約 604,001 件
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ダンジョン・宝物入手地点 ダンジョン攻略Q.紅魔館の隠し通路が見つからない。 Q.マヨイガの森が上手く進めない Q.白玉楼の結界のパスワードが判らない Q.紫は何処に? Q.秘封倶楽部の二人は何処に? Q.偽魔理沙・偽霊夢戦後のMAPで詰んだ。 Q.永遠亭の連続問題の答えが解らない。 Q.天界はどこからいけるの? 各MAPのアイテム ダンジョン攻略 [部分編集] Q.紅魔館の隠し通路が見つからない。 A.左手の壁の中央付近から進めます。 Q.マヨイガの森が上手く進めない A.+2しても構造は変わらないため、2*Xで上手く消化して調整しましょう。 アイテム回収はサブメニューの会話もヒントになっています。 Q.白玉楼の結界のパスワードが判らない A.「3983」。「十六夜」の「1341」ではなく、「咲夜さん」で「3983」。 Q.紫は何処に? A.藍と同じマップに居るが、第三章をクリアするまでは戦うことが出来ない模様。 加入後はマヨヒガではなく白玉楼で会える。 Q.秘封倶楽部の二人は何処に? A.第三章のメンバー合流後、永夜の人里から西の外れへどうぞ。 事前に永夜の人里の酒場で町外れに誰かがいるという情報を聞いておく必要あり。 Q.偽魔理沙・偽霊夢戦後のMAPで詰んだ。 A.無限ループするMAP内をてゐと鈴仙が走り回っているので話し掛けてください。 Q.永遠亭の連続問題の答えが解らない。 A.1問目 東方永夜抄 2問目 霊夢 3問目 二つとも同じ画数 4問目 チルノ 5問目 リグル Q.天界はどこからいけるの? A.九天の滝前半MAPの右側に新しい通路ができているのでそこからどうぞ。 ▲ページ上部へジャンプ 各MAPのアイテム [部分編集] ※()内はそのMAP内での大雑把な位置。 ※アイテム名に()があるものは()を省略。 ※グラフィックが宝箱でないものは隠しと表記。 ※MAP名は非公式。数字はシナリオを通常通りに進めた場合に訪れる順番。 ※各種隠しアイテム、特にページの切れ端は大分見落としがあるので情報募集中。 ○博麗神社 回復薬 ページの切れ端(隠し・たらいの中) ○博麗神社境内裏 回復薬(左中央) ○霧の湖1 回復薬 300円 ○霧の湖2 強力回復薬(左上) ○紅魔館 ブラッディソード(西側エリア左中央の隠し通路から・一章限定) ○大図書館(一章クリア後) ページの切れ端(隠し・上から2段目、一番右の本棚の左側) ○魔理沙の家 ページの切れ端(家の裏手) お徳用キノコセット(隠し・ツボの中) ○紅魔館地下 ページの切れ端(右下) ○香霖堂 ページの切れ端(隠し・本棚) ○スキマ ページの切れ端(隠し・本棚) ○雪山 ヒールパウダー(右下) ○マヨイガへの森 ページの切れ端(左上) 不死鳥の血(右下) 大きな当たり棒(20合わせで9) ハズレ!(20合わせで11) ○アリス邸 ページの切れ端(隠し・手前のタル) ○プリズムリバー邸外 ページの切れ端(隠し・右上の穴) ○プリズムリバー邸1 レイラのお守り(MAP中央下隠し通路から。要リリカ直筆サイン) ○プリズムリバー邸2 春風の鍵(左上) ページの切れ端(左下) ○プリズムリバー邸3 お徳用キノコセット(左下) リリカ直筆サイン(左上) ○白玉楼庭 4000円(左上) ページの切れ端(隠し・畑の中) ○白玉楼内部 ヤゴコロ印の回復薬(隠し・魚の山の中) ページの切れ端(隠し・ジャガイモの山の中) ページの切れ端(隠し・本棚) 続カリスマ(隠し・袋の中) ○紅魔~永夜間の森1 ヒールパウダー(左上・2から迂回) ○紅魔~永夜間の森2 ヒールパウダー(右下上部) ○紅魔~永夜間の森3西側 お徳用キノコセット(左中央) ハズレ!(中央進路上) ページの切れ端(中央非進路上) 4500円(中央右より) 10円(中央上) ○紅魔~永夜間の森3東側 真紅のリボン(右中央) ヤゴコロ印の回復薬(右下) 5000円・(中央) メッセージ(右上進路上) ○紅魔~永夜間の森・偽慧音戦までの道中 ページの切れ端(隠し・マップ右上の行き止まり) ○永夜の里の西 エリクサー(隠し) ○永夜の里~永遠邸間の森 ヒールパウダー(右下) ナックルダスター(右上下部) ブリューナク(右上中部) 12000円(右上上部) スキルカードLv4攻撃(左中央) エリクサー(左上) ドライブスフィア(下中央) ページの切れ端(上中央) ページの切れ端(隠し・中央草) ○永遠亭 ページの切れ端(隠し・永琳の部屋の本棚) ページの切れ端(隠し・裏庭の井戸) ○永遠亭B1 ページの切れ端(西側中央) 12000円(東側中央) 上質な魔法のキノコ(東側下) ○永遠亭B2 スキルカードLv3精神(東側上) ○永遠亭B3 上質な魔法キノコ(進入一回目) エリクサー(進入二回目下) Pアイテム攻撃大(進入二回目上) 上級魔道書補助そのニ(進入二回目右) ○太陽の畑1 ページの切れ端(隠し・左下十字) ドライブスフィア(中央上部) ページの切れ端(隠し・洞窟内中央) ○太陽の畑2 Pアイテム大精神(左下上部) スキルカードLv5敏捷(左下下部) エリクサー(隠し・中央上) ジェードリング(右下) ○太陽の畑3 ヤゴコロ印の回復薬(左下) ページの切れ端(中央下) 上質な魔法のキノコ スキルカードLv4防御(右上) ○太陽の畑5 スキルカードLv4防御(中央左) 蓬莱の薬(中央上) ヒールパウダー(右下) ○三途の川 蓬莱の薬(右下) コンポジットアーマー(右上) ページの切れ端(左中央) エリクサー(左上) ○裁判所 ページの切れ端(隠し・外観左の花) バグナウ(1F左下・入り口左折) 裁判所奥の鍵(1F上中央小部屋・二回目の分岐で左) 上質な魔法のキノコ(1F右中央・三回目の分岐を上) ページの切れ端(1F・四回目の分岐を下) 幻影マント(隠し・弾幕戦中・2階部分の上辺中央あたり) ○妖怪の山への森1 煙玉(中央) ページの切れ端(左上) ○妖怪の山への森2 ページの切れ端(左中央) チンクエディア(左上) ○妖怪の山への森3 ページの切れ端(右下) ヒールパウダー(左上) 12000円(左中央) ○妖怪の山への森4 ヤゴコロ印の回復薬(右下) エリクサー(右中央) ページの切れ端(左下) ○妖怪の山1 ページの切れ端(左下) ページの切れ端(左中央の草・隠し) エリクサー(左上) ページの切れ端(中央の洞窟内・隠し・穴の中) Pアイテム大防御(右下) ○妖怪の山2 ディスペルオーブ(右下) イリュージョンレーザー(左中央) ページの切れ端(にとりの家・隠し・本棚) ページの切れ端(左上) ○九天の滝1 ヤゴコロ印の回復薬(左中央上部) スキルカードLv5敏捷(左中央下部) オニクスリング(右中央) ページの切れ端(右下) カリスマディスティニー(左上) ○九天の滝(中間) ページの切れ端(隠し・右上) ○九天の滝2 ドライブオーブ(左下) 上質な魔法のキノコ(中央) ページの切れ端(左上・隠し) 超級魔道書風(右) ラストエリクサー(右上・木に隠れて見えない) ○大蝦蟇の池 ページの切れ端 ○守矢神社 ページの切れ端(隠し・畑の中) ○玄海雲 ページの切れ端(左中央) 大地の欠片(右下) ドライブスフィア(上中央) ○鬼の住処への洞窟 ハイパーリング(入口から一回目の分かれ道、3時方向へ。ほぼ一本道) ラストエリクサー(入口から、分岐点を、6時>一つ目を3時>そのまま下の方を長く直進。) 蓬莱の薬(右) 戦闘技術書 其の5(左上) ページの切れ端(左) 鬼の拳(右上) ○温泉 ページの切れ端(右下・隠し・草むらの中) ○地底入り口 ページの切れ端(隠し・瓦礫) ○幻想風穴1 炎の欠片(左下) フィールドアーマー(左中央) ○幻想風穴2 ページの切れ端(左下) ○地霊殿 ページの切れ端(隠し・裏手の草) ○灼熱地獄1 ページの切れ端(右中央) 戦闘技術書其の4(左下) 上質な魔法のキノコ(上中央) ○灼熱地獄2 ページの切れ端(右中央) エリクサー(左下) 炎のお守り(左上) 炎付加結界(右上) ○灼熱地獄3 ページの切れ端(右下) スキルカードLv5防御(右中央) ページの切れ端(右上) ブリガンダイン(左上) ○灼熱地獄4 お徳用キノコセット(右下) ページの切れ端(中央下) 上質な魔法のキノコ(右中央) 鬼の拳(右上) スキルカードLv5攻撃(左上) Pアイテム大精神(左中央) 5円(左下) ○灼熱地獄ボス部屋 要石の欠片(再度来る必要がある。 ○もう一つの幻想郷への塔 ページの切れ端(隠し・タルの中) ページの切れ端(隠し・最上階の紙) ○裏白玉楼 ドライブオーブ(左上) エリクサー(右下の分かれ道の上へ進んだ後引き返す) フィールドアーマー(右下の分かれ道の上へ進んだ後引き返し、更にもう一回引き返した先) 集中結界(ワープを上、右、上、左、右、左) 西行妖の枝(ボス部屋) ○裏妖怪の山1 Pアイテム大防御(右下) 上質な魔法のキノコ(左中央) ドライブスフィア(左上) ○裏妖怪の山2 超級魔道書治癒(左下) 特製回復薬(左上) ○裏九天の滝 スキルカードLv5攻撃(中央) 回避結界強(左上) ○裏霧の湖1 上質な魔法のキノコ(左下) 戦闘技術書其の4(左上) 冷気付加結界(上中央) ○裏霧の湖2 博麗のお守り(左下) 上質な魔法のキノコ(右上) ○裏霧の湖3 水の欠片(右上) ジルコンリング(左下) Pアイテム大攻撃(上中央) ○裏紅魔館 カリスマディスティニー(左上の部屋・隠し・本棚) エリクサー(右上の部屋) 2階への鍵(左下の部屋) Dディナーフォーク(隠し・ボス部屋の椅子) ○裏永遠亭への森1 強撃結界(左中央) ○裏永遠亭への森2 エンジニアの心得其の伍(下中央) エリクサー(中央) ○裏永遠亭への森3 上質な魔法のキノコ(左上) ○裏永遠亭B1 Pアイテム大精神(左上) 蓬莱の薬(右下・B3の分かれ道を右) ○裏永遠亭B3 ムーンストーンリング(下中央) ○裏永遠亭B5 風の欠片(右下) ▲ページ上部へジャンプ
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東方幻奏録6 サークル:Re Volte Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Flowering Night Ravy 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 02 Perfect Cherry Blossom Ravy 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 03 Unknown Ravy 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 necrofantasia Ravy 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 05 esoteria Ravy 東方星蓮船 魔界地方都市エソテリア [-- --] 06 Moon. Ravy 東方萃夢想 砕月 [-- --] 07 Bad Apple!! Ravy 東方幻想郷 Bad Apple!! [-- --] 08 1884 Ravy 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [-- --] 詳細 フルートによる東方アレンジ小曲集 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:980円(税込) レビュー 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) フランドール・スカーレット 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 1章EXステージをクリア後加入 加入レベル:20(固定) 特性1:恐ろしい波動 初期習得 基本クリティカル率+4% 特性2:内なる狂気 初期習得 ”狂気”になりやすい 絆ボーナス 攻撃 その他ボーナス ・絆強化 絆イベント第3段階(?)で習得 攻撃・精神+10% 水・神聖・暗黒・弾幕・退魔属性耐性上昇 スタン・吹き飛ばし・弾幕展開耐性上昇 装備 拳 剣 打撃 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 技能書 炎 暗黒 剣士 格闘 カリスマ 戦闘 盗み 弱点 水 神聖 対魔 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 クランベリートラップ スターボウブレイク カリスマLv1 剣士Lv1 格闘家Lv1 25 禁じられた遊び 35 フォービドゥンフルーツ 40 レーヴァテイン 45 495年の波紋 オーバードライブ 1章Phステージクリア後 フォーオブアカインド 絆イベント 512年の波紋 第3段階(?)で習得サツキとの連携技 ボス戦後イベント スカーレットクロス レミリアとの連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード クランベリートラップ 48 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.7倍) D - スターボウブレイク 51 敵全体 攻撃(打撃1倍) D - 禁じられた遊び 50 敵単体 攻撃(打撃1.5倍) 防御無視 スタン - 物理 フォービドゥンフルーツ 90 敵単体 攻撃(打撃1倍) B - レーヴァテイン 160 敵単体 攻撃(打撃1倍) A 炎 フォーオブアカインド 100 敵ランダム 4回攻撃 - - オーバードライブ 495年の波紋 残りMP50% 敵全体 攻撃(消費5倍ダメージ) - - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 サツキ 512年の波紋 65 300 敵全体 防御無視攻撃、吹き飛ばし - レミリア スカーレットクロス 35 200 敵単体 攻撃 炎 総評 非常に高い攻撃力と、そこそこの敏捷度がある。 スペカも軒並み打撃依存とストレートな物理アタッカー 加入直後から使えるクランベリートラップは対個人に、 次に覚えるスターボウブレイクは対多数にと雑魚・ボス選ばずに運用できる。 1章Phクリアで習得できるフォーオブアカインドはボス戦で猛威を振るう。 一応、炎と暗黒の魔法を習得できるが使う機会は皆無かも。 弱点が水・神聖・対魔と多いが、ソレを補って余りある攻撃力がある。 最大の弱点は「狂気」に為りやすいこと。 補助魔法などで強化したフランが狂気に陥った場合、PTが甚大な被害を受けかねない。 アクセサリーの装備や、確実にフランより早く動ける回復役など、 狂気を促す敵と戦うときには準備を怠らないように。 いっそのこと、そのような戦闘には参加させないというのも考慮すべき。 絆イベントを進めることでフランの特訓イベントが発生する イベントをクリアすればサツキとの連携技の取得と共に、攻撃・精神が+10% さらに、水、神聖、暗黒、弾幕、退魔属性の耐性と、スタン、吹き飛ばし、弾幕展開の耐性が強化される 主力として使っていく予定なら狙っていこう。 ▲ページ上部へジャンプ
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風見幽香〔かざみ ゆうか〕 作品名:東方幻想郷 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月23日 画像情報:640×480px サイズ:83,963 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月23日 個別か 東方幻想郷 片目
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爆東方幻想郷について 爆東方幻想郷とは東方キャラによるボンバーマン風ゲームです。 ほとんどボンバーマンであるがボンバーマンにあらずなこのゲーム、初心者でも上級者でも自滅は免れられないゲームです。 C76に晴れて製品版が発売となりました。 トロッコやワープゾーン、更に増えたサブウエポンや新ルール等により更にカオス率が上昇しております。 お値段もお手ごろですので是非購入を。 公式 http //atn-factory.jp/ 興味が出たがやるにはどうすれば? 体験版 まず公式へ飛んでバーナをクリック、スクショの下にあるダウンロードからファイルを落として解凍。 解凍したファイルの中にあるれあどめを読んで操作を理解したらもう楽しめます。 本体はDS、ジョイパッドの設定はJoyPadConfig、熱帯の設定はNetworkSettingで出来るよ!! 製品版 とらのあな等同人ショップでディスクを購入。 そしてディスクを読み込ませたら爆東方幻想郷というフォルダがあるので 適当なところに放り投げてください。 次に公式からVer1.11パッチをDLして中身を爆東方幻想郷のフォルダにぶちまける。 JoyPadConfigからジョイパッドの設定をしてNetworkSettingから熱帯の設定をするのは体験版同様。 ただしデフォポートが10080から10800になって緋想天、非想天則準拠になっているので注意。 ジョイパ使いたいんだが JoyPadConfigというファイルがあるので実行し、設定するだけです。 一台で二人以上の対戦をするときはプレイヤー切り替えをすればおっけーね。 熱帯するにはどうすれバインダー クライアントしたい人 まず募集者のIPをコピーします。 次にNetworkSettingを起動して、クライアントとして~のところにあるクリップボードから読み込むをクリック。 自分がサーバになるの部分のチェックを必ず外してください。 OKを押して本体を起動してNetworkModeを選べば接続出来ます。 ホストしたい人 NetworkSettingを開いて自分がサーバになるをチェック。 IPとポートをセッティングしてOKを押す。 その後募集用にIPぶっぱしておいて本体を起動、NetworkMode選択してクラを待ちましょう。 集る場所 爆東方幻想郷@wiki MIBBIT(IRCソフト無しの人向け) ( IRC 「#baku_th」チャンネル ) 幻想郷避難所ネット対戦スレ 他にもあるはず・・・ 簡単なルール説明 このゲーム、ボンバーマンのルールに準拠してるんだが火力の概念がなく代わりに弾幕が発射される。 爆弾が爆ぜるとそこから四方に大玉が飛んでいき、それがブロック、アイテム、キャラに当たると消滅(炎の代わり)。 実際見てもらった方が早いので手にとったらCPUと適当に戯れてみるべし。 基本ルール ・初期ボムは1 ・制限時間は2分 ミソは残り60秒で消滅 ・ミソから復活有 ・ドロー有 ・60秒からプレッシャーブロック有(ランダム) なお、製品版では制限時間・サドンデスの有無・ミソのシステム・Win数の設定が出来る。 アイテム説明 爆弾 爆弾所持数+1 基本のアイテム 後半の手数増やすのに必須 爆弾⑨ 爆弾所持数が跳ね上がる 9個ではなくもっと増える・・・っぽい ローラーシューズ 移動速度+1 無いと死ぬ 取ったら死ぬ以外なら取りにいってもいいほど重要 パンチ 爆弾をパンチで飛ばせる 攻防一体のアイテム 序盤手に入れても相手陣地にボムを送(ry キック 爆弾をキックで流せる 遠隔攻撃寄りのアイテム ボム数少ない相手に対しては防御にも バット 爆風を打ち返せる(反射判定は短い) 空振りしたら大抵死ぬ 第二波が来ても死ぬ でも防御力は随一 8方向爆弾(赤) 爆風が8方向に飛ぶ ダークフェニックスイリュージョンの布石 自爆率攻撃力共に最強 低速爆弾(青) 爆風が遅い 3段階まで重ねがけ可能 サブウエポンにも影響有り 大福の天敵 高速爆弾(黄) 爆風が速い 3段か(ry サブ(ry ショット+黄3だとスナイプも可能 クイック爆弾(緑) 早く爆発する 3(ry サ(ry 目に見えて早くなるので自爆注意 ラージ爆弾(紫) 爆風の当たり判定が大きくなる 5段階まで重ねがけ可能だがやりすぎると普通に危ない デュアルモード(青/黄) 低速爆弾と高速爆弾が交互に出る 二つとるとボムが緑になり低速高速が同時に放たれる 危ない ゆっくり 乗って動ける便利なもの 特性が各個体にある 菓子折りに入って取るまで誰だかわからなくなりました 霊夢(大福):ジャンプ 回避性能としては最高 着地に硬直が出来ました 魔理沙(饅頭):ラインボム サブウエポンが適用されないのでその点は注意 妖夢(柏餅):ディレイが短いパンチとバット 大福に準じて防御性能が高い 何よりディレイなしパンチが強い 店長(至高):衝突するまで高速移動 店長風靡では無いのでステージが壊れることは・・・ないと思う。 レミリア(肉まん):カリスマで相手プレイヤーに対するパンチを行う 上手く使えば無情な倒し方も・・・ 鍵山さん(ひなあられ):常時ドクロ+周りに感染する カオスの元凶 常に回っているが移動は普通に出来る。 ドクロ 様々なペナルティが発生する(ボンバーマンのドクロとほとんど同じ効果のものが多い) 以下サブウエポン(2種類以上の同時所持が出来ず上書きされてしまうので注意) スフィア爆弾(水色) 爆弾を中心に円状に爆風が広がる 晴れてサブウエポン行きに 相変らず爆風をバットで打てる素敵仕様 ボム B記号のアレ 爆風を打ち消す結界を展開する 持続は4秒ぐらい サブウエポンが増えたため使いたい時にないってことが・・・ 以下製品版アイテム 地雷 地面に設置、誰かが上を通ると一定時間後に爆破 スパボン5のあれ 違うのはボムの上限まで置ける点(置いた分だけ普通のボムが置けなくなる) TD砲台 設置しておき、相手が一定範囲に入ってくるとその相手に向けて弾を発射 現状使い辛い子 グレイズ 一定時間無敵のダッシュが出来る 終わり際に硬直があるので注意は必要 シューティング 自分から弾を打てるようになる クイックは発射感覚を縮める作用をもたらしてくれるので留意しておくと吉 ステージ説明 紅魔館前 変哲の無い普通のステージ 妖怪の山 ハードブロックが存在しないステージ 8方向が猛威を振るいます 霧の湖 初期からスピードMAXのステージ ハードブロックも少なめで自滅が絶えない 灼熱地獄後 初期から爆弾MAXのステージ ソフトブロック少なめでハードブロックの代わりに穴が開いている 有頂天 ソフトブロック少なめで色々な爆弾が定期的に振ってきます 真下に居るとピヨる (製品版ではパンチキックバットボム装備からスタート) 無縁塚 残機2かつ爆弾MAXのステージ ただしプレッシャーブロックにはさまれると死んだ同然 (製品版では爆誘溝があるので注意) 以下製品版ステージ 迷いの竹林 初期からグレイズ有 ワープゾーンがあるので上手く逃げ隠れしていきたい 人間の里 パネルルール(詳細は後述)のデフォマップ 高速浮遊船 UFOルール(詳細は後述)のデフォマップ 白玉楼 ハードブロックが不規則に置かれている 地雷とTDアイテムが多いのでそれを生かすのがコツ 大図書館 所謂トロッコ あんまり調子に乗って乗ると大変な目に 魔法の森 最初からシューティング・バット所持のステージ 屋根の下にソフトブロックがあることも 幽冥結界 最初からキックが ない けど矢印があるステージ 自分に戻ってくることもあるのでご利用は計画的に 博麗神社 色々なアイテムが複雑に仕組まれている 体験版の音楽はここで流れる とりあえず、自機キャラによる差異は無いのでご安心ください。 勝手に書いてみた生き残り方
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東方百鬼合戦まとめwiki タイトル 東方百鬼合戦(とうほうなぎりかっせん) ジャンル 止まってくれないシミュレーションゲーム(RTS) 製作 苺坊主/ 小松菜屋 発売日 2012年8月11日(C82) 動作環境 ・OS WindowsXP/Vista/7/8・CPU Core2Duo相当以上・メモリ 2GB以上・VRAM GeForce2XXシリーズ/RadeonHDシリーズ/IntelHDGraphics以上 VRAM512MB以上・空き 2GB程度以上・必須 1280×720以上の解像度が表示可能なディスプレイ。 最新Ver 1.02 (2012/08/21) 特典コードの掲載は公式側から控えるように言われている為、wikiには掲載しないでください 必ず公式の修正パッチを当ててマニュアルもDLして読みましょう 初めての方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方蒼神縁起 東方幻想魔録 東方玄夢妖譚(2013年冬 頒布予定) 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ コメントをする前に 質問はこちらへ → 質問用掲示板 バグ報告はこちらへ → バグ報告まとめ wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント 過去のコメント:コメントログ1 クリアしてから進軍コマンドの存在に気がついた...射撃ユニットは進軍で倒すのか...orz - 2012-08-18 13 07 44 一応報告。範囲攻撃ユニットはノックバックが発生すると、空振りすることがある。例・パチェ対小町 勇儀+衣玖対にとりorてゐ - 2012-08-19 02 46 19 一部バグ報告をコメントアウト、バグまとめに移行させます - 2012-08-20 08 56 30 やりなれてくると中々クセになる面白さだと思うw。時にはわざと負けまくってカードを集めることも重要か・・・ - 2012-08-26 09 44 29 もしかして、内部データか何かで没になったユニットとかいるのかな?なんてなw - 2012-08-26 15 34 31 時系列としては魔録→蒼神→神霊→百鬼って所かな?これを踏まえた上で次回作予測すると、全てのユニットが使える連合軍結成のEXディスクか?それともオリキャラ含むオールスターなRPGか?色々と期待が膨らむZE☆ - 2012-08-27 22 20 34 すごい!! - 2013-02-27 01 53 13 特典コードを入力後に蒼神殿をクリアすると手に入るリトスは霊夢編だと射撃系、萃香編だと近接系になる模様。特殊能力はフランの再生に加え、一定確率で相手を石化させる。石化した相手は一定時間行動不能。 - 2012-08-29 21 22 59 この作品に登場してないキャラもいるし、続編が出て新たなユニットが追加されてもいいような気がする。例えば、戦闘力は標準的だが一定確率で相手の攻撃を回避するユニットとか、攻撃力は低いが、かなりの低確率で相手を即死させるユニットとか・・・ - 2012-09-01 23 31 52 萃香編だと体感的に射撃系ユニットが天敵?特に大挙して攻めて来た時がやばかったと思う - 2012-09-02 08 00 09 やっと全ステージ金メダル獲れたわ。 - 2012-09-02 17 01 25 それにしてもあんまり更新されないところを見ると・・・今回のは好みが分かれてるって感じなのかな? - 2012-09-09 15 14 45 リトスが使いたかったなぁ。コミケで買って失敗だ。 - 2012-09-14 01 22 17 俺は音羽様が欲しかった・・・ - 2012-09-27 09 13 34 さて、あれから追加パッチの様子もないようだが・・・私としては、2回目以降の報酬はどの難易度でもボムではなく、高難易度ならボムの代わりに「ランダム報酬」と言う具合にした方が良いと思うのだが・・・ - 2012-09-23 20 08 22 ボムは本当にいらないしなあ - 2012-09-24 12 55 35 バックアップの使い方がわからん・・・どこに、名前の何を変更しろって?? - 2012-10-11 06 43 03 東方クエスト ttp //www57.atwiki.jp/thqt/ - 2013-08-23 18 57 43 レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます
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こちらはオンラインゲーム「巨商伝」恵比寿サーバーで活動中の商団 「東方幻樂団」のページです。 Wiki移転しました→東方幻楽団@Wiki 管理人 α・アジール
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1周目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/brunet/pages/15.html
基本能力 命中率:70% 損傷する確率:2% 負傷させる確率:15% 負傷可能箇所:頭腕 特徴 武器が比較的手に入り易い。 武器が無くても熟練UP可能。 強力な武器が少ない。 「釘」により強化可能(バット・釘バットのみ) 金属バット 効果 15 回数 ∞ 入手方法:初期装備/フィールド/売店 殴武器としては弱い部類に入る。 なお、「釘」による強化はできない。 余談:野球において打者が投手の投球を打つために用いられる棒状の用具のことである。 特殊警棒 効果 15 回数 ∞ 入手方法:初期装備のみ 殴武器としては弱い部類に入る。 余談:一般的に腕の長さ、あるいはそれ未満の長さの棒で 武器または護身用具として使用されるものである。 ヌンチャク 効果 12 回数 ∞ 入手方法:初期装備のみ 殴武器としては弱い部類に入る。 余談:沖縄古武術の武器の一種。 形状は2本の同じ長さの棒を紐や鎖で連結したもので、 本来定寸はないが一般では長さは25~45cm、太さは24mm~36mm。
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「RPGツクール2000で東方幻想入りRPG」 動画リンク コメント・レビュー 「RPGツクール2000で東方幻想入りRPG」 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/9622047 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。