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参考例1 バランス型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 妹紅 防御型の剣 壁役・サブ物理型 体力と運上昇の式神・重防具 鳳凰天舞① 妖夢 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・中防具 鳳凰天舞② にとり 槍or鈍器 物理補助型 状態異常系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 鳳凰天舞③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 鳳凰天舞④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 鳳凰天舞⑤ 序盤から比較的安定するバランス型の編成。 妹紅が強敵やボス戦で壁役をつとめ、前列2人が物理、後列2人が魔法で攻める。 状況に応じて物理要因や魔法要因を増やすことで、それぞれ通りにくい相手にうまく対応できる。 主人公が霊夢の場合は博麗タイプでも同様に運用可能。 参考例2 バランス両刀型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 萃香 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・重防具 ツァラ① 天子 種族強打の剣 サブ物理型 力上昇と防壁系式神・中防具 ツァラ② 永琳 追加効果のある槍 物理補助型 状態異常&即死系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 ツァラ③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 ツァラ④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 ツァラ⑤ バランス型の攻撃強化版。主に祭シナリオ攻略編成。 サブ物理キャラは雑魚戦の時はメイン物理と同様に種族強打系で攻撃し、ボス戦の時は重装備に変えて壁役に転ずる。 物理補助キャラは雑魚戦の時は状態異常や即死ばら撒きで蹴散らし、ボス戦の時は魔法補助と一緒に能力上昇と低下を行う。 各種特化型は必要に応じて攻撃スキルを変更し、それぞれ対応した種族強打・弱点属性で大ダメージを与える。 参考例3 対後半ボス型例 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 幽香 防御型の剣 壁役 体力と運上昇の式神・重防具 ネオ博麗① 霊夢 地層or誘発効果がある剣 サブ壁回復補助 DEXを参照しない補助や回復・中防具 ネオ博麗② 小傘 槍or鈍器 物理補助型 サブバフorデバフ、回復役・中防具 ネオ博麗③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 バフ特化役・軽防具 ネオ博麗④ 映姫 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と通用する属性特化式神・軽防具 ネオ博麗⑤ 陣形は博麗タイプや守谷の祭壇もあり。後衛へのターゲットが低ければそれだけでよい。 シナリオボスは種族:正体不明かつ明確な弱点が突きにくく物理攻撃のダメージがでない場合に考慮できる構成。 ③枠はにとりや永琳、⑤枠はパチュリーや空も役候補に挙げられる。 DEX参照バフ役を2人、サブ壁役回復役を務めることで必要バフを同一ターンに撒きやすく、 アタッカーを集中させることでバフデバフの方向性もばらけないので、完成するまでも早くなるのがメリット。 前衛の武器は火力役が撃つ属性の地層が変化する武器で補佐できるようにしておくと尚よい。 魔法が通らない場合は魔法特化枠にレミリアや萃香などの物理火力キャラを配置して陣形を考慮すればOK。 能力値から考えるキャラ運用(独断と偏見。大きいので収納) + ... キャラ 推奨武器 初期武器 概要 霊夢 斬 殴 アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 紫 斬 突 力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、どちらかというと防御型の剣が安定する。剣は種族強打の他に魔法防御やディフレクト、再生効果のある武器も多く存在する。霊夢と比較するとやや物理寄りだが、前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。(別に賢さが減ったわけではないが)力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 聖 殴 殴 力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 美鈴 斬 斬 力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。(メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが)穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 魔理沙 突 突 基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) 妹紅 斬 斬 器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。(専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが)幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 にとり 殴 突 防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。初期武器の突を活かす場合、素早さが上がる式神や装飾品を付けてあげないと速度負けするので、突運用は難しい。 パチュリー 殴 殴 魔理沙と同様の理由で杖推奨。そのまま鈍器で使いまわしても問題ない。魔法を重点的に活かしつつ武器スキルを使うなら、魔法攻撃が上がる武器を付けるとよい。特に属性武器は魔法攻撃が少し上がるので、これで属性レベルも同時に上げつつ物理で攻めることもできる。蒼神と違って力はかなり低いので、物理型にするには惜しい潜在能力となっている。 幽香 斬 突 遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。初期武器繋がりで突のままという人もいるので、突を活かすならカウンターエイミングが最も最適なスキルとなるだろう。 早苗 突 殴 アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。 空 斬 殴 魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましい。しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 妖夢 斬 斬 便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。殴属性はにとりに任せよう。斬使いが多い場合は、器用さと器用さを活かして突に変えるという手もあり。特に属性武器との相性が良く、追加効果のあるスタンなどをスペカの連続ヒットにより、高確率で成功させることができる。MPの低さはマジックピアスなどで補強してあげれば、最後まで使いこなせる優秀なキャラと成り得るだろう。 幽々子 殴 殴 物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、スペカでデバフを入れたりとメインアタッカーとの連携が心強い。速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。(防御関係はほぼ平均程度になったため)防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、軽防具か中防具で行動順に気を配ろう。 サニー 突 殴 威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。コンシューマでは突などにある連続ヒットスキルに適正があるので、速度を活かした突でも構わない。武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。それを踏まえると、即死ばら撒きなどの攻撃補助やメインアタッカーのサポートが主な役割と言える。 レミリア 斬 突 高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 映姫 突 殴 パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 小傘 殴 斬 素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 萃香 斬 殴 持ち前の力と体力を活かして、重火力の前衛物理アタッカーが適正。小細工抜きで斬属性が順当だろう。スペカの威力も物理の中ではダントツトップなので、殴は捨てて斬武器に持ち替えるべき。パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。(もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある)運の分で壁としては若干脆さがあるが、そこは耐性を付けて補ってやるといい。メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 アンラ 殴 斬 耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。(魅魔の加入を見越すと難しいが……)魔法中心なら、殴との両刀を目指す。ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えてスキル習得をしていくのもあり。アンラもクリア後にコンバートできるうえそっちがとてつもなく有能なため、シナリオ攻略中はその繋ぎとして育成されることも多々ある。 魅魔 殴 殴 素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 さとり 殴 斬 コンシューマ版で主人として使えるようになった一人。器用さと運が高いが、素早さがかなり遅い鈍足補助タイプ。迷うことなく殴が最適だろう。力も低いので、武器スキルは弱体化をメインにして魔法寄りの補助型として運用するのが無難だろう。 天子 斬 斬 素早さがやや低いところ以外はバランスの取れた能力なので、武器は斬か殴のどちらかになる。魔法メインなら殴、物理メインなら斬がいいだろう。スペカやラストスペルは物理なので、これらを活かすなら、属性武器(アルマツィア)との相性がいい斬がオススメ。 永琳 突 突 MP・器用さ・素早さが高いので、迷うことなく突で先手を取る方法が良い。しかし、これら以外の能力はそれほど高くないので、後衛からの支援という形になるだろう。ダメージを取るというよりかは、スタンや一時低下で弱体化させるのが主な役割となる。そのため、回復やバフデバフでサポートに徹するのが一番と言える。 ユキ 突 突 シナリオクリア後に加入するタイプ。その割にはイマイチぱっとしない能力なので、運用に困る。あえて運用するなら、若干高い力とスペカを活かした突が一番か。あえて殴にして、ダメージとデバフ付与をメインにしても構わない。 マイ 殴 殴 ユキと同じく、シナリオクリア後に加入する。同様にHPとMP以外はそこまで高くない平凡な能力なので、これもまた運用に困る。スペカも活かすとなると、魔法攻撃が上がる殴装備が無難と言える。メインアタッカーは他にまかせて、器用さを上げて補助に回るのがベストかもしれない。 コメント PC版魔録wikiの内容を一部移行。内容の一部はほぼそのままなので、随時変えていく予定。 -- 名無しさん (2019-03-08 03 54 10) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ブーヨ 450 光△闇◎ ?(幻想郷) 最初の魔法陣を守っていた下級悪魔。かなり弱い。 ネグロ 700 光△闇◎ ?(幻想郷) 最後の魔法陣を発動させた下級悪魔。別に強くはない。 ヘンエンクン 1400 水光△火★闇◎ ?(1層 魔界1) 火を得意とする中級の悪魔。 アンスイテイ 2500 火光△水★闇◎ ?(1層 魔界3-時計塔前) 終末の時計塔 第壱の塔を守る門番。水を操る中級の悪魔。 メタルゆっくり 3 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくりメダル(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 E メタルボディ 未知の金属が生命を持ってゆっくり化した!倒すと経験値は大きいがすぐに逃げるので効率よく狩る方法が日々研究されている。 朱麗 7777 水闇★地雷斬突○ ?(終末の時計塔 第壱の塔) 終末の時計塔 第壱の塔の主。朱の支配者 霞 朱麗(シァ ヂュリー)種族:悪魔 能力:血を操る程度の能力 デモートロワ 4000 光△闇★ ?(2層 魔界2-時計塔前) 終末の時計塔 第弐の塔を守る門番。闇属性を操る悪魔。 グロワール 4000 光★闇◎ ?(妖怪山) 光属性を操る悪魔。 ゆっくりシスターズ 5 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくりメダル(1%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 E メタルボディ ゆっくりが3体重なったモンスター。メタル化していないが、他のゆっくり同様にものすごく硬い。 クロエ 4444 光△闇★火水地雷突殴○ ?(終末の時計塔 第弐の塔) 終末の時計塔 第弐の塔の主。背徳の死神崩れ クロエ=グリパー種族:死神 能力:死の宣告をする程度の能力 ハニヤスダイソイ 5500 雷△地★闇◎突○ ?(3層 魔界3) 地属性を操る悪魔 カクヨクダイブ 6200 地△雷★闇◎殴○ ?(3層 魔界4-時計塔前) 終末の時計塔 第参の塔の門番。雷属性を操る悪魔 音羽 8888 地斬突殴△雷闇★火水○ ?(終末の時計塔 第参の塔) 終末の時計塔 第参の塔の主。凶時の空魔 四十雀 音羽(しじゅうから おとは)種族:悪魔 能力:空気を操る程度の能力 はぐれゆっくり 6 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくり勲章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 F メタルボディ 進化したメタルゆっくり。その姿は液体状になっている。とにかくすぐ逃げるし、素早さも高い。 クロエ=グリパー 15000 光△闇★火水地雷突殴○ ?(終末の時計塔(魔城)) 三途の川の舟渡しをしていた死神だが、自分の能力を生かせない、平和で退屈な生活に飽いて、自分の性に合った魔界へと移り住んだ。好戦的な性格で、他者に対し厳しい態度を取る事もあるが、意外と面倒見の良いお姉さんである。 霞 朱麗 15000 水闇★地雷斬突○ ?(終末の時計塔(魔城)) 片言な言葉使いや、よく失敗するといった抜けたところが多々あり、温和な性格も相まって、周りからは、あまり悪魔らしくない悪魔だと思われている。反して、能力は非常に悪魔らしい、恐ろしいもので、そのギャップに、不思議な畏怖を抱く者も少なくない。 四十雀 音羽 15000 地斬突殴△雷闇★火水○ ?(終末の時計塔(魔城)) 一見、物腰の柔らかい、丁寧で優しげな人物に見えるが、中身は腹黒で、非常に悪魔らしい性格をしている。他人のみならず、よく仲間達も陥れて遊んだりしている。大体の被害者は朱麗。 ゆっくりキング 8 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくり王冠(6%) トラペゾヘドロン(8%) 混沌世界各地 E メタルボディ 巨大化したゆっくり。メタルゆっくりが合体した姿と言われている。 アンラ 16000 魔×火水地雷光△ ?(混沌の魔城(頂)) 辺境の悪魔 種族:悪魔 能力:他者の能力を奪い取る程度の能力無限とされる魔界の大地においても、各々の悪魔によるテリトリーがあり、魔界の辺境と言われる法界、その法界周辺をテリトリーとするのがこのアンラである。非常に退屈を嫌う、自由奔放な性格をしており退屈を凌ぐ為、日々工夫をしながら面白可笑しく暮らそうと試行錯誤している。しかし、割と退屈な日々を魔界で送っている。 アンラ=メーノーグ 20000 斬突殴○ ?(混沌の魔城(頂)) アンラの真の姿。 悪魔の右手 2500 魔△ ?(混沌の魔城(頂)) なし 暗黒の右手 2500 光△闇☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし クロエの右手 6000 光△闇☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 蒼空の右手 2500 地△雷☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 音羽の右手 6000 地△雷☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 深海の右手 2500 火△水☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 朱麗の右手 6000 火△水☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 悪魔の左手 2500 魔△ ?(混沌の魔城(頂)) なし 至高の右手 2500 闇△光☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 地殻の左手 2500 雷△地☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 真紅の左手 2500 水△火☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし サラ 20000 ?(地下水路) とある人物に塔の門番を任されていた。 ルイズ 22500 ?(4層終末の時計塔 第参の塔) 魅魔に頼まれ塔を守っていた通りすがりの一般魔界人。 サラ 15000 ?(魔神闘技場) 再生悪魔1号。あまり強くはない。 ルイズ 18000 ?(魔神闘技場) 再生悪魔2号。あまり強くはない。 カクヨクダイブ 25000 地△雷★闇◎殴○ ?(魔神闘技場) 夢子に操られたカクヨクダイブ。再生悪魔ではあるが、前回より苦戦必須の強力な悪魔。 ハニヤスダイソイ 15000 雷△地★闇◎突○ ?(魔神闘技場) カクヨクダイブに呼ばれて登場する。 魅魔 33333 闇●魔○ ?(魔神闘技場) 自称の黒幕の悪霊。なんだかんだで、主人公一向に加わる。 ユキ 29000 闇☆光●火○ ?(4層終末の時計塔 第弐の塔) 黒の魔法使い マイ 29000 闇◎光●水○ ?(4層終末の時計塔 第壱の塔) 白の魔法使い マイ 25000 闇◎光●水○ ?(黒き神域) 黒と白の魔法使いの底力 ユキ 25000 闇☆光●火○ ?(黒き神域) 黒と白の魔法使いの底力 夢子 45000 ?(黒き神域(深部)) 最強クラスの魔界人 神綺 65535 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 大幅に力を封じられている。 神綺 99999 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 一部の力を封じられている。 神綺 200000 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 神綺の真の力を発揮した状態。 ゆっくりエンペラー 20 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ プラチナジュエル(50%) ヒヒイロカネ(25%) 混沌世界各地 メタルボディ 未知の金属と融合したゆっくり。HPが高いので、まともに戦っても勝ち目は少ない。 クロエの影 60000 闇★火水地雷●突殴○ ヴィヴィアンソード(100%) スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 1回目 三魔柱クロエを模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 クロエの影 70000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 2回目 なし クロエの影 80000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 3回目 なし クロエの影 99999 闇★火水地雷◎突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B2) 4回目以降 なし 音羽の影 60000 斬突殴△雷闇★光◎火水● ホーリーランス(100%) 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 1回目 三魔柱音羽を模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 音羽の影 70000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 2回目 なし 音羽の影 80000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 3回目 なし 音羽の影 99999 斬突殴△雷闇★火水光◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B3) 4回目以降 なし 朱麗の影 60000 水闇★光◎地雷●斬突○ メテオバスター(100%) 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 1回目 三魔柱朱麗を模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 朱麗の影 70000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 2回目 なし 朱麗の影 80000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 3回目 なし 朱麗の影 99999 水闇★地雷光◎斬突○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B1) 4回目以降 なし ネオアンラ 60000 火水地雷光魔△ 黄金の盾(100%) 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 1回目 アンラと同じ姿をしているが正体不明の存在。 ネオアンラ 70000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 2回目 なし ネオアンラ 80000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 3回目 なし ネオアンラ 99999 ゴッドアイドル(100%) 至高の宝玉(0%) ?(地下世界B4) 4回目以降 なし プロトタイプターミネーター 60000 光闇★火水地◎ ウルスラグナ(100%) アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 1回目 ターミネーターの試作機。武装なども試作段階のものだが、威力は十分。口が閉じているので、雷弱点はない。 プロトタイプターミネーター 70000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 2回目 なし プロトタイプターミネーター 80000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 3回目 なし プロトタイプターミネーター 100000 光闇★火水地◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B6) 4回目以降 なし エルダードラゴン 60000 火水地雷☆突●殴○ 九頭竜(100%) 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 1回目 老齢のドラゴン。ドラゴンとは名ばかりで種族がないため、強打を受けず強固なドラゴン。 エルダードラゴン 70000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 2回目 なし エルダードラゴン 80000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 3回目 なし エルダードラゴン 100000 火水地雷☆突●殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B7) 4回目以降 なし 異界からの挑戦者 60000 闇★火水地雷● 時の法衣(100%) オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 1回目 異界から舞い降りた闇の魔神。能力上昇や下降などを積極的に使用する知能を持つ狡猾な敵。 異界からの挑戦者 70000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 2回目 なし 異界からの挑戦者 80000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 3回目 なし 異界からの挑戦者 100000 闇★火水地雷● ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B5) 4回目以降 なし デミウルゴスNEO 60000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 魔玉の指輪(100%) エメラルド(100%) ?(地下世界B8) 1回目 復活したデミウルゴス。弱点も克服し非常に強力な存在。 デミウルゴスNEO 70000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ダイヤモンド(100%) ?(地下世界B8) 2回目 なし デミウルゴスNEO 80000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 松茸水晶(100%) ?(地下世界B8) 3回目 なし デミウルゴスNEO 100000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B8) 4回目以降 なし コメント 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 古椿 60 火×地斬△雷●水光闇突○ 幻想郷(魔法の森) 老いた椿の霊。木の妖怪の中でも椿の伝承は多い。 滝霊王 95 火×地斬△雷●水光闇突○ 霧のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 九天の滝 見た目は不動明王の木像。なぜこれが妖怪なのかは不明。 魔界の花びら 92 火×地斬△雷●水光闇突○ 地の欠片(1%) 1層 魔界1 魔界に咲く植物。動物のように自由に動くことが出来る。 マタンゴ 97 火×地斬△雷●水光闇突○ 竹竿(1%) 1層 魔界2 謎のキノコを食べてしまった人間の成れの果て。もはや人間としての知能はなく、ただのキノコ怪人である。 ヴィーナスマントラップ 111 火×地斬△雷●水光闇突○ サイレンスゴールド(4%) 素早い木材(1%) 樹海 美しい花には棘がある。植物に偽装し、通行人を襲う食人生物。 大魔界覇王樹 278 火地斬△雷●光闇突○ ミネラルバックラー(4%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界3 覇王樹とはサボテンのこと。仙人掌とも。魔界に生息する自由に動けるお化けサボテン。 サンフラワー 236 火×地斬△雷●水光闇突○ ミネラルバックラー(4%) 素早い木材(1%) 太陽の畑 見た目はただのひまわりだ。 ザックーム 296 火地斬△雷闇◎水突○ 桜の花びら(6%) 壊れた財宝(1%) 妖怪山 A 中東の地獄に生えている木。罪人たちが食べる木の実が成る木だが、その実は人の顔のようですさまじく苦く不味いという。 ドリュアデス 355 火△雷◎地●光闇突○ トパーズガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 魔法の森 S 木の精霊。男はイケメン、女は美女といういつも通りの設定。脱力連打やバリアをはったりと厄介な敵。 ポイズンリリー 385 火×地斬△雷●水光闇突○ スーパーシェル(4%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 毒の百合。美しい香気で旅人を寄せては、後から発する毒素で殺してしまう。その後は栄養分とされ、旅人の末路はご覧の通りである。 オシラサマ 435 火×地斬△雷●水光闇突○ 亀の甲羅割り(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 A 東北に伝わる桑の木で作られた人形。多くの地域で作られ、今も多くの御神体が現存する。 ラフレシア 550 火×地斬△雷●水光闇突○ メフィストのアミュレット(2%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界2 世界一大きな花として有名なラフレシアと似た姿を持つ食人植物。ものすごく臭いらしい。 邪悪な花びら 605 火地斬△雷闇◎水突○ サタンのアミュレット(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(地下) C 魔界の花びらの亜種。より邪悪な瘴気を吸って強力に成長している。 凶悪な花びら 2800 火地斬△雷闇◎水突○ 鋭利な刃物(10%) 混沌の魔城(地下) 赤シンボル 赤シンボルモンスター 冒険者を匂いで集めて一網打尽にする食人植物の中でも危険な種。 ラーバドゲイザー 1000 雷斬△地★火水●突○ 地の欠片(8%) 混沌の魔城(中層) C ドゲイザーの幼生(ラーバ)。まだ成長しきっていないので、あまり怖い力は持たない。 深魔界仙人掌 2000 火地斬△雷●光闇突○ ダマスカス鋼(6%) 4層 魔界1 深い深い魔界の底にしか生えない悪魔サボテン。 タイタンアルム 3050 火×地斬△雷●水光闇突○ 要石(6%) 魔法研究所 A スマトラオオコンニャクという世界一醜い植物。ラフレシアと並ぶ巨大な花を持つ。こちらもものすごく臭いらしい。 キラーラフレシア 2900 火×地斬△雷●水光闇突○ 洪水の鎧(4%) オリハルコンの欠片(4%) 鉱山4 殺人ラフレシア。凶暴性が増した食人植物。 シリアルキラーラフレシア 7900 火×地斬△雷●水光闇突○ オリハルコンの欠片(20%) 鉱山4 赤シンボル 赤シンボルモンスター シリアルキラー(連続殺人者)の異名を持つ食人植物。 デーモンバイン 2150 火×地斬△雷●水光闇突○ 大きな鏡(4%) 4層 魔界2 魔界の蔓(vine)。触手のように蔓を絡めて攻撃してくる。 異界の花びら 2740 火×地斬△雷●水光闇突○ アダマンタイトの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 花びらの中でも最も成長した種。 グレートラーバドゲイザー 4500 雷斬△地★火水●突○ エメラルド(4%) 黒き神域 成体になる寸前のドゲイザー。このまま成長すると目玉の化物になる。 高き極みのシドラの木 4450 火×地斬△雷●水光闇突○ 賢者の欠片(4%) 黒き神域(深部) 天国に生えているとされる聖なる木。ザックームと対を成す。 ドリュアデスクイーン 8200 火△雷◎地●光闇突○ 金塊(6%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 ドリュアデスの女王。木ではなく、木のような妖精なので王や女王もいるのだ。 悪霊王 10100 火×地斬△雷●水光闇突○ 精霊の杖(4%) 豪華な腕輪(6%) 地下世界B5 暗黒の神の姿をした木像。邪神が乗り移って動かしている。 オクナイサマ 14600 火×地斬△雷●水光闇突○ 護符の欠片(8%) 壊れた財宝(25%) 神社地下 遠野物語に登場するオシラサマの亜種のような神。 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 博麗神社から再スタートとなり、ゲームのセーブ、主人の変更、魔法陣での回復を行えるようになる。 魔法陣で回復を行うと、マップ上のモンスターが復活する。 左でチケットを召還できるマップあり。チケットは魔理沙の家でパスワード入力、特定のボス及びエリアボスのドロップでもらえます。 また一度外に出てから再び博霊神社に戻ると、境内に香霖堂がオープンしている。 ここでは手持ちのアイテムを用いた合成が行えるので、一通りアイテムを集めてきたらまた戻ってくると良い。 ここからは探索範囲が非常に広くなる。 足を運べる場所は博麗神社、混沌平原、地底、迷いの竹林、樹海、大蝦蟇の池、九天の滝、魔界の計9ヶ所。 マップの進み方 博麗神社⇒混沌平原1⇒混沌平原2⇒大蝦蟇の池⇒魔界3 混沌平原1⇒霧雨魔法店 混沌平原1⇒地底 混沌平原1⇒魔界1⇒迷いの竹林⇒魔界2⇒樹海⇒混沌平原3⇒魔界3 混沌平原2⇒九天の滝 混沌平原2⇒三妖精の大木(要フック) 混沌平原3⇒隙間の境界(要フック,さとり加入後) 魔界2⇒紅魔館 魔界2⇒大階段(第二層へ) 魔界3⇒時計塔 混沌平原と魔界は1~3の区画があり、数字が大きいほどモンスターが強力になる。 特に魔界3はHPが高いモンスターが多いので、序盤では近寄らないようにしよう。 第一層は環状に繋がっているので、時計周りに回れば敵が順次強くなっていく。 また、魔界2の大階段から混沌世界 第二層 魔界1へと移動出来る。 Wで新たに隙間の境界が追加されました。第1層から進入できますが、敵の強さは3層相当の強さになっています。 また、進入にはフックショットが必要です。 以下は混沌世界 第一層で仲間になるキャラクター一覧。 混沌平原1:磯野さん(式神)、魔理沙(主人)、イカ坊主ちゃん(式神)魔理沙の家でパスワード入力でもらえます。 混沌平原2:ミスティア(式神) 地底:ヤマメ(式神) 竹林:妹紅(主人) 大蝦蟇の池:にとり(主人) 九天の滝:文(式神) 樹海:雛(式神) 魔界1:燐(式神) 魔界2:パチュリー(主人)、幽香(主人)、ルナサ(式神)、メルラン(式神) 魔界3:リリカ(式神) お燐と幽香は戦闘が入るので仲間にしたい場合はMPの残量に注意。 なお、1層だけで初期式神と合わせて15体以上にできるので、経験値を無駄にしないためにも積極的に埋めたいところ。 所々にフックショットを使う場所があるが、手に入るのは先の話なので今は無視して良い。 持っていれば、混沌平原2、3、九天の滝の奥地に進むことができ、新たな仲間を増やせる。 混沌平原2:サニーミルク(主人)、ルナチャイルド(式神)、スターサファイア(式神) 九天の滝:椛(式神) ※Wでは回復魔方陣の代わりに、狭間の境界という新マップへの入り口が配置された。 最初は結界に阻まれているが、さとりを仲間にした後に掲示板の依頼を調べることで入り口が解放される。 内部の敵は、第二層の塔攻略直後のレベルだとかなりの強敵が多いため、油断をすると一気に壊滅寸前まで持っていかれるので注意。 奥へ進むと魔法陣があり、それを踏むと、主人の式神コンバート化が解放される。 太陽の畑で「特製十六夜ブレンド8号」を取得していれば、紅魔館でレミリア(主人)を仲間にすることができる。 混沌魔城出現後に、混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入ると 小傘(主人)とのイベント戦闘があり、勝利後仲間になる。 迷いの竹林:道なりに進むだけでは、無限ループに陥る。 正解ルートを霧が晴れている時だけ進むと抜けられる。 それ以外だと(霧が掛かっている・間違いルートに進む)進めないので注意。 正解ルートは入り口から下、下、左上の順。 分かれ道から実質2マップなので知っていればすぐ抜けられるだろう。 間違いのルートへ進むと入った方向と逆側に出ることも覚えておくとなお良い。 注意モンスター + ... メイド 混沌平原1~2に出現。 物理全般に耐性があり、ソニックブレードが中々強烈。 空が喰らうと強打で100以上で一撃死なんて事も。 3匹同時で出現する事もある。 魔法が有効で、特に闇属性が弱点。 ハンドレッドレッグ 地底や魔界に出現。 地属性全体攻撃の地震が60前後のダメージと非常に危険。 弱点(殴・水・地)を突いて素早く倒したい所。 鉱山の村 樹海、魔界3に出現。 見た目がシュールな反面、使う技がなかなか嫌らしい。 敵全体に自分と同じ防御力を与え、物理を半減するマイティ・シールドウォール。 大技を決めようとしたら、自ら囮にしてくるプロバケイション。 そして最後はサクリファイス・ボムで特攻する。 単体だとそれほど脅威ではないが、他の強敵と一緒に出てきたら厄介この上ない。 レッサーヴァンパイア 樹海、魔界3に出現。 HPが200以上もある上に吸血によるHP吸収(50~60)、 シャドウバーストなどの闇属性魔法、更にはコントロールマジックによる支配と芸達者。 しかも2回行動したり毎ターン再生(25)したり2匹同時出現とか… Lvが低い内に遭遇してしまえば確実に押し切られて全滅に追い込まれてしまうだろう。 剣の武器アビリティを上げ続けてデーモンペインを習得していれば、強打で大ダメージを与えられる。 手長足長 混沌平原3(フック必須)に出現。 HPは555と多い上に攻撃力が高い上、2回行動を行う。 特に無呼吸連打は即死級のダメージを食らうので、弱点の斬撃か地属性魔法で攻めよう。 たまにランドインパクトの範囲攻撃を行ってくることも。 魔理沙などのHPの低い魔法使いタイプには即死レベルのダメージ。 F.O.E攻略 + ... 九天の滝 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 11 無念怪火 275 76 精霊 - 12 火19 備考 神々の遺産(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 18 18 23 35 42 13 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 46 0 10 20 4 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ◎ 死 - - - - - ○ ○ ○ 大蝦蟇の池 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 12 ホムラカサゴット 330 88 爬虫類 - - - 備考 水の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 20 26 18 31 20 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 45 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 地底 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 12 バサラトサーバント 440 94 付喪神 - - - 備考 つけもの石(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 30 37 14 13 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 57 40 0 5 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - × ● ★ ★ - ○ ● - 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 エリートマジシャン 400 115 魔法使い - - - 備考 魔源石(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 9 26 23 40 56 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 32 0 10 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 迷いの竹林 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 リュカオン 480 130 超越 - 36 - 備考 素早い木材(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 30 26 30 44 10 5 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 62 5 0 5 5 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - △ - ○ - - △ - 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 ワイト 606 145 不死 - - - 備考 鉄鉱石(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 32 25 20 28 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 55 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ × ● - - ○ - 混沌平原3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 アコライト 555 160 魔法使い - - - 備考 古の祓物(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 27 36 24 42 24 5 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 40 5 10 5 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 樹海 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 葛城 620 180 蟲 - - 地13 備考 天山のアミュレット(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 30 36 30 43 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 55 10 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 宝箱,スペルカード + ... 混沌平原1 火の欠片 ロングソード 神々の遺産 メイス 竹竿 鉄鉱石 スピアー メイジスタッフ スペル「マスタースパーク」(霧雨魔法店前マップ) 混沌平原2 雷の欠片 つけもの石 素早い木材 ラウンドシールド 神々の遺産 炎の指輪 魔源石 魔法使いのローブ 妖精の忘れ物 混沌平原3 マジックピアス 鎖帷子 座薬 マッスルベルト リネン・キュラッサ レシピ(素材セットA)[フックショット使用先] 序章stage1で取得出来なかった宝箱群[フックショット使用先] 大蝦蟇の池 剛力のネックレス 壊れた腕輪 鋼鉄 アルパインスターズ 妖精の忘れ物 氷の指輪 九天の滝 水の欠片 光の指輪(洞穴の中) 綺麗な鏡 魔源石(滝の裏) ブロンズビスチェ 神々の遺産 妖精の忘れ物 ウッドガーダー 地底 大地の指輪 竹竿 魔源石 壊れた腕輪 保護のアンクレット 地の欠片 地軸の杖 迷いの竹林 疾風のブーツ つけもの石 妖精の忘れ物 闇の欠片 バンブーガーダー 鋼鉄 ドラゴンランス 煉獄の杖 魔界1 素早い木材 鉄鉱石 壊れた腕輪 起動のゴーグル 雷雲の杖 雷の指輪 レシピ(大地の剣,アンヌヴィン,アクス・オブ・ライトニング,身かわしのローブ,三日月の盾) シャムシール 魔界2 神々の遺産 敬遠のマフラー 綺麗な鏡 ヒーターシールド 闇の指輪 雷の欠片 タバール (特典式神) ハードシェル キルテッドシルク レシピ(火の腕輪,氷の腕輪,大地の腕輪,雷の腕輪)[紅魔館] 魔の欠片 鋭敏のペンダント スペル「メガフレア」(魔界2-10) 魔界3 光の欠片 魔の指輪 地の欠片 古の祓物 結界のイヤリング 樹海 古の祓物 堅忍のロザリオ 水の欠片 火の欠片 裏地装甲 レシピ(CD-ROM,光の腕輪,闇の腕輪,魔の腕輪) 極寒の杖 エリアボス攻略 + ... 地底2(マップ中央付近) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 赤城大百足 1600 250 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 25 17 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 78 5 20 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 精神集中から次ターンに全体攻撃の地震を使用。これを繰り返すので純粋に殴り合おうとすると回復が追いつかなくなる 弱点は沈黙の状態異常。こうなると精神集中が使えなくなり、地震も不発に終わるので積極的に狙っていこう またレッグスルー等のスタンも通りやすい。行動を妨害することの頼もしさと恐ろしさが分かることだろう 錬金属性武器の1つめはすべて弱点である。 九天の滝6 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 12 二荒大蛇 1500 200 爬虫類 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 20 30 20 17 50 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 48 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 攻撃 力溜め、次ターンにベノンザッパー。これらをひたすら繰り返すだけ 縦一列に固まった陣形で挑んでしまうと全員がベノンザッパーの餌食になるのでそれだけは避けること 全て物理攻撃なので盲目にすることで無力化できるが、クリアランスで回復もしてくるので敵の行動はしっかり見ておこう 樹海3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 アイアンビートル 1000 240 蟲 - - - 備考 物理反射 STR VIT DEX AGI INT POT 30 70 50 25 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 58 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ - - - ○ ○ ○ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 鏡の村 1000 240 付喪神 - - - 備考 魔法反射 STR VIT DEX AGI INT POT 20 40 50 20 20 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 38 0 10 100 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ★ - △ △ △ 範囲技や魔法で攻撃すると片方がそれを反射する。 アイアンビートルは単体魔法で、鏡の村は単体物理で攻撃すれば大丈夫 アイアンビートルの使うランスチャージは威力が高く、レベルや陣形によっては一気に壊滅することすらあり得るのでSTR低下を入れておきたい また鏡の村は威力こそ大したことはないがエナジーライオットを使ってくる。 魔属性のため魔法防御が高くないとダメージを抑える事は難しい 式神が揃いにくい時期でもあるので鏡の村を優先して叩くと良いだろう。 ボス攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 ヘンエンクン 1400 513 正体不明 - - 火15 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 30 35 45 25 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 65 20 5 10 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 ファイヤーアロー 火 敵単体 ファイヤーストーム 火 敵全体 ヒートハンド 殴火 敵単体 フレイムストライク 殴火 敵貫通 クリムゾン・クリメイト 火 敵全体 見た目通り、火属性の魔法と打撃が主力。勿論のこと水属性に弱いのでアイスチルを主力に闘うとよい。 フレイムストライクは強力な貫通攻撃。よってフリーファイトがおすすめの陣形。単体攻撃も分散する。 光属性にも弱い。穣子は回復で忙しいだろうが、てゐがいればスターハンドを使えるようになっているとかなり楽。 火地相に傾いている状態で、かつHP50%以下になると1ターンおきにクリムゾン・クリメイトを使ってくる。 ダメージが大きい為、アイスチルを継続して使用して水地相に傾いた状態を維持し、使わせないまま倒したい。 魔界2(大階段) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 幽香 2200 885 妖怪 - - 地37 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 35 60 35 20 45 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 75 35 10 0 0 25 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ◎ △ - ○ - - ○ - 能力 属性 対象 備考 レッグスルー 突 敵単体 転倒付与 ポールスイング 突 敵一列 フラッシングピアス 突 敵単体 感電付与 ブランディッシュ 突 敵一列 アースジャベリン 地 敵単体 ポイズンハンド 突地 敵単体 毒付与 ソーンバインド - 敵一列 鈍化付与 香り - 敵全体 睡眠付与 弱肉強食の追い打ち - 敵単体 状態異常になっている敵に追撃 リーサルポイズン 地 敵単体 キャニオンクラップ 地 敵全体 力溜め - 自分 花符「幻想郷の開花」 突 敵全体 力溜め後全体攻撃 連続で2回行動し、地属性の攻撃を多用してくる。 序盤はそれ程脅威になる攻撃はしてこないが、HPが減るにつれて、徐々に強い攻撃を使ってくるようになる。 香り→弱肉強食の追い打ちのコンボはHPが減っている状態で食らうと危険。 リーサルポイズンも高威力なのでそれ以上のHPは保持しておきたい。 また、沈黙が有効。器用さの高いキャラにミュートを使わせれば、地属性の魔法を封印できる。 香りで眠らせてくるため、リリカのファツィオーリ冥奏で抵抗を上げておくこと。 力溜めした次のターンは花符「幻想郷の開花」を使い、一気になぎ倒される危険がある。 事前に沈黙状態にしておくことで力溜めが不発になり、結果的にスペカ技も封じることができる。 弱点は雷属性。INTを上昇させてのプラズマホールで叩こう。雷雲の杖を装備して物理チェイスを加えるとなお良い。 一輪が居るならサンダーハンドも有効だが、物理防御が高いため、先に雛を仲間にしてアシッドストームをかけよう。 列攻撃が多いので3列陣形を採用したい。先に樹海で裏地装甲を入手しておくと、突属性を防げるためかなり楽になる。 魔界3(時計塔前) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 17 アンスイテイ 2500 738 正体不明 - - 水30 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 40 50 20 55 50 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 70 25 0 10 0 35 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ★ - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 五月雨攻撃 剣 敵範囲 コールドハンド 剣+水 敵単体 凍結付与 アイスチル 水 敵単体 冷気 水 敵全体 水ランド上昇時 アシッドストーム 水 縦一列 物理防御低下付与 フラッシュ - 敵全体 盲目付与 回復の水 水 味方単体 HP回復 ワールヘル 水 敵全体 スタン付与 フリーズインパクト 剣+水 敵単体 水ランド上昇時・凍結付与 水属性の魔法と、手にした氷の双剣での斬撃が得意。 火属性と光属性が弱点だが、魔法防御が高く、物理主体で攻めた方が良い。 ただし、フラッシュを使うので、アタッカーは暗闇の間はルナサ等で強化補助に努め、治療を待とう。 水ランドが強くなっていくと、自動回復を得たり、冷気やフリーズインパクトが解禁されていき、 なにより危険なワールヘルを使う頻度が上がる。この攻撃は低威力だが、全員をスタンさせつつ水ランドを活性化する。 連発されるとすぐにあたり一面水浸しになり、まさに沼に引きずり込まれる如く全滅の一途を辿る事になる。 ダメージが通りにくいが、ランド調整のためにもファイヤーアローは絶やさないこと。 なお霊夢が主人公であれば、小町のカウンタマジックで抵抗を上昇させてスタンをある程度防ぐことが可能。 混沌平原3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 小傘 1000 2 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 48 48 48 53 48 96 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 100 0 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ - - - - - 混沌魔城出現後、時計塔近くのT字路を右に行くとボスポータルになっているので再度入るとボス戦。 通常攻撃しかしてこない。 攻撃力も防御力も低く、ボス曲が流れるのがおこがましい位の弱さ。そして経験値2。 付喪神なのに弱点は光属性。ドSな人でもない限り、そんな準備はいらないだろうが。 ちなみに即死も入る模様。 ………なんと、ハリセンボン耐性あり。BOSSとしての面目躍如か? →stage3 混沌世界 第二層 魔界1 →stage5 終末の時計塔 第壱の塔 コメント 魔界1-4だけなぜか聖のフィールドスキルが効果ない。ほかにもありそうでちょっと怖い -- 名無しさん (2017-07-01 19 21 33) 幽香が力ためした後に全体攻撃を打ってきました -- 名無しさん (2017-07-01 23 22 27) 技名は花符「幻想郷の開花」です 全体に耐性なしで100台のダメージを受けました -- 名無しさん (2017-07-01 23 26 02) しかも連発してきました 2回目の後に精神集中しましたがまた同じ技でした -- 名無しさん (2017-07-01 23 27 37) 主人公は白連です -- 名無しさん (2017-07-01 23 28 18) 混沌魔城どころか時計塔にすら辿り着いてないのに小傘が出てきたんだが、条件変わったのかバグなのかどっちなんだろうか? ちな紫編 -- 名無しさん (2017-07-02 12 32 37) ↑聖編では確認できない。(Ver1.0.1) -- 名無しさん (2017-07-02 16 42 46) 幽香は沈黙入れても特に物理主体に切り替えたりはしないと思う -- 名無しさん (2017-07-03 22 42 33) 宴の時の仕様だな。やっぱり敵の行動アルゴリズムも結構切り替わってそうだな -- 名無しさん (2017-07-04 08 47 55) ここにパスワードは載せないでください。パスワードは公式ブログに掲載されていますので書かないように!! -- 編集者 (2017-07-06 11 51 36) 追加された幽香の全体技はミュートで沈黙にすれば使ってこなかった -- 名無しさん (2017-07-25 19 43 03) 混沌平原2-1のフックショットポイントに触れたらエラー 半歩状態だったのかな、と慎重にやり直してもエラー うちだけ?ダウンロードし直した方が良いかな? -- 名無しさん (2017-08-03 13 51 16) 魔界2-10 スペルメガフレアあったぞ -- 名無しさん (2018-05-10 18 56 04) イカ坊主ちゃんのパスワードはどこで手に入りますか? -- 名無しさん (2018-07-15 20 56 48) 紅魔館4ってどこだ。宝情報はあれど3までしか見当たらん -- 名無しさん (2018-09-07 17 21 55) FOEモンスターのアコライト、図鑑では出現地域は混沌平原3ですが、魔界3(九天の滝入口側)に出てきました -- 名無しさん (2018-11-06 11 36 06) 幽香のスペカ技に関する記述がPC版のままだったので修正しました。 -- 名無しさん (2019-02-15 15 20 08) 九天の滝 フックショットで早苗、幽々子のスペカが手に入る -- 名無しさん (2021-04-20 16 22 51) ↑ルート書いてもらわないと困る。主人公によって配置されているスペカが違うから -- 名無しさん (2021-05-16 09 39 18) レベル上げってどうすればいいのかな?このゲーム経験値が低い気がする -- 名無しさん (2022-03-28 22 30 30) 経験値にレベル差補正かかるから適正レベル以上には中々ならない。全編通して工夫が必要で道中全滅の危険がある。一応ゆっくり系はレベル差補正かからないから無理矢理上げることは出来る。 -- 名無しさん (2022-03-31 11 03 12) 妹紅がいないのだがなんでだ? -- 名無しさん (2023-01-18 05 50 07) ↑すでに主人に妹紅が居る場合(初期でいることがあるので)は竹林に妹紅はいません -- 名無しさん (2023-01-19 20 42 29) 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ヴァンパイアバット 16 雷突△殴○ 幻想郷 吸血蝙蝠。チスイコウモリと呼ばれる吸血性の蝙蝠は実在する。が、一度に多く吸血は出来ないのでゲームに登場するような危険な生物ではない。 妖怪山のカラス 53 雷突△殴○ 雷の欠片(1%) 九天の滝 妖怪山に生息するカラス。ただのカラスなのだが、天狗の手先などとして訓練されている。 モー・ショボー 93 雷突△殴○ 早業の短剣(6%) 壊れた財宝(1%) 迷いの竹林 A 幼女の妖怪。幼いまま死んでしまった幼女の魂が、男をたぶらかす為に妖怪化した。 ランフォリンクス 150 雷突△殴○ フレイル(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌平原3 翼竜と呼ばれる空を飛ぶ爬虫類。恐竜の近縁ではある。プテラノドンなども翼竜なので、恐竜ではないことになる。 コカトリス 415 雷×突△地☆殴○ コカトリスの鶏冠(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界2 B 鶏と蛇をあわせたモンスター。バジリスクと違って即死の能力は伝統的に持たないが、石化能力と結び付けられる。RPGでは石化の代名詞のようなモンスターである。 ゾンビドードー 240 光×火△闇●雷突○ つけもの石(1%) 冥界 翼が退化しており飛べない鳥。人間に捕食されて絶滅とも、人間が持ち込んだ鼠に卵を食い荒らされて絶滅とも言われている。いずれにしても人間の手で絶滅した事に違いは無い。その怨念がゾンビになって復活した。ゾンビのくせに何故か鳥類。 ハーピー 222 雷突△殴○ 素早い木材(1%) 2層 魔界3 元々は女神だったようだが、時代が下ると怪物として登場する。鳥と人間が合わさったような姿を持ち、死体も喰らい、非常に不潔な怪物として描かれる。 ポダルゲー 999 雷突△殴○ 素早い木材(25%) 2層 魔界3 赤シンボル 赤シンボルモンスター 「足の早い者」の名を持つハーピーの1人。 ペリ 268 雷突△殴○ エンチャンテッドクイーン(2%) 壊れた財宝(1%) 妖怪山 A 中東の妖怪。男のぺリはイケメンで、女のぺリは美女と言われる。何故か今作では追撃手として登場。強力なチェイスは脅威だが、仲間として利用できれば大きな戦力となる。 ウィツィロポチトリ 740 雷突△殴○ イーグルスピアー(8%) 壊れた財宝(1%) 永遠亭 A アステカの太陽神。アステカでも大きな勢力を誇り、メキシコの国旗に描かれた鳥もウィツィロポチトリである。シウコアトル(炎の蛇)と呼ばれる武器で敵対者を滅ぼす。 アイスフライ 330 火雷突△地☆水◎殴○ 懐中時計(4%) 水の欠片(1%) 霧の湖 氷を操る鳥。 富士鷹吉野 6000 雷闇● 無名の丘 SS エリアボスDLC 無名の丘のエリアボス セ-ンムルヴ 475 雷突△殴○ エトワルズブクリエ(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界4 シムルグやサエーナ鳥とも呼ばれる巨鳥。犬と孔雀をあわせた様な姿を持つ。鳥の王と呼ばれ、勇者はこの鳥に乗って空を飛べるという。 モーショボー・バージン 750 雷突△殴○ 水銀のしずく(4%) 狭間の境界3 より怨念の強い幼女の魂が化けた妖怪。 エリートコカトリス 650 雷×突△地☆殴○ アトラスの肩章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) コカトリスの上位種。とにかく石化が厄介。 火烏 1000 水突△火★地雷●殴○ 火の欠片(8%) 混沌の魔城(中層) カウと呼ばれる三本足の鳥。日本のヤタガラスと似ている。太陽には鳥が住んでおり、その足は三本である。これは世界各地に共通する。 ルフ 2700 雷突△殴○ 異界の鎧(6%) 竹竿(4%) 混沌の魔城(頂) ロック鳥とも呼ばれる巨大な鳥。その大きさは像を掴み、岩を空中から落下させ船を沈めるほど。千夜一夜物語のシンドバッドの話に登場する巨大な鳥がこのルフである。 プテラノドン・ロンギケプス 2400 雷突△殴○ 神秘の竹(6%) 地下水路 翼竜の中では有名なプテラノドン。 ハーピークイーン 2422 雷突△殴○ ヴァンパイアリング(4%) 神秘の竹(4%) 鉱山2 ハーピーの女王。怪物とされる前の、女神に比較的近い姿を持つ。 ペリ・ザ・スカーレット 1800 雷突△殴○ ユグドラシルメイス(6%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第参の塔 赤色の服を纏ったぺリ。チェイスの腕はピカイチ。 ガルーダ 4900 突△地雷☆殴○ 大社の護符(8%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 A 仏教では迦楼羅天とも呼ばれる神鳥。ガルダの名はインド付近ではズバ抜けて有名であり、国章(タイ王国)となったり、会社名(ガルーダ・インドネシア航空)となったりしている。ヴィシュヌの乗り物でもあり、多くの悪龍を捕食する勇者でもある。 アークコカトリス 4300 雷×突△地☆殴○ エメラルド(4%) 黒き神域 最上位のコカトリス。 アムルゼス 4350 雷突△殴○ オリハルコンの欠片(4%) 黒き神域(深部) 中東の不死鳥。フェニックスやルフ、セーンムルヴと同一視される。 ズー 15000 火△地☆殴○ 黒曜石(25%) 黒き神域(最深部) ライオンの顔を持つ巨大な鳥。グリフォンに似ている。天命のタブレットを盗み、大きな力を得た。 ペリ・ザ・クイーン 8000 雷突△殴○ テレスコープ(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 ペリの中でも最も高い実力を誇る。 ルビーフェニックス 18000 水突△火★地雷殴○ 妖精王の槍(4%) 火の結晶(8%) 地下世界B6 SS DLC 真紅の宝石の鳥。その姿はまさしく四神の一柱、朱雀である。 ラストコカトリス 16400 雷×突△地☆殴○ 地の欠片(4%) ダイヤモンド(4%) 神社地下 ラストダンジョンにのみ生息できるコカトリスの希少種。 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略攻略ルート 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 小さな街の中を走り回るかのような構造になっているダンジョン。 地下も存在するので初見ではかなり苦労するかもしれない。 まずは見える位置を移動しつつ辺りを散策し、ダンジョンの構造を把握していくのがベター。 雑魚も入り口より更に強化され、一戦一戦が総力戦になりつつあるがここで倒れているようではこの先生きのこれない。 地上の町と、家の中、地下の下水道で敵の編成が変わるので注意。 ちなみに中層では敵の中に回復系式神リリーホワイトが出現する場合があるので、遭遇したらぜひ仲間にしておこう。 マップ入口付近を開く マップ中盤を開く マップ奥を開く 攻略ルート スタート地点から建物に入らず北方向に進んでマップ北端の建物内部にある井戸に入り地下へ移動する。 地下はマップ北端にある階段から地上へ移動する。 地上へ出たら一見行き止まりのように見えるが建物の下を通行できるので北方向へ移動し、最初に見えてくる建物の内部に入り、 入ってすぐのハシゴを登り屋上へ移動、屋根の上を西に移動し屋上の階段から建物に入り建物の中の井戸から地下へ移動する。 地下は奥に2つの階段があるが、最初に見えてくる手前の階段を登る。 すると建物の中に出るので、階段で屋上に移動。屋根の上を移動し行き止まりの階段から建物の中に入る。 建物に入るとすぐ近くに敵が居るので注意して建物の地上側の入口から脱出する。 外に出でて西側に進むとすぐに井戸が見えてくるので井戸から地下に移動する、地下は一本道なので敵にだけ注意。 PC版に比べると、水路に歩行可能な網がかかっており、かなり歩きやすくなった。 地上に出て東に進むと北側に建物の入口があるので、ここに入ると中央にフックショットLが入っている宝箱がある。 Lフックショットで新たな式神を仲間に出来るが、もう少しで新たな中継ポイントなので、できればこのまま進んだ方が効率的。 このまま進むと回復ポイントがあり、この先にて比那名居天子との戦いとなる。 勝てば式神として仲間になってくれる。 更に天子戦後にクロエとの再戦イベントがあるが、これは負けてもイベントが進むのでご安心を。 しかし今の自分がどこまで通用するか全力で挑んでみるのも面白い。 そしてクロエとのイベント後に博麗霊夢、八雲紫、聖白蓮、紅美鈴の内、居ない主人が全て仲間に加入。 式神も稗田阿求と小野塚小町、橙、雲居一輪、因幡てゐの内、居ない式神が全て加入してくる。 ここで仲間になる主人は全て主人公補正でかなり強いので、新しくメンバー編成を行なってもいいだろう。 また、錬金レシピが多く解禁される。 ランダムエンカウント東方キャラ:リリーホワイト奥の回復ポイント手前でも出るので、そこで待つのもあり。 注意モンスター + ... メタルソリッド 見た目は機械だが精霊。 とにかく固く、物理での撃破は難しい。 そのうえベネブランス・ウォールでかばってくるため、かばわれた敵にHP満タンのブレスを吐かれることも 攻撃は老化ミサイル、木っ端微塵切り、真空波を繰り出すが、たいした威力は無いため単体なら楽勝。 弱点は魔なので、メルランかさとりでまとめて撃破しよう。 プラズマナイフをドロップするため、できれば狙いたい。 C400 HDDクラッシュの恐怖再び。 相変わらず複数で出現するので、最優先で弱点の雷属性攻撃で沈めよう。 ブーシュヤンスター 手長足長の上位互換のような敵。 2回行動するので、無呼吸連打×2とか出ると正直泣きそう。 スキルとして命中率が低いのが救いか。 弱点は雷属性。 リュウグウノツカイ 中層でのレア敵その1。 魔法主体だと気付かないが、物理攻撃に高確率で「激しい稲妻」でカウンターしてくる。 範囲攻撃に巻き込まないように注意。 行動不能系の状態異常(睡眠や麻痺など)や瞬間効果(転倒や凍結など)だとカウンターが発動しないが、 唯一「感電」ではカウンターが発動するので忘れないでおこう。 ちなみに弱点は雷属性。 ムシュフシュ 中層でのレア敵その2。 単体で出てくるがとても硬くてとても痛い。 弱点はなく、斬スキルのドラゴンストライクぐらいしか大ダメージは見込めない程。 攻撃方法は↑で紹介した4属性雑魚の強化属性ブレスを一人で全種ばら撒く。 行動がそれほど速くないのが救いだが、この時点で倒すなら中ボスぐらいの意気込みで戦わないとシンドイのに、 出てくるのは軒並み中層後半なので、疲弊した状態で出会ったら逃げるのもアリ。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 39 朦朧のブーシャヤンスター 3200 1050 超越 - - - 備考 水銀のしずく(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 106 149 93 121 105 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 159 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ● - △ - ◎ - - △ - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 ジュエル・ワーム 3600 1111 蟲 - - - 備考 金塊(10%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 124 168 100 85 90 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 223 30 40 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 38 凶悪な花びら 2800 950 植物 - - 地80 備考 鋭利な刃物(10%) STR VIT DEX AGI INT POT 91 121 115 89 110 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 144 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ○ △ ◎ - ◎ - △ ○ - 宝箱,スペルカード + ... 鉄塊 火の欠片 五輪の書 雷の欠片 壊れかけの腕輪 鳥人の宝玉 大祓の祭具 幻魔石 プラチナ鉱石 要石 装甲付きドロワース 灼熱の腕輪,永久永壁の腕輪,地球の腕輪,轟雷の腕輪,天使の腕輪,魔人の腕輪,大魔界の腕輪のレシピ 大祓の祭具 水銀のしずく ダマスカス鋼 大きな鏡 神秘の竹 地の欠片 ゴム シルバープレートアーマー 大祓の祭具 水銀のしずく 魔界磁鉄鉱 スキルストーン 死の鎧 スーパークッション 銀鉱石 マナストーン エンペラーローブ 神霊石 ポセイドンの鉾 ミノタウロスの斧 アダマンタイトの欠片 トラペゾヘドロン アグニのアミュレット・改,ボレアスのアミュレット・改,イナンナのアミュレット・改,ソールのアミュレット・改,ヤハウェのアミュレット・改,サタンのアミュレット・改,メフィストのアミュレット・改のレシピ ブリュンヒルド オリハルコンの欠片 綺麗な腕輪 オリハルコン ライオットシールド アダマンタイト マーリンの杖 チョルノブイリガーダー 究極陰陽玉 プラチナ鉱石 フックショットL オリハルコン,アダマンタイト,火の結晶,水の結晶,地の結晶,雷の結晶,光の結晶,闇の結晶,魔の結晶,鉄塊,神秘の竹,要石,大きな鏡,ダマスカス鋼のレシピ ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 天子 9000 5000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 92 150 89 104 175 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 220 100 0 0 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ★ △ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 ウェポンブレス 補助 味方単体 攻撃強化付与 アーマーブレス 補助 味方単体 防御強化付与 コンクリート 補助 敵全体 石化付与 エクトプラズムネット 補助 敵拡散 即死付与 ハードヒット 斬 敵単体 デポラブルヒット 斬 敵単体 ランドインパクト 斬+地 敵拡散 転倒付与 アースジャベリン 地 敵単体 キャニオンクラップ 地 敵全体 超重力 地 敵単体 AGI低下付与 ストーンシャワー 地 敵全体 ジャマー 補助 フィールド 雷を指定雷属性のカウンターで使用 まずは敵の行動パターン。 2回行動で、物理攻撃力が高い上に強化魔法で更に威力をあげてくる。 魔法は地属性の魔法を乱発し、石化や即死攻撃もしてくる。 抵抗を上げるか、石化や即死への耐性を付けておく事。 地属性は耐性があり、弱点である雷属性で攻撃するとジャマーで弱点を消してくる。 魔法のみならず、武器の付与属性や物理技の雷属性の攻撃でも同じである。 火力の高い相手に長期戦は不利なので、オシラサマのオセンダクで敵のジャマーを防いでから、 雷属性の攻撃で一気に削り切るのがいいだろう。 Wではオセンダクの遅延がかなり増えているため、スキマなく埋めるのが難しくなった。 最初の1ターンは、相手の行動パターン(ひたすら強化など)によってはリセットするほうがいい。 最初のこちらのターンで、攻撃力低下や毒の付与ができるまでリセットで粘ってから戦うというのもいいだろう。 魔防が低めな為、雷属性でなくても威力が高い魔法攻撃を主体に攻めるのが非常に効果的。 種族的に弱点となるデーモンベインを覚えている剣使いがいるなら、それも有効。 アクティブメンタルやヒートウェポンなどで強化しておくと、更に効果的にダメージを与えられる。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 クロエ=グリパー 15000 0 正体不明 - - - 備考 ステータスは頂上での戦う際のものを参考に記載 STR VIT DEX AGI INT POT 150 225 195 130 140 90 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 290 120 0 0 0 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ★ - - ○ ○ 能力 属性 対象 備考 死神の鎌 斬 敵単体 即死付与 アビス 闇 敵単体 スードエピグラファ 闇 敵全体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 乱れ雪月花 斬 敵単体 3ヒット攻撃 力溜め 補助 自分 力溜め付与 魂狩「ハースアニマ」 斬 敵一列 力溜めの次のターンに使用HP吸収効果 イベント戦闘(敗北)。 報告では一応撃破可能らしいが、経験値0な上にこの時点でそこまでレベリングするのはマゾいので、サクサクやられましょう。 ちなみに頂上での最終戦とはスキルが微妙に違うが、洒落にならない攻撃力と光以外まともに通らない防御力はどちらも同じ。 stage8 混沌の魔城 入り口← →stage10 混沌の魔城 上層 コメント 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ハブ 27 水△地○ 幻想郷 マムシと並んで強力な毒を持つ蛇。 ランドタートル 100 水△突●地斬○ スタッド・レザーアーマー(8%) 綺麗な鏡(5%) 九天の滝 陸亀。ものすごく強固な甲羅を持つので物理攻撃は通じにくい。何故かボスを務めることも多い優遇されている亀。 二荒大蛇 1500 水△地○ 九天の滝 エリアボス 九天の滝のエリアボス センポクカンポク 87 水△地○ 水の欠片(2%) 大蝦蟇の池 死者の枕元に現われる巨大なヒキガエル。死者の魂を守る妖怪と言われている。 ホムラカサゴット 330 水△地○ 水の欠片(25%) 大蝦蟇の池 赤シンボル 赤シンボルモンスター 炎のカサゴット神。カサゴットとは蛙の神のことらしい。 アリゲイター 140 水△地○ 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2 爬虫類のワニ。因幡の白兎の話に出てくる和邇はサメのことである。日本でワニという語が初めて爬虫類に使われたのは平安時代の和名抄である。恐竜と近縁の生物で、見た目的にも現代の恐竜と言えなくも無い。 リザードマン 133 水△地○ 瑞雲のアミュレット(4%) 壊れた財宝(1%) 樹海 蜥蜴人(とかげじん)。伝承に登場する伝説上の怪物ではないにもかかわらず、近年の多くの創作物語に登場するモンスター。特に由来が無いモンスターとしては異例の登場頻度は何故だろう? ヒラモンスター 253 水△地○ 壊れた財宝(1%) 2層 魔界3 ヒラ川のモンスターと呼ばれるアメリカドクトカゲ。いかにも毒を持っていて危険ですよ!といったカラーリングの鱗を持つ。 鳴蛇 264 水△地○ 神社の護符(6%) 壊れた財宝(1%) 太陽の畑 メイダ。中国の書物「山海経」に掲載されている怪物。翼を持った蛇の姿をしている。山揮と鳴蛇は殷の四騎士として名を馳せた。 くちなわの女王 258 水△地○ 大地のローブ(4%) 古の祓物(1%) 2層 魔界4 A 千夜一夜物語に登場する蛇の女王。 くちなわの女帝 1280 水△地○ 古の祓物(25%) 2層 魔界4 赤シンボル 赤シンボルモンスター くちなわの女王の近縁種。 ニーズヘグ 320 水光△地闇● 壊れた腕輪(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 世界樹に住み着く蛇。根を吸っているだけのようだが、世界の終焉(ラグナロク)の後には黒いドラゴンになるらしい。北欧神話では特に重要でもない怪物だが、ゲームに登場する機会は割と多い。表記もニーズヘッグ、ニドホッグなどブレがある。 アイスバーグタートル 440 火△水突●地斬○ オーガーキラー(6%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 背中の甲羅が氷山のように見える亀。相変わらず硬いが、爬虫類の共通弱点である水属性が通じない。 デザートブーレイ 1111 水△地○ イナンナのアミュレット(10%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界3 ランドシャークとも呼ばれる爬虫類。全身を覆う鱗は板金の鎧の様になっており防御力も高い。 アロサウルス 1050 水△地○ メイス・オブ・ミスフォーチュン(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界4 二足歩行で素早い動きが出来たとされる大型の恐竜。 アームドタイマイ 666 水雷△突●地斬○ 鋭利な刃物(2%) 混沌の魔城(地下) 全身に武装を施されたサイボーグ亀。ナースホルンと合わせて運用予定だったようだが、放置され野良サイボーグ化している。 ホワイトダイル 800 水△地○ 綺麗な腕輪(2%) 混沌の魔城(中層) しろいわに。アメリカの下水には白い鰐が住んでおり、下水に降りたら助からないという都市伝説がある。 リザードナイト 880 水△地○ ムサシの肩章(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 剣所持 リザードマンの中でも騎士(ナイト)と呼ばれる貴族階級。下級のリザードマンとは別次元の強さを誇る。多くの必殺技を会得しており、手強い相手。剣を得意とするタイプ。 リザードナイト 880 水△地○ マタベエの肩章(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 槍所持 リザードマンの中でも騎士(ナイト)と呼ばれる貴族階級。下級のリザードマンとは別次元の強さを誇る。多くの必殺技を会得しており、手強い相手。こちらは槍を得意とする。 リザードナイト 880 水△地○ ドワーフの肩章(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 斧所持 リザードマンの中でも騎士(ナイト)と呼ばれる貴族階級。下級のリザードマンとは別次元の強さを誇る。多くの必殺技を会得しており、手強い相手。もちろん鈍器使いもいる。 飛魔蛇 1400 水△地○ オリハルコンの欠片(4%) 地下施設 フライング・スネークは中南アフリカに生息し、人間や動物の血を吸うと同時に傷口に卵を産みつけ、その生物の栄養分を吸って急速に成長し皮膚を食い破って出てくる。これが大量に発生した時世界の1/3の生物が死に絶えるといわれている。 地獄のハブ 1450 水△地○ ケミカルガーダー(4%) 水晶の髑髏(4%) 地下水路 魔界に生息するハブ。 アダマンタイマイ 2250 水△突●地斬○ アダマンタイトの欠片(4%) 鉱山2 アダマントのように硬い亀。 堅牢なアダマンタイマイ 6000 水△突●地斬○ アダマンタイトの欠片(20%) 鉱山2 赤シンボル 赤シンボルモンスター ただでさえ硬いアダマンタイマイが成長してさらに固くなった。 メタルタートル 3100 水雷△突●地斬○ 変化のローブ(4%) アダマンタイトの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 より強固な武装を施されたサイボーグ亀。 ティラノサウルス・レクス 7800 水△地○ エンシェントシールド(8%) 魔王の欠片(4%) 黒き神域 二足歩行の肉食恐竜としては最大級の大きさを誇る。生態ピラミッドの頂点にいたと思われる最強の恐竜。メテオは使用しない。 暴君なティラノサウルス・レクス 12000 水△地○ エンシェントシールド(20%) 魔王の欠片(4%) 黒き神域 赤シンボル 赤シンボルモンスター メテオを行使できる恐竜。他の恐竜を滅ぼす気がだろうか? クロウクルアッハ 16000 水△闇◎地光○ 不敗の剣(10%) アダマンタイト(10%) 黒き神域(最深部) SS DLC ケルトの死神。太陽神とも戦いの神とも言われ、重要な神だったと思われる。姿は良くわからないが、蛇らしい。邪眼のバロールが銀の腕のヌアザを殺すために召還した死神もこのクロウクルアッハかもしれない。 オリハルタイマイ 9100 水△突●地斬○ 黒曜石(2%) 壊れた財宝(25%) 地下施設 オリハルコンのように硬い亀。 オブシディアントータス 20000 火△水☆突●地雷斬○ オブシダンの剣(2%) 黒曜石(4%) 地下世界B5 SS DLC 黒い亀は四神の一柱、玄武を彷彿させる。 リザードロード 11500 水△地○ オブシダンの剣(2%) 鉄鉱石(50%) 神社地下 剣所持 リザードマンの中でも上位の貴族(ロード)に位置する。剣を得意とするタイプ。 リザードロード 11500 水△地○ 妖精王の槍(2%) 竹竿(50%) 神社地下 槍所持 リザードマンの中でも上位の貴族(ロード)に位置する。こちらは槍を得意とする。 リザードロード 11500 水△地○ アラバンダ・ルーンアクス(2%) つけもの石(50%) 神社地下 斧所持 リザードマンの中でも上位の貴族(ロード)に位置する。もちろん鈍器使いもいる。 コメント 名前 コメント
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東方幻想学園 ― Top 左右のメニューからどうぞ 表示されない場合、下のとこメニューに飛んでくださいまし。世界観・設定メニュー本編メニュー -更新履歴- (2009/11/17)第0部、第1部-第一話を記載。まだまだ中途半端;
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式神FAQ FAQから式神関連の情報を抜き出して補足を加えた物。 もっと詳細な情報を知りたい方はFAQ、式神の各ページを調べてください。 Q.フックショットは何処にあるの? Q.フックショットLは何処にあるの? +... A.フックショットは第二層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界。 フックショットLは混沌の魔城中層の終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森。 Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.さとりを仲間にするにはどうするの? +... A.モンスターを式神にするにはさとりが加入している必要があります。 加入さえしていればさとりを装備していなくても構いません。 さとりは終末の時計塔をどれか一つクリアすることで加入します。 ただし、第一層の第壱の塔のボスが一番強く、逆に第二層の第弐の塔のボスが一番弱いです。 Q.式神の仲間にしやすさと、ランクについて聞きたい。1000体倒しても仲間にならない! +... A.仲間にし易さのランク 確率 最大必要討伐数 難易度 SS: 100%(1/1) 1 ☆ S: 50%(1/2) 2 ☆☆ A: 25%(1/4) 4 ☆☆☆ B:12.5%(1/8) 8 ☆☆☆☆ C:6.25%(1/16) 16 ☆☆☆☆☆ D:1.56%(1/64) 51 ☆☆☆☆☆☆ E:0.39%(1/256) 101 ☆☆☆☆☆☆☆ F: 0.1%(1/1000) 257 ☆☆☆☆☆☆☆(光る) 特定回数起き上がり判定が発生すると、起き上がり確率100%の状態になるみたいです。その数字を満たすまでは上記の確率みたいです。(要検証) 根気よく戦っていきましょう。 ※式神化判定がある度にマスクデータが加算されていきます。ただし、式神化判定が発生した敵に対してのみ確率上昇が発生するので所定数倒しても必ず仲間になるわけではないので注意 例1:prescott(式神化率A 25%)であるが1試合で4匹同時に倒しても式神化する確率は25%(同種の敵が複数いても式神化判定は1回)。 また、複数の式神化判定持ちの敵が同時に出現した場合、判定が発生するのは最後に倒した1匹のみ。 例2:ゆっくりシスターズ(E)、はぐれゆっくり(F)、バケバケ(式神化済み)が同時出現した場合。バケバケは式神化済みのためいつ倒しても問題ないが、シスターズの式神化を優先したいときは先にはぐれゆっくりを倒しておかないとシスターズに式神化判定は発生しない。 レミリア+ファイナルアンカー等で500体以上シスターズを倒してるのに一向に仲間にならないとかは大体上の二つが原因。範囲で 同時撃破したときの式神化優先率は未調査ですが上記の理由から1点狙いの場合はやはり通常のシンボルからのエンカウント、もしくは式神チケット(ただしver.1.0.3現在、式神を仲間にしても消費されない)で討伐数だけ稼ぐかで狙う方が良いです。 Q.耐性について教えて +... 通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×=◎ ◎+×=― ◎+△=○ ○+△=― ○+×=△ になります。 それ以外の計算式では変動することが無い(例えば○+◎=◎、△+△=△)ので、式神や装備品の組み合わせでうまく弱点を消しましょう。 Q.式神の注意点はある? +... 式神を装備する事のデメリットはある? とりあえず主人5人×3の式神枠を埋めるのが基本です。ただし、イカ坊主ちゃんの即死×やゼラチナスマナーの火水×などのデメリットも一部の式神は持っているのでその場合は即死☆などの装備やスキル「火の壁」「水の壁」などで補強する必要があります。 式神を装備する上で注意することは? 装備する上で注目すべき点はスキル、パッシブ、ステータスの3つ。 スキルは式神が所持している各種技で、レベルが上がることで6個までスキルを覚えます。 パッシブは各属性の消費MPが減るものや、攻撃力が上がったりするものなど様々な種類があります。 各属性や状態異常に対する耐性もパッシブに含まれます。 レベルが上がることで新しいパッシブが増えたり、既存のパッシブがより上位のパッシブに変化することもあります。 ステータスはその式神が保有しているステータスで、装備するとそのまま主人にステータスが加算されます。 序盤はあまり気になりませんが、後半になってレベルが上がってくると式神のステータスにも差が生まれてきます。 例えばスキルとパッシブは役に立たないがステータスが高いから装備する。 あるいは敵の即死が嫌なのでパッシブで即死耐性持ちの式神をつける。 このような乱暴な装備の仕方で大丈夫。 Q.東方式神とモンスター式神はどちらが強いの? +... A.元々同人作品なので開発元の好き嫌いでの多少の強い弱いはありますが、基本的にどちらの式神も等価と考えてかまいません。モンスター式神は確率での入手になるので強い、レアなモンスターは入手もむずかしくなります。東方式神は基本的にイベントで仲間になりますが、一部はボスの討伐が必要であったり、特定のフロアの特定エリアまで出向く必要があるのでシナリオ進行度の影響をもろに受けます。 Q.序盤でお勧めの式神は? +... 火力要員 火焔猫燐→火範囲の死灰複燃が強い。火属性の消費軽減を自前で持っているのも高ポイント。 レティ→とりあえず水属性の範囲攻撃。 黒谷ヤマメ→地属性攻撃。全体麻痺が強く、地属性の消費軽減と遅延減の両方を早い段階で覚える。 メディスン→毒が強い。ボスにも毒が効く事が多いので、ガジングガーデンでごりごり削れる。なお、毒は重複する。ヤマメやミスティアとの同時装備は消費軽減によって連発が効くようになるため相手を毒漬けにするのに有効。ミスティアなら詠唱速度上昇と経験値増加もついてくる。 村紗水蜜→ファイナルアンカーのダメージはチート。ラスボスでも使っていける。 ペリ→チェイス要員。素早さの低い壁役にチェイスを持たせ、素早さの高いアタッカーで範囲スキルを打つことで壁役の素早さを補いつつ、全体火力の増強ができる。燃費もいいので序盤はとりあえずいれておくだけ 河城にとり→地以外チェイス要員。ただし単体ではチェイス回数増加が増えない 状態異常要員 ルーミア→なめ回すと属性攻撃に弱くなる。手強いボスにも目に見えてダメージが増える。 リグル→雑魚戦でバタフライストームが使える。ミスティアとのコンボも良。 鍵山雛→ボスのステータスを下げまくればタコ殴り。 回復要員 秋穣子→回復の水と大地の恵みで粘れ! オータムスカイは忘れろ。 水橋パルスィ→回復の水とデスです。パッシブも回復の消費軽減に加え、状態異常耐性と自動治療のおかげで回復不能の状況を防ぎやすい。 毛玉→さとりにくっついてきた物体。回復の水、クリアランス、リザレクション、リフレッシュに詠唱速度補正もあるため中装備アタッカーに持たせると何かと役に立つ。入手難易度、元の強さ≠強式神の典型的な例。サクリファイスは除外で経験値も入らなくなるため微妙か? 洩矢諏訪子→遅延0で全回復のリフレッシュが優秀。 ユニコーン→EXまで使っていける優秀な回復役。切り札のエリクサー。さようなら穣子さん。こんにちはユニコーン。 リリーホワイト→入るのは終盤だがEXまで使っていける。リフレッシュとリザレクションのセットは心強い。エリクサーとの使い分けに注意。 稗田阿求→リリーと同じで入るのは終盤、でもEXの為に育成しておいて損はない。 藤原妹紅→回復の水、リザレクション、全体蘇生。全体蘇生は便利。 能力強化要員 リリカ→シンプルな範囲強化。 ナズーリン→リリカが全体なら、こちらは単体。アイテムドロップ率が上がるおまけ付き。 ひまわり妖精→下記の状態異常無効に加えてウェポンブレスなど単体強化のスキルをメインに覚える。 補助要員 小悪魔→全体に一度だけ物理攻撃を防げる障壁を張る。力溜め後の攻撃を安全にやり過ごせる。必要に応じてファストストライクと併用。 秋静葉→小悪魔が物理なら、こちらが全体に魔法を一度防げる障壁を張る。 ユニコーン→全体に能力変化や瞬間効果を無効にする障壁を張る。瞬間効果とは即死やスタンのこと。状態異常の麻痺や石化は防げないので注意。 ひまわり妖精→全体に状態異常を無効にする障壁を張る。ユニコーンと対。麻痺や毒は防げるが即死は防げない。 ウンディーネ→回復の水に加えて、固有技のアクエリアスエイジが超強力なスキル。EXクリア後まで活躍する。 射命丸文→ファストストライクは味方一人を1ターンだけ最速で行動させるスキル。障壁や回復と上手くコンボにすると強い。ボス速攻撃破に疾風迅雷が活躍する。 ガルバンゴル→射命丸文と同じくファストストライク要員。また、ダメージネットでゆっくり狩りもこなせる。 フィールドorランド要員 オシラサマ→ジャマーとオセンダクで優位に立てる。EXでも使っていける。 メイド妖精→コントロールランドでランド調整。つおい。 上白沢慧音→~の効果が少なくなるフィールドとリジェネ、三種の神器。 Q.EXではどの式神を育てておくべき? +... 火力要員 朱麗&クロエ&音羽 三魔柱は3人ともステータスが高めでスキルも優秀と非常に使いやすい。 クロエとジュリは雑魚戦で範囲即死攻撃、音羽は全体攻撃に加えてファストストライクが使用可能で素早さも高い。 特に終盤まではジュリとクロエの範囲即死が雑魚戦で非常に頼りになるのでおすすめ。 補助要員 小悪魔&秋静葉&ウンディーネ ダークイリュージョンorフォーリンブラストでそれぞれ物理、魔法を1回だけ防げる全体バリアを張れる。 中盤以降これがないときついボスが多いので、ファストストライク役と合わせてうまく使っていこう。 ウンディーネは全体版スペルシール効果のアクエリアスエイジが使用出来る。 魔法をほぼ無効化できてしまう強力なスキル。 盾orかばう要員 藤原妹紅]儀&鉱山の村&ゼラチナスマター 味方を庇うベネブランスウォール+フィジカルorマジカルディフェンスは蒼神縁起のアリスを髣髴させる強力な連携。 これに合わせて上記の小悪魔や静葉を使えばやられることは極端に少なくなる。 先制行動要員 文&ガルバンゴル&音羽 リトルミンストレル&ガルーダ シルフ ファストストライクからの安全な補助や回復を心がけよう。ボスの大技発動前に防御スキルを使うと効果的。 リトルミンストレルとガルーダは全体ファスト効果のラピッドストリームを習得可能で、主に雑魚戦で非常に役に立つ。 行動順は固定で、後列から前列へ、一列に複数人いる場合は下から上へ。 シルフは常に先制を取れるフィールドを張る電光石火が非常に強力。ただし効果があるのは次のターンから。 順番固定でないラピッド効果が毎ターンかかると思えばいい。 状態異常要員 ゲードライ&こいし&華扇&ルーミア等 特に属性弱化攻撃が優秀で、与えるダメージが大幅に上がるのでうまく使いたい。 ただしヴォーテックスを多用するボスが多いため、属性弱化が通用しないボスにはこいしや華扇などを使おう。 華扇はパッシブでデバフの威力が上がり、ソーンバインドも扱いやすい。 全体的にデバフそのものが弱くなったので優先度は落ちた。バフを重視しよう。 回復要員 アンシリーコート&稗田阿求&リリー&華扇&ガルバンゴル等 リフレッシュ、エリクサー、リザレクションの使い分けは重要。 全体回復はガルバンゴルのエネルギーが高性能。 華扇はリレイズ効果を与えるフェニックスという技を習得出来る。 やられてから蘇生するよりも効率がいいが、遅延があるのでメインアタッカーや回復・蘇生役に優先してかけよう。 フィールドorランド要員 寅丸星&メイド妖精&村紗水蜜&慧音&リリー&デカラビア等 ランドは本編に引き続き重要。 デュランダールを生かすために寅丸のアブソリュートジャスティスなどが効果的。 地層回復式神や装備品も増えてくるので意識して使うと良い。 フィールドは上書きしてくる敵が増えたが使いどころを間違えなければ依然として有効。 逆に敵のフィールドを消すのにも使える。 Q.Wで特典式神は何処で入手できるの? +... A.宴時代で使えた特典式神及び錦小瑠璃は使えません。ハリセンボンも花より団子も今回はないかと思われます。 WでのRTキャンペーンによる式神及び、チケットは霧雨魔法店に設置された自販機にコードを入力することで入手できます。 Q.○○はどこにいるの? +... A.祭時代に自作したものなので参考程度にどうぞ。ゆっくりキングがサイズの関係で入って無いけど大丈夫。君たちなら大丈夫! コメント おいwどういうことだよwwPC版って履いてないのかよ一体どこにそんな情報書いてあんだよwww - 2017-07-08 04 13 39 今回の確率F、おそらく最大必要討伐数は251あたりだと思われます - 2017-07-17 23 41 39 自分は257匹目だった。システム的に256天井はありそう。 - 2017-07-20 22 58 45 PS4版ゆっくりシスターズ(E)、討伐数104でも仲間にならず。なんてっこたい。 (2018-09-27 22 20 07) 一度に複数倒したりしたらそのぶんずれるのよ。あくまで加入判定101回で101体ではない、このページの1000体倒しても~の例1と例2参照 (2018-09-28 01 14 22) レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。