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名前:振りcom 称号:でかい手ばかり振込む程度の能力 使用キャラ:西行寺幽々子 綿月依姫 戦跡:どうしてこうなった!壮絶な突発大会 準優勝 ホームラン大会 西行寺幽々子賞 その名前およびPRの通り振込むことが多く、ハコや4位が当たり前のぶっぱなしぷりである。 さらにテンパイ即リーが基本で守りは甘いとしかいいようがない。 攻めに関しては、鳴きが多めで常に早い上がりを目指す。 大会経験は少なく上記の戦跡以外ではミステリートーナメントにでたくらいである。 今後はすこしずつ出て行く予定。 フリーで東風戦という卓を立てていることがあるので、よければ足を運んでくださいな。 (vipで募集する場合は東風戦 in vipを立てます。) 某SSが逸材過ぎて、変態の仲間入りとなったが、 本人はいたって普通であることを注意していただきたい。 さて今日も風神卓で文ちゃんを困らせる仕事を始めるよ。 焼き鳥さんの26時間配信ではらくがん屋先生の作品朗読で名演技を披露。 あまりにも見事な演技が某被害者の怒りに触れて 一時期、変態ランクでも某SSと同様に文の下家に陣取る事となった。 その後、変態インフレーション傾向に歯止めをかけるべくそれぞれのランクが見直された結果 元のランクに戻る事が出来たが、名前安価で得た変態PRを返上するべく 10連勝を目指すといった途方もない苦行を現在行っている 以下編集してくださった方のレス まだページがなかったみたいなので編集させてもらいます。 筆者はあまり対局経験がなく、大会でも6/13に行われたミステリートーナメントで戦ったくらい。 普段は幽々子を使っているようだが、筆者が立てた卓には依姫でやって来ていた。 VIPで幽々子使いは非常に希少でカモネギ氏や紅蜂No.13氏が思い浮かぶが、幽々子使い全てに共通し、じわじわと上家から点棒をちゅっちゅしていく。 対局待ちの最中はずっと、下家に来ない事を祈り続けるしかない。 7/15深夜、某配信にてめでたく変態の仲間入りを果たしました 振りcomさんのこれからの活躍にご期待ください! ▼文花帖より やはり名前のインパクトが強い振りcomさん しかし放銃よりも和了が多く、ゆゆこ様の能力と相まってもりもり点棒を掻き集めていく印象 らくがん屋さんのページにある少女A×振りcomのSSが秀逸すぎるので必見です やはりとんでもない変態だったのか・・・ Rev.2で性能に調整が入ったゆゆこ様ですが、相変わらずちゅっちゅの勢いが止まりません! 最近では打ち筋の堅牢さに磨きがかかり、もはや名前詐欺と化している印象を受けます・・・ 名前がロリcomだったりうんcomだったりすることがあるんですが、あまりにもひどい・・・ ▼あえか 個人的にゆゆ様使いのお師匠様と勝手に思い込んでます 配信にてよく打っているのを見させてもらってますが 能力発動の重圧感と不要牌の見極めが凄いなぁと! そして涙目になる少女Aさんとの掛け合いも大好きです ▼you 1/18深夜に迷える子羊を救済してくれた配信の救世主。 少女Aさん、ボテ腹孕ませ雀士さん、あえかさんとともに色々教えていただき、大変助かりました。 なんとか音は出るようになり、「サービスの開始」をしていなかっただけという体たらく・・・ 配信四天王が集いし時、光射す道となる!・・・のか!? → なりました。本テストで皆さんに音をお届けできました。本当にありがとうございます。 東風メインのようなのでほとんどお会いしていませんが、また遊んでくださいね。 麻雀覚えたのはゲーセンの脱衣麻雀らしい 振りcomったら変態ね!
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浅間 伊佐美 能力名 連荘インフレ型 効果 積み棒1本以上での和了の時、発動可能。 積み棒の加算点を1本=1500点にする。 絵師 しいにゃんさん 感想 積み棒がたまるという状況はそれほど多くない上に、 そのときにあがれるかどうかというところがあるので発動機会が少ない能力 理想だと親連荘(×n)→能力発動→親連荘 … のループで、一気に引き離す能力なのだが イカサマ麻雀の中で普通に連荘するのは容易ではない そのため積み棒はせいぜい1,2本しか期待できないし、他家の連荘だと手遅れになっている事が多く他の打点強化キャラと比べるとおとなしい能力という印象 ただ5本場6本場となると、7500とか9000になるため破壊力は高い 他にもオーラスで後一歩が欲しい時などに非常にありがたい能力であり、 発動機会は少ないがお膳立てが出来ていれば強力な能力といっても言い過ぎではないと思う チャンスがあれば無理やり早上がりを狙うのも手 byNomo
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トップページのコメントに感想とかを言い合える場所が欲しいよねと言う要望があったので作ってみるテスト 正直トップページのコメント更新なんてまったく見てなかったから作るのがむちゃくちゃ遅れてしまった (コメントがあった日5月26日 現在6月4日) 感想を言い合える場が欲しいけれど本スレとか避難所じゃいいにくい>< とか思ってる方がいて感想を言えなかったという人がいたなら本当にごめんなさい>< リレーSSはもちろんだけど 放課後さんのSSに関するものや SS卓の罰ゲーム置場のもの その他諸々のSSに対する感想をここに置いておけばいいと思うのぜ? 書き手さんに対するアンチとかはダメ。ゼッタイ。 でもSSにある前話との矛盾とかの指摘をしてもらえたりすると嬉しかったりするのぜ? 疑問とかに思ったことをここに書いておけば書き手さんが答えてくれると思うよ? コメントは書き手さんのやる気のチャージ牌!! コメント所 おお、コメページが出来てゐる! カキコカキコ -- 名無しさん (2009-06-04 16 29 06) 変態大結集マダー? -- 名無しさん (2009-06-05 00 38 38) 霊夢の相手って誰だろ もう決まってるの? ……ところで女性に興味ないと言うと篠秋さんはあれですか貴重なBL要員なんでしょうかねそうですよねっ -- 名無しさん (2009-06-05 12 41 23) このリレー小説意外に面白い。展開が熱い。しかし、幻想入りしたvip -- 名無しさん (2009-06-06 14 55 00) おいぃ・・・なんだいこの量は -- 名無しさん (2009-06-06 23 59 51) 調子に乗って書いてたらとんでもない量になった^o^ あれでも大分削ったのぜ……? ノリノリで書くと文章力ない癖にとんでもないことになるから困る -- 名無しさん (2009-06-07 00 21 21) いーあるさんのカリスマが半端ないことになっている!? やばいwktk! -- 名無しさん (2009-06-09 18 43 19) れーりんなのか……っ。不死って幻想の外に行ったら無効化されるもんなの? -- 名無しさん (2009-06-18 19 18 03) 名前 コメント
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キュアリアス上海古牌 「香霖堂」卓3戦目のテーマ 06 ハートビートは鳴りやまない 06 Doremy’s Sweet World “The Extra Dream” 01 追憶性リプロダクション 神魔討綺伝 AN ORDEAL FROM GOD ストーリークリア後選択可能(※神魔討綺伝提供曲と同一) 「神魔討綺伝 AN ORDEAL FROM GOD」をタグに含むページは1つもありません。
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水橋 パルスィ 能力名 打点弱化型 効果 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。(1翻以下にはならず、二翻縛りにも影響しない) 絵師 茜屋 感想 2翻減らす能力は場面によってはとっても強力っ! 麻雀において2翻~3翻や3翻~4翻の間には大きな差(2翻~3翻の30符なら1900の差だから約2倍だねっ!)があり、リーチをするときの目安となる。 例えば子がタンヤオ平和でリーチしたとし、平和のため裏ドラが1枚乗ると仮定する。この状態で能力を使ったとすると・・・ 出和了りで30符4翻7700が30符2翻2000 ツモ和了りで20符5翻満貫が20符3翻2700 このように大きく減らすことが出来るのだ。 跳ね満が満貫。倍満が跳ね満になる事も大きく評価できるが、筆者としては早くて満貫近い手を安い手に変えることができる部分を大きく評価したい。 パルスィの可愛さもとい能力の強さに関しては上記のとおりであるが、どのようなタイミングで使うべきかよくよく考える必要がある。 そして、パルスィを使うときに念頭に置かねばならない事項がある。それは 『振り込まずに和了る』 ことである。攻めとオリの区分けをしっかりとし、オリる時はしっかりとオリなければいけない。 あくまで能力は補助的なものであり、麻雀の基本的な部分は全く変わらない。 では本題である使用タイミングについての考察に入る。 TOPの時に誰かが大きな手を張った、もしくは手が進んでいる場合 自分が親の時に誰かがリーチをした場合 自分より一つ順位がしたの人、もしくは点数が近い人がリーチをした場合 状況にもよるが、このあたりは鉄板だろう。 ちなみに筆者は開幕ぶっぱ(通称ぶっぱる)は推奨していない。 TOPでオーラスやオーラス付近で親の場合はぶっぱでも良いかもしれないが、やはり他の場面ではダレが和了りに近いか、打点はどのくらいあるか、現在の点数はどのくらいで自分にとってその人が和了るのは有益かなどを考慮し発動しておきたい。 他家が和了る事が有益になる可能性について 例えば他家がTOPの状況で絶望的なまでに差が開いており現在3位だったとしよう。 この状況でTOPがリーチをかけた場合、親なら当然能力を発動するが他家が親の場合は 『能力を発動せずにベタオリ』で良いことが多い。 2位が親ならばTOPのツモでも2位との点差は縮まるし、2位の人が振り込めば御の字である。 4位が振り込めばラスになる確率は当然下がる。 しかし自分も聴牌していて3翻以上なら当然リーチをかけるべきだし、リーチついでに能力発動も悪くは無いだろう。 4位の状況なのであれば基本的に能力は発動する必要はないだろう。 3位との点差が僅差で3位がリーチしたときに妬むくらいだろうか。 他家リーチ中に能力を発動し手を進めることについて 子であるときに妬む事によって満貫の手を3900の手に変化させたとしても振り込んでしまっては意味が無い。 3900と言えども振り込めば和了った人と7800点もの差がついてしまう。 聴牌していない状況で待ちが狭いならオリでいいだろう。 親であるときに他家が満貫の手でリーチしたとしよう。通常の麻雀ならツモ満貫の親被りで4000点奪われる。 しかし妬む事によって3900にまで減らした状況ならば発動前のツモよりも振り込んだ方が安く済むという考え方もできる。 一聴向の状況でも5800以上の手が見えるのであればツッパしても良いかもしれない。 さらに言ってしまえばツモと裏により妬んでも満貫になってしまう手でもツモで4000奪われるか振り込んで3900奪われるかと考えると状況にもよるが安手で即流しを狙うのも悪くはない。 ただ、ツモられる事と振り込む事を同じ様に考えるのは少々危険であり、ツモは和了り者以外の全員の点数が奪われるが振り込むとなると放銃者の一人沈みである。 このことを忘れずに攻めについては考慮すべきだろう。 ぐだぐだと堅苦しく書いてきたけど、場の状況により能力を発動するかを見極めていきたいねっ! あとやっぱりパルスィかわいいよねっ! 追記っ! そういえば他キャラの能力との関係を書いてなかったねっ! 最近は有名になってきたと思うけど秋静葉の能力で上書きされちゃうから注意してねっ! 対峙したときはお互い牽制しあうかもしれないけどあまり気にしないでもいいかも。 リーチかける時に能力を発動すると上書きされてしまうのでそのあたりは考えよう。 能力発動せずにリーチをしたときに静葉が能力を発動した場合、ツモった時に妬めば上書きできる。しかし裏ドラ一枚乗れば跳ねるなどの大きく点差が変わる可能性がある場合以外は素直に和了っておいた方が後々楽かもしれない。 リーチするときに能力を使うか否か リーチをするときに能力を使った場合、当然他家は2翻下げられる事になる。 その状況を他家の立場で考えてみよう。 ex パルスィが親で能力を使ってリーチした場合 赤アリのルールで親がリーチをした場合の平均点を11000点程度(でいいよねっ!)とする。 ちなみに卓によっては更に平均点は上がるけど基本的なルールで考えるよっ! この状況で追いかけるとすると大体平均点の半分である5000点程度が必要ラインとなる(実際リー棒出てるからもうちょっと少なくてもいいけど) そこで2翻減らされてしまうと他家は最低でも30符5翻(2翻下げで3900)は必要である。3900では追いかけるには少し点数が少ないがそのあたりの考えは打ち手によって変わるので割愛。 この点数にいかない場合は親リーに対して追いかける意味合いが殆ど無く、オリる事が多い。 一聴向ならまだしも二聴向ならほぼ確実にオリるだろう こうなるとパルスィ(親)は出和了りの期待は持てなくなり、ツモのみに賭ける状況になってしまう。 山の残り枚数や自分の点数によっては能力を発動せずに相手を突っ張らせるのも重要かもしれない。 逆に回りをオリに向かわせるために能力を発動してリーチをかけると言った事もできるので覚えておこう。 ちなみにパルスィ側が追っかけリーチをする場合は素直に妬んでおいて良い状況が多い(自分が4位の状況などでは妬まなくてもいいかもしれない) とりあえずこんなところかなっ!みんなもドンドン加筆してねっ! by妬み屋さん
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Generator (Ork、建設物) Generator。全勢力中唯一"Plasma"の語が付いていない。 Stats Generator 建設コスト 150 0 削除時の返還資源 15 資源ボーナス 40 / +10 建設時間 35秒 建設に必要な条件 なし 建設限界数 Settlement1棟につき6棟まで 体力 750/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Low コントロールエリア なし 視界範囲 15(ステルス看破不可) 射撃用武器 なし 生産 なし アドオン なし 研究 Strengthen Powergrid 研究コスト 200 40 研究時間 60秒 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上 効果 全てのPowerの収入量が33%上昇する Plasma Battery Storage 研究コスト 350 0 研究時間 95秒 研究に必要な条件 Orky Fort、Strengthen Powergrid研究済み 効果 全てのPowerの収入量がさらに20%上昇する アビリティ Death Explosion 種別 受動型 対象 周囲の敵および味方 条件 Generatorが破壊された時 範囲 12 効果 Generatorは破壊された際に25%の確率で爆発を起こし、周囲(範囲12)にいる敵と味方にダメージを与える。威力は5-40ダメージ+20士気ダメージ、転倒効果あり。 適用される研究 Strengthen Powergrid 研究コスト 200 40 研究時間 60秒 研究場所 Generator 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上 効果 Powerの収入量が33%上昇する Plasma Battery Storage 研究コスト 350 0 研究時間 95秒 研究場所 Generator 研究に必要な条件 Orky Fort、Strengthen Powergridの研究 効果 Powerの収入量がさらに20%上昇する 概要 オークのPowerソース。 体力が自然回復すること、ショートカットキーがGであることを除けば特別な要素はないが、体力が750しかない(他勢力のジェネレータの半分程度)ため、敵の奇襲で破壊されないように守りの深い場所に建てるようにしたい。
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名前:みっしぇる PR:no one lives forever 使用キャラ 綿月豊姫 好きな卓:通常、墓場、神社、命蓮寺...etc 苦手な卓:妖怪の山、青天井系 好きな役:リーチ、タンヤオ ▼DS卓より この度は同卓ありがとうございました~ 配信でも何回か同卓したり野良で立ててるときもと最近よく同卓するお方 押しは強く攻めと守りがはっきりしてる印象があります。勝手にみっちゃんとよんでますが許してね☆(ゝω・)v 試合数も同卓すると数が増えてるのでガシガシ打つのかな?見習うしだいです・・・・またどうぞ~ ポリ / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、 / 綿 l l ・ 月 l l ・ 先 l l ・ 生 l l !! l l l ,. -―…‐- .. ..-――-、l l rーl-.._ . -‐r ヽ / で ` . l `>ー-<,__フ ハ / す `ヽ、____,.ノ 〈 ハ_ヽ、≧ー- .∠ l ・ バ ヘ ヘ,イ !j ! lヱ⌒ー.r` l ・ ス l ヽ - ノ 厶 ! l ・ ケ l 〃´アイ´ ∧. ! l ・ が ! レ' ! r'⌒ヽ. ! l ・ し / / iイ ハ 人 ヽ. ・ た / / ̄了 ハ ヽ \ い / 〈 ヽ、 ,イ 〉 ヽ、 __,/ /ヽ. Yー‐{ { }/ / } ! ! ハ . ´ イ≧‐-.} ト, ヽ . -―- .. . ´ / ノ l l ', ヽ ,. ´ 「`ヽ,`「`i ,.rく >'"´ ∧ l !ハ ノ ,ノ へ,_Y_ノ _,∠ヽ.厶イ ハ ヽ、 ! l ', / {、 辷r 、_r 、_フ l二ニニニnmr 。,.イ ハ 「 ̄l !-‐ '. { 厶孑冖⌒ ! 〉  ̄ ~ ' > .、 l甲.j !__,l ) / , イ l,ノ-r ´ ,′  ̄¨Tニ !_ l / ,.′ ,.イ ∧ !_,.ノ ,イ l_j 5l l/ / 厶 ヽ、'. ' l ljjj7 ̄ l / / /} l><l ,イ ', .’ l . l . r'´ ,ノ 卞、≧-‐. l ハ ' ! . l r'´ ! ,.´ ,イ,′ 廴辷スヽ ハ ’ l l ト.{ .ィ ! イ '. ,彳 ヘ ヽ! i ′ l.l . l ヽ,.イ <ト- l / { ! }/ l ! l . l 〈 ト、. ,イ トl l ‐- 〈 ヘ ’ i {:.! l ヘj У〈リ (リ >、 ', ', l `ヽ| | { ` l、 ', `冖¬r…ー-≠ . __..-┘ ヽ ` .i、 }/l,イ.l レヘl ! .ィ ∨____,.∠ ト、 彳 | l | とこ´≦込________,.イ廴三ニ丶 ∠_l ∠_l
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名前:まごころ 称号:トゥットゥルー♪ キャラ:色々使います ページ作成有難うございます 色々と書いてみようと思います 使用キャラとか メインは霊夢、紫、空、幽香、スターサファイアかな? 空と幽香以外は、手作りをしっかりしないと他のキャラに打点で負けてしまうので、 麻雀本来の手作りの楽しみを味わいながら使わせていただいています 空と幽香はテンション高いときに使わしてもらってますねー 数え役満だしてやらぁみたいなときに 打ち方の傾向とか 基本的に満貫以上を面前で作る打ち方をしています おそらく小島武夫先生の影響かと・・・ あと変な待ちになるとリーチ掛けるみたいですねー 安全を追う者にトドメを刺すイメージでリーチ掛けてます 卓とか 「暇人の集い」という卓を不定期で立ててます 見かけたら凸って下さいな 戦跡とか 1位と4位が多いみたいですね おそらく露骨に1位を狙って、4位転落のパターンが多いのだと思います しょっぱいのぅ 称号とか よくニコ生にも凸るのだが皆トゥットゥルー♪の発音が分からないようだ 若い人はシュタインズゲート知らないのね トゥットゥルー♪とはおはようこんにちわこんばんはを兼ね備えた挨拶であり、 テンションが上がって来たときや嬉しい時にも使う事ができる万能表現のことである その他 なんかSkypeとかmixiを導入した模様 Skype表示名:まごころ Skype名:magokoro4649 mixi:友人を探す>まごころ 出身地北海道でヒットします やったった 春だからかリリーさんがやってくれたようです>4000000000点 三麻だけどかなり嬉しい フリーダムなスペース。以下ご自由に ▼文花帖より 最近よくVIPで見かけるようになったお方 名前はまごころですが、打点の方は情け容赦なし・・・ やはり印象どおり、手役重視の打ち筋が得意な打ち手だった模様です どうやらまごころさんも北海道勢だった模様、ホントにVIP雀士多いなぁ北海道・・・
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名前:舘ひろし 称号:よろしい射殺する キャラ:アナザー早苗さん 突如配信に現れた謎の雀士 配信に巣食う変態を射殺したいと思ってるようで、第一回射殺対象には 早漏のフェランチオン らくがん屋 烏丸が選ばれた その後、花鳥風月も射殺リスト入りする 変態の恐怖に怯える一般人にとっては救世主なのかもしれない しかし、アナザー早苗さんが好きという紳士的な一面も見せる 麻雀に関してはしっかりオリるカタイ打ち手という印象だが、まだまだ情報不足 今では、舘ひろしの制裁部屋なるものを建てはじめ、第一回に見事勝利したようである 加筆、修正求む 舘ひろしさんのかっこよさに惹かれてファンクラブ創設しちゃいました! 反省はしていません 舘ひろしファンクラブ メンバー(射殺対象)一覧 会長 花鳥風月 「舘さんになら体中蜂の巣にされてもいいから射殺されたい」 会員No2 kuro 「変態の流れを止めるなんてかっこいいなーあこがれちゃうなー」 会員No3 雪月花 「数多の変態たちから私を守ってください」 会員No4 烏丸 「杯を交わすというなら和解せざるを得ない・・・」 会員募集中です! なお、非公式クラブのため何か問題がありましたら削除する可能性がありますので ご了承ください
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New Generation(鬼) ラスゲー? 抹茶プリン的な感じかなあ - 2013-11-14 16 52 27 予想通りストロングスタイル足17ではあったけど、予想以上に同時多くて意外だった。道中は鬼怒川地帯が頻発するものの16分は控えめでそこまで難しくないものの、ラストが同時ラッシュ>アフロ始動12分滝>16分滝の最後が同時という凄まじいラス殺しっぷり。クリアはラスゲー次第だが、スコアは比較的出しやすい足17ド真ん中くらいだろうか - 2013-11-14 22 07 45 クリア狙いだと抹茶より辛い。同時が多過ぎてヘバってラストに満タンで挑めない - 2013-12-09 22 06 25 ラストの滝に入る前の同時押し地帯で体力持って行かれる - 2013-12-16 00 59 07 挑戦レベルだとラス滝直前のアフロ入り12分滝でゲージも削られた状態でラス滝に突入しないといけないからクリア難易度だけで言うなら抹茶以上か? - 2013-12-16 01 06 02 あくまでクリア難度だけなら抹茶とタメを張れるかも - 2013-12-19 01 49 49 SNAP4でこれが一番難しいと思う人はいますか? - 2014-04-10 20 05 58 これだけクリアできない。スコアは他の3曲よりも上なんだけど、ラスト辛すぎ - 2014-04-11 01 25 38 今日やってきたけど、クリアだけなら遠かったり、体力の使う動きになる譜面を捨てて死なない程度にさばいてれば、ラストまで体力残せた。足の運びは単純だから慣れればイケルと思う。 - 2014-04-28 20 23 40 ラスト以外は15~16 ラストきっつい - 2014-05-20 10 01 44 ラス殺し特化気味。道中は同時含みの8分と短めの16分が中心で、配置も比較的素直。アフロ12分からが本番だが同時を多く含む分、密度以上にスタミナを奪われがち。難所とそうでない部分の差が激しく、スコア難易度は低め。 - 2014-09-10 19 23 29 スコアが出にくいという人はMIRRORを試すのも手。道中の縦ビジ含む16分が踏みやすくなる。ラス滝は押し配置と引き配置両方あるので大して変わらないものの、MIRRORで右足始動になるので人によっては踏みやすくなるかも。 - 2018-01-12 21 38 39 ラストの長い滝は足18クラスで、交互に踏めるもののゲージ満タンから即死することもありえる極悪配置。まぐれクリアと同じくらい事故死も多い気がする (2019-05-23 17 56 13) ラス滝の配置は抹茶プリンというよりもトリジャニ鬼に近い。上下降りが激しくとにかくミスが出やすいのが悩み (2019-08-25 19 19 06) 完全なラス殺し譜面。そのラス殺し前に同時を踏ませて体力削らせにくるという嫌がらせもある。同時地帯前までにいかにゲージと体力を残しておくかが重要。スコア難易度は中の下くらい。 (2020-10-17 12 15 28) 初見まぐれクリアから放置してたので久々に挑んでみたが数万スコアが上がったもののやはりクリアはギリギリ。道中は結構捻れば自然に踏める配置も多く省エネも利くがやはり後半が鬼畜。ラス殺し滝は左前を向いてバタバタしてれば思いの外残ってくれたので手前の同時でゲージをある程度残せてラス滝で撃沈してるようなら試してみる価値はあると思います。 (2021-11-15 15 31 41) フレア1逃げ切りがかなり有効なので、クリアだけなら結構楽になったかも (2024-09-15 19 49 20)