal/88mm_flak41"} 使用発射音のアドレス。sound/weapon/shot/gun/85to100_cal/88mm_flak41.wav {rechargeTime 7} 充填時間の間隔。単位は秒。 ("range_75-90") .presetsのdefine "range_75-90"のセット名で定義された距離を使用する記述。セット名で弾道、砲弾の種類も変わるので注意。 ("speed" s(993)) .presetsのdefine "speed"への係数。弾速。低いと飛距離は伸びません。 ("85-93caliber") .presetsのdefine "85-93caliber"のセット名のダメージ閾値を利用します。しきい値は榴弾に影響? {projectileDamage 168} この88mmの非装甲へのダメージ。榴弾とは別。 ("damage" a(132) b(115) c(105)) .presetsのdefine "damage"への係数。この88mmの装甲へのダメージ。定義ではaから始まり近距離→遠距離。 ("accuracy_firefly") .presetsのdefine "accuracy_firefly"のセット名で定義された射撃の正確さを使用。 } 射程を延ばすには.presetsで扱っている{range xxx xxx}を変更するほか,さらに兵器をまとめているファイル、又はこのファイルなど、好きな区切りに{range xxx xxx}を書き込みます。その他もgunの多くは.presetsのdefineに設定されています。(aimRange xxx} {maxRange xxx}で設定される事もあります。前者の数値がAIが自発的に発砲できる距離、後者がダイレクトモードの射程と聞いています。ですが正確な事はまだ私にはわかりません。 前にどこかで見たシャーマンに88mm積むとかは.defファイルのweapon "75mm_m3"を"88mm_kwk43"にして、持ち弾も整理すればよいのでは。 あまり更新が無いのも何なので、best wayのフォーラムからweaponの説明をしている物のリンクを張ります。http //translate.google.co.jp/translate?js=n prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fforum.bestway.com.ua%2Fshowthread.php%3Ft%3D3147 sl=ru tl=en history_state0=ru%7Cen%7C データの解説ありがとうございます。自分は解説が苦手なもので大変助かります。 -- 名無しさん (2009-04-28 14 14 39) 名前 コメント