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リリーホワイト 能力名 特殊交換型 効果 手牌の全ての「白」を、自分の河にある任意の牌と入れ替える。 絵師 KAZAMI 雫さん 感想 能力カットイン、跳満カットイン共におパンツが見える 能力発動→ツモをパンヅモという これが決まるとなかなか爽快感がある(賢者的な意味で お燐というキャラの性能と被ってる上に白限定(お燐より溜まるのも遅い?) ただし最大で白を4つまで交換できる しかし白3,4枚を交換する状況などほとんどなく、 なにかすばらしい使い方をいまだ探している。 とくにこだわりがないならお燐を使ったほうがいいだろう オーソドックスな使い方としては、 白を引いたら手に1枚残しておく。 手を作る際裏目を引いてしまったときに白と取り替えよう 他にも、最後まで白が対子のままの時、 河で対子被りをしている数牌やオタ風牌をもどして平和(またはタンヤオ)をつけることもできる(その後白を引いたら泣こう) 七対子の白単機も効果抜群だろう 注意*メンテでリーチ後の能力仕様は不可能になりました 注意2*鳴かれた牌は戻せません(以外と能力発動まで気づかない時がある) 妄想1*実はパンツではなくスク水? いろいろ書いたけど筆者は平均2,5台のヘタレリリー使いです>< VIPの麻雀うまい人達はもっと能力を生かしたやり方ができるでしょう なにかあったら消すなり焼くなりしてください>< byビーマニ☆
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(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
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発売日 2007年3月23日 ブランド TYRELL LAB. タグ 2007年3月ゲーム 2007年ゲーム TYRELL LAB. キャスト ワッショイ太郎(天城小次郎),風音(法条まりな),東慎(ミカエル),春日アン(紀瀬木乃依,紀瀬木アルト),歌織(エフィ),かわしまりの(桂木弥生),魚田明(甲野三郎),甲賀忍(鐘本美奈代),藤森ゆき奈(氷室恭子),カンザキカナリ(三六九),北斗誓一(獅子渡),中村浩太郎(鹿取),丸山壮史(大隈),鈴村和泉(大五郎),武藤正史(那由太,億斗),音無響(カイ),KATSU(椎太) 大崎里,土音舞,鈴村和泉,山田晃,三田和夜,御園あき,岡村愛子,藤水颯人,桜ん坊,中野大樹,安田将吾 スタッフ ゲーム&音楽プロデュース:金杉はじめ 企画・原案・脚本:打越鋼太郎 キャラクターデザイン:橋本タカシ(FC-G) 監督:鳴尾かのか(THE LOTUS) 制作協力:C's ware 原画:吉野恵子(有限会社ガールズソフトウェア/株式会社フェザード) グラフィック:FC-G株式会社(藤井純生,望月瑞浩,葉山雅幸,KIN,鶏野郎,央音,夏月奈緒,神代仁,蓮輝),有限会社フライングシャイン(高橋リナ,ぽち三,Sakurai,蟹坂きつね,霧島誠,榊飛鳥,真田昌樹,-K,鬼と桃,微熱牙,ぐっちぃ,静流),THE LOTUS(あらF,川上(´・ω・`)ショボーン) 背景制作:ROUGH WRITE(FC-G) みにあーと:田原優子,辻俊輔,山口美保,田代一志,牧野孝雄,浅野勇紀 システムスーパーバイザー:薫(retouch.info) スクリプト:菫(THE LOTUS) シナリオ製作:TYRELL LABORATORY 効果音作成:大田雄一,OHYA YUICHI(team RETRONICA) オープニングムービー制作:有限会社ファブリカ CV音声編集:折橋久登(studio AVERSION),梶江隆一(studio AVERSION) CV音声収録:studio AVERSION キャスティング協力:大橋弘明(株式会社ゆーりんプロ) 広報:あんどうせいいち(ヘッドクォーター株式会社) 営業:伊藤宗一(株式会社シャルラクプラス),堺井哲男(株式会社シャルラクプラス) テストプレイ:株式会社デジタルハーツ,FC-G株式会社 小塚@,さくらなおひと,あさがいや~ん AD:HAYASHI(ヘッドクォーター株式会社),浦本昌宏(株式会社シャルラクプラス),Team Ghouls(ヘッドクォーター株式会社) スペシャルサンクス:ゆあタン(株式会社シャルラクプラス),ネットビレッジ株式会社 音楽製作・著作:TYRELL LABORATORY BGM監督:畠義人 BGM制作:畠義人,HAJIMEX エグゼクティブプロデューサー:金杉はじめ 製作:株式会社シャルラクプラス,ヘッドクォーター株式会社,有限会社タイレルラボラトリー オープニングテーマ 「ARIA」 UNDEAD エンディングテーマ 「いつか見た青い空」 歌:白土麗 作詞・作曲:白土麗 編曲:ホリエアキラ ©️TYRELL LAB. エンジニア:KOBA-YAN プロデュース:金杉はじめ
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博麗 霊夢 能力名 回避・防御型 効果 発動後3巡の間、自分の捨牌に対してのロンを不可能にする 絵師 葉庭 梱枝りこ 感想 霊夢の特徴 数ある防御系キャラの中でも攻撃的な性質を併せ持つキャラ どんなに危ない牌でも防壁をかけている限り放銃を受けることが無い点に所以する 言い換えると相手がいくら聴牌しててもお構いなしに手を作り続けることができる したがって他家のリーチや副露に対してベタオリに使う場合よりオリたくない状況の場合に使われる場合が多い ツッパ能力の応用としてリーチをかける前の保険という使い方も非常に優秀であったがRev2からの変更によって少しだけ使い勝手は悪くなった。 もちろんベタオリの場合でも安牌が完全に尽きた場合は使ってしまっても全然構わない 無理の無い能力配分で柔軟なリスク回避が霊夢使いの腕の見せ所である。 能力の使うタイミング (これは霊夢使いのもっとも重要な要素で、しかも人によって多少変わって来るのでwikiで書いていいかどうか・・・ 各人の企業秘密にしておいた方がいい気がする。気が向いたら書きます) アンチ霊夢に対しての対策 このように非常に放銃回避に優れた霊夢だが、弱点が無いわけではない ミスティアや妖夢・⑨のような、相手に不利な状態を付与するようなキャラは先に掛かっている霊夢の防壁を上書きしてしまう これを意図的にされてしまうと、ただ能力の丸損になるだけである。 これを防ぐことは実質不可能なので①相手に能力が溜まっている場合は使用を極力避ける。②上書き目的で能力を使ってくる幻想雀士を覚えていく。 などのけん制や対戦相手の傾向対策によって対応するほか無い とはいえ一巡だけどうしても通したい牌がある特殊なケースでは能力を使う事もある。 Rev2の変更点とその対応 変更点① 6順のロン防止1ストック→3順のロン防止2ストック (ゲージスピードはver1.6の2倍よりは遅い?) メリット:能力が分割して使えるので、より柔軟な対応ができるようになった。 どういうことかというと能力を使ったと言えど決して立て続けに危険牌を掴む訳ではない。 現物等の安牌などは能力が無くっても大体は通るわけであるから、出来れば危険な牌に絞って能力の力を借りるのが効率がいい能力の使い方というものだ。 こういった理由から能力の小分けは使い勝手が良くなったと言える。 また、せっかく能力を使ったのに相手がすぐに和了してしまうこともある。 この場合も能力が小分けされていると、半分は無駄にならずに済むのである。 デメリット:リーチ前の保険が掛けにくくなった。 リーチ前の防壁。それはリーチの持つ防御面の弱さを補うという意味で重要であったであろう。 霊夢以外でも言えることであるが、リーチをしている間は和了り牌をツモってきた場合以外は能力を発動することが出来ない。 つまりリーチ中では能力の重ね掛けが出来ないので3順までしか保険をかけることが出来なくなってしまった。 とはいえ3順以内にツモることも割りとよくあることなので、純粋に安全度が半分になるというわけでも無いようだ。 変更点② ロン防止壁のエフェクトが消えるタイミングが4巡目ツモ時から4巡目の牌を切った直後になった。 能力が持続するのは3巡目まで。4巡目はエフェクトこそ出ているが能力は切れているので、当たり牌を切ってしまった場合 当然放銃してしまうので細心の注意を。 また、さらに注意したい点は4巡目はエフェクトが出ているので、この時点で能力を重ね掛けすることは出来ない つまり連続して能力を使いたい時でも、4巡目に危険牌を引いてきた場合これを勝負してから次順に能力をかけなおすことになる。 修正加筆大歓迎です byボテ腹孕ませ雀士 注意点的な事でレティの能力が入ってると鳴き→霊夢能力→切る→レティ能力上書きとなってしまうので神社等でありがちなリーチが入ってるときの中鳴きからの能力攻めをする霊夢の鉄板的な攻めが出来ないので気をつけてください byぷり☆てん
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使用キャラ:文、てゐ、阿求、さとり、ナズ、教授 自己PR:一週間ごとに変更、現在・夢は幻→雲の雫→願い遥か遠く→魔に会う為には 主に卓が無いときに下↓のような卓を立てさせて頂いています。 【部屋名】 賽子卓 in Vip 【pass】saikoro 【麻雀卓】 【半】 【持ち時間】9秒 さいころで卓とキャラを決めます。 1文2てゐ3阿求4さとり5ナズ6教授 1神社2霧雨3紅魔4白玉5永遠6地霊 ,,.'イ . . | .', ._,,,.. ┴'''"゙´ .|゙''、 ,'.i'','.!_,,,../-ー"''"´ | ヽ, _,,,.. -ー'¨~´ ,! \ ./゙´ ! \ ! ,! ヽ、 l ,..-'''"゙゙゙゙゙'''-、 ! \ .l ,/ \ ,! ,i'' │ / ! l; ', ! ,i′ | l゙ ヽ, .l l゙ l ! ; l .l / | .l ',, / | _; │ .\. ,..-'゛ ,! ./ . ヽ ! `''―‐''"゛ | ; ! ,! .! ! ', . l . . | l `'ー" ! ! ↓ここから自己編集 自己分析・ 典型的な、面前手役派です。めったに鳴かない。役牌は特別な事情がない限り二鳴き。 最も好きな役は断幺九三色。チャンスさえあれば狙っていきたい手。 両面以上の待ちは必ず立直。しかし良い待ちになるまで待って失敗することがたまに。 先制立直には必ずベタ降り。神を試みてはならない(byラッツィンガー) 大会に出るときは大抵教授。順位変動無い上がりは出来るだけしない様に心がけてます 500戦過ぎた頃からキャラ、卓ごとに順位の記録を取っています。 随分昔アヤスズメの名前で、ニコ生に凸ってたけれど今は殆どVIPオンリー。 偶にラスクという名前でも、卓を立ててることもある(殆どその時は野良) 得意卓・神社、霧雨、妖怪。苦手卓・白玉、永遠、通常 好きな卓・紅魔 論外・魔界 大会には積極的に参加。今現在リア充ぶっ飛ばせ大会3位しか入賞記録は有りませんが…… ▼文花帖より 詳細に自己分析しておられるニギハヤヒさん 様々なキャラを使っておられるようですが、大会や同卓時には教授を使っていることが多いかと 筆者の勘が正しければ、配信の方にもちょくちょく顔を出しておられるようですw 名前の賽の字の通り、サイコロを使ってキャラを選ぶ卓を立てていたようで 最近はあまり見かけませんがAAがシュールでとても好きでしたw 卓、キャラごとの組み合わせの順位の記録↓ + ... 通常・東3344243334243121111413313241121半3412441221 妖怪・東331132122424413221半342221111 文 神社・東221半41 霧雨・東31半11 紅魔・東4421半21 白玉・東4243324322131半41 永遠・東2421半44221 地霊・東31半1 魔界・東2423343441半24433434341 てゐ 神社・東4233331半3131 霧雨・東1半112221 紅魔・東4433223434421半2311 白玉・東2241半231 永遠・東221半232231 地霊・東1半1 魔界・東31半2231 阿求 神社・東131半222443222231423421 霧雨・東1半1 紅魔・東21半4321 白玉・東3241半2332331 永遠・東41半2334131 地霊・東41半41 魔界・東2233241半4331 さとり神社・東1半4422221 霧雨・東31半33441 紅魔・東41半1 白玉・東421半213 永遠・東231半1 地霊・東2232223241半331 魔界・東421半33342341 ナズ 神社・東223213231半31 霧雨・東1半1 紅魔・東21半3421 白玉・東4231半23432422243431 永遠・東41半4431 地霊・東23432422441半31 魔界・ 東1半2421 小傘 神社・東22232421半323342224231 霧雨の小傘・東1半321 紅魔・東3431半2341白玉・東3424231半1 永遠・東41半1 地霊・東1半2221 魔界・東1半31 聖 神社・東3241半1 霧雨・東241半31 紅魔・東431半4421 白玉・東33221半332221 永遠・東421半3321 地霊・東1半343341 魔界・東21半21 寅丸 神社・東3221半1 霧雨・東342432221半3241 紅魔・東31半21 白玉東43233431半22433341 永遠・東1半1 地霊・東234421半21 魔界・東1半31 村紗 神社・東41半31 霧雨・東331半324241 紅魔・東321半444431 白玉・東34431半2331 永遠・東421半431 地霊・東2432422半23231 魔界・東1半2342241 教授 神社・東11122431231311半1413321131 霧雨・東311343323332223131213231半1341344421111 紅魔・東11242322131222322141半32421112421 白玉・東33341412413314414341半144231232234131 永遠・東13442331332312433113424321半213134311 地霊・東141114341331半31422434233111 魔界・東431半41 現在・1238戦 平均順位・2.10 平均スコア・10.35 勝率・35.37 アガリ率・27.0% 振り込み率・11.95% 平均ドラ枚数1.60 平均アガリ翻・3.83 リーチ率・23.19% テンパイ率・50.96% ツモアガリ率32.12% 一位 二位 三位 四位 勝率 平均順位 振込率 和了率 立直率 平均和了翻 平均スコア 通算スコア 524戦 201 165 119 34 38.73 1.97 10.48 27.67 24.85 3.93 +13.47 +6842 610戦 229 189 142 40 38.17 1.99 10.19 27.93 23.68 3.94 +13.33 +7919 1000戦 346 307 229 104 35.09 2.09 11.72 27.13 22.56 3.86 +10.68 +10514 1134戦 399 342 258 117 35.75 2.08 11.72 27.38 23.15 3.85 +11.02 +12312 1238戦 429 366 288 130 35.37 2.10 11.95 27.00 23.19 3.83 +10.35 +12628 戦績詳細 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 役アガリ回数一覧 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (約)100戦前の戦績 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 役満はめったに狙わないので。四暗刻、大三元、小四喜しか上がれた事がない…… 四暗刻二回。大三元と小四喜の画像は何処へ行っただらうか + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もろ乗り役満 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 綺麗な手の代表選手 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 漫画のような整った手 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 リア充をぶっ飛ばせ大会3位の結果。珍しい点数ピッタリ + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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タイトル SDガンダムG GENERATION WORLD 機種 Wii・PSP ジャンル ウォーシミュレーションゲーム 発売日 2011年2月24日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★★★ 難易度 ★★★☆☆ あらすじ (加筆中)
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名前:あかつき 称号:全ての役を知る者 クソリー撲滅委員会員 キャラ:お燐 戦歴:第二回ひふみ杯 4位 どうにか600戦目に突入 強くもなく弱くもない程度の能力 卓を立てたいけどよく規制に巻き込まれる程度の能力 下のような卓を見つけたら気軽に凸ってください _,....,_ ,、 ( (O.0) //l,...,_/l __ ゝ、( | レ´ `く| (。..o) 部屋名:お燐のお部屋 ` { }ノノハノ)ノ) ノノ pass:vip 〈ヲ|リ ゚ ー.゚ノ§ ´ ___,,.ィ 麻雀卓:白玉 {X( (m)_ ;l]つ‐‐‐/_ _,ノ| 東or半:東 rく i_ヲ; V 、‐‐く ノ 待ち時間:12 `^ i_フ i_ヲ´ `(*)´ こういう部屋があったら気軽に入ってね、どんなキャラでもOKさ! 成績 一位 二位 三位 四位 勝率 通算スコア 順位 和了率 振込率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 100戦 36 20 21 23 36.00% +843 2.31 24.46% 14.94% 1.52 3.76 24.68% 51.30% 41.15% 200戦 64 46 44 46 32.00% +1002 2.36 23.80% 15.24% 1.64 3.78 21.41% 50.28% 38.49% 300戦 85 66 76 73 28.33% +571 2.46 23.43% 15.25% 1.62 3.69 20.02% 49.47% 37.48% 400戦 109 94 94 98 27.59% +613 2.46 23.70% 15.17% 1.65 3.70 19.24% 49.84% 35.25% 500戦 137 118 121 115 27.90% +1039 2.44 23.64% 14.49% 1.58 3.66 18.57% 49.70% 34.97% 600戦 167 138 150 130 28.53% +1490 2.42 23.79% 14.48% 1.57 3.67 18.72% 50.03% 35.37% 振込み率がちょっと減った ラスを引く回数が減ってその分3位で踏みとどまるケースが増えた 200~300戦の間がひどすぎた 600戦間際で謎の絶好調期間発生、成績がちょっと上向いた
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ASIAN KUNG-FU GENERATIONのPV 最新 或る街の群青 11月29日発売 ブラックアウト Loop Loop 君という花 絵画教室 リライト Re Re アンダースタンド 未来の破片 粉雪 メンバー 伊地知潔 Drums イヂチキヨシ/神奈川県/ 1977.9.25 喜多建介 G Vo キタケンスケ/神奈川県/ 1977.1.24 後藤正文 Vo G ゴトウマサフミ/静岡県/ 1976.12.2 山田貴洋 B Vo ヤマダタカヒロ/静岡県/ 1977.8.19 ■96年大学の音楽サークルにて結成。 ■00年、自主制作にて全英語詩による6曲入りのアルバムを発表。 | | ■現在 11月29日、9thシングル「或る街の群青」をリリース。12月23日に公開される映画『鉄コン筋クリート』の主題歌となっており、映画とのタイアップはアジカン史上初となる。
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八雲 紫 能力名 特殊・加速型 効果 山牌の数を強制的に8枚減らす 8枚以下だった場合0枚となり、その直後の捨て牌で流局になる 絵師 葉庭さん 感想 割と上級者向け。先攻型の麻雀スタイルと相性がいい。逆に先攻できないと能力は使いにくくなる。 残り山牌から8枚をスキマ送りに、最高2ゲージ分で計16枚スキマ送りさせる能力 簡単に言えば、ツモ回数が能力1回に着き2巡減る能力だと思えば良い。 山牌は配牌時に内部的に決定されており、キャラ選択時の説明によるとスキマに送る牌は王牌に近い牌から送られている模様。 主な使い方としては局終盤での流局狙い、海底摸月、流し満貫の3点。 ゲージが非常に溜まりやすいため、もし自分が先攻している、かつゲージストックが2本あるときは最初に一回使うのも良い。 この地味なボディーブローがじわじわと相手を蝕んでいくのだ。 注意点として残り牌が8枚以下の時にスキマ送りすると自分が最後になるということ。 流したはずが河底をプレゼントしていた、ということが無い様に気をつけよう。 河底はそれだけで役として成立するため、形テンだけの人に振り込むこともあるので注意。 もし振ってしまったら相手に河底をあげてしまうドジっ子を演出できるが、すまし顔で流す紫のほうがクールでいいよね! 理想は残り9~11枚での発動。 自分の点数と周りの状態を見てつかっていこう、この辺は閻魔様と相性が出るけれど、閻魔様使う人がそもそもほとんどいな(ry オーラス時はストックをためておき、残り23枚以下になった瞬間が狙い目である。 親が連荘する場合もあるため、先走って使うことの無いよう留意されたし。 海底は残り8枚以内であがり牌をツモった時のみ限定だが、ここで発動すれば残り牌を0枚にすることで海底摸月が付く。 リーチ時でもツモの場合は発動可。かなり運も絡むが河底と同じくコレだけで役が付くので、機会が訪れたときは忘れずに使っていこう。 地味ではあるものの、もしこれであがれれば格好いい紫様を演出できること間違いなし! 流し満貫は配牌時に19字牌の数とストックの数を見て、始めから狙っても面白いかもしれない。 17~18巡のうちゲージ2回で4巡飛ばせるため、残りは約13~14巡分を鳴かれない様周りの捨て牌を見て切っていくと良い。 文や食い系が面子にいる時は残り牌を更に消費してくれるため、狙い目。 流し満貫はツモ扱いなので、紅魔館で成功すれば更に面白い事に。 ただし、リリカの能力で防がれるから同席した場合は注意。 究極的に可愛いのがゆかりんである。やはり紫様は格が違った。 というか、ゆかりんを使ったときはツモもハイパイもなんかいつもよりも違う気がするんだ。 は!? 真逆これは隠された能力なのか? 単にキャラが応えてくれた結果だとしたらにやにやしてしまうじゃないか。 あの笑顔に応えるためにも、そして何よりキャラに負けないような打ち手を目指して行きたいものである。 by yuyuka
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ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA 毎週土曜9 00~9 30(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 新型コロナウイルスの影響のため、個人視聴率のみ掴めていません。(2024/05/20現在) 【コピペ用】 <ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA> 第01話…1.0% 第02話…1.0% 第03話…1.3% 第04話…1.3% 第05話…1.0% 第06話…1.2% 第07話…1.4% 第08話…1.4% 第09話…1.3% 第10話…1.2% 第11話…1.0% 第12話…1.0% 第13話…1.0% 第14話…1.1% 第15話…0.9% 第16話…1.2% 第17話…1.0% 第18話…1.0% 第19話…0.9% 第20話…1.0% 第21話…0.7% 第22話…1.0% 第23話…1.0% 第24話…1.2% 第25話…1.1% (特番…1.1% 特別編1…1.3% 特別編2…1.1% 特別編3…1.0%) <ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA 平均1.09% 四捨五入1.1% 25話トータル27.2> 【表組】 ← 横スクロールでご覧いただけます → # サブタイトル 放送日 視聴率(世帯) 視聴率(個人) 特番 「ウルトラマントリガー」直前スペシャル〜笑顔を守る、希望の光〜 2021/07/03 1.1% .% 01 光を繋ぐもの 2021/07/10 1.0% .% 02 未来への飛翔 2021/07/17 1.0% .% 03 超古代の光と闇 2021/07/24 1.3% .% 04 笑顔のために 2021/07/31 1.0% .% 特別編 平和を守る力 2021/08/07 1.3% .% 特別編 宇宙(そら)を翔る英雄 2021/08/14 1.1% .% 05 アキトの約束 2021/08/21 1.0% .% 06 一時間の悪魔 2021/08/28 1.2% .% 07 インター・ユニバース 2021/09/04 1.4% .% 08 繁殖する侵略 2021/09/11 1.4% .% 09 あの日の翼 2021/09/18 1.3% .% 10 揺れるココロ 2021/09/25 1.2% .% 11 光と闇の邂逅 2021/10/02 1.0% .% 12 三千万年の奇跡 2021/10/09 1.0% .% 13 狙われた隊長〜マルゥル探偵の事件簿〜 2021/10/16 1.0% .% 14 黄金の脅威 2021/10/23 1.1% .% 15 オペレーションドラゴン 2021/10/30 0.9% .% 16 嗤う滅亡 2021/11/06 1.2% .% 17 怒る饗宴 2021/11/13 1.0% .% 18 スマイル作戦第一号 2021/11/20 0.9% .% 19 救世主の資格 2021/11/27 1.0% .% 特別編 咲き乱れる悪の華 2021/12/04 1,0% .% 20 青いアイツは電撃と共に 2021/12/11 1.0% .% 21 悪魔がふたたび 2021/12/18 0.7% .% 22 ラストゲーム 2021/12/25 1.0% .% 23 マイフレンド 2022/01/08 1.0% .% 24 闇の支配者 2022/01/15 1.2% .% 25 笑顔を信じるものたちへ〜PULL THE TRIGGER〜 2022/01/22 1.1% .% 平均視聴率 1.09% 最高視聴率 1.4% #7…2021/09/04放送 インター・ユニバース#8…2020/09/11放送 繁殖する侵略 最低視聴率 0.7% #21…2021/12/18放送 悪魔がふたたび prev ウルトラマン next ウルトラマン クロニクルZヒーローズオデッセイ ウルトラマントリガーNEW GENERATION TIGA ウルトラマン クロニクルD 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る