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https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/441.html
名前:トウテツ 称号:鉄壁の処女 キャラ:黒谷 ヤマメ まだWikiにページがなかったようなので作成させていただきます ヤマメ使いはVIPでもたまに見かますが、メインで使っている人はそう多くありません まだあまり対局してないのでわかりませんが、ヤマメメインなら割とめずらしいかも? 親番で能力を二回使用されたときは、完全に浮き牌を縛られて和了りに向かえませんでした・・・ 他家のすべてに安定して効果が見込めるヤマメの能力は、ハマればやはり強烈です!
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/207.html
名前:白液かるぴす 称号:ルーミアと男根しゃぶりたい キャラ:大妖精 ト、 /| i ' , / i | ,i Y , / _,,.. --─-' .!,_ | / /- 、 ,. '"´ `''<7 ' , , '´ /´ 、 ´`ヾ. ,i,.. -‐ァ / , ' , ' / i ! Y-___/ ,' / / !,./! /! ,' ', i i ., ' / !,.-''"、, ! / !メ、/!ハ i |> i ∠_ ,' イ ト、 'i`レ' ,;'"r 、!/i / i , ', ヽ、iハ !ハ '、_ノ i, リ !i レ' i | /i .! /'! レヘ ー `''_ノ ! ハ. ! ! / |i. | ,' i ',/// ,ー‐ァ // ,!/| ! | ,' |.! ! i ', ト.、., 、_ノ ,. イ ', ! |/! i ',', ,' ハ ヽ. ! i_`i` ーrァ'"´i ! | ,ハ |' i | ' ', .i ,/i ', /V>く´\_ i`7'、 !/ヽ,i / ', !. ! ', \,レ' |ヘレ'ァ'´ `ヽ; \_/ムン i ヽ. , レ'| /i/ ,' ヽ. 、,__)'`ヽ. / '; / iハ ',. Y/ レ' / `' 、., `k' 、 , ,Y/ _」 i i i' / `'' ー '^'ヘ-'^ー-r' 7´ _`ii´`ヽン-‐ '" ハ ' , イ -{)´ i / ' , -'‐' ,.ィ^'ァ-r'
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ローカル役 というかいろいろおかしい 南と北の暗刻と一つの色で1861、もう一つの色で1865を作ると成立する役 役満 アガリパターンの例 |南|南|南|北|北|北|一|八|六|一|①|⑧|⑥|⑤| アメリカ発祥の役らしいけど4面子1雀頭のルールに従ってないので日本では基本的に採用されない そんなこといっていたら七対子も(ry というかこれ載せるかどうか正直迷ったんだぜ by111-555
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/454.html
名前:豆腐 称号:「4着だけはとらない」「仲間殺し」 キャラ:八雲 紫 ▼文花帖より 「4着だけはとらない」と言うよりも、おそらく「上位を外さない」レベルの打ち手と思われます 振込まずに和了れる場面できっちり和了り、流せる場面は確実に流す、堅実な印象を受けました リーのみで仕掛けたら、他家がベタオリで罰符おいしいです!と、思いきや流し満貫ですと・・・ 何戦か勝負しましたがやはり手堅いです、「紫使いは強い法則」がここでも発揮されています 筆者の500戦記念文花帖にて盛大に無双、か・・・勝てる気がしねぇ・・・いつかリベンジをば! 取材する機会に恵まれていますが、何枚撮っても攻略できない波粒のトラウマが蘇ります・・・
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/543.html
藤原 妹紅 能力名 防御型 効果 第一ツモ時に発動可能。発動した局の「他家の」8000点以下のアガリを無効化する。(和了りは認められる) 絵師 うりうり 感想 Rev2で強化されたキャラの一人である。変更点は下の2つ。 ①自分を含む→他家の ②8000点未満の→8000点以下の ①の強化によって、他家に満貫級の手作りを要求する中自分だけ早和了りに徹する事が可能となった。 更に、②の強化によって積み棒がない状況では子の跳満、親の11600を基準にしないと点数移動が行われないという点である。 能力の使用タイミングに関しては、自分が親の時・積み棒がない時・TOP目での逃げきり・飜牌対子の時など様々な状況が挙げられる。 余談ではあるが、魔界での妹紅は脅威以外の何物でもない。TOPでもほぼ毎局発動可能、積み棒の早和了りに徹して容易と打点系キャラがいなければ完封も可能な性能である。 対策としては、じっくり跳満手を待つ・サクっと流して縛りから抜ける・和了りを考えずに逃げ切る。これくらいだろう。 なおメリーならば妹紅の効果も消せる。数少ない対抗策でもある。 ※追記 能力発動中、あがり時発動の妨害キャラ(キスメ、雛、メディ)の能力は たとえ8000点以下で失点しないような状況でも妨害効果が発動します 本来失点をする状況であれば発動するとのことでこの3キャラの妨害には使えないことに注意 上記のものは2.3戦での印象なので、2戦そこらで俺の嫁を語るな!という方の添削を期待します byiso ゲージ速度は神社基準で0から2局めいっぱいでたまるくらい 使用タイミングについて 親番…問答無用で使っていいと思う。8000縛りを有用に使えるタイミングだし手が悪くても他家が遅くなるため連荘しやすい。ただ、連続連荘逆転狙うなら役牌トイツなんかきたら温存してもいいかも 逃切り…問答無用で使っていい。トップなら3局に1回は使える。 接戦時…リードされてても僅差なら使っておくといい。競ってる相手が非親番のときに使えればなおよし 好配牌時…配牌時ドラが光まくったときなどに。警戒はされるがツッパしやすくなるし その他…3局で溜まり、デメリットも無いので北家のときに溜まってたらぶっぱとか。(このタイミングなら親番の時にはゲージ溜まって回ってくるため) 積み込まれたら…状況によるけど神奈子様とかロリスとか積み込まれたら8000点じゃすまない場合が多いと思うため能力使用は一考を 苦手キャラ 魔理沙、輝夜などちょっと頑張れば易々満貫突破してくるような打点向上系。 もこぱるについて もこ→自分以外をもっこもこ、-2飜 ぱる→自分以外をぱるぱる、8000点縛り 他の二人→もっこもこのぱっるぱる、-2飜で8000点以上の手を作っていってね 相性としては得点が入る分もこの方が有利に思うけどどうだろうね… byといといほーらい
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北白河 ちゆり 能力名 字牌整理型 効果 第一ツモ時に発動。 手牌の字牌を山に戻し、戻した牌の分引きなおす 絵師 はるのひと 感想 開幕にしか使えないのでなんとももどかしい能力 オタ風が多い+役牌が1枚のみの場合にしまいこむのが主な使い方か 再度引く牌は完全にランダムなので字牌を引き直しになることも多い 字牌が減る確率の方が十分に高いので面子作りは若干速くなり、タンヤオもやや近づくと思われる ドラや必要牌を引けたらラッキーだと思おう 字牌が1~2枚の少ない状況であっても配牌で面子が多くカンチャンになりそうな部分があるのならば 使ってカンチャン埋めをねらってもいい 埋まらなくとも付近の牌を拾って両面待ちになったりという好転も見込める どうでもいいけど、各種絵でどう考えてもあの前の開き具合は見えるとおも うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp byAdy へそとか色々目立つキャラ 簡単に説明すると「配牌の字牌分ツモ回数を増やす」能力 ツモ回数を増やすだけなのでもちろん戻した字牌を引き戻すこともあるし神社で3枚字牌を戻したら中が対子になってくる場合もある 基本的にほとんど全ての手をその局戦える手にする 能力を使うかどうかは配牌、点数状況、人の打ち筋に依存するのではっきりとは言えないがどうせ使うなら字牌引き戻しはなるべく考えないで この配牌が字牌処理を終えたらこうなる、というのを予測して使うといいだろう 字牌枚数での使用判断は、字牌1枚ならよっぽどでないかぎり使わない 字牌2枚の場合能力を使えば配牌一向聴やダブル立直にできそうな場合くらいの場合、あるいはオタ風対子とタンヤオ系の手で タンヤオ固定にする場合など 字牌3枚以上の場合はほとんど使って問題無し オタ風暗刻などでもタンヤオなどの役がつきそうなら使ったほうがいい場合も ようするに1~2枚の場合大体使わず3枚以上の場合ほぼ使うと考えても問題ないくらいシンプルで使いやすい能力 字牌7枚くらいが全部数牌になったり字牌三枚のそこそこの手が綺麗なタンピン一向聴になる場合もあるので使ってて楽しい能力のひとつ 字牌を重ねて混一などにする人も孤立字牌を重ねるくらいなら能力を使ってしまったほうがいいかもしれない 配牌から綺麗な手を毎回見れるのは非常に楽しいのでぜひ一度使ってみてください 似た能力の岡崎夢美と比べられるが、ペンカンチャンができる代わりに手牌が数牌のみになりやすく 手を早く進めたり広く受けれるこちらは初心者に使いやすい 悪い手を普通の手、いい手に変える能力である 卓との相性はほとんど全ての卓と相性がよく、特に目立って強い場所は博麗神社、霧雨魔法店、紅魔館、永遠亭、香霖堂、魔界が挙げられる ほとんどぶっぱぶっぱと適当に使っても問題ない能力 byきょうじゅ
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1翻役 立直 普通にやってれば取れる。 一発 普通にやってれば取れる。 藍を使えばもっと取れる。 面前清模和 リグル、ナズーリン、お燐、聖などで楽に取れる。 平和 普通にやってれば取れる。 三麻でパチェを使えばかなりの勢いで数牌が集まる。 断ヤオ 普通にやってれば取れる。 取りやすいキャラも多い。 一盃口 面前なのがネックだが、さほど難しくない。 聖やお燐などで取りに行こう。豊姫で戻すのもあり。 役牌 普通にやってれば取れる。 鳴き全帯 鳴かない全帯と同じ狙い方。 鳴き三色同順 鳴かない三色同順と同じ狙い方。 鳴き一気通貫 鳴かない一気通貫と同じ狙い方。 海底撈月 残り8枚以下でツモったら紫でピチューン。 河底撈魚 オンラインで協力してもらえれば非常に楽。 嶺上開花 カンの機会が増えるお空あたりがいいかも。 槍槓 オンラインで協力してもらえばある程度楽。 2翻役 ダブル立直 7巡目までにテンパイして一輪で捨て牌を消せばいい。 七対子 お燐でがんばればすぐ取れる。 全帯 三色同順 当然だけど三麻では取れないよ? 一気通貫 ロリスなどの一色キャラで取りやすい。 対々和 鳴き混一色 鳴かない混一と同じ狙い方。 鳴き純全帯 鳴かない純全帯と同じ狙い方。 三色同刻 三暗刻 ルミ、早苗、お空など暗刻を積み込んでくるキャラだと比較的とりやすいかも。 依姫で戻すのもあり。 三槓子 混老頭 小三元 三連刻 ロリスだと運が良ければ配牌でできあがってることもある。 3翻以上役 二盃口 混一色 三麻だと萬子がないので簡単に取れる。 純全帯 鳴き清一色 鳴かない清一と同じ狙い方。 清一色 ロリスや永琳などで取りやすい。 三麻だと萬子がないのでもっと簡単。 流し満貫 紫×4で量産可能。 →紫×3+自分一輪の方が良さげ。ヤオ九が配牌で4枚ほどあれば十分可能。 人和 配牌で聴牌してないといけないので神奈子、ロリスあたりの積み込み系を使うととりやすいかも。 役満 天和 人和と同じ。 地和 人和と(ry 国士無双 聖なら11種集めるだけで可能。 四暗刻 フラン、依姫、早苗等といった暗刻を作りやすいキャラ推奨。 ロリスなら四蓮刻もセットでついてくることも。 大三元 魅魔、リリカでともかく三元牌を集める。 字一色 ロリスor神奈子+フランで牌を偏らせることでとりやすくなることも。 緑一色 諏訪子、萃香が最有力候補。しかし諏訪子では発、萃香の場合3sを山に戻してしまうので自力でツモる必要有り。 清老頭 リリカですり替え推奨。萃香、夢美といった奇数牌を山に戻すキャラがいると幸せになれることも。 小四喜 字一色と同じ。 九連宝燈 字一色同様色を偏らせることで少しではあるが和了りやすくなるかもしれない。 三麻なら聖でも十分狙える可能性はある。 八連荘 リャンシのない山で連荘、ゲージの早いキャラで魔界、もしくは地霊で協力すればできないこともない。 四槓子 リリカ推奨。能力なしで槓2回は気合。 四連刻 ロリス、諏訪子推奨。 大四喜 字一色と同じ。 四暗刻単騎 四暗刻と同じ要領だが単騎待ちになるので難易度は高くなる。 純正九連宝燈 九連宝燈と同じ。 国士13面 国士同様12種あれば聖の能力で狙いやすくなる。
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/158.html
1翻役 槓によって得た嶺上牌で和了すること この役は面前でも副露してても成立する 和了は自摸扱い 門前清自摸和と複合するのが一般的である もちろん大明槓や加槓の場合も、和了とすることは可能だが、門前はつかなくなる ほとんど運が支配する役であり、狙って出すのは難しいと思われる 聴牌状態で手持ちの刻子が槓できる時、運に任せてやってみるといい 当然だが待ちが広いほど和了しやすい 普通に打ってても槓子自体そんなに作れないので、お空とかを使ってみるのもいいかもしれない 称号「フラワーマスター」の習得条件でもある 取得するならお燐で単騎待ちを行うといい。あるいはドラ表示牌待ちのリグルなど。
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/210.html
33万分の3の奇跡 (ここにSS) 子が第一ツモより前にロンアガリした時につく役 倍満である…ってあれ?おかしくね?何でこれだけ倍満なの?明らかに役満クラスの価値ではあるだろ まぁ役満として扱っているルールもあるんだけどねw 何気に二盃口以上に不遇な役なのかもしれない こちらも鳴きが入ったら無効になってしまうので注意 ちなみに人和自体を役として認めていないルールではチョンボになりますw by111-555
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黒谷ヤマメ 能力名 手牌拘束型 効果 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 絵師 夢生場さん 感想 対戦相手に嫌われがちなヤマメちゃんが不憫でならない。縛られた人はむしろ喜んで欲しいんだ。 よく、一巡目で字牌縛られて嘆いてる人いるけど、逆に非常にわかりにくい字牌単騎にできる!ね!素晴らしい! 縛られたいらないと思っていた牌が後々、実は重要な牌になるなんてよくあること。 縛られるのが好きな人種も結構いる気がするしね!ガンガン縛るよー!キャッホウ! 擁護してみた。 能力の使いどころはもちろん、配牌時だろう。大ちゃんと小悪魔に要注意。 どうやら、メリーの能力では縛られた牌はどうにもできないらしい。 能力の発動ポイントとしては配牌時で間違いないだろう多分。 2ゲージためて2回連続で使うのがオススメ。 ただ、使ったところで必要のない牌を確実に縛れるわけでないし、むしろ上記のように相手が有利になることもしばしば。 たまにあるんだけど、自分のあがり牌を縛るのだけはやめてね・・・ byほぼ全裸 縛られる牌の扱い 縛られる牌に対しての処理は以下の通り 大妖精・小悪魔・咲夜さん・天子・諏訪子(山と牌を入れ替える能力勢)牌交換と同時に縛りが解除されてしまう お燐・リリカ・白蓮・リリー(河と牌を入れ替える能力勢)縛った牌を交換をする事は出来るが、交換した場合は交換後の牌が代わりに縛られる メリー(能力無効化)牌に対しての能力なので解除する事が出来ない また、能力のストック上2牌まで縛る事が出来るが、 縛られた牌以外が全て副露されて縛られた牌を切らざるを得ない状況の場合は縛りの制約が解除される。 そして片方を切った後でも元々縛られていたもう片方の牌も解除されたままとなる。 (但し、縛りの制約が解除されても裸単騎になるので非常に防御面が脆くなる) ちなみに綿月姉妹の能力で縛られた牌を副露して手牌に戻した場合、 縛りのエフェクトは解除されるが縛りは継続しているので注意。