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名前:ねこかげつ チーム名:因幡の置物 ホーム:プラサカプコン地元店 幻想麻雀では基本的にフリーで、どこかの卓の穴埋め要員。 実力は、置き物にもならない程度で、CPUの方がマシと思えるレベル。 雀荘モードの低レート三麻で舐めプしている事が多い。 ちなみに、MFCはコンテニュー料金設定がクソでネックだと思います。 以下、半分寝ながら書いた考察など雑記や戯言 ※この雑記は他人の同意を求めるものでも無ければ、勧めるものでもございません。 個人的な妄想である旨をご理解下さい。 ○殴り合い麻雀とは何か・・・特に決まったセオリーは無い。 基本的な方針は、どんなクソな配牌からでも和了を目指し、 攻撃(点数)に結び付けたいなーぐらいの希望であり、欲望でもある。 先制をかけられたら、打ち回し、やばいと思ったら降り。もしくはツッパで反撃を考慮するしか・・・手段が無いよね。 ただし、その判断基準はメンタルによるものも多い。 なんか、頭回らないから立直でいいよ、立直で。兎に角、私は眠いんだ、パトラッシュ! ○牌の流れとは時に非情なもの・・・ 勝つも負けるも、牌の流れの在るがままに、その中で如何にベターな選択を出来るのか。 先が分からないからこそ、確率に頼ろうとする。先が分からないからこそ、最終形をイメージして張る。 同順聴牌したとしても、誰が先にツモるか出るか、それは最後まで分からない。 結果論からでしか察する事の出来ない明暗は、山に有る牌の配列が織り成す光と影。 打ち手は皆、この見えない流れに踊らされているに過ぎないだろう・・・ などという事を、追っかけ立直に一発を掴まされた挙句、待ちが嵌張だった時に痛感します。 ○麻雀の上手いも下手も、打ち手は大きく3つぐらいの選択肢から 麻雀は一人の打ち手に出来る事は大きく分けると3つぐらいしか無い。 各々を掘り下げ、総合的な向上を考えようという試み。 1.何を切るかの選択 2.鳴くか否かの選択 3.リーチを打つか否かの選択 ※4.和了るか否かの選択(特殊な条件の場合) ※5.能力の発動云々(幻想麻雀能力卓限定) そう書いている本人が、寝落ち寸前のグロッキーな思考で打っていたりするんだぜ・・・ ○攻撃方法は3種類、それぞれの特色を生かすも殺すも 1.ダマ聴 ◎和了り易さ △打点 ○自由度 手役が有る・打点充分・守りも見たいなど。 2.食い仕掛け br ○和了り易さ △打点 △自由度 鳴いて手役を作る、鳴いて打点をあげる・鳴いて手を進めたい場合 3.立直 △和了り易さ ○打点 ×自由度 面前で役無し・打点の向上・片上がりを有効に・相手の自由を奪う押さえ付け 何を必要としているかと配牌を考えて方法を選択したら良い方向に向かうんじゃないだろうかという構想。 それが必ずしも正解になる訳でも無い。黙で張っていても、対面の立直に上家が生牌切って一発振り込んで終る場合も有る。 3900程度の安い手だったり・・・と、割と適当で良いと思うんだぜ。 どんな手を使ったとしても、和了った奴が・・・正義だ。 この攻撃方針の割合を、ある程度見直す事で、打ち筋は若干変わってくる。 鳴き麻・門前・黙聴によるプッシュプル・・・可変動にする事で、フリーなスタイルを確立したい。 ○打ち筋の解析 不特定の打ち筋を解析する場合、以下の項目割合について考えれば良いんじゃないかなという妄想 1.聴牌優先 2.打点重視 3.鳴きを考慮 4.守りへの切り替えの早さ(他家警戒の洞察力) 上記4種と、3種の攻撃方法の割合が加わる。一般的な基準というのも有り、それに反する場合や、 どちらでも良い様な場合、人による違いは出てくるもので、細分化するとメンタルによるものまで有るかもしれない。 配信などで、他人の打ち方など見ていて、自分と違うと思う所が有ったのであれば、 何故そういう打ち方をしたのか(思考の方向性)について考えてみる。 中には間違った一打も含まれている事も有るだろう。 先が見えない以上、これと言った正解が無い場合も多く、複数になる場合も有るだろう。 肝心なのはその一打の意味を知る事で、その結果では無い。 何切る問題は、その発想を育てる為の物だと思っていたり、思ってもいなかったり。 私、何切る問題ってあんまり好きじゃないんだよね。 ○麻雀の上手い下手は技術や知識もさながら、メンタルの問題か? 中級者と上級者とプロの打牌に違いは有るのだろうか? 牌はランダムに入る以上、打ち手に出来る事は主に3つの選択肢からになる。 プロは金色のオールマイティ牌をツモれる仕様だから強いのか・・・そんな事は無い。 そう言えば、スーパーリアル麻雀は実にリアルで、後半になると天和・地和・ダブリー一発倍満とか良く有る話で、 あの中に入っている人は有る意味最強ではないかと・・・ (中略) 短期ではなく、長期で見て上向きになるセオリーと打ち方を身に付ける事と、 それを通し、勝っても負けても崩れない打ち方が出来る事。 十人十色、上昇角度に違いは有れど、それを長期で続けられる人が強いと考える。 ・・・と、天鳳の段位も持たぬ雑魚が申しております。 天鳳嫌いなんだよね、なんか続けられる気がしないので駄目。 ガチも良いけど遊び程度に打つ方が気楽でいいわ。
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購入前についてQ.どのようなゲームですか? Q.麻雀初心者ですが、大丈夫ですか? Q.一般的な麻雀とのルールの違いはありますか? Q.中古で購入しても大丈夫ですか? プレイについてQ.どのキャラクターがオススメですか?/どの卓がオススメですか? Q.キャラクターがアンロック出来なくなったのですが? Q.トレーニングがクリアできません…… Q.トレーニングをクリアするとなにかメリットがありますか? Q.喰い断の有無などは設定出来ないのですか? Q.チャット機能などはないのですか? Q.オンラインモードで切断するとデメリットはあるの? Q.オンラインモードでどの卓に入ればいいのか分からない Q.キャラクターや卓のランダム選択はないの? トラブルについてQ.エラーが表示されて起動できないのですが? Q.シリアルコードが登録できないのですが? Q.オンラインモードで卓が一つも無いのですが? Q.バグっぽいものを見つけた 4NについてQ.4との違いは? Q.4を持ってないのですが4Nを買っても大丈夫ですか? コメント欄 幻想麻雀4及び4Nでありがちだと思われる質問とその答えをまとめてみました。 尚、不明なことがあれば、公式ページや付属のヘルプを見ることも大切です。 購入前について Q.どのようなゲームですか? A.東方Projectのキャラクターを用いて麻雀を行う事が出来る二次創作ゲームです。 各キャラクターが能力を持っており、その能力を駆使して対局を行います。 卓そのものにも特殊な効果があり、一風変わった麻雀を愉しむことが出来るでしょう。 また、能力無しの普通の麻雀を行う事ももちろん可能です。 Q.麻雀初心者ですが、大丈夫ですか? A.具体的なルール説明はありませんのでルールを全く知らない状態では厳しいかも知れません。 ルールはご自身で学んでおくことをオススメします。 最初の購入費用を除けば、別途支出が発生することはありませんので、ルールさえ覚えているならば十分楽しめると思われます。 Q.一般的な麻雀とのルールの違いはありますか? A.能力の利用の可否などの他にも細かいルールの違いはあります。 幻想麻雀特有のルールのページを御覧下さい。 Q.中古で購入しても大丈夫ですか? A.中古での購入は非推奨です。 幻想麻雀4では、シリアルコードが無いとネットワーク対戦が出来ませんが、中古の場合シリアルコードが付属していなかったり、 付属していたとしても既に使用されている(最後に登録されたユーザー名と一致しなければならない)場合がありますからネットワーク対戦が出来ない場合があります。 それらのリスクを承知の上で中古で購入するならとめません。 プレイについて Q.どのキャラクターがオススメですか?/どの卓がオススメですか? A.人それぞれであるため、一概には言えません。 能力でキャラクターを選ぶという方も居ますし、キャラクターの好みで選ぶという方も居ます。 卓も好みがあるでしょうから、やはり人それぞれになってきます。 キャラクターについては数は多いですが、ひとまず色々使ってみるというのがオススメですが、 初心者であれば、能力として使いやすい霊夢、藍、橙などがオススメです。 逆に、紫、赤蛮奇、本読み妖怪などは能力にクセがあるため上級者向けです。 卓については、灼熱地獄については青天井となっているので慣れない内のプレイはオススメ出来ません。 Q.キャラクターがアンロック出来なくなったのですが? A.称号の入手や、オンライン対戦での戦績に応じてもらえる☆(左上)を集めることでキャラクターをアンロック出来ます。 称号の入手だけでの☆の入手は限度がありますので、基本的にはオンライン対戦で集めることになります。 Q.トレーニングがクリアできません…… A.イージー、ノーマルについては慣れになってくるでしょう。ある程度麻雀が上達すれば出来るはずです。 ハードになると、清一色などの待ちになってくるのでかなり難しくなります。 ある程度問題にはパターン化されたものもありますので、パターンは覚えてしまう方が良いです。 ルナティックについては頭の中で考えるのが難しければ、実際に紙に書いて理牌をするのも一つの作戦です(それでも難しいです)。 ただ、いずれにせよクリアのメリットは称号がもらえるくらいなので、別にやらなくても良いとは思われます。 Q.トレーニングをクリアするとなにかメリットがありますか? A.称号がもらえます。別段、キャラクターが増えたり、卓が増えたりすることはありません。 Q.喰い断の有無などは設定出来ないのですか? A.出来ません。4では全ての卓で喰い断有りです。4Nでは一部喰い断無しの卓がありますが、プレイヤーの任意での変更は出来ません。 プレイヤーが任意で変更出来るのは能力の有無と、東風、半荘、三麻の変更のみです。 Q.チャット機能などはないのですか? A.ありません。どうしても利用したければスカイプなどの外部ツールを用いるしかありません。 Q.オンラインモードで切断するとデメリットはあるの? A.その対局の記録が最下位として記録されますが、それ以外のペナルティはありません。 切断された場合は、よく麻雀ゲームであるような「ツモ切り状態」ではなく「CPUによる代走」となります。 Q.オンラインモードでどの卓に入ればいいのか分からない A.基本的に、パスワードが設定されていない卓であれば、対局者募集をしていると思われますので自由に入れば良いと思います。 不安であれば、「フリー(FREE)」などと書いてある卓に入ると良いと思われます。 使用キャラの制限や、ニコニコ生放送などをしている卓もあります。その場合、説明に書かれているはずなので、不慣れな内はその卓は避けましょう。 Q.キャラクターや卓のランダム選択はないの? A.現状ありません。 トラブルについて Q.エラーが表示されて起動できないのですが? A.最新版を利用しているかを確認して下さい。 現時点での幻想麻雀4の最新版は20140414です。自動アップデート機能はないので手動でアップデートするしかありません。 「コンピューターにd3dx9_43.dllがないため~」というエラーの場合は、こちらのページより、DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラをインストールして下さい。 Q.シリアルコードが登録できないのですが? A.最新版を利用しているかを確認して下さい。 Q.オンラインモードで卓が一つも無いのですが? A.最新版を利用しているかを確認して下さい。幻想麻雀では同じバージョンを利用しているプレイヤー同士でしか対局が出来ない仕様なので、 古いバージョンを利用している場合は対局が出来ません。 また、平日の朝などのように、卓自体が存在しない時間帯もありますので要注意。 Q.バグっぽいものを見つけた A.D.N.A.Softwaresの不具合報告フォームで報告するといいでしょう。 但し、既に報告されていないか、或いは仕様でないかを確認することも大事です。 4Nについて Q.4との違いは? A.4Nは4のアペンドディスクであり、初代~3Gの(一部を除く)キャラと、卓とBGMが復活したものです。 Q.4を持ってないのですが4Nを買っても大丈夫ですか? A.大丈夫ではありますが、シリアルコードが付属していませんので、オンラインモードがプレイ出来ません。 シングルモードのみでいいのならば4を持っていなくても大丈夫ですが、オンラインモードが中心となるゲームであるため、推奨されません。 5月18日現在、4も再委託されているためか、入手は難しくありません。4Nを購入するついでに4も買ってしまうと良いでしょう。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/438.html
名前:Nerupo 称号:焼肉仮面のちんぽもぎ隊4号 キャラ:サニーミルク まだWikiにページがなかったようなので作成させていただきます 筆者と対局した際はサニーミルクでしたが、もしかしたら別のキャラも使っているのかも? 中盤でリーチをかけずに能力を発動してきたので「これはブラフだ!」と強気でいったら案の定放銃・・・ 押し引きの判断が狂うサニーは個人的にかなり苦手な相手です! PR安価を喰らってしまったのか、「焼肉仮面のちんぽもぎ隊」の一員となってしまったようです
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1624.html
New Generation(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 鬼17 190 572 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 152 113 52 31 106 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 ラス殺し 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=MGja-grUA_o (x2.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=o_EabcX5cuM (x2.75, NOTE, Clap) 解説 DDR2013でのEXTRA STAGE専用曲5(13/9/4~)。13/10/16より鬼譜面が追加された。鬼譜面の出現条件はFINAL STAGEまでの難易度合計を(15×設定曲数)以上にすること。 激譜面以下はEXTRA STAGEに進出すればいつでもプレイ可能。 発狂前までは足16辺りの忙しい配置が続くだけだが終盤になるにつれて密度が上がってくるので体力配分に気をつけたい。通常のゲージならば誤魔化しようもあるがLIFE4の場合、12分縦連と滝終盤の1P→を右足2P←を左足で踏む配置が鬼門。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 50 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 完全にラストゲー、電池ゲージでは上位になるが、通常ゲージ解禁したら抹茶プリンのようにラストまでゲージ満タン前提の17弱になると思われる。 -- 名無しさん (2013-11-18 22 12 33) 道中はお米以上パラコロ以下時々鬼怒川って感じでそこまで難しくない。ラスゲー過ぎるという、昨今の足17では比較的珍しい傾向の廉価版抹茶 -- 名無しさん (2013-11-18 22 20 03) 序盤は足17にしては簡単と言えど足15の難所が延々と続く。最後だけ生き残ればと15挑戦Lvのプレイヤーの考えだとNGOのように返り討ちに合うので注意。恐らく鬼ハデス地帯までも行けない。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 13 26) ラストの縦連までに少なくてもゲージを半分はとっておきたい。その為には道中の同時をどれだけ拾えるかに掛かってる感。ラス滝は4連地団駄がくっついた形なので、1234を1セットとして見た場合、地団駄と地団駄が切り替わる3412を目押しすると良いかもしれない(この認識はみつめてアンビリのラストや超侍でも有効 -- 名無しさん (2013-12-05 21 32 39) ラス殺しの超発狂は非常に素直な配置で踏みやすい。鬼ハデス地帯を抜けた後のゲージはデンジャー入りだったけど超発狂を抜けたら少し回復してた(デンジャー表示じゃなくなってた)ぐらい。なので中盤から終盤にかけての捻りや連続ジャンプをいかに耐えるかがクリアへの道。 -- 名無しさん (2013-12-06 01 25 15) 一般的にはこれ17でも弱い印象なのか。道中も190でガンガン同時踏まされるから体力持たなくて、発狂にたどりついた時点で死ぬ。残り17はこれとスパニッシュ、ポゼなんだけど、一番望み薄だわ…。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 28 03) 挑戦レベルなら強い、足19も踏めるほど実力あるなら弱いと感じる曲だと思う。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 56 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/635.html
名前:ヤび PR:防御系能力とかありえないww キャラ:打点系キャラクター 出現場所:本スレ・避難所・配信・幻想麻雀のある所に居ますぞww 好きな役 一気通貫,平和一盃口 平和高目一盃口とか和了するだけでもう満足ですなww 得意な卓,苦手な卓とか 得意:白玉桜・永遠亭 インフレ卓は苦手ですぞww 苦手:博麗・霧雨 インフレた(ry 打点強化系キャラを使ってるのに、今だインフレ卓に慣れませんなww + 麻雀役割論理についてですぞww 麻雀役割論理とは、 打点レースを圧倒的に有利にするための論理ですなw 対局者に対して役割を持てる手牌と河を演出し、 全ツッパを強制する時に、打点強化系能力を使うことによって、 振り込んだ相手に、大きな負担を与え素早く相手を崩す理論ですなw 高打点で押し切る現環境にあった素晴しい論理ですなww 打点力のある役しかありえないww 初手は基本的に中張牌切り以外ありえないww 必然力で和了るので全ツッパ以外ありえないww 能力は打点強化系以外ありえないww 尊敬するヤーティスト「ヤズマ氏」の動画に書いてあった文章を、即席改変しただけですなww 手抜き以外ありえないww とか、ヤーティストぶってるけど、実際ポケモンでは素早さ厨ですwwwww ボーマンダは、むじゃき最速火力調整以外ありえないwwwwwwwwwwwwww で、麻雀も必然力()運命力()なんて無いので、凄まじくしょっぺぇ麻雀打ちます。 + VIP雀士からのありがたいお言葉ですぞww 初めての対戦で900勝の阻止をされてしまいました(しかも筆者は断ラス)。これはまた大物新人の予感。これからもよろしくお願いします By 博仁 麻雀打ち始めて間もないそうですが打ち方はしっかりしてるお方ー、配信してる姿も見られますね 今は能力縛ってるとのこと まだあまり対局していませんがこれからよろしくおねがいしますね! by黒銀月 実は、防御系キャラ大好きです。 打点強化した所で、和了出来ないと意味ないんでね。 堅実なのが一番ですよ(´ω`)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3196.html
Re GENERATION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Re GENERATION TAG feat. ERi A20 激15 176 552 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 101 72 37 100 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/6/a6b3f15b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=9ie-7vgUSrA (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cRRD4iKy0rU (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=hbKboHXu9G4 (x2.75, NOTE, REVERSE, MEDIUM) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 15として目立つ点は無く14強譜面の方が強かったりするが何だかんだ言って結構忙しく15妥当に感じる。 -- 名無しさん (2020-01-30 01 32 56) 配置面で難しい要素は中盤の同時+16分絡み以外だとほぼなく、クリア狙いだとサビ前滝が少々つらい程度か。Crazy Loveや妖隠しよりはちょい難しいと感じたが(所々リズム取りそうする?みたいな配置があったりするので)それでも足15位中~下位かなと。 -- 名無しさん (2020-02-01 04 06 19) ラストは踊ポゼのミラー配置かな -- 名無しさん (2020-02-28 00 03 07) 同時絡みが多く体力が必要。まっとうに15だと感じた。 -- 名無しさん (2021-10-10 23 32 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3194.html
Re GENERATION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Re GENERATION TAG feat. ERi A20 楽6 176 227 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 29 16 62 0 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9602aad1.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EpEF5ElH0jY&t=289s (x2.75, NOTE ※4 49~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=udUW8oERmmo (x2.0, NOTE) 解説 1P←スタート。開幕に裏拍はあれど、基本的には4分渡りが主体の譜面。それなりにBPMが早いので渡りも早めとなっており、同時が一部遠いので先を見る力が必要。 -- 名無しさん (2020-10-11 02 59 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/izakayakime/pages/109.html
幻想麻雀とは? 東方幻想麻雀というD.N.A Softwaresから出された能力を使って大暴れする麻雀ゲームです。 能力の使い方次第では世紀末的な上がり方や汚い忍者の如く嫌がらせが出来たりするので、 純粋な麻雀の強さだけでなく能力をうまくつかった立ち回り方も重要になってきます。 公式 http //www.dna-softwares.com/ どうすれば遊べるの? 無事3月8日に、製品版が発売されました。(委託販売は3月9日からです。) その前から、サイトではWeb体験版を配布されています。 無論製品版の方がキャラも多く卓の種類等非常に充実していますが、体験版も9キャラ、5つの卓が使用出来て更に熱帯も出来るので十分楽しめます。 というか編集している今日(9日)ではまだ体験版ユーザーの方が多いので・・・。 体験版は上記の公式ページのカテゴリ 幻想麻雀を読んでいくと体験版Ver0.6~という記事が見つかります。 まずはこの記事にある東方幻想麻雀Ver0.6セットアップをDLして、インストールください。 次にその上の記事の0.6aパッチをDLしパッチを当てて、最後に0.8aのパッチを当ててひとまず遊ぶ準備は準備完了です。 なにぃ?説明が雑だって? だったら編集してくださいお願いします。orz さあ、やろうか… ショートカットから起動、最初に注意事項が流れますがクリックで進みます。 その後タイトル表示が出てきますのでもう一度クリック、すると一人打ちとかネットワーク対戦等色々出ます。 端のほうをクリックするとメニューを次に送れます、ゲーム音量など気になる点があるならオプションから先に変えちゃいましょう。 ネット対戦をするのならネットワーク対戦(水色のタイルにアリマリの絵があるやつ)を選んでください。 すると3つの選択バーとキャラ選択と名前入力欄がありますので、好きなキャラ・・・9人ですが、選んで自分の名前を入れてください、全角にも対応です。 一回設定すれば後は代えるまで反映されっぱなしですので・・・面倒がらずにやってくださいね? もし掲示板で居民部屋が建っているなら次の項を、自分で建てるなら次の次の項を参照してください。 居民部屋が建っているってさ!! 居民部屋建てたよー、等という情報につられてやってくる人も多いはず。 説明不要かもしれないほど簡単ですが部屋についての説明を。 部屋の選択はバーの一番上の対局室を選んで入るを押せば、今ある部屋の一覧が出てきます。 基本的に居民は「居酒屋」や「居民」等のワードをつけた部屋名で建てています、もし沢山建っているときはこれを目印に。 もちろん身内(になるので)部屋ですから当然パスワードも設けられています、そのパスワードは共通で pachin です、ここは覚えておきましょう。 そしてパスワードを入力して部屋に空きがあれば、入室して待機状態になります。 後はスレを見ながら待っていればおっけーね!! 居民部屋、建てたいんだけど… 部屋が無いから建てたい!!そう思う人も少なからず居るはず・・・いなかったらまず部屋が出来ませんけど。 そんなときは新しく対局室を作るを押してみよう!! 後は部屋名、部屋のコメント、パスワード、ルール、思考時間を選択、記入して作成するを押せばお手軽居民部屋の出来上がり。 さあ居酒屋で宣伝して対戦しよう!! 正直、ここまでは普通に説明書読めばわかるんだ・・・。 読まない人がいるから・・・念のためだと思って書いたんだ、いらないなら消してくれても構わないさ・・・。 麻雀初心者なんだけど… 幻想麻雀したい!だけど麻雀のルールがわかんねーよ… そんなあなたのためにゆうかりんとゆどんげによる麻雀初心者講座が出来ました。 コレさえ読めば麻雀の基礎はわかる! 現在製作中 http //izakayamahjong.blog20.fc2.com/ 居民達の幻想麻雀事情 基本的に部屋名には「居民」「居酒屋」必ず入ってます。 PASSはあるときは共通で「pachin」となっている。 平日の昼にもいたりするが、基本は夜がにぎわっている。 ちなみに格付けもあったが誰にも注目されないので孤独氏してた。格付けの内訳は、2割以下 種籾 2~3割 モヒカン 3~5割 修羅 5割以上 伝承者だった。 青天井で宇宙麻雀も真っ青な点数のSSを貼ったりする得点修羅がいたり、1位率5割越えの麻雀伝承者もいたり・・・でも楽しくやるのがモットーだからな。 ここ編集した犬という奴は探せば意外とすぐに見つかる。 パッチ予告が出て追加キャラに胸を躍らせていたりもする。 体験版キャラ紹介 キャラ名 星 能力 備考 博麗 霊夢 1 発動後6巡の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする ただし、フリテンにはさせないので注意 霧雨 魔理沙 2 手牌のどれか1種類の数牌を赤ドラに変化させる 字牌及び既に変化しているものは変化しない 八雲 紫 2 山牌と王牌の境界を動かし、山牌の数を8枚減らす 残りが8枚以下の時使うと、自分が切った時点で流局となる 古明地 さとり 3 誰か一人(ランダム)のその時点での手牌を自分に見えるようにする それ以降入ってきた牌は見えない 射命丸 文 3 発動時、自分の番をもう一度繰り返す。発動直後に切った牌は副露の対象にならない ただしロンは出来る レミリア・S 1 手牌のうち1~4枚をランダムに赤ドラにする 魔理沙と違いこちらは字牌等も変化する 西行寺 幽々子 1 発動した局の間、鳴く度に相手から1000点奪う 青天井ルールでも1000点 蓬莱山 輝夜 1 次のツモから3巡の間、山に残っている限りドラ牌をツモる。 赤ドラ・裏ドラは対象外 橙 2 リーチ時に発動可能。リーチ役の飜数を2倍にする。 リーチを選択したときに能力発動ボタンが出る。リーチ以外には効果なし 体験版ステージ紹介 ステージ名 効果 持ち 返し 通常卓 特殊能力使用禁止 ガチ麻雀です 25000 30000 博麗神社 ドラ表示以外に中が常にドラになる 30000 30000 霧雨魔法店 各数牌に赤ドラが1枚ずつある 30000 30000 リーチしなくても常に裏ドラをめくる 持ち点マイナスでも続行 地霊殿 親が単独トップの際、手牌が晒される 20000 30000 ロン時の支出が2倍 持ち点マイナスでも続行 ウマが10・20となっている 青天井 得点計算が青天井になる 200000 200000 以下製品版データ ※ネタバレ注意※ 登場キャラクター ステージ 称号・肩書き一覧(未完成) 体験版に製品版の色々を持ち越す裏技(責任はとれないから自己責任な!!)
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p _,y-r─y-r-,、 ,-ゝ_,'-'─'-^イ,ヽ, 瀟洒 瀟洒 〈, -´ ヽノ、 ,ヘ )) (( ,ヘ, ノ.イ!ヌハλ!'メ-ドゝゞ/ / '、 '.、.7(y)i ○ ○ i(y)/ / ヽ ヽ.(yル""r-‐¬""(y) / ヾ..[ ]|ゝヽ、__,ノノ[ ]/ 瀟洒 .r r/.ヽロ/ ../ ) 瀟洒 .弋___〈;;;く∧」;;;〉,___,ノ 弋 ! 从;;;;;;;;;;;;;;;λ ./ `― ‐´ヽ ./ ヽ、 ノ ト, . ァ、_ ノ ` 、「役と点数についてお知りになりたいと、なるほど」 ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ, r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i 'y r イ-‐.ヽ, ノ‐‐-ヽ、 ヽ, | ∠/ / i レ' ヽヽ、、i / ,イ}. -─´ ─- ! イヽ、ヽ / /くl"" , ""{yイ\ ヽゝ ねむー i//{.人 _ ,イiy}イ´/ヽ! //y}レヽ..、 ,イゝ|{yレV ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、 r´[ }「´ ̄`rt´ ̄ フ [ { ] 'ヽ、「まあ、気が向いたらと言うことで……」 点数のお話 麻雀の点数は翻数と符数で決まる 基本点の計算式は符数*2^(翻数+2)となる 翻数+2の+2は場ゾロといい、常に加算される決まり事のようなものである(ゆうぎ姐さんの能力はこれを+3にできる) そして点数は、 栄和(ロン上がり)の場合、親は基本点*6 子は基本点*4 自摸和(ツモ上がり)の場合、親は子全員から基本点*2 子は親から基本点*2、子から基本点*1 これらはすべて十の位が切り上げられ、100の倍数となる 具体的な例をあげてみると、 ①2翻30符の場合 基本点=30*2^(2+2)=480 親が上がったら 480*6=2880 → 2900(肉) ツモは480*2=960 → 1000all 子が上がったら 480*4=1920 → 2000 ツモは960/480 → 1000/500 となる ②1翻70符の場合(みのりことかお空とかでよく見る) 基本点=70*2^(1+2)=560 親が上がったら 560*6=3360 → 3400 ツモは560*2=1120 → 1200all 子が上がったら 560*4=2240 → 2300 ツモは1120/560 → 1200/600 となる 基本的に普通の麻雀では20符、30符、40符(、50符)をあたりの点数がすぐに出れば問題ないと思われる 点数早見表 計算がめんどくさい人用 符数のお話 符は麻雀の点数を決めるのに重要な要素であり、青天井とかでその威力を発揮する 符数の計算はめんどくさいものであるが慣れてしまえば簡単である 基本的な流れとしては、 ①ツモあがりかロンあがりか → ツモは+2符、ロンは面前(鳴いてない)の場合のみ+10符 ②平和(平和形)かどうか → 平和(平和形)は符がのらない役と覚えておく ③刻子、槓子の種類と個数はどのくらいか → 後述 ④雀頭やらなんやら の順に判断すればわかりやすいと思う 詳細 1.基本符 20or25符(すべての有効な和了には必ず20符が加算される。七対子のみ25符) 2.ツモ符 +2符(例外あり。平和、喰い平和形、七対子の3つ) 3.面前ロン +10符(面前、ロンの両方を満たしたときに限る) 4.刻子 +2~8符(幺九牌は8符、中張牌は4符、明刻は半減) 5.槓子 +8~32符(幺九牌は32符、中張牌は16符、大明槓と加槓は半減) 6.雀頭 +0~4符(自風牌と三元牌は+2符、ダブ東、ダブ南の時の頭は+4符、それ以外はゼロ) 7.待ちの形 +0~2符(単騎、カンチャン、ペンチャンは+2符、それ以外はゼロ) 待ちが1種(愚形)は+2符と覚えたほうが楽 平和は符の加算がない役(ロンを除く)なので、刻子が入ったり単騎で待ったりしてはいけない決まりがある。 そのルールに従いさえすればいいので、他風牌を雀頭に持ってきたりもできる。 面前役なのでツモは必ず20符、ロンは必ず30符となる。 このあたりを覚えておくと穣子あたりが使いやすくなるかもしれない。 また、七対子は非常に特殊な符計算を行う。 基本符25符以外の加符が一切ない。ツモ、ロンのどちらでも25符。 ダブ東や三元牌の対子を持っていても加符されないので注意。 もちろんツモ符も単騎待ちの符もつかない。 計算が面倒な人は、「25符2翻」を「50符1翻」として計算すると非常に速い。 さらに細かい話(無駄知識) 麻雀には「高め取り」の法則がある。 完成した手の中で最も高くなる役(翻数)と符が決まるという仕組み。 例) 二二三四六七八②③④(③④ ⑤チー) 二 ロン この場合、普通なら二萬五萬の両面待ち(=喰い平和形)として20符1翻として扱ってしまいそうになるが、 実際には「二萬単騎待ち」として扱える、というルール。 22符→30符1翻として扱えるため、点数が増える。 (例 子20符1翻700点<30符1翻1000点) これが面前だと、平和を役として付けたほうが高くなるため加符がなくなるという話。 (例 子40符1翻1600点<30符2翻2000点) 両面単騎(②③④⑤の2ピン5ピン待ち)の場合も符がついたり、 シャボ待ちの場合でもカンチャン扱いになったり(二三三三四②②の三萬2ピン待ちの三萬上がり)、 実際にリアル麻雀を打つ際には覚えておくと役に立つかもしれないが、 幻想麻雀では深く考えなくていいと思う。 1翻役 ・立直 ・門前清自摸和 ・断幺九 ・平和 ・一盃口 ・嶺上開花 ・役牌 ・槍槓 ・河底撈魚 ・海底摸月 ・(鳴き全帯) 2翻役 ・三色同順 ・一気通貫 ・全帯 ・七対子 ・対々和 ・三暗刻 ・三連刻 ・三槓子 ・小三元 ・三色同刻 ・混老頭 ・ダブル立直 3翻役以上 ・流し満貫 ・清一色 ・混一色 ・純全帯 ・人和 ・二盃口 役満 ・天和 ・地和 ・国士無双 ・大三元 ・四暗刻 ・字一色 ・緑一色 ・小四喜 ・大四喜 ・清老頭 ・四槓子 ・数え役満 ・八連荘 ・四連刻 ・九蓮宝燈 5/6字一色編集完了、これで幻想麻雀の役は全部完成かな? ・トップページ ・麻雀紳士初心者のためのページ ・
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名前:大明槓 PR:無期限静葉縛り 使用キャラ:秋 静葉 {連絡 {11月から仕事の都合で来年の8月まで九州へ出向辞令が出ました。 出向先にネット環境がどうなってるかで、今後参加できるかどうか分かりません。} 元から秋姉妹がお気に入りだったこともありネット対戦デビュー戦で静葉を使い、最初に和了った役が小四喜だった。それ以来ほぼずっと使い続けている。 幻想麻雀ではどの卓でも喰いタン(他役の複合は可)は和了らない緩い縛りを課している。 1000戦または秋が終わるまでは続けて、それ以降は安価を取ろうかなとおもいます。 好きな卓:通常卓 妖怪の山 霧雨魔法店 天界の石舞台 嫌いな卓:永遠亭(能力がまったく無意味だから) 好きな役:混一 対々和 純全帯 役牌 自己分析: 典型的な攻撃型麻雀。美意識が高いせいか平均翻数は高い 手役重視で理想形になるまでダマで張るせいか見逃すことも多い 10/25 一つの節目としていた1000試合目を終了。これで一先ず静葉縛りを解除したいと思います。 137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/26(月) 00 10 11.20 ID ZE5a82FP0 ID変わったし、ここにレスしたキャラ名を使う。 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/26(月) 00 11 25.46 ID 8vpDDHRwP ➩137 蓮子 10/26 レス指定によりしばらくは蓮子を使っていこうと思います。 数少ない静葉使いさんの1人。他キャラも使ってるのだろうが、知ってる方は書いてくださると助かります。 なんでもかんでもリーチするわけではなく、かけるときは非常に効果的なリーチを打つ。 ダマで高得点を手作りしてることもよくあり、気を抜くとやられる。 守りに関しても、しっかり裏ドラを潰してキッチリ守るので強敵。 あ、ちなみにこれ書いてる人は地霊殿で大三元直撃くらいました。96000\(^o^)/ 終焉ってレベルじゃねぇぞ(´;ω;`)ぶわっ この人以外に静葉を使ってるのみたことない(ランダム以外で) 能力はオマケ程度で、実力で勝負する本格派の雀士のようだ。 by男根 \ ロン「大三元」!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「L__[][] 「i 「i [][] |┌┘ /ノ ヽゝ ...... ...... ○. ゚ L| ..... _,... Xrx o ..... ,ノ´ ⌒~^ヽ 。 ... (ノ(( ノノハノ) ...... ... (ハノ_゚∀゚ノl )... .. o 。 /Y_i(つ(つ (ン'´'' ̄`ヽ, .... .... ~^.i_ソi_ソ^~ 。 .... ○ .... 「 7「 7 .. o ┌─ー┐ | / | / ─━━━─  ̄r7ノ [][] 「 | レ .レ