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兵種データ ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 戦士 40 8 2 ジャガー戦士 40 8 2 マオリの戦士 40 8 2 蛮人 20 8 2 弓兵 40 5 7 2 投槍兵 36 5 7 2 バビロニア弓兵 40 7 9 2 投石兵 40 4 7 2 蛮族弓兵 40 4 7 2 戦車弓兵 56 6 10 4 馬 重装チャリオット兵 56 6 10 5 弓騎兵 56 6 10 4 軍用象 70 9 11 3 手斧 56 9 9 2 斥候 25 5 2 先導者 45 8 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 剣士 75 14 2 鉄 レギオン 75 17 2 鉄 モホーク族の戦士 75 14 2 クリスの使い手 75 14 2 鉄 蛮族剣士 75 14 2 槍兵 56 11 2 重装歩兵 56 13 2 不死隊 56 12 2 ピクト戦士 56 11 2 破城槌 75 10 2 蛮族槍兵 56 11 2 戦闘弓射手 75 7 11 2 騎兵 75 12 4 馬 ヘタイロイ 75 14 5 馬 カタフラクト 75 15 3 馬 マルミミゾウ 75 14 3 蛮族騎兵 75 12 4 カタパルト 75 7 8 2 投石機 75 8 10 2 攻城塔 75 12 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 長剣士 120 21 2 鉄 侍 120 21 2 鉄 バーサーカー 120 21 3 鉄 長槍兵 90 16 2 ランツクネヒト 45 16 2 インピ 90 16 2 弩兵 120 13 18 2 連弩兵 120 13 14 2 長弓兵 120 13 18 2 ラクダ弓兵 120 17 21 4 馬 ケシク 120 15 16 4 馬 騎士 120 20 4 馬 イスラム騎兵隊 110 20 4 馬 ナレースワンの象 120 25 3 コンキスタドール 135 20 4 馬 トレビュシェット 120 12 14 2 火車 120 11 26 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 マスケット兵 150 24 2 テルシオ 160 26 2 イェニチェリ 150 24 2 ミニットマン 150 24 2 銃士隊 150 28 2 カノン砲 185 14 20 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 ライフル兵 225 34 2 マハール・セファリ 200 34 2 ノルウェーのスキー歩兵 225 34 2 カロライン 225 34 2 槍騎兵 185 25 4 馬 スィパーヒー 185 25 5 馬 ハッカペル 185 25 4 馬 フサリア 185 28 5 馬 ガトリング砲 225 30 30 2 騎兵隊 225 34 4 馬 コサック騎馬兵 225 34 4 馬 軽騎兵 225 34 4 馬 コマンチ騎兵 200 34 4 馬 ベルベル人の騎兵 225 34 4 馬 大砲 250 21 28 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 マシンガン 350 60 60 2 バズーカ 375 85 85 2
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機体データ保管庫 機体データ保管はじめました。注意事項をよく読んで正しく使ってください。 機体データ保管庫 詰め合わせ2ch大会 未勝利戦 新人戦 無制限大会2ch大会第11回2ch大会 第10回2ch大会 第9回2ch大会 第8回2ch大会 第7回2ch大会 第6回CHP2ch大会(1周年記念) 第5回CHP 2ch大会 第4回CHP 2ch大会 第3回CHP 2ch大会 第2回CHP 2ch大会 マスターズ第2回かるぽマスターズ 第1回かるぽマスターズ 未勝利戦第8回かるぽ未勝利戦 第7回かるぽ未勝利戦 第6回かるぽ未勝利戦 第5回かるぽ未勝利戦 第4回かるぽ未勝利戦 第3回かるぽ未勝利戦 第2回かるぽ未勝利戦 かるぽ未勝利戦 新人戦第6回新人戦 第5回新人戦 第4回新人戦 第3回新人戦 第2回新人戦 第1回新人戦 その他無制限大会標準レギュ木星杯 漢なら黙って再びリベンジ大会 第三回お気軽無制限大会 GWだよ!第2回お手軽無制限大会 漢なら黙ってリベンジ大会 コメント分担テスト大会 特殊レギュ第2回300秒大会 第1回戦闘ステージ杯 お手頃無制限大会 高重力大会 300秒大会 制限大会団体戦第8回団体戦 かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦) 第6回団体戦 第5回団体戦 第4回団体戦 第三回団体戦 第2回団体戦大会 その他制限大会モバ合同 シナリオ機大会 未使用機種優遇戦 地上大会 Einstein Cup 突発かるぽ個人戦 St.ヴァレンタイン大会 節分豆まき大会 第2回ハンデ戦 第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 困ったちゃんと遊ぼう突発大会 百花繚乱!ロータスカップ ドローンを守れプチ大会 第2回月見大会 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会 初心に帰ってシナリオチーム大会 2周年記念突発プチ大会 高重力ブロックへッド試合 アサルト王決定戦 アラクネー&ラスティネール限定大会 燃料限定戦 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント ホバー・ニ脚限定戦 かるぽで年越し2008(ネズミ年なので軽量級限定) 36チップひとりぼっちの・・・・・大会 ハンデ戦(11/11) かるぽ制限大会 月見大会 4×4チップ、小さな盆踊り大会 我慢大会 突発シナリオラスティ大会 CHPタッグバトルトーナメント アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会 タイマン格闘大会 カルポで年越し(3タイプ混成大会) 1on1小型CPU大会 全裸で特攻 注意事項 詰め合わせ 2ch大会 第2回~第6回2ch大会全チームデータ(7z形式) 第7回~第10回2ch大会全チームデータ(7z形式) 第2回~第5回2ch大会全チームデータ(自己解凍書庫) 第6回~第8回2ch大会全チームデータ(自己解凍書庫) 第9回~第10回2ch大会全チームデータ(自己解凍書庫) 未勝利戦 第1回~第8回未勝利戦全チームデータ(7z形式) 新人戦 第1回~第5回新人戦全チームデータ(7z形式) 無制限大会 2ch大会 第11回2ch大会 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~32位チームデータ(順位順) 33位~48位チームデータ(順位順) 49位~64位チームデータ(順位順) 第10回2ch大会 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~32位チームデータ(順位順) 33位~48位チームデータ(順位順) 49位~64位チームデータ(順位順) 65位~68位チームデータ(順位順) 第9回2ch大会 01位~15位チームデータ(順位順) 16位~30位チームデータ(順位順) 31位~45位チームデータ(順位順) 46位~60位チームデータ(順位順) 61位~75位チームデータ(順位順) 第8回2ch大会 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~24位チームデータ(順位順) 25位~36位チームデータ(順位順) 37位~47位チームデータ(順位順) 第7回2ch大会 01~14位チームデータ(順位順) 15~28位チームデータ(順位順) 29~41位チームデータ(順位順) 42~53位チームデータ(順位順) 大会後バグ修正の機体 第6回CHP2ch大会(1周年記念) 01~14位チームデータ(順位順) 15~28位チームデータ(順位順) 29~41位チームデータ(順位順) 42~53位チームデータ(順位順) 第5回CHP 2ch大会 01~16位チームデータ(順位順) 17~32位チームデータ(順位順) 33~48位チームデータ(順位順) 49~59位チームデータ(順位順) 第4回CHP 2ch大会 01-16位チームデータ順位順 17-32位チームデータ順位順 33-48位チームデータ順位順 49-54位チームデータ順位順 第3回CHP 2ch大会 01-16位チームデータ順位順 17-32位チームデータ順位順 33-48位チームデータ順位順 49-57位チームデータ順位順 大会後バグ修正の機体 第2回CHP 2ch大会 1~15位チームデータ(順位順) 16~30位チームデータ(順位順) 31~45位チームデータ(順位順) 46~54位チームデータ(順位順) 大会後バグ修正の機体 マスターズ 第2回かるぽマスターズ 01位~09位チームデータ(順位順) 10位~18位チームデータ(順位順) 第1回かるぽマスターズ 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~19位チームデータ(順位順) 未勝利戦 第8回かるぽ未勝利戦 01位~13位チームデータ(順位順) 14位~25位チームデータ(順位順) 第7回かるぽ未勝利戦 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~28位チームデータ(順位順) 第6回かるぽ未勝利戦 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~32位チームデータ(順位順) 第5回かるぽ未勝利戦 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~28位チームデータ(順位順) 第4回かるぽ未勝利戦 01位~09位チームデータ(順位順) 10位~16位チームデータ(順位順) 17位~24位チームデータ(順位順) 第3回かるぽ未勝利戦 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~24位チームデータ(順位順) 25位~34位チームデータ(順位順) 第2回かるぽ未勝利戦 01-10位チームデータ(順位順) 11-20位チームデータ(順位順) かるぽ未勝利戦 1~11位チームデータ(順位順) 12~22位チームデータ(順位順) 新人戦 第6回新人戦 01位~13位チームデータ(順位順) 14位~25位チームデータ(順位順) 第5回新人戦 01位~15位チームデータ(順位順) 第4回新人戦 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~19位チームデータ(順位順) 第3回新人戦 01位~09位チームデータ(順位順) 10位~17位チームデータ(順位順) 第2回新人戦 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~20位チームデータ(順位順) 第1回新人戦 01位~10位チームデータ(順位順) その他無制限大会 標準レギュ 木星杯 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~24位チームデータ(順位順) 25位~36位チームデータ(順位順) 漢なら黙って再びリベンジ大会 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~25位チームデータ(順位順) 26位~25位チームデータ(順位順) 第三回お気軽無制限大会 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~28位チームデータ(順位順) 29位~42位チームデータ(順位順) GWだよ!第2回お手軽無制限大会 01位~13位チームデータ(順位順) 14位~26位チームデータ(順位順) 27位~40位チームデータ(順位順) 漢なら黙ってリベンジ大会 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~26位チームデータ(順位順) 27位~38位チームデータ(順位順) 39位~46位チームデータ(順位順) コメント分担テスト大会 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~19位チームデータ(順位順) 特殊レギュ 第2回300秒大会 01位~13位チームデータ(順位順) 第1回戦闘ステージ杯 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~32位チームデータ(順位順) お手頃無制限大会 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~28位チームデータ(順位順) 29位~39位チームデータ(順位順) 高重力大会 01位~08位チームデータ(順位順) 09位~17位チームデータ(順位順) 300秒大会 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~23位チームデータ(順位順) 制限大会 団体戦 第8回団体戦 01位~09位チームデータ(順位順) 10位~17位チームデータ(順位順) かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦) 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~19位チームデータ(順位順) 20位~23位チームデータ(順位順) 第6回団体戦 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~19位チームデータ(順位順) 第5回団体戦 01-09位チームデータ順位順 10-17位チームデータ順位順 第4回団体戦 01位~08位チームデータ(順位順) 09位~16位チームデータ(順位順) 第三回団体戦 01位~05位チームデータ(順位順) 06位~10位チームデータ(順位順) 11位~15位チームデータ(順位順) 第2回団体戦大会 1~8位チームデータ(順位順) 9~17位チームデータ(順位順) その他制限大会 モバ合同 シナリオ機大会 01~05位チームデータ(順位順) 未使用機種優遇戦 01位~11位チームデータ(順位順) 12位~22位チームデータ(順位順) 23位~33位チームデータ(順位順) 地上大会 01位~15位チームデータ(順位順) 16位~30位チームデータ(順位順) Einstein Cup 位~位チームデータ(順位順) ? 位~位チームデータ(順位順) ? 突発かるぽ個人戦 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~21位チームデータ(順位順) St.ヴァレンタイン大会 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~18位チームデータ(順位順) 節分豆まき大会 01位~09位チームデータ(順位順) 10位~17位チームデータ(順位順) 第2回ハンデ戦 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~27位チームデータ(順位順) 28位~40位チームデータ(順位順) 第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~21位チームデータ(順位順) 困ったちゃんと遊ぼう突発大会 01位~06位チームデータ(順位順) 百花繚乱!ロータスカップ 3Aリーグデータ 3Bリーグデータ 3Cリーグデータ ドローンを守れプチ大会 01位~09位チームデータ(順位順) 第2回月見大会 01位~09位チームデータ(順位順) 10位~18位チームデータ(順位順) 19位~27位チームデータ(順位順) 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~31位チームデータ(順位順) 32位~42位チームデータ(順位順) 43位~49位チームデータ(順位順) 初心に帰ってシナリオチーム大会 01位~13位チームデータ(順位順) 2周年記念突発プチ大会 01位~11位チームデータ(順位順) 12位~21位チームデータ(順位順) 高重力ブロックへッド試合 総合順位01位~16位チームデータ(順位順) 総合順位17位~31位チームデータ(順位順) アサルト王決定戦 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~23位チームデータ(順位順) アラクネー&ラスティネール限定大会 01~12位チームデータ(順位順) 13~23位チームデータ(順位順) 燃料限定戦 3Aリーグデータ 3Bリーグデータ 3Cリーグデータ 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 3Aリーグデータ 4Bリーグデータ 4Cリーグデータ 3Dリーグデータ アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント Aブロックデータ Bブロックデータ Cブロックデータ Dブロックデータ ホバー・ニ脚限定戦 01-16位チームデータ順位順 17-29位チームデータ順位順 30-41位チームデータ順位順 かるぽで年越し2008(ネズミ年なので軽量級限定) 01-09位チームデータ順位順 10-18位チームデータ順位順 19-25位チームデータ順位順 26-33位チームデータ順位順 36チップひとりぼっちの・・・・・大会 01~12位チームデータ(順位順) 13~24位チームデータ(順位順) ハンデ戦(11/11) 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~24位チームデータ(順位順) かるぽ制限大会 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~22位チームデータ(順位順) 月見大会 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~24位チームデータ(順位順) 25位~32位チームデータ(順位順) 4×4チップ、小さな盆踊り大会 01位~16位チームデータ(順位順) 17位~32位チームデータ(順位順) 我慢大会 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~26位チームデータ(順位順) 突発シナリオラスティ大会 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~22位チームデータ(順位順) CHPタッグバトルトーナメント No.1~11チームデータ No.12~22チームデータ アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会 01位~15位チームデータ(順位順) タイマン格闘大会 1~11位チームデータ(順位順) 12~22位チームデータ(順位順) カルポで年越し(3タイプ混成大会) 1~10位チームデータ(順位順) 11~20位チームデータ(順位順) 21~30位チームデータ(順位順) 31~37位チームデータ(順位順) 1on1小型CPU大会 1~16位チームデータ(順位順) 17~31位チームデータ(順位順) 32~43位チームデータ(順位順) 全裸で特攻 全チームデータ 注意事項 機体データはこのページではなくそれぞれの大会ページにアップロードしてください。 機体データの使用方法はこちらを参考にしてください。 機体データの文字数の最大は8文字です。それ以上では読み込めないので注意してください。 機体データには小文字は使えません。PSPで読み込めなくなるので注意してください。 一度アップロードしたデータは基本消せないので注意してください。 あなたは - 人目の訪問者です。 今日 - 人 昨日 - 人
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/18.html
データについて Systemフォルダについて 当企画では独自属性とGSC基準のスペシャルパワーを使用しております。 Systemフォルダ内の構成についてはサンプルシナリオなどをご参照下さい。 識別子について 当企画『撃鉄のクロニクル』用に書き下ろされたアイコンなどの識別子は『GNC_』とします。 企画用の書き下ろしアイコン、midiなどにはこの識別子を使用してください。 数値設定の指針 全体的に数値は押さえ目となります。 シナリオ独自基準のデータを投稿する際はなるべくwiki側の基準にあわせるように調整して下さい。 使用オプションについて 当企画において公式では以下のオプションの使用を推奨しています。 Option 乱数系列非保存 Option アイテム交換 Option 2回行動能力使用 Option 収得効果重複 Option 距離修正 Option 高度修正 Option 地形適応命中率修正 Option 合体技斜め隣接可 Option 攻撃力低成長 Option ZOC データの基準(パイロット) ユニットデータと違い、パイロットデータの基準は現代編、近未来編、スペオペ編で共通です。 別ページにまとめました。 パイロットデータ基準 データの基準(ユニット) 時代別に基準がことなります。 別ページにまとめました。 ユニットデータ基準(現代編)、ユニットデータ基準(近未来編)、ユニットデータ基準(宇宙統一編) 武器適応について 当企画では陸上兵器と航空兵器の差別化のため、以下の武器適応を採用しています。 格闘武器に関しては、基本全適応をAとします。 適応A その地形で使うことを目的とした武器にこの適応を使用します。 (例:陸上兵器の陸A、対空兵器の空Aなど) 適応B その地形では使いにくい武器にこの適応を使用します。 (例:水中におけるマシンガンなど) 適応C その地形で使うことが非常に難しい武器にこの適応を使用します。 (例:対空兵器でない武器での空C、水中でのビーム武器の水Cなど) 適応なし その地形では使うことが出来ない武器に子と適応を使用します。 (例:魚雷の陸適応なし、対地兵器の空適応なしなど) 武器属性について 当企画では以下の属性を採用しています。 動=解説 自動反撃専用 自動反撃でのみ使用される攻撃。 当=解説 当て身技専用 当て身技でのみ使用される攻撃。 加=解説 追加攻撃専用 追加攻撃でのみ使用される攻撃。 武器属性の割り振り 基本的には下記の通りとなります。 武、接、突、実属性 通常通り。SRC本体のヘルプ参照。 銃属性 マシンガン、バルカン砲、ライフルなどの実弾射撃に用いる。 爆属性 切り払えない実弾射撃、現代編におけるミサイル・バズーカなど。 ミサイルに用いる場合はケースバイケース。 B属性 加速・荷電粒子を利用した攻撃に用いる。 不思議パワーのビームやレーザー、粒子砲、プラズマなど。 上記以外の属性 イメージ的に割り振ってもOKです。 火炎放射に火属性、重力弾に重属性など。 基本的には以上を参考にして武装に属性を割り振りますが、シナリオによってケースバイケースです。 ただし、シナリオ独自に属性を割り振ったデータをwikiに投稿する際は、なるべく以上のようなフォーマットであることが望ましいでしょう。 注意事項 データは一度実働させましょう データをパックなどにつめる場合、最低一度は実働させることを推奨します。 投稿されたデータのローカル改変について 投稿された全てのデータはローカルで改変することが出来ます。 このとき、データ作者の許可は不要です。
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/43.html
セーブデータ位置 このゲームはSteamクラウドファイルに対応していないため、クラウド上にセーブデータが保存されない。 そのため、製品版がリリースされる前にPCの故障などでセーブデータが回収できなくなると、first版終了地点から続きが遊べなくなってしまう。 現在、製品版は2025年にリリース予定と期間が空く予定。 ゲームをクリアした場合、セーブデータを回収し、Onedriveのようなクラウドサーバーに保管しておくことを強く推奨する。 保存位置 C \ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow の中に、Mokotomuku77というフォルダと、MokomuGameというフォルダの2つがある。 どちらがどのような働きをしているかは不明だが、二つのフォルダを保管しておくのが良いだろう。 AppDataフォルダの開き方がわからない場合、各々で検索して欲しい。
https://w.atwiki.jp/ankadenechronica/pages/17.html
データ保管庫 アップロードをする場合ページの下にアップロードというリンクがあるのでそこからお願いします 戻る
https://w.atwiki.jp/srcalfa/pages/28.html
SRCデータパック作品収録状況 現在SRCデータパックにおいて収録されている作品についての状況です 巨大作品 英数字-あ−お-か−こ機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム0080機動戦士ガンダム0083機動戦士ガンダムF−91機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINYグレートマジンガー-さ−そ-た−と-な−の-は−ほ-ま−もマジンガーZ-や−よ-ら−ろラーゼフォン-わ−ん
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ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
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データUP1です ファミスタ2開始音楽 試用先 トップの音楽 FAMISTAA.MID
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キャラデータ 根元力 その人間が、どれだけ世界に影響を与え得るかを表した数値です ガープスで言うCPだと思ってください 技能 技能は1~3のレベルが有り,それぞれ 「無し」(その技能関係の技術が無い) 1レベル(基礎技術を習得) 2レベル(実践レベルの高い技術を習得) 3レベル(極めて優秀な技術を習得) と,なります,なお3レベルが人類の限界です 能力 能力は 「体力」持久力や運動能力など 「気力」集中力、根性や手先の器用さなど 「知力」知識量、発想力、理解力など頭を使う事に関する全て 「魅力」外見やしぐさや、行動、オーラなど全て含め他者からの評価その物 の4種類です、それぞれS~Dの評価を受け、内訳は S とても優れている A 優れている B 普通 C 劣っている D 貴方本当に人類ですか? と、なります 特殊設定 キャラの属性、特調などの中で、ゲーム的に有利不利になるもののデータです 「よきゆめ」「指導兵」「ソックス」などで、それぞれ消費する根元力が設定されています その他の設定 名前 常識の範囲で好きに決めてください、ただし版権物や,あまりにふざけた物は原則禁止です 設定:常識の範囲で好きに決めてください、ただし,あまり長いと迷惑です 設定は技能と照らし合わせて矛盾が無いようにお願いします(空手の全国大会出場経験がある白兵0レベルなど) また、技能と関係が無い部分も,あくまで普通の学兵と言う事を常識で判断しつつお願いします
https://w.atwiki.jp/cccc/pages/19.html
敵データ ここは、その名の通り敵のデータを収集するページです。 敵データの順番は1Fに出る敵キャラからお願いします。 吸収:耐性-100% 無効:耐性0% 半減:耐性50% 有効:耐性150% 弱点:耐性200%としています。 コボルト HP13 初出現階 1F 9EXP 4G ドロップ:眼帯、錆びた剣 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 斬撃 敵単体に-5 斬 0 スケルトン HP15 初出現階 1F 半減:突 弱点:炎光 10EXP 5G ドロップ:肋骨、頭蓋骨 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 斬撃 敵単体に-4 斬 0 ホラー 敵単体に-4 闇 4 ヘルハウンド HP12 初出現階 1F 無効:炎 弱点:氷 12EXP 3G ドロップ:赤い尻尾、火炎袋 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 牙 敵単体に-6 斬 0 火球 敵単体に-3 炎 0 火球 敵全体に-4 炎 3 ゴースト HP20 初出現階 1F 無効:打突銃闇 半減:斬 有効:光 14EXP 7G ドロップ:怨念の結晶、心霊石版 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 様子をうかがう 何もしない 無 0 テラー 敵全体にSP-1 闇 2 ダーク 敵単体に-10 闇 3 リザードマン HP20 初出現階 1F 弱点:氷雷 15EXP 7G ドロップ:トカゲ戦士の腕輪、トカゲの眼球 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 打撃 敵単体に-6 打 0 マタンゴ HP17 初出現階 1F 弱点:炎 16EXP 8G ドロップ:マタンゴの傘、菌糸 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 突く 敵単体に-6 突 0 毒の胞子 敵全体に毒付加 無 2 キラービー HP17 初出現階 1F 半減:突 弱点:斬ビーム 48EXP 10G ドロップ:蜂の針、蜂の羽 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 針 敵単体に-8 突 0 毒針 敵単体に-6、毒付加 突 3 特攻 敵単体に-15、自分に-7 突 4 ジャイアントバット HP16 初出現階 2F 有効:炎 14EXP 8G ドロップ:大蝙蝠の羽、大蝙蝠の爪 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 牙 敵単体に-6 斬 威嚇 敵単体にスタン 無 0 怪音波 敵全体に混乱 無 3 ゾンビ HP23 初出現階 2F 有効:炎ビーム 弱点:光 17EXP 8G ドロップ:くさった液体、ゾンビの毛 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 打撃 敵単体に-6 打 0 打撃 敵単体に-7 打 0 吸収 敵単体から-4吸収 HP吸収 2 アイスジェル HP23 初出現階 3F 吸収:氷 半減:打 弱点:炎 19EXP 8G ドロップ:透明な液体、アイスジェルのコア スキル名 効果 属性 消費SP 備考 氷術1 敵単体に-6 氷 0 氷術2 敵単体に-9 氷 4 プチデビル HP20 初出現階 4F 無効:炎氷雷闇 弱点:銃光 51EXP 25G ドロップ:リング、プチデビルの羽 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 様子をうかがう 何もしない 無 0 支援 自分以外の味方全体にSP+1 無 0 毒液 敵単体に毒付加 無 2 ダーク 敵単体に-10 闇 3 悪魔の囁き 敵単体に幻惑 無 3 オーガ HP30 初出現階 4F 有効:炎氷雷光闇 弱点:ビーム 55EXP 20G ドロップ:鬼の角、鬼のパンツ スキル名 効果 属性 消費SP 備考 打撃 敵単体に-6 打 0 暴れる 敵ランダムに-6*3 打 3 スケルトンロード HP40 初出現階 4F 半減:突 弱点:炎光 50EXP 20G ドロップ:丈夫な肋骨、品のある頭蓋骨 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 斬撃 敵単体に-7 斬 0 ホラー 敵単体に-SP4 闇 4 スコーピオン HP25 初出現階 5F 半減:斬 弱点:雷 51EXP 28G ドロップ:サソリの鋏、サソリの尻尾 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 突き 敵単体に-7 突 0 針 敵単体に-8 突 0 毒針 敵単体に-6、毒付加 突 3 麻痺針 敵単体に-6、麻痺付加 突 3 ゴブリン HP25 初出現階 5F 弱点:銃ビーム 52EXP 20G ドロップ:ゴブリンの腕輪、ゴブリンの歯 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 斬撃 敵単体に-5 斬 0 斬撃 敵単体に-6 斬 0 斬撃 敵単体に-6 斬 0 突き 敵単体に-7 突 0 ジャイアントアメーバ HP20 初出現階 5F 半減:斬打 有効:炎氷雷光 弱点:ビーム 52EXP 25G ドロップ:粘液、溶けた剣 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 まとわりつく 敵単体に素早さ半減 無 0 毒液 敵単体に毒付加 無 2 吸収 敵単体から-4吸収 HP吸収 2 溶かす 敵単体に-7 不条理 2 イヴィルフロッグ HP23 初出現階 5F 弱点:炎雷光 52EXP 20G ドロップ:溶けた水かき、カエルの眼球 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 支援 自分以外の味方全員にSP+1 無 0 舐め回す 敵単体にSP-4 無 2 毒液 敵単体に毒付加 無 2 ファントム HP24 初出現階 5F 無効:打突銃闇 半減:斬 有効:光 53EXP 14G ドロップ:邪念石、怖い石版 スキル名 効果 属性 消費SP 備考 まとわりつく 敵単体に素早さ半減 無 0 ポルターガイスト 敵単体に混乱 無 2 ダーク 敵単体に-7 闇 0 ダーク 敵単体に-10 闇 3