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因幡 てゐ 能力名 ドラ爆攻撃型 効果 和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。 絵師 ざつにさん 感想 ○使い易さ リーチであがる事は難しい事では無いウサ。 通常スタイルの麻雀を打ちつつ、和了時に能力を使えるウサ。 得点を不安定に増強するウサ。 ○使い難さ リーチをかける以上は正面真っ向勝負ウサよ。 警戒されるのは仕方無いウサ。 また、レミリアや魔理沙の様に重ねて使えないウサ。 ドラ追加系に比べると、小細工は併用出来ないウサね。 また、妨害系の能力打消しには役に立たないウサ。 ○能力感想 注意しなければならないのは、有効なのは第1裏ドラのみという事ウサ。 乗る裏ドラは平均的に1~2枚が平均ウサから、 過度の期待は禁物ウサ~。 リーチ、ドラ1は確定ウサから、プラス2~3翻以上は努力するウサ。 手さえしっかり作ってあれば、満貫・跳満は割と簡単ウサ。 ○手牌との相性 ピンフ配列との相性は悪いウサ。 頭に乗らないと、ほぼ+ドラ1ウサね。 七対子であれば、ほぼ確実に2枚ウサ。 手牌と運がよければ3~4枚乗る事も有るウサよ。 牌が山に無い時は空振る時も有るウサ。 ギャンブル要素の高い能力ウサね。 ○ゲージ速度 ゲージの溜まりは割かし遅いウサ。 2~3本羽あたりからが目安ウサ。 ストックは1個ウサから、早めに使って2回目をチャージ、 中~終盤であれば、ここぞという時に一発狙うウサ。 ○卓との相性 霧雨魔法店 この卓は特に活躍できるウサ。 ダマテンでの発動も可能ウサ。 永遠亭 裏ドラが無いウサ・・・。 通常麻雀より酷いウサ。 地霊殿・紅魔館 それなりに活躍出来るウサ。 卓に合わせて打点増強ウサ。 香霖堂 多少上がりやすくなるウサよ。 8000点を越えるか越えないか際どい時は完全博打になるウサよ。 ドラの追加は手牌と合わせて、最小+1期待+2と見るウサ。 以上、ねこかげつの中の人が主観で書かせて頂きました。 んんん~~~、何か違うと思われましたら、容赦なく書き換え下さい。 和了時に山牌に裏ドラとなりうる牌が残っていれば必ず裏ドラが乗る、という訳でもないようです 少なくとも王牌の牌は含まれていない?(1枚目の裏が乗らず2枚目の裏ドラが乗る事があるので) 山牌に存在しない牌は絶対に選択されない性質上、山牌の枚数が少ないときは勿論、序盤に和了って能力を使っても裏が乗らないことが多い(体感、平和手でも5回に1回ほど外す) 手牌の1種がドラとなる為複数枚ドラがのる対子、暗刻、腹ボテの形、一盃口と相性がよい、 雀頭やシャボ待ち、一盃口に使う牌を選択できる局面になった場合、なるべくドラ表示となる牌が3枚以上見えていない方の牌を選ぼう。 七対子の破壊力は絶大で能力が乗れば最低でも「立直」「七対子」「裏ドラ2」ロン和了りで満貫、自摸和了りで跳ね萬が確定。 配牌が悪くても運よく対子の選択に成功し続ければ聴牌も難しくはない、ラス目でも一発逆転が狙える素晴らしい役。 難易度は高いが「三暗刻」「対々」なら数え役満も見えてくる、自摸れば問答無用で役満! @和了り時の、能力カットイン⇒跳ね満カットインは可愛いすぎて癖になるよ(' x ') 同タイプの能力を持った魔理沙や輝夜と比べるとストック数が1な上にチャージ速度が遅く(藍より遅い)、能力の効果を出すにはリーチ前提となるので使い勝手が悪い ただ、霧雨卓では立直無しで裏ドラがめくれ、霧雨卓と魔理沙の天敵となる鈴仙の能力にも耐性があるので、互角くらいの働きができる 裏ドラのめくれない永遠亭、リリカの能力、ストック1という事もあってキモ慧音や小町の能力でも封殺されてしまうので注意。 bychample
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名前:かるあみるく 称号:☆無理染め☆ キャラ:ランダム ページ作成ありがとうございます 1月からVIPで打つようになった新人です キャラは下で書いてくださっているとおり基本ランダムで使っています よろしくお願いします ▼文花帖より 最近VIPで見かけるようになり、いろんな卓に凸しておられる模様 直接対局したのは文花帖が初めてだと思うので、これから時間をかけて取材させていただきたいところ 今後ともよろしくお願いします! その後も何度か対局しましたが、予想通りランダムセレクターだったようで どのキャラでもしっかりと使いこなして、安定した打ち筋のできる器用なお方です! 満身創痍卓より 記念卓凸ありがとうございました! 今年に入ってから、結構同卓させていただいた記憶があります とても手が速く、丁寧かつ豪胆な麻雀を打つ印象が強いお方、そして結構私自身が苦手意識のあるお方です 今回の卓も開幕親倍満ツモとか、やめてください死んでしまいますw いつもキャラが違ってるように見えますが、ランダムだったんですね 器用に使いこなしてるあたりはさすがの一言です! また同卓することも多々あると思いますが今後ともよろしくお願いしますね! 羽子
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURO BEAT Twin Bee(Generation X) FinalOffset 169-177 443 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 8分の乱打が北斗になってしまうような配置だが難所がまるで無い。ラストも簡単。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 49 45) 蛇足ですが、5鍵beatmaniaのDP穴ツインビーは無理皿が数回出てくる上にラストも無理皿なんで、同じ感覚で挑むと確実に死にます。 -- 名無しさん (2008-12-09 22 35 17) 名前 コメント
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名前:『ただの雑魚』 称号:『何も考えない程度の能力』 キャラ:フランちゃん・メイベル・妹紅・浅間さん ←基本フラン使用。でも気分次第 ↓ご自由に何でもお書きください。対戦の感想や幼女についてでも ハァハァ(´Д`;) 最近msnを導入したのはいいが 歓迎卓においてあのド外道に4位に叩き落とされてしまったかわいそうな人 まぁmsn内では新規の人がくると歓迎卓を立てるのだが その際に高確率で飛んだり、4位にされたりする 記憶ではdasさんぐらいしか歓迎卓で勝利した人の記憶はない だが4位にされてしまったらしいが決して彼が名前通りの雑魚というわけではない VIPの変態どもが強いのだ 鬼畜なのだ /| |/,.ヘ、 __ ,へ V. ,ヘ、ヽ i 、_ '、rイ |\.i ,! '"  ̄ ̄ `゙ヽ、ー- ゙ヽ, \/ , '" ir 、__」 ___λ , ' r、_ノ^ヽノ ', / /'、、 l 、 ヽ、__r-イ'ー/| ,イノヽ! .l |  ̄ ,.ヘ.ヽ! ゝ .rγ´,-i-! / レ,!イ! .ノゝ、.', |/ .く_iへ! ン イ,;=!-イ、 i.ノ'.|ハ| ヽ! _ノ i'⌒ヽイ/ l '!.k._rノ "从| ./i 人生と麻雀は ) ', ヽ、λハヽ、" - ' ,.イ |ヽ レ' /'´`l .´) ヽ、 \イノ|ノ `゙T/ゝレ゙ 、--─' / コンティニューできないのさ! ⌒Y´ 、 `' _ \イヽrノiヽ! __,..、__つ ,..'! ', / iヽヘ_,イrヽ,イ 'イ ̄ ,イ ヽ、 / /、|、 /^ヽ ヽ、ヘ、 lヽ、 Y ノ,.イ くr、_」ゝ,._i/_ゝ ___,.-、┐ `ー 'ー`ー'" ̄ / '  ̄ ̄ ヽ!、 「 ̄` ー,-─ '"イ`' ー |_ イ/ / _」」 <´./ /イ r'く, / ', ` '-,´ ここから本人↓ フリー卓に生息してることが多いです。 最近は少し攻めてみようと思い結構突っ張ろうとしてるんですが・・・・ 突っ張る時に限って当たり牌掴んでることが多いです^p^ 俺が突っ張って勝った試しがない(でも突っ張っちゃうの・・・////) まぁ、突っ張り始めたら勝ったと思ってください(笑) なぁ、それよりサモンナイト3のアリーゼって可愛いよな。マルルゥも可愛いよな。クノンも可愛いよな。ソノラも可愛いy(ry 最近やっと200戦終えました。半荘は疲れるので東風メインに・・・ 少しずつ東風になれてきたのかもしれない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (097.PNG)
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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名前:hiso 称号:萬子姫。 PR 俺の打杯は⑨に劣る! キャラ:えーりん ~大会成績~ "オプーナを買う権利の大会" 優勝 "vipチーム麻雀大会カモネギ杯" 優勝 カモネギチーム(hiso、あぶー、カモネギ、武士) 3/28 "サタデーナイトフィーバー!" 主催 4/24 "MSN勢リーグ戦" 主催 また4月21日現MSN勢での最も最も最も最も最も最よわである。 それと同時に長き童貞氏から長き童貞氏自身の童貞を授けられた これで長き童貞氏も童貞卒業で萬子姫も自信のピーを失った ,,.. -──- ...,,,,___ ,. '" `"゙''=-..、_ / ・ ╋ .゚ i ./ ' . ; --、─---、._ ,' 〈 ,.-' / ヽ,、_ 、`ヽ、; / 'γ´ / ハ !_二!ハ `ヽ. ,' / i ._! /!/ !,ィ'ン リゝ! i. ', イ i i´ハi .! ´ ゝー-'゙ イ ハノ ! i ハ .!ィ'i´リ "" !/ i. | マソコ姫じゃないんだからねッ!! V ゝ . ハ 'ゝ'゙ ´ 〈 ,.ヘ i | Y .从" ^ ´!ノ .ハ! ,.イ ヽ、>.、 ,.ィ 「ノ ン / ヽ、 ゝイ`゙ 'r-=7-i┬'i ノ´ イ、 ,. ' "´ ̄`ゝヽ、___¥_ト、!_ ) / iヘ ┼ i `ヽ. ,.イ , `ヽキi ';, くィヽr-、 イ、 ┼ Y ,.ヘ γ` 7ヽン-、r、 ハ」 ┼ iイヽ_〉
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今日 - 合計 - bit Generations ORBITALの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時17分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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綿月 依姫 能力名 門前復帰型A 効果 最後にさらした明刻子を手牌に戻す 絵師 此処之ココ TOKIAME(3G追加) 感想 月人は直立で語る 特徴 ポンした牌を手牌に戻す事が出来る、門前にする他にも安牌確保が出来たり使い道色々。 チーした牌を戻せる姉はストックを2つ持つがゲージ速度は妹の方が上、 積み込み系でも無く非常に軽い腰が光る。 3Gでは能力ゲージの溜まるスピードが上昇したが、 Ver3.0.2でのはたて等自摸牌操作系キャラの修正の影響で門前復帰後の即リーが出来なくなった (一応D.N.A.側は不具合と判断しているが、このまま仕様とする可能性もある) 主な戦術 1鳴きからのリーチ 鳴きによるスピードアップとリーチでの役付け。 これらは速度と打点の上昇を同時に行える麻雀ブレイカーであり依姫の最重要戦術。 特にイーシャンから聴牌のステップでの使用は非常に強力。 ポンは他家の誰からでも出来るので実質4倍の受け入れがあると思っていい。 手役を見込めないがドラを抱えているor僅差のオーラストップなどの状況では非常に頼りになるし、 逆に手役の見込める鳴き手でも重宝する。 特に2翻→3翻、3翻→4翻はリーチによる1翻の恩恵を存分に受けられるので 『運良く』1鳴き聴牌出来たらリーチで美味しい。 また役無し濃厚でドラも無いノミ手であっても先制取れれば他家の和了を阻止出来るかもしれないし、 ツモや一発裏絡み(一発1割、裏1枚3割程度)による翻数アップは侮れない為 取り合えず面子になりづらそうなところを鳴いておくと後が楽かも。 現代麻雀においてリーチは大変強力な役なのでガンガン曲げましょう。 安牌確保 ちょっと後ろ向きに見えるかもしれないがこちらも有用度は高い。 戻す牌に依存してしまうのがネックだが、 字牌であればまず国士以外当らないので安全に降りられる場面は多い。 ここで重要なのが仕掛けに保険をかけられるという事である。 自分の都合で聴牌目指してガンガン鳴けるのは大きなメリット。 霊夢と違い放銃を避けつつ同時に攻撃を行う事は出来ないが 3鳴きしていても安全に降りられる点は優秀、3枚安牌があればまず降りられるだろう。 ただし戻す牌が最後にポンした牌である事には十分注意したい。 【追記】 ヤマメに縛られた牌を能力で戻した場合、エフェクトは消えていますが縛り自体は消えていません! 注意してください。 役付け 依姫と言えば四暗刻は任せろーバリバリというイメージがあるかもしれないが、 暗刻系役を狙える場面はそれほど多くない。 三暗刻も依姫であっても残りの暗刻を自力で調達するのは中々難しいものがあり、 点数が特別必要な局面で無ければスピードを落としてまで無理に狙うべきものでもない気がする。 四暗刻に関しては作りにいく場面はほとんど無いと思っていいかも。 非常に運良く結果的にそうなった状況以外は、 相当点差の開いているダンラスで残り局数の少ない時位しか自ら狙いにいく事は無いだろう。 (天界や酒場など青天井ルールは取り合えず例外にしておく。) 基本的に暗刻系役は苦労の割に見返りが少ないので、 依姫であっても無理に作る必要は無い事を抑えて欲しい。 また、混一色・清一色と言った染め手の場合1飜増しの恩恵以外にも、 門前復帰により多門張の恩恵を得られることがあるが、その場合は振聴に注意。 他の役については特に書く事は無く、 食い下がり解消の為に1鳴きを維持するのはかなり余裕のある序巡か点棒が必要な終盤位だろう。 平和は複合系や亜リャンメンを鳴いて頭を作れば出来ない事も無いけど そもそも平和自体無理に狙って作る場面が少ないのでそこまで気にする必要は無いと思う。 あくまで手なりで攻めていくのが基本、ドラ頼りの高速手は非常に強力。 その他 使い道は多いけど書くと切りが無いので省略。 各自で色々試してみてくだしあ。 相性とか 卓関係 基本的にどの卓でも力を発揮しやすく群を抜いて得意な卓や苦手な卓はあまりない。 リーチが弱めな永遠亭、他の能力に押されがちな魔界は苦手だが、 これも相手キャラによる影響の方が大きいと思う。 (ちなみに魔界にでは基本的に毎局能力を使える) 飜牌戻しと立直を組み合わせて満貫確定の香霖堂、 Rev2より喰い断無しとなった魔法店や無縁塚では多少有利か。 どの卓でも動きやすい分、それを生かしてどれだけ相手と差をつけられるかが鍵。 3Gで追加された命蓮寺は能力のお蔭で符が増えやすいので多少安い手で合ってもどうにかなったりする。 (ラス目の倍付け程の爆発力はないが) キャラ関係 ポンは他家の誰からでも出来るので一人位こいしやにとりなどがいても然程影響は少ない。 全体鳴き妨害系も妖夢は最高で6巡程度なので、 ピンポイントで使われると多少厳しい場面もあるがそこまで怖くは無い。 みすちーやルーミア、ぬえといった面々もポンであれば牌が絞られるので対処はしやすい。 Rev2時は脅威であったレティも、3Gでの能力変更で対処しやすくなった。 後は打点上昇系とかその他のキャラに追いつけるかといった所だが、 依姫の能力自体とても優秀なのでただひたすら自分の運と雀力を信じて突き進むのみ。 皆でLet's依姫無双! byアルメタ 役付け安牌確保追記:羽子