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名前:ひにち 使用キャラ:星ちゃん、ぬえちゃん Livetube Twitter vipの旧アンカラー、現在はks配信者 nd)(bn ∩_ゝ´゚⌒゚`ゝ ⊂(/ 彳(ノハヽハ)ゝ < vip tera hann 9 └ヾ〈_,}つ⊂{_〉 passなしのvipフリー立ててます 野良まじりなので挨拶は適当でかまいません でもしてもらえると嬉しいです 星ちゃんでダマ3900を当ててドヤァするのが最近のトレンド 過去の栄光 +... 6/16 vipに来て一ヶ月。変態の仲間入りをする ガバガバアナル☆/いろはにほへとちりぬるおまんこ 10/26 5連勝して蘇生 10年2/8 安価卓で衣玖さんにハメられる 野外全裸オナニー/視姦されていっちゃううううううget 10年4/7 3連勝して蘇生 10年5/28 安価卓で衣玖さんにハメられる ガイル/国士十三面待ちガイルget 10年6/14 3連勝して蘇生 10年7/8 安価卓で汚い大ちゃんといつもの衣玖さんに汚される 快感☆床オナン/さとりんに白濁液ぴゅっぴゅget 10年9/3 3連勝して蘇生 10年10/16 安価卓で中単騎^q^ 超ガバガバアナル/僕のタルタルソースにチュウget 10年11/23 とある大会で優勝して蘇生 10年11/29 安価卓で某お札の人に12倍の金額ツモられる ガバ☆アナ/もっと白いの流し込んでぇっ/// 以下、他の雀士さんのありがたいお言葉。 6/16 1日で借金が100増えたとのことで、3位以下ならば名前&PR安価を宣言。 トップだったもののオーラス割れ目で親満に振込み撃沈、めでたく素敵ネームとPRをゲットする。 現在アナル卓なる定期卓を立てていて、美鈴とともに5連勝を目指しているようである。 安価卓の結果も名前安価も定期卓名も俺のせいだったりするので、 この場でごめんと一言言わせてもらいますw byまだら 1日で2~3戦同じ卓に着いた。毎回のように人が親の時に能力使って跳満を上がってくる…。 マジで勘弁してください。 by Nowe 2010/02/08にて、PR安価卓で最下位を争った同志。直接的な点数のやりとりはほとんど無かったんだけどね。何かちょっとしたズレがあれば、自分がこうなっていたかもしれないんだなぁ、と、その後同卓するときはいつも不思議な気持ちにとらわれていました。 華麗に解除を阻もうと凸った04/07の蘇生卓では、筆者は阻止するどころかラス落ちの返り討ち。あなたは見事解除を果たして行きました。お見事、おめでとうございます。 また同卓することがあればよろしくー。次は負けんぞー! Byハーレム大回転 なかなか堅実な麻雀をする方。割れ目は本当に勝負の時にしか使わない印象をうけます。 そのため割れ目のときは早いリーチがかかることも多く、オリようにもツモられ点棒をごっそりもっていかれてしまいます。 しかし調子の悪いときもあるようで、書いてる人は割れ目に親倍ぶつけてアナル大爆発させたことも。 書いてる人は個人的にこの定期卓を贔屓にしてるのでもう許してくださいね。 最近はてゐを使うことが多いようで定期卓の名前も「美鈴と修行の旅」から「アナル神社」へと変化した。 どうでもいいがvipにはアナル神社やちん紅魔など変態卓が多すぎると思うんだ。 by家具屋 名前、PR、卓が凄い卑猥…しかし礼儀正しい淑女さんです。 慎重な麻雀を打っているように見えますが、ツイてない降り込みをよく見ますね。 そのうちいいことあると思うので粘り強く頑張って! わたしは応援しています。 by野々村仁乃 私の配信の400戦記念卓にて犠牲になったお方の一人。 どうやら安価を賭けて戦う卓を立てているそうなので、機会があったら凸していきたいと思います。 所詮は10対4よ・・・! byタケミナカタ ▼文花帖より 説明不要ッ! もはや紳士というより単なる変態だーっ! フリーでもこの名前とPRで凸しているのであれば、フィルタリング機能がパッチとして追加される日も遠くはない (Rev.2になっても追加されることはありませんでした、DNAーっ!急いでくれーっ!) 二戦ほど対局しましたが、一度も能力を発動されなかったので、能力封印でプレイしているのでしょうか? もしかしたら美鈴が使いたいだけで、割れ目のリスクは回避しているのかもしれません イメージと違い物腰は非常に紳士的、ひどいのは名前だけのようです! その名前もようやく元に戻り、ホントひさびさに「ひにち」さんと対局できました 咲っぽいNEXTでは汚い主催の策略により、ひにちさんを含む名前安価犠牲者達と組むことになり アブノーマル学園勢として激戦をくぐり抜け、見事準優勝を飾ることに成功しました! いろいろとアレな感じもありましたが、最高に楽しい大会だったと思います _,,,...、-‐- 、--ヘ / __. 〉 龍>、 / ,. -ァ7´/`'ー'ぇ,!_ ヽ ノ .// // / / , ィ、 、ヽ、ヽ { / i /, l /7‐i、 / / l. l l `ヽ、 ゙y' l | ! ir‐zk、`'^l !_/i !、ト、 l / ! ,ハ、 ト ヒノ ,-,、'/ l | l |ヽ! /,. |/ゝ'イ、 , 〈ンイ' ,ノ/,ハl /,ィ | ,-r'ーァ'_,lヽ ー ,.ィ', Y ( イノ レ lrくrノ=ニr'/ `,アi "_/ィニ..、ヽ\ r‐‐く,fソ/ ./l ̄´,.-ァ‐‐--- 、 `ヽ,ー`丶..,,_ トr‐ァi^ーr/ ,l ,レ', ,、 . ` く、ー--`ー、 `ヽ、. ,-' y' ,!/大'´ レ'〈 f' ハi´  ̄`丶、 `丶、 ヽ ヾ、 ヽ. l-,f (_`/十ト-‐ ' ゙レ'´ ゝ _ヽ,r /`ヽ、 ヽ、 ヽj'´ `l /´i Lノ / ,/ノ`ー-‐-'-`ー-ヽ..,,__ノ l ,ノ〉 / `iー | i ,r' / ヽ ヽー、 、 / ヽi _l_ Y_ノ 、ヽ \ ヽ \ ハ V‐、!. ! ` 'f \ヽ ヾ、 ヽ )ノ lノ}、_/ ! 、ゝ-z=, ヽ、lヽl ヽ |/iノ
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アーティスト:ゴールデンボンバー 予想レベル:9 歌唱範囲:3番Bメロ~ラスト(声をかけたけど~)約80秒 地声最高音:hiB(Dance My Generation)頻出。 説明 ゴールデンボンバーが女々しくてのヒットによって一気に有名になった後、初めてリリースしたシングルの楽曲。全体的にバブル期をイメージして作られており、PVもゴールデンボンバーの4人がディスコで踊り狂い、美女をナンパする内容となっている...が?(ネタバレ注意) なお、「正月であれば誰も曲を出してないので週間1位を取れる」との目論見から1/1にリリースされているが、最終的には年間34位とかなりの売れ行きになった。 そんなネタとしての側面が強い楽曲に思えるが、譜面自体はかなり猛威を振るう。最高音こそhiBであるが、この歌唱範囲だとなんと12回も含まれる。そのうえ、DAMの音程バーでは隙間なく次のフレーズが来るため息継ぎも難しい。 また歌唱時間も80秒とFACES PLACESに迫る長さであり、最高音が高くないからと選ぶとレベル10に残す体力がくなるので要注意。
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名前:harasyo 称号:麻雀はやる気の問題です キャラ:パチュリー、神奈子、輝夜 某ゴリラ曰くは麻雀はやる気の問題だと。 あの霊長類はやる気さえあれば配牌役満聴牌余裕。 俺は配牌クズ手。 俺にはやる気が足りないのか!!もっと犯る気を! やる気を前面に押し出す割りにはかなりのリーチ恐怖症。 スジ、1枚切れ字牌もガクブルして切り出せないぐらいチキン。 降ろしたい人、ツモりたい人はリーチ推奨w 最新の戦績 一位 二位 三位 四位 勝率 平均パラ 順位 振込率 和了率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 80戦 22 30 18 10 27.50% 2.20 11.04% 23.92% 1.56 3.63 25.10% 44.68% 23.08%
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TwinBee-Generation X-(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TwinBee-Generation X- FinalOffset EXT 踊7 169 164 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 42 29 30 5 楽譜面(4) /踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 フリーズアロー 解説 フリーズの本数自体は大して多くないのだが、中盤にさしかかるあたりの付点4分からのフリーズは回転もしくはボックスを強いられる配置になっている。ぎりぎりでスライドする手もあるが、折角だから回転やボックスを練習してみるのも良い。 -- 名無しさん (2010-09-29 23 43 34) 譜面とは関係無いが、ポケモンフラッシュを彷彿させる強烈なPVが復活追加されたので要注意。フィルターの掛からない開幕は目を逸らすのも対策の内 -- 名無しさん (2014-03-29 23 18 09) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
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できたてEvo! Revo! Generation! できたてEvo! Revo! Generation! アーティスト new generations 発売日 2015年4月22日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 4位(2015年4月22日) 週間最高順位 4位(2015年4月28日) 月間最高順位 9位(2015年4月) 年間最高順位 40位(2015年) 初動売上 27114 累計売上 34084 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 できたてEvo! Revo! Generation! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 劇中歌 2 夕映えプレゼント(new generationsリミックス) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/28 4 新 27114 27114 2 5/5 18 ↓ 3434 30548 2015年4月 9 新 30548 30548 3 5/12 10 ↑ 2185 32733 4 5/19 ↓ 942 33675 5 5/26 409 34084 2015年5月 40 ↓ 3536 34084 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 01 天海春香 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 02 我那覇響 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 03 菊地真 ØωØver!! GOIN !!! 流れ星キセキ/心もよう
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TwinBee-Generation X-(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TwinBee-Generation X- FinalOffset EXT 激11 169 233 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 56 36 30 25 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ラス殺し 解説 曲がとても短くノーツも少ないのでクリア難易度は低い。ムービーがかなり派手なので目くらましになったり矢印を見落としがちになるので注意。 -- 名無しさん (2010-01-09 14 00 15) 曲がかなり短い為、ノーツ数も少なめ。但し早めのBPMを8分で渡る配置が多いので、難易度は充分妥当。ラストの音合せ12分が中々厄介 -- 名無しさん (2014-03-29 23 20 35) 名前 コメント 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 暗い店内のブラウン管筐体でやる時は曲の最初と最後は目をつぶっておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-01-09 14 03 27) 曲動画
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+幻想郷に逝ってきます 名前:暗黒メイド 称号:ご主人様、お帰りください キャラ:八雲 紫 戦績:幻想麻雀ホームラン王決定戦 準優勝 能力をあまり使わないタイプの人 他家が立直しても使わず打ってくるイメージ しかし、珍しく1局に2回も発動したなと思ったら流し満貫だったことも。 そんな人である。たぶん 最近は配信もやってるようです 配信では運まかせと言っているがきっちり降りていたりする、危険牌と解っていて勝負したりする攻め好きな一面もありそう 対戦していて怖くは無いが油断は出来ない相手 最近変更したと思われる称号が個人的にツボに嵌った あんこくなだけはあると思う ホムーラン大会で大三元を出した後、オーラスを流し満貫で終局させたのが印象的 20090704 配信卓にて同卓させて頂いた際、TOP目でオーラスを迎えた暗黒氏は 「ノミ手でOK」と宣言し、そして1索・4索・發待ちの4索で本当に門前混一色のみ手で栄和了した。 恐ろしい打ち手である… 110符2翻7100点 ▼あえか 何度か対局させて頂いたり配信を見せて頂いたりな方 とても手堅い麻雀を打たれる印象 なので配信での打ちまわしは参考にさせてもらってます 能力で海底をつけたり流し満貫したりと 紫をとても上手に使うのもかっこいいです ▼文花帖より だいぶ昔からまったく勝てる気のしない相手です・・・、というか勝ち越した記憶がありません 非常に安定した打ち筋で確実に上位に食い込む、職人的な打ち手であると思います 最近はなかなか同卓する機会に恵まれなかったのですが、文花帖にて久々に対局 変わらぬ強さと堅実さを見せつけしっかりとトップ、負けたのにちょっとした感動すら覚えました 打ち筋のほうは勘麻雀を得意としておられるとのこと、特に回し打ちの技術は非常に参考になります! 配信を視聴してからというもの、すっかりメイドさんの虜になってしまった筆者 幻想郷に行っていたようですが、ときどきスキマから麻雀を打っている姿が目撃されます あんこくw 配信ではビッチという愛称で親しまれている ▼本人より 紫大好き愛してます、ゆかりんの愛らしさは至高です 雛、天子、幽々子、さとり、靈夢も可愛いと思います 最近は小傘もカワイイと思います。 ゆかゆゆ、ゆかれいは正義です。 麻雀?何それ?食べれますか?おいしいのですか?味付けは塩コショウで 勘だけ切る牌決めてます、点数計算とかよく解りません 1飜2飜3飜たくさん飜は満貫でいいですよね? 聴牌したら後は自摸るまで要らない牌は切るだけですよね 自分の河も良く見てませんから、待ち牌とか考えても解らないです +姫 †聖天使暗黒姫† こちらの名前でサブの雛を使ったり、他キャラを遊んでいたりする事があります `ヽ_ー-'ヽ ∨ー--r´ └ーー-| | / | ビールいか / | | | がっすかー / | ' | ,. -ー―ー-、 ,へ!7|. | / に , -、 |_ っ. /´7 ̄| .|/i´`ot'´ ̄`´ ̄ ̄ヽ ヽ っ. `T| l | ヽ) `' __ ┃ ┃ヽ__,.ゝ( |ゝニ| / ,| |'' __ ''ヽヽ\ヽ `7ヾレ (´ / レ、、.|_!__!__,) ノ レ' ソ`| ` / ∧\ ♀_ゝ-ゝ‐┐━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | く/ ; ゝー'ー| | ο | 私 | ヽ /`´ | | |. | え に. も | ヾ/ ,.!- | |. | |. ら と 何 | ,イ | / ,〉-、 _,| | | | い り か | ,イ´!__|_i_ イ!゚ っi'´ ! | | | わ.は. ・ | // | ! !ヽ ゝ__ノ | | | | ね. ・ | |ノ |./ 〉、 ''' _|.,、 |. ・. ・ ) O o-/ >== /∠、oO( ・ | ( ´ ∨ /ン l ・ / `T'ー-! i ' i` | \━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / i で 厄 え 7 ,へ/ゝ_ で 厄 す 、 ん 7 /´'ー' _」,__ | す 、 か い が ( 7t/ /l _i`i、\ 〈 か い | か ち .〉 // ゚ヮ ゚ ! ヽ\ゝ ! | か | が ょ >-マ<7/ ). | が | な 〉 ,く-'´`7ヽ ) | | ( ┌──┬‐7/ ) | | ( |ニ| ノる .| // コ .) (. |8! ̄! ̄ ´ @`ヽ }━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ( ) さ 頭 `( ,へ/ゝ、 ( 回 売 え の (Oo /'ー'、(_」,__ oO) 収 れ て 回 ( 7t/ /! _i`i、\ ) し .た る 転 ( //、゚ヮ ゚ ! ヽ\ゝ,ノ て ら わ も { >、マ<__ノ ) 再. ! ! ( ,く-'´`'7ヽ ( 利 ( ┌──┬‐7/ } 用 ( |ニ| ノる .| // コ_ ) ( .|8! ̄! ̄ '´ @`ヽ } ~対局前~ \ ' , ┼ ,. へ/ , ' ./ ,'〒== 、,. -‐フ´∠ニi | , ' \ -、 \\ | |__,'  ̄ヽ y-/∠ ! ! 、 ヽ. \ >==手ー'`ー==ィ 、 / く ノ、__ノ ヽ / 7/`ー‐'´ゝ''"⌒、__,.- 、ヽ、// .! ` 、 i、 / /` | ./! ハ`,、 ) | お 7 , / /-r | / | ∧-、 | |i''" | + . i /.レ' __」_レ' レ' _ ∨|/ | -=ニ二. | | ハ | '´ ̄` ァ==、! ./、 i | | _人_ r‐、 _,./´!∨wx ,. - ,、 xw|.イ/ヽ. _人_ く `Y´ ヽ、_).」 |./ ト、. | ソ ,.イ 〉 〉`Y´ |__ ,.‐ト、. '、_`ン!,〉 〉,イ>r--r<´〈 〈 / ! / レ' | ) ゝ-イ|[] _} Z{{_ [] _} }{_ [] _} 〈 ,' `ア´ ゝ-イ } / ∧, ヘ ( | 〉ハ | / )ソー'、_ ; _ ;ノ、,ノ久 `ヽ. .| | / ,} { ^ '´ ,〉 ノ | | / i i . ' 、" / )イ ! i (_ / / .ヽr ( | く |`! ` ー ∨´ ル /. .\ \| `i |_| /. .ヽ.´レリ | ロ / 〉 \ へ `-、 / / \/ `rーz__ _,r-‐く [こ八、 ̄ ̄ ̄ ./こ7 | ヽ--‐' └--‐'~対局中~ ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ト、 / ! ,' _.」 r`ヽ.--‐ァ'/! !_ ! 気. 私 べ (.,,___ ,. '"´ '、'、.,__!ヽ.//__// `ヽ. | に. は っ 、.,_ ,' 、ー->r'-ァ-ェ'イ___,. ! i し 全 別 ! ゝ‐ァコ-'"´ `ヽーヽーrヘ i て 然 に r'ーァ'´ / 、」__,./!、 ; i. `ヾ_ハ ! な い ノY ;' /_」_/,.| / !、ハ_ ; i-' ! い い `! ノ! ,'/´;' ri`レ' レァt、!`ハ ノノ ∠ か. のグスッ ! ! .レ'i ヘ. ゝ-' .. . じリ!イイ( ! ら よ ノ ,' ゚ o 。!''゚ ____' '' !゚o iン ポロ ', / ノ__,,.イ| ト、 '、__ソ ,ハ ', ポロ `''ー-----------‐ ' ,' ,.'"ァ'´`'ー-っ', `i. 、,__,.,.</ ! _ ト、 、| l || lll l || ll |l lノ! / ;' ,r'! !イ、___/ i ハ´ `ヽ.ヽ. く7_ノ) ヽ` ', i ;' ,.イi/ /ゝ、} く{ ,.イ! / ' 、)く{ ,,. -‐ァ'ム´ ニ マ ま ノ !i7 ム レ'ヽ、/ムヽ、/レ' ヽ./ Oi 三 ジ さ' r/ ハ iく{ /! i i、 ;' Ξ 泣 か ';' i'7 ;' ; '、 ` '"´`ヾ7、 i ニ き のヽ、! ,イ ! 、 ノ>-へ.,r_'´`´ヽ7 ! 三 ! ? ノ`ァー'´ ノ`i' ´イ,.'-‐''"´ ノ ;' 彡,,' ( イ r7ヽr-、 ;_」_;; -‐ァー'7 _,,.. -‐i'"´ヾ、 '/l | ll |l |l | ll |l |l~対局後~ -- 、 / 今 ヽ. /i´`ヾ二ア''‐- 、 i 回 で ', ri ゝ、__ン「i、 ト 、 | は .も i r'7'´ヽ-'ヽ_ン、__,.イ ヽ. | 見 次 | Y ハi ハ `ー'、i i. | 逃 は |イ i ./r'、ト !/_,ィ i r、_,rン ',. す ! !ハ!イトj ァ;'-!、ハ,ゝ i ∠. わヽ、.,___ ,/ /i7' , ト__j〉! | | ヽ、_____ \| ) . 、 r--, "/! ! i / | iヽ、二_ イ // ハ 〈 /ヽ,.- 、'ー</' / .i ヽ/ ヽ 〈 / / ,i、 / / ,' i ___/ ´ ソ' i / /i / rン' / !/レi レ'ヽ ,.'´ 二`ヽ、_____ ,. --- 、 ┼ | |'´ ̄ `ヽ;‐r''"<´__ `ヽヽ ,. -─ /ゝ、.,____,.ィ-'>、ヽ、 `ヽ! | / !_「 ̄`>---<`ヽ、.,_二ンヽ. / な r'" _>'"  ̄ヽ_7- 、 \ i. い * 〈 !/ / ハ ヽ_/ヽ_.ノ '、|. と / i /| /i / i i ヽ__,.へ,__ i 思 i i / レ´ ̄!、 | / !.___i iヽ、_ri、 | え レ、,へi' ´ ̄ヽ レ' , ! /`i ! ∠、 イ .7" ´ ̄`ヽ! ,ゝ .| | `'' ー─ + ! /、 ' "/ゝ、! | | i 。 / !/'ヽ. ー ‐ /// / ハ _ __人 __ _ 〈 | / `ヽ、.____ / / ./ / i `Y´ /ヽ! ハ __/ i/__,.イ / i ', ! i / /´ `ヽ /i / | 〉 ノヾン´ i i ハ i ハ 〈 ,.〈 , ノ | ヽ! / ! i~配信中~ ___ | ;--、\ | | ヽ\ ___ __/| | \---} } | r―- < // ___ノ / \ | | / ¨>>‐' <--- く \_ | |__,}__「 ̄ r~'i_  ̄` | r-、 ーr __j/T7'i ト、 | ト、」\ | | \_ 「 } .トトN. jノ'vイ '、 L..,. | ヽ |\ 〈__,ノ i.┿━ ━━V / く | うぃ~. ヽ. | \ ノイV N/////////// ノイ . |/ ∨ \ } } | i厂 ̄ ̄! / } { | `ソ /ヽ、__ ` ---' |// i从ゝ | | 厂 ̄ ¨ゝ--r―'´7/ヽ,⊥-- 、 | | / / ノ // / 〉 | ┌hi┐ }_;/ |/ i / \ | レ1|┘ / ||_ | / | i」 |― 〔,ネト、」| | ____|-‐ i」 |7´~現実~ i 7⌒ヽ;ヽ____/ /⌒i | i l '"´ '; |-/ / ̄/ /、. /ヽヽ、__rへ-イ___// `ヽ. !__ r>'´ ̄`''ー<ヘ-/ ', r'7'´ , ハ ハ 、 ヽ!ヽ、_ ! Y / -/‐! / V‐-、 ヽ Y l /⌒ヽ ! !/レ○ V ○ Yヘ| ', 1 /|⌒ヽ ノ .ノヘ/ハ.! __ ""!. |ヽ、 i ヽ . |/ | ノ | .|ヽ、.,__ ノ !7、". i_ ヽ ハ | ハ ノ 。 `'ーァ '"´/ >.、.,___ ,. イ|7 〉 i /〈 ,,.ィ'"く-v-イ//'"´ヽ ( r-ゝィ'´ ) 〈 7 Y(ム〉 / 〉 レヘ|` 〈 ,.-'、! Y ; --、i ', i /( ,.<ゝ--'二二ニゝ--ヘ、_ i ノ _,,... -‐ ''"´___  ̄`ヽヽ.ノ! 〈-─--,、 _,,.. -‐''"´ ´  ̄`"'' 、 '、 '、! ) i `ヽ._ ,. '" ' , ヽ,ヽ` ー--‐ 'ー--'  ̄>,.. ノヽ、.,__ i | _,,.. - ''"´ ノ .. (  ̄二ニ=-─-- 、.,___ '、`ヽ,.''"´ _,,..-''´ ,く`"''ー‐ ''"´ー---`ヽ、.,________,.二ヽ、 `ン_,,.. - ''"´ 8月21-22日にわたって行われた配信でのこと 配信に置いて改名の危機だが本人は否定 ”白濁メイド”なんてなったら多くの変態が興奮することだろう そんなこんなで不調で臨んだ青天井 ブロントさんが本気を出す ?id=2485.png PRがこの状況を象徴している。 ⑨にとっては神の贈り物だが 暗黒メイドにとってみれば地獄の宴である 流石ナイトは格が違った ?id=2486.png 当然飛び終了である その後、厄払い卓とし、雛で挑むも またしてもラスを引いてしまう 雛でも吸いきれない厄……厄いわ…… 俺が吸い出してあげたいです>< +... ∧ /| ノ! __/ ∨\/ | / └''"´ `l⌒)、 、 |____. , ´ ,. - ''"´ ̄ ̄` .|___) \ ____\ ー‐┐ -┼-ー‐┐ -┼- / < / / | `ヽ. ハ \ ノ´ ─┼─ ノ´ ─┼─ /_____. / / |. ', ハ ハ \ | \ ー‐┐ __l_ー‐┐ __l_ / / | / /\ | /ー-</ メ、 , ノ´. | '´ ノ´ | '´ く ∠、 . ! ->-'\. /´ i⌒ヽ | / !\ く. ー‐┐ ー‐┐ー‐┐ ー‐┐ / ',. ヽ. | 7´ l⌒ヽ ∨ 弋_り ハ/ .| ヽ. \ ,ノ´ ノ´ ノ´ ノ´ \ |. ', レ| 弋_り . ‐ ゚∠ o ,ハ ', / ー‐┐ ー‐┐ー‐┐ ー‐┐ \ .| | ∧`oー ,. -─ 、 //(`ヽ、 ○ |. ! / ,ノ´ ノ´ ノ´ ノ´ / 八 ○ |// |/ ) / | ト、' / .| \ || ー‐┐ー‐┐ ー‐┐ ./ .〈r'´\ ゚/`) ` / / //〉 | / \ ・・ ノ´ ノ´ ノ´ \ .\ .ソ| `ヽ`7ァ=┬‐ イ/ /⌒ヽ ,' / ー‐┐ | | ー‐┐ /. \ \/ ./___/| _/  ̄\ノ | ∠.、 ノ´ ・・ ノ´ / / \/|| ノ;ハ|/\八/ ヽ /ト、 | / ー‐ ー‐┐ \ ! ,' || / | |'⌒⌒)/\ 〉 '´ !ハ / / ノ´ ノ´ \ | | !! ! !\/ | `/ .! |/  ̄ ̄|- ー‐┐ / ', /| ',', // / ! / | ./ |/l /| ∧ / ノ´ く \/ \_/| ,'. └-ト、 ∨ |/ | / V \ 〈 / | 八 〉 +... _,,.. -──-- 、..,__ ト、 ,. '" ` .、 /| | ヽ7 _ ; -―- 、;;; , --'、ゝ、 / / 「\_,! r'_7-─'ー-へ.,__  ̄'' <! )⌒ヽ ∠_ ∠_r‐ァ'". . . . . . ../´. . . . . 、`ーへ ` <_ ノ } / く 7´ /. . . .!. .l. . .! . . . . . . . .', . . . . . . `ヽ ` く/~´ `! . .!. . . /ヽ!_ ハ. . . ./! / |. . .ハ. . . !. . \ 〉 レヘノi'!ァ'r-;、 }. ./ レ' i_/ !. . .ハ,. . . . V/ /|. . ハ! ! c|`レ' 'ァーr--=iヘ/. . !. . /. .! AA部分消されて私の怒りが有頂天 /. . /. . o゚ (ノー' . .... ! cリ レ'. レ'. . . ト、 /./. . . 7、 `'ー=、)o. . l. . . . . '. .\ V. . . . . . . . . > 、 ^ "",.イ. . . . .|. . . . . . 、. . .ヽ /. . . .! .. . .. / i``iァ-==て/. . . . .l.. . . . . . . \)ノ |. . .rヘ. .. . .{ r^ヽr-ァ-‐ 、i . .,イ. . .リ. . .. . . . . . . . .ヽ ヽ( } . ./`ト、 〉 ァl / /∨ レ《. . . . . . .. .ヘ. . . . . .\ レ'> ァ》ニヽ /!{\ rへ、 '/´ ̄}. . .ハ. .}ヘ. . .ヽ r[l// | Yl{、__,》二.、ヽ/< ノ. . ノ j/ ). .ノ ,.r'「] ! { | hT/ !//「ト ̄`'ぐーァ、 /´ ,.--、!」. . .[」、ヽ ゝ ハ' //[]'┘. . . . . .. . r=ァ、 i ヽ-、. . }二]、__`ー' ゝ、.,_ ノrー-、. . . . . . . . `ヽト、」. ' , Y,」 -、 へ><><」 / 〉. . . . . . . ヽ、!」´ ヽ.,__ノ-'ゝ-r-へ、 ;`'__. . . .r7 ,'. . . . . . __,r/r'´ ` ̄^'ー-/二7i /___,rニ7--'´ `''ー‐' +... _,,.. .-─‐- ...,, / ,, ,..-'''" "'''- .| V , '" | し / /| | ヽ / i /| / / | | | | つ / ̄ ̄ ̄\ ハ ,' イ | | ,イ / | .||..,,_ | | i \ ハ |___|| ハ丿| / | |.|_"' | | し ノ┬ ノ┬ | ハ  ̄~| /.-‐'''", -"└二..,,`┘| | ┼. ─チ─ | .j/-‐'''""~/ ┃ `、 | | │こ ノ\ | ,.'´_,..-'''"" ┃ ` | | : ヽ │ ,'"~ | < ? ー7 > '、 ワ | | \___ /ヘ.__ | |`'''i- ._ | | | ├‐ | | | | ""''',,.┬──‐┤ | | __| | | | | ,..-''二, _ | | | (_丿\ | | | |,' , | .|. ', | ・ | | | | | ,' ,.' ', | ・ | ,' .| | ,' ,' ,' | | ・ | ,' | .| ', ,' ,' | | \____/ ,' ,' | ', ,' ,' | │ +... , -┴ ./| × __| ` .、,,.. -─ァ'"´ヽ__ノ) ./ ⌒ヽ' ァ'´ '; `ヽ. X ┼ )' / ; | ハ | .,' / /! | / ; ;ゝ メ | <; /‐|-;ハ /! / ト、 | ∠ イ ,r==、 |/ _|‐ / / ; > ヌエーイ、(正体)見てるー? | rヾxx ==、/ / /`l ト、__ノ _人_ ___ ' xx/ レ' / / / ) /|, --、.! \ ;ト.、 |  ̄ `ソ / / / // /  ̄ ○)ヽ、 ;___;∠__;; >.、.,__,,. イ/ ./ ̄)‐ァく <_]/-ヘ '、 ,. ''"´ }| /|{く. / r'ヽ./ /ヽ ∧ \/ | }| ̄\r'r─ァ、⌒`l `ヽ ーヘ.ノ/ ` y' ! }| フ-く |{ ',ヽ.| ノ ノ ,く | ヽ-ァ/ |ヽ-'| | ,イ、___,r´ _ / \ / }| o|{ ;'-r/ /、/ -、 ヽ./ /`7´ }l !{ / ./`' ー‐ァ'\\ | ! / / rソo/r' /\' ./ ) .)./ / +... _,. -──-- 、_ ,. '" /\ `ヽ、 ,' ゝ / @ \ ノ `ヽ, r'y、/⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ_ ', とヘ_,.'-─'´ ̄`ー-^ー-、_i `ヽ、l i ィ ./-iーハ ハーi-ヽ、 ヽ、Y^ヽ イ i イr!テ!、ヽ、! ,rテ=ォ、! ハ ノヽノ レ ヘハ' 'u┘ 'ー--u 'ン レ' i こうゆうのは駄目なの・・・? i .从 u ` uハ i ハ ハ |ノ>.、.  ̄ _,.イ ハ .| i 〉 )ノ/ヽ、 `i,T7´ `|/ `ヽ、ハ ( }`ーy´ヽ ( )、/ 、y__,_.!Y く ̄/ ハ-ハ´ }-∞-{ l´i (i 〈、_,.、__ゝ i ゝ、___,.-'!ゝ、.___,..イ,.- !7 ,'___ i ヽ,ー--く ゝ/ ,'ー\ /へ_ `ヽ!/i  ̄ く7/´ ̄ヽ/ヽ,_/_ゝ l/⌒ヽ-」 ハ r/⌒ヽ、_/、 Y +... 人人人人_ ,~~、 < _,,,.....,,,__ ! 一 ま | / 、 l l < ,. '"´ ヽ. | 網 こ ! / \ < ノ /l i i `; | 打 と | l | < l --ti/メ-+ | ! 尽.に i ノ レ' < i />_ <ヽ i ! で キ | ┼‐┼ < ソ )o゚ ヽ ) ゚o( / | あ .モ l ノ < ( ( ,>-v‐< ) 〉 |. る .く .| ヽ , .< ) /{ 〈×〉 }ヽ ( i ッ l _ノ < ノ/ x / i×i f x l ) i !! l i7 i7 < (´ x /―i \ x∨ `~~´ o .o < ヽノ/ / ヽ \) < / / ヽ \^Y^Y^Y^ ̄ +... ,.--、_,,....,,__,. -- 、 ,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, ,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ r'⌒ r´γ /__i_ i / V___ハ ゝ 〈_,.イ イ ,ィ´,.ー,` レ´ ',-,`!ヽ! ハ i i .レイl ト' i ト' } ! ハ/ヽ 〉. i i ',,,'ー' 'ー',从 ( 乙ね i /〈 lヽ, ー=' ,.イノ Y __,. -=- ,、 ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _.'「'_r.'´_r-、 r-、 ,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi //`Y´_ ,_ノ _ン'、 i / ./ 〈 ノ i ヽ、`} n {_,.イ i | i ノレノλリ〉 ハ !/ } {、 Y Y} {ヽ ,_|从i ゚ - ゚リi オツ ! 〈 ハゝ 〉 `ー´ ハィ `ー '(kOi_!{.}/ iヽ/ヽ/ヽ/ゝイ ノノ V i`/ ,く,.n'_,_,ri〉 +... はずれ - -
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いいからみんなで編集しよう、な! 怪綺談アリス 神綺 三月精ルナチャイルド スターサファイア サニーミルク 秘封倶楽部宇佐見 蓮子 マエリベリー・ハーン 東方儚月抄綿月依姫 綿月豊姫 レイセン 東方求聞史紀稗田 阿求 黄昏酒場甘粕・バーレイ・天治 浅間 伊佐美 有江 ルミ その他メイベル 怪綺談 アリス 能力名 一色集中型(WITCH OF DEATH) 効果 次局の配牌が、萬子、索子、筒子の何れかに偏る (赤ドラは引っ張ってこれない) 感想 清一色や混一色よりも七対子や対々和の方が狙いやすい。 基本的にそちらを軸にすることになるだろう。 しかし後者ではあまり点が伸びないので、他の役を絡める必要性が高い。 もちろん、染め手も普段と比べると容易であるため、狙う価値はあるだろう。 アリスとの共同作業で清一色をあがったときの快感には、他にはない素晴らしいものがある。 しばしば、新作アリスと旧作アリスは分けて語られるが、ここで一つ仮説を提唱したい。 旧作アリスとは、新作アリスの幼少時代なのではないだろうか。 新作アリスと旧作アリスの容姿の差は、明らかに成長によるそれである。 ならば、新作もしくは旧作のアリスのみを「嫁」と主張する者は不届き者であり、且つそのような発言をする資格はないはずだ。 私は仮説の提唱と同時に、そのような悪習の改善を求めるものである。 by DY 跳満を上がるというのはうれしいものである。 自分を誇示するように鼻をつんっと上げ、口をわずかに引き締め、満足したように瞼を閉じる。 その彼女の姿は千言万語を費やしても勝ることはできないであろう。 頭をぐりぐりとしてやり、ほんの少し、表面上は、怒りつつも、含羞(はにか)む彼女と手をつなぎ、そのままピクニックにいったことをよく思い出す。 さて、ここで少し固い話でもしようか。 彼女は上に書いてある通りの積み込みの能力を持っている。 ここからは体感になるが、配牌初めの八枚は同種牌であることは確定的に明らかであろう。 また、DY氏のありがたい分析の通り対子や暗子になっている確率が高く手を作る上で非常にやりにくいが、 だがそれでも平均的な手牌よりも良いと感じる。 一方で、その局は荒れることが多い。 確率的なことは不明だが、他家も対子ないし暗子、染め手が多く、 可愛いからと闇雲に能力を使用させると自分が地獄を見ることになるかもしれない。 私が無難な使い方だと感じるのは次の二点である。 自分が負けており、大きい手が欲しい時。 四者が僅差であり四位を確定させたい、あるいは自分が一位になりたい時。 前者は一般的でかつ最も望むものであろう。 後者は手牌でどちらにするか選べば良い。 やや難度があり、また運が必要になるが、積極的に槓をしベタ落りをする、 もしくはアリスと自分を信じて突き進む。 私の考えつく使い方としてはこの程度であろうか。 長く、実のない文章で申し訳ない。 いつかアリス四人ハーレムで卓を囲ってみたいものです。 神綺 能力名 打点強化型 効果 ツモ時に発動でき、役満、ドラ以外の役の翻数を2倍にする 感想 正直衣玖さんより性質が悪い能力かもしれない。 衣玖さんの場合は振らないように気をつければなんとかなる部分もあるがツモに関しては気をつけても引かれたらどうしようも無い。 リーツモで4翻とかなんぞとなります。 弱点としては衣玖さんと違ってリーチが牽制にならない場合がある 使用方法 基本的に面前で攻めるキャラ。リーチかける場合は多面張が基本、振込み狙いの変則待ちは衣玖さんに任せてください。能力発動時にツモがつくとつかないでは大きな差です。 対処方法 点差が開いている場面では逆にツッパってやる。 衣玖さんと違って振り込んでも2倍にならないのでリーチかけられたら先に蹴ってやるという勢いで攻めてあげましょう。特に終盤点差開いている場面だとツモ狙いの場合があるのでとっとと蹴りましょう。とか言いながら高め張られてて振り込んじゃった場合はドンマイ。 使用している方としては廻せば廻してくれるほどこちらがツモる可能性が高いのでつっぱる人は苦手。とにかくツモらせない、早く蹴るをお薦めです。 能力の相性としてはパルシィが若干苦手(2翻下げた状態から2倍の計算するため) あくまで自力でツモる必要があり、レイセンの能力放銃では発動できない 個人的に考える能力有り卓の相性としては 紅魔→◎(ツモ2倍で能力発動は悲惨) 永遠→○(打点が高くなりにくいため打点強化は強いです) こーりん→○(リーツモで跳ねる) 地霊→△(ロンで2倍、ツモで2倍) 神社→△ 魔法→▲(スピード勝負だと弱い) 白玉→×(半ならまだいけるが東だと悲惨) ゲージの上昇速度考えると東風の場合はそれぞれワンランクダウン こんな感じですかね? ここは違うんじゃね?って修正がありましたら適当に消したり追加してください。あと魔界の母は最高だよね! by kojika 三月精 ルナチャイルド 能力名 宇宙チー型 効果 発動後、1回だけ上家以外からのチーが出来る ただし上家からチーしても効果が切れる 感想 鳥目時・鳴き禁止時に取り敢えず能力発動で間違いない。 ツモ和了り時に能力発動しておけばもはや完璧。 加えるなら、鳴きでの三色同順・一気通貫・全帯・純全帯の完成が早い。 能力を発動すると他家に警戒されるので局の開始時に発動するのがいいかもしれない。 終盤ブーストかけたい時に発動するのは王道だが、その局までに点棒を稼げるかは腕次第。 奥の手として聴牌してないと見せかけた能力の空発動がある。 これで他家から当たり牌を誘い出す事もできる。 言っておくが奥の手だから! 正直そんな場面とか殆ど無いしダマで十分とか思ってるそこのアナタ! まぁその通りなんですけどね。 カットイン見れるなら別にいいですという人向けなキャラ。 ちょっと使ってみようかしらという人は幽々子の下位互換くらいに思っておくと良いカモ。 宇宙チー(笑) るなかわいいよおおおおおおおおおお by.Lemon 6/24現在、何回チーをしても効果が終了しないバグが発生している スターサファイア 能力名 危険牌判定型 効果 『リーチ者の!』待ち牌がわかる 鳴き、ダマ聴は判定不可 感想 鳴いてる、ダマリーの手がある程度読めて危険を回避できるならそれなりに使える リーチ者はツモ切りしかできないので当り牌が変わる事はありえないので 精神同様以外ではリーチに振り込む事は無いと思っていただいていいだろう!!! キャランダムを開くと誰もリーチしてないときに能力使う人も多いから何回も言うけどリーチしている場合のみだよ! CPUもよくわからないところで使うから勘違いしてる人もいるだろうけど他家がリーチしてるときだけだよ!! 黒髪っていいよね^o^ あと当然分かってると思うけど使った後でリーチされてもそいつは察知できないからね 二人以上がリーチした後ならおいしいと思うんだ サニーミルク 能力名 ダマ聴強化型 効果 発動した局の間、門前である限りリーチ役がつく 感想 6/20 ついに実装された三月精最後の一人 門前で構えればリーチ一翻が付く しかしそれだけにあらず 発動さえさせておけばダマで役無し4面子と雀頭完成の場合でもリーチがつきあがることが可能 さらにはリーチ者のみの恩恵である裏ドラもめくってしまうことが可能 発動された局は常にサニーには警戒しておいたほうがいいかもしれない 追っかけリーチの際に発動するのもあり たとえ流局してもリー棒は積まれないし、あがられてもリー棒差で泣きを見ることは少なくなる またリーチ者の危険牌を引いたとしても抱え込むことが可能 通常リーチだと死亡する状況でも臨機応変に対応が可能になる さらにはリーのみ手で大物を流して相手を涙目にするのもまた一興 追記:他の打点強化系と同様に和了り牌をツモったときにも発動可能 能力を使うと悟られると思った時は完全に黙り込んで能力和了りしてしまうのもあり 他の打点強化系、主にドラ増加組に比べると心許ないがカンドラが開くにつれてロマン度がアップ メルランが一方的なお友達 byAdy 6/24のパッチにて有利不利に働いていたバグは全て修正された模様 主犯さん、お疲れさまです 秘封倶楽部 宇佐見 蓮子 能力名 時間短縮型 効果 発動した局の間、他家の持ち時間が2秒減る 最低4秒まで 制限時間なしの卓は10秒制限に 感想 ストック3、ゲージ充填速度も速めなため連発が可能 効果は地味に見えるが実際地味、だが効果は地味にある 9秒卓で2回使えば十分。ケージ速度を考えると3回使ってもいい 長考しがちな人には考える暇をなくし、牌切りのミスを誘える 相手が染め手臭かったら連発してやるのもアリ また、自分が二~一向聴辺りで連発しておくとリーチ後に有利になるかもしれない ただし上級者相手には時間短縮はさほど効果がない あとネット対戦だと自分の番に来るまでそれなりに時間があるのでそこまでに考えてしまえばいい だが鯖が重いとカックカクになることも多く操作ミス+時間切れで切るはずのない牌を切ってしまう恐怖もある なお、制限時間無しの卓はストーリー+一人フリー卓のみなので無いものと考えてもあんまり支障はない ストーリーではこーりん堂で登場するのではあるが、同卓にメリーがいるので即座になくなることも少なくない なお、効果は他家のみなので自分は普通の時間で打てる 蓮子と一緒にぶらり途中下車の旅したい あとカットインかわいい 彼女の能力を最大限に生かしたいのであれば、立てた卓の待ち時間は必ず9秒にする事 12秒は3ゲージ使っても6秒も残る上、15秒待ちだと使ったところで意味はない それに相手が能力を使用すればカウントされた秒数はまだ再カウントされる 従って彼女を使用しての真の戦いは、自分のペースに巻き込む事。それと早打ち早回し…これに尽きる 自ら早打ちに徹し、そのスピードによる相手のミスの誘発をさせる事で相手のペースを崩し、自分に有利な展開へ運ぶのである また、それによって考える余裕が無くなった相手が能力を使ってまで長考する事もあるが、残念ながら余程の事が無い限りその様な状況にはならないだろう 結論として、プレイヤーの高度且つ素早い状況判断に依存する事から、彼女は上級者向けだと言えるだろう 尤も…筆者がそんなテクニックなんてモノを持ち合わせてないのは内緒の話である by龍弥 マエリベリー・ハーン 能力名 状態リセット型 効果 全家および卓に対しての特殊効果を全てキャンセルする 感想 結界が見える程度の能力が進化して結界を操る能力になりつつある、現世の紫かもしれない嫁 次局積み込み系も取り消す事ができる、積み込み系のアンチはメリーだけの特権 能力封殺系の筆頭だが相手が能力を発動しなかったり、即時発動タイプには影響が無い為に面子によっては能力を生かしきれない それでも常駐系能力のアンチとしては優秀で、ゲージ効率からも毎局封殺できない常駐系能力はあまり無い 完全に受動的能力なので麻雀には実力が問われる 能力に頼りきった一部の人を同じ土台に下ろせても、実力がなければ勝てるわけないね 1.5aパッチにて出現した強力積み込みキャラとダマテンリーチキャラに 対抗しうるキャラのひとりとして見直されつつあるとかないとか 下着は前貼り 5/24更新の1.4パッチにてついに全ての力を解放した 問題なく積み込み系を潰せるようになり唯一卓効果が消せる利点がきちんと働くようになりました サニーミルクの能力に対して使用すると、半透明のリーチ棒は消えませんが 能力自体は打ち消せているみたいです。安心して使ってください。 追記 公式掲示板にある質問回答があったので噛み砕いてここに記す Q:あれ? ヤマメと美鈴の能力消せなくね? A:ヤマメの能力は『牌』に対する能力であるので解除不可能、美鈴が解除されないのは特例 妨害能力なのに解除できないヤマメが妬ましい、パルパルパルパル さらに同じく牌に対する能力なのでレミリアや魔理沙の赤ドラ増加にも効果がありません、パルパル メリーの能力は基本的に平場に持ち込むものなので、実力者向けと言える。(自分は実力者ではないが嫁なので使っている) 注意すべき点は上記のとおり、牌に対しての効果と割れ目はリセットできない点である。特に勘違いしやすいのが、妹紅の8000点縛りの効果は解除できないこと。これだけは覚えておこう。 輝夜やパルスィ、霊夢に対して滅法強いと思われがちだが、ゲージ速度は速いほうではないので使いどころに気をつけたい。特に、永続効果のキャラ2人と同卓した場合には、片方を処理したあとにもう一方にタイミングをずらして使われること。ストックが2つあるとはいえ、1位2位の場合にはゲージの溜まり具合が不安であるため注意が必要。 とはいえ、積み込み系キャラの唯一の天敵であるので、聴牌スピードで遅れをとることが無くなるのは大きい。積み込み系キャラが涙目になること間違いなし!たとえ文句を言われようがどんどんリセットしよう! ただし相手が瞬間能力系のキャラばかりだと能力が空気になるが、そのときはカットインを見て楽しもう。 bymokoti 東方儚月抄 綿月依姫 能力名 面前復帰型A 効果 明刻子がある場合発動可能。 最後に開いた明刻子を手牌に戻す。 感想 三暗刻・四暗刻量産能力。 1つポンした状態でツモれば三暗刻・対々和、などの時にこの能力発動で四暗刻聴牌。立直も可能。 さらに上記条件下で和了牌をツモった状態で能力使用で役満ウマー! 他にも暗刻3つ対子1つはあるが不聴状態、もしくは順子で聴牌している場合、対子をポンして能力使用で四暗刻単騎の出来上がり。 別の使い方としては混一色・清一色時などの有効。 序盤で哭いた役牌を能力使用で戻してメンホンをめざしたり、多面待ちを構成したりなど。 (例1)233456、みたいな手牌の時に3をポン→能力使用で、2333456、など。 さらには以下のような単騎の頭待ちの状態の時に、能力使用で明刻1つを→順子1つ+対子1つして和了も可能。 (例2)待ち牌:6 ツモ牌:4 副露牌555, 123, 789, 北北北 能力使用で手牌が 5556、 となり4で和了、など。 by 110符2翻7100点 現在地霊殿で戻した牌がオープンにならないバグが発生してる模様 綿月豊姫 能力名 面前復帰型B 効果 明順子がある場合発動可能。 最後に開いた明順子を手牌に戻す。 感想 依姫の順子型。 しかし2ゲージあるのが大きな違い。 基本的には辺張嵌張といった急所を鳴いて戻すことで良形聴牌に持っていける。それ故平和、一通や一盃口もかなり狙いやすい。 また七対子の場合でも、一盃口形があるならチーして戻せば聴牌にできるためかゆい所に結構手が届く。 役無し一向聴で辺張嵌張がある時が一番有効な状況。リーチでさらに点数を上げる事が出来る。2ゲージあるので融通も割と利く。 依姫と同じく一色手の多門張、例えば235556みたいな並びで4チーすれば飛躍的に広い待ちとなる。ただしチーであるが故に上家ににとりやこいし等がいると封殺されてしまう。 非常にちちましい。幻想麻雀ではダントツのでかさである。 この記事を書いてる自分は大きいことはいいことだと思っているので歓迎であるが。メロンというか萃香ップ。 間違いなく豊の漢字と絵師が自重しなかった結果である。 byアベヘン レイセン 能力名 強制痛み分け型 効果 自分の放銃をツモ扱いにして、他家にも点を支払わせる 感想 かなり強い能力、自分のリスクを半分もしくは1/4まで軽減できる 使っておけば追っかけやゼンツに走ることも可能(親だったら少しは警戒した方がいいかも)ただし振りこんでからでは遅いので前もって能力を発動させること、メリーやみょんに能力消されても泣かない 地霊殿との相性は抜群、ツモ扱いになるためロンによる得点2倍が無くなり満貫振込の場合16000点の失点が2000または4000まで軽減される 逆に紅魔館では相性が悪くツモによる得点2倍が働き他家を巻き込んでひどいことになりかねない(親だったら実質失点は変わらない) 他にもオーラス自分2位でトップ親、トップとの点差が少ない時に4位がリーチ、こういう時にわざと振り込むことにより親かぶりで逆転したりも出来る ちなみに能力の処理は打点強化系よりも後になるため神綺様の能力は発動できない、逆にイクサンの能力は発動できる 振りこんでもツモアガリとカウントされるため鉄壁の乙女の称号を手に入れることもできる 個人的にはATMな人にはこーりんやサファイアよりもアリスやレイセンで失点軽減の方がいい気がするby111-555 レイセン自身は完全にツモされた扱いになり鉄壁(ryもゲットできるが、ロンを仕掛けた相手の役に影響される事は無い 具体的な例としては四暗刻シャボ待ちの時、能力発動済みレイセンが放った当り牌をロンしたとしても 三暗刻+対々和の点数をツモあがりの点数配分を行うこととなる 当たり前といえば当たり前なのだがうっかりしないように byAdy 多分中級者位の人向けのキャラ。点は自前で用意しなければならないので初心者にはちと辛く、 能力なんて使わなくても振り込まない自信のある上級者には必要ない、そんなキャラ レイセンに限りませんが、防御型のキャラというのはゲージ使用のタイミングが重要だと思います。 特に勝ちを狙うならば先行逃げ切りがほぼ必須。防御型という割には攻撃的な打ち回しが必要になってくるかと。 基本的には他家がどう見ても高めでテンパイの気配が有る時、他家がリーチしてるけどどうしても降りたくない時、 あるいはトップでオーラス時おもむろにぶっぱなすと言うのがいい感じ。 ゲージの溜まりは結構遅いので、メリーやみょん、みすちーと同卓しても泣かない。 月の兎ですがゲージストックがありません。けーね先生(ハクタク時)なんかも結構辛い ついついケチってしまいがちですが、本当にもったいないのは「ゲージがあるのに素で振り込んだ時」だと思う事。 5割くらいは無駄打ちするつもりで使った方がいいんじゃないでしょうか。後跳ね満カワイイ。 bydas 東方求聞史紀 稗田 阿求 能力名 ツモ牌予知型 効果 最大で6順先までにツモる予定の牌を調べる。 ただし、その後ツモ順がずれたら予定は狂う。 感想 この能力はこれからツモる予定の牌を見るというもの 時間もわりとたっぷりあるので焦らなければ覚えるのは簡単なはず 阿求ならまず忘れないからキャラとの相性は抜群である(中の人がついていけるかは別) 利用法としては面子の選択を迫られたときに使うのが一般的 他にも染め手やチャンタ系に行くかどうかを判断する材料にもなる ただ、効果にもあるように順をずらされると意味が無くなるので注意 能力を使う前に鳴かれそうな牌は処理しておくべきである 鳴かれた場合でも上手くずらしなおせば引けるらしいので狙ってみても良い またずれた場合は見た牌が相手にいくようなので、その牌を相手が使うなら相手の手を推察する材料になる そういう意味では攻守に使える、便利な能力と言える気がする 個人的には能力を発動後、数順待ってリーチ一発ツモ! で、ガン牌ごっこするのが好き だが成功率は今のところ限りなく低い… byNomo 能力でずらされるので注意 具体的にはパチュリー、フラン、藍、輝夜、永琳等、本来のツモ無視して引っ張ってくる能力でずらされてしまう 特に注意すべきは上記の能力でずらされると見た牌がずれるのでなくランダムになってしまう事 また相手の能力発動中に能力発動しないこと 即効ずれます 使うなら相手のツモ能力が切れてから つまりパチュリーが字牌断絶した局は能力が使えない すいか、諏訪子、咲夜でもずれることを確認、射命丸では普通にツモが一つずれる ちなみに紫は王牌の境界がずれるだけなのでツモはずれない メリーの能力でも未来は変わらない 本来、暗槓した時ツモはずれないはず・・・なのだがなぜかツモがずれる 中級者~上級者向けのキャラ 能力無しで能力有りキャラに勝ってやる!くらいの気持ちで使うべき 天敵は射命丸 能力使ったら即ずらされます 得意卓は紅魔 苦手卓は霧雨、地霊等、鳴き麻雀になりやすい卓は避けるべき 書いてる人は愚形テンパイの時に能力使用することが多いです アガリ牌有の時はそのままリーチし、無くても両面待ちに切り替えできることがあります 終盤ダマテン時に他家がリーチしたときに能力使用し、突っ張るべきかオリるべきか見る使い方も 単騎待ちの時にもっともリーヅモ一発を決めやすい またチートイも狙いやすい リーヅモ一発チートイ決めてやれ! そしてなにより跳満カットインの笑顔が素敵 by家具屋 黄昏酒場 甘粕・バーレイ・天治 能力名 特殊・連荘アシスト型 効果 積み棒を強制的に1本積む 感想 基本的には微力な能力、オーラス時になどに僅かな点差を調整するとかとりあえず積めばいい 対になる能力者であるメイベルとは違い、特殊な使い方ができる それは四本場の時である オーラス時など、他家が安手即逃げを防ぐために強制的に五本場にしてしまい二飜縛りに持っていくことが可能 ただ、それなりに流局してないと四本場に行くことがないのでこの使い方をすることはあまりないが頭にとどめておくといいだろう 僅かな力でも他家を刺すことができる能力である ちなみに能力カットインのポーズが衣玖さんと被って(ry 使い手ではないので間違ってる部分があればバッサリ修正しておいてください 浅間 伊佐美 能力名 連荘インフレ型 効果 積み棒1本以上での和了の時、発動可能。 積み棒の加算点を1本=1500点にする。 感想 積み棒がたまるという状況はそれほど多くない上に、 そのときにあがれるかどうかというところがあるので少々使い辛い能力 理想だと親連荘(×n)→能力発動→親連荘 … のループで、一気に引き離す能力なのだが イカサマ麻雀の中で普通に連荘するのは容易ではない そのため積み棒はせいぜい1,2本しか期待できないし、他家の連荘だと手遅れになっている事が多く他の追加キャラと比べるとおとなしい能力という印象 ただ5本場6本場となると、7500とか9000になるため破壊力は高い またバーレイとの相性が良く、相手が協力してくれれば結構強い 逆にメイベルは… 「呑む為に起き、呑む為に会社に行き、呑む為に寝る新人OL。 酒代とウコン代が余りにも嵩む為、仕事を変えなければいけないかと悩んでいる。」 …羨ましすぎる、酒に強いのは本当に羨ましいです byNomo ある意味、こーりん堂でも使えるキャラ 積み棒があればたとえ満貫、8000点に届かなくても能力で何とかしてくれるからだ ただ、あまりの安手ではあがれないので、注意が必要 使っていてなかなか面白いキャラだと思う 積めば積むほど、このキャラの恐ろしさが見えてくるからだ しかし、このキャラで卓に入ると配牌がものすごく良くなるのは気のせいだろうか 勿論、中の人の気のせいなので、気にしないでね 最後に個人的には絵が気に入っているが、カットインと能力は、微妙 微妙とは言わないけど、あんまね でも、やっぱこのキャラは強いと思う、インフレというだけのレベルは持ってる byN 有江 ルミ 能力名 暗刻積み込み型 効果 発動した次の局に数牌の暗刻0~2つを仕込む。 何の暗刻になるかは運。 感想 何を引くかわからないということなど屁でもない位、寧ろ利点でもあるの強力な能力 運がよければ二面子なので早い、刻子なので点も高くなりいやすい、さらには情報量が極端に増えるという三拍子 刻子牌は状況によって雀頭に組み替えたり臨機応変に手を組み替えやすいので非常に優れる ただし刻子積みなので平和にはやや行きづらいか 勿論、三暗刻や四暗刻、トイトイといった役に向かいやすくなる 運がよければドラ牌を引っ張ってきてうっはうは、二種なので仕込む確率も高い ただし、能力説明には書かれていないが空振りもある その場合は暗刻一種のみだったりする 勿論ルミが多ければ多いほど被りも起きやすいので空振ることもおきやすい 強力ではあるがそれに固執しすぎて突っ張りすぎると痛い目に会うので気をつけよう 苦手卓は積み込みで赤ドラが仕込めないので魔法店か また字牌は積み込まない模様、早苗さんやお空との差別化か? 6/24 Ver1.6にて若干弱体化を受けて運の要素が強くなった しかしそれでも十分強い能力であり頑張ってくれるだろう 槓子仕込み(その場合はもう一種の暗刻は仕込まれない)も修正されたと思われる byAdy + わっちゃー 幻想神主 能力名 神主型 効果 和了時の発動可能。手牌のピンズの枚数×300点を和了点に加点。 感想 1.5aまで 感想も何も選択出来るキャラクターではないので書くことはないのだが、取りあえず実写で吹いたw インパクトだけでなく能力も酷い。 2pの対子ならばそれだけで1200点加算である。これは酷い。 もし染め手なんかを使われたときには一発リセットである。 黄昏酒場を生きて帰るなら役作りのスピードと強靱な肝臓が必要だろう。 実装されましたね! 流石神主格が違った。 1.6から 弱体化されましたね… <裏技> カーソルを霊夢にあわせて1秒待つ>魔理沙にあわせて1秒>咲夜にあわせて1秒>みょんにあわせて1秒>優曇華にあわせて1秒>早苗にあわせて1秒>霊夢にあわせて1秒>スタートボタンとP×3個同時押しで茶霊夢になれば成功。 もしくは左下から初めてスタートボタンを押しながら、ケロちゃんの帽子型にカーソルを動かして銀みょんになれば成功。 成功すればZUNが使えなくもないかもしれないって、ファミコンロッキーが言ってた。 その他 メイベル 能力名 連荘カウンター型 効果 積み棒を強制的に1本減らす 感想 バーレイとは真逆の能力、オーラス逃げ切りの時とかに使えるかな? 5本場の時に能力を使うことによって2翻縛りをつぶすことができるので、食い断とかで早上がりを目指す人にはお勧めできると思う あとはバーレイの能力を相殺する程度、積み棒を減らしても八連荘には影響しないらしい 使っている人は割と多い かわいいは正義 かわいいので全てが許される存在 フリテンしてもかわいいので許される みえみえの役満に振り込んでもかわいいので許される 天上天下唯我独尊の存在 自分は使ったことないので間違っていたら修正よろですby111-555
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※ゲージ速度は実測による推計値です 4Nのみ登場するグラフィックの絵師は赤字で表記しています。 サニーミルク能力の考え方 ルナチャイルド スターサファイア 秦 こころ わかさぎ姫 赤蛮奇 今泉 影狼 九十九 弁々 九十九 八橋 鬼人 正邪能力の考え方 少名 針妙丸 堀川 雷鼓 宇佐見 蓮子 マエリベリー・ハーン(メリー) 稗田 阿求 森近 霖之助 本読み妖怪 綿月 依姫使いどころに困った場合 綿月 豊姫 茨木 華扇 本居 小鈴 魅魔 北白河 ちゆり 岡崎 夢美 サニーミルク 絵師 あさば☆ひろむ/乱道/あさば☆ひろむ ストック 1 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時※ただし門前時 効果 発動した局の間、門前である限りリーチ役が付く。 コメント 発動すると半透明な立直棒が出現。無論立直役が付くので裏ドラはオープンされ、さらに1翻縛りを満たすこともできる。 ただ立直扱いなだけで、手牌を変更することも、山越しも可能である。(立直状態ではないので捨て牌固定はされず、立直後見逃しフリテンは適応されない) また同じ妖精のスターの能力を回避することができる(上記と同じ理由)が、椛や霖之助の能力はどうしようもない(ただ、霖之助の場合、聴牌そのものはばれない)。 無駄遣いを減らすなら聴牌後に使うといいが、ブラフの意味である程度前から使うのもあり。 また発動直後から立直扱いになるので、偶然にツモって来た場合に使って立直役+裏ドラのブーストをかけるのもあり。 元からドラ表示牌が3つある大図書館ではその能力が一番生かせる卓であるので積極的に使うといい。 ただし一順目に発動しても、ダブル立直にはならず、能力後1順以内に和了しても一発は付かない。ダブル立直の時はおとなしく普通の立直をしよう。 また発動後に副露すると立直棒は消滅。和了しても、立直役は付かず、裏ドラもオープンしないので注意。 Ver.20130611現在、能力使用後に副露し和了すると何故か裏ドラが開く(ドラエフェクトは出るが計算はされていない)。→最近のバージョンで修正されたらしい 小ネタだが、能力後に普通に立直することは可能。ただし透明立直+本立直で合計2翻にはならないので注意。 能力の考え方 + ... 能力の使用タイミングとして、いくつかのパターンを考える。 1.門前で聴牌した時にゲージが溜まっていたら、リーチの代わりに使う。 この使い方が一番わかりやすく初心者向けであるが、わかりやすいのは相手も同じである。 中盤以降の巡目でこの使い方をすれば、他家は通常のリーチが打たれたのと同じように対応してくるため、透明リーチである価値が半減してしまう。 ただ、手変わりがある手や、状況によってはオリに移行したい場合などでは、この使い方でも非常に有効で、透明リーチである意味が活きてくる。 逆に、手変わりがなく、一切オリる気もないという状況であれば、普通のリーチを打ったほうがゲージ節約になるとも言える。 また、レアケースであるが、「リーチはしたいがリーチ棒を出したくない」時などにも有効である。 2.一向聴、良形の二向聴あたりで使う。 この使い方は他家に無駄に警戒させ、まだ必要のない早すぎるオリを誘う使い方で、自身だけでなく他家も中級者以上である場合に有効な使い方となる。 なぜなら、オリも知らない初心者相手にこの使い方をしたところで、ゼンツされるだけで全くの無意味だからである。 よってこの使い方をする場合は、事前に通常のリーチに対する対応を見て、同卓者にベタオリする人がいることを確認しておきたい。 また、使用者自身が中級者以上向けと言ったのは、自分の手のあがり目を聴牌前にある程度見積もれる&能力使用後でもそれに引きずられずにオリることができる必要があるからである。 3.開幕ぶっぱ 他家に一切情報を与えない代わりに、自身の手がどう推移するかも全く不透明な状況で使うという、上級者向けの使い方。 これをされると、他家はこちらの聴牌タイミングが全く分からず、オリに移行するタイミングが掴めないため、結果として全ツッパを強要することができる。 その代わり、配牌時点で門前聴牌が可能か見積もれる&仕掛けるべき状況になった時に能力に引きずられずに仕掛けることができる必要があり、かなりの雀力が求められる。 もちろん、オリるべき状況になったら能力に固執せずにオリるべきなのは言うまでもない。 2の使い方と比べて、使用者自身はより高い雀力を求められるが、他家の雀力を問わないというのは利点である。 総括すると、一見攻撃寄りの能力に見えて、実は攻防一体の能力である。 見落としがちだが、「本来なら即リーチ」の手が入った後から、追っかけリーチなどの攻め返しに対応して、回し打ったりオリに以降したりできるのが、守備における最大のメリットである。 なお、3の例外として、能力使用にデメリットがなく、ゲージ速度の早い卓ではかなりハードルが下がる。 特に大図書館では2局目以降、トップ目でも毎局開幕ぶっぱが可能なレベルでゲージが溜まるため、溜まったら即ぶっぱが相当強い。 大図書館には裏ドラも3枚あるため、サニーの能力と噛み合いすぎなぐらい噛み合っている相性抜群の卓である。 逆に魔界では、毎局ぶっぱするにはリーチ棒の支出がかなり重いため、ゲージ速度のわりに相性はそこまで良くない。 ルナチャイルド 絵師 あさば☆ひろむ/仲間司/たの ストック 3 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、上家以外からのチーができる。 コメント 別名宇宙チー、元ネタはあるゲームの宇宙麻雀ルールでのチーである。さすがに本家みたいに字牌を順子にすることはできないが。 副露メイン派の人にとってみれば、世界が変わる能力であろう。 一通やチャンタ・三色・喰いタンを強引に決める、三麻なら染め手狙いの強襲、など利用方法はいろいろ。 一発消し(申し訳程度の藍対策)や、流し満貫阻止、流局間際の形テン狙いにも役立つ。 上家にこいしがいるとなおさらその効果が実感できる。ただし全家鳴き禁止の妖夢が天敵となる。 ただし、ポン・槓が同時に宣言された場合はそちらが優先。(これは通常のポン、槓>チーの優先順位の関係) さらに他家の通常チーと同時に宇宙チーを宣言した場合も他家が優先される。(単純に頭ハネ的な意味) また宇宙チーと宇宙チーが同時に発生した場合は頭ハネ つまり、優先順は ロン>カン=ポン>通常チー>宇宙チー(以後頭ハネ) ちなみに、三人麻雀卓でチーを使えるのは彼女だけである(人間の里除く)。人間の里でも下家からもチーできるため、全く無意味ではない。 4でゲージ本数が1本から3本に増えた。序盤で少し溜めておけば後半、どの卓でも毎局発動レベルとなる。 こうなった場合、一度波に乗り出すとなかなか止めるのが大変に。 ただし鳴けるからといって不用意に鳴きすぎると、かえって手が作りにくくなったり振り込みやすくなるので注意。(普通の麻雀にも言えることだが) 余談ではあるが、彼女が初登場した時は1鳴きポッキリの能力であり、アップデートによるバグで永続してしまったのが仕様として採用されたという一風変わった経歴のある能力である。 4Nでは喰い断禁止の卓が復活しているため、使う時は注意である。 スターサファイア 絵師 あさば☆ひろむ/たの/kurudaz ストック 3 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 立直した他家の待ち牌がわかる。ダマ聴や鳴いて聴牌した場合の待ちはわからない。 コメント 一般的に点数が高くなりがちな立直者の待ち牌が完璧に表示される。複数人立直していても同じく表示される。フリテンや純空の可否は問わないので場はしっかり見る事。 ただし発動タイミングの立直者のみなので、発動後に立直された場合は待ち牌は不明なので注意。 また黙聴者や副露した相手には全く意味がないので注意しなければならず、同じ妖精のサニーの能力立直にも効果がないため無駄打ちしないように。 一般的に聴牌が早い人里や立直者が多い大図書館だと真価を発揮する。 立直さえしてくれれば鉄壁になるが、逆に差し込む時等にも使えない事はない。ただ複数人いるとどれが待ち牌かは読めないが。 多面待ちでも全部の待ち牌が表示されるが、詰んだ時にどれを捨てたら一番安いのかは判別しきれない。 放銃回避の恩恵について考えると、対親リーチ、対リーチ一発の時に効果が大きくなる。 また、こちらもリーチを掛けたい場合は他家リーチの具体的な待ち牌よりも、 良形か愚形かという情報がポイントになる。 最大4枚といった愚形の場合は、手牌と河情報によっては相当押しやすくなるからだ。 (能力使用後に追っかけリーチをすると、残り2家には先制者が愚形であることを読まれそうだが) 親リーチに対して能力を使用する場合、単に使って避けるだけではツモアガリ率を上げるか 流局連荘(南場)されるだけでうまみがない。避けるだけで攻めないのでは親の思う壺である。 したがって安いかわし手を2~3副露してでも作っていき、親リーチを誘発させるとよい。 南場テンパイ連荘時の親リーチは非常に強く、子は何も出来なくなってしまいがちだが 放銃を完全回避しつつ親流しを狙えるこの能力は天敵となる。 親リーチに対し攻める手立てがない場合は状況が許す限り他家の振込み(横移動)を誘発させるような 捨て方をするのも有効だろう。面前ツモ1翻の打点上昇が加わる親リーチのツモアガリが決まると トップは遠のき残り3人でジリ貧の争いとなってしまう。 能力の性質としては初心者~上級者まで使い道は高い。 敢えていうなら(幻麻ユーザーにはあまり多くないが)黙聴メインのプレイヤーなどには弱い。 似たような能力としては、霖之助がいる。 霖之助は黙聴に対しても有効であるが、自分の現時点で所有している牌しか分からないため、 完全な安牌を察知出来ないといった違いがある。 秦 こころ 絵師 シロガネヒナ/クレセント ストック 1 ゲージ速度 1.4→2.0 発動タイミング 第一自摸時 効果 0807aまで……発動した時に晒してる牌全てを他家から隠す。 0912から……第1ツモ時に発動可能。自分が副露した相手を2巡ツモ切りとする。 1010から……第1ツモ時に発動可能。自分がポンまたはカンした相手を2巡ツモ切りとする。 コメント 0912までの能力はそれまでに晒している牌(捨て牌及び副露牌)を全て隠すというよく分からない能力であったが、 0912で能力が大幅に変更され、レティと似たような能力となった。レティが「副露すると即ツモ切り」という能力であるのに対し、 こちらは「自分がポン或いはカンした際にその相手を」ツモ切りさせるというものであり、 レティの場合は対策として自身が副露しない、という守りの戦略が取れるのに対して、 こちらはこころ自身が副露するとその相手に発動ということであり、守りの戦略がとりづらい。 敢えて言うならば役牌やドラなどポンされそうな牌を捨てないことくらいだが、それも難しいだろう。 やはり使い所としては鳴いて攻める事が出来る染め手や対々和などが配牌時に見えている時に使うと良い。 自分の手を進めつつあわよくば、他のプレイヤーから危険牌をツモ切りさせ、ロンまで持っていくことも可能である。 ゲージストック数は1となったため使い所は重要である。また、レティと違い自分が副露しないと意味が無いので要注意。 また、その能力の性質故に他のプレイヤーから忌諱されがちである。禁止対象となっていることはあまりないだろうが一応空気を読むことが望ましい。 対策キャラクターとしてはこいしが打って付けである。自身の牌を副露されなくなるということでこころの能力を受ける心配が無くなる。 他にも、ターン限定であるが妖夢、にとり等で対策することは可能。その他、メリーで能力を消すということも可能。 能力発動中のレティからこころがポンするとどちらもツモ切りという痛み分けの状態にすることも一応可能ではあるが、対策といえるかは微妙なところか。 1010まではチーも対象であったが、特に上家が不憫すぎた為か、1010からはポンかカンのみを対象とするようになったが、いずれにせよ厄介な能力であることは変わりない。 わかさぎ姫 絵師 白狐 ストック 2 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 捨て牌が6枚以上の時に発動可能。最後に捨てた牌からさかのぼって4枚の牌を、次の自分の配牌に積み込む。赤ドラが積み込む場合、通常牌になる。 (Ver.20131219より)対象のうち、鳴かれた牌については積み込まれない。 コメント ver.20131217から追加されたキャラ。捨て牌積み込み系能力。 ジャンルとしては積み込みに分類するが、一風変わった積み込みである。 捨て牌が6枚以上の時に発動可能で、発動時に最後の捨てた牌からさかのぼって4枚の牌を、次の自分の配牌に積み込むというもの。 真ん中(キー)牌を積み込むもよし、1面子を確定させた積み込みにするもよし、役牌裏目からの能力積み込みで次局鳴きで仕掛けるのもよい、対子を積み込んで頭確定させるのもよし、と戦略の幅がかなり広がる能力となっている。 能力を使う前提なら役牌などが裏目った時も、捨て時は上手く考えたい。 ゲージが2個だが、1局に仕込めるのは最大4枚である。同一局に2回使うと、後に使ったほうの対象が優先される。 なお、登場当時は同じ局に2度使うと、重複して8枚まで積み込まれる仕様だったため、応用次第では槓子2つや、全風牌を対子で仕込めたり、大三元の素材9枚中8枚を仕込む事も可能だったりとやりたい放題であった。今はもう大人しい。 苦手なキャラは(限定的だが)振り込むと積み込み上書きされる雛、強制ツモ切りのチルノ、こころ、能力打消しのメリーがあげられる。 リリカや白蓮で牌を発動前に交換させられると当然仕込む牌も変わるので注意。(発動後は影響なし?) 4Nであれば、守矢神社で次局の自風牌(現在が南家なら東)を積み込むとドラをゲット出来て便利である。 赤蛮奇 絵師 ふみつき ストック 1 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 第1ツモ時 効果 ツモ番の手牌を覗き見る。但し覗き見ている間は自分の手牌は見えず、副露も出来ない。立直後は無効。 コメント かなりの上級者向け能力。 さとりの能力の亜種であり、相手のツモ番で相手の手牌を覗き見る事が出来る能力である。一方で、相手のツモ番には自身の手牌は伏せられてしまい、見ることは出来ない。 さとりと異なり、ツモ番の度に相手の全ての手牌を覗き見することが出来る為、相手からすれば常に手牌が監視されているようなものであるが、 一方で赤蛮奇自身は副露不可+他家行動時自身の手牌が見えないというかなりの制約を受けるため、自身の手牌をしっかりと意識した上で使っていくことが求められる。 よってさとり以上に上級者向け。というより、慣れていないのに使うとデメリットばかりが前面に出てくることになる。 天敵はルーミアやミスティアである。隠されても自分の手牌が相手の手番に見えないことは変わらないので要注意。 他のキャラクター以上に、デメリットが大きい能力である。というよりも、能力使用後はどう足掻いても制約を受けることは免れない。 他にもデメリットがある能力の持ち主は美鈴や、紫などがいるが、それでも赤蛮奇のデメリットと比べれば(勝敗に影響するかは置いといて)普通にプレイする分では困らないものが多い。 しかしながら、赤蛮奇の能力は副露不可だけでなく、手牌が見えなくなる時間が生じるということでプレイに影響を与える強い制約であり、 赤蛮奇が好き、というプレイヤーの場合でも、初心者の内は能力を使うことはオススメ出来ない。素直に能力無しで対局するか、無能力として勝負した方が良いし、 相手の手牌を見たい、というだけであるならば素直にさとりを使った方が賢明である。 最低でも「副露せずに手作りが出来るかどうか」を判断出来、「自分の手番だけでどのような手をつくるか」が判断出来、 そして尚且つ「相手の手牌を見て、その情報を活かす」ことが出来ることが要求されるだろう。 当然、覗き見されている相手は見られたくないと考え、打牌速度を速めることが十分考えられるため、情報を見られる時間もかなり少ないことに留意したい。 即ち、相手の腕前次第だが、実際に相手の手牌をじっくり見ることは事実上不可能である為、どのような牌を持っているかを朧気にでも暗記することが大切といえる。 今泉 影狼 絵師 むむむ/えろ豆 ストック 1→2 ゲージ速度 2.0→2.4 発動タイミング 和了時 効果 自分の河にある筒子の枚数×300点を和了点に加点する。 コメント ver.20131217から追加されたキャラ。 ZUN能力の河バージョン。ただし加点される点数は600点ではなく300点である。点数加算上限自体はないが、副露がなければ18順(5400点)、あっても20順(6000点)ぐらいが限度だろう 染め手でなくても幾らかは筒子が河に落ちるのでコンスタントに点数を上乗せできる。 魔理沙の部屋や大図書館や賽の河原、灼熱地獄では点数増減の激しさ的にほぼ意味がないので注意。 威力自体は低いが、ゲージ速度がそれなりに早いため気軽に放てるのが強みと言える。 絶一門などを偽装し、敢えて筒子で待つという裏をかいた作戦も面白い。 1119よりゲージ性能が強化され、より発動しやすくなった。 九十九 弁々 絵師 粗茶 ストック 2 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 和了時 効果 自分の河にある偶数牌・風牌の枚数2枚(端数切捨て)につき600点を和了点に加点する。 コメント ver.20131217から追加されたキャラ。 影狼能力の別バージョン、そして、八橋の対となる能力である。ただし加点される点数は300点ではなく2枚につき600点である。 理論上、副露がなければ18順(5400点)、あっても20順(6000点)ぐらいまで増やせるが、その半分強が限界だろう。 牌の種類から考えるに、能力をうてば2400~3000点くらい増やせる。 影狼同様、魔理沙の部屋や大図書館や賽の河原、灼熱地獄では点数増減の激しさ的にほぼ意味がないので注意。 普通に手を作っても気軽に能力を使用できるのが強み。 八橋との違いだが、牌の種類枚数のみ。対象牌の種類数は同じだが、枚数は八橋の方が8枚多い。 (弁々は偶数牌(各色4種16枚、計48枚)+風牌(4種16枚)の計64枚、八橋は奇数牌(各色5種20枚、計60枚)+三元牌(3種12枚)の計72枚) ただし、風牌は切りやすいし、三元牌は思いっきりは切りずらいと一長一短である。 どちらを使うかはあなた次第といったところ。 九十九 八橋 絵師 高菜しんの ストック 2 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 和了時 効果 自分の河にある奇数牌・三元牌の枚数2枚(端数切捨て)につき600点を和了点に加点する。 コメント ver.20131217から追加されたキャラ。 影狼能力の別バージョン、そして、弁々の対となる能力。 影狼と比べて加点される点数は300点ではなく2枚につき600点である。 理論上、副露がなければ18順(5400点)、あっても20順(6000点)ぐらいまで増やせるが、その半分強が限界だろう。 牌の種類から考えるに、能力をうてば2400~3000点くらい増やせる。 影狼同様、魔理沙の部屋や大図書館や賽の河原、灼熱地獄では点数増減の激しさ的にほぼ意味がないので注意。 普通に手を作っても気軽に能力を使用できるのが強み。 弁々との違いだが、牌の種類枚数のみ。対象牌の種類数は同じだが、枚数は八橋の方が8枚多い。 (八橋は奇数牌(各色5種20枚、計60枚)+三元牌(3種12枚)の計72枚、弁々は偶数牌(各色4種16枚、計48枚)+風牌(4種16枚)の計64枚) ただし、風牌は切りやすいし、三元牌は思いっきりは切りずらいと一長一短である。 どちらを使うかはあなた次第といったところ。 鬼人 正邪 絵師 おいなり ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 和了時 効果 自分が子の時に発動可能。自分を親、相手を子として点数計算を計算する。 コメント ver.20131217から追加されたキャラ。 美鈴のノーリスク版といったところの能力。 自分が子の時にしか使えないが、ノーリスクで点数を1.5倍に出来る点が強み。 ストックが1しかないため、使いどころを間違えるとあまり点数が変わらなかった・・・なんてことも。 なので、点数計算をある程度出来ると中々に強いキャラになるだろう。 4Nではロン2倍の地霊殿、ツモ2倍の紅魔館などもあり、状況次第で上手く使って点数を稼ぎたい。 能力の考え方 + ... 美鈴と同様に満貫未満では効果が薄く、 満貫なら8000→12000点、跳満なら12000→18000点、倍満なら16000→24000点と 卓にドラが多い等、平均打点が高い卓では非常に有利な能力である。 打点上昇を子の通常のアガリの飜数に置き換えてみれば分かるが 8000→12000点は約4飜→6飜 12000→18000点は6飜→8飜+2000点 16000→24000点は8飜→11飜 これだけの効果が発現しているのと同等になる。 これがノーリスク(失点時のペナルティ無し)であり 発動タイミングがアガリ時と無駄打ちが無い点、 ゲージも1本とはいえ軽めなので 現状では美鈴よりも能力差が有ると言えるだろう。 少名 針妙丸 絵師 たの ストック 3(実質1.5) ゲージ速度 2.4 発動タイミング 和了時 効果 ストックが2つ以上の時の面前和了時に発動可能。平和、立直、ダブル立直、一発を除く1~3翻役すべてを1翻増加させる。能力の発動はストックを2つ消費する。 コメント ver.20131217から追加されたキャラ。 本読み妖怪に続き2ゲージ消費キャラの針妙丸。 能力的には衣玖の能力を門前にして2ゲージ消費にしたかわりにロンツモどっちにも対応できるようになった。 手の込んだアガリ手を強化する程度の能力。 従ってある程度高い手を狙っていける状況で本領を発揮する。ドラゲーになりやすい大図書館や魔理沙の部屋だと微妙だがロン2倍ツモ3倍の賽の河原や青天井との相性は抜群だろう。 タンヤオや役牌も地味に効果対象に入っているので役牌2つや連風牌(ダブ東/南)で4飜という荒業もできる。 もっと地味だが河底撈魚や槍槓も対象である。(忘れがちなので注意) 役表示画面で効果対象になった役にマークが付いています。 上乗せする役が無くても空打ちが出来てしまう、メンピン(立直、平和)のみや立直平和清一色のみ等で発動等で無駄打ちには注意。 4Nでは神綺が復活したため、棲み分けが重要である。比較すると……。 衣玖 針妙丸 神綺 発動時 ロン時 門前和了時 ツモ時 ゲージ速度 1.8 2.4(実質1.2) 1.8 効果 全員同じ であり、ゲージ速度でいえば、針妙丸が圧倒的に不利。 但し、門前であれば、ロン、ツモどちらでも使えるのがメリットか。 当然ではあるが、門前指向の雀士向け。 堀川 雷鼓 絵師 あらたとしひら/クレセント ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 第1ツモ時 効果 自分が副露する度に副露した牌が赤ドラになり、更にドラ表示牌が1枚増える。 コメント ドラ爆能力である。自分が副露した際に副露した牌を赤ドラに変えた上でドラ表示牌を増やす能力である。 前者の能力を考えると1副露する度にドラが獲得出来る事になるため、ただのバカトイであっても3副露すれば満貫確定となり強力である。 一方後者の能力はメルランと同じく「自分にとってメリットがあるか」というと甚だ疑問であり、 敵に塩を送ることになることも多いだろう。前述のように3副露すればドラ表示牌は4枚(大図書館以外)になるため、 立直を掛けられると非常に危険な事態にもなりかねない。特に自分は副露しているわけなので立直出来ないため、裏ドラの恩恵にあずかれないため余計辛かったりする。 もちろん、運良く副露した牌に新ドラがもろのりすれば万々歳なのだが。 自分の手牌次第ではメルラン以上のドラ天国(地獄)を作ることも出来るが、もちろんながらドラ表示牌は5枚で打止めなので注意。 当たり前だが、赤ドラをポン(カン)した場合には更に赤ドラが増えることは無い。 宇佐見 蓮子 絵師 ほた。/ともえひむろ/りょき ストック 1 ゲージ速度 1.8→1.6 発動タイミング 自摸時 効果 0807aまで……発動した局の間、他家の持ち時間を4秒にし、他家から「ストック能力数×500点」を奪う。 0912から……発動した局の間、他家の持ち時間を4秒にし、他家から「自分の順位×100点」を奪う。 コメント 初心者泣かせの能力である。東方幻想麻雀の設定時間は最短でも9秒であるため、半分以下の時間にしてしまう。 馴れないプレイヤーであればかなりシビアな時間制限となってしまうだろう。 一方で、ある程度麻雀馴れしている人なら4秒もあれば十分のケースが多いだろうから実はあまり意味が無い能力になりがち。 特にMJ経験者やリアルに麻雀をする人だとほぼ無意味に等しいので注意(平均1秒前後のプレーヤーが多いので)。 ただ聖白蓮やリリカなどの牌交換能力の選択時間も短縮させられるため、制限時間4秒の時に能力を使う場合は素早く交換出来るように確認しておくことが望ましい。 更にはニコニコ生放送やスカイプなどで麻雀をする人にとっては、コメントや発言時間が減るという(別の意味での)プレッシャーを与えることもあるようである。 また、4からの強化点として新しく相手の点数を奪う効果が追加されたが、流石に強力すぎた為か、0912のアップデートで弱体化し点数を奪う効果は順位×100点となった。 4位であれば3人からそれぞれ400点ずつ奪えるが、あまり大きな収入源ではないため、ゲージが貯まったら即使うという考えでも十分だろう。 余談だがシングルプレイでCPUに使われると、シングルなのに制限時間4秒で打牌するハメになる。 一応20140414からはメリーで打ち消せるようになった。 マエリベリー・ハーン(メリー) 絵師 ほた。/ともえひむろ/りょき ストック 1 ゲージ速度 1.8→1.6 発動タイミング 自摸時 効果 0807aまで……全家に対しての特殊効果を全てキャンセルし、他家から「ストック能力数×500点」を奪う。 0912から……全家に対しての特殊効果を全てキャンセルし、他家からそれぞれ「(ストック能力数+キャンセルした能力数)×100点」を奪う。 コメント 全家に対してのと書いてある為誤解しやすいが、全家に対して、特殊効果を全てキャンセルという能力である。 継続系の特殊効果を全て打ち消すことが出来、その有用性はかなり高い。即時発動系には一切無意味だが、次局発動やツモ牌操作などを完全に無効化出来るのは強い。 神子の和了禁止時にツモった際に能力を使いツモ和了という事も出来る(立直時はツモ切りが優先されるため無理)。 全ての特殊効果を消すという性質上、相手にとってもラッキーな展開になる場合があることに注意したい。 また、継続系の特殊効果を消すだけである為、にとりの伏せ牌やさとりの牌透視、ヤマメの牌ロックなどのように特殊効果として表記されないものは打ち消せない。 20140414バージョンより、これらの特殊効果として表示されない能力であっても継続するものは打ち消せるようになった。 但しにとりの能力やぬえの能力など、既に完了している分を打ち消すことは出来ないのはかわりない。 ただどちらにせよ、若干強化されたのは間違いないだろう。が、上記の能力は総じて他のプレイヤーにとっても不利になることが多く、打ち消すのが必ずしも有利とは限らない点には注意。 前作でのストック3から大幅減でストックは1。それでもゲージ速度は速めで、尚且つ今作では能力の上書きによる能力の掛け直しが出来ない為、 打ち消しが出来るという能力はかなり強い。第1ツモ時能力や次局発動能力を打ち消せる(現状は)唯一のキャラクターであるため上手く使って行きたい。 全家能力キャンセルと言うことで、3Gまでと同じく、能力合戦の魔界やゲージが比較的速い大図書館ではキャラ能力制限対象になっている場合がある。必ずコメント等で確認すること。 しかしながら0912より奪える点数は大幅に弱化してしまったため、即ぶっぱなすというよりは上手く相手の能力をキャンセルしていくことが求められる。 特に2人以上特殊効果持ちの能力の使い手が居る場合は片方を消した途端にもう片方に使われるというケースもある為、使い所が肝心。 ちなみにわかっているとは思いますが、秘封倶楽部の二人の元々の能力は打牌時間短縮と能力キャンセルという事をお忘れなく。 Ver0807aまではその点数略奪能力が強力すぎるが故に禁止対象とされることも多かったが、0912よりやり過ぎたのか二人とも弱体化、点数奪取メインで使うなら幽々子、芳香を推奨。 稗田 阿求 絵師 仲間司/和泉千紘/コミズミコ/しろいはくと ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 発動時と以後3巡のツモ時に、最大6巡先までのツモ牌を調べる。 コメント 以後6巡のツモ牌を3巡の間知る事が出来る。その為、副露が全く無ければ合計9巡のツモ牌を知る事が出来る。 聴牌が近い時に聴牌(及びツモ和了)出来る牌を調べるのに使える他、序盤に使ってどのような牌を集めると良いかも分かる。 また、ツモ牌が悪い場合は副露して攻めていくという戦術をとることも出来る。 無論立直一発ツモ狙いや高度になるとずらされたのを利用して立直者に一発で掴んでもらうという荒業も可能。 ただし前者は能力後9順以内にツモ切りから立直を行うとバレバレなので注意すること(もちろん、バレても妨害出来ない状況であれば十分脅威だが)。 後者は運も絡むが、第三者が割り込まない限り回避不可のため有効に利用するといい。 結構強力な能力であるが、副露されてしまってツモ牌が変わってしまうと無意味になってしまう点と パチュリー、妹様などのツモ牌を偏らせる能力の持ち主が居るとツモ牌が変わってしまう為、 実はこの能力を無効化させられるキャラクターは非常に多い(特にパチュリーの能力は局の間永続なので大図書館など能力が貯まりやすい卓だとほぼ完封されることもありえる)。 具体的にはツモ牌に○○を引き寄せやすい等の効果の能力の場合ツモ牌が変わってしまう。 また山牌と手牌を交換する系キャラも同様。さらに本来関係ないはずのメルランの能力でもツモ牌は変わる(本来王牌部分だけなので影響なしだが、幻想麻雀では影響がある)。 このように非常に妨害されやすい能力であるため、相手が邪魔しにくいタイミングで用いることも重要といえる。 その為、面子構成によっては折角使ったとしても殆ど意味をなさないケースさえありえる。 逆に言うと対策したければ、副露せずともツモ牌操作などの能力を使えば良いと言うことであるし、 牌交換などであっても3回目のツモ牌判明後に使えば情報をクリア出来る。ただし、その情報牌は他家に流れるため、記憶していて損はない。 ただストック2なので、対策されやすいとはいえ強力な能力であり、一度対策されてもかけ直す事も可能だろう。 しかしながら、前述の通り表示される牌の情報は自身で記憶しておく必要がある。忘れてしまうと無意味なので注意。 森近 霖之助 絵師 田中銀二/朱院蒼紋/オダワラハコネ/ちょぼらうにょぽみ ストック 3 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 手牌にある他家の当たり牌に「!」マークを表示する(そのツモ番の間のみ) コメント 幻想麻雀4では20140414現在唯一の男性キャラクター。自分の手牌にある他家の当たり牌に「!」マークを表示する。 スターサファイアの能力と異なり、立直を掛けていない、要するに副露や黙聴のプレイヤーの当たり牌を察知することも可能な点がメリットであるが、 「当たり牌そのもの」が分かる訳ではない為、それ以降のツモ牌が安牌か否かは分からないのはデメリットといえる。 とはいえ、黙聴を警戒することが可能であるため、立直を掛けるためには危険牌を切らなければならないが通るかどうかを純粋に調べられるし、 オリるか攻めるかを考える上での指標にもなるため使い勝手は良い。 但しスターサファイア以上にどの牌が安牌かを考える能力が要求されるため中級者~上級者向けかもしれない。 本読み妖怪 絵師 里村響 ストック 3(※実質1.5) ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 能力ストックが2ゲージ以上の時に利用可能。その局の間他家のゲージが増えなくなる。但し能力ストックを2ゲージ消費する。 コメント 今作では数少ない能力ゲージ増加を妨害する能力。この能力の発動に2ゲージ消費という事で実質のストックは1.5である。 使い所はかなり限られるが、その局の間(ゲージが貯まっていなければ)能力を封印することが出来る為、強力である。 卓のスピード上あり得ないとは言い切れないが能力妨害という事で魔界や大図書館等では能力に制限がかかる可能性がある。コメント確認すること。 しかしながら、既にゲージが貯まっている場合はあまり意味が無いため、妨害をしたいならばしっかりと使い所は見極めたいと言える。能力を熟知した上級者向けのキャラクターと言えるだろう。 綿月 依姫 絵師 悠飛あるふぁ/此処之ココ/TOKIAME ストック 1 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 明刻が1つ以上あるツモ時 効果 最後に開いた明刻を手牌に戻す。 コメント 最後にポンした面子(明刻)を手牌に戻してしまう能力である。明槓の場合は不可である。綿月豊姫にも言えることではあるが、 要するには最後にポン(豊姫の場合はチー)したものを無かった事にして面子の中に組み入れてしまうことが可能な能力であるといえる。 その為、1副露しかしていなかった場合は当然門前になり、リーチをかけることも可能である。 豊姫の方が使い勝手は良いのに対して、特に三人麻雀を中心として「四暗刻が見える対々和手」の時にはかなり強力であり、 2暗刻がある状態でポンして戻せば容易に三暗刻が完成するし、既に三暗刻の状況であれば、ポンを使って能力を使うことで四暗刻単騎に持って行くことも可能である。 また、混一色や清一色狙いの際に食い下がりを防止するためにも使うことが出来る強力な能力である。 ただし、四人麻雀などでは使い所に困る事も多い能力である。ゲージがたまるスピードは速いので持て余しているなら符数を増やす為だけに使っていくのもアリである。 4Nでは喰い断不可の卓が復活しているため、このような場所では十分使い道がある。 使いどころに困った場合 + ... 大物役を能力使用で狙いやすいとはいえ そうそうチャンスは来ないので通常の対戦では現実的ではない。 喰い下がり防止も符点(点パネ)もそれほど気にする要素ではない。 三色同順やホンイツチンイツが1ハン下がることよりも 1ハン縛りを満たす満たさない(面前ならば役無しでもリーチやメンゼンツモが有る) ことのほうが影響が大きいからである。 「面前に戻す」(リーチを打てる、面前役が付く)ことと、 受け入れや最終待ちが広くなりやすい「数牌(特に中張牌)暗刻形の強さ」を意識するとよい。 トイツ⇒暗刻にする 基本 33⇒333 ここから、数牌中張牌の暗刻に1枚くっついた形を想定してみよう。(元から有ってもよい) 1333、2333、3334、3335といったおなじみの強い面子ターツ複合形を作れる。 中張牌の暗刻はくっつきから強い形に発展しやすいので、 他にトイツ(雀頭候補)が無い場合は特に価値が高くなる。 基本である「暗刻形が手の中にあることの強さ」を存分に実感しよう。 応用形1 33456⇒333456 暗刻とシュンツ面子のくっつき形は発展形が非常に強くなる。 2ツモ⇒2333456(1247の4面待ち) 4ツモ⇒3334456(2457の4面待ち) 5ツモ⇒3334556(457の3面待ち) 7ツモ⇒3334567(24578の5面待ち) 応用形2 33567⇒333567 1つ離れの暗刻+シュンツ面子の形も変則カンチャン待ちが残る多面待ちになりやすい 5ツモ⇒3335567(458の3面待ち) 8ツモ⇒3335678(458の3面待ち) 中膨れ形や亜両面形から雀頭をつくる(1面子⇒1面子+雀頭) 2334⇒23334 2234⇒22234 2つのシュンツ面子の重なりを雀頭にする(2面子⇒2面子候補+雀頭) 234456⇒2344456(4は残り1枚だが横に伸びた147の3面待ち) 223344⇒2223344(2345の4面待ち) 223344⇒2233344(234の3面待ち) ポンで3色やチャンタの急所をさばく 1123⇒11123 11を頭と考えると123の三色やチャンタを作るには 1を自力ツモするかチーが必要だが下家対面からも鳴いて進められる 宇宙チーと同様の効果が発現している。 他に役が無い場合、この部分が最後に残ってしまうと 片アガリやフリテンの危険を伴うので素早く処理できるに越したことはない。 純チャンタ三色といった複合で頻出するパターン。 テンパイの待ち牌を増やす 113455東 ここから5ポン・打東でテンパイする場合に能力を使うと 1134555 となり3面待ち(125の所謂エントツ待ち)となる。 2つ3つ鳴いている染め手でも「喰い下がり防止」よりも「待ちを広くする」 ことを意識したほうがよい。(既に2鳴きしているので能力使用は勿体無い、としない) チートイツの可能性が残るトイトイ トイツ5種(チートイツ1シャンテン)から1ポンしたが 余剰牌部分が先にトイツ化してしまった場合 11335577東東南西北 東ポン・打北 11335577南西 東東東ポン ツモ南 ⇒11335577東東南南西 能力使用でチートイツテンパイに戻せる 綿月 豊姫 絵師 悠飛あるふぁ/雪乃/TOKIAME ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 明順が1つ以上あるツモ時 効果 最後に開いた明順子を手牌に戻す。 コメント 最後にチーした面子(明順子)を手元に戻すことが出来る能力であり、依姫の能力の順子バージョンである。 また、ストックが2であるため依姫と異なり、二副露であっても両方順子なら門前に戻すことが可能である。 依姫と異なり、順子役は食い下がりが前提であることが多い為、三色同順や一気通貫を食い下がりを気にせずチー出来るというのはかなり大きい。 更に平和や一盃口の面前役をチーすることで完成出来るため、攻めるのにも非常に便利である。 カンチャンペンチャン愚形の急所をチーしてから能力発動で面前に戻すことにより 役ありテンパイ志向を維持できるということは、1ハン縛り解除の価値が大きい卓では特に有利である。 4Nでの喰いタンヤオ禁止の制約がつき、打点の多くをドラに依存する霧雨魔法店でのピンフの作り易さは特筆ものである。 三人麻雀の場合人間の里以外では能力が全く使えないため要注意である。 ちなみに、3Gの途中で発生した“副露した直後に能力を発動して門前聴牌になった場合、リーチできない”という不具合は今作でも姉妹両方ともに残っているようで、これは仕様になったといってよい。 妹同様に4Nでは喰い断不可の卓が復活したため、十分使える。 茨木 華扇 絵師 快楽園梅香/暮浦鶏太/もここ/深い ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 2位以下の立直時 効果 ツモ和了の時、トップに点数を支払わせる。 コメント トップにとっては非常に痛い能力である。事実上、放銃とツモ和了が変わらなくなってしまう為、単純に考えれば1位にとってはロン扱いになる危険性が倍になるようなものである。 特に賽の河原が強烈、この能力のツモ和了は3Gまでと同じくツモ和了なのでトップ3倍放銃というおかしい事になる(簡単に言えば支払う点数が満貫相当が三倍満、跳満相当だと役満になる。)。 賽の河原に限っては間違いなくトップは全ツッパした方が総合的に得になる(和了すれば無効、放銃しても2倍止まり)。その他の卓に関しては点数差を見て攻めかベタか判別するといい。 他にも4Nの紅魔館にも当てはまる。 正直防ぎようがないので、ツモられないことを祈るか神子の能力でツモ自体を阻止してしまうくらいしか対策はない。 ただ、使う側としても立直でなければいけないため、門前で手を作らなければならない点には注意したい上、 ツモ和了でないと効果が無いため、幽香と同じように、能力が功を奏する場面はあまり多くない。 しかも、リーチ時に使わなければならないため、無駄打ちが多くなりがちである。 能力が貯まる速度は結構速いため、2位以下ならばとにかく使っておくと良いかも知れない。逆に茨木華扇がいる場合は安手で1位にならない方が無難かもしれない。 ただしオーラスで3位以下の場合トップ直撃だと2位になるという状況では間違いなく2位が得するため注意。 ちなみに同点の場合は順位は起家順で判断されるので起家ほど能力を受ける可能性が高いという事である。 本居 小鈴 絵師 安威拓郎 ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 自分がツモを行った時に発動可能。ツモ牌を山に戻し、再度ツモを行う。 コメント ツモをやり直す能力。文と違い、そのツモそのものをやり直す能力である。残りツモ数が少ない状況で不要牌を引いた時のやり直しに使える他、危険牌をツモってきた時にロンを防ぐ事が出来るのが文と違うところである。 もちろん、ツモり直したところで有効牌が来るとは限らないが、牌を減らさずに交換出来るメリットはある。 ただし第一順に能力を使ったからって他牌交換キャラと同じく天和や地和は成立しないのでそこの所はしっかり頭においておくべき。ダブリーは成立可能。 海底牌で能力発動→ツモ和了した場合は海底撈月が付く。ただし交換したとはいえロンされた場合当たり前だが河底撈魚が付くので注意。 同様に嶺上時のツモやり直しでツモ和了した場合、嶺上開花が付く。 このキャラだけに言える事ではないが、海底撈月と嶺上開花は複合しない。 他の牌交換キャラクターと比べるとゲージ速度は速い為、使いやすいのがメリット。ただ単純にツモ回数を増やしたいなら文のほうをオススメする。 魅魔 絵師 たにたけし/さやかたかつみ/りょき ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、いずれかの三元牌1種を2枚仕込む。 仕込みに失敗することもある。 コメント 初心者向け能力。 ver.20131119からの復活キャラ。能力は3Gと同じ。 速攻に向いている。その反面未完成の役牌を堂々と抱えることで真っ先に警戒されるため枷となりえる。 と、流石に強すぎると判断されたのか3Gから大幅減速に加え、失敗する可能性まで発生してしまった。 それでも魔界では十分に猛威を揮える能力ではあるのだが。 また、守矢神社本殿や灼熱地獄の赤三元牌はどうも積み込まれない模様。 ただし、積み込み以外の部分で引いてくる可能性があるのは留意しておこう。 苦手なキャラは鳴き抑制能力キャラやメリーである。 言うまでもなく人間の里は仕込む三元牌が無いので全くの無意味(発動は可能)。 成功と失敗の比率は3:1(←これは3Gの比率、4の比率は3Gと同じかは謎。) 白 發 中も1 1 1なので、白・發・中・失敗のそれぞれが等しい確率で発生する(各25%)。 同じような能力のリリーと比べると、3回以上使えば、役牌暗刻がほぼ確定するリリーに対して1回で対子が3/4の確率で完成する。 4Nの博麗神社なら1/4の確率でドラ対子なのでどちらが良いかは人それぞれといったところか。 北白河 ちゆり 絵師 生パン/はるのひと ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 第1自摸時 効果 第1ツモ時に発動可能。手牌の字牌を山に戻し、戻した牌数の分新たに引く コメント 第1ツモの時に持っている字牌を山に戻す能力である。必然的にタンヤオなどの役を狙いやすくなる能力である。 役牌などが存在する場合は使わない方が無難である。どちらかと言えば、孤立牌が多い時に使うと便利である。 夢美と違い、字牌を戻して、新たにその枚数分引く、ということなので字牌が戻ってくる可能性があるし、 山に字牌が増えてしまう為(ただ王牌移動説もある)、フランなどが居る場合注意したい。 字牌が強くなりがちな卓が意外と多いため、使い所は重要である。 岡崎 夢美 絵師 Yukian/朱院蒼紋/りょき ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 第1自摸時 効果 第1ツモ時に発動可能。手牌の1・9牌を山に戻し、同じ種類の2~8牌を戻した牌数の分新たに引く コメント タンヤオが非常に狙いやすくなる能力である。使い勝手の悪い老頭牌を戻すことが出来、その分同じ種類の2~8の数牌を引いてくる。 取り敢えずタンヤオが狙えそうな時に邪魔な老頭牌を処分する使い方が便利だろう。 逆に、タンヤオが難しそうならば敢えて使わないのも大切である。 似たような能力としてはちゆりが居る。 ちゆりが字牌7種を対象とするのに対して夢美は老頭牌6種。 しかしながら、新たに引く牌は夢美の方が予想しやすい。 いずれのキャラも、ある程度老頭牌(字牌)が多ければ、それを用いた方が賢いケースも多いため、 どのような状況で使うべきか、という判断力が問われる。 使用感の解説 + ... 能力の説明を額面どおり読み取ると確かにタンヤオ志向の能力であるが、1ハン役のためには発動条件が少々重い。 配牌平凡だが中張牌ドラ2、といった勝負手の時に発動し、ピンフなど面前手と喰いタンとの兼ね合いで進めたいところだ。 ただし、無理して面前でタンヤオを確定させるような手作りにすると遅くなる上に 最終的な待ちはシャボやカンチャンといった愚形が残りやすい。 手作りの基本としての「内寄せ」を加速させる能力であると理解し、 タンヤオに固執せずに端にかかる1-4、6-9といったリーチ時に強くなりやすい待ちの芽を大切にすると良い。
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STREET FIGHTER III NEW GENERATION 機種:AC, DC, NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者:岩井由紀、奥河英樹 開発元:カプコン 発売元:カプコン 発売年:1997年 概要 「ストリートファイター」の3作目で「ストリートファイターIII」の1作目。 後に『III』の2作目である『2nd IMPACT』3作目である『3rd STRIKE』が発売される。 また、1作目の中でも「1版」「2版」「3版」が存在する。 基本的には最終版である『3rd』の移植が多いため、家庭用は長年ドリームキャストのみであった。 ややこしいので以下略 (ストIII 次作:ストリートファイターIII 2nd IMPACT) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 PRELUDE 岩井由紀 Ranking Display OPENING 岩井由紀 PLAYER SELECT 岩井由紀 VS 奥河英樹 JAZZY-NYC (underground edit) 奥河英樹 Stage New York 1 LEAVE ALONE 岩井由紀 Stage London 格闘ゲーム86位 WINNER 1 奥河英樹 CROWDED STREET 岩井由紀 Stage Hong Kong SHARP EYES 奥河英樹 Stage Japan 1 WAIT A MINUTE! 奥河英樹 Judgment Girls GOOD FIGHTER 奥河英樹 Stage Japan 2 格闘ゲーム219位 TOMBOY 岩井由紀 Stage Africa WINNER 2 奥河英樹 GET ON A TRAIN 岩井由紀 Stage Siberian Railway CAVE MAN 岩井由紀 Stage Brazil HERE COMES A NEW CHALLENGER 奥河英樹 THE JUDGMENT DAY 奥河英樹 Stage Greece JAZZY-NYC (street edit) 奥河英樹 Stage New York 2 AFTER THE FIGHT 奥河英樹 Ending 1 SPIRITS 岩井由紀 Ending 2 TOMORROW 岩井由紀 Ending 3 FAMILY 奥河英樹 Ending 4 MY FRIEND 岩井由紀 Ending 5 FLASHBACK ~ AGAIN 奥河英樹 Ending 6 ESCAPE 岩井由紀 Ending 7 BEGINNING TO THE NEXT 奥河英樹 Staff Roll CONTINUE 奥河英樹 GAME OVER 奥河英樹 VOICE COLLECTION 伊勢 聡 BPM 114 奥河英樹 Name Entry S. E. COLLECTION 伊勢 聡 サウンドトラック ストリートファイターIII 3rd STRIKE ORIGINAL SOUNDTRACK