約 1,027,536 件
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/379.html
◇各エリアの町とダンジョン 【エリアI】 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B6階 D2迷宮-B6階 D3洞窟-B7階 【エリアII】 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B7階 D2洞窟-B6階 D3洞窟-B7階 【エリアIII】 町×4 ダンジョン×4D1迷宮-B8階 D2迷宮-B6階 D3迷宮-B6階 D4迷宮-B7階 【エリアIV】 町×3 ダンジョン×3D1遺跡-B8階 D2迷宮-B7階 D3迷宮-B6階 塔×1塔-10階 ◇シナリオについて エリアIとエリアIIは最初から行き来できる。 王と話して装備を貰ったらエリアIとエリアIVの通行が許可される。実質、最初からエリアIとエリアII、エリアIとエリアIVは自由な行き来できる。 この為、早めにエリアIIIまで行けるようにすればエリアI~IVまで行き来出来る事になるので、サブイベントの取りこぼしをかなり防げるだろう。サブイベント回収に向いたシナリオとなっている。 王と話した後はレベルが足りていれば、何のイベントを経る事なくいきなりエリアIVの塔に昇りボスを倒してクリアすることが可能。 王子の居る居ないはシナリオ進行に関与しないので仲間に入れない方が無難。 ◆エリアI 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B6階 D2迷宮-B6階 D3洞窟-B7階 1. 町1(エリアI町1)の城で王に話しを聞き装備と資金と結界を破壊するための『破魔の剣』を四本貰う。 2. 寄り合い所でダンジョンの結界の情報を聞く。 3. D1洞窟とD3洞窟の最下層でゴブリン兵を倒し、『破魔の剣』で結界を破壊しエリアIIへ。 ◆エリアII 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B7階 D2洞窟-B6階 D3洞窟-B7階 1. エリアIIでD1洞窟、D3洞窟の最下層でゴブリン兵を倒し、『破魔の剣』で結界を破壊する。 四つの結界を破壊すると倒したゴブリン兵から更なる強力な魔物の情報を得る。 ◆エリアI(2) 1. エリアIの野外で城の兵士に会い、王が呼んでると聞き会いに行く。 2. 町1の城で異界(エリアIII)の情報を聞くと、町3の占い師が異界への行き方を知っているので会いに行く。 3. 町3の宿屋で異界への祠の場所を聞き『破魔の剣』を三本貰う。 祠を発見し異界へ。 ◆エリアIII(異界) 町×4 ダンジョン×4D1迷宮-B8階 D2迷宮-B6階 D3迷宮-B6階 D4迷宮-B7階 1. 異界に神々しい力で封印された洞窟-D4迷宮があるがまだ入れない。 D4迷宮で起きるはずのランダムイベントはD4迷宮に入れるようになるまで発生しない。 2. D1迷宮の最下層で巨大モンスター・ファーヴニルを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 3. D2迷宮の最下層で巨大モンスター・ガルクメイラを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 4. D3迷宮の最下層で巨大モンスター・ギガスメーバを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 強力な結界を破壊するとパーティ全員にダメージを受ける。 5. 三つの強力な結界を破壊したらエリアIへ戻る。 ◇巨大モンスター攻略 低レベルでの攻略方法。 基本的に投射&魔法で戦う。 召喚(精霊やリモン)と分身(ナリュク)は同時に存在できるので使えるならかなり楽になる。 レベル15位だと力圧しでもイケるがレベル10以下での戦い方を… ギガスメーバ 最も安全に戦える。 接近しなければダメージを受けない。 倒したのはレベル7だがそれ以下だと投射攻撃がほとんど当たらない。 ガルグメイラ 植物系で火炎に弱い 初期位置より下に移動すると下パーツの触手範囲に入り危険。 上・中パーツは画面端で投射していれば破壊できる。 先にブーメラン・魔法で下パーツを破壊すると楽。 ファーヴニル 最も危険な巨大キャラ。 初期位置はパーティ順に5、3、1、2、4と列ぶが、2、4は初期位置でも尻尾の攻撃範囲に入るために、先ず5、3、1の正面位置に移動しなくてはならない。 尻尾の攻撃は全能英雄レベル10でも一撃で致命傷になりうる。 5より左も頭の攻撃範囲に入るので行かない方が良い。 腕・尻尾の両方破壊しないと頭の判定が出ない。 ◆エリアI(3) 1. エリア1の野外で兵士に会い城へ。 2. 王に死の女神を倒せと言われるが町3の占い師が話があるという。王はどちらに向かうかは英雄妖精に任せると言う。 塔へ→エリアIVでボスを倒して奥の宝箱を開けてending。 3. 町3の占い師に会うと、異界の封印された洞窟に強力な力を感じるので死の女神を滅ぼす重要な要素かもしれないと『嘆きの指輪』を渡される。 ◆エリアIII(異界)(2) 1.D4迷宮に行くと指輪の力で封印が解ける。 最下層で番人を倒して奥の封印を解くと死の女神の本来の力が解放される。 ◆エリアI(4) 1. エリアI-エリアIVの境界に兵士がいて王が呼んでいるという。 2. 王に会うと急に魔物が活発になり被害が拡大してるので一刻も早く死の女神を倒せと言われる。 ◆エリアIV 1. エリアIVの塔に昇り死の女神を倒して奥の宝箱を開けてending。
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/320.html
霊夢の結界 読み:霊夢の結界 カテゴリー:Set 作品:東方混沌符 ATK:(-) DEF:(+1) [永続]お互いのキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 さあ、異常な神霊を止めるのよ! illust:藤枝 雅 TP-280 C SC 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック2」
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/328.html
[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 絆イベント一覧 主人公組 紅魔郷組 妖々夢組 永夜抄組 花映塚組 風神録組 萃夢想・緋想天組 地霊殿組 その他 ※ネタバレ注意! ※数字は絆値ではなくイベントの段階を示すので注意 ※風神碌以降の情報が全く無い状況ですので、追加をしていただけるとありがたいです 絆イベントは、絆値2/15(1) 絆値4/15(2)絆値6/15(3)絆値8/15(4)絆値10/15(5)(キャラによっては11/15(5))で発生します (かっこの中は段階) 主人公組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 霊夢 異変が終わったらどうするのかという話選択肢ありサツキが「夢想封印」取得 会話:外の世界の話 会話 修行しろよスキマ内で紫と会話 修行:○ットリくん? コピー霊夢と戦う勝利するとEXOD「夢想天生」取得 魔理沙 茶をこぼす選択肢ありサツキが「マスタースパーク」取得 会話 魔理沙は努力家 会話 二人きりで話したい選択肢あり魔理沙の家で会話 偽魔理沙と戦う(お空がいた場所) 魅魔様と戦う(結構強い)勝利するとEXOD「ファイナルマスタースパーク」取得 ▲ページ上部へジャンプ 紅魔郷組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 ルーミア 里を見て回る 「好きな食べ物は?」選択肢あり 里を見て回る ルーミアへの陰口 偽ルーミアと戦闘第二特性:「Ex化」取得連携技「Ex化」取得剣装備可能剣士技能の取得可能 (3章以降)偽ルーミアと戦うEXOD「ルナティックライトレイ」取得 前提:裏博麗神社で偽ルーミアを倒す 大妖精 里を見て回る 「母?姉?妹?」選択肢あり 里を見て回る 大ちゃんという呼び名 会話 役にたっていますか?選択肢有り 前提:「小さな勇気」取得会話:「私、すごくなれましたか?」 (7章終了後)前提:「小さな勇気」取得(?) チルノ 大蝦蟇に食われる話選択肢あり 最強にこだわる理由サツキが「アイシクルフォール」修得 合体って格好良い! 会話:合体の練習大蝦蟇池でイベントバトル:連携技「ギガチルノブレイク」習得(4段階目終了後にチルノと会話する必要アリ) 会話:最強になりたい理由チルノが特性「最強の誓い」修得 美鈴 会話 趣味を探そう 会話 絵を描こう (4章以降)会話:絵巧いな咲夜と会話、スケッチブック入手 会話:門番失格?咲夜と会話美鈴をパーティーにいれて、何らかのボス戦クリア 門前の妖怪退治スキル「背水の陣」修得 小悪魔 愚痴 図書館ぐちゃぐちゃにする人が 愚痴2 泥酔パチュリー様 愚痴3 技仕掛けさせて選択肢有り 愚痴4:みんなで図書館の整理をしよう 図書館の整理EXオーバードライブ「魔力強化結界」修得全能力10%上昇二つ名変更「パチュリーのパートナー」魔術・魔法属性耐性上昇全魔導書装備可能顔グラ変更 パチュリー 会話 本を読んだら? 会話 変化球バイブル 会話 静かに読みなさい キャッチボールする 会話:本気のロイヤルフレアパチュリーがEXオーバードライブ「ロイヤルフレア 改」修得 咲夜 お茶をのむ 「猪突猛進バカ」 お茶をのむ 過去の思い出 お茶をのむ 掃除手伝って お茶をのむ:力が落ちている?(サツキ復帰後?) 裏紅魔館で偽咲夜と戦う レミリア 会話:「お前は怒る」 会話:家族は大切にサツキ「不夜城レッド」習得 会話:カリスマとは何?選択肢有り 会話:フランについての相談フランと会話 姉妹で弾幕ごっこレミリアがEXオーバードライブ「スカーレットデスティニー」修得二つ名が変更「お姉ちゃん」ナイフ・水・暗黒・神聖・弾幕耐性上昇スタン・吹き飛ばし耐性上昇専用装備「グングニル」入手顔グラ変更 フラン かくれんぼ 紫抜k、ジジ抜き フラン「皆が私を避けるの」 フランの暴走:イベント戦イベント後、ボスを何か撃破時に連携技「512年の波紋」取得 フランの思い攻撃力・精神力10%上昇水・神聖・暗黒・弾幕・対魔属性に強くなるスタン・吹き飛ばし・弾幕展開耐性上昇 ▲ページ上部へジャンプ 妖々夢組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 レティ 会話 ひきこもり 会話 冬といえば?選択肢あり 会話 祭りについて妖々の人里右下の人物と会話後、バカルテット4人と会話 祭りの手伝い開始 祭りの手伝いレティとの絆があがる 橙 会話 藍みたいになりたい 会話 式神について説明選択肢あり 会話 別居の理由藍と会話する紫と会話する 会話 橙の決意 誰にだって負けない!藍と一騎打ち攻撃力・敏捷性10%上昇冷気・水属性に耐性が付くナイフが装備可能になる治癒魔法が習得可能になるスペルカード「奇門遁甲」EXオーバードライブ「鳴動時国天」を修得顔グラ変更 アリス 会話 人形作り見せて 会話:人形作りに熱中選択肢ありサツキが「上海人形」取得 神綺様と喧嘩別れの話連携「ドールズシンフォニア」取得 魔界へ行く準備 前提:6章サツキ復帰後魔界へ行く。第二特性:「魔界の血筋」取得二つ名が「魔法の国のアリス」になる全魔法が覚えれるようになる全魔法・弾幕に耐性が付き、即死無効になるアリス専用装備「Grimoire of Alice」入手絆がアップ リリーホワイト 会話 ブラックとの関係 会話 興味本位なら話したくないレティと会話 会話 色んな意味で目がヤバイ 会話:プッしらねーの? ブラックと同化EXオーバードライブ「なけなしの春」修得 ルナサ 会話 昔話でもしよう 会話 騒霊となった経緯 会話 レイラに会いたい映姫様と会話 会話:レイラは冥界に?白玉楼で幽々子と会話 約束防御力・精神力10%上昇格闘・斬撃・打撃・刺突属性に強くなる即死無効絆がアップ メルラン 会話 ボケ 会話 メルラン自身は大丈夫? 会話 本当に大丈夫か?ルナサ&リリカと会話 会話:もう隠すな 会話:もう悩みは隠さない攻撃20%上昇格闘・刺突・弓・ナイフ属性に強くなる即死・混乱・狂気が無効絆がアップ リリカ 会話 幻想の音って何? 会話 リリカだけが出せる音 会話 演奏ミスが増えた 会話:目隠し演奏 プリズムリバーオンステージ精神力・敏捷性10%上昇斬撃・打撃・弓・ナイフ・幽霊属性に強くなる即死・スタンが無効弾幕耐性上昇絆がアップ 妖夢 稽古:油断みょん 稽古:あ、UFOサツキ「現世斬」習得 稽古:迷走もとい瞑想 偽妖夢が決闘の証として専用武器「白楼剣」を返しに来る。永遠亭で鈴仙と会話 裏白玉楼の西行妖で偽妖夢と一騎打ちEXOD「待宵反射衛星斬」取得勝利後、専用武器「桜観剣」入手顔グラ変更 幽々子 会話:「専属料理人に(ry」「だが断る」 会話:「西行妖について教えて」「だが断る」サツキ「ドリキャス」もとい「ギャストリドリーム」習得 会話:幽「西行妖について教えろー」紫「やめて!」白玉楼で紫と会話 会話:生前の夢 7章以降 白玉楼で幽々子と会話後、サツキ、幽々子、紫、リリーWorB、萃香をPTにして西行妖(裏)へ行く(任意)防御・精神20%上昇打撃・弓・ナイフに強くなる即死無効毒・猛毒耐性がアップ絆がアップ 藍 会話:紫の寝ぼけ(?)について 会話:結界について 会話:あの頃が懐かしい 会話:私はここで満足して良いのか? 会話:自分の行動に自信が持ててるか?2攻撃力20%上昇防御・精神10%上昇絆がアップ 紫 会話:ありがとう 会話:「乙女って年・・・」「あ”ぁ!?」 会話:萃香の特訓はどうだった? 裏幻想郷への入り口で偽ツグミと会った後?会話 自分の力と紫の言葉を信じて 7章終了後会話 「終わり良ければ全て良し、でしょ?」紫の2つ名変更紫の全能力が10%上昇打撃、弾幕属性に強くなるスタン、吹き飛ばし、重症耐性がアップ絆がアップ ▲ページ上部へジャンプ 永夜抄組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 リグル 会話:初コンサートだったのか 会話:自作の歌詞 会話:会場設営 会話:緊張を解く方法あるかな?選択肢あり リグルの二つ名変更「蟲姫」攻撃力・敏捷性10%上昇風属性無効麻痺・毒・猛毒無効絆がアップサツキとの連携技「究極リグルキック」修得 ミスティア 会話:客を鳥目にしてしまう 会話:屋台では歌を我慢する 会話:一度歌ってみれば? 会話:歌うのを怖がっちゃダメ 会話:思いっきり歌ってみたEXオーバードライブ「ソウルフルソング」修得精神と敏捷10%上昇絆がアップ 慧音 会話:教師補佐を頼む 会話:子「けーね先生の彼氏?」慧「それはない(キッパリ)」 会話:子供「きもけーねだうわーん」 会話:もう少し頭を冷やしてみるよ 子供たちと鬼ごっこ攻撃力・防御力10%上昇風・大地属性に強くなる混乱・狂気・弾幕展開が無効スタン・吹き飛ばし耐性が高くなる てゐ 鈴仙にいたずら 輝夜にいたずら選択肢あり 永琳にいたずら選択肢あり 裏幻想郷永遠亭クリア後全員にいたずら てゐの悩み防御力、精神力10%上昇攻撃力、敏捷性20%上昇回避率10上昇絆がアップ 鈴仙 会話:国士無双の薬サツキが「真実の月」修得 会話:「すり鉢割るなよ、割るなよ、絶対割るなよ」 会話:味噌味鈴仙がオーバードライブ「国士無双の薬」修得 国土無双の薬の改良版の材料を採りに妖怪の山奥に行く(にとりと戦った場所の近くから行ける)(三月精が仲間になっていない場合)三月精とバトル絆がアップ 薬の完成鈴仙が精神力・敏捷性が10%上昇全ステート異常耐性がアップEXオーバードライブ「天下無双の薬」修得絆がアップ 永琳 仕事の手伝い 仕事の手伝い2 仕事の手伝い3 お茶:永琳の昔話 第二特性「天才」解放毒・猛毒。麻痺無効弾幕展開に耐性がつく絆がアップ 輝夜 会話 ゲームしよう 会話:難題は仕来り 会話:難題って何だい?永琳と会話 倉庫で探し物 仕来りの真実輝夜の精神10%・防御20%上昇MPリジェネ修得魔法属性に耐性上昇即死・弾幕展開・毒・猛毒無効絆がアップ 妹紅 会話:護衛の手伝い 会話:次は人里を回ろう 会話:人気者もこたん 戦闘:町が大変!(怪鳥3、妖怪狐2、妖怪トカゲ1)x3回の強制。PTはサツキ、妹紅、慧音。固定 会話:里の一員。攻撃、精神+10%。挌闘、打撃、炎耐性上昇。即死、弾幕展開無効。MPリジェネ修得 ▲ページ上部へジャンプ 花映塚組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 メディスン 会話:捨てられた時の事は忘れない 会話:人里を回ろう 会話:熊の君を見物 会話:映姫様に逆ギレ 精神防御が10%上昇、麻痺沈黙睡眠が無効。能力低下耐性が高くなる絆がアップ 幽香 会話:女の子の話(女装セットあると会話追加) サ「良心?」幽「あ゛ぁ!?」 会話:あの子に謝らないと 会話:女の子の特徴は?白玉楼で紫と会話 再会特性「大妖怪の誇り」修得専用装備「アイリスの髪飾り」入手絆がアップ 小町 会話:サボりたくなる理由 会話:自殺者の魂が増えているサツキがスペカ「ヒガンルトゥール」修得 会話:外の世界の自殺者の魂が幻想郷に? 魂の負の感情を抑えるためにマイペースにサボるのさ(キリッ 映姫様のお説教攻撃精神が10%上昇即死、弾幕展開が無効能力低下耐性が高くなる絆がアップ 映姫 会話:「小町はクビにはなりませんよ」 会話:閻魔になったきっかけ 会話:小町が閻魔を勧めた理由 会話:小町に礼でもしよう 小町にお礼のお説教精神、敏捷が10%上昇即死・弾幕無効・神聖・暗黒耐性がつく絆がアップ リリーブラック 会話:ホワイトとの関係について 会話:興味本位を怒られる→レティとの会話が次のイベントに必要 会話:レティとの会話を怒られる 会話「ドッペル?」 ホワイトと同化EXOD「なけなしの春」習得 ▲ページ上部へジャンプ 風神録組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 静葉 会話:穣子との仲についての悩み 会話:穣子について教えて 会話:静葉の劣等感 会話:背中押してやるよ 旅行にいこう防御・精神10%上昇回避10上昇風・大地属性無効睡眠・麻痺・混乱・狂気無効絆がアップ 穣子 会話:ファッション、みだしなみについて 会話:芋の香りの香水 会話:レモンの香水 会話:姉と仲直りしたい 静葉と仲直り防御・精神10%上昇全ステータス異常耐性上昇穣子との絆がアップ 雛 会話:厄神の宿命 会話:人を避けていていいのか? 会話:人と触れ合うことは楽しいけど 会話:バランスをとらなくてはいけない 厄神のあり方防御力・精神力が10%上昇暗黒・神聖属性耐性上昇即死・毒・猛毒・弾幕展開無効 にとり 会話:非想天則を改造しよう 非想天則の暴走非想天則と戦闘 会話:敵役の適役がいない萃香と会話 会話:里のおっちゃんに祭りの許可 会話:会議開催にとり、早苗、空、チルノ、美鈴のレベルが上がっている? 椛 会話:文ちゃんが仕事をしない文と会話 会話:このバカ幼馴染がー 会話:精神修行 会話:狩りの時大切なのは?選択肢有り 奥義完成の兆し攻撃力・敏捷性10%上昇物理属性に強くなるスタン・吹き飛ばし無効専用装備「銀狼」入手絆がアップイベント後、ボスを何か撃破時にEXOD「本能の一撃」取得 文 会話:取材を手伝って選択肢有り 会話:「アポ?何それ?外人?歌?」取材先の選択肢守矢神社を選ぶとさらに選択肢 会話:新聞にこだわる理由 会話:気分転換にでもいきましょうか ほたて登場能力10%上昇風属性無効麻痺・弾幕展開・吹き飛ばし・風属性弱点無効文との絆がアップ 早苗 洗濯物ゲットだぜ選択肢有り 卒業アルバム会話:「懐かしい顔がたくさん」 会話「幼馴染みについて」神奈子と会話 会話:友達との最後神奈子と会話 7章後会話:幼馴染からの手紙防御力、精神力10%上昇魔術属性耐性上昇風、神聖属性無効EXオーバードライブ「ミラクルフルーツ」習得早苗専用装備「手作りのミサンガ」入手絆がアップ 神奈子 会話:諏訪大戦のこと選択肢あり 会話:信仰と絆は似たようなもの 人里訪問 会話:人と人のつきあいも良いねサツキと神奈子の連携技「御柱ホームラン」修得 会話:里人の信仰サツキ専用武器「御柱バット」入手攻撃力・精神力10%上昇大地・神聖属性に強くなる弾幕展開に強くなる吹き飛ばし無効 諏訪子 会話:諏訪大戦のこと選択肢あり 会話:「土着神って何?」 会話:やはりロリコンだった!選択肢有り 子育て方針で夫婦喧嘩 早苗さん最強攻撃力・防御力10%上昇水属性・土属性無効弾幕展開に強くなるスタン無効早苗・神奈子・諏訪子の連携技「守矢の神徳」修得絆がアップ ▲ページ上部へジャンプ 萃夢想・緋想天組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 衣玖 会話:天子との出会い前編 会話:天子との出会い後編 会話:天子の過去(天子の肌は桃の味) 会話:天子の過去の悩み 会話:友達の定義防御、精神10%UP打撃、斬撃、格闘、風、雷に耐性麻痺、スタン無効専用装備 天女の羽衣獲得 天子 会話:自由と暇について 会話:自由の定義(選択肢により主人公の防御力UP 会話:ルールとは?(選択肢あり) 会話:全て発想しだい(選択肢あり) 共に不自由の自由を楽もう防御力10%UPスタン、吹き飛ばし無効絆up 萃香 会話:鍛え直してやる 会話:萃香と修行 会話:飲み込み早いなサツキ・萃香の連携技「師弟元鬼玉」習得 会話:新しい必殺技 本気を出すか全能力10%上昇斬撃、刺突、弓、ナイフ耐性上昇スタン、吹き飛ばし、能力低下、弾幕展開無効絆がアップ ▲ページ上部へジャンプ 地霊殿組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 キスメ ヤマメ パルスィ さとり 会話:意外に手強い? 会話:見えない心 会話:高所恐怖症の原因 会話:時と場合による! 会話:サツキの過去話精神、敏捷10%up白・黒属性耐性上昇OD「サードアイ解放」習得絆up 燐 会話:五人揃って!ゾンビフェアリー隊!! 会話:どこからでも行くよ!ゾンビフェアリー隊!! 会話:部屋の散かり具合(選択肢あり) 会話:迷子探し会話後地霊殿の4人で探索あり(※1) 会話:助け、助けられて攻撃、敏捷10%上昇即死無効追加OD「ゾンビフェアリー隊総攻撃」習得絆up 空 会話:真面目だったらしい 昔のお空と今のお空 会話:綺麗な石の片割れ 会話:大事な事を忘れてる?会話後地下間欠泉センターにて偽お空と戦闘 会話:綺麗な石の使い道攻撃10%up赤属性無効追加OD「アビスノヴァ」習得絆up こいし 会話:ポーカーフェイス?(選択肢あり) 会話:雰囲気だけなら・・・ 会話:こいしの第3の目について 会話:二人揃って力技 会話:覚妖怪こいし精神10%up回復系魔法習得可能さとり&こいし連携技「ローズ地獄」習得絆up(※2) ※1メンバー固定で溶岩地帯最奥近くまで行く、最後に中ボス並の強さの敵と戦うので装備アイテムはしっかり揃えよう ※2顔グラに様々なバリエーションが追加? ▲ページ上部へジャンプ その他 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 上海人形 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 阿求 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/626.html
精錬結界 大量のマナを必要とする大規模・大威力の魔術を行使する際、 その準備段階として術者の周囲に構成・展開される補助魔術。 結界で囲んだ空間内のマナを励起させた後、それを魔術回路に取り込み循環させることで、 通常は術者の体内のみ完結している"魔術の構築"という作業を、結界内の空間まで広げて行えるようにするという、 いわば"魔術回路を体外にまで拡張する術"である。 結界内のマナを操るためには、自身の魔力回路の構造やマナの操作方法、 魔術の構成法といった事を明確に把握し、大量のマナを制御する技術と精神力が必要となるため、 この術を使いこなせるか否かが、見習いと一人前の魔術師を区分けする判断基準とされることも多い。 また、この術の誕生により、エルフたちは己の身に蓄積できる以上の量のマナを扱えるようになり、 同時に"魔術を体外で構築する"という発想を得たことで、 特定の魔術を行使するための道具である《魔術礼装》を生み出すきっかけを手にしたのであった。 なお、元来この術は結界内のマナを励起・吸収するだけのものであったが、 《魔導陣》の開発・普及以降は、結界内のマナを利用することで空間上に《魔導陣》を記述し、 複雑な魔術を構築するという、より洗練された技術へと発展していった。 era2 era3 オールグリーン 技術
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/374.html
大結界「博麗弾幕結界」/Barrage Field of Hakurei マナコスト (1)(W)(W) タイプ クリーチャー ― ショット P/T 1/4 レアリティ アンコモン 側面攻撃 大結界「博麗弾幕結界」は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 大結界「博麗弾幕結界」がクリーチャーをブロックしたとき、その攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 ブロックしてもされても、ぶつかったクリーチャーにマイナス修整を与える弾幕クリーチャー。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 アンコモン クリーチャー ショット ブロッカー 東方永夜抄 白 3マナ
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/357.html
森羅結界/Shinnrakekkai マナコスト (1)(U)(U) タイプ エンチャント レアリティ コモン あなたのアップキープ開始時に、森羅結界を生け贄に捧げる。その後、カードを2枚引く。 森羅結界を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 場に置いて使うドローソースまたは確定カウンター。 手札を1枚打ち消させるか、2枚引かせてしまうかの選択を相手に強いる。 最低でも1対1は保証されている上に、対戦相手が呪文のプレイを躊躇うと1ターン分のアドバンテージに2ドローが付いてくる、アドバンテージの塊のようなカード。 参考 カードセット一覧/東方妖々夢 エンチャント カウンター コモン ドロー 東方妖々夢 青 3マナ
https://w.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/39.html
概要 注意点 基本ルール 攻略基本各キャラに覚えさせたいスキル・基本立ち回り 要注意使い魔 結界1 喜悦の結界 結界2 充足の結界 結界3 愚者の結界 結界4 弾劾の結界出現敵一覧 結界4 弾劾の結界 結界5 忘却の結界出現敵一覧 ポイント稼ぎ コメント 概要 ストーリーを進めるとエキストラから入れるようになるダンジョン探索モード。 クリアするとショップで強化ポイントが買えるようになり、本編が楽になる。 注意点 さやかの狂想曲を使い、狂化した状態で魔女フロアを終えて次のフロアに移ると、 狂化の自然解除後に勝手に行動するようになり操作を受け付けなくなるので要注意。→さやかの狂想曲バグ 次のフロア移動後の操作可能な内に、万能薬や「浄化の調べ」等で狂化を自主的に解除すればこの現象を回避できる。 基本ルール まどか・ほむら・さやか・マミ・杏子の5人で挑む 最初は全員レベル1からスタート ショップで購入した技をスペルブックで覚えられる 「スペルブックで覚えた技」「レベル」「ドーピングした数値」の三つは次プレイに引継可能(アイテムは引き継がないため、スペルブックや強化ポイントは出来る限りクリア前に使い切っておくこと)なお、SGの濁りやHP・MPの減りは引き継がない。 階層を一つ進む毎に各キャラの感情値が5上昇する 結界挑戦時の初期感情値は以下の通り 鹿目まどか・曉美ほむら 100 巴マミ 150 佐倉杏子 180 美樹さやか 200 攻略 基本 最初の内は全探索でいいが、ある程度難易度の上がった魔女結界ではいちいち相手にしてるとSGが持たない。 ほむらの「クロックアップ」で倍速にして他キャラに交代して仕留めるなり逃げるなりする。 レベルを引き継ぐことを考慮し、何度もプレイしてレベルを稼ぐのも手。 また『待機中のキャラはHPとMPの回復速度が2倍になる』事を覚えておくとよいかもしれない。 各キャラに覚えさせたいスキル・基本立ち回り まどか 天上の祈り、スターライトアロー、マジカルスコール、ドレイン無効 天上の祈りで濁り知らず。 スペルブックが確保できるようになったら真っ先に天上の祈りだけは覚えさせておこう。 特に愚者以降は祈りの有無で難易度ががらりと変わる。 基本的にSG浄化と射程&範囲を活かしての道中の雑魚処理が仕事となる。 マミ ティロ・フィナーレ、絶対領域、無限の魔弾 序盤から高火力のティロ・フィナーレを使える。喜悦のスペルブックはマミにつぎ込むべし。 喜悦~充足あたりでは射程も相まって優秀なアタッカーとなる。 遠距離火力は絶大だが、終盤における対ボスはさやかや杏子に劣るため、絶対領域による防御役にシフトしていこう。 さやか スパークエッジ、自動回復、(アレグロ) 低燃費・高火力の特攻隊長。アレグロをかけてスパークエッジで殴れ。 スキルが揃うのは基本的に愚者以降だが、それまではエッジとスティンガーだけでも充分立ち回れる。 終盤では雑魚単体や魔女戦で非常に活躍する。 初期感情値が他のキャラに比べて高めなため、SGの濁りには注意。 杏子 魔女に与える鉄槌、盗む、食うかい?、精神系状態異常無効 序盤に盗むを覚えさせると各キャラの強化やスキル修得がしやすくなる。 ただし喜悦の使い魔はドロップがしょっぱいので、スペルブックをつぎ込むのは充足からでも可。 スキルの自由解放は遅めだが、初期解放スキルだけでも十二分に充実しており 更に突きも射程があるため他キャラより有利に立ち回れる。 終盤は食うかい?による回復によりまどかの天上の祈りとセットで長期戦も安心。 ほむら クロックアップ、時間停止、分隊支援火器、(盗む)、(ドレイン無効) クロックアップ→時間停止→フルボッコ。 時間を止めて他キャラへのパスが基本となる。 ただしクロックアップは習得に必要なパラメータの都合で愚者辺りからの投入になる。 これらを謎の魔女結界で使うためには、必然的に本編での習得を経なければならない。 スペルブックを稼ぎやすいのはワルプルギスの夜(回復型)と落書きの魔女の使い魔。 ワルプルギスの夜で稼ぐ場合は適度に中断しておくとフリーズ対策になる。 ほむらルートでお茶会EDを狙うなら、そこで稼げば4人に魔法を覚えさせられるはず。 まどかはマミルートか番外編のワルプルギスの夜で稼ごう。 要注意使い魔 芸術の魔女の手下・意欲作(ムンクの叫び) 言うまでもなく幻覚が危険。遠距離攻撃で確実に仕留めるか、「精神系状態異常無効」を持つ杏子かほむらで対処。 銀の魔女の手下(変形後) チャージの衝突攻撃を受けるとソウルジェムを落とすことがある。敵に囲まれたり、「アイテム防御」を習得していない場合かなり危険(このスキルは杏子のみ習得できる)。 変形する前に倒すかすぐに次の層に移動しよう。ちなみに飛ばされたソウルジェムは必ず使い魔が攻撃した方向にあるので、遠くまで飛ばされることはほとんどない。 チャージ攻撃後使い魔は消滅するので、倍速で攻撃を回避し自滅を狙うのもいいかもしれない。 武旦の魔女の手下・先導(灯りを持っている方) 射程5マスの攻撃と召喚だけでも十分危険だが、近接すると「レベルドレイン(受けるとレベルが下がる)」まで使用してくる。 付近に沸いたり、劇団・ソデの倍速を受けて接近してくることもあるので、出現する階層では「ドレイン無効」を持つほむらかまどかに変えた方が無難。 武旦の魔女の手下(灯りを持っていない方) こちらは「パラメータードレイン」を使用してくる。見かけたら注意深く探索するか、「ドレイン無効」で対処した方がいい。 劇団・カミテ(格闘タイプ) 常に倍速状態、高攻撃力、斜めからの攻撃、3連続攻撃とかなり危険。さやかが相性有利。 チャージを始めたら後ろに避けること。左右に避けると追撃される。弱点である斬属性で攻撃できれば避ける必要はない。 結界1 喜悦の結界 出現条件 まどかルートクリア 階層数 5 ボス 薔薇園の魔女(5層目) クリア時獲得感情エネルギー 1000 目安レベル:1~5 まず最初に覚えれる魔法はショップで購入しておくこと。 初挑戦時は射程2の「突き」を持つ杏子・突進技の「スティンガー」を持つさやかが主力となる。 この2人を軸にレベルを全体的に上げていこう。 スペルブックを落とす使い魔はおらず、マップに落ちている数も1~2個と少ないため、スキル取得は計画的に。 スペルブックを拾ったらマミに「ティーロ」と「ティロ・フィナーレ」を覚えさせておけばボス戦が楽になる。 ボスは弱い技だと時間がかかるので、ほむらの時間停止を使ってから交代してフルボッコにするのも楽。 ストーリーと違い、射程攻撃をする看護婦使い魔が沸くため一応注意。 結界2 充足の結界 出現条件 マミルートクリア 階層数 10 ボス お菓子の魔女第一形態(9層目)お菓子の魔女第二形態(10層目) クリア時獲得感情エネルギー 2000 目安レベル:10~20 徘徊型の使い魔が多いため、ダッシュしすぎでいらぬ一撃をもらわないように注意。 第5層から出てくる演奏家の使い魔はスペルブックを落とす。 技を稼ぎたい場合はここで潜るといいかもしれない。正面以外から接敵すれば一方的に殴れる。 盗むを覚えさせた杏子に「鉄砕鞭」を使わせても手に入れやすい。 ボス(第一形態)は攻撃してこない。召喚される使い魔でLVアップ&DEX上げも可能。 HPも非常に低く、時限爆弾二発ほどで沈む。 ボス(第二形態)の弱点は斬属性。さやか、マミのトッカ、杏子の疾風迅雷でチャージを止めると楽。 結界3 愚者の結界 出現条件 さやかルートクリア 階層数 20 ボス ハコの魔女(10層目)落書きの魔女(20層目) クリア時獲得感情エネルギー 3000 目安レベル:25~35 お馴染み落書き使い魔が出てくるので普通に進んでもスペルブックがかなり手に入る。 だが敵が強くなっていくので、ほむらのクロックアップで倍速にして即降りする戦略でもいい。 ハコの魔女はほぼ本編と同じ攻略でいい。 初期使い魔が射程5の委員長の魔女の使い魔(ティーチャー)、召喚が人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)になっている。 全体的に長射程でノックバックも使うので、クロックアップやアレグロを使いつつ短期戦で挑むといいだろう。 落書きの魔女自身は攻撃してこない。 隠れてHPを回復するが、隠れたところはMAP上で通常の敵同様表示されているので、攻撃すると飛び出してくる。魔女にある程度攻撃すると、泣き始めて攻撃したキャラは行動不能にされてしまう。隠れることも考えるとクロックアップかアレグロで倍速にして強力な攻撃をできるキャラが2、3人いれば安心。 道中で手に入るハコの魔女のグリーフシードはもちろん使うことができるので、穢れがたまったら使おう。 なお、この結界内ではゲーム画面が真っ白にしてしまう漂白の魔女が現れる場合があるので(画面が真っ白になるというバグ)音で判断しながら中断セーブしてからゲームを再起動するだけの経験が必要となる。電源を切ってまたつけても撃退できない魔女(バグ)なので注意してほしい。 結界4 弾劾の結界 出現条件 杏子ルートクリア 階層数 30 ボス 銀の魔女(10層目)芸術家の魔女(20層目)人魚の魔女(30層目) クリア時獲得感情エネルギー 5000 目安レベル:35~50 長丁場でキャラの感情値が高まりソウルジェムが穢れやすくなる。まどかに穢れを取り除けるスキルの天上の祈りを覚えさせておきたい。感情値を抑えられる杏子の食うかい?も有用。後半に行くほど、敵がすぐに沸くようになる。攻撃力も高い。DEX100以上のキャラでも攻撃が当たらない使い魔も数種類出てくる。貫通攻撃や広範囲攻撃がないと敵に囲まれて危険。敵の属性に合わせてこまめにキャラチェンジするなどしよう。特に28、29Fは非常に使い魔が多い上、種類も劇団・カミテ、ムンク、武旦の魔女の手下と厄介者揃いなので、まどかやマミの広範囲攻撃で突破口を開きつつ、倍速も使って一気に切り抜けたい。 芸術家の魔女はガードが堅く、逃げながら使い魔を補充したり、反射バリアでチャージ攻撃を跳ね返す等をするので、チャージ攻撃を反射バリアを使った次のターンにチャージすると、バリアが解除するので、魔女の次の行動を考慮して放ちましょう。 人魚の魔女に近付くのは非常に危険。あまり鍛えてないキャラクターだと即死する威力の攻撃がチャージなしで飛んでくる。また離れていても、後ろに使い魔ではない車輪が現れ、1ターン後に人魚の魔女側に吹き飛ばされるので回避しておくといい。回避すると車輪は魔女にダメージを与える。 人魚の魔女の側面は安全地帯になっているので、近づいてきた車輪から強化ポイントを集めることも出来る。この際、魔女の正面から近づかないこと。無駄にダメージを受けることになる。 出現敵一覧 結界4 弾劾の結界 出現階層 名前 属性 感知範囲 ドロップアイテム 備考 1 薔薇園の魔女の手下(びげ) 斬 5 VIT強化ポイント×1 表記なしは倒して20%で出る。(通常ドロップ確率) 2 薔薇園の魔女の手下(びげ) 斬 5 VIT強化ポイント×1 (スカート) ひげくすり 3 (ハエ) DEX強化ポイント×1 4 (ハコ) CON強化ポイント×1 5 (影ヘビ) AGI強化ポイント×1 (バラ鳥) CON強化ポイント×1 6 (5Fと同じ) 7 (6Fと同じ) (スカート) ひげくすり 8 (黒タイヤ) STR強化ポイント×1 (ピンク犬) ねっこくすり 9 (8Fと同じ) (砲撃少女) CON強化ポイント×3 10 (バイク) 魔女 (黒タイヤ) STR強化ポイント×1 魔女が出す 11 (ゾンビ) VIT強化ポイント×1 (木車) VIT強化ポイント×1 (イス) スペルブック 12 (ゾンビ) VIT強化ポイント×1 (木車輪) VIT強化ポイント×1 (イス) スペルブック (ダンサー) ふしぎなシロップ 13 (落書き) スペルブック ハコの双子 万能薬 14 バラ3魂 AGI 委員長のクラスメイト AGI ワルプルギスのアカハナ 魔法の涙 15 帽子ハエ スペルブック 委員長の先生 DEX 16 帽子ハエ スペルブック 委員長の先生 DEX ハコのテレビ CON 17 杏子の使い魔 まじょのねっこ 委員長の先生 DEX 18 影竜 AGI 芸術のムンク 万能薬 19 影竜 AGI 芸術のムンク 万能薬 委員長のクラスメイト AGI 20 芸術家の魔女 (門) 先生・ムンクを魔女がだす。 21 ハエ DEX3 人魚のダンサー 魔女のねっこ薬 22 ハエ DEX3 人魚のダンサー 魔女のねっこ薬 23 ハエ DEX3 人魚のダンサー 魔女のねっこ薬 人魚のイス スペルブック 24 黒タイヤ STR3 黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。 25 黒タイヤ STR3 黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。 26 黒タイヤ STR3 黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。 輪廻眼のナース 魔女のねっこ薬 27 杏子の使い魔 まじょのねっこ 28 杏子の使い魔 まじょのねっこ 28 蹴りの魔法少女 STR5 50% 29 杏子の使い魔 まじょのねっこ LVやステータスのドレイン注意 芸術のムンク 万能薬 幻惑注意 蹴りの魔法少女 STR5 50% 射撃の魔法少女 CON5 50% 30 人魚の魔女 魔女のねっこ薬 木車輪呼び出す (木車輪) VIT3 魔女が呼び出す 忘却で出る蹴りの魔法少女・射撃の魔法少女の同型で弱いので 簡単に倒せCON5STR5がでる確率は同じ50%なので ドレイン・幻惑耐性ある暁美ほむらで弾劾29階で稼ぐのが効率が良い。 結界5 忘却の結界 出現条件 まどかルート、マミルート、さやかルート、杏子ルートをクリアした状態でほむらルートをクリアor番外編クリア 階層数 50 ボス 委員長の魔女(10層目)おめかしの魔女(20層目)武旦の魔女(30層目)舞台装置の魔女(40層目)針の魔女(49層目)忘却の魔女(50層目) クリア時獲得感情エネルギー 15000 目安レベル:50~ 敵の耐久力・攻撃力が格段に上昇している上、他の結界では使ってこなかった特殊攻撃を行ってくることもあるので見た目に惑わされないこと。 開始時にlv50もあれば十分攻略可能だが、心配な人はlv60~80程度まで育てておくと良い。 メインで使用するキャラクターのスキルは全て習得し、ステータスアップアイテムを注ぎ込んでおきたい。 オススメの育成キャラはさやか。STR極振り+スパークエッジで、対ボス用の火力として無類の強さを発揮する。 道中は精神系状態異常無効やアイテム防御などのスキルを持ったキャラがいると楽だが、 使い魔を1発~2発で倒せるなら好みで選んで問題ない。 深部で各種アイテム稼ぎする場合、「盗む」が使え各種異常防御スキルを持つ杏子かほむらがオススメ。 杏子の場合、「盗む」+「幻覚」+「鉄砕鞭」の重複処理判定でのフリーズが報告されているので注意。 ほむらの「盗む」はスキルツリー後半にあり少々遠いので、ここまで杏子を育ててきた人の場合は「幻覚」を覚えないのも一手。 定期的に杏子の「食うかい」、まどかの「天上の祈り」を駆使し、感情値を下げながら進むのが望ましい。 グリーフシードの残数と濁りを気にせず、結界内の散策やアイテム稼ぎを楽しむことが出来る。 フリーズ対策として一度中断、電源を一度切り再開すると良い。中断したシステムデータをPC等にバックアップすると尚良い。ローグ系の宿命なので長時間徘徊する場合は念頭においておくこと。 20層のおめかしの魔女は幻覚耐性なし。 40層以降の魔女はとても強いため、下記に対策を示す。 舞台装置の魔女 マップ上に使い魔はいない。ただし召喚はされるので注意が必要。 道中は炎の玉を飛ばしてくるため、クロックアップ(アレグロ)を使用して、さやかのスティンガーや杏子の打突を駆使してどんどん魔女に近づこう。またビル落下も使用してくるので射程の長い技で一気に片付けよう。 ワルプルギスの目の前にきてしまえば今までの魔女を倒したときと同じ戦法で対処すれば問題ない。 倒すとこの結界限定の「舞台装置の魔女」のグリーフシードが手に入る。 針の魔女 こちらまで接近し、射程3マスの睡眠が付加された攻撃に加え、追尾型のチャージ攻撃を行う。 弱点を衝くか、マミの絶対領域で対処ができる。 マップが狭い上に針の魔女もアグレッシブなため、使い魔を放置すると囲まれやすい。 忘却の魔女との連戦になるのでHPを削りきる前にクロックアップかアレグロをかけておくと良い。 グリーフシードは落とさないので注意。 マミのCONに極振り+ティーロを連射すれば、攻撃させる間なく終わらせることが可能。 忘却の魔女 ワルプルギスの夜の使い魔(射撃型と格闘型のみ)を召喚する。 開幕時に4体、倒すと随時補充される。 魔女は移動しない。十字方向にいるとドレイン効果のある炎攻撃や、押しつぶしを行う。 HPが減ってくると、範囲3×3の毒が付加されたチャージ攻撃を行ってくる。この攻撃のみ十字方向にいなくても当たる。 使い魔の攻撃が激しいので縛鎖結界、絶対領域、時間停止などの補助を存分に用いるのが望ましい。 絶対領域を使ったあとに、マミの魔弾の舞踏、又はほむらの侵食する黒き翼で周りの敵を一掃すれば、 後々楽になる。 なお、魔女のHPが高い状態で四隅に逃げると使い魔からしか攻撃されなくなるので、絶好の稼ぎ場所となる。 射撃型はCON強化アイテム×5、格闘型はSTR強化アイテム×5をドロップする。 使い魔は周囲5マス以内に入らない限りその場から動かないので、処理が追い付かない場合は倒した直後にマップ隅に退避すると良い。至近に召喚される1~2匹以外は相手にせずに済む。 念のため、10層以降の魔女の攻略も載せておきます。 委員長の魔女 最初から目の前に委員長の魔女の手下がいる。 まずは手下を倒して、その場で足踏みでターンを稼いで、一番奥に行ったことを確認したら、右のジャンプ場から上り、まどかのマジカルアローか杏子の飛愴でチャージ攻撃を阻止しつつたおす。 おめかしの魔女 最初からマミのティーロが届く範囲にいるので、最初からマミで構わない。 相手が突属性なので、あまりさやかはおすすめしない。 武旦の魔女 最初からものすごく離れている。 出会って即同じ姿の使い魔が出てきて、場所をシャッフルしてしまう。 大体前に出てくるので、衝属性で攻める。 いちいち確認したくないなら、槍の色で本物か偽物かの区別。本物は槍に色があり、偽物は槍が灰色。 出現敵一覧 出現階層 名前 属性 感知範囲 ドロップアイテム 備考 1 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬 5 VIT強化ポイント×1 お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝 7 DEX強化ポイント×1 2 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 斬 5 AGI強化ポイント×1 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 衝 5 CON強化ポイント×1 3~4 お菓子の魔女の手下(看護係) 突 9 まじょのひげ藥×1 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬 10 DEX強化ポイント×1 4 針の魔女の手下(33/3) 衝 12 まほうのなみだ×1 5~6 落書きの魔女の手下(ビューン) 衝 5 スペルブック×1 落書きの魔女の手下(ブッブー) 突 5 スペルブック×1 落書きの魔女の手下(プカプカ) 無 5 スペルブック×1 他の落書きの魔女の手下の変身により出現 6 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝 7 スペルブック×1 7 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 衝 無制限 VIT強化ポイント×1 7~9 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無 5 万能薬×1 8~9 芸術家の魔女の手下(代表作) 無 10 VIT強化ポイント×3 9 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝 5 スペルブック×1 10 委員長の魔女の手下(クラスメイト) 斬 10 委員長の魔女戦 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬 10 委員長の魔女戦 11 人魚の魔女の手下(バックダンサーズ) 斬 5 おじょうさまリキュール×1 11~12 落書きの魔女の手下(ビューン) 衝 5 スペルブック×1 落書きの魔女の手下(ブッブー) 突 5 スペルブック×1 落書きの魔女の手下(プカプカ) 無 5 スペルブック×1 他の落書きの魔女の手下の変身により出現 12 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 斬 5 DEX強化ポイント×3 13~14 影の魔女の手下 突 5 AGI強化ポイント×3 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝 5 スペルブック×1 芸術家の魔女の手下(代表作) 無 10 VIT強化ポイント×3 14 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 衝 無制限 15~17 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 衝 5 CON強化ポイント×1 武旦の魔女の手下 無 5 まじょのねっこ藥×1 16~17 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝 5 スペルブック×1 17 武旦の魔女の手下・先導 無 5 VIT強化ポイント×1 18~19 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝 7 スペルブック×1 おめかしの魔女の手下(あかいろさん) 突 5 VIT強化ポイント×1 19 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突 5 CON強化ポイント×1 20 おめかしの魔女の手下(あかいろさん) 突 5 STR強化ポイント×1 おめかしの魔女戦 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突 5 CON強化ポイント×1 おめかしの魔女戦 21 お菓子の魔女の手下(看護係) 突 9 まじょのひげ藥×1 芸術家の魔女の手下(代表作) 無 10 AGI強化ポイント×1 22~23 (基本形態)銀の魔女の手下 突 5 STR強化ポイント×1 (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝 7 STR強化ポイント×1 影の魔女の手下 突 5 AGI強化ポイント×1 23 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無 5 スペルブック×1 24 ハコの魔女の手下 無 10 万能薬×1 24~26 お菓子の魔女の手下(看護係) 突 9 まじょのねっこ藥×1 武旦の魔女の手下・先導 無 5 VIT強化ポイント×3 25~26 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 斬 5 AGI強化ポイント×3 26 針の魔女の手下(33/3) 衝 12 まほうのなみだ×1 27~29 人魚の魔女の手下(バックダンサーズ) 斬 5 おじょうさまリキュール×1 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突 5 CON強化ポイント×3 28~29 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 衝 5 まほうのなみだ×1 29 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無 5 スペルブック×1 31~32 (基本形態)銀の魔女の手下 突 5 STR強化ポイント×3 (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝 7 STR強化ポイント×3 舞台装置の魔女の手下(アオハナ) 斬 5 まじょの蜜薬×1 32 舞台装置の少女 劇団・カミテ 衝 5 STR強化ポイント×5 33~35 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無 5 STR強化ポイント×3 35層では武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現 武旦の魔女の手下・先導 無 5 VIT強化ポイント×3 34~35 ハコの魔女の手下(電波の使い) 無 10 CON強化ポイント×3 35 舞台装置の少女 劇団・シモテ 無 5 CON強化ポイント×5 武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現 36 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬 5 CON強化ポイント×3 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 斬 5 VIT強化ポイント×3 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 衝 5 AGI強化ポイント×3 37 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝 7 スペルブック×1 お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝 7 DEX強化ポイント×3 お菓子の魔女の手下(看護係) 突 9 まじょのねっこ藥×1 38 ハコの魔女の手下 無 10 万能薬×1 ハコの魔女の手下(電波の使い) 無 10 CON強化ポイント×3 39 影の魔女の手下 突 5 AGI強化ポイント×3 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 斬 5 DEX強化ポイント×3 41 (基本形態)銀の魔女の手下 突 5 STR強化ポイント×3 (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝 7 STR強化ポイント×3 基本形態の変身により出現 42 芸術家の魔女の手下(代表作) 無 10 VIT強化ポイント×3 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無 5 万能薬×1 43 落書きの魔女の手下(ビューン) 衝 5 落書きの魔女の手下(ブッブー) 突 5 落書きの魔女の手下(プカプカ) 無 5 スペルブック×1 他の落書きの魔女の手下の変身により出現 針の魔女の手下(33/3) 衝 12 まほうのなみだ×1 44 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝 5 スペルブック×1 人魚の魔女の手下(バックダンサーズ) 斬 5 おじょうさまリキュール×1 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 衝 無制限 VIT強化ポイント×3 45 おめかしの魔女の手下(あかいろさん) 突 5 STR強化ポイント×3 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突 5 CON強化ポイント×3 46 武旦の魔女の手下・先導 無 5 VIT強化ポイント×3 武旦の魔女の手下 無 5 まじょのねっこ藥×1 47 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 衝 5 まほうのなみだ×1 舞台装置の魔女の手下(アオハナ) 斬 5 まじょの蜜薬×1 48 舞台装置の少女 劇団・シモテ 無 5 CON強化ポイント×3 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無 5 スペルブック×1 舞台装置の少女 劇団・カミテ 衝 5 STR強化ポイント×5 49 針の魔女の手下(33/3) 衝 12 まほうのなみだ×1 針の魔女戦 50 舞台装置の少女 劇団・シモテ 無 5 CON強化ポイント×5 忘却の魔女戦 舞台装置の少女 劇団・カミテ 衝 5 STR強化ポイント×5 忘却の魔女戦 ポイント稼ぎ お勧め階層 12階(DEX)、13階(AGI,VIT)、25階(AGI,VIT)、32階(STR)、35階(STR,CON)、36階(CON,VIT,AGI)、38階(CON)、39階(AGI,DEX)、41階(STR)、42,44階(VIT)、45階(STR,CON)、48階(STR,CON)、50階(STR,CON) リスト 階層 ポイント 使い魔名前 備考 8~9 VIT強化ポイント×3 芸術家の魔女の手下(代表作) 12 DEX強化ポイント×3 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 13~14 AGI強化ポイント×3 影の魔女の手下 VIT強化ポイント×3 芸術家の魔女の手下(代表作) 24~26 VIT強化ポイント×3 武旦の魔女の手下・先導 25~26 AGI強化ポイント×3 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 27~29 CON強化ポイント×3 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 31~32 STR強化ポイント×3 銀の魔女の手下 変身前、変身後にかかわらずドロップ 32 STR強化ポイント×5 舞台装置の少女 劇団・カミテ 33~35 STR強化ポイント×3 舞台装置の少女 劇団・ソデ 35層では武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現 VIT強化ポイント×3 武旦の魔女の手下・先導 34~35 CON強化ポイント×3 ハコの魔女の手下(電波の使い) 35 CON強化ポイント×5 舞台装置の少女 劇団・シモテ 武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現 36 CON強化ポイント×3 薔薇園の魔女の手下(造園係) VIT強化ポイント×3 薔薇園の魔女の手下(見回り係) AGI強化ポイント×3 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 37 DEX強化ポイント×3 お菓子の魔女の手下(捜索係) 38 CON強化ポイント×3 ハコの魔女の手下(電波の使い) 39 AGI強化ポイント×3 影の魔女の手下 DEX強化ポイント×3 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 41 STR強化ポイント×3 銀の魔女の手下 変身前、変身後にかかわらずドロップ 42 VIT強化ポイント×3 芸術家の魔女の手下(代表作) 44 VIT強化ポイント×3 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 45 STR強化ポイント×3 おめかしの魔女の手下(あかいろさん) CON強化ポイント×3 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 46 VIT強化ポイント×3 武旦の魔女の手下・先導 48 CON強化ポイント×3 舞台装置の少女 劇団・シモテ STR強化ポイント×5 舞台装置の少女 劇団・カミテ 50 CON強化ポイント×5 舞台装置の少女 劇団・シモテ 忘却の魔女戦 STR強化ポイント×5 舞台装置の少女 劇団・カミテ コメント ↑例・残りHP10%に対し、 まどかのシューティングスター使ったら 黒い文字だけの画面真っ白に。 注意! -- 2014-04-09 23 56 15 ↑矢印とかも出ないから大変だった! どこ選んでるのか分からなくなった。 -- 2014-04-09 23 57 42 あったあった!! もう困ったから電源きった -- 2014-04-27 17 26 52 最後の最後でやられた……orz -- 2014-07-25 13 04 19 道中でタイヤに会うとものすごく重くなる…フリーズしそうで怖いわ -- 2014-08-04 02 36 11 杏子ルートクリア未達成なのに忘却の結界が出現したんだけど・・・ しかし、内容は弾劾の結界だった -- 2014-12-01 22 25 26 クリアしたら画面が真っ黒に… 電源切っても真っ黒なまま… 音楽は聞こえるのに… -- 2015-01-11 16 55 08 マミの絶対領域はもはやチートだな…ほむらのクロックアップと時間停止と、マミの絶対領域の3コンボしたらどんな魔女も怖くないわ -- 2015-03-16 10 26 46 Lv99で各ステータス100pt以上強化していたまどかが、忘却でムンクとカミテに囲まれなすすべなくあっというまに死んでしまった。 ほむの時間停止からさやかのタイフーンでかたきを取ったが油断禁物だわ。 -- 2015-04-24 18 55 00 クリアしてもNew表示のまま 感情値15000貰えたから文句なし -- 2015-06-26 21 30 08 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tanabe-yellowfunclub/pages/22.html
掲示板から来て、登録したいが、 メールなどの問題がややこしそうで、なかなか登録する機会がない人。 そんな人のために、簡単サービスを実施する事を決定しました!!!! 方法 まず、事前に、『結界師好きな人専用掲示板』で、 リアルタイムにやりとりできる時間を、決めてください。 (例)1月20日(水)の、9時00分。 ↓その時間に、下のフォームで、管理人とのやり取りをしていただきます。 (ブラウザの更新ボタンで更新してください) 掲示板でのP・N 設定内容 そして、その時に、『希望ID』『希望パスワード』などをやっていただき、 こちら側で、会員登録をさせていただきます。 (パスワードは、なるべくややこしいパスワードにしてください。 会員登録終了後、やり取りの内容を消去して、終了です。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2056.html
登録日:2010/06/08(火) 22 02 41 更新日:2024/05/08 Wed 18 50 37NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON きのこ ひぐらし 世界改変 俺TUeeee空間 俺ルール適用地 創造 厨二なら誰もが通る道 固有結界 封印指定 月姫 現実を侵食する幻想 禁呪 空間操作 結界 魔術 TYPE-MOON作品に登場する魔術の分類。またの名をリアリティ・マーブルとも。 主に特殊効果を持つ異空間を展開し、有利な戦場を作り出す能力。 体内や物質内に固有結界やその亜種を作り出し特殊効果を与える能力もある。 【概要】 術者の心象風景で現実世界を侵食し、世界そのものを変化させることで、その内部でのみ通用する独自の法則を展開することが出来る結界のこと。 基本的に悪魔や精霊のみが使えるが、一部の特殊な人間も使用する。 魔法に最も近い魔術。 魔術師達の最秘奥であり、魔術の到達点の一つ。 術者の思い描く風景を世界に上書きするという点で精霊種の使う「空想具現化」と似るが、実際は別物。 空想具現化は自身と同じ「自然に属するもの」を変化させることしかできないが、その場その場で臨機応変に内容を決められる。 一方固有結界は自然物でも人工物でも何でも上書きできるが、内容は術者の心象風景で固定されており変更は効かない。 精霊以外が発動した場合、異世界を排除しようとする世界からの修正が働く為、維持には膨大な魔力が必要。 大魔術師でも数分、二十七祖クラスの死徒でも数時間が限界。 アーチャーは固有結界を何のペナルティもなく使用できるとされるが、そもそも固有結界のペナルティについて触れられたことがない為謎。 現代の魔術師を超えるキャスターすら使用できない為、魔術師としての技量よりも適性によって会得出来るか出来ないかが決まると思われる。 魔術理論・世界卵によって内と外をひっくり返したものと語られている。 また、他者に固有結界を継承させることも可能。 尚、シエルとメレムによると固有結界には相手のマナの使用を封じる効果があるという。 空間内のマナは固有結界を発動させている術者が支配しているためにマナを利用する大規模な魔術は使えないとの事。 作中で登場した固有結界 獣王の巣(ネロ・カオス) 混沌の固有結界。肉体自体が結界で体内で展開する事で長時間の維持を可能にした。 666の生命の因子が混濁し渦を巻く混沌の世界。 生命の因子を獣の形で取り出し使役することができるが、どのような種が飛び出すかは選べない。 過負荷《オーバーロード》(ミハイル・ロア・バルダムヨォン) 魔力の過剰供給を行なうことで自らの魔術の破壊力を倍増させる固有結界。 さつきルートで登場予定だったがルートが没になった為、本編では未登場。メルティブラッド アクトレスアゲインにてラストアークとしてお披露目となったが、見ただけでは何をやってるのかよくわからないのが困りもの。 本編リメイクでの登場が期待される。 枯渇庭園(弓塚さつき) 結界内の自然の魔力・マナを消滅させる。消滅なので弓塚さつきには還元されない。 美しい庭園が展開されるが、その庭園は次第に枯渇していく。 直接的な殺傷力に乏しいが、マナを頼りの自然干渉を得意とする魔術師、精霊等マナを拠り所にしているような存在には効果が抜群で、それ以外の魔術師も 外界のマナを吸収して体内の魔術回路で内の魔力・オドに変換する以上、持久戦に持ち込まれるとかなり不利になる。 さつきルートの弓塚対ロア戦に登場予定。リメイクに期待される。 タタリ(ワラキアの夜(ズェピア)) 一定地域の人々の不安や噂に呼応し、それに応じた姿と能力を持った吸血鬼として具現化させる、一夜限りの現象。 具現化した吸血鬼は一定地域内を殲滅した後に現象へと帰する。 あくまで現象であり、厳密には固有結界ではない。 無限の剣製 Unlimited Blade Works(アーチャー、衛宮士郎) 錬鉄の固有結界。 士郎の場合は夕焼け空と赤土の荒野が、アーチャーの場合は歯車が浮かぶ曇天の空と燃え盛る荒野が展開され、どちらも無数の剣が地面に突き立つ。 一度でも視認した剣を劣化複製して結界内に貯蔵する効果を有し、一度でも複製された剣は固有結界を起動させなくとも投影できる。 剣を構成する要素で満ちた空間であるため、投影する上でも普段より容易になる。 誰かのための物語《ナーサリー・ライム》 ナーサリー・ライムというサーヴァントそのものが固有結界。 マスターの心を映し、マスターの夢みた形の疑似サーヴァントを作る。その性質上マスターによって姿が変わると思われる。 童話の内容に沿っていれば極めて凶悪の魔物や空間も再現出来る。しかしどのような内容であれ「子供の遊び」の具現化である性質上、結界に取り込んだ敵対者にも攻略可能な突破口を用意する必要があるようだ。 また、元ネタとなる童話やマスターの想像力等に限界が来ると「遊べるものが無くなり」バリエーションが乏しくなる。 名無しの森《ナーサリー・ライム》 「誰かのための物語」に含まれる固有結界。結界内の対象の自我や記憶を忘れさせて存在の忘却を引き起こし、対象を消滅させるという強力な結界。 サーヴァントには効かないが、生身の人間であるマスターには通用する上に自覚症状もないので、非常に厄介。 自身の存在を示すもの(名前等)を結界内で『思い出す』ことで無効化できる。 主人公は何故かこの時フランシスコ・ザビエルという名前も手に書いていた。 王の軍勢《アイオニオン・ヘタイロイ》(ライダー:イスカンダル) 熱風吹き抜ける大平原を展開し、そこにイスカンダルが生前率いた近衛兵団を召喚する固有結界。 展開される風景はライダー単体の心象風景ではなく、呼び出される軍勢全員が心に焼き付けた風景である。 軍勢全員が結界の維持の為に魔力を消費する為に他の結界より維持する為の魔力消費は少ないが、術者は英霊の座にいる近衛兵団を呼ぶ(展開)時にはかなりの魔力を消費する。 固有時制御《タイム・アルター》(衛宮切嗣) 時間制御の固有結界を自身の体内に固定し、己の時間を加減速する魔術。 加速方向に起動すれば超スピードでの戦闘を可能とし、減速方向に起動すれば自身の身体活動を抑制する。 難点は体内の時間制御のため、魔術を解除したときの修正がもろにフィードバックされ、少なくないダメージをもたらすこと。 単なる加速魔術より遙かに応用が利く、と作中にあるが、実際のところほとんど加速にしか使ってない。 劇中で明言されているのは衛宮家の大魔術を応用したもののみだが、キャスター(Fate)も 自身の神殿内では「空間移動か、固有時制御に似た魔術による回避」を見せており、この一族秘伝の魔術でも無いらしい。 ネバーモア(グランスルグ・ブラックモア) 宙を覆う死羽の天幕、月も星も飲み込む「絶対無明の死の世界」。 死徒に対し絶大な能力を持ち、先代十六位の城で一夜にして百を超す死徒を殲滅したという。 パレード(フィナ=ヴラド・スヴェルテン) 幽霊船団。 ヴァン=フェムの第五城マトリを攻め落としたという。 王冠:叡智の光《ゴーレム・ケテルマルクト》(アヴィケブロン) キャスターが生前追い求めて完成させられなかった至高のゴーレム。 『炉心』として一級の魔術回路を持った魔術師を中心に据え、土や木や石といった自然物を材料に形成された大きさ15mほどの巨人である。 自然の雄大さをそのまま取り込んだような風貌で、その外観は表現としては美しい、神々しい、と称される。 その正体は、存在するだけで周囲を「楽園(エデン)」へと変化させる自律式固有結界であり、受難の民族を楽園に導く救世主である。ゴーレムという存在の大元の大元、すなわち「原初の人間(アダム)」のほぼ完全な形での再現である。 周囲を異界化させる自律式固有結界の能力と共に大地からの祝福により受けた傷を無かったことにする復元・再生能力を持つ。存在する時間が長くなればなるほど異界化させられている楽園の力は増し、楽園の力が増すほど巨人自体の復元速度も跳ね上がっていき、傷すら付けられない不可侵・不死身の存在へとなっていく。 腑海林アインナッシュ(アインナッシュ) 生きた森。シュバルツシルトの魔物。 数十年に一度、数日にわたって展開され、結界内に取り込まれたあるいは侵入してきた異物全てに襲いかかり殺し尽くす恐怖の吸血森。 しかもこの森移動する。やだ何それ怖い。 攻撃そのものは単純な物理攻撃だが何しろ物量が圧倒的で、しかも大気さえ支配下におかれているため 丸ごと焼き払うような大規模な魔術は使えず、結局はジリ貧で力尽きていくことになる。 …実は先代アインナッシュの流した血をたまたま吸ってしまった木が吸血種に変貌し、活動期に生い茂るだけで結界でも何でもなかったというオチがつく。 ただしその先代アインナッシュはアルクェイドさえ追い返したほどの、強力な催眠作用を伴う(こちらは本物の)固有結界の使い手だったらしい。 千年城ブリュンスタッド(アルクェイド・ブリュンスタッド、アルトルージュ・ブリュンスタッド、朱い月のブリュンスタッド) 空想具現化で作り上げた固有結界。 この城を形成出来るものが王族であるブリュンスタッドの名を名乗れる。 志貴と出会う前のアルクェイドは此処で眠り続ける生活を過ごしていた。 タタリが具現化したアルクェイド曰く、制限だらけのアルクェイドが何の気兼ねも無く力を行使できる空間らしい。 初代城主(おそらく朱い月)は消滅しているとか。 真祖を生み出す固有結界(朱い月のブリュンスタッド、ガイヤ) 朱い月の意識を内包させた真祖という種を生み出す固有結界。 朱い月の抑止力対策で、いずれアラヤ、ガイヤ或いは両方の抑止力によって殺される事を予測した朱い月が、自らの意識を内包し地球のシステムに属する後継者、真祖を作り出す為にガイヤと協力して作り上げた能力である。 要は、「外から侵略すれば撃退されるなら、協力すると見せかけて地球と同化して内側から侵食する戦法で行く」という、トロイの木馬的発想の産物。 しかし生まれたのは自らの劣化コピーばかりであり、満足できる後継者が生まれる前にゼルレッチと戦い、死闘の末に敗北し死亡した。 その後、誕生した後継者候補がアルクェイド、アルトルージュの2名。 覚醒すれば朱い月が憑依し復活、地球のシステム、真祖に属する朱い月となり抑止力を回避でき、鋼の大地で朱い月は復活するとか。 真夏の雪原(白レン) 効力はタタリと同じと思われるが、白レンの心象風景の為か、展開される風景は雪原に変化している。 アンリミテッドモバイルワークス(赤いケータイさん) 赤いケータイさんが展開する登録簡単なゲーム遊び放題パケット課金有料の固有結界。 赤いケータイさんは巨大化して妙にプルプルした状態で現れる。 取り込まれた者の頭上にはパケット料金を示す数字が表示されており、その分だけ契約者に請求が行く。 出るには無数にいる赤いケータイさんから本物を探しだすこと。 マジカル星(マジカルルビー) 景色は荒れ果てた大地、赤く曇った空、そして空に浮かぶ巨大なカレイドステッキが特徴的。カレイドビームを浴びることで引きずり込まれる。 ネタっぽいが固有結界。 多分。 紅蓮の聖女《ラ・ピュセル》(ジャンヌ・ダルク) Fate/Apocryphaで公開された宝具。 自身の最期である「火炙り」を攻撃的に解釈した特攻宝具であり、使用後ルーラーは消滅する。 サーヴァント本人の心象世界を剣として結晶化させた、固有結界の亜種とされる概念結晶武装。 この剣は本人そのもので、生前火炙りにされたルーラーの辞世の句"主よ、この身を委ねます"という呪文とし炎を発現させる聖剣。柄ではなく、刀身を握りしめるようにして発動させる。この焔は彼女が打ち砕くべき、と思ったものしか打ち砕けない。つまり単純に強敵に出会ったから、または相手に憎悪抱いたといった感情などでは発動が出来ない。 シリアルファンタズム(ムーンセル・オートマトン) 通称:SE.RA.PH(セラフ) Fate/EXTRAにおける聖杯であるムーンセルが人間の精神を理解するために作り出した、霊子虚構世界。 作品の舞台でもあり、参加者の魂及びサーヴァントを100以上も収容するなど、規格外の性能を持つ。 その防壁は、外敵の侵入や不正な干渉を防ぐために、404光年や球状の八次元障壁を敷いている。 絢爛なりし灰燼世界《ディメンジョン・オブ・スチーム》(チャールズ・バベッジ) 渇望と夢想が昇華された固有結界であり、彼の心にして、身にまとう機関鎧。 同時にサーヴァントとしての彼の存在その物でもある。 彼の夢想した未来を異形の世界として裡に秘めており、彼の考案したディファレンス・エンジンで動く機械を無限に生み出す事が出来る。 因みに機関鎧としてのこの宝具はスキル「機関の鎧:EX」としても働き、筋力と耐久力をランクアップさせ、更に蒸気機関のブーストにより三つの能力値に「++」の補正を与える。この結果、彼は筋力B++、耐久B++、敏捷D++と技量抜きで見ると言う三騎士やバーサーカーとも正面から殴り合えそうな能力値を誇っている。 因みに彼のクラスはキャスターである。 戴冠の時きたれり、其は全てを始めるもの《アルス・パウリナ》(魔術王ソロモン) 魔術王ソロモンが保有する第二宝具。 宙の外、時間と隔絶した虚数空間に存在するソロモンの神殿であり工房。またの名を固有結界「時間神殿ソロモン」。 生前におけるソロモン王の魔術回路を基盤にして作られた小宇宙であり宇宙の極小モデルケースとも言える空間。 つまりは冬木の大聖杯と同じモノ。 この領域は一つの生命であり、末端から中心にエネルギーを送り込むことで、魔術王の玉座には計測不可能なほどの魔力が渦巻くのみならず、 結界の中心地であり心臓部にあたる玉座へと繋がるルートを塞いでいる。 島原地獄絵巻(天草四郎時貞) 亜種並行世界「屍山血河舞台 下総国」におけるアヴェンジャーの天草四郎時貞が保有する宝具。 彼が島原・天草一揆で体験した籠城戦での虐殺などといった島原での惨状、彼にとっての地上の地獄を再現する。 固有結界の内部は猛毒の大気と先をも見通せない炎のような靄で満たされており、下手に動けば例えサーヴァントといえどもその猛毒で即座に肺を焼かれてしまうため、自力での脱出は不可能に等しい。 さらに厄介なことに、この固有結界は術者を中心とせずとも展開できるという特性を有しており、術者は現実に留まりつつ敵だけを結界内に隔離し、毒と炎熱で嬲り殺しにするという悪辣な使い方も可能。 何よりこの使い方をされると術者と物理的に別空間にいる事になり手が出せなくなる為、対界宝具をもつ英霊でもいない限りは結界を解除できず、場合によってはそこで死を待つだけとなる。 侵食固有結界 現状地球外生命体・ORTのみが持ちうる特殊な固有結界。 性質としては「自分が存在する世界の物理法則(デクスチャ)を書き換えて、自身に有利な環境に改変する」ものなようだ。 ざっくり言えば超高速テラフォーミング。 水晶渓谷(ORT) 地球を異星へと塗り替える、悍ましくも美しい異星風景の侵略。 通常の固有結界とはレベルの桁が違うらしい。 引きこもりの部屋。 空想樹海(ORT亜種) 南米異聞帯に出現したORTの亜種が用いたもの。 効果は「己がいる異聞帯内の全植物を一瞬で空想樹に作り替える」というもの。仮に地球に進出した場合は地球上の全植物が空想樹と化す。 発動=即死とまではいかないものの、代わりに空想樹化した樹海が夥しい数の種子をばら撒いて他の全生命体を対象に攻撃を仕掛けてくるため、危険度は凄まじく高い。 これにより南米異聞帯を「銀河の地獄」と例えられる環境へと変貌させた。 固有結界とは似て非なるパターン 「固有結界とは似て非なる大魔術」と形容される種類。 世界を浸食するのではなく自分に都合の良いフィールドを一から建築すると言う物である。 招き蕩う黄金劇場《アエストゥス・ドムス・アウレア》(赤セイバー:ネロ・クラウディウス) 魔力によって世界を書き換え、生前建設した劇場「ドムス・アウレア」を形成・再現する、「自己の願望を達成させる絶対皇帝圏」とされる。 心象風景を展開する都合上効果が決まっている固有結界と違って、ネロの意志である程度改築が可能。 宙駆ける星の穂先《ディアトレコーン・アステール・ロンケーイ》(アキレウス) 固有結界とは似て非なる(ry 突き立てた槍を基点として世界に積み重ねるように、時間からも空間からも切り離された一対一のガチンコ勝負を行うためだけの闘技場を形成する宝具。 アキレウスの『勇者の不凋花』などが効果を失う代わりに相手も一切の装備、特殊効果を使えなくなる殴り合い強制脳筋空間。 武器が使えないとは言っていないが、武器を使って物理で殴る以外のことはできなくなる。 【その他、ネタとして使われる固有結界】 無限の道場《タイガー・魔方陣》(藤村大河) 型月公式ネタ。 聖杯戦争を花札の戦いにする。 発動にはみかんを1個消費。 偽固有結界・ぐるぐる翡翠ワールド(翡翠) 同じく公式ネタ。 翡翠の誤字の多さがトップだった為に作られた。 微妙に文法のおかしい日本語が延々流れ続け、入った者を混乱させる。 洗脳探偵(TYPE-MOON)も参照。 また、ひぐらしのなく頃にでもパロディとしてこの単語が登場。 こちらは萌え知識等をまくしたて相手を足止めし、共感できる者なら説得する話術みたいなもの。 使用者 前原圭一 入江京介 これらを由来とし、幻想の世界を作り出す能力や、他人を自分のペースに巻き込む天然キャラの言動などを「固有結界」と呼ぶスラングがある。 魔空空間とか氷帝コールとか。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 固有結界は継承できるらしいけどそうすると封印指定の定義から外れるよな -- 名無しさん (2013-08-22 19 51 21) 継承された術者を封印しに来るんじゃね。継承したら継承元がどうなるかもわからんし -- 名無しさん (2013-08-22 20 21 17) 1作品1固有結界って感じだな -- 名無しさん (2013-08-30 09 58 20) 心象世界を展開する能力の継承が可能なだけなんじゃね?士郎から継承しても自分の心象を具現化できるだけで投影やUBWができるのはあくまで士郎だけと。 -- 名無しさん (2014-03-20 18 48 00) ほとんど別人とはいえ種は同じの士郎とアーチャーでさえ景色に差異があるからなあ -- 名無しさん (2014-04-06 01 29 43) 空間支配能力の親戚さんかな? -- 名無しさん (2014-04-20 04 13 50) アーチャーのペナルティについて謎となってるが人間側から世界側についたことで固有結界を負荷なく展開できるじゃなかったかな -- 名無しさん (2014-05-08 01 56 39) 切嗣の固有時制御も固有結界の体内展開なんだとか -- 名無しさん (2014-06-11 12 36 01) 聖杯戦争に参加するサーヴァントのうち一騎は必ず固有結界持ってるよな。ジャンヌとかの固有結界の亜種も含めれば結構な数になる -- 名無しさん (2014-07-08 20 35 23) ボーボボワールド -- 名無しさん (2014-07-22 16 44 44) ↑どのサーヴァントでも吐血して倒れるな -- 名無しさん (2014-07-22 16 51 26) 人間なのに展開出来る士郎ってやっぱ異常だよな… -- 名無しさん (2014-08-02 01 02 10) あの世界には人間と思ってはいけない人がいっぱいいるから -- 名無しさん (2014-08-02 01 42 54) 魔術師は基本身体能力もヤバイ 固有結界はマジかっこいい -- 名無しさん (2014-08-02 01 51 24) くっさ -- 名無しさん (2014-08-02 09 00 39) diesの覇道創造みたいに「法則(=自分)そのもので相手を囲う」わけじゃないから壊されてもダメージはないんだよな? -- 名無しさん (2014-08-02 09 14 35) まあ特にダメージはないな。士郎も征服王もそうだったし。ただ、展開するだけで凄い魔力使うから一回消されると回復するまで張り直せなくなる -- 名無しさん (2014-08-02 09 18 35) ufotable謹製の無限の剣製が楽しみで仕方ない -- 名無しさん (2014-08-02 09 37 48) レアルタのopだけでも高クオリティがわかる -- 名無しさん (2014-08-02 09 48 07) 読者視点だと、固有結界多すぎて何か普通の魔術の方が物珍しく感じてしまう -- 名無しさん (2014-09-13 21 32 59) 固有時制御ってあくまで固有結界の体内展開を参考にしただけじゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2014-09-27 18 44 53) ネロの獣王の巣も体内に展開した固有結界でなかったっけ -- 名無しさん (2014-09-27 19 07 58) 書いてあった失礼 -- 名無しさん (2014-09-27 19 08 35) ↑×3 漫画版「Fate/Zero」では「固有結界の一種」とはっきり書いてあります -- 名無しさん (2014-09-27 19 19 57) そりゃあくまで「時間操作」であって「固有時制御」の事じゃなくね? -- 名無しさん (2014-09-27 19 25 41) ↑なら更に書くけど「切嗣は固有結界を自身の体内に設定する」とまで明言してますよ。第21話参照。 -- 名無しさん (2014-09-27 19 29 49) 固有結界持ちどうしが戦った場合、先出し優先なのか、後出し上書きなのか、ごちゃまぜカオスになるのか…気になる。 -- 名無しさん (2014-09-27 19 31 26) 原作でも体内ではってるっていってるな -- 名無しさん (2014-09-27 19 50 01) アインナッシュ追記、実際にはエセ固有結界どころか結界ですらなかったシロモノだけど、固有結界と「みなされていた」のは事実なので。 -- 名無しさん (2014-10-15 15 30 38) アポクリファのゴーレムも固有結界なんだっけか? -- 名無しさん (2014-10-23 22 18 28) もしかしてロアvsさつき戦では、初めて固有結界同士の激突が見られるのか? -- 名無しさん (2014-11-11 15 21 07) ミスター味っ子は、固有結界の宝庫だったなぁ。 -- 名無しさん (2014-12-08 10 10 29) ↑どういうことだってばよ -- 名無しさん (2014-12-08 12 45 45) ↑ ニコニコ動画辺りを見れば分かる。各キャラクターが料理を食った時のリアクションがとにかくヤバい。 -- 名無しさん (2014-12-08 20 54 57) 簡単に言うと食劇のソーマ以上のリアクションを展開してるからねw -- 名無しさん (2014-12-12 17 07 36) 固有結界創る才能あっても(受け継いでも)自身に基盤になる鮮烈な心象がなきゃ使えないよな? -- 名無しさん (2015-01-12 16 21 25) 第六天魔王波旬がないやり直し -- 名無しさん (2015-01-12 16 52 21) ↑? -- 名無しさん (2015-01-12 16 53 13) あーそういや波旬も固有結界だったな -- 名無しさん (2015-02-01 22 33 23) 氷帝コールも含まれるのか… -- 名無しさん (2015-02-10 22 48 01) オジマンディアスも固有結界持ちだったし、固有結界のバーゲンセール化が止まらない -- 名無しさん (2015-04-02 16 32 18) 型月は例外と特異のオンパレードだからな… -- 名無しさん (2015-04-14 14 23 51) ↑基本的にケイネスや時臣みたいな堅実に強い感じの奴は生き残れないからな…… -- 名無しさん (2015-05-05 14 55 02) 型月世界での「優秀な魔術師」は死亡フラグ -- 名無しさん (2015-05-05 15 22 09) 悪魔や二十七祖は「能力」として結界を張るが、魔術師は「魔術」を使って固有結界をつくるとか -- 名無しさん (2015-05-05 15 33 25) 特級の例外ってよりもう一部が持ってる上位スキルみたいな扱いだよな まあ見栄えもいいからわかるけど -- 名無しさん (2015-05-13 15 24 19) ↑2 ブラックモアのネバーモアは魔術による固有結界らしい -- 名無しさん (2015-06-10 10 45 43) もしかしなくても、枯渇庭園ってば過負荷の天敵みたいな固有結界じゃね? -- 名無しさん (2015-06-26 09 21 50) 誰かのための物語って一見チートに見えるけど常時展開状態でありすみたいに肉体限界もなく魂も燃やし尽くすような使い方しなかったら維持できるんだろうか? ありすがネットゴースト状態だからだろうけどあのまま行けば消滅するってextraでも言われてた気がする -- 名無しさん (2015-06-26 10 33 02) この固有結界って抑止力があるから、永遠には展開できないんだよね?自分の内側に隠してる「混沌」ならともかく、常時普通に発動してる「水晶渓谷」って何だよ…バグだろ… -- 名無しさん (2015-09-15 09 44 50) 聖鼻毛空間 -- 名無しさん (2015-10-19 11 52 34) ↑2 ORTはタイプ・マアキュリー、つまり異星の存在なのでガイアの抑止力が効果をなさないと思われ それでなくても同格の存在だし -- 名無しさん (2015-10-19 13 12 54) 名無しの森ってサーバントにも効いてたような? -- 名無しさん (2015-10-29 00 01 26) GOでも意外と固有結界持ちのバーゲンセールとまではいかないな -- 名無しさん (2016-01-05 13 03 53) 紅蓮の聖女がFGOに追加された場合第二のアーラシュとなるのか -- 名無しさん (2016-01-05 13 21 18) 平 野 空 間 -- 名無しさん (2016-02-22 17 25 11) ↑7 ORTのは正確には固有結界ではなく浸食固有結界。固有結界を展開してるんじゃなくて、あいつの存在自体が周りの世界を歪ませてる感じ。まあバグだな -- 名無しさん (2016-04-26 00 47 20) そもそも水晶渓谷って世界のルールを丸っと自分の住んでた環境と同じにする力だから地球上のルールとか言ってる場合じゃねえ! -- 名無しさん (2016-04-28 08 11 54) ↑2 その設定が本当ならORTが改変した世界は元に戻らないよね。例えば普通の固有結界なら術が解除されれば元の世界に戻るけどORTの場合は水晶のまま…いい迷惑だな…地球が… -- 名無しさん (2016-05-07 03 43 39) ↑というわけで、とある秘境にて自分が創り上げた水晶の世界で引きこもっているとか・・・ -- 名無しさん (2016-05-07 08 56 10) まあ勢い余って5000年も速く来てしかも自分はお呼びじゃなかった(かもしれない)から不貞腐れて寝てる萌えキャラだからな。 -- 名無しさん (2016-05-10 15 16 19) 金朋地獄 -- 名無しさん (2016-07-12 16 36 51) そういえば固有結界みたいなのを作れる光の巨人がいたな -- 名無しさん (2017-01-09 23 06 53) サーヴァントや死徒で固有結界持ちはそこそこいるけど、生前から持ってるのって士郎と後数人いるかいないかくらいだな。 -- 名無しさん (2017-12-31 03 42 24) 改めて纒められたの見ると持ってる奴いっぱい居るのなー……いやFGO効果による英霊数の増加が大きいとはいえ。しかし「英霊」でも「人外」でもなく「人間」で固有結界系の術使う衛宮父子やっぱおかしいわ… -- 名無しさん (2017-12-31 11 12 38) 下総国の天草も貴重な「人間」の固有結界使用者 -- 名無しさん (2018-06-29 00 22 26) 誰も突っ込まないけど世界卵ってなんなの 宇宙欄とは違うのか? -- 名無しさん (2020-04-23 09 44 28) これ領域展開っぽいな -- 名無しさん (2020-11-14 23 55 26) ↑ 収斂進化かもしれない -- 名無しさん (2020-12-06 17 10 11) 創造Briah―― -- 名無しさん (2022-08-09 21 23 05) 種類が一気に増えた。 -- 名無しさん (2022-08-09 21 35 33) 固有結界って、別漫画だけど呪術廻戦での『伏魔御厨子』みたいに【閉じない結界】って出来ないのかな?それともORTの水晶渓谷とかがそれに該当するの? -- 名無しさん (2023-06-25 21 07 02) ↑だいぶ内容はことなるけどネロ・カオスの固有結界は外側の世界じゃなくて内側の体内に展開することで世界からの修正を最小限に抑えてます。 -- 名無しさん (2024-05-08 18 50 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kekkaishi-ds/pages/1.html
結界師攻略ページへようこそ! この攻略ページでは、他であまり結界師の攻略ページがないとので 困っているという方には便利なページです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください