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ダンジョン攻略 注意モンスター ツクヨミ 蚩尤出現敵パターン 宝箱,スペルカード ダンジョン攻略 『地下世界の「デミウルゴスNEO」の撃破』の任務を達成すると、神社境内の左端の方にいつの間にか下り階段が追加されている。 そこから入れるW追加ダンジョン。 混沌世界地下に引き続き、ここでも戦闘の逃走ができない。 ネオエレメンタル系や強化版天使系など、小物や中堅の雑魚すら厄介なものばかり。 それぞれ弱点や強打が入る構成にしておくとよい。 クイックタイムやラピッドストリームといったスキルに対策を加えた敵も出るので、これらを主体とした戦術にしてる場合は注意が必要。 シルフの電光石火やベネブランスウォール+イージスディフェンスなどを保険に使えるとよい。 博麗神社地下9は回復ポイント。地上近くまでのワープポイントを結べる。 左の階段から行ける博麗神社地下10は、少なくても3体以上の小物~中堅クラスの雑魚が闊歩する。 右の階段から行ける博麗神社地下11は、基本的に単体の強敵が出現する。 レアな素材の回収や、強力な式神の捕獲など、しっかりと装備を整えて挑もう。 この二つの密集エリアのみ逃走可能。 余談だが、スサノオやツクヨミを式神チケットで呼び出すとセットで現れるので、ここでコツコツ一体ずつ倒したほうが良い。 (式神判定は最後に倒した方が優先されるので、判定数と撃破数がずれる可能性がある) DLCの式神追加セットを導入していると、魔王コスモスが式神として使用できるようになる。 MP漏洩が酷いが、虚無属性強化のパッシブが非常に強力なので、 使い方次第では混沌世界地下の全ボスを速攻撃破できるようになる。 魔王コスモスは敵として出た場合、虚無属性に耐性があるので、 ドラゴンブレスなど虚無属性主体の戦術だとダメージが通りにくいので工夫が必要。 ダンジョン内で仲間にできる式神 ハイマスター(起き上がりレア度:B) レオパルト・ツヴァイ(起き上がりレア度:D) ティアマトクイーン(起き上がりレア度:A) スサノオ(起き上がりレア度:C) ツクヨミ(起き上がりレア度:C) 蚩尤(起き上がりレア度:D) 魔王コスモス(起き上がりレア度:SS 要:DLC「式神追加セット」) 注意モンスター + ... ツクヨミ こちらがラピッドストリームやクイックタイムを使おうとすると、それよりも早くラピッドストリーム→ムーンナイトミラーのコンボを決めてくる。 物理攻撃主体なら警戒するほどのことでもないが、魔法攻撃を主体とする場合は注意。 そもそもラピッドストリームを使わないという手もある。それでも、ムーンナイトミラーを使ってくる時はあるから、その時は諦める。 ファストストライクは使用しても問題ないので、ファストストライク→トリプルストームからの攻撃で一気に畳み掛けよう。 使用してくる全体魔法も、状態異常の追加効果があるものが多く、厄介。 蚩尤 高い攻撃力を持ち、怒涛の連続攻撃を行ってくる。最大六回。 斬・突・殴の全てのスキルを使ってくるので、一点集中の耐性では間に合わない。 また、能力変化の追加効果があるスキルや、良性解呪の追加効果があるスキルも使ってくるので、折角掛けたバフの効果が邪魔されることもある。 ウエポンブレスやヘイストといった自己強化も使ってくる。 出現敵パターン + ... 博麗神社地下11に出現する敵。現在詳しく調査中。 黒き神域にも出現した敵 ドラゴン ヘクセンナハト ロイヤルデューク ズルワーン ヤークトリッター ザラスシュトラ デミウルゴス ズー 饕餮 クロウクルアッハ ターミネイター 混沌世界地下にも出現した敵 ペイヴァルアスプ サファイヤドラゴン+ルビーフェニックス+オブシディアントータス+アイボリータイガー 博麗神社地下でしか出現しない敵 アムキハッハのしもべ+デーモンサイダー ハイマスター+デーモンサイダー ティアマトクイーン スサノオ ツクヨミ アークエンジェル マッスルヴィスコンティ 蚩尤 魔王コスモス ゆっくり はぐれゆっくり×2+ゆっくりキング 宝箱,スペルカード + ... 博麗神社地下1 スターエメラルド 博麗神社地下3 ブラックダイヤ 松茸水晶 闇の結晶 博麗神社地下4 スターエメラルド 火の結晶 要石 博麗神社地下5 水の結晶 スターエメラルド (スペルカード:マイ) 博麗神社地下6 鉄塊 地の結晶 博麗神社地下7 松茸水晶 魔の結晶 神秘の竹 博麗神社地下8 護符の欠片 雷の結晶 光の結晶 ブラックダイヤ (スペルカード:ユキ) 博麗神社地下9 ゴッドアイドル レシピ(魔界の宝玉、豪華な腕輪、護符の欠片、スターエメラルド、ブラックダイヤ、松茸水晶、ソリデオ) 博麗神社地下10 神鏡 博麗神社地下11 神玉 美鈴編の場合は初手でダメージ無効のスペカ+電光石火+最強属性魔法使いにスペルエンハンス、2ターンでダメージ強化スペカ+疾風迅雷+最強属性魔法2発+他のキャラの最強属性魔法って感じで単体強雑魚をなんとか倒してます -- 名無しさん (2018-02-11 20 50 10) 補足 ツクヨミには全体魔法対策にムーンナイトミラー、ラピッドストリーム対策に電光石火が有効 -- 名無しさん (2018-02-25 10 50 32) 陣形ウパニシャッドヴェーダの①にパッチェさん設置 武器ニニギヴァジュラ 防具カスパール アクセ鋭敏V改2とクリスタルハイパーリング 式神はアンラと魔梨沙と残り一枠は魔法威力上昇系(魔王コスモスがあればゆっくり達がかなり楽に倒せる) -- 名無しさん (2018-02-25 23 51 01) 続き しっかりと魔属性のLV上げてれば単体か二体までならラピストからのスペハントリプルダマーヴァンドでどうにかなる 月読対策としてファスト役を二人用意速い方がトリプル使いにもう一人がパッチェさんに使用 残りの一人は保険としてフォーリンブラスト等の魔法無効or反射でok -- 名無しさん (2018-02-26 00 04 53) 更に続き 火力が足りない場合はDEX高めのキャラに -- 名無しさん (2018-02-26 00 14 30) miss DEX高めのキャラに こいしと静葉と華扇を憑けてパラシュタターガタ装備でハイパーデストラクションを使用させるのもありかも -- 名無しさん (2018-02-26 00 20 57) 式神と装備で超速度特化するとツクヨミよりも先にラピッドストリーム使えるよ。最終的にはラピッドストリーム→ハイパーインクリース→スペルエンハンス→トリプルストーム→ダマーヴァント(orユニバーサル・サイクリック)で大体安定するよ。 -- 名無しさん (2019-04-26 21 43 48) ヌンってどの辺に出ます? -- 名無しさん (2019-05-29 18 13 35) ↑くまなく調べろ、っていうかここで質問するな質問ページ池 -- 名無しさん (2019-06-02 11 57 47) ツクヨミに限らず、敵側のファストストライク/ラピッドストリームは別に特別に補正がかかるわけでは無いっぽい。装備重量とか速度アップ装備とか含めた行動速度で勝ってれば先にファストストライク/ラピッドストリーム使えるみたい。戦闘中にインクリースでAGI上げたり電光石火張ったりしてもいい。 -- 名無しさん (2021-12-07 18 39 28) 名前 コメント
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物理 魔法 ブレス コメント 並び方は威力順(多少前後アリ) 物理 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 サンダーハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ? 単体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 一輪シルフサイクロプスガルーダ イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 100% 85 85 ? 全体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 一輪リリーホワイトシルフデミウルゴスサファイヤドラゴン ヴリッツハイテンション 物理 12 単体 1 200% 100 100 雷 大貫通の雷属性の物理攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。 ゼラチナスマター 超音速「悪魔の羽」 物理 18 全体 3 250% 150 100 雷 全体に雷属性の物理攻撃をする。 音羽 光速「ルクシオン・エッジ」 物理 40 貫通 3 625% 100 100 雷 貫通の雷属性の物理攻撃をする。 音羽 魔法 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 エレキテルの竜宮 魔法 22 全体 3 0 100 75 雷 全体に現在HP99%ダメージを与える。 衣玖 ライトニング 魔法 6 全体 1 20 100 90 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。 文はたて プラズマボール 魔法 2 単体 0 30 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。 文磯姫 サンダークラップ 魔法 12 全体 2 50 100 85 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。 文はたて衣玖メイド妖精プ 賢者の小石 魔法 20 全体 2 50 100 100 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 パチュリー 火水地雷光闇符「賢者の石」 魔法 0 全体 0 70 100 200 ? 敵全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。特殊な効果はない パチュリー(スペルカード) サンダーピアース 魔法 5 単体 0 80 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。 ぬえ衣玖プシルフ空 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムでの魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。特殊な効果はない さとり(スペルカード) マッドサンダー 魔法 9 単体 4 90 100 100 雷 複数回ヒットする雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。雷の地相が「陽」以上でないと発動できない。 衣玖音羽 轟雷 魔法 22 全体 3 100 100 80 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。 文衣玖サイクロプスパチュリーハイウィザード 蓬莱の樹海 魔法 20 全体 2 100 100 95 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷から指定可能。 輝夜 メガストローク 魔法 10 単体 2 170 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「DEX低下」の追加効果を与える。 輝夜はたて衣玖サイクロプスガルーダ スーパーセル 魔法 14 単体 2 260 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。雷魔法の最高峰。 はたてサイクロプスサファイヤドラゴンウズボギッヒ ヤルダバオ-ト 魔法 20 単体 1 300 100 100 ? 単体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 デミウルゴス スレーンドラジットストラ 魔法 40 全体 3 400 100 90 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。「沈黙」の追加効果を与える。最強の雷属性魔法。 ガルーダリッチロード ブレス 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 放電 ブレス 2 全体 0 30 100 100 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 ドラゴンメイドプ 激しい稲妻 ブレス 7 全体 1 100 100 95 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 プシルフレッサー・ドラゴン 裁きの神雷 ブレス 18 全体 2 250 100 90 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 シルフドラゴンガルーダサファイヤドラゴン バビロニアブレス ブレス 23 全体 1 320 100 85 ? 全体に指定した属性のブレス攻撃をする。火水地雷光闇から選択可能。術者の現在HPに影響を受ける。 ティアマトクイーン コメント 名前 コメント
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最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルを必ず読んでください。 Q.パッチを当てたほうがいいの? Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? Q.オリキャラは出るの? Q.ゲームパッドが認識しないよ? Q.誰を主人公に選べばいいの? Q.どのキャラを使えばいいの? Q.どう編成していけばいいの? Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 Q.それぞれの武器の特徴は? Q.陣形は何が良い? Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? Q.技習得前提レベルはどうなっているの? Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない Q.耐性はどうなってるの? Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.速攻コマンドなくなった? Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった Q.全滅時のペナルティって? Q.どんな感じに進めていけばいい? Q.2層以上にはどうやって行くの? Q.雑魚が強いんですが・・・ Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! Q.天使、魔神がやたら硬い Q.ボスが強いんですが・・・ Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど Q.1層の三魔柱が強すぎる Q.フックショットってどこにあるの? Q.Lフックショットどこ? Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? Q.特定シンボルってなに? Q.ゆっくり系が狩れないよ! Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。 それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。 残機やボムといった概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。 さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。 弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。 入手アイテムのハラハラシステムは撤廃され、すぐに装備できるようになっています。 Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 Q.ゲームパッドが認識しないよ? A.東方幻想魔録のフォルダに附属されてるConfig.exeでキー設定をしてから起動してみましょう。 Q.誰を主人公に選べばいいの? A.自由に選んでかまいませんが、情報としては +主人公だけはパーティーから外すことは出来ない。 +初期加入のキャラとそれに伴う初期装備の式神が違う。 +要所毎の会話内容が選んだ主人公と初期加入のキャラのみで行われる。 +加入時期が異なるが最終的に全ての主人+式神を仲間する事が可能。 なので完全に好みで選んで問題無いです。以下は初期加入メンバー。 霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空 紫編 紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子 白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗 美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータスがそのまま性能差と言えますが、とりあえず注目しておきたいのが ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。 ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出し易く長期の探索でも息切れしにくい。 ・素早さ→補助や雑魚を先制して行えるため、戦闘で動きやすくなる。 の三つの能力値。 その観点から優秀なキャラは ・前衛:妹紅、にとり、妖夢、幽香 ・後衛:幽々子、映姫 特に全ルートの序盤に仲間にできる幽香は壁として特に優秀。 主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。 なお、PT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がりますので、 特に気にせず入れ替えても大丈夫です。 あくまでステータスのみでの評価なので、装備や式神や戦い方でどうとでもできるので 好きなキャラクターで構成しても問題有りません。 Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。 後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。 バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。 また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 A.初期装備の系統は無視してください。 その系統を装備したからといって特に特典はありません。 効率的に考えるのであれば、器用さの高いキャラには斧を、 器用さが低いキャラには剣か槍を装備させると良いでしょう Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣 斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を閃く。 その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。 あまり人を選ばない武器。だが、種族強打の大ダメージを活かすなら力の高いキャラ向けか。 植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍 突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。 一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を閃く。 武器に状態異常効果付きの武器があるのも特徴か。 敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。 空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器 殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。 ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。 命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。 硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖 扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。 振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は閃かないし、覚えている打撃技も使用することができない。 魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。 属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。 更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) Q.陣形は何が良い? A.囮役を生かすバランスの良い布陣にするのであれば、付与効果が良い博霊タイプor壁を生かせるソリチュードがおすすめです。 ラストワードの発動率を考慮して戦うのであれば、ラストワードの発生率が増加するフリーファイトが良いでしょう Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? A.キャラクター毎に閃き易いスキルの傾向があるようです。 この中でも主人公4人や小傘(次元斬やマッハ突きなど強力な技をある程度習得しやすいタイプ)は強力なスキルを習得しやすくなっています。 また、雑魚敵においても閃き易い敵が異なりますが、本編の段階でもっとも閃く可能性が高い雑魚敵はアズラエルです Q.技習得前提レベルはどうなっているの? これもキャラクター毎に違っています。 Twitterでキャラクター名+スキル名+習得レベルで検索して 習得レベルを1ずつ下げながら再度検索していけばある程度確認可能です。 Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており ・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能 ・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります ・熟練度経験値は戦闘での使用属性を割合されて分配されるので、長引かせて攻撃を当て続ける必要はない Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない A.属性ごとの熟練度の他に、防具によって魔法への干渉値が違います。 基本的に重鎧>軽鎧>ローブで干渉値が大きくなっており、重鎧を装備していると魔法の威力が大分減少してしまいます。 回復の水などの回復魔法にも影響するので、魔法をメインで扱うキャラには重鎧を装備するのを控えたほうが無難です。 例外的に、重鎧でも干渉を受けない装備が一部存在します。 Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×→◎ ◎+×→― ◎+△→○ ○+△→― ○+×→△ になります。 それ以外の計算式では変動することが無い(例えば○+◎=◎、△+△=△)ので、式神の組み合わせでうまく弱点を消しましょう。 Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。 以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。 さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで擬似速攻になります。 Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない) なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。 小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。しいてあげると、その戦闘中に閃いた技は無効になる。 このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。 1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めること。 Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。 合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。 Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時にYを押すと敵に向けれます Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。 的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。 装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。 また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.アビリティレベルが低いと弱点の技を使用しても思ったよりダメージが伸び悩むので、 少し戻ってその属性を修練して来るのがいいでしょう。 剣を極めている人にいきなり魔法を使えといっても大ダメージが出にくいようなものです。 Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど A.通常攻撃を含め、攻撃技には威力と倍率という2種類の設定があります。 威力は敵の防御力減算前のダメージに、倍率は減算後のダメージに影響します。 よって、威力が低く倍率が高い技(突全般や触手など)は、固い相手には全然ダメージが出ません。 技の表記は全て威力:Xという形ですが、実際は威力と倍率の値の合算表記なので 威力:大技でも他の威力:並技以下のダメージしか出ないことがありえます。 例:攻撃力200の状態で、威力5-倍率1の技と威力1-倍率5の技を使った場合 敵の防御力が 0:(200×5 - 0)×1=1000 (200×1 - 0)×5=1000 敵の防御力が100:(200×5 - 100)×1= 900 (200×1 - 100)×5= 500 全体的に突技は低威力高倍率、殴技は高威力低倍率、斬技は中間という傾向があります。 また、槍は倍率にボーナスが、鈍器は相手の防御力をある程度無視する効果を持っていますので、 槍は柔らかい相手に対して強く、鈍器は固い相手にも安定してダメージを与えるという特徴がより顕著に現れる事になります。 Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。 2層三魔柱→推奨LV18 3層三魔柱→推奨LV26 1層三魔柱→推奨LV30 Q.フックショットってどこにあるの? A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。 Q.ゆっくり系が狩れないよ! A. 削り切る前に逃げられては元も子も無いので、 逃がさないようにファストストライク+ダメージネットを用いるのが定石。 ただDネットが貼られていると、次のターンにゆっくりがリジェネを使いフィールドを書き変えてくる。 ここで重要なのがその書き換えを見越して再び別のフィールドを張ると言う事。 これでDネット>次ターンゆっくりがリジェネ>同ターン中に再び電光石火でフィールド書き換えにより 確実に2ターンの足止めと最後に先制攻撃が可能になるので、多段などで削ってしまおう。 終盤になればDネットをムラサとガルバンゴルの二体が使えるので 1.ファスト+Dネット 2.ゆっくりのリジェネ読みでフィールド書き換え 3.ファスト+Dネット 4.ゆっくりがリジェネ>電光石火 で4Tの足止め+5T目の先制攻撃が確保できるようになる。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネを使用するのは1ターンに1体だけ。 なのでそいつを倒せればフィールドを書きかえられる事が無いので、そのターンはフィールドを上書きをせずに済む。 Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。 オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 EXに進むとオリアダは楽に入手可能になります。 Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? A.機能はしてますがドロップ率上昇効果は、元のドロップ率に乗算して判定されているので、 仮にドロップ率1%なら篭手の33%を掛けて1.33%ということになります。 さらに他の要素でドロップ率上昇の効果を複合させた場合も乗算で計算されていますので、 過度な期待はしないように。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。 三柱それぞれを倒しているかどうかで2^3=8通りの能力になります。(それぞれ図鑑に載る) 三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒したか否かを選ぶことが可能。 ちなみに歯車が回っているのが三魔柱を倒した状態として判定される。
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第一層から入ることができる塔。 小部屋にあるバルブを操作し、水の注水/排水を行って水位を変化させながら先に進んでいく。 入り組んでいるように見えて実はほぼ一本道。 ただし、後戻りすることでとれる宝箱もあるので注意。 出てくる雑魚敵は三塔の中で一番弱いが、ボスは一番強いので一通り探索したら後回しにするのも良いかもしれない。 マップを開く 注意モンスター +... アドラメレク この塔最大のHPを持ち、最大2体出現する。 各種闇属性の攻撃と、高確率で即死付与が発生する死神の鎌が驚異。 魔神強打のデーモンべインでさっさと始末したい。 メタルゆっくり やっぱりいやがった光輝くメタルボディの憎いやつ。 アドラメレクが出現するシンボルで稀に出現する。 今作は余り逃げないが、物理ダメージ1&魔法無効は相変わらず。 補正無しで経験値775をくれるので、多段物理もしくは速攻発動物理でけりをつけよう。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 仙狸 800 200 獣 - - - 備考 綺麗な鏡(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 39 45 53 60 10 2 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 60 0 0 0 6 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 宝箱,スペルカード +... レシピ(神々の遺産、妖精の忘れ物、古の祓物、魔源石、素早い木材、壊れた腕輪) 光の欠片 レシピ(火の欠片、水の欠片、地の欠片、雷の欠片、光の欠片、闇の欠片、魔の欠片) 魔の欠片 レシピ(鉄鉱石、竹竿、つけもの石、綺麗な鏡、鋼鉄) 闇の欠片 古の祓物 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 35 朱麗 7777 6088 正体不明 - - 水128 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 90 100 85 110 90 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 215 30 0 20 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ★ ○ ○ - ★ - ○ ○ - 能力 属性 対象 備考 ヒュプノシス - 敵単体 睡眠付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与戦闘不能者がいると使用 ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除 ハードヒット 殴 敵単体 吸血 殴 敵単体 HP吸収 コールドハンド 水 敵単体 凍結付与 コールドビュー 水 敵一列 凍結付与 ポラーブラスト 水 敵全体 凍結付与 精神集中 - 自分 集中付与 大災禍「血飛沫の舞」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用 開幕に高確率で「ポラーブラスト」を使用し、2回行動目に確定で「精神集中」を使用する。 2ターン目に【大災禍「血飛沫の舞」】が速攻で来る。 スペカ扱いなのかほぼ確実に先攻される。 この2ターンを耐えられないようなら、諦めて第二層とか廻ってきた方が良い。 殴属性と水属性で攻めてきて、水にランドが傾くと自然回復する。 精神集中後の血飛沫の舞には即死効果も付いており、最悪この1発で全滅する事も。 即死を免れたとしても、水のランド次第でダメージも痛い。 対策としては、まず全員に水耐性装備と火属性系の攻撃が行える式神を装備させておく。 編成はアタッカー3に回復2、あるいは壁に特化した装備のキャラとアタッカー2回復2あたりが妥当だろう。 物理系キャラにはヒートハンド等、魔法キャラはディスインテグレイトやエラプションが使えると良い。 回復役には蘇生と回復を持たせるが、遅延を考えて範囲回復と蘇生は別式神で担当させる。 戦闘が始まったらランドを火に傾けつつ攻撃と回復を行っていくが、 バフをいくら詰んでもヴォーテックスで全部無かった事にされるので、MPの事を考え計画的に。 血飛沫の舞の即死対策に抵抗増加はかけておくと良いかも。 状態異常の回復阻止はランド回復も阻害してくれるので、付いてる武器があるならそれを使うのもアリ。 3層まで全部回っていたなら、回復阻止(高)付きのフィアナ騎士団の伝説の槍を作って、槍アタッカーに持たせると良い。 また、Dネットを使える式神がいるのなら安定して毎ターンダメージを与えてくれる優秀な子なのでオススメ。 ちなみに、ブルブルが居ると氷の壁で水属性を含む攻撃全てを防げるので格段に楽になる。 stage2 混沌世界 第一層 魔界3← コメント 名前 コメント
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No 名称 防御 発動 抵抗 防御相性 特殊効果 入手法 251 黒象の盾 0 0 0 斬突殴 物理を反射:15% 宝箱:地下世界B7 物理攻撃を反射する呪いの盾。 252 バックラー 4 50 50 斬突殴 - 宝箱:チュートリアル 発動率が高めの盾。盾は装備しても、ステータスには反映されない。発動率に応じた確率で盾防御が発動し、その際に防御力を上昇させる。 253 三日月の盾 11 60 50 斬突殴 - 合成 防御魔法をかけられた盾。発動率はかなり高いが、防御効果は低め。 254 ウッドガーダー 12 50 50 斬突殴 - 宝箱:九天の滝 木製で取り扱いが簡単な盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。 255 スモールシールド 15 25 100 斬突殴 - 宝箱:チュートリアル 小さな盾。盾は装備しても、ステータスには反映されない。発動率に応じた確率で盾防御が発動し、その際に防御力を上昇させる。 256 バンブーガーダー 16 50 50 斬突殴 - 宝箱:迷いの竹林 竹製の安価な盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。 257 弾幕ガーダー 18 33 100 斬突殴 杖使用時でも盾が発動する パトロール(4%)狸(6%) 魔法詠唱中でも発動する便利な盾。 258 ミネラルバックラー 18 95 30 斬突殴 - 大魔界覇王樹(4%)サンフラワー(4%) 様々な鉱物を利用して作られた軽量の盾。発動率は極めて高い。 259 ラウンドシールド 20 25 100 斬突殴 - 宝箱:混沌平原2 円形の盾。 260 半月の盾 20 60 50 斬突殴 - 合成 防御魔法を二重にかけられた盾。発動率はかなり高いが、防御効果は低め。 261 鋼鉄の盾 22 40 100 斬突殴 - 合成 発動率が若干高めの盾。 262 アイヴィーガーダー 22 40 120 斬突殴 ○スタン(20%で防御) 宝箱:無縁塚 蔦を絡めて防御効果を高めた盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。装備しているだけでスタン(転倒など)を防げる。 263 マドゥ 23 10 0 斬突殴 物理の威力上昇:2% 新造人間サイコポリマー(4%) 山羊の角を利用した盾。攻撃にも利用できる。 264 ルビーガーダー 26 50 50 火斬突殴 - エンジニア(4%)ラビス(6%) 火の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。火属性の攻撃も防御できる。 265 クッション 28 25 100 斬突殴(高相性) - ブロブ(6%) 弾力性があり、鈍器に対して強い防御効果を発揮する。 266 ヒーターシールド 30 25 100 斬突殴 - 宝箱:1層 魔界2 方形の盾。 267 ハンターディフェンサー 30 50 50 斬突殴 強打を無効化 宝箱:妖怪の山 妖怪の強烈な一撃を防ぐ狩人の盾。強打を完全に防ぐことが出来る。発動率が高めだが、防御効果は低め。 268 アクアマリンガーダー 34 50 50 水斬突殴 - オトヒメ(6%)サウルスゾンビ(4%) 水の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。水属性の攻撃も防御できる。 269 白銀の盾 40 20 150 斬突殴 ○状態異常すべて(20%で防御) 合成 装備しているだけで、状態異常に対して耐性を持てる。 270 アコナイトガーダー 40 40 120 斬突殴 ○毒(20%で防御) 宝箱:霧の湖 毒草の成分を染み込ませた盾。装備しているだけで、毒に対して耐性を持てる。発動率が高めだが、防御効果は低め。 271 満月の盾 42 60 50 斬突殴 - 合成 防御魔法を何重にもかけられた盾。発動率はかなり高いが、防御効果は低め。 272 トパーズガーダー 44 50 50 地斬突殴 - 三途の積み石(4%)ドリュアデス(6%) 地の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。地属性の攻撃も防御できる。 273 バイキング・スパイクシールド 48 10 100 斬突殴 物理の威力上昇:7.5% ジン(4%) バイキングたちが用いる突起物を装着した攻撃的な盾。攻撃にも利用できる。 274 デストラクトプロテクター 48 50 180 斬突殴 - 宝箱:3層 魔界4 どんな攻撃にも対応できるように改良された盾。抵抗が非常に高い。発動率が高めだが、防御効果は低め。 275 カイトシールド 50 25 100 斬突殴 - 宝箱:2層 魔界2 凧型の盾。 276 チョルノブイリガーダー 50 40 120 斬突殴 ○即死(20%で防御) 宝箱:混沌の魔城(中層) 死の草の成分で鍛えられた呪いの盾。装備しているだけで、即死に対して耐性を持てる。発動率が高めだが、防御効果は低め。 277 パールガーダー 52 50 50 雷斬突殴 - プロトタイプ(2%)スペクター(6%) 雷の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。雷属性の攻撃も防御できる。 278 ティンべー 53 25 100 斬殴突(高相性) - ナースホルン(6%)アダマンマイマイ(4%) 亀の甲羅を加工した盾。刺突武器に対して強い防御効果を発揮する。 279 結界の盾 53 90 50 斬突殴 - 合成 目に見えない結界で敵の攻撃を遮る盾。発動率は極めて高い。 280 シュテルンシルト 55 30 100 火水地雷斬突殴 - ウォーター(4%)ヘルハウンド(6%) 火水地雷属性の攻撃も防御できる盾。 281 エメラルドガーダー 56 50 50 魔斬突殴 - メドューサ(6%)メドューサシスター(25%) 魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。魔属性の攻撃も防御できる。 282 新月の盾 59 60 50 斬突殴 - 合成 防御魔法を極限までかけられた盾。発動率はかなり高いが、防御効果は低め。 283 タワーシールド 60 25 100 斬突殴 - 宝箱:2層 魔界4 大型の盾。 284 イルミンスルガーダー 60 40 120 斬突殴 ○呪い(20%で防御) 宝箱:混沌の魔城(頂上) 聖樹の幹から作られた神聖な盾。装備しているだけで、呪いに対して耐性を持てる。発動率が高めだが、防御効果は低め。 285 隕鉄の盾 63 20 150 斬突殴 ○瞬間効果すべて(20%で防御) 合成 隕石に含まれた地球外の鉄から作られた盾。装備しているだけで、瞬間効果に対して耐性を僅かながら持てる。 286 支えの盾 65 30 100 突殴斬(高相性) - シンマカイサン(4%)デックアールブ(6%) 非常に希少価値の高い盾。斬撃武器に対して強い防御効果を発揮する。 287 ダイヤモンドガーダー 66 50 50 光斬突殴 - パープル・ワーム(6%) 光の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。光属性の攻撃も防御できる。 288 ダマスカスシールド 70 25 100 斬突殴 - 宝箱:3層 魔界1 幻の金属ダマスカス鋼で製作された盾。 289 オブシダンガーダー 74 50 50 闇斬突殴 - デスライダー(4%) 闇の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。闇属性の攻撃も防御できる。 290 酒呑童子の手首 76 10 0 斬突殴 物理の威力上昇:4% フンババ(6%) 切り落とされた鬼の腕を自分の腕に装着できるように改造された特殊な盾の一種。怪力を攻撃にも生かせるようになる。 291 抱き枕 77 33 100 火水地雷光闇魔斬突殴 - がしゃどくろ(6%) とても大きな抱き枕。敵は攻撃を躊躇してしまうらしい。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 292 プラチナシールド 80 25 200 斬突殴 - 宝箱:三途の川 高価なレアメタルで作られた盾。高い抵抗を誇る。 293 太陽の盾 80 55 50 斬突殴 HP:+2%MP:+2% 合成 太陽の紋章の描かれた神秘的な盾。装備しているだけで、持ち主の能力を増強する。 294 皆既日食の盾 81 60 50 斬突殴 - 合成 無数の防御魔法をかけられた盾。発動率はかなり高いが、防御効果は低め。 295 大結界の盾 83 90 50 斬突殴 - 合成 目に見えない結界がより強力になった。発動率は極めて高い。 296 エトワルズブクリエ 85 25 100 光闇斬突殴 - サラディン(2%)セーンムルヴ(6%) 夜空に輝く星々の魔力を溜めた盾。光と闇属性の攻撃も防御できる。 297 クリスタルガーダー 86 50 50 斬突殴 - ドレッドノート(6%) 封印されし魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。発動率が高めだが、防御効果は低め。 298 ジュエルシールド 88 20 150 斬突殴 ○瞬間効果すべて(20%で防御) 合成 魔力を持った宝石を多数埋め込まれた魔法の盾。装備しているだけで、瞬間効果に対して耐性を持てる。 299 ミラーシールド 90 25 0 斬突殴 魔法を反射:10% 宝箱:終末の時計塔(魔城) 魔法の鏡で作られた盾。 300 バイオガーダー 90 50 50 斬突殴 強打を無効化 宝箱:地下水路 様々な生物の苦手とする物質が少量ずつ含まれた盾。強打を完全に防ぐことが出来る。 301 ペルセウスの盾 91 20 150 魔斬突殴 ☆石化(75%で防御) 合成 鏡のように磨き上げられた英雄の盾。魔属性の攻撃も防御できる。装備しているだけで、石化に対して耐性を持てる。 302 ケミカルガーダー 94 50 50 火水斬突殴 - エリート狸(6%)地獄のハブ(4%) 科学の粋を結集して作られた盾。火・水属性の攻撃も防御できる。 303 インプレグナブルニューセンス 95 20 150 斬突殴 ○能力変化すべて(20%で防御) 宝箱:鉱山1 難攻不落の異名を持つ魔法の盾。装備しているだけで、能力変化に対して耐性を持てる。 304 ネイチャーガーダー 98 50 50 地雷斬突殴 - エント(6%)レッドゴイル(4%) 自然の力を研究して作られた盾。地・雷属性の攻撃も防御できる。 305 グレートミラーシールド 99 25 0 斬突殴 魔法を反射:20% 合成 強化されたミラーシールド。 306 ヘルメット・ストリーマ 99 56 50 斬突殴 HP:+5%MP:+5% 合成 光り輝く太陽の紋章は強化された証。装備しているだけで、持ち主の能力を増強する。 307 ドラゴンシールド 100 10 0 火水地雷斬突殴 ブレス系攻撃のダメージ軽減:50% キンナラ(4%) ドラゴンの鱗から作られた盾。火水地雷属性の攻撃も防御できる。装備しているだけで、ブレス攻撃に対して耐性を持てる。 308 守りの盾 100 25 100 斬突殴 強打を無効化 スケルトンウォリアー(6%) 強打を無効化する防衛的な盾。 309 イージスの盾 100 60 50 火水地雷光闇魔斬突殴 - 合成 あらゆる攻撃を防ぐ最強の神の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 310 クリティカルガーダー 102 50 50 斬突殴 必殺を無効化:100% 宝箱:黒き神域 不意の一撃を完全に防ぐ自動防御システム。装備しているだけで、会心の一撃を無効化する。 311 複合装甲板 105 50 100 火水地雷光闇斬突殴 - 合成 オリハルコンと様々な金属を混ぜた合金で作られた盾。多くの属性攻撃を防ぐことが出来る。火水地雷光闇属性の攻撃も防御できる。 312 カオスガーダー 105 80 50 斬突殴 - 合成 非常に高い発動率を誇る軽量の盾。 313 メイプルリーフシールド 110 25 100 斬突殴 - 合成 紅葉の紋様が刻まれた盾。 314 ハイパーミラーシールド 119 25 0 斬突殴 魔法を反射:20%物理を反射:10% 合成 深遠の底まで映し出す魔法の鏡となったミラーシールドの最終状態。 315 ヴィッカースシールド 120 25 100 斬突殴 - 宝箱:地下施設 著名な鉄鋼所で制作された分厚い盾。 316 デモンズシールド 130 30 100 斬突殴 - 宝箱:黒き神域 魔神たちが持つ異界の盾。 317 サンクタム・イージス 133 65 50 火水地雷光闇魔斬突殴 - 合成 より強力な神の加護を得て、あらゆる攻撃を防ぐ最強の真の神の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 318 天石楯 140 30 100 光闇斬突殴 - 合成 天羽々斬と対をなす創生神の盾。光と闇属性の攻撃も防御できる。 319 ギャラクシィシールド 145 15 150 斬突殴 ○状態異常すべて(20%で防御) ディープデュース(6%)ハイサキュバス(4%) 宇宙の魔力を溜め込んだ盾。装備しているだけで、状態異常に対して耐性を持てる。 320 ライオットシールド 150 15 100 斬突殴 - 宝箱:混沌の魔城(中層) 暴徒たちを押さえ込む強固な盾。 321 エンシェントシールド 160 25 100 斬突殴 ○瞬間効果すべて(20%で防御) ティラノサウルス・レクス(8%)暴君なティラノサウルス・レクス(8%) 古代の失われた魔法を施された魔法の盾。装備しているだけで、瞬間効果に対して耐性を持てる。 322 複合装甲板・弐式 165 60 100 火水地雷光闇斬突殴 - 合成 さらに分厚くした複合装甲板。より防御効果が高まっている。火水地雷光闇属性の攻撃も防御できる。 323 フォルティッシムス・イージス 166 70 50 火水地雷光闇魔斬突殴 - 合成 あらゆる攻撃を、高確率で、大きく軽減する。最新最強の至高の盾。 324 黄金の盾 170 50 150 火水地雷光闇魔斬突殴 - ネオアンラ 1戦目(100%) 光り輝く魔法の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 325 ライブラシールド 170 60 150 火水地雷光闇魔斬突殴 - 合成 この世の均衡を取る為に作られた光の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 326 神々の盾 170 75 150 火水地雷光闇魔斬突殴 - 合成 神が人間たちに与えた希望の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 327 ファンタズムテュタレリィ 180 20 100 斬突殴 - アジ・ダハーカ(10%) 幻像を作り出し、相手の攻撃を和らげると言われる盾。防御力は非常に高い。 328 鬼神の盾 200 25 100 斬突殴 - 合成 荒ぶる鬼神の力を秘めた強力な盾。 329 エイリックシールド 210 15 0 斬突殴 物理の威力上昇:12.5% 合成 バイキング出の伝説の英雄が持っていたとされる盾。攻撃にも転用するできる構造も健在。 330 破壊神の盾 210 30 100 斬突殴 - 合成 荒ぶる破壊神の力を秘めた強力な盾。 331 巨人の盾 225 15 200 斬突殴 - ドゥルジ・ナス(6%) 巨人にしか扱えない大きな盾。高い抵抗を誇る。 332 暗黒の盾 256 30 100 斬突殴 - 饕餮(10%) 闇より暗い、深遠の魔力を封じた強固な盾。 333 魔神の盾 256 40 100 斬突殴 - 合成 魔神の力も封じ込める暗く深い盾。 334 魔王の盾 256 50 100 斬突殴 - 合成 この世を滅ぼす魔王の力の一部で作られた最強の防御力を誇る盾。 335 創造神の盾 300 35 100 光闇斬突殴 - プレデタードラゴン(4%)アドラメレクの影(4%) 神綺よりもさらに上位の神の力で作られた盾。光闇属性の攻撃も防御できる。 336 CD-ROM 128 10 200 魔法攻撃すべて - 合成 魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 337 DVD-ROM 160 15 200 魔法攻撃すべて - 合成 魔法を遮断しやすくなった魔法の円盤。魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 338 BD-ROM 192 20 200 魔法攻撃すべて - 合成 魔法をより遮断しやすくなった青色の魔法の円盤。魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 339 ライデンシールド 224 12 200 魔法攻撃すべて 魔法を反射:5% 合成 電気の力で魔法さえも反射する強力な電磁場を形成できる盾。魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 340 HVD-RM 256 25 200 魔法攻撃すべて - 合成 虹色に輝く魔法の円盤。魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 341 フォースシールド 288 33 200 魔法攻撃すべて - 合成 魔法を完全に遮断する対魔法呪紋結界を展開する盾のような装置。 342 フォースフィールド 320 40 200 魔法攻撃すべて - 合成 対魔法呪紋結界を全身に展開する盾のような装置。より強大になったフォースシールドの真の姿。 コメント 魔法盾は一見使い物にならないけど、装備してエレメンタル・シールドウォール使うと各ステージ終盤のエレメント系強敵の安定度が劇的に変わる。光/闇の魔神系にも有効だけど、こっちは物理が痛い事が多いのが悩みどころ。 -- 名無しさん (2021-12-10 12 06 06) 名前 コメント
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No 名称 テキスト 効果 入手法 509 剛力のネックレス 攻撃力を上昇させる。 攻撃:10 宝箱:大蝦蟇の池 510 保護のアンクレット 防御力を上昇させる。 防御:10 宝箱:地底 511 起動のゴーグル コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+5 宝箱:1層 魔界1 512 疾風のブーツ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% 宝箱:迷いの竹林 513 敬遠のマフラー 回避力を上昇させる。 回避:10 宝箱:1層 魔界2 514 鋭敏のペンダント 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:6 宝箱:1層 魔界2 515 結界のイヤリング 魔法防御力を上昇させる。 魔防:10 宝箱:1層 魔界3 516 堅忍のロザリオ 抵抗を上昇させる。 抵抗:20 宝箱:樹海 517 マッスルベルト 最大HPを上昇させる。 HP:+20 宝箱:混沌平原3 518 マジックピアス 最大MPを上昇させる。 MP:+20 宝箱:混沌平原3 519 剛力のネックレス・改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:15 合成 520 保護のアンクレット・改 防御力を上昇させる。 防御:15 合成 521 起動のゴーグル・改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+6 合成 522 疾風のブーツ・改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:6% 合成 523 敬遠のマフラー・改 回避力を上昇させる。 回避:12 合成 524 鋭敏のペンダント・改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:8 合成 525 結界のイヤリング・改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:15 合成 526 堅忍のロザリオ・改 抵抗を上昇させる。 抵抗:25 合成 527 マッスルベルト・改 最大HPを上昇させる。 HP:+30 合成 528 マジックピアス・改 最大MPを上昇させる。 MP:+30 合成 529 剛力のネックレスⅡ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:20 宝箱:無名の丘 530 保護のアンクレットⅡ 防御力を上昇させる。 防御:20 宝箱:3層 魔界1 531 起動のゴーグルⅡ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+7 宝箱:3層 魔界3 532 疾風のブーツⅡ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:7% 宝箱:3層 魔界4 533 敬遠のマフラーⅡ 回避力を上昇させる。 回避:15 宝箱:三途の川 534 鋭敏のペンダントⅡ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:10 宝箱:霧の湖 535 結界のイヤリングⅡ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:20 宝箱:魔法の森 536 堅忍のロザリオⅡ 抵抗を上昇させる。 抵抗:35 宝箱:3層 魔界2 537 マッスルベルトⅡ 最大HPを上昇させる。 HP:+40 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 538 マジックピアスⅡ 最大MPを上昇させる。 MP:+40 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 539 剛力のネックレスⅡ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:25 合成 540 保護のアンクレットⅡ改 防御力を上昇させる。 防御:25 合成 541 起動のゴーグルⅡ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+8 合成 542 疾風のブーツⅡ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% 合成 543 敬遠のマフラーⅡ改 回避力を上昇させる。 回避:17 合成 544 鋭敏のペンダントⅡ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:12 合成 545 結界のイヤリングⅡ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:25 合成 546 堅忍のロザリオⅡ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:40 合成 547 マッスルベルトⅡ改 最大HPを上昇させる。 HP:+50 合成 548 マジックピアスⅡ改 最大MPを上昇させる。 MP:+50 合成 549 剛力のネックレスⅢ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:30 宝箱:混沌の魔城 上層 550 保護のアンクレットⅢ 防御力を上昇させる。 防御:30 宝箱:混沌の魔城 上層 551 起動のゴーグルⅢ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+9 宝箱:混沌の魔城 上層 552 疾風のブーツⅢ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:9% 宝箱:混沌の魔城 上層 553 敬遠のマフラーⅢ 回避力を上昇させる。 回避:20 宝箱:混沌の魔城 上層 554 鋭敏のペンダントⅢ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:14 宝箱:混沌の魔城 上層 555 結界のイヤリングⅢ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:30 宝箱:混沌の魔城 上層 556 堅忍のロザリオⅢ 抵抗を上昇させる。 抵抗:50 宝箱:混沌の魔城 上層 557 マッスルベルトⅢ 最大HPを上昇させる。 HP:+60 宝箱:混沌の魔城 上層 558 マジックピアスⅢ 最大MPを上昇させる。 MP:+60 宝箱:混沌の魔城 上層 559 剛力のネックレスⅢ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:35 合成 560 保護のアンクレットⅢ改 防御力を上昇させる。 防御:35 合成 561 起動のゴーグルⅢ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+10 合成 562 疾風のブーツⅢ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:10% 合成 563 敬遠のマフラーⅢ改 回避力を上昇させる。 回避:25 合成 564 鋭敏のペンダントⅢ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:16 合成 565 結界のイヤリングⅢ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:35 合成 566 堅忍のロザリオⅢ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:55 合成 567 マッスルベルトⅢ改 最大HPを上昇させる。 HP:+70 合成 568 マジックピアスⅢ改 最大MPを上昇させる。 MP:+70 合成 569 剛力のネックレスⅣ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 570 保護のアンクレットⅣ 防御力を上昇させる。 防御:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 571 起動のゴーグルⅣ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+11 宝箱:終末の時計塔(魔城) 572 疾風のブーツⅣ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:11% 宝箱:終末の時計塔(魔城) 573 敬遠のマフラーⅣ 回避力を上昇させる。 回避:30 宝箱:終末の時計塔(魔城) 574 鋭敏のペンダントⅣ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:20 宝箱:終末の時計塔(魔城) 575 結界のイヤリングⅣ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 576 堅忍のロザリオⅣ 抵抗を上昇させる。 抵抗:70 宝箱:終末の時計塔(魔城) 577 マッスルベルトⅣ 最大HPを上昇させる。 HP:+80 宝箱:終末の時計塔(魔城) 578 マジックピアスⅣ 最大MPを上昇させる。 MP:+80 宝箱:終末の時計塔(魔城) 579 剛力のネックレスⅣ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:45 合成 580 保護のアンクレットⅣ改 防御力を上昇させる。 防御:50 合成 581 起動のゴーグルⅣ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+13 合成 582 疾風のブーツⅣ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:12% 合成 583 敬遠のマフラーⅣ改 回避力を上昇させる。 回避:40 合成 584 鋭敏のペンダントⅣ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:25 合成 585 結界のイヤリングⅣ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:45 合成 586 堅忍のロザリオⅣ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:85 合成 587 マッスルベルトⅣ改 最大HPを上昇させる。 HP:+90 合成 588 マジックピアスⅣ改 最大MPを上昇させる。 MP:+90 合成 589 剛力のネックレスⅣ改2 攻撃力を上昇させる。 攻撃:50 合成 590 保護のアンクレットⅣ改2 防御力を上昇させる。 防御:60 合成 591 起動のゴーグルⅣ改2 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+15 合成 592 疾風のブーツⅣ改2 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:13% 合成 593 敬遠のマフラーⅣ改2 回避力を上昇させる。 回避:50 合成 594 鋭敏のペンダントⅣ改2 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:30 合成 595 結界のイヤリングⅣ改2 魔法防御力を上昇させる。 魔防:50 合成 596 堅忍のロザリオⅣ改2 抵抗を上昇させる。 抵抗:100 合成 597 マッスルベルトⅣ改2 最大HPを上昇させる。 HP:+100 合成 598 マジックピアスⅣ改2 最大MPを上昇させる。 MP:+100 合成 599 剛力のネックレスⅤ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:60 宝箱:地下世界 600 保護のアンクレットⅤ 防御力を上昇させる。 防御:70 宝箱:地下世界 601 起動のゴーグルⅤ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+18 宝箱:地下世界 602 疾風のブーツⅤ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:15% 宝箱:地下世界 603 敬遠のマフラーⅤ 回避力を上昇させる。 回避:55 宝箱:地下世界 604 鋭敏のペンダントⅤ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:40 宝箱:地下世界 605 結界のイヤリングⅤ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:60 宝箱:地下世界 606 堅忍のロザリオⅤ 抵抗を上昇させる。 抵抗:110 宝箱:地下世界 607 マッスルベルトⅤ 最大HPを上昇させる。 HP:+120 宝箱:地下世界 608 マジックピアスⅤ 最大MPを上昇させる。 MP:+110 宝箱:地下世界 609 剛力のネックレスⅤ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:80 合成 610 保護のアンクレットⅤ改 防御力を上昇させる。 防御:90 合成 611 起動のゴーグルⅤ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+20 合成 612 疾風のブーツⅤ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:16% 合成 613 敬遠のマフラーⅤ改 回避力を上昇させる。 回避:60 合成 614 鋭敏のペンダントⅤ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:50 合成 615 結界のイヤリングⅤ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:70 合成 616 堅忍のロザリオⅤ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:120 合成 617 マッスルベルトⅤ改 最大HPを上昇させる。 HP:+140 合成 618 マジックピアスⅤ改 最大MPを上昇させる。 MP:+120 合成 619 剛力のネックレスⅤ改2 攻撃力を上昇させる。 攻撃:100 合成 620 保護のアンクレットⅤ改2 防御力を上昇させる。 防御:110 合成 621 起動のゴーグルⅤ改2 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+25 合成 622 疾風のブーツⅤ改2 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:18% 合成 623 敬遠のマフラーⅤ改2 回避力を上昇させる。 回避:65 合成 624 鋭敏のペンダントⅤ改2 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:60 合成 625 結界のイヤリングⅤ改2 魔法防御力を上昇させる。 魔防:80 合成 626 堅忍のロザリオⅤ改2 抵抗を上昇させる。 抵抗:130 合成 627 マッスルベルトⅤ改2 最大HPを上昇させる。 HP:+160 合成 628 マジックピアⅤ改2 最大MPを上昇させる。 MP:+130 合成 629 炎の指輪 火属性への耐性がある。 ○火(25%軽減) 宝箱:混沌平原2 630 氷の指輪 水属性への耐性がある。 ○水(25%軽減) 宝箱:大蝦蟇の池 631 地の指輪 地属性への耐性がある。 ○地(25%軽減) 宝箱:地底 632 雷の指輪 雷属性への耐性がある。 ○雷(25%軽減) 宝箱:1層 魔界1 633 光の指輪 光属性への耐性がある。 ○光(25%軽減) 宝箱:九天の滝 634 闇の指輪 闇属性への耐性がある。 ○闇(25%軽減) 宝箱:1層 魔界2 635 魔の指輪 魔属性への耐性がある。 ○魔(25%軽減) 宝箱:1層 魔界3 636 鎖帷子 斬属性への耐性がある。 ○斬(25%軽減) 宝箱:混沌平原3 637 裏地装甲 突属性への耐性がある。 ○突(25%軽減) 宝箱:樹海 638 キルテッドシルク 殴属性への耐性がある。 ○殴(25%軽減) 宝箱:1層 魔界2 639 炎の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○火(25%軽減) 合成 640 氷の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○水(25%軽減) 合成 641 地の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○地(25%軽減) 合成 642 雷の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○雷(25%軽減) 合成 643 光の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○光(25%軽減) 合成 644 闇の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○闇(25%軽減) 合成 645 魔の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○魔(25%軽減) 合成 646 業火の指輪 火属性への耐性がある。 ●火(50%軽減) 宝箱:妖怪の山 647 凍土の指輪 水属性への耐性がある。 ●水(50%軽減) 宝箱:無縁塚 648 地殻の指輪 地属性への耐性がある。 ●地(50%軽減) 宝箱:2層 魔界4 649 雷嵐の指輪 雷属性への耐性がある。 ●雷(50%軽減) 宝箱:太陽の畑 650 神聖の指輪 光属性への耐性がある。 ●光(50%軽減) 宝箱:天界 651 暗黒の指輪 闇属性への耐性がある。 ●闇(50%軽減) 宝箱:冥界 652 星界の指輪 魔属性への耐性がある。 ●魔(50%軽減) 宝箱:妖怪の山 653 剣術の心得 斬属性への耐性がある。 ●斬(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 654 槍殺法の心得 突属性への耐性がある。 ●突(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 655 打撃戦闘の心得 殴属性への耐性がある。 ●殴(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 656 業火の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●火(50%軽減) 合成 657 凍土の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●水(50%軽減) 合成 658 地殻の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●地(50%軽減) 合成 659 雷嵐の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●雷(50%軽減) 合成 660 神聖の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●光(50%軽減) 合成 661 暗黒の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●闇(50%軽減) 合成 662 星界の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●魔(50%軽減) 合成 663 灼熱の指輪 火属性への耐性がある。 ◎火(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 664 永久氷壁の指輪 水属性への耐性がある。 ◎水(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 665 地球の指輪 地属性への耐性がある。 ◎地(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 666 轟雷の指輪 雷属性への耐性がある。 ◎雷(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 667 天使の指輪 光属性への耐性がある。 ◎光(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 668 魔神の指輪 闇属性への耐性がある。 ◎闇(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 669 大魔界の指輪 魔属性への耐性がある。 ◎魔(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 670 五輪の書 斬属性への耐性がある。 ◎斬(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 671 装甲付きドロワース 突属性への耐性がある。 ◎突(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 672 スーパークッション 殴属性への耐性がある。 ◎殴(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 673 灼熱の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎火(75%軽減) 合成 674 永久氷壁の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎水(75%軽減) 合成 675 地球の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎地(75%軽減) 合成 676 轟雷の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎雷(75%軽減) 合成 677 天使の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎光(75%軽減) 合成 678 魔神の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎闇(75%軽減) 合成 679 大魔界の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎魔(75%軽減) 合成 680 火龍のアミュレット 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。水属性が弱点となってしまう。 ●火(50%軽減)△水(50%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に地相が傾くと再生:12 ファイヤー(8%)ぐず(8%) 681 瑞雲のアミュレット 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。火属性が弱点となってしまう。 ●水(50%軽減)△火(50%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に地相が傾くと再生:12 リザードマン(4%)グレートミジンコ(6%) 682 天山のアミュレット 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。雷属性が弱点となってしまう。 ●地(50%軽減)△雷(50%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に地相が傾くと再生:12 両面宿儺(8%)土蜘蛛(6%)葛城(25%) 683 雷電のアミュレット 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。地属性が弱点となってしまう。 ●雷(50%軽減)△地(50%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に地相が傾くと再生:12 レッサーヴァンパイア(8%)マカイサン(6%) 684 極光のアミュレット 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。闇属性が弱点となってしまう。 ●光(50%軽減)△闇(50%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に地相が傾くと再生:12 ダークアイ(4%)クイックシルバー(6%) 685 銀河のアミュレット 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。光属性が弱点となってしまう。 ●闇(50%軽減)△光(50%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に地相が傾くと再生:12 ディーコン(4%)ゾンビ(6%) 686 流星のアミュレット 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ●魔(50%軽減)△斬突殴(50%軽減)魔属性の威力上昇:10% アドラメレク(8%) 687 火龍のアミュレット・改 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。 ●火(50%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に地相が傾くと再生:18 合成 688 瑞雲のアミュレット・改 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。 ●水(50%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に地相が傾くと再生:18 合成 689 天山のアミュレット・改 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。 ●地(50%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に地相が傾くと再生:18 合成 690 雷電のアミュレット・改 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。 ●雷(50%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に地相が傾くと再生:18 合成 691 極光のアミュレット・改 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。 ●光(50%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に地相が傾くと再生:18 合成 692 銀河のアミュレット・改 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。 ●闇(50%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に地相が傾くと再生:18 合成 693 流星のアミュレット・改 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 ●魔(50%軽減)魔属性の威力上昇:10% 合成 694 アグニのアミュレット 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。水属性が弱点となってしまう。 ◎火(75%軽減)×水(100%軽減)火属性の威力上昇:15%火属性に地相が傾くと再生:24 煉獄ハウンド(4%)ドラゴンフライ(6%) 695 ボレアスのアミュレット 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。火属性が弱点となってしまう。 ◎水(75%軽減)×火(100%軽減)水属性の威力上昇:15%水属性に地相が傾くと再生:24 ウィンター・ウルフ(6%)厳寒のウィンター・ウルフ(25%) 696 イアンナのアミュレット 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。雷属性が弱点となってしまう。 ◎地(75%軽減)×雷(100%軽減)地属性の威力上昇:15%地属性に地相が傾くと再生:24 ブラーク(4%)デザートブーレイ(10%) 697 ソールのアミュレット 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。地属性が弱点となってしまう。 ◎雷(75%軽減)×地(100%軽減)雷属性の威力上昇:15%雷属性に地相が傾くと再生:24 キングビートル(4%)バックベアード(6%)バックベーアド(25%) 698 ヤハウェのアミュレット 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。闇属性が弱点となってしまう。 ◎光(75%軽減)×闇(100%軽減)光属性の威力上昇:15%光属性に地相が傾くと再生:24 エースパワー(6%)ルミネッセンス(6%) 699 サタンのアミュレット 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。光属性が弱点となってしまう。 ◎闇(75%軽減)×光(100%軽減)闇属性の威力上昇:15%闇属性に地相が傾くと再生:24 オフィサー・デーモン(6%)邪悪な花びら(4%) 700 メフィストのアミュレット 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ◎魔(75%軽減)×斬突殴(100%軽減)魔属性の威力上昇:15% マニュスクリプト(2%)ラフレシア(2%) 701 アグニのアミュレット・改 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。 ◎火(75%軽減)△水(50%増加)火属性の威力上昇:15%火属性に地相が傾くと再生:32 合成 702 ボレアスのアミュレット・改 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。 ◎水(75%軽減)△火(50%増加)水属性の威力上昇:15%水属性に地相が傾くと再生:32 合成 703 イアンナのアミュレット・改 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。 ◎地(75%軽減)△雷(50%増加)地属性の威力上昇:15%地属性に地相が傾くと再生:32 合成 704 ソールのアミュレット・改 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。 ◎雷(75%軽減)△地(50%増加)雷属性の威力上昇:15%雷属性に地相が傾くと再生:32 合成 705 ヤハウェのアミュレット・改 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。 ◎光(75%軽減)△闇(50%増加)光属性の威力上昇:15%光属性に地相が傾くと再生:32 合成 706 サタンのアミュレット・改 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。 ◎闇(75%軽減)△光(50%増加)闇属性の威力上昇:15%闇属性に地相が傾くと再生:32 合成 707 メフィストのアミュレット・改 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 ◎魔(75%軽減)△斬突殴(50%増加)魔属性の威力上昇:15% 合成 708 煉獄の指輪 火属性への耐性がある。 ☆火(90%軽減) 宝箱:地下世界 709 凍結地獄の指輪 水属性への耐性がある。 ☆水(90%軽減) 宝箱:地下世界 710 惑星核の指輪 地属性への耐性がある。 ☆地(90%軽減) 宝箱:地下世界 711 成層圏の指輪 雷属性への耐性がある。 ☆雷(90%軽減) 宝箱:地下世界 712 智天使の指輪 光属性への耐性がある。 ☆光(90%軽減) 宝箱:地下世界 713 魔貴族の指輪 闇属性への耐性がある。 ☆闇(90%軽減) 宝箱:地下世界 714 魔玉の指輪 魔属性への耐性がある。 ☆魔(90%軽減) デミウルゴスNEO 1段階目(100%) 715 煉獄の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆火(90%軽減) 合成 716 凍結地獄の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆水(90%軽減) 合成 717 惑星核の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆地(90%軽減) 合成 718 成層圏の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆雷(90%軽減) 合成 719 智天使の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆光(90%軽減) 合成 720 魔貴族の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆闇(90%軽減) 合成 721 魔玉の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆魔(90%軽減) 合成 722 煉獄のタリスマン 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆火(90%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に傾くと再生:25 合成 723 凍結地獄のタリスマン 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆水(90%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に傾くと再生:25 合成 724 惑星核のタリスマン 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆地(90%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に傾くと再生:25 合成 725 成層圏のタリスマン 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆雷(90%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に傾くと再生:25 合成 726 智天使のタリスマン 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆光(90%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に傾くと再生:25 合成 727 魔貴族のタリスマン 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆闇(90%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に傾くと再生:25 合成 728 魔玉のタリスマン 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆魔(90%軽減)魔属性の威力上昇:10% 合成 729 竜鱗 火水地雷属性への耐性がある。転倒などのスタンに耐性を持つ。 ○火水地雷(25%軽減)○スタン(20%で防御) 合成 730 龍鱗 火水地雷属性への耐性がある。転倒などのスタンに耐性を持つ。 ●火水地雷(50%軽減)●スタン(35%で防御) 合成 731 古代竜の竜鱗 火水地雷属性への耐性がある。 ◎火水地雷(75%軽減)◎スタン(50%で防御) ペイヴァルアスプ(10%)エメラルドドラゴン(4%) 732 ガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。 ○火水地雷光闇(25%軽減) 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 733 ハイガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ○火水地雷光闇(25%軽減)○状態異常すべて(20%で防御) ゲードライ(4%) 734 博麗のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ●火水地雷光闇(50%軽減)●状態異常すべて(35%で防御) 合成 735 究極のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ●火水地雷光闇(50%軽減)◎状態異常すべて(50%で防御) ロイヤルデューク(10%) 736 最後のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ◎火水地雷光闇(75%軽減)◎状態異常すべて(50%で防御) デーモンサイダー(4%) 737 八咫鏡 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎虚(75%軽減)×斬突殴(100%増加) 合成 738 八尺瓊勾玉 斬突殴属性への耐性がある。火水地雷光闇魔属性が弱点となってしまう。 ◎斬突殴(75%軽減)×火水地雷光闇魔(100%増加) 合成 739 八咫鏡・改 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。 ●火水地雷光闇魔(50%軽減)●虚(50%軽減) 合成 740 八尺瓊勾玉・改 斬突殴属性への耐性がある。 ●斬突殴(50%軽減) 合成 741 真・八咫鏡 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎虚(75%軽減) 合成 742 真・八尺瓊勾玉 斬突殴属性への耐性がある。 ◎斬突殴(75%軽減) 合成 743 至高の宝玉 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ○火水地雷光闇魔(25%軽減)○斬突殴(25%軽減) ネオアンラ 4段階目(0%)※初回のみドロップ 744 究極の宝玉 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ●火水地雷光闇魔(50%軽減)●斬突殴(50%軽減) 合成 745 レガリア 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎斬突殴(75%軽減) 合成 746 ソリデオ 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ☆火水地雷光闇魔(90%軽減)☆斬突殴(90%軽減) 合成 747 眠れる子羊 睡眠の状態異常に耐性を持つ。 ☆睡眠(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 748 痺れ対策の鍼灸 麻痺の状態異常に耐性を持つ。 ☆麻痺(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 749 石の護身像 石化の状態異常に耐性を持つ。 ☆石化(75%で防御) 宝箱:無縁塚 750 盲知らずのサングラス 盲目の状態異常に耐性を持つ。 ☆盲目(75%で防御) 宝箱:冥界 751 黙れない喉 沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ☆沈黙(75%で防御) 宝箱:2層 魔界2 752 狂気の護符 狂戦士の状態異常に耐性を持つ。 ☆狂戦士(75%で防御) 宝箱:冥界 753 魅惑の写真集 魅了の状態異常に耐性を持つ。 ☆魅了・支配(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 754 呪われた藁人形 呪いの状態異常に耐性を持つ。 ☆呪い(75%で防御) 宝箱:2層 魔界3 755 毒の瓶詰め 毒の状態異常に耐性を持つ。 ☆毒(75%で防御)毒のレベル強化:+10% 宝箱:冥界 756 死の宝石 即死の瞬間効果に耐性を持つ。 ☆即死(75%で防御) 宝箱:天界 757 スタンガード 転倒などのスタンに耐性を持つ。 ☆スタン(75%で防御) 宝箱:冥界 758 眠れる子羊Ⅱ 睡眠の状態異常に耐性を持つ。 ★睡眠(無敵) 合成 759 痺れ対策の鍼灸Ⅱ 麻痺の状態異常に耐性を持つ。 ★麻痺(無敵) 合成 760 石の護身像Ⅱ 石化の状態異常に耐性を持つ。 ★石化(無敵) 合成 761 盲知らずのサングラスⅡ 盲目の状態異常に耐性を持つ。 ★盲目(無敵) 合成 762 黙れない喉Ⅱ 沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ★沈黙(無敵) 合成 763 狂気の護符Ⅱ 狂戦士の状態異常に耐性を持つ。 ★狂戦士(無敵) 合成 764 魅惑の写真集Ⅱ 魅了の状態異常に耐性を持つ。 ★魅了・支配(無敵) 合成 765 呪われた藁人形Ⅱ 呪いの状態異常に耐性を持つ。 ★呪い(無敵) 合成 766 毒の瓶詰めⅡ 毒の状態異常に耐性を持つ。 ★毒(無敵)毒のレベル強化:+20% 合成 767 死の宝石Ⅱ 即死の瞬間効果に耐性を持つ。 ★即死(無敵) 合成 768 スタンガードⅡ 転倒などのスタンに耐性を持つ。 ★スタン(無敵) 合成 769 注連縄 睡眠・麻痺・石化の状態異常に耐性を持つ。 ●睡眠(35%で防御)●麻痺(35%で防御)●石化(35%で防御) ひまわり妖精魔法使い(8%)パピルサグ(4%) 770 宝塔 盲目・沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ●盲目(35%で防御)●沈黙(35%で防御) ソーサラー(6%)エリートソーサラー(25%) 771 桜の花びら 狂戦士・魅了・支配の状態異常に耐性を持つ。 ●狂戦士(35%で防御)●魅了・支配(35%で防御) ゴルゴーンボール(4%)ザックーム(6%) 772 神社の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ○状態異常すべて(20%で防御) 鳴蛇(6%)雪女(4%) 773 境界のお守り 全ての能力変化に耐性を持つ。 ○能力変化すべて(20%で防御) エンジェル(6%)冥界の井戸(6%) 774 懐中時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ○瞬間効果すべて(20%で防御) メイド妖精魔法使い(6%)アイスフライ(4%) 775 大社の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ●状態異常すべて(35%で防御) ガルーダ(8%) 776 上昇と下降の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ●能力変化すべて(35%で防御) ファラオ(6%)フェイトスピナー(4%) 777 ストップウォッチ 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ●瞬間効果すべて(35%で防御) エリートひまわり妖精(6%)スナイパー(4%) 778 神主の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ◎状態異常すべて(50%で防御) 合成 779 全滅と生還の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ◎能力変化すべて(50%で防御) 合成 780 時を止める時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ◎瞬間効果すべて(55%で防御) 合成 781 大神主の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ☆状態異常すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 782 完遂と失敗の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ☆能力変化すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 783 世界を止める時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ☆瞬間効果すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 784 再生の指輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:30(毎ターンHPが自動回復) ヴァニティー(4%)プロトタイプ(4%) 785 瞑想の指輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:1(毎ターンMPが自動回復) リッチ(6%)ウィザード(2%) 786 修練の指輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+1% ドラゴンメイド(2%)優秀なドラゴンメイド(25%) 787 復元の腕輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:50(毎ターンHPが自動回復) 合成 788 恍惚の腕輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:2(毎ターンMPが自動回復) 合成 789 進化の腕輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+3% 合成 790 瞬間再生の指輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:75(毎ターンHPが自動回復) ティアマト(10%) 791 忘我瞑想の指輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:4(毎ターンMPが自動回復) マーリド(6%) 792 試行錯誤の指輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+5% フルフル(15%)アドミラルドミニオン(4%) 793 無限再生の腕輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:100(毎ターンHPが自動回復) 合成 794 無我瞑想の腕輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:5(毎ターンMPが自動回復) 合成 795 究極進化の腕輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+10% 合成 796 完全再生のタリスマン エンドフェイズにHPを回復する。 再生:125(毎ターンHPが自動回復) 合成 797 天衣無縫のタリスマン エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:6(毎ターンMPが自動回復) 合成 798 最終進化のタリスマン パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+15% 合成 799 マナストーン 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:25%物理の消費MP緩和:-25% 宝箱:混沌の魔城 中層 800 スキルストーン 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:25%魔法の消費MP緩和:-25% 宝箱:混沌の魔城 中層 801 スーパーマナストーン 魔法スキルの消費MPを軽減する。 魔法の消費MP緩和:25% 合成 802 スーパースキルストーン 物理スキルの消費MPを軽減する。 物理の消費MP緩和:25% 合成 803 魔道士の髪飾り 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:33.3%物理の消費MP緩和:-50% 宝箱:黒き神域 804 達人の鞘 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:33.3%魔法の消費MP緩和:-50% 宝箱:黒き神域 805 大魔道士の髪飾り 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:50%物理の消費MP緩和:-50% 合成 806 巨匠の鞘 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:50%魔法の消費MP緩和:-50% 合成 807 カグツチの肩章 火属性のダメージを上昇させる。 火属性の威力上昇:20% 文車(5%) 808 カグツチの大肩章 火属性のダメージを上昇させる。 火属性の威力上昇:30% 合成 809 ヴァルナの肩章 水属性のダメージを上昇させる。 水属性の威力上昇:20% ホワイトシャーク(5%) 810 ヴァルナの大肩章 水属性のダメージを上昇させる。 水属性の威力上昇:30% 合成 811 アトラスの肩章 地属性のダメージを上昇させる。 地属性の威力上昇:20% エリートコカトリス(5%) 812 アトラスの大肩章 地属性のダメージを上昇させる。 地属性の威力上昇:30% 合成 813 インドラの肩章 雷属性のダメージを上昇させる。 雷属性の威力上昇:20% サイクロプス(5%) 814 インドラの大肩章 雷属性のダメージを上昇させる。 雷属性の威力上昇:30% 合成 815 イルダーナの肩章 光属性のダメージを上昇させる。 光属性の威力上昇:20% デュミナスプリンセス(8%) 816 イルダーナの大肩章 光属性のダメージを上昇させる。 光属性の威力上昇:30% 合成 817 バロールの肩章 闇属性のダメージを上昇させる。 闇属性の威力上昇:20% デカラビア(6%) 818 バロールの大肩章 闇属性のダメージを上昇させる。 闇属性の威力上昇:30% 合成 819 パラケルススの肩章 魔属性のダメージを上昇させる。 魔属性の威力上昇:20% カーバンクル(5%) 820 パラケルススの大肩章 魔属性のダメージを上昇させる。 魔属性の威力上昇:30% 合成 821 ムサシの肩章 斬属性のダメージを上昇させる。 斬属性の威力上昇:10% リザードナイト剣(4%) 822 ムサシの大肩章 斬属性のダメージを上昇させる。 斬属性の威力上昇:15% 合成 823 マタベエの肩章 突属性のダメージを上昇させる。 突属性の威力上昇:10% リザードナイト槍(4%) 824 マタベエの大肩章 突属性のダメージを上昇させる。 突属性の威力上昇:15% 合成 825 ドワーフの肩章 殴属性のダメージを上昇させる。 殴属性の威力上昇:10% リザードナイト斧(4%) 826 ドワーフの大肩章 殴属性のダメージを上昇させる。 殴属性の威力上昇:15% 合成 827 ゆっくりメダル 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+10% メタルゆっくり(4%)ゆっくりシスターズ(1%) 828 ゆっくり勲章 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+20% はぐれゆっくり(5%) 829 ゆっくり王冠 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+50% ゆっくりキング(6%) 830 ゆっくりの称号 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+100% 合成 831 最強のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+25% ドミニオン(10%) 832 最大最強のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+33.3% 合成 833 グリーンベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:25% リュウグウノツカイ(5%) 834 レッドベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:33.3% 合成 835 巨人の篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:5%物理攻撃のダメージ軽減:5% 手長足長(8%) 836 グレンデルの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:10%物理攻撃のダメージ軽減:10% 合成 837 盗賊の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+25% プラチナクルセイダー(10%) 838 忍者の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+33.3% 合成 839 蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+5 ハイニンジャ(6%) 840 殺人蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+7.5 合成 841 フェアリーブルマー 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:20% カルカダン(4%) 842 フェアリークロス 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:25% 合成 843 ガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:15%盾の発動率下降:-100% ポイズンジャイアント(6%) 844 プラチナガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:17.5%盾の発動率下降:-100% 合成 845 クリスタルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:15%漏洩:1(毎ターンMPを消耗) フォールン・エース(8%)ア・バオア・クゥー(4%) 846 オーバーソウルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:20%漏洩:2(毎ターンMPを消耗) 合成 847 ドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:25% ドゲイザー(6%) 848 デスドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:30% 合成 849 ブルーリボン 魔法で会心の一撃が出るようになる。 魔法でも必殺が出るようになる おおぐず(8%) 850 ダークブルーリボン 魔法で会心の一撃が出るようになる。魔法での会心の一撃の確率が上昇する。 魔法でも必殺が出るようになる魔法の必殺確率上昇:+2 合成 851 エルドラドクラウン 最大HPが上昇する。最大MPが減少する。 HP:+25%MP:-50% ウールヴヘジン(6%)イーヴァルティ(6%) 852 シャングリラクラウン 最大HPが上昇する。最大MPが減少する。 HP:+33.3%MP:-50% 合成 853 ヴァンパイアリング エンドフェイズにHPとMPを回復する。 再生:40(毎ターンHPが自動回復)瞑想:1(毎ターンMPが自動回復) ハーピークイーン(4%)デスゴースト(6%) 854 ヴァンパイアロードリング エンドフェイズにHPとMPを回復する。 再生:60(毎ターンHPが自動回復)瞑想:3(毎ターンMPが自動回復) 合成 855 アムキハッハの魔除け エンドフェイズにHPを回復する。 再生:256(毎ターンHPが自動回復) アムキハッハのしもべ(8%) 856 天使の翼 光属性への耐性がある。光の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎光(75%軽減)神霊結界:+25光属性に地相が傾くと再生:50 オファニム(6%) 857 十二翼の熾天使の翼 光属性への耐性がある。光の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎光(75%軽減)神霊結界:+33.3光属性に地相が傾くと再生:75 合成 858 魔神の心臓 闇属性への耐性がある。闇の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎闇(75%軽減)神霊結界:+25闇属性に地相が傾くと再生:50 ライトニングバロン(10%) 859 魔公爵閣下の心臓 闇属性への耐性がある。闇の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎闇(75%軽減)神霊結界:+33.3闇属性に地相が傾くと再生:75 合成 860 怪しい服 魅了の状態異常に耐性がある。魅了の状態異常の成功率が上昇する。 魅了の成功率上昇:+25◎魅了・支配(50%で防御) サキュバス(6%) 861 超怪しい服 魅了の状態異常に耐性がある。魅了の状態異常の成功率が上昇する。 魅了の成功率上昇:+33.3☆魅了・支配(75%で防御) 合成 862 コカトリスの鶏冠 石化の状態異常に耐性がある。石化の状態異常の成功率が上昇する。 石化の成功率上昇:+25◎石化(50%で防御) コカトリス(6%) 863 コカトリスの王冠 石化の状態異常に耐性がある。石化の状態異常の成功率が上昇する。 石化の成功率上昇:+33.3☆石化(75%で防御) 合成 864 バジリスクの瞳 即死の瞬間効果に耐性がある。即死の瞬間効果の成功率が上昇する。 即死の成功率上昇:+25◎即死(50%で防御) バジリスク(6%) 865 バジリスクの眼球 即死の瞬間効果に耐性がある。即死の瞬間効果の成功率が上昇する。 即死の成功率上昇:+33.3☆即死(75%で防御) 合成 866 プラチナジュエル 全てのコンディションに耐性がある。 ●コンディション(35%で防御) ゆっくりエンペラー(50%) 867 レアプラチナジュエル 全てのコンディションに耐性がある。 ◎コンディション(50%で防御) 合成 868 究極至高のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+40% アリスへドロン(4%)シルバーゴーレム(4%) 869 スカーレットベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:50% 合成 870 アトラスの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:12.5%物理攻撃のダメージ軽減:12.5% ウートガルザ・ロキ(6%)カイラスラージャ(6%) 871 ランドヴェーテルの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:15% 合成 872 大盗賊の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+40% 影(4%)ハイマスター(4%) 873 ハイマスターの篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+50% 合成 874 蟷螂大王の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+10 サイキョウサン(4%) 875 神蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+15 合成 876 フェアリードロワース 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:30% デンキブラン(4%)ヴィヴィアン(4%) 877 フェアリースカート 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:40% 合成 878 ミスリルガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:20%盾の発動率下降:-100% レアメタルソリッド(4%) 879 オリハルコンガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:25%盾の発動率下降:-100% 合成 880 クリスタルソウルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:25%漏洩:3(毎ターンMPを消耗) ドラゴンメイドマスター(4%)パリカー(4%) 881 クリスタルハイパーリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:30%漏洩:4(毎ターンMPを消耗) 合成 882 愛国ドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:40% ドゲイザーロード(4%) 883 ラストドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:50% 合成 名前 コメント
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物理 魔法 ブレス コメント 並び方は威力順(多少前後アリ) 物理 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ダークハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ? 単体に物理攻撃をする。闇属性の追加ダメージを与えられる。 小町ルナデスライダーザックーム ダークザッパー 物理 10 一列 1 100% 90 90 ? 一列に物理攻撃をする。闇属性の追加ダメージを与えられる。 レッサーデーモンロイヤルデューク 丑の刻参り 物理 10 全体 0 100% 100 100 闇 全体に物理攻撃をする。術者のHPが減っているほど威力が増す。 パルスィ ツァーンラッド・ヴィルヴェルヴィ 物理 34 全体 3 350% 100 100 闇 全体に闇属性の物理攻撃をする。耐性を無視できる。 ヘクセンナハト 魔法 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 シャドウバースト 魔法 6 全体 1 20 100 90 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 ルーミアパルスィ シャドウボルト 魔法 2 単体 0 30 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。 ルーミア デモンショック 魔法 3 単体 0 40 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。 レッサーデーモン パワーサクション 魔法 10 全体 2 40 100 85 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。HPを吸収する。 音羽ヴァンパイアロード 魑魅魍魎たちの百鬼夜行 魔法 13 全体 3 50 100 105 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。「狂戦士」の追加効果を与える。 バケバケ ホラーバタフライ 魔法 15 全体 2 50 100 100 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。物理防御・魔法防御低下の追加効果を与える。 幽々子 「地獄の業炎」 魔法 0 全体 0 50 100 120 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。火属性の追加ダメージを与える。特殊な効果はない ユキ(ラストワード) 「魔界の吹雪」 魔法 0 全体 0 50 100 120 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。水属性の追加ダメージを与える。特殊な効果はない マイ(ラストワード) 賢者の小石 魔法 20 全体 2 50 100 100 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 パチュリー ダークウェブ 魔法 13 全体 2 60 100 85 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 ルーミア小悪魔レッサーデーモン 華霊「ゴーストバタフライ」 魔法 0 全体 0 60 100 200 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。物理防御・魔法防御低下の追加効果を与える。能力変化<防御低下>を付与:100% 幽々子(スペルカード) サイレントサイクロン 魔法 10 全体 1 65 100 105 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 ルナ 光魔「魔法大銀河」 魔法 0 全体 0 65 100 200 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。特殊な効果はない 白蓮(スペルカード) ジューダス・ビチュレイアー 魔法 30 全体 2 70 100 50 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。 マイ&ユキ フォビドゥンロア改 魔法 30 全体 2 70 100 150 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。 マイ&ユキ 火水地雷光闇符「賢者の石」 魔法 0 全体 0 70 100 200 ? 敵全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。特殊な効果はない パチュリー(スペルカード) 裏切「ジューダス・ビチュレイアー改」 魔法 0 全体 0 75 100 50 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。特殊な効果はない マイ(スペルカード) 禁符「フォビドゥンロア改」 魔法 0 全体 0 75 100 150 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。瞬間効果<転倒>を付与:100% ユキ(スペルカード) 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムでの魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。特殊な効果はない さとり(スペルカード) ダークルアー 魔法 5 単体 1 90 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。「呪い」の追加効果を与える。 ルナ小悪魔レッサーヴァンパイア ムーンライトレイ 魔法 11 大貫通 1 90 100 100 闇 大貫通の闇属性の魔法攻撃をする。地相の効果を受けやすい。 ルーミア デモンブラスト 魔法 9 一列 1 95 100 100 闇 一列に闇属性の魔法攻撃をする。闇の地相が中立以上でないと発動できない。 レッサーデーモン ジャハンナム・トーチャー 魔法 6 単体 1 100 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。「全能力値低下」の追加効果を与える。STR~POTのすべてが低下する。 ザックーム スードエピグラファ 魔法 24 全体 3 110 100 80 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 パルスィグレートデーモンロイヤルデュークヴァンパイアロード ソウルドレイン 魔法 35 全体 4 150 100 80 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。HPを吸収する。 ヴァンパイアロード デモンテンペスト 魔法 28 全体 2 180 100 100 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。闇の地相が「陽」でないと発動できない。 小悪魔レッサーデーモンレッサーヴァンパイア アビス 魔法 11 単体 2 200 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。 ルーミア小悪魔グレートデーモンロイヤルデュークレッサーヴァンパイアヴァンパイアロード ハルモニアレゾナンス 魔法 26 全体 2 200 100 80 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。光闇魔から指定可能。 リトルミンストレル デーモンズ・カタストロフィ 魔法 30 全体 2 250 100 100 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 グレートデーモン デーモンズ・フレア 魔法 15 単体 2 280 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。闇属性魔法の最高峰。 ルナレッサーデーモンウズボギッヒ ヤルダバオ-ト 魔法 20 単体 1 300 100 100 ? 単体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 デミウルゴス ロイヤル・ダークネスギガフレア 魔法 44 全体 3 400 100 90 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。最強の闇属性魔法。 ロイヤルデュークリッチロード ブレス 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 デスブレス ブレス 20 全体 2 1 100 100 闇 致死性の強力な毒ガスで攻撃。全体に闇属性のブレス攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。ダメージは物理攻撃力に依存する。 バジリスククロウクルアッハ ダークブレス ブレス 4 全体 1 70 100 95 闇 全体に闇属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「盲目」の追加効果を与える。 小悪魔グレートデーモン ディアボリックブレス ブレス 21 全体 3 300 100 85 闇 全体に闇属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「盲目」の追加効果を与える。 グレートデーモンマイ&ユキ バビロニアブレス ブレス 23 全体 1 320 100 85 ? 全体に指定した属性のブレス攻撃をする。火水地雷光闇から選択可能。術者の現在HPに影響を受ける。 ティアマトクイーン コメント 名前 コメント
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おいおいツインエンジェルまで出てるぞww本当に大丈夫かこれ - 2012-05-29 17 40 57 何を今更、はちくま特典のブラックエンジェルスもツインエンジェルだったろ - 2012-05-29 19 51 55 未だにアンラ倒せてない俺はどうすりゃいいんだよ!祭適応してもなんもねぇ!クロエすら倒せてないんだけどね - 2012-05-29 20 19 39 モーショボー、レッサーヴァンパイア、鉱山の村、ウンディーネでも仲間にしなさい 仲間にしてるならさっさとアンラ倒せ - 2012-05-29 20 32 25 その状況だとむしろちょっとだけハンデ戦だな。式神追加の恩恵は↑で書いてくれてるやつぐらいだし、スキル面のデメリットの方が大きい。 - 2012-05-29 20 37 27 祭にするより無印でたおした方がいいぞ。メインにしてるスキルが一気に弱体化してる分きついぞ - 2012-05-29 20 49 13 無印で倒しても祭に行けないよ、しかも通常アンラは祭でも余裕だろ - 2012-05-29 21 28 38 チェイス弱体してるくらいでアンラ倒すのにはあまりスキル弱体は関係ないなw - 2012-05-30 10 24 07 ↑ミス その中一匹も仲間にしてないんで運任せで物理にしようと思います - 2012-05-29 20 37 02 再生ハニヤスダイソイがスペクタクルでシスターズに変化して笑った。しかも、にげてったし。 - 2012-05-29 21 28 00 祭のカクヨクダイブとハニヤスが強いってランドが反対だから一匹倒せても、片方で詰む・・・ - 2012-05-29 21 45 19 そんな時に役に立つのがファイナルアンカー!4発で死ぬからずっと地に傾けても大丈夫! - 2012-05-29 22 07 21 Fアンカーやっても地ランド最大だから600ぐらいしか与えられないorz - 2012-05-29 23 13 34 どっちも毒効くから先に地属性で暴れた方がいいんかな。それにしても部下の方が強い説がまたさらに確固たるものとなってしまった - 2012-05-29 23 40 40 先にカクヨク倒すとめっちゃ強い魔法使ってこない?ニルヴァーナなんたらってやつ - 2012-05-29 23 45 04 先にカクヨク倒すと前のが発狂する。俺はハンマーオブソールを使って雷特化にした萃香で先に前衛を片付けた - 2012-05-29 23 50 35 発狂するのか・・・なんか超次元斬の巻き添えで一撃死したから全然知らんかった。 - 2012-05-30 00 42 46 一撃死って…、俺1000弱のダメージ出たら大ダメージだって喜んでるんだが - 2012-05-30 01 10 44 ダイソイさんは発狂前なら豊姫の固有で粉々にできるよ - 2012-05-30 01 25 47 強化スキルと弱体スキルを駆使すれば割とダメージ稼げるよ。 - 2012-05-30 01 30 22 メディスンで両方毒にしながら、ランドを両方が回復しないあたりで調整しつつ、ファイナルアンカー使ってるかなー。先に前が死ぬので、そのあとは地に傾けつつたたみかけるくらい - 2012-05-30 00 47 11 ポイズン入れた後にガシングガーデン連発して毒を重ねるといいかもしれない。 - 2012-05-30 01 27 10 カクヨウは地属性攻撃されると反撃でジャマー使ってくる。だからファイナルアンカーとの両立は無理。 - 2012-05-30 01 37 48 オシラサマのオセンダクで解決するぞ、ジャマーは - 2012-05-30 12 22 21 アップデート版から、コード入力したEX式神はどこでてにいれるにでしょう - 2012-05-29 22 47 44 4層への階段を下りてすぐに宝箱があるからそれをあける - 2012-05-29 22 52 40 ありがとうございます。まだアップデート前のラストをクリアしてませんでした。 - 2012-05-29 22 57 45 しまっちゃうおばさんの魅魔さまがしまっちゃいました。( 301%) - 2012-05-30 00 44 40 ハイサキュバスの突属性弱点ってつまりそういう事だよな……ふぅ…… - 2012-05-30 00 58 03 その先に高山ってマップがあるんだけど、そこに水弱点の敵が多いから、アイスソードは使えるんじゃないかな? - 2012-05-30 10 52 33 なんでみんなネイリング持ってるんだろって思ったら、地下水路隠し宝箱か・・・ - 2012-05-30 11 20 19 すいません隠しじゃなかった。でもほぼ同化してて見えづらい - 2012-05-30 11 27 46 パチェは出たのにおやすみレミリア出ねぇ! 何回やってもイカ坊主ちゃんが出ねぇ! これ俺だけ? - 2012-05-30 12 08 23 鉱山3が超えられぬ・・・どうやってもツルハシが足りぬ - 2012-05-30 12 15 24 ↑鉱山3の時計塔に出る道は3つある入り口のうち真ん中から行けば出れますよ、クリスタルを壊しつつ落ちているツルハシを手に入れればぴったりです。 - 2012-05-30 12 38 00 鉱山2のクリスタル壊した先にある魔法陣手前の広いエリアではぐれがでるけど、どうやらここでは初回判定以降もはぐれが出るようです。 - 2012-05-30 13 02 01 ↑↑おおー行けました感謝です - 2012-05-30 13 02 31 ↑↑鉱山2のクリスタル壊した先の魔方陣て、何のためにあるんだろ。 - 2012-05-30 13 09 41 あれでしょ? レベリングのためじゃないの?(´・ω・`) - 2012-05-30 16 30 11 LV99の雑魚が出るから確実に経験値が入る場所だったかな - 2012-05-30 17 12 13 ハヤスニダイソンは豊姫のモリオンオミクレーファンで粉々になるぜ - 2012-05-30 18 27 41 魅魔さん覚醒後強すぎだろww ストラドブレードやばいって - 2012-05-30 18 44 31 豊姫はどこにいるの? - 2012-05-30 18 49 12 フェンスみたいのがあるところを左に行けばいる - 2012-05-30 18 52 39 もうちょっと正確にいうと地下水路マップの魔法研究所への入口の洞窟があるエリア左に行ったらいるよ - 2012-05-30 18 56 04 そこ見逃してた… ありがとう無事見つけられたよ - 2012-05-30 19 02 27 鉱山4でツヴィリングエンゲルって出てきたけどどうみてもツ○ンエン○ェルwアウトだろw - 2012-05-30 18 54 15 ツヴィリングエンゲル式神かわいいw - 2012-05-30 18 58 11 式神ワルプルの微妙さ加減が・・・後半強くなるのか? - 2012-05-30 19 34 37 パッシブは凶悪だが、能力は上がらんらしいぞ - 2012-05-30 20 34 00 パッシブは良いのか。30Lvぐらいまで上げてステは上がらないしスキルも良いとは言えなかったから育てるの止めようかと思ってたけど頑張ってみるか - 2012-05-30 20 47 13 鉱山1からの終末の時計塔行き方教えてください - 2012-05-30 20 49 29 終末いけました - 2012-05-30 21 11 36 鉱山3への行きかたが分かりません。どのように進めばいけるのでしょうか? - 2012-05-30 21 32 00 思ったより回復陣が少ないな 式神あつめめんどくさそう - 2012-05-30 22 15 12 黒き神域最深部の黄色エリアの右上のワープがあるところにいけないんですが、行き方教えてください・・・ - 2012-05-30 22 18 53 付け加えで、緑色エリアの上のワープのあるところも行き方わからないんで、知ってる人おねがいします。 - 2012-05-30 22 39 17 霖之助が物理チェイス式神でなぜか吹いた。ソード、アックス、ランス… - 2012-05-30 22 55 05 初めてアップデートディスクというものを買ったんですけどインストールしてもタイトル画面から進めません。どこにどうインストールすればいいのでしょうか。 - 2012-05-30 23 43 12 無印と同じフォルダにインストール。まさかとは思うが無印インストールしてないとかいうオチじゃないよね? - 2012-05-31 00 02 00 ちゃんと無印のフォルダにインストールしたんですけど中に東方幻想魔録というフォルダができてその中のアイコンからプレイしてもできないという状況です。 - 2012-05-31 00 21 42 インストール後に無印のラスボス倒さないとEXにはいけないよ? - 2012-05-31 00 35 56 倒してみたけどだめでした。 - 2012-05-31 01 16 13 新しい出来た魔録フォルダの中に祭データが入っているのでは?もしそうなら元のフォルダ内に移動して、上書きすればいいと思います。 - 2012-05-31 01 42 38 ありがとうございます。なんとか解決しました。このようなことで皆様に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 2012-05-31 01 53 10 今自分神綺の力の大部分を封じていますってなってるんだけど、これが一番弱い状態なの? - 2012-05-31 01 58 39 バックファイヤは式神になるのにアキダクトがならないのが悲しい - 2012-05-31 03 14 35 魅魔さん仲間になったら微妙すぎワロタ。見た目魔法型にしたいけどラスワが物理なんだよなあ・・・剣が妥当だろうか - 2012-05-31 10 38 07 魅魔はMPも言うほど多くないしな。ただし凄く速いから開幕補助魔法使っていけばいいと思うよ - 2012-05-31 10 44 11 魅魔様微妙か?…高速詠唱槍付けると化けるよ - 2012-05-31 12 13 10 MPがあまり高くないてのは同意 - 2012-05-31 12 14 58 EXステージにはじめて入ってはじめてであった敵がロイヤル閣下だったwもちろん全滅しました - 2012-05-31 13 40 10 祭にしたら主人公変えられますか? ゆかりん主役で使いたい・・・ - 2012-05-31 20 19 58 ダメなのです><; ついでに先頭(マップ操作)キャラも代えられないのだ…… - 2012-05-31 23 03 14 かえられたら主人公の意味がなくなるしな。それに祭はおそらくどのキャラ主人公でも会話は変わらない - 2012-05-31 23 26 28 そうなんですか・・・霊夢編なんですが、ゆかりんとゆゆ様PTにいれてもバランスとれますかね? - 2012-05-31 23 31 35 ↑の続き・・・なにせまだてんこ前なのでw 異見があったら参考にしたいです - 2012-06-01 00 15 48 レベル差補正のおかげで戦力になるレベルまで追いつかせるのはそこまで難しくない。同レベルとなるとキツイ、と思ったけど、70以降はさらに必要経験値重いからいつの間にか追いつくな。ゆかゆゆは……他2人の火力が高ければ何とかなるんじゃない? - 2012-06-01 00 37 52 まだてんこ前なら思い切って最初からやり直しては? 別にゆかゆゆはどっちも優秀な万能よりの能力してるから、残りの2人を物理特化キャラにしてしまえばバランスは取れるでしょ - 2012-06-01 00 45 27 レベル91からの必要経験値やべぇ。10万台から一気に45万越えたぞwww - 2012-05-31 21 33 00 綿月依姫の永琳との再会が1300年ぶりになってるな・・・うどんげっしょー読んでないのか(´・ω・`) - 2012-06-01 00 17 29 あの4コマ見てる人は少ないだろう、そもそもあれ公式設定なのかいまいち分からんし - 2012-06-01 00 34 09 三魔柱の仲間に仕方がわからねぇ・・・あぁクロエ・・・ - 2012-06-01 00 59 36 ヒント:彼女達が居た塔 - 2012-06-01 01 08 43 ヒントどうもです 解除式Ⅱの所かなぁ終盤までお預けか・・・ - 2012-06-01 01 11 39 そこまで待つ必要はないな。登れ - 2012-06-01 01 17 45 霖之助、レベル44で万歳アタック習得。効果は味方全員に全追撃のクイック付与 - 2012-06-01 16 29 46 閣下の式神アイコンが幼女とかわかってるじゃないか。あと閣下のドロップが強すぎるwバラエティ以外☆って・・・ - 2012-06-01 17 20 27 ちと間違えた物理、魔が抜けてた。けどそれでも - 2012-06-01 17 21 54 ユキ,マイ撃破時のレベルってどのくらいでしたか? - 2012-06-01 17 35 07 75前後でクリアしたよ - 2012-06-01 22 18 07 71が最高だったな ユキ単体が倒せたならいける - 2012-06-02 00 30 46 何個か上でゆかゆゆいれのPT編成について聞いたものですが・・・ - 2012-06-01 19 34 24 ↑の続き・・物理特化ならゆうかとよーむ育ってるのでやれるかな。えーき様ぬくしかないな・・・。返答ありがとうございました! - 2012-06-01 19 40 05 夢子強すぎ、どうやったら勝てるんだ? - 2012-06-02 00 33 59 夢子の攻撃力下げて味方の防御力上げて後は殴るだけの簡単なお仕事です - 2012-06-02 01 13 35 個人的には物理でゴリ押ししたほうがいいかと - 2012-06-02 01 03 13 ありがとうございます。やってみます - 2012-06-02 01 46 13 バケツどこー? 教えておじいさん - 2012-06-02 02 21 44 塔入って左行って、その先の部屋の鉄格子のところ抜けた先 - 2012-06-02 03 49 27 すまぬ、灯台下暗しだ - 2012-06-02 06 54 08 ティアマトー強すぎ、死んじゃう - 2012-06-02 05 08 17 ティアマトは物防と四大属性耐性上げて剣で強打させつつアンカー撃ってれば倒せると思う。壁役には斬耐性もあったほうがいいが - 2012-06-02 08 58 01 インヴァリデイト・マジカルグランス弱体化した?前は技も中断させられてた気がしたんだけど - 2012-06-02 10 24 20 ティアマトが全然出てこない。出現シンボル固定 初回のみなのか、ゆっくり並みに確率低いのか疑ってしまう。 - 2012-06-02 16 22 28 ↑フルフル&イフリートのとこによくでるよ - 2012-06-02 16 27 10 セラフィム出てこぬ~最深部のはずなのになー - 2012-06-02 17 33 04 セラフィムはラスボス直前でなく、紫エリアの橋を繋げて進むとこで出たよ - 2012-06-02 17 53 48 ターミネイター強いまったく倒せん、俺が下手なのか - 2012-06-02 19 56 34 ハイパーエリクサー:消費MP512遅延9 何これ・・・ - 2012-06-02 20 42 31 MP消費パッシブなどをフルに活用して使えってことじゃね? - 2012-06-02 22 19 36 要するに輝夜の出番ですね。よくわかります。 - 2012-06-02 22 27 26 よっしゃ!!13回でマリサマデュラ仲間に。が、しかしマデュライトビームがただの魔法になってるだと!! - 2012-06-03 00 10 56 マデュラ仲間になるのか - 2012-06-03 01 27 49 なりやすさEだけどね。Eは他にはぐれしかいないんだっけ? - 2012-06-03 01 31 44 Eははぐれ以外のゆっくり - 2012-06-03 01 38 38 J型駆除戦闘戦士仲間にしたのはいいが対物理に特化しすぎて泣ける。パラメータが特にやばい - 2012-06-03 01 29 08 パラメータはないに等しいがパッシブは優秀だから八咫鏡とか組み合わせようぜ - 2012-06-03 01 57 47 つるはし持って鉱山1延々と徘徊してるけど出口がないですorz - 2012-06-03 05 26 18 綿月豊姫が何処で式神になるか情報募集中 - 2012-06-03 05 58 21 正確には覚えてないけど、魔法研究所だったはず。魔神闘技場よりは前なのは確かなのですみずみまで探してみるといいよ - 2012-06-03 06 33 52 魔法研究所入り口の前の雪原を左 ここにいるはず - 2012-06-03 08 02 29 ゲットできました感謝 - 2012-06-03 08 20 35 ダイブつええ・・・・サモンした奴張り倒した時には風MAXで即死級の攻撃が飛んでくるんだけどどうやって倒すんだこれ - 2012-06-03 13 07 29 ドロップ率上昇って本当に働いてるのか?エンペラー30体たおしてるけどヒヒイロカネドロップ(25%)したことないんだが - 2012-06-03 13 30 43 なんかバグっぽいね。2つドロップあるやつは1つ目ドロップ済になってると2つ目落とさないっぽい - 2012-06-03 13 43 02 そんなバグはない。ドロップ率上昇数値の例として「33%アップ」は「33%そのままアップするわけではなく、1%のドロップ率が1.33%になる」 って無印から仕様だろ・・・ - 2012-06-03 13 45 05 ↑てことは合成か封印の間でしか手に入れることはできないのか・・・ - 2012-06-03 13 47 12 100匹以上ぶちのめして約20%ドロップしたの1つ目ドロップない状態の時だけだったんだが・・・ - 2012-06-03 13 49 18 30匹倒して25%のアイテムを落とさない確率は0.01%だぞ。ドロップ率アップとか全然関係のない話 - 2012-06-03 14 00 49 ドロップ率は25%そのままアップするわけじゃないぞ - 2012-06-03 13 50 01 書き忘れたがモーショボー100%・ナズ20%・メロン20%・エンジェル10%装備してる - 2012-06-03 13 52 23 なのでドロップ率50%までは確実にあがってるはず・・・1/2の30乗とかどんだけ低いんだか・・・ - 2012-06-03 14 07 20 単純にリアルラックが低いだけじゃね?0.1%で仲間になるはぐれが20回程度で仲間になる人もいるんだし、その逆も然りだ - 2012-06-04 15 30 34 先にEXをプレイしている人たちはもう「採用された技」を目撃してるのだろうか?あまり考えたくはないが・・・まさか入れるのを忘れたとかではあるまいな?(汗 - 2012-06-03 16 47 15 まだ実装してないだけでしょ、そもそも絶対に採用されるかどうかなんて告知されてなかったし、一部は実装されてる - 2012-06-03 17 00 04 小瑠璃ちゃんみたいに後から実装なのかもよ 焦らす焦らす - 2012-06-03 19 13 23 翔の輪は実装されてるな、しかも斬最強技で - 2012-06-03 19 19 27 翔の輪www懐かしいなwww - 2012-06-03 20 03 17 これ応募技なんだっけ? - 2012-06-03 20 15 47 懐かしいけど応募技ではないな。因みに確認されてる(実装されてる)応募技って何があるのだろう? - 2012-06-03 20 41 51 確認したら応募してる人がいたぞ - 2012-06-03 20 47 01 霖之助が仲間になる部屋の右下と左下から壁すり抜けて部屋の外走り回れる、バグか、、 - 2012-06-03 17 10 20 ドロップのバグがきびしいな。魔王の欠片が実質セラフィムぐらいしか落とさない - 2012-06-03 18 24 11 彫刻ほしさならズルワーンが落としてくれる - 2012-06-03 18 27 29 ズルワーンは倒せたためしが無いんだ・・・ - 2012-06-03 18 30 05 ↑ロイヤル閣下仲間にして疾風迅雷→ロイヤルギカフレアやれば楽だよ - 2012-06-03 18 35 36 ありがとう。閣下は既に仲間にしてるから試してみるよ。 - 2012-06-03 18 38 17 ルナサ付けてロイヤルデーモンズで超悪剣でも撃っとけば天使相手なら2,3万余裕で叩き出すよ - 2012-06-03 23 15 16 ロイヤルデーモンズってなに? - 2012-06-04 12 01 19 緑エリアに出てくるアンドレアルフスが落とす。闇属性追加と天使強打(高)がついてる対天使と言える剣 - 2012-06-04 12 21 03 そんなのおとすのか。ありがとー。探してみるわー - 2012-06-04 12 51 39 緑エリアに出てくるアンドレアルフス とあるがレアモンスターか何かか?一度も遭遇出来ないんだが.. - 2012-06-06 19 13 18 低確率だなぁ・・・でるまでがんばるしかないしたぶん出るシンボルきまってるんじゃないかなぁと思う。奥のほうのシンボルとかで稀に出てた - 2012-06-06 19 17 09 奥の方でずっと粘ったら出たわ サンクス - 2012-06-06 20 27 28 いまパーティ平均72くらい。神綺様にコテンパンにやられて雑魚敵にすら歯がたたねぇ。とりあえずどうすべき? - 2012-06-04 03 08 24 単純にLvをひとまずあげればいいんじゃないかい?魔城の頂上のアンラ前のゆっくりのところで。ゆっくりがめんどうなら少しペースは落ちるけど、黒き神域最深部の解除式弐で進める先かな - 2012-06-04 03 35 28 72あれば工夫すれば倒せると思うけど、自信ないならレベル上げ - 2012-06-04 18 32 57 2.03だけど2段階弱体化神綺倒しても4枚羽状態以降が図鑑にのらない・・・EDカットはしてます - 2012-06-04 22 02 56 4枚羽状態以降で負ければのるんじゃない?負けたことないからわかんないけど - 2012-06-04 22 10 18 そうなりますかね。それじゃあ全滅してくるか - 2012-06-04 22 24 11 夢子のコントロールマジックでリフレッシュ持ちが支配される→ぬわーーっっ!! - 2012-06-04 23 09 50 デバインとニュークリアが敵限定ってのがなんか悲しい - 2012-06-05 02 14 12 ニュークリアはデカラビアが覚える - 2012-06-05 02 18 17 ヌーベル、レアプラチナ、魔公爵らへんの合成素材揃ったけど、作る価値ある? - 2012-06-05 04 41 14 素材の余裕があれば - 2012-06-05 11 43 28 異界からの挑戦者強すぎですよ。メテオ連発が酷いww - 2012-06-05 07 43 28 最深部 デュークはジュワユーズで完全超悪でもいいぞ。むしろセラフィム使わないこっちがお勧めだ。あとJ型はソーンバインドとヘイストで回避ゲーを追加しといてくれ - 2012-06-05 14 19 06 だな、美鈴のようなキャラで3万ぐらい叩き出せる - 2012-06-07 15 33 40 ズルワーンてどこにいる?図鑑にすらのってない - 2012-06-05 14 33 33 黒き神域最深部(ラスボス手前の所)に飛んで、その1つ前の部屋にいるよ - 2012-06-05 17 12 57 封印の間の影を1名7回撃破でレシピ入手。 - 2012-06-05 21 43 57 パニッシュメントザジャッジメントって誰が覚えてるの? - 2012-06-06 23 08 51 セラフィムがLv.55で - 2012-06-06 23 21 15 わかりました - 2012-06-06 23 09 50 図鑑見てて思ったけどサニーとか小傘はアイコンで幽香や映姫はイラストがある。同じ主人なのにこの格差は何だ・・・ - 2012-06-07 08 41 05 幽香と映姫は大階段のボスだから格が違うってことでしょ(´・ω・`) - 2012-06-07 08 52 27 式神の加入条件説明が統一されてないのはどうにかならないのか?出現やら出撃やら。そもそも出撃ってなんぞ。誤字ったままのページをコピペしてるからこうなってるんだろうけど。できる人誰かお願いしますー - 2012-06-07 09 32 04 図鑑No422とNo426がいないんですがラスボス前の部屋に出現するんでしょうか? - 2012-06-07 14 38 10 追記―四季映姫様が図鑑に載っていないのですが載ってる方いたらNo教えてください - 2012-06-07 14 39 43 確かに映姫がない・・・422~426はユキ、マイ、サラ、ルイズのはずなんだが - 2012-06-07 15 08 53 ごめん見間違えた422と426はラスボス前のMAPだけど、出現するシンボルがドラゴン等より少なく、内容に普通の雑魚が混じってるパターンだと思う - 2012-06-07 15 12 36 映姫は576 - 2012-06-07 15 17 55 ありがとうございます。狙ってあたりに行ったら遭遇できました。No576が不自然に空いてておかしいなとは思ってましたが。 - 2012-06-07 15 43 31 遭遇ついでにロイヤルデュークが一発で起き上がりましたw2回目でアイテムドロップwすごく感謝ですwww - 2012-06-07 15 46 42 わかりました。じゃあ最深部の方の手前っかわってとこですかね。やってみます。 - 2012-06-07 15 15 04 閣下は1ターンで倒せるのにデミウルゴスは倒せない..ストラトブレードでダメ1万overとかどうやって出すんだ? - 2012-06-07 16 24 46 体力高いから力低すぎたり、魔属性のレベル低いと攻撃強化魔法使っても無理なんじゃね?ストラト使ったことないから俺にはよくわからん - 2012-06-07 16 28 34 アマノムラクモ装備者にラピッド→ウェポン→疾風迅雷→ストラトで一撃だよ、火力がどうしても足らないならルナサも装備すればいい - 2012-06-07 17 21 13 アマノムラクモ作ればいい - 2012-06-07 17 30 51 俺も武器を考えずにストラト撃ってて倒せなかったことあったわ。アマノムラクモの精霊強打にストラトの魔属性を乗せて攻撃するといいぞ。ルナサも装備でなお完璧。 - 2012-06-07 17 58 18 ありがとう。その装備で行ったら1発で2万くらい出たわ - 2012-06-07 19 44 38 魔法で倒したいなら魔特化のエンハンス迅雷でも倒せるはず - 2012-06-07 18 03 43 弱点が魔属性っていうのが地味にめんどいんだよなぁ・・・普段から魔属性使ってる人なんてそこまでいないだろうし - 2012-06-07 18 12 21 その為のムーンちゃんなのに・・・ - 2012-06-07 18 23 04 ひたすらギャラクシィブレーザーで嬲ってるだけでok。魔属性弱点さえ分かれば余裕だわ - 2012-06-07 20 33 58 魔梨沙wk - 2012-06-08 23 22 44 ミスった… 装備品の他に魔梨沙をつければ魔威力上がるよ - 2012-06-08 23 23 54 技を閃かない地域ってあるの? - 2012-06-08 23 31 49 今は知らんが祭以前ならレベリング道場で経験値固定mob相手だと技閃かなかったな(ファルコンスラッシュやカマイタチなどの低レベルでも覚える技は閃いたけど) - 2012-06-09 00 03 29 それ以外は大丈夫ということですね、ありがとうございます - 2012-06-09 01 11 18 逆に技を閃く作業に適している地域ってどこですかね? ラスダンのレベリング道場でずっとやってたから、その情報はちょっとショックだよ。閃かないわけだ(´・ω・`) - 2012-06-09 04 16 20 うん?普通に翔の輪とか乱れ雪月花とか覚えたが・・・ - 2012-06-09 13 57 50 仕様が変わったんじゃねーの?無印ではレベリング道場だと上でもあるようにファルコンスラッシュやカマイタチは覚えていたけど上位種は全く覚えなかったな - 2012-06-09 14 11 58 装備していると最低閃きLVを下げられる武器もある、翔の輪は素だとアビリティ43が最低必要だが、影安綱装備してるとアビ36あたりから閃けるようになるキャラもいる(キャラタイプ2ゆゆこ等) - 2012-06-09 14 27 50 多分また聞きで書いてるよね。翔の輪にキャラタイプ関係ないし・・・ - 2012-06-09 18 40 38 人づてに聞いた話ならもっと慎重に扱おうよ。ここで閃きの話出ると「タイプは3つ」だとか「翔の輪を覚え易いキャラがいる」だとか「敵に閃き率という数値が設定されている」だとか変に歪んだ解釈が多すぎる。 - 2012-06-09 22 17 35 技の閃きって敵のレベルは関係ないんじゃないの? 自キャラのアビリティレベルと適正値が関係しているだけで後はリアルラックでしょ - 2012-06-09 13 33 08 敵によっても閃きにくい敵と閃き易い敵がいるよ、ゆっくり系は閃き率が0だからアビリティ0でも習得出来る技しか閃かない。ついでに無印の時に一番閃き易い雑魚はあずにゃんだった - 2012-06-09 14 25 22 ロマサガ3準拠か - 2012-06-09 14 35 02 というかそこら辺はFAQにも記載されてあるぞ - 2012-06-09 16 14 16 祭でのもっとも閃きやすい敵は敵レベル98のやつなんだろうけど、閃き作業のやりやすさからしたらLv97以下の敵になるのかな - 2012-06-09 22 32 43 レベル上げはどこが効率いいですかね?私は各種対策して黒き神域最深部の雑魚狩りですが、一匹で補正無しで2万近く貰えますし - 2012-06-09 16 41 22 普通にそこでいいんじゃないか ゆっくり王冠とかつけて狩りまくれば結構効率いいと思うが - 2012-06-09 17 59 02 セラフィム出現率悪すぎだろ 全然出てこない - 2012-06-09 16 49 59 紫マップ3でわりかしすぐ出てくるだろう - 2012-06-09 17 00 52 クラーケンとマリサしかでてこねぇ・・・ もう少し頑張ってみるか - 2012-06-09 17 15 56 マリサは仲間になるから硬いけど倒す価値はあるぞ。もうもってたりするなら邪魔だけどな - 2012-06-09 17 19 50 ↑X4マップ右上のシンボル高出現率(体感)出なければ逃走エンカウント繰り返せばいい - 2012-06-10 06 26 47 タイトル画面のBGMがエロシーンに思えてきた - 2012-06-10 11 50 28 EXシナリオに移行しても本編ラスボス版のアンラと戦えると聞いているが、それが事実ならいつでも図鑑を埋められると言う認識で大丈夫かな?(通常版と強化版で別々らしいし - 2012-06-10 12 55 40 その認識でおk - 2012-06-10 14 04 23 ぶっちゃけベネブランス強すぎな気がする、これとアリスか椛だけでほぼ負けないし - 2012-06-10 16 46 52 フィジカルとマジカルが遅延0だしなぁ、EXはベネブラとアリス椛だけでノーダメ侵攻出来る - 2012-06-10 16 54 28 かばうはヴォ-テックスとかの解除でも消えないからね、これに95%カットのフィジカルとかすればほぼノーダメージってのが酷い - 2012-06-10 16 58 35 無印の時は防御なんてする必要がなかったぐらいぬるかったから目立たなかったけど、この組み合わせは普通にバランスブレイカ-だと思う - 2012-06-10 17 13 51 蒼神に続きまたアリスゲームか - 2012-06-14 23 23 33 逃走失敗でストレスがマッハ - 2012-06-10 18 48 37 さっき本編の真・三魔柱に突撃してきたんだけど、エフェクトが格好よくなった必殺技の即死率が跳ね上がった気がする…能力変化で抵抗上げても瞬間効果で抵抗上げてもほぼ3人がピチュるんだが… - 2012-06-10 19 21 20 本編のラスダン雑魚が祭仕様で装備品落とすようになったよ(3体:猿と馬と骨) - 2012-06-10 19 22 51 その内、妖怪図鑑の解説集でも作ろうかな。けど、ボスは現時点では解説無しなのかな? - 2012-06-10 22 54 29 よく考えたら4人の主人公毎に4・5人目の加入とバトルが違うから、図鑑コンプリート不可能だね。 - 2012-06-11 00 33 22 やっぱり気づいた?その辺はパッチによる救済措置か・・・割り切るか・・・ - 2012-06-11 00 37 45 ちなみにstage2魔法の森の敵も再出現しないからコンプ不可…な俺orz - 2012-06-11 07 50 49 魔法の森の敵は神域の解除式の先にでないか? - 2012-06-11 08 59 44 出るの?!そこまで行ってないけどビートルとか古椿とかだけど… - 2012-06-11 21 52 24 仕様?ハリセンボンがカッコよくなったけど、ミス以外で0ダメージが出るようになったぞ? - 2012-06-11 00 34 05 ハリセンボンは耐性や神霊乗るからな。どの敵に0ダメージが出たのかは知らんが - 2012-06-11 00 42 58 雷属性鈍器装備でゆっくりキングに。はぐれゆっくりまではダメ出たんだけども。 - 2012-06-11 07 49 47 仕様変更でゆっくり系に確定ダメ入らなくなったと思う - 2012-06-11 08 50 55 やっぱそうだよな…ノーマルゆっくりですら2ダメの時もあるし。サンクス。 - 2012-06-11 21 53 17 2.04でネイリング、エイリック、マッスルbis、プラチナガントレットのクロエ、勇儀、ロコモ(3体ともレベル99)をつけた美鈴(レベル99)でドラゴン相手にウエポン込のトリプル翔の輪撃っても6000~7000しかあたえられない。いくらなんでもおかしい気がする - 2012-06-11 08 58 09 6000~7000は1発ののダメだから合計20000あたりのダメ。ちなみに前は2.03の盾を手首、迅雷雪月花or迅雷ドラゴンストライクやってたけど1発9000は普通に超えてた - 2012-06-11 09 02 54 ウェポンブレスだけならそんぐらいでしょ、ヒ-ト・ドラゴンパワ-・サ-キットor神器orペンタグラムでようやく1万超えだよ - 2012-06-11 12 50 40 強打強化のルナサを入れたほうがいいんじゃね?それ以前にあのドラゴンはいうまでもなくおかしいからなw - 2012-06-11 14 23 46 あールナサがいたこと忘れてた。すみませんでした - 2012-06-11 14 43 06 No.○○○はなに?とか、ちょくちょくコメあるから図鑑ページほしいけど、自分に作る力がない。誰かできる人お願いできないだろうか?図鑑を埋めようとしてる人もいるから、いいとはおもうのだが・・・ - 2012-06-11 11 23 33 自分が今作ろうと思ってますが・・・作るとしたら「妖怪」の所に「図鑑解説」とやればいいかな?でもってNo順の予定 - 2012-06-11 20 22 51 と言うわけで、ボチボチ作り始めてみます。全部やるとなると相当な量になりそうなので、このような形になっております - 2012-06-11 21 48 33 解説まではいらないんじゃないか? Noと敵名と出現場所とドロップぐらいでいい - 2012-06-12 02 23 29 項目が増えとるがなw最低限、Noと敵名かな?Lvとかは枠だけ作っといて有志に任せたらいいんでないかい? - 2012-06-12 08 03 23 これは図鑑の埋まり具合確認だから出現場所とドロップはちゃんと項目あるからそっちで頑張って貰えばいいと思うの - 2012-06-12 13 31 59 図鑑100毎に分けるのかな?作ろうとした人の続きの20から100までやったけど疲れたからキリのいいとこまで載せといたんだけど - 2012-06-12 22 40 48 そんぐらいでいいんじゃない?入るだけ、とかすると全部入ったとしても見辛すぎる。 - 2012-06-13 20 50 57 そういえば何で神霊キャラを今回も出さなかったんだろ? - 2012-06-11 18 52 01 単純な話、神霊キャラの人気が低いからじゃないの?神霊キャラって他の二次同人でもほとんど出てこないし - 2012-06-11 18 54 10 人気が全体的に低いのもあるし、二次同人として表現しにくいキャラが多いからじゃね。ヨシカとかは使いやすいだろうけど、今作に限ってはヂュリと被るから出せないだろうし - 2012-06-11 19 01 07 人気云々とか関係無いだろ他のキャラは全員出てるんだし。シナリオとかの都合上どうしようもなかった気がするし、祭で急に出てきたら無印の時何やってたんだって話になるわな - 2012-06-12 09 19 25 神霊キャラって布ちゃん以外は確かに人気ないよな - 2012-06-11 19 03 59 人気でどうこうってんなら他にもっと人気ないのいるから関係ないんじゃね?どう考えても勢力ごと出すのがシナリオ的に無理だったからだろ - 2012-06-18 15 56 11 時系列的に神霊前・・・とかの話ではない? - 2012-06-11 20 05 19 無印のころに神霊廟が出てなかったから仕方ないんじゃないかな。かせんちゃんや綿月姉妹のように個人で動いているのじゃなく勢力ごと登場させなきゃいけないし大変だろう - 2012-06-12 04 36 42 アースの怒りって誰が落とします? - 2012-06-12 01 55 57 黒き神域深部の地エリアの異神がおとしました - 2012-06-12 03 09 04 ありがとうございます、狩ってみます - 2012-06-12 14 04 17 図鑑見て今気付いたんだが天子・萃香・勇儀・永琳・輝夜の敵時の絵って描き直されてたんだな。たしか最初ってデフォルメ(ドット?)絵だった気がするんだが。 - 2012-06-16 04 28 04 無印の1.06から既に - 2012-06-16 09 11 48 幽香と映姫以外の東方キャラ全員そのままだったからなあ - 2012-06-16 10 43 32 2.04はウエポンとエンハンスの上昇量が落ちてる気がする。前のパッチでオーバーフローが原因か? - 2012-06-16 10 46 45 解析してる人によると変わってないらしいよ、補助魔法全体の計算式が変わってるらしい - 2012-06-16 14 16 32 ↑それも違う。変わったのはラスエレだけ - 2012-06-16 14 22 35 公式にて「七夕大会」とやらが行われるらしい。 - 2012-06-17 14 20 27 派生でひらめきやすいのは奔星乱打剣→八艘飛燕斬だけ? - 2012-06-17 18 56 58 アンラとかを育ててみて分かったが、閃きは通常攻撃or派生技(もしくは派生しやすい技)の使用のみでしか閃かなくなった感じがする - 2012-06-17 22 07 30 それはない - 2012-06-17 22 10 57 育ててないデータ残っていたんで試してみたが、斬13になっても覚えているのはカマイタチのみ(スキルカマイタチのみ使用)、ファルコンスラッシュ覚えた方はファルコンスラッシュのみ使用でソニックブレードを覚え2つのみ。通常攻撃or派生技(もしくは派生しやすい技)のみでしか覚えなくなったのではないだろうか - 2012-06-17 23 14 16 すまんかなり重要な部分抜けてた。祭追加技で派生によるひらめきやすい技は奔星乱打剣→八艘飛燕斬だけ?って言いたかった - 2012-06-17 23 47 24 音羽様の突き攻撃が過激すぐる(^p^) - 2012-06-18 01 05 05 下半身にグングニル装備してトリプルストームからのレッグスルー→乱れ突き→マッハ突きの三連コンボだろ - 2012-06-18 01 25 23 いい案だが、トリプルストームは同じ技を3回やるんだぞ? - 2012-06-18 14 45 45 ウエポンブレスもしてないせいで悲惨じゃんw - 2012-06-18 23 07 35 いいからその股間のドラゴンランス(粗悪品)をしまえよ - 2012-06-19 18 36 24 音羽様に踏まれ隊ならともかく音羽様に突かれ隊は斬新だな - 2012-06-23 17 31 55 そういえば、魔理沙の家の自販機ってなんなの?これからのイベントで使うのか - 2012-06-18 22 11 07 それもあるしいつのまにか妖怪の山の奥に守矢神社が追加されてるのもきになる - 2012-06-18 22 27 36 本当だ 気付かなかった - 2012-06-19 16 00 59 不思議な幻想郷ボスバトル1がヒント - 2012-06-22 16 11 22 自販機はニコ生式神のパスワードを入力する時に使用する - 2012-06-19 01 09 57 神綺のカットイン追加されないかな - 2012-06-19 01 56 02 弱体化verの最初の形態の弾幕幻想にカットインあるよ - 2012-06-19 14 18 05 立ち絵はないな - 2012-06-19 16 12 31 CDに無い不思議な幻想郷ボスバトル1も追加されてることだし追加ダンジョンの前触れかな - 2012-06-19 01 56 55 みらパのwikiと間違えてないか? - 2012-06-19 14 17 23 本当だ未使用の曲がある - 2012-06-19 16 12 13 曲追加? パックの展開できんからシラネ - 2012-06-27 19 25 07 朱里ちゃん追加されないかな - 2012-06-19 01 58 52 お前は何を言っているのだ - 2012-06-19 16 12 55 ゆっくり系以外全部仲間にしながらやってるが、未クリアLv42で70時間突破したんだが・・・ - 2012-06-21 22 44 49 はっはっは、全ドロップ&合成を行ってたら現在390時間だぜ?orzそしてアンラさん放置中。 - 2012-06-23 12 14 55 モー・ショボーLV99にしなけりゃ、もうしょぼーん(´・ω・`) - 2012-06-23 17 29 41 無印本編でLv99へのレベリングは辛いと思うんだ…しょぼーん。 - 2012-06-23 18 01 06 無印本編での1%ドロップはモー・ショボー無しでがんばるか、神域最奥行くまで我慢するしかないと思うんだ...しょぼーん。 - 2012-06-23 18 18 53 そのコメントをモー・ショボーのとこでしてあげればモー・ショボーも悦ぶと思うんだ...しょぼーん - 2012-06-23 18 35 05 本編5週、Ex2週目の俺よりプレイ時間長いとはwww - 2012-06-24 05 38 29 そしてこんなに頑張ってるのにゆっくりいねぇ…ショボーン。 - 2012-06-24 08 53 58 ポケモン並みに寝落ちしてる&式神粘りまくって400時間行きそうなんだが - 2012-06-21 22 46 30 祭でリフレッシュ使っても回復できない現象がおきるwどういうこっちゃ - 2012-06-23 15 57 27 ビホルダー装備してんでしょ - 2012-06-23 16 21 16 魔法無効の装備でもしてたんだろ - 2012-06-23 17 27 15 2.05来たね 七夕祭りか - 2012-06-26 21 42 08 ドロップアイテム:極上のタケノコ 確認 - 2012-06-26 21 48 46 神域最深部セーブポイントから一歩手前のマップにキラキラ金塊落っこちてました - 2012-06-26 22 07 01 とりあえずやっつけで作ってみた。みんな追記よろー。 - 2012-06-26 23 21 03 竹林でたけのこ探し→ルミネ、ドミニオン倒してたら2時間程度で終わった - 2012-06-26 23 23 22 迷いの竹林の霧がでているときに移動するといけるところにタケノコ確認 - 2012-06-26 22 11 28 やっと五個ずつ集まったー!! - 2012-06-26 22 54 17 特に何か手に入るわけではないのか・・・ 白蓮の願い事が切実だなww - 2012-06-26 23 05 58 BBA - 2012-06-27 20 40 08 なぜかページ切替←でしか表示されない短冊「温泉イベは必須でしょうそこにはロマンしかない」・・・あぁぜひ実装してくれ。 - 2012-06-27 21 24 25 神域はワープ出来るエリアに一つずつ落ちてるね - 2012-06-26 23 01 21 女郎蜘蛛の会って氷菓の? なんか関係あるのかな? - 2012-06-26 23 12 34 コマンドでキャラ追加 - 2012-07-01 09 52 25 自販機でもタイトルでも入力したが、反応無しだったぞ あのコードじゃテンキーって訳でもないだろうし - 2012-07-01 14 02 52 複数作れるみたいだから作ってみたが・・・。あの変化は何か意味があるのだろうか - 2012-06-27 02 59 26 自販機って使うことあるのかな?ニコ生見たことない人には宝の持ち腐れだし、ブログとかに書いてほしいな - 2012-06-27 13 45 34 ニコ生式神専用なんでしょ - 2012-06-27 14 53 22 元ネタのとこ見ると今回ってやたらとはちくま作品のネタ増えてるんだね、リコッテの技ってToKのネタだったんだ - 2012-06-28 15 48 03 蒼神にも結構あるけど、今回は一段と増えてる気がするね、金山とかクラーケンとか茨木とかロドニーさんの悪ノリも多い気がするけど - 2012-06-28 15 50 33 クラーケンは冥異伝のスイカマップ通ってた人にとっては進化過程を楽しめるな - 2012-06-28 17 25 25 ToKのリコッテ(正式には斉藤の変身)はかなり便利だったしなぁ、あっちじゃエリクサーも使えたし - 2012-06-28 15 53 48 ToKみたいにエリクサーも習得したら強すぎるなw - 2012-06-28 19 18 20 まあ蒼神からしてモンスターに関してははぢきせまでのはちくま作品の敵がほとんどだしね。ぶっちゃけ蒼神がはぢきせ2みたいなもんだし - 2012-06-28 15 55 05 はぢきせのモンスターは鬼畜やったでぇ - 2012-06-28 18 51 12 ルナサの米欄削除しちゃっていいですかね?なんか意味不明な煽り合いになってるんですけど - 2012-06-29 14 22 17 良いんじゃね?どうせすぐ復元されちゃうだろうけど - 2012-06-29 14 23 51 正直米欄自体いらなくないか?システム理解してない奴がワケワカラン愚痴書き込んだりするだけで必要性感じないぞ - 2012-06-29 14 55 17 最近は愚痴しか書き込まれないよね。質問コメ欄もあるし、各ペ-ジのコメ欄はいらんと思う、荒れるだけ - 2012-06-29 15 00 53 有効な情報を書き込んでくれる人がいるので助かっています。各種ページごとにコメント欄があるおかげで、何か書き込みがあれば履歴に上がるので、編集もしやすいです - 2012-06-29 17 59 38 愚痴煽りあいや日記代わりのコメントも多くて辟易はするが、よく編集する側としては情報源としてかなり役に立ってるので削除されるのは割と困る。 - 2012-06-29 18 09 42 不快指数が上がると問題だけど、ゲームするだけが楽しみじゃないからね。偽チャットみたいで派生する楽しみは消してほしくないなぁ。 - 2012-06-29 21 11 12 まあよほどマナーが悪くなったらそのときに考えればいいかな?米欄抹消にならないように良い感じのコメントをしてほしいもんだ - 2012-07-07 16 31 40 今のところ祭での最強ボスは異界からの挑戦者で良いのかね? - 2012-06-29 19 11 51 個人的にはエルダーのがきついかなぁ異界がものすごく強く感じるのは単に相手の賢さ>味方の運になるからだな。運上げればアクエリいらないくらい軽減されるから、ペイン以外怖くなくなるよ - 2012-06-29 19 19 38 エルダーはブレス無効の防具を大量に作れるようになるから結構楽な気がする、ベネブラ防御も楽だし - 2012-06-29 20 03 13 ネオアンラ撃破レシピでブレス軽減装備かなり出てくるからなぁ - 2012-06-29 20 10 58 ベネブラ防御つかえば全部楽だろう。というか使わんで倒せるのに使って倒せないはずがない。ただエルダーのドラゴンパワー使われると解呪はまずできんからいろいろとめんどいくらい - 2012-06-29 20 46 34 ベネブラないとプロトタイプ倒すのが無理だと思うが - 2012-06-29 21 25 45 ベネブラ等なしでのタミさん倒し方のってるじゃん・・・あの通りやったら普通に勝てたよ - 2012-06-29 21 46 54 真神綺かな - 2012-06-29 19 55 44 真神綺は四層ボスの8回目と比べたらかなり弱い方だと思う - 2012-06-29 20 02 26 HP増えただけで途中の形態は相変わらず属性弱点あるからなぁ - 2012-06-29 21 26 18 魔界創造と物理対策しちゃえば普通に倒せちゃうからなぁ。ゆっくりやベネブラとか使わんでも倒せるようにボスもできてるから最低限の対策さえしておけばそれなりに倒せるでしょ - 2012-06-29 21 54 33 とりあえずコメントをログ2に移動しときました。問題あったらバックアップで戻してください。 - 2012-06-29 22 16 59 図鑑№532~534,536,540~542,544はどうすれば埋まるんでしょうか - 2012-07-01 02 27 54 アンラさん、手だけ雑魚枠とか辛すぎる…悪魔の○手は絶対出るからいいけど、他の属性手と完全体の三魔柱手はランダムなのに15体撃破必要って…orz - 2012-07-01 09 37 51 スイッチの操作の仕方の通り数だけアンラの図鑑の数があるんだと思う・・・ちょうど8体分枠があるわけだし - 2012-07-01 21 21 20 そういう意味だったのか!でも手は15体…はぁ。 - 2012-07-01 22 13 49 リザレクションでやるとか・・・もしかしたら数稼げるかもしれんぜ?w - 2012-07-01 22 20 21 …違う手が出てくるんだよ…それはともかくアンラさんミラーでフィールド魔法反射したんだけど…これはまさか応用すればデメリット無しで使えるという事か? - 2012-07-01 23 41 53 アンラ本体は何とか埋めた…歯車毎に強化ステが違う(朱麗:防御、クロエ:攻撃、音羽:その他)。複数同時だとその分強化されて、全部回した時だけ第二形態がとんでもない事になっとるw 具体的には強化幅が約1.5倍で耐性が魔以外全部アリ。 - 2012-07-02 03 40 55 何で今更そんなことで驚いてるんだ、無印からそうだったでしょ - 2012-07-03 15 21 29 こちとらコンプリーたー何で、300時間越えで初ラスボス戦だわーw - 2012-07-03 23 54 23 最近キャラ解説でよく加筆されてるけど、フリーファイトにして何の効果があるんだ? - 2012-07-03 15 23 42 貫通に強いから、音羽様のルクシオンエッジと相性がいい。 これしか知らないw - 2012-07-03 16 12 03 ラスワの発動率がちょっとだけ上がるとかなんとか - 2012-07-03 16 21 14 ラスワの発動率が10%上がる、相乗的に倍ぐらいになる - 2012-07-03 16 47 13 え?そんな隠し効果あったの? - 2012-07-03 16 54 07 祭から実装された - 2012-07-03 17 30 00 敵の強さで発動率変化するけど、最低が10%になるから結果的に凄い確立でラスワが発動するようになるな - 2012-07-03 16 55 35 パッチでガルバンゴルがかなり強化されたね - 2012-07-03 17 53 28 まじかー - 2012-07-03 17 58 33 無理やり自分たちに1億アンペアでも入れればかばいげーだな - 2012-07-03 18 14 16 蒼神無印の西蔵みたいなこと出来るな、壁役に付けておけば全滅もほぼなくなりそうだ - 2012-07-03 18 22 38 あぁ、もしかして火事場のクソ力とかいうのが実装されたとか? - 2012-07-03 23 45 37 それは元から実装されてる - 2012-07-04 00 37 55 坊主スレでPOTと抵抗の「コンディションのかかりにくさ」が未実装なんじゃないか?って疑惑が出たんだが、これ機能してるんかね? - 2012-07-04 00 39 02 POTは知らない。抵抗はチートでマックスにすると全くコンディションにかからないな - 2012-07-04 20 23 42 抵抗低いとあまり恩恵感じられないのかもしれんね。抵抗200↑あればマインドブラストの麻痺が無耐性でもかなり防げる体感的に☆抵抗100より防げてるので、抵抗の方はちゃんと機能してるかと。ただPOTの方に関してはほとんど意味ないもしくは全く意味がないかもしれない - 2012-07-04 22 07 28 というか抵抗200以上で完全にコンディション無効化してない?抵抗無視を除いてだが - 2012-07-04 22 47 36 エーテルがPOT - 2012-07-04 23 18 33 ↑のつけたし POT - 2012-07-04 23 19 04 またまちがえて送信してしまった・・・エーテルがPOT下げるフィールドなんでちゃんとコンディション防御に影響するんじゃないかな。ちゃんとPOTのコンディションかかりにくさが機能してるならだけど - 2012-07-04 23 27 23 抵抗のかかりにくさ以上に敵のやってくるコンディションの成功率が高いだけだと思われる - 2012-07-07 11 41 53 バージョンアップでエメラルドペンタグラムが修正されたみたいだが、下方なのか? - 2012-07-04 08 18 17 ペンタグラム+パワーインクリーズでメテオ200程度まで軽減されてたのか250~300程度まで上がったとなると弱体化だな。メテオが強化されたわけではないだろうし - 2012-07-04 08 33 51 ペンタグラムはコンディションレベルの弱体化だね - 2012-07-04 20 28 16 ちょっとペンタグラム検証してみた。結論から言うと、今後も使い続けるかっていうと、正直微妙。LV58デカラビアで検証した結果、物理攻撃、魔法攻撃の威力は共に1.1倍に増えただけ。修正前が約1.3倍近かったからわりと一気に格下げされてる。 もう気休めにしかならんレベルになってしまった - 2012-07-04 22 11 54 十分使えるレベルだよLv99で40以上上昇するし。ちなみに早苗のラスワはLv99でも40 - 2012-07-04 23 58 27 ↑の続き 早苗のラスワはLv99でも40も上昇しないよ。消費MPは大きいけどまだ十分強いと思うよ。三種の神器の方が強いかもしれんがステータスやパッシブとか考えるとラビアはまだまだ強いよ - 2012-07-05 00 05 23 一度仲間にした式神って消せないよね? 式神を東方キャラだけにしたいから毛玉が邪魔なんだけど… - 2012-07-04 21 27 20 どんな縛りだよ・・・ - 2012-07-04 21 58 13 何だろうこいつ… - 2012-07-04 22 28 30 え、そんなに変か? 思い入れのないキャラが仲間に入っても多分使わんし 皆モンスターもどんどん仲間にする派なの? - 2012-07-04 23 21 21 いいと思うよそういう純情あっても 自分が一番楽しめればそれでいいさ! でも俺はスキルとかステが気に入った奴ならモンスターも仲間にしてるよ 昔っからゲームは 愛<力 だから性能よかったらどんどん戦闘に入れてるよ - 2012-07-04 23 25 51 俺は東方詳しくないんだが、毛玉は東方キャラじゃないのか……? - 2012-07-04 23 34 25 いや確かに登場するけどさ…人間キャラじゃないし 「FFTで言えば固有ユニットだけでパーティを組みたいって感じ」と言えば伝わるかな - 2012-07-06 23 34 12 残念ながら結局EXで主人にも東方以外が入るから無駄な労力に・・・ - 2012-07-07 16 28 04 別にどんなプレイしようともなんとも思わないけど、こんな公の場所で邪魔だとか言ったらそれなりの反発もらうってことだよ - 2012-07-07 21 06 15 ペンタグラムより三種の神器の方がダメージ的にはいい感じなのかー - 2012-07-04 23 35 24 毛玉は東方の雑魚キャラだろ - 2012-07-04 23 49 57 ひまわり妖精とかもれっきとした東方キャラだよな、雑魚キャラだけど - 2012-07-05 15 57 23 バケバケも東方旧作雑魚キャラだな - 2012-07-05 20 35 11 いつの間にかガンバンテインなどの耐性貫通で無効は貫通できなくなったんだな・・・いったいいつからかはしらんが2.06からなのかな? - 2012-07-05 19 19 33 まあガンバン使うのに無効の耐性を下げても正直意味ないというか勿体ないからあんま関係ないな - 2012-07-05 19 31 25 蒼神縁起でメタル系のゆっくりがいなかったのは、今作で大量に狩られたからなのかな。 - 2012-07-06 21 18 25 さて、いよいよ明日が七夕だが・・・何か起こるのかな? - 2012-07-06 22 43 01 特に何もなくイベント終了で終わりだろう - 2012-07-07 02 10 05 2.06で短冊にコメント追加か 面白いね - 2012-07-07 16 16 28 七夕の伏線通りにアンラに三魔柱つけてラスワためたが普通に大噴火だたな - 2012-07-07 16 50 11 こりゃ七夕に期待したら負けだな - 2012-07-07 22 15 00 2.06で三魔柱の影とネオアンラの溜め技に神綺のカットインがはいるんだけでど前からこうだったのか? - 2012-07-08 12 43 53 多分前から俺は影三魔柱とネオアンラの溜め技見てないから分からんけど - 2012-07-08 13 01 27 ↑の奴だが2.05で確認したらその現象が起きてた↑↑の人よく気づいたな - 2012-07-08 13 09 35 影戦でなんか絵がちがうなーって半分スルーしてたけど、アンラのときにアンラのカットインの後に神綺カットインがはいるのがあまりにも不自然だったからさすがに - 2012-07-08 13 27 22 それ思った 影と勝負してたらカットインが全く別物に まぁ機能的には問題ないけどね - 2012-07-09 09 23 23 ワンターンキルされた。EXダンジョンに登場したズルワーン・ロイヤルデューク・デミウルゴス・ドラゴンの恐らく今作最強の敵パーティ、あれ撃破出来た人いるのかよってなった。 - 2012-07-09 16 53 36 ドラゴンがな・・・それ以外ならなんとかなるが - 2012-07-09 17 23 04 ズルワーンのせいでクイックタイム使って時間稼ぎすらできないとかひどいよね…… - 2012-07-09 18 00 46 ベネブラ*4 + アリス + 椛で普通勝てたよ - 2012-07-09 19 52 43 ズルワーンとロイヤルデュークは一撃で落ちるからな - 2012-07-09 20 00 00 最新パッチでいくつかの固有技の遅延が減ったみたい - 2012-07-09 20 37 56 最新パッチにしたら竹がひどいことになってるんだがwww - 2012-07-09 21 00 28 遅延が減った技が多めだな。極端に減ったのは遅延9の技が3になってるところだな。ルクシオンエッジとか - 2012-07-09 21 15 06 オータムスカイのぞいて遅延9の技はすべて3に減ってる。オータムは6なので結局・・・・ - 2012-07-09 21 25 52 オータム遅延3になったとしても使えるかどうかは微妙だ・・・ - 2012-07-09 21 39 50 祭のオ-タムって最初から遅延3じゃなかった? - 2012-07-09 22 17 37 祭でも9だったよ - 2012-07-09 22 36 13 今回の遅延減ってより強くなったのは各属性の最強魔法、トリプル、疾風迅雷(-1)、ラスエレ、電光石火(-6)あたりか。まあ複数行動系と各属性最強魔法の遅延ーはぶっちゃけボス用 - 2012-07-09 22 40 02 各属性の最強魔法って遅延減ったか?元から3じゃなかったっけ? - 2012-07-09 22 47 14 ありゃ?4かとおもったけど・・・気のせいだったか - 2012-07-10 00 07 09 元から3です - 2012-07-10 04 08 09 幻想魔録って蒼神縁起の前日譚だったんだな、七夕イベントでようやくわかった - 2012-07-10 23 12 01 ダマーヴァンドでシンキ様が割り込んでくるwwww - 2012-07-12 04 33 01 ルクシオン・エッジでも割り込んできたな - 2012-07-12 09 36 49 ↑のズルワーン・ロイヤルデューク・デミウルゴス・ドラゴンってどこででるの? - 2012-07-15 17 07 09 封印の間の雑魚戦で時々出る。私は第参の塔Exで確認した - 2012-07-15 17 47 41 火のイフリート、水のフルフル、地のタイタンアルム、雷のガルーダ。似たようなスキルとパッシブ構成に最強クラスの実力と、式神四天王みたいな称号を与えたいよw。と言うかそろそろグゥレイトゥな式神解説を実装してもいい頃じゃないかと思ってるんだがw - 2012-07-15 18 18 48 チラシの裏でお願いね - 2012-07-15 18 58 59 今作の敵などの元ネタはゾロアスター教が関連しているものがチラホラ伺えるな。ダマーヴァンドとかアジ・ダカーハとか・・・ - 2012-07-15 21 04 14 なら本編ラスボス、アンラの名前の由来ってやっぱりアンラ・マンユから来てるのか - 2012-07-18 21 44 58 アンラは溜め技の名前もゾロアスター元ネタだな - 2012-07-28 16 05 22 ズルワーンもだね - 2012-07-26 21 14 04 いまの段階で式神解説があるのはリコッテとツヴィリングエンゲルだったような - 2012-07-16 06 25 39 一応、東方キャラにもあるだろう ?属性の式神 だけだが - 2012-07-16 23 07 32 だったらもっと説明欲しいくらいだよ「~は強力だ」的なのでもいいから - 2012-07-25 19 36 55 大賛成。見る事の楽しさと言うものですw - 2012-07-25 23 54 08 制作者からすると面倒なだけだ - 2012-07-26 21 13 13 各式神に1行の解説を入れるぐらい簡単だろw まぁ俺は別になくてもいいけど…ここ見るから - 2012-07-28 09 53 35 150式神いるわけだし面倒なだけだろうな どうせ見るやつ少ないだろうし - 2012-07-28 14 07 12 カオスフレアやデーモンズ・フレアとかの強力な単体属性魔法の中で、ダウンフォールカラミティだけは敵専用なのかな?ちょっと残念・・・ - 2012-07-26 00 02 21 魔理沙をLV99にするとラストワードが8等身マスタースパークになる。(ごめんなさい、ウソです。ちょっとしたオチャメだぜ!) - 2012-08-02 19 52 25 もうネタぎれだね。結局七夕はなんだったんだ? - 2012-08-03 22 35 11 もうじき次回作でるから七夕終了はバージョンアップ終了の合図だったとか? - 2012-08-04 04 16 39 七夕は・・・新作でなくて悶々としているはちくまファンへのガス抜きだと私は思う - 2012-08-04 17 26 07 ユーザの声を聞きたかったんだろうな - 2012-08-05 20 10 54 この場所を借りて言いたい。七夕イベント意味不明すぎて気持ちが悪かった。竹が伸びる機能の意味は何だったんだ?東方キャラの会話も葬式じみてていやだった。 - 2012-08-05 23 25 55 無料イベント如きでごちゃごちゃ言うなよ - 2012-08-07 19 17 15 所詮はおまけなんだから意味があろうとなかろうと関係ない。おまけなんだから。 - 2012-08-10 02 11 26 まぁ、バレンタインと合わせて考えてもここの催すイベントは全く意味が無いと確信が持てたから、次からの期間イベントはスルー安定だな - 2012-08-12 09 05 51 バレンタインイベントは音羽たんからチョコ届いたから意味あったよ - 2012-08-16 23 25 04 でも楽しませてはもらったよ。500時間以上はやってるしね。日数にして20日以上か。十分ちゃ十分だね。 - 2012-08-06 20 13 46 結局あの守矢神社は何なのか イベントも何も無いみたいだが - 2012-08-05 01 32 12 霊夢編で妹紅を仲間にしたときに式神のルーミアがゲーム再起動時に消えるんだが - 2012-08-05 08 42 15 過去のバグ報告を見よ。ver上げれば治る。 - 2012-08-06 08 00 37 壊れた財宝を量産する効率のいい方法ってないかなー - 2012-08-05 23 16 51 ドロップ率UPの式神とアクセサリーを付けて、各層の妖精の狩り場へ→ゲットした下位素材を上位素材化→財宝化が一番手っ取り早いよ。 - 2012-08-06 08 04 00 それより楽な方法はない訳ね…ありがとう - 2012-08-06 08 29 46 エンゲル狩りしんどいな・・・回復ポイントが無いから一々戻って更にツルハシも取らなきゃならない - 2012-08-07 04 43 45 あれからどれくらい経ったかな?もう、そろそろ特典式神のコードを解禁しても良い頃だと思うのだが・・・果たして許可が下りることはあるのだろうか? - 2012-08-07 23 05 48 むしろ何故解禁したいのかと - 2012-08-08 14 13 04 他の特典式神も使ってみたい・・・そう思った事はありませんか? - 2012-08-19 18 58 01 コードを0から99999999まで試す根気があるならやってみるといい。一応途中までやってみたが・・・ - 2012-08-20 10 31 34 特典付きを買った人が馬鹿を見るような行動はダメだろ - 2012-08-22 08 23 08 おまけパッチ…だと……? - 2012-08-08 17 50 37 おまけパッチの内容は封印ボスに新BGMが追加されるパッチです - 2012-08-11 15 26 58 正確には封印ロイヤル閣下(異次元からの挑戦者)に専用BGMが付くパッチかな - 2012-08-11 15 43 40 人外の宴のアレンジに変わってますね真ロイヤル閣下戦のBGM - 2012-08-11 23 15 39 冥異伝3魔神戦のアレンジになるのか、おまけパッチいいなぁ - 2012-08-11 23 42 51 トップにでかでかと載せるような情報でも無いような気が・・・ - 2012-08-12 00 13 30 まあ内容的には重要なことでもないし公式にはパッチの内容書いてないからここに記載するのは良いんじゃないかね - 2012-08-12 00 21 56 ちょっと違和感あるんで勝手ながらFAQ(EX)に移動してみた - 2012-08-12 00 32 42 ロイヤル閣下の専用曲は8回目以降限定っぽいんで、聞きたい人は真閣下を最低7回倒す必要があります - 2012-08-12 14 21 54 ついでにver2,08になりますね - 2012-08-12 00 30 36 結局8回目以降云々は2.08発表前に出回った誤情報なのかね - 2012-08-17 22 52 33 見る限りおまけパッチも夏コミ限定か……閣下戦は専用BGMになってから挑戦したかったからちょっと残念だなぁ - 2012-08-11 23 33 20 東方キャラなら分かるが何でロイヤルデュークだけこんなに特別扱いされてるんだろ・・・ - 2012-08-12 21 40 00 そりゃあ閣下は冥異伝の頃から人気あるしな - 2012-08-12 22 38 24 ょぅι゛ょだからさ - 2012-08-16 23 36 28 おまけパッチ当てるにはver2,08にしないとダメなので、ver2,07のリンクを08にしてからver2,08にしてからおまけパッチ当てる必要あります - 2012-08-13 00 57 22 通りで変化しないと思った、ver2,08公開されてたんだな - 2012-08-13 01 06 07 あれ?2,08公開されてるん? - 2012-08-13 02 19 33 坊主側が公開し忘れてるけどされてる、07のリンク先を08に変えればDL出来る - 2012-08-13 02 26 39 真閣下戦のBGMって○弘さんかなこれ - 2012-08-13 16 04 39 曲調と使ってる音源からして○弘さんだね - 2012-08-13 23 47 40 ホームページで公開されたね - 2012-08-16 23 21 10 っていうかなんだこの2.08は・・・なにもかわってないじゃねーか。新エンジンとか流れが蒼神といっしょだし。いいから公募した技はやく実装しろや - 2012-08-15 20 13 19 ド忘れ→収拾がつかない、どうしようのコンボではない事を祈りたいところだが・・・ - 2012-08-15 20 39 32 そもそも魔録はもうアプデしないだろ、致命的なバグも何もないし - 2012-08-16 01 07 50 今更技実装してどうすんのかと、普通に次回作に回されるんでしょ - 2012-08-16 01 12 24 確かに・・・ここでアプデしたら折角のおまけパッチがどうなるか分かったもんじゃない。って事は、おまけパッチは密かな完結宣言であり、初めから次回作に使うつもりだったとか? - 2012-08-16 10 03 45 またお客様だよ(笑) - 2012-08-16 23 18 02 まああれだ。気楽にな。荒れるのは勘弁な。 - 2012-08-17 15 15 27 どうでもいいことだが画像が上半分同じ奴がでてどうすれば直るかと思ったが、window2000だったの忘れてたorz - 2012-08-15 22 50 55 音羽たんユニット化おめでとう - 2012-08-16 23 51 38 まさかゆっくり皇帝にファイナルヌードが効くとは・・・・・ - 2012-08-18 03 13 29 敵が強いこと自体が構わんけど、逃げる時にいちいち敵の攻撃を一通り受ける仕様はどうにかならんのか 全滅しそうだから逃げるのに、逃げる途中に全滅するとか腹立つんだけど - 2012-08-25 12 33 21 そんな仕様はないよ。素早さ重視にして早業の短剣をもたせればええんよ - 2012-08-25 14 05 53 それ素早さと詠唱が遅いキャラしかいないからだろ - 2012-08-25 14 19 23 素早さは低くないと思うから詠唱が遅いのかね 詠唱が係するのは防具の重さと高速詠唱効果だっけか - 2012-08-25 15 45 48 EXシナリオの雑魚敵でたまに「逃げられない!」って出るのは逃げるのに失敗したってこと? 特に詠唱妨害も受けてないんだけど - 2012-08-25 22 03 50 失敗だと思う。EX - 2012-08-25 23 02 50 ↑ミス。EXはカンストパーティーでも普通に失敗することもあるし。 - 2012-08-25 23 07 03 (´д`)えー… そういえば、逃走は詠唱扱いなのにインヴァリデイト・マジカルグランスでキャンセルされないのは何でだろ - 2012-08-26 20 47 03 これ本当に確率失敗か? 成功するまで逃走を選んだら6連続で失敗して全滅したぞ - 2012-08-29 00 42 08 そのときどうだったかはわからないけど逃走は逃げるごとに失敗の確率が上がってく。あと根本的に逃げづらい敵もいる。結構格下の敵に逃走失敗しまくってこのまま続けたら全滅するかなと思って繰り返し続けてたらほんとに全滅。 - 2012-08-29 10 16 32 てかQ Aにも書いてあることじゃん・・・ - 2012-08-30 22 57 28 というか何で今頃逃走の扱いで・・・無印から変わってない仕様なのに何で今更 - 2012-08-26 22 42 22 中盤まではレベル上げしなくても敵からすぐに逃げられたし、失敗することもなかったから - 2012-08-27 08 29 56 更新が終わったゲ-ムwikiの米には今更過ぎる批判が書かれるのがwikiの常識 - 2012-08-27 21 50 13 逃走確率が設定されてるだけで批判されるのか・・・ - 2012-08-27 22 04 39 批判じゃなくて愚痴です(´・ω・`) - 2012-08-27 22 39 10 いちいちそんな愚痴をわざわざwikiに書き込まなくていいから - 2012-08-27 23 51 26 こういう流れになると、「蒼神の方が良かった」とかいう書き込みする奴が出てくるんだよね - 2012-08-28 12 29 12 いちいちこういうとこがどうこうって言ってたらキリがないですね。ましてや同人なわけだし。みなさんもうやめましょうね。 - 2012-08-28 12 38 11 じゃあそうじんやってろよかす とでも言ってあげればいいんじゃないかな - 2012-08-31 19 51 35 過去コメントでも触れられてるけど一応改めて。魔法の森の敵(ビートル等)は解除式弐入手後に行ける稼ぎマップ2箇所でそれぞれ出会えるので図鑑埋めは可能。 - 2012-09-05 08 29 26 エイクシルニルは刀身(槍だけど)が透き通っててカッコいいね 皆にもグラがお気に入りの武器ってある? - 2012-09-08 02 08 30 何気に武器のグラフィックがきっちり作りこまれてるよね - 2012-09-08 03 58 33 クリフォトスポリエイターかな?MP漏洩が玉にキズだが、見た目のどこか不気味な感じと、貴重な魔属性持ちな点が、他の武器にはない異色的な感じが割と好み - 2012-09-08 06 49 18 やっぱり天叢雲の剣だな デザインもそうだが神綺戦まで使ってたからそれなりの愛着がある - 2012-09-12 12 58 09 蜻蛉切かな 封印ボス戦でも使用してる 物理攻撃しないキャラにもたせてるよ - 2012-09-16 12 33 47 鳳凰の羽 すぐにお役御免になるけどね 欲を言えば振った時のエフェクトも欲しかったな 他の箇所でも色々詰め込んでるから仕方ないんだろうけど - 2012-09-20 00 04 31 武器が羽ってどうするのかと思いきや、まさか刃物扱いとは、と当時思ったなw - 2012-09-22 15 25 38 新作期待してたんだけど別ジャンルでガカーリ - 2012-10-01 16 20 40 SFCモデルのパッドを買って使ってみてるんだけど、十字キーが勝手に入力される。これどんな原因が考えられますかね - 2012-10-10 11 21 21 2chあたりのPCとかパッド関係のスレで聞け - 2012-10-10 17 57 48 PS2コン変換器マジオヌヌヌ - 2012-10-11 08 40 54 俺もボタンの多さとかも含めてPS2パッドを変換するコンバータ使うのおすすめする。ただしモノによっては不具合おこりまくるものもあるらしいので注意 - 2012-10-12 00 48 30 ありがとうございます。買って試してみます。 - 2012-10-12 14 37 42 本編クリアして再度データ選択の時に、exに移行orそのまま続行ってあるじゃないですか? - 2012-10-15 13 38 21 そのまま続行にして再度やったらexに移行4がなくなったんですが・・ - 2012-10-15 13 39 00 移行4×→移行 もういっかいアンラ倒さなきゃだめですかね? - 2012-10-15 13 40 18 その前に吊り下げを覚えようか… - 2012-10-16 22 54 50 ↑1まぁ初めてなんだろ。そのくらい大目にみてやれよ ↑2もう一回倒してED見る - 2012-10-17 19 18 05 キクエさんに頼む - 2012-10-23 13 12 40 結局もう一度倒しました ↑キクエさんってどこにいました? - 2012-10-24 14 14 57 ~ザッパー系の技ってクリティカル率高いのかねぇ? エースパワーのザッパーで全員クリって全滅したのだが - 2012-11-03 23 41 34 修正パッチが配布された模様ですけど、おまけパッチを当てた方と当ててない方での違いは生じているのだろうか?パッチ当てた人が涙目になってないといいのだけど…そもそも、そこまで進めていないから検証出来ないのでどうなったかを誰かお願いします。 - 2012-11-08 19 44 03 2.08の時点でおまけ持ってる人も持ってない人も正常に機能(持ってる人はBGM変更、持ってなければこれまで通り)してたはずだし、問題ないんじゃないかな - 2012-11-08 23 36 01 とりあえずおまけ無しならBGMは変更されてなかったよ おまけ持ってないから持ってる人がどうなのかは確認できないけど - 2012-11-08 23 39 41 キャラ特有の技とかないって駄目駄目じゃん、なんぞこれ - 2012-11-14 23 10 09 ステータスも各キャラによって違います、技は確かに無いね - 2012-11-14 23 13 47 ラスワ「…」 - 2012-11-15 01 15 38 ラスワって知ってる?つまんないならわざわざ書くなや - 2013-04-27 17 20 35 Twitter連携が復活したからTLを覗いてみたんだけど、「(技名)を大成功して閃きました」という表現をちょくちょく見るね 普通の閃きとは違うのか - 2012-11-15 01 17 12 ブレスはHPの単純な多さに比例?それとも現在のHP/MAXHP? - 2012-11-19 22 03 09 HPが減ってれば威力も減るというだけ - 2012-11-22 12 37 07 EXでも最初に選んだ主人公外せないのね… - 2012-11-27 21 17 50 今更だけど電光石化の遅延減ってDネットハメ無限に可能になったのね - 2012-11-30 22 43 59 ツインエンジェルが出てきやがったwwww - 2012-12-07 21 04 53 小ネタに書くか迷ったけど、こっちで。既に毒状態になっている敵にさらに毒のパーマネント与えるとターンエンド時に与えるダメージが増加します。 - 2012-12-12 19 09 26 一応音羽の影(8回目)に20k↑毒で叩き出せたのは確認(2.09) - 2012-12-12 19 16 54 何故かavastでマルウェア感知されるようになった。 - 2012-12-23 08 46 46 新しいパッチ出たんですね バージョン2.10 - 2013-01-29 03 17 29 パッチきてるうう - 2013-01-29 07 09 32 2.10パッチ当ててからやたら仲間になりやすくなった。パッチ当ててからはぐれが150体くらい、1/256のキングとシスターズが20体くらい、その他1/64が10~20体くらい、気のせいってレベルを越えている。 - 2013-02-08 02 41 07 2.10で本編をクリアしてEXシナリオ始めたら導入イベント後にフリーズ。バクらしいから今からEXを始める人はまだ2.10パッチを当てない方がいいよ。 - 2013-02-08 15 15 43 2.11パッチを当てたらフリーズしなくなりました!これでやっとEXができる・・・ - 2013-02-08 19 16 22 2.11 - 2013-02-08 18 18 25 2.11でてました。上記のバグが修正された模様 - 2013-02-08 18 19 07 デミウルゴスなかなか仲間にならねぇ…て い う か 、そもそもなかなか出てきてくれねぇ…ターミネイター、ロイヤル閣下お前ら邪魔(もう仲間にしたし)wwwww。 - 2013-04-28 10 13 57 L99までの経験値の量ってみんな一緒可と思ったら違うんだな…w - 2013-05-02 17 54 28 アイスそーどでフレイムストライクを放ち、凍結と灼熱が同時に発動。意味は分かってるけど一体何が起こったんだろうw。低温やけどってこと? - 2013-05-02 18 00 19 だいぶパーティも煮詰まってきたので、一切育てなかったキャラをパーティにして初めからごっこみたいなことやりたくなってきたw。残りの式神の育成もあるしw。 - 2013-05-16 00 24 19 自爆した銀山が黒くなったまま消えずに勝利画面になってもそのまま残る現象が起こったんだけど、私だけかな? - 2013-05-18 18 15 42 自分は2.11から敵が残るように。~2.09までは発生せず。2.10は未検証。自爆の他にはキャニオンクラップが高確率で発生。 - 2013-05-18 18 48 56 ↑2 私もありました。演出有り設定で、サクリファイス・ボムを放った銀山の村が画面内にシェードつけたまま残存。ターゲットが残ってるかなと思ったが、残りの敵を倒すと経験値画面が出たので「倒れた」ことにはなっていたようです。あと微妙なバグだと思うんですが、道具や装備品のリストのページを移動してもページ数が切り替わらないと言うものが昨今見られます - 2013-05-18 19 28 20 萃香がL99にも関わらず打撃のスキルをひらめいた。キャラ本体レベルがMAXになっても属性レベルは上がるので、ひらめくのもその後続けられるってこと? - 2013-05-25 01 33 28 そうですね。閃きに関係あるのは、属性レベルだけだから、キャラレベ99なっても閃くことは可能 - 2013-05-28 21 51 05 確か、祭以前L70になったらスキル拾得不可能になるって訊いたけど…・ - 2013-05-25 01 34 01 ↑それはないよ。私は無印で70まで上げて、祭にしたけど、普通に閃いたよ。 - 2013-05-28 21 46 49 東方クエスト ttp //www57.atwiki.jp/thqt/ - 2013-08-23 18 57 17 おい!ゆっくり系仲間にしても反映されないんだが!!! - 2013-11-24 14 24 37 レベル上げが・・・つらい・・・頑張るしかないか・・・。 - 2013-11-30 13 36 24 いつも思うんだけど妖怪図鑑にある「レベル」って何なんだ? 「到達レベル」的なものなのか? - 2013-12-24 18 36 21 言ってる意味が違ってたら申し訳ない限りだが、レベルは階層を進めば上がっているように、各キャラ固有の強さの目安と思っていい。因みに武器技はアビリティレベルの他にも叩いた敵のレベルが一定値よりも低いと閃かないようだから、その基準でもある。 - 2013-12-27 02 22 51 ありがとうございました。 - 2014-01-06 20 54 58 今更な小ネタ。絶対に遅延しない式神…雛、こいし、キスメ、小瑠璃、(毛玉)←サクリファイスは遅延9 - 2014-03-05 19 07 37 ↑続き。遅延9だが使用者が除外される為戦闘中遅延する事は無い。(特典式神は除く) - 2014-03-05 19 10 59 祭シナリオに入ってカウントダウン画面からホワイトアウトしたところでフリーズしてしまいます。2.10なんですがなにがまずいんでしょうか?ソフリセは効くのに… - 2014-03-21 22 40 36 ↑バグ。2.10は罠パッチ。 - 2014-03-23 02 53 03 イフリート強過ぎる……どうすれば良いのか解らん。 - 2014-04-13 09 01 37 宴・・・改善版かぁ・・・サニーとかが使いやすくなってればいいがなぁ・・・ - 2014-04-14 21 03 16 早苗さんがもう少しまともな性能になることを祈る - 2014-04-16 11 20 22 早苗とサニーは十分使えるよ。あのままで問題ない。 - 2014-04-30 02 11 17 それよりも、白蓮チャートのレミリアをにとりに変更してくれよ。 - 2014-04-30 03 06 55 灼熱 - 2014-05-07 20 12 55 やっと宴購入…味方のスペカ発動厳しくなってね?ゆっくりマラソン相対的にキツくなってる気が… - 2014-05-12 21 29 28 追記1 はぐれ1388匹目でも起き上がらず レミリアのスペカは最後に固定か又は激遅に - 2014-05-12 21 53 56 ゆっくりキングが973匹目。…これは数こなした結果じゃないなw - 2014-07-16 10 30 27 物置さんが解説してくれてたみたいですね;どこにも書いてなかったので自分でやった分は書き込んでました。ではこれにて ノシ - 2014-07-16 23 32 32 幽香と戦う場所に置いてある宝箱から特典式神が一気に手に入るようになってたんだけど祭までの段階だとあそこの宝箱に入ってるのって錦小瑠璃じゃなかったっけ、場所変わったのかなぁ - 2014-05-28 15 05 46 と思ったら特典式神の中に紛れて普通に居ました、自己解決 - 2014-05-28 16 14 36 いま実験感覚でアップデートせずに攻略しています ただうちのパソコンのネット環境が壊れただけですが - 2014-07-01 21 34 07 ↑続き いまのところ発見したバグは (ステージ10まで) 魔法の森の稼ぎ場所(混沌世界3の方)の坂が降りれない 2 他の主人公と伊吹星熊ペアが仲間にならない(式神含む) あっきゅんや天子はなった 3 負けイベントで相手が攻撃してこない が自滅すると何故かボス前に戻される つまり倒さないといけない 4 混沌の魔城中層や上層のワープゾーン(黄色じみた方)を踏むとブラックアウトする などなど だから今さらながらアップデートを強く推奨します - 2014-07-01 21 44 39 宴の起き上がり確定の数は確率の分母であっているらしいが、図鑑の数じゃなくて起き上がり判定をした数らしい。 - 2014-07-16 14 52 49 スマヌ、ミスった;キャラ毎にある斬・突・打・火・水っていうアビリティ、1上がるとどれ位威力上がるのか聞きたかったんや…;; - 2014-07-27 00 50 49 今更ですが持ち物は100個越えるみたいです。魔王の欠片100、101と増えて行ってるので(宴 - 2014-08-15 12 58 59 序盤で何処に行けば良いのか解らなくなってしまった・・・ - 2014-08-15 21 38 31 レベル上げはどこでやったらいいですか?第2階層らへんです・・ - 2014-08-25 07 39 00 うろ覚えですが、フックショット取るまではドロップ集めで賄ってました。率は高めなので丁度良い経験地稼ぎと割り切ってましたw - 2014-08-25 16 03 35 サニーが使いやすくなってる・・・ような気がする - 2014-09-07 09 09 44 宴からは最低ステータスが底上げされているので当然サニーはそうなりますね - 2014-09-07 22 24 11 式神全部で何体でしょうかね?自分今157人なんですがヒマな方教えてください。(宴 - 2014-09-21 00 54 14 物置さんで一体づつ確認。自己解決しました。 - 2014-09-22 03 02 56 主人の能力底上げで使いやすくなったけどボスも少し強くなってるw 主にHPが増えてる - 2014-09-28 12 45 46 宴になってからかベストメント・オブ・トランスマイグレーションのアイテム名が空白になってる - 2014-09-30 16 01 33 復旧作業大変お疲れ様です。ちょくちょくコメントはしていたのでどうしたものかと…; - 2014-10-07 01 30 23 操作はコントローラーですか? - 2014-10-12 02 28 59 とりあえずこの状態メモっとけばいいと思う。 - 2014-10-12 18 41 28 荒らしは自分が一番マナー悪いって思ってないの?超大迷惑。 - 2014-10-13 11 36 51 最近荒らしが多いですね・・・。毎度の復旧お疲れ様です - 2014-10-13 13 29 55 もう出入り禁止でいいんじゃないかな。 - 2014-10-13 17 04 00 出入り禁止よりもページ凍結の方がいいかと、緋想天wikiの荒れようを考えるとこっちもいつ占拠されるかわからんし - 2014-10-22 23 35 02 出入り禁止よりもページ凍結の方がいいかと、緋想天wikiの荒れようを考えるとこっちもいつ占拠されるかわからんし - 2014-10-22 23 35 03 二重投稿になってしまってすまない - 2014-10-22 23 35 46 宴になって なりやすさDの式神は65回目の起き上がり判定でほぼ確実に起き上がる…? G-3 デミウルゴス ドラゴンが65匹目で起きたし。 - 2014-10-23 02 18 41 前のコメント消えてるからなぁ;物置さんに行ってみてください。詳しく解説されてます。 - 2014-10-24 17 02 46 そうですか? 150体近く討伐したのにいまだ手に入りませんよ。クイーンフレイヤー - 2014-12-04 16 16 02 倒した後に逃げた場合とか倒した後に(同一戦闘内で)他の未加入モンスターを倒した場合はカウントされないから、図鑑の討伐数とかはあてにならないよ - 2014-12-06 02 17 57 なるほど・・・Fは確定数1000か・・・心が折れそうです・・・ - 2014-10-24 21 53 46 はぐれ討伐2610。…主人と式神カンストしても起き上がらずw心折設計おいしいれす^q^ - 2014-10-27 23 49 05 1ヶ月後…討伐3000…今年中には何とかしたいけど…モチベ上がらずw - 2014-11-27 23 24 12 3084!3084匹目!最後の式神漸くだよ~;;b - 2014-12-08 21 52 42 7977匹目!!お互いにがんばろう! - 2014-12-12 09 49 00 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ガンバレしか言えないw - 2014-12-13 00 37 44 キスメ - 2014-12-29 04 14 19 キスメ??キスメがどうしたの? - 2014-12-29 22 25 24 面白いんだけど終盤は急に敵が強くなって萎える。もうちょっとバランス考えて欲しいなぁ。特に天使系と悪魔系。 - 2015-01-18 12 50 01 wikiで情報出揃ってるのに萎えるとかちょっと;対策練るのが醍醐味でしょうに…。 - 2015-01-18 23 52 56 wikiで情報が出揃ってるにもかかわらず、倒すのに困難という時点でバランスが悪い。敵の行動によってはどんな対策しても死ぬし。運要素が多すぎ。 - 2015-07-25 15 52 13 ブラックタイガー強いね、あ、弱点は火ね - 2015-06-07 16 21 32 2年前式神全部集めたんだけど最近また1からやろうかと思ったけど式神集め直すと考えるときついな。式神引継ぎシステムとかほしかった。 - 2015-10-26 12 04 14 主人と式神のレベルアップ経験値テーブルってこのwikiありそうでないんだね・・一応調べたからページ作りましょうか? - 2016-03-23 13 49 57 大分下火になってきてるから盛り上げのためにも是非b(ついでに属性レベル1上昇の効果も…誰か教えてw - 2016-03-24 02 00 11 とりあえずその他データのその他の部分に突っ込んでおきました。中身は不格好ですが - 2016-03-31 02 49 36 有難うございました。もうやる事アビリティ上げしかないので懐かしいw90以上は確かにめんどかったなぁ。 - 2016-04-01 02 05 02 とりあえず主人と式神(ゆっくり以外全て)をLV90にする作業してるが主人に関してはゆっくりアクセつければあっという間にLV90になるw - 2016-04-11 20 19 15 どうでもいいがはぐれ819体目で加入した! これは勝る! - 2016-04-17 05 45 19 うらやましい、こっちもついさっき1019匹目でやっと起き上がったよ - 2016-04-17 06 46 01 しかしこれで今月分の運気は使い切ってしまった・・・ - 2016-04-17 21 06 38 こちらのVITA版が楽しみですw - 2016-10-30 17 30 11 VITA版だと「コンバート」ってのが出来るらしい(生放送より - 2016-11-13 16 54 08 VITA版だと式神のスキルが5つから6つまで増える模様 - 2017-04-02 18 53 09 なんかVITA版・・・ここにまとめるより別Wiki立てないといけなくなってないかこれ? - 2017-04-21 01 39 14 かなり違うみたいだね・・・ - 2017-04-24 03 18 14 Vita版はVita枠を新しく作ってそこに追記でいいでしょ、新しいwikiなんて作っても誰も更新しないよ - 2017-05-19 11 49 01 蒼神と同じスタイルか 真っ先に浮かんだのがまさにそれ - 2017-05-20 22 41 06 一番盛り上がらないといけない時期に蒼神本スレがda落ちするような状況でwiki新設してもな - 2017-06-10 14 46 21 気づいてない子が結構いると思うけど、今の本スレは2chの携帯RPG板の蒼神スレだったりする。したらばの方は移植版出た当時から過疎ったからね - 2017-06-11 07 15 45 もうそこも落ちとるって話やで - 2017-06-18 22 02 35 21 00より幻想魔録Wのニコ生やるらしいぞ - 2017-06-16 19 34 53 新要素の話あった?公式はシステム面しか書いてなくて新ボス新Dあるのか心配 - 2017-06-19 18 17 05 周回プレイの要素はなし、けど追加の式神はあるっぽい(?) 返事が遅れて申し訳ない - 2017-06-22 16 30 49 また周回ないのか 一番欲しい機能なのに - 2017-06-22 18 10 53 なんか魔録wのシステムのところで永琳やら天子やらがプレイアブルになってるように見えるんだがまさか式神のプレイアブル化もできるんか? - 2017-06-16 21 57 46 なってるね 載ってる三人は式神じゃなくなったんじゃない? - 2017-06-17 18 16 06 うーむ、この3人はあんまり使わなかったが、まさか苺坊主からの救済処置なのかどうなのか・・・うぎぎ、待ち遠しい・・・ - 2017-06-17 23 50 35 彼女たちの初期装備武器はどうなるんだろう? 永琳は本来弓キャラだけど今作弓が無い・・・ - 2017-06-19 20 44 11 さとりも気になるな 斬るのか突くのか叩くのか ・・・目で - 2017-06-19 23 35 08 永琳は弓ないけどなんか突っぽそう、さとりは蒼神からの目のイメージで斬、天子は剣だけどなんか殴っぽそうと予測 - 2017-06-20 00 18 53 東方幻想魔録W6月29日発売決定!日付変わった瞬間にダウンロードしてやるぞ☆ - 2017-06-19 22 37 43 龍星の効果こんなぶっ壊れでいいのか 封印ボスも雑魚になるぞ・・・ - 2017-06-20 11 32 28 初心者救済だからね。外せば普通にプレイできるし中々良いアイデアだと思う - 2017-06-20 21 37 00 イージーガンみたいだ。美鈴編限定で図鑑に登録されない系かな?それとも凄く厳しい条件満たすと他主人公でも入手可能になるとか? - 2017-06-20 22 27 08 美鈴仲間にしたとき持ってるんじゃないかな - 2017-06-20 22 48 55 ところでvita版どうするかね?キャラとかは加筆すればいいけどF.O.Eとかフィールドボスとかvita枠作るのかな? - 2017-06-21 10 37 41 23日21時にニコ生あるから見とけよ見とけよ~ - 2017-06-22 19 47 34 さて、前回の反省を活かせるかな? - 2017-06-22 22 12 27 コメントの声で聞き取りにくかったんよ…前のニコ生 - 2017-06-23 07 24 20 30分じゃ足りないと思うんすよ - 2017-06-23 08 49 58 これはwikiまとめるの大変そうじゃな・・・ - 2017-06-23 22 03 11 なんかえあGの学校BGMが追加されてたね、アレンジいいゾ~ - 2017-06-24 03 32 32 PC版からゆかりん一択なんだか、じっくり式神とか装備とか集めて遊ぶの好きだったから今回さすがにきつそうだな… - 2017-06-24 09 16 52 フィールドスキル切ればいいのだ エンカウント無効だから切っても支障ないし - 2017-06-24 12 45 54 訂正無効じゃなくて追われなくなるだ - 2017-06-24 12 47 02 紫編は章ごとに時間制限あるみたいだけど一体どこからどこまでが1章なのかが重要だな。あとゲームオーバーのペナルティとか - 2017-06-24 15 02 21 今回新たな瘴気ボスが見れた。ミルクヘビみたいなやつだった。他の奴らも楽しみだw - 2017-06-25 05 00 27 かなり変わってるみたいだからPC版と分けてテンプレートだけ利用する感じがいいかな。 - 2017-06-26 10 56 32 生見たけど、resist,とかinvalid,とか生見てないとわからんやつあるからvitaでの変更点みたいなのもほしいね - 2017-06-26 12 34 30 編集する人間がどれだけ居るかって考えると先ず無理だろうけど、多分ここ使い回せないくらいWは仕様変わってるなぁ...敵のパラメーター変わってるってのがもうここじゃどうしようもない気がする - 2017-06-28 00 24 29 編集はできないけど情報提供くらいなら…式神は覚えるスキルとか完全に変わってるから、見慣れてる既存のページにvita枠作るか、テンプレート自体を丸っとコピーして新しくvita版式神まとめを作るか…どちらにせよ編集できる人に任せるしかないべ - 2017-06-28 11 51 52 編集手伝うよー - 2017-06-28 22 29 42 あ、ありがてぇ…編集できない人は何か手伝えることはないのだろうか・・・ - 2017-06-28 22 43 06 テンプレさえ用意してもらえればデータの打ち込みはちまちまやっていけるけどページの立て方とかはわからんなあ。後今回も主人公は固定なのかなあ(式神性能的に固定だと悲しみ背負いそう - 2017-06-29 10 05 17 何気にPVに神綺様の立ち絵映ってたから期待していいんですかね - 2017-06-28 12 23 38 自分も神綺ママ期待していいっすか - 2017-06-28 17 06 08 配信スタートしたね、頼んだよ、、、木曜お休みニキ・・・ - 2017-06-29 10 52 04 ページないと情報提供どこにすればいいかもわからんぞw - 2017-06-29 11 20 49 ちょっと許容できないレベルで重いんだが、パッチとかで改善されるかねぇ……さすがにこれだとなまじPCの快適さ知ってるだけにプレイきつい - 2017-06-29 13 12 36 蒼神縁起でもだけどセーブ周りと戦闘入ってすぐがやっぱり遅いね - 2017-06-29 13 14 23 章が変わるタイミングで注意のウィンドウ出てくるから紫編はそれ目掛けて突っ走ってそこからレベリングなりアイテム回収なりすると良いかも - 2017-06-29 13 18 32 とりあえずほかに作る人いなそうなら魔録Wのwiki雛形作っていくけどガチ初心者だから他いたらコメお願いします(足り基本眼 - 2017-06-29 13 24 37 重いのもそうだけどPC版みたいに装備を他キャラが付けてても交換できるようにしてほしいね - 2017-06-29 13 33 31 重いし戦闘ももっさりだな~ 改善するかな - 2017-06-29 14 02 51 とりあえず魔録Wwikiの雛形。攻略周りもページの型だけ作っていくよ。ttps //www65.atwiki.jp/maroku_w/ - 2017-06-29 14 15 04 瘴気があると本来仲間になる東方式神が出てこない模様? - 2017-06-29 14 23 52 瘴気が晴れたら仲間になりました - 2017-06-29 14 52 09 FAQにとりあえず情報追加しました。 - 2017-06-29 14 58 17 地底ー5の一番右上端でバサラトサーバントなるF.O.Eと戦闘、ドロップつけもの石(25%) - 2017-06-29 14 30 46 追記弱点、地× - 2017-06-29 14 33 51 HP440 - 2017-06-29 15 24 01 あー、F.O.E関連のデータも追加記入しないといけないのか。。 - 2017-06-29 14 33 57 地底-2でエリアボス、赤城百足虫 ドロップなし 弱点水、地、殴 - 2017-06-29 14 47 50 どこまで書いていいかわからないんけど睡眠invalid, - 2017-06-29 14 54 28 沈黙で妨害可能 - 2017-06-29 14 55 46 弱点の倍率(△、×等)わかりますか? - 2017-06-29 14 57 45 申し訳ない。弱点は全て△です。ちなみに耐性は斬〇 - 2017-06-29 15 02 15 ありがとうございます、反映しました - 2017-06-29 15 06 40 すいません追記HP1600 - 2017-06-29 15 19 52 特典のやつは序盤にはきついかも。戦闘から逃げられないし - 2017-06-29 15 00 34 紫編はエリアボスとか数が未知数だから迂闊に通常戦闘重ねると時間足りなくなるかもしれない - 2017-06-29 15 06 22 九天の滝ー2の下のほうにF.O.E沸きました - 2017-06-29 15 16 15 にとり仲間で5人陣形カッパカモフラージュ所得、全員に物理ディフレクト(ガード)20% - 2017-06-29 15 26 16 九天の滝ー6でニコ生で見たエリアボス、二荒大蛇、ドロップなし 弱点水△、耐性地〇 盲目で妨害可能 - 2017-06-29 15 29 35 HP1500 - 2017-06-29 15 30 04 魔界の瘴気エリアはマップ表示できない模様 - 2017-06-29 15 53 32 迷いの竹林ー3でF.O.E リュカオン HP480 弱点雷突△、闇〇 ドロップ素早い木材20% F.O.Eはもろもろお供連れて出てくるっぽい? - 2017-06-29 16 12 27 どうも赤と青のシンボル2種類いるみたいですね(公式放送見てなかった)お供つれてるのは赤のほうか - 2017-06-29 16 25 19 やっぱニコ生見てないと色々わかんないよなこれ。赤はF.O.E、青がエリアボスです。ちなみに地底にいるヤマメはエリアボス倒してからじゃないと出てきてくれないっぽい - 2017-06-29 17 37 40 ゆうかりんが幻想郷の開化とかいう新技使ってきました - 2017-06-29 17 44 45 ボスのHP大分上がってる?それとも聖だとHard補正とかあったりするのか ゆうかりんが2200くらいだった - 2017-06-30 01 32 57 紫編でもHP2200なのを確認。誰か章の変わるタイミング知ってる人いたら教えてくんろ・・・びびって碌に戦闘ができないんじゃ - 2017-06-30 02 34 45 紫編、ゆうかりん撃破。Lv紫7、幽々子7、妹紅6、魔理沙7、パチュリー7。ほとんど運としか言いようがないけどさすがにもっとレベリングしても時間大丈夫そう? - 2017-06-30 03 08 55 PSvita版wikiリンクこのページの上にあるのでそこから行けます - 2017-06-30 04 13 04 表記フォントサイズとりあえずあげときました。一応別のゲームのwikiではあるのでここでの情報提供は打ち切る方向でいきましょうか - 2017-06-30 08 31 52 ありがとうございます。 - 2017-06-30 11 09 24 ボスのHPは滅茶苦茶上がってるよ、英姫なんてもうPC版の倍の4000もあるしジュリーは7777もあった - 2017-07-01 00 22 40 紫編のわい、ゾクゾクすっぞ!(恐怖による身震い - 2017-07-01 00 59 42 基本的に敵の方が速い、抵抗上昇が意味をなさないのはpcから変わってないね。理不尽な殺され方に慣れてない人には蒼神縁起よりもおすすめできない - 2017-07-12 17 16 38 詠唱めっちゃ速くして抵抗上げたろ!敵「意味ないぞ」マヒセキカキョウセンシー - 2017-07-12 17 35 50 抵抗は実質(抵抗÷2)%でコンディション無効化。200あれば抵抗無視技以外は止まる。ファツィオーリ冥奏なら効果量は60+(DEX÷5)だから、元が0でも30~50%ほどの確率で無効化。蒼と仕様が変わってるだけで意味はある - 2017-08-30 00 25 15 認証サーバーステータスがオフのためかシリアル期限が過ぎた扱いでPC版はプレイできない。 (2023-12-03 13 19 21)
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/132.html
エリアボス一覧 情報が完全ではないので随時更新を求む エリアボス一覧第一層 第二層 第三層 終末の時計塔 第四層(EXシナリオ) 第一層 1層ではまだモンスター式神を仲間にできないため主に戦略を立てて攻略するボスが多い。 敵の集中状態からの全体攻撃・特定攻撃の反射・技の貫通や列攻撃等の基本知識が学べる チュートリアル的なボスが多いため対策さえ取れば勝てない相手ではない 地底-2(マップ中央付近) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 赤城大百足 1600 250 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 25 17 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 78 5 20 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 精神集中から次ターンに全体攻撃の地震を使用。これを繰り返すので純粋に殴り合おうとすると回復が追いつかなくなる 弱点は沈黙の状態異常。こうなると精神集中が使えなくなり、地震も不発に終わるので積極的に狙っていこう またレッグスルー等のスタンも通りやすい。行動を妨害することの頼もしさと恐ろしさが分かることだろう 錬金属性武器の1つめはすべて弱点である。 樹海-3 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アイアンビートル 1000 240 蟲 - - - 備考 物理反射 STR VIT DEX AGI INT POT 30 70 50 25 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 58 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ - - - ○ ○ ○ 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 鏡の村 1000 240 付喪神 - - - 備考 魔法反射 STR VIT DEX AGI INT POT 20 40 50 20 20 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 38 0 10 100 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ★ - △ △ △ 範囲技や魔法で攻撃すると片方がそれを反射する。 アイアンビートルは単体魔法で、鏡の村は単体物理で攻撃すれば大丈夫 アイアンビートルの使うランスチャージは威力が高く、レベルや陣形によっては一気に壊滅することすらあり得るのでSTR低下を入れておきたい また鏡の村は威力こそ大したことはないがエナジーライオットを使ってくる。 魔属性のため魔法防御が高くないとダメージを抑える事は難しい 式神が揃いにくい時期でもあるので鏡の村を優先して叩くと良いだろう。 九天の滝-6 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 二荒大蛇 1500 200 爬虫類 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 20 30 20 17 50 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 48 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 攻撃 力溜め、次ターンにベノンザッパー。これらをひたすら繰り返すだけ 縦一列に固まった陣形で挑んでしまうと全員がベノンザッパーの餌食になるのでそれだけは避けること 全て物理攻撃なので盲目にすることで無力化できるが、クリアランスで回復もしてくるので敵の行動はしっかり見ておこう 第二層 ここからカウンター技を使う・特定の属性技を多用する・状態異常や低下技を使う等厄介なボスが増える 対策が分かれば低レベルでも対応は可能なので、下準備をしっかり行おう。 先にこの層の終末の時計塔を攻略し、さとりの加入後にモンスターの一部を式神として仲間に加えて攻略の幅を広げるのも手 冥界-2(魔界1から冥界-1右下→冥界-2→冥界-4階段を登った先→冥界-5中央左側→冥界-2のルートで行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 グリム・リーパー 3000 1212 超越 - - 闇33 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 49 66 48 58 57 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 99 20 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ● - - - - 頻繁に使用するダンスマーカブルが広範囲かつ高威力で非常に危険 貫通攻撃なので横一列の陣形には注意すること。 連続で使うことはなく、ダンスマーカブル→バフ等の別行動→ダンスマーカブルと必ず間に別行動を挟むのでいかに初撃を凌げるかが鍵となる 斬属性の物理攻撃一辺倒なので耐性をつけたりアースウォールで凌ぎたいところだが、敵もヘイストやウェポンブレスなどで自身を強化してくるためバフがかかっていても油断はできない。こちらもデバフで対抗すると良いだろう 特にデクリーズでDEXを下げたりソーンバイドで命中を下げてやれば滅多なことでは当たらなくなるので、PTの生存率を上げるためにも積極的に狙いたい バフがかかっていなければそこまで硬くはないので短期決戦を心がけたい 高レベルならば囮陣形に盾スキルを合わせるのが無難。自陣のデバフよりも相手のバフが強力なので、偶数ターンは後攻ディスペルを掛ける。 盾でも耐えられない低レベルならば一列陣形を採用して、ターゲットを最小限に絞り、置きリザレクション(生存者に蘇生しても、陣形の順優先で戦闘不能者を蘇生)と、DEX低下・鈍化デバフで運勝負。 なお、サンシャインランチは一列陣形だが、複数に当たるので注意。 太陽の畑-6(太陽の畑-3の右下から行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ヒッポタイトワーム 3400 1444 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 52 76 80 46 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 104 15 0 15 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 通常攻撃およびストーンパックによる単体石化付与や香りで全体睡眠付与を狙い、状態異常にかかった者を弱肉強食の追い討ちで仕留めにかかるといった戦法を使うため、クリアランス持ちを入れたり抵抗そのものを上げるなどの対策が必須。 1層でリリカを仲間にしておけばファツィオーリ冥奏である程度は状態異常に耐性をつけることができる ただし敵は状態異常の付与に失敗するとカウンターフォースで抵抗を下げてくる事があるので注意。 他にも物理攻撃に対してデクリーズでVITやPOTを下げてくる 回復役に石化抵抗と睡眠抵抗のある式神および装飾品をつけておけば安定するだろう 天界-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊一号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 沈黙になっても魔法を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 55 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊二号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 盲目になっても物理技を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 65 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊三号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 一号と二号が倒れると蘇生する STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 45 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 3体同時に出現。それぞれ別個体となり、行動・ステータス・効果のある状態異常等も異なる。 簡潔にまとめると 一号 光の魔法攻撃オンリー。沈黙が有効 二号 聖刻十字斬やスターハンドなどの物理オンリー。盲目が有効 三号 バフ・デバフ・地相移動などサポート特化。麻痺が有効 一号と二号の火力を三号がサポートする形になっており、レベルが低いうちは防戦一方になりがち。 ただ種族が天使であり光属性メインの攻撃が殆どなので対策は比較的容易な部類になるだろう 気をつけるべきは倒す順番。攻撃が脅威だからと一号や二号を先に倒してしまうと三号がハイパーエリクサーで味方ともども全快させ、こちらが不利になってしまう。 状態異常を担当するキャラを少なくとも2人は用意しておき、一号と二号を無力化させたら麻痺が効きやすい三号を集中砲火で先に倒してしまうのが確実と言える 灼熱地獄-3(マップ右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 フロベージュディアブロ 4800 2121 魔神 - - 火64 備考 攻撃は全て火属性 STR VIT DEX AGI INT POT 66 88 66 76 108 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 35 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ ● ● - ★ - - - - 火属性特化のボス。コントロールランドを使って地相を火に傾けてから自己再生しつつ攻撃してくる。 ある程度地相が傾いた段階で精神集中して次のターンに火の鳥を使ってくることも。 地相の傾きを放っておくと敵が有利になるだけなので、メイド妖精のコントロールランドや水属性攻撃を多用して対抗するといい。 どうしても勝てないようなら一層でブラブラを仲間にし「火の壁」を使っていこう。 火属性攻撃によるダメージを無効化できるので、火の鳥を始め敵の攻撃が恐くなくなる 無縁塚-8(魔界1から無縁塚-1に入り最初のマップを左に、次は道なりに進む) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 陸戦型ターミネイター 2800 910 付喪神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 60 92 31 41 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ △ ★ ★ - - - - 物理攻撃に対するカウンターに「主砲」という高威力広範囲のスキルを使う カウンター以外は単体攻撃しかしないため、弱点である雷属性の魔法で攻撃すればさして苦労もなく倒せるだろう 第三層 第二層よりさらに高威力の攻撃やカウンター行動を行うボスが増える 味方の強化や回復を優先し、手が空いたキャラが弱体化を狙っていく等補助スキルも積極的に使っていこう 当然仲間にできる式神も増えるためこちらの手数も増える 魔法の森-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ガッコウクニン 5200 1000 魔神 - - - 備考 魔法攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 20 100 40 105 110 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 20 60 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - △ △ △ 主に魔属性の魔法を主体に戦い、ランドを傾けると対応した属性の魔法も使うため 弱点である物理攻撃で攻略する方が楽。 ちょうど三層の時計塔にはこのボスの上位互換ともいえる音羽が居るのでこのボスで戦い方を学んでおこう ただ敵の火力も中々に高く、攻撃魔法に対しカウンターを行うのでデグリーズ等のデバフ魔法で弱体を入れつつ戦うといい。補助魔法であればカウンターの対象にはならない HPは5200と高めだが物理攻撃全般に弱いので命中率や物理攻撃力を上げて一気に畳みかけると良い。 ちなみに毒の状態異常も入るがクリアランスで回復されるので過信はできない 霧の湖-5(霧の湖-4の途中にある霧に包まれずに先へ進む必要がある) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 オスクニイクサカミ 5200 1000 魔神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 98 130 40 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 140 140 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ● ● ● メテオシャワー・シャドーブレード・聖刻十字斬などがメイン(稀に通常攻撃) 物理重視のためこちらもグリムリーパーのようにソーンバインドetcが有効。 物理タイプに対して烈風剣で反撃する場合があるのでデバフを含めて魔法タイプ以外の技は使わない方が安全 敵の能力を下げたら後は物理防御を固めて戦おう。不安であれば斬耐性もつけておくといい 三途の川-5(右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 東獄大帝 6000 2000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 88 108 88 93 88 88 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 138 20 10 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 単体攻撃ばかりだが物理も魔法も使いこなし威力も高め。 加えて精神集中→「十王の鉄槌」で即死級のダメージを与えてくるのでこれを凌げなければ勝つことは難しい。 対策としてはにとりや美鈴(主人公時のみ)のスペルカードで被ダメを無効化しつつ削り切る、または敵を呪い状態にした上で敢えて攻撃を受けるという2つの方法がある。 十王の鉄槌を2回受ければ確実に勝つことができ、PTメンバーも限定されないと考えると後者の戦法が安定か。 後者を選ぶ場合は呪いを付与できるスキルを持つ式神の育成と装備を忘れずに 無名の丘-5 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 富士鷹吉野 6000 2000 鳥 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 90 120 85 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 130 0 30 0 50 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - ● - ● - - - - 攻撃自体の威力は大したことはないもののひたすら毒の付与を狙ってくる ターン終了時に受ける毒のダメージが高く、加えてポイズンハザードによる毒効果上昇のフィールドも使ってくるので長期戦は厳禁。 ボスの回避率が高く、物理攻撃はこちらのDEXが高くないと命中しにくいため魔法攻撃が安定。 ちなみに相手にも毒が入るのでフィールドの恩恵が受けられる 4大属性低下が入るとのことだが無効化されたという報告もあるので要検証 終末の時計塔 下層 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ザリチュ 6000 2400 超越 - - 火150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ - ○ ○ - ◎ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 タルウィ 6000 2400 超越 - - 地150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ★ - - ◎ - - - - 二人で地相を火、地、闇に傾けてから上級魔法で攻撃してくる 地属性を天山のアミュレット等の装飾品で耐え、闇は寅丸星のアブソリュートジャスティスで地相を光に傾かせつつ対処するといい ブラブラの「火の壁」で火属性の無力化が狙えることを考えるとタルウィを優先して沈めるのが安全か ある程度のスキルや装備が整ってることが前提になるが バジリスクで毒を与え、ヒートウェポン込みで村正のバンデッドパースートとムラサのファイナルアンカーを組み合わせると比較的早くタルウィを倒せるので楽になる 第四層(EXシナリオ) 地下水路 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 応龍 20000 3000 ドラゴン - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 125 199 100 110 165 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 100 0 0 5 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● - △ - - - - 竜種族特有のブレスによる連続全体攻撃が厄介でHPも20000と高いため対策なしでは苦戦を強いられる ブレス攻撃は5ターン区切りのサイクルになっており 1・3ターン目に火 水、2・4ターン目に地 雷、5ターン目にヴォーテックス+ニュークリアブレスを使ってくる それぞれ火と水の壁・Eシールドウォール・Mディフェンス+ベネブランスウォールなどで対策しよう このボスに限った話ではないが「種族強打」の効果を持つ武器が有効となり、特に地下施設では強力な竜強打(200)をもつ「ネイリング」が宝箱から手に入るため ウェポンブレス等のバフをかけ、文の「疾風迅雷」で2回攻撃を付与したアタッカーにドラゴンストライクやダークザッパーを使わせる ことで一気に大ダメージを与えることができる なおこの戦法は種族弱点を持つ敵ほぼすべてに対応できるため強打武器はある程度そろえておくといい ちなみにボスのサラも少し似た属性サイクル行動を取っている。 魔法研究所 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アムキハッハ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 ウズボギッヒが倒されると蘇生技を使用する STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 115 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ウズボギッヒ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 アムキハッハが倒されると蘇生技を使用する闇属性の攻撃を受けるとカウンターを行う STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 135 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 輝夜&永琳戦のように、先に片方を撃破することで残った敵が相方を蘇生する。 対策も上記の戦闘で使ったプレイヤーも居るだろうが、「コロッセオ」を使うことで回復行動を封じられる。 ただし、全体に効果を及ぼすフィールド魔法のためこちらも回復ができなくなる点に注意。 アムキハッハは闇属性が弱点となっているが、闇属性の全体攻撃でウズボギッヒにも攻撃を当ててしまうと カウンター技を使用するため、単体でアムキハッハのみを狙うこと。 どちらも魔法使いなので、地下水路のアマゾーンがドロップする三尖両刃刀の種族強打がかなり強力。 物理アタッカーに装備して強力な物理スキルを使うことで、難なく倒すことが可能。 闇弱点魔法でうっかりカウンターを喰らう恐れもあるため、種族強打を狙えばカウンターを気にせずダメージを与えることができる。 鉱山2 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ゴーレム 29999 10000 付喪神 - - - 備考 ミニゴーレムが減ると再召喚を行う地属性攻撃にカウンターで「マスバリア・エレメント」を使う STR VIT DEX AGI INT POT 210 250 100 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ミニゴーレム 2999 0 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 1 250 300 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● ゴーレムが1体にミニゴーレムが4体出現する ミニゴーレムを倒すとゴーレムが再召喚を行う。 一応沈黙、盲目が効くため「奇声」「フラッシュ」等で行動を封じて弱点の地属性で攻めるといい。 麻痺も効くのでヤマメのキャプチャーウェブも有効。 地属性の遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくといい。 ゴーレムは地属性が弱点だがカウンターで「マスバリア・エレメント」を使い、全員の弱点を消してくるので注意。 ミニゴーレムの強化魔法も厄介なので、ディスペルなどの解呪効果があるスキルも用意すること。 ゴーレムの方にも沈黙が効くので、ミュートやサイレスで黙らせてやると楽に戦える。 物理攻撃もかなりの痛手となるので、ソーンバインドやボトムレススワンプなど命中低下を入れることで、 攻撃の大半を外すようになり安全に戦えるようになる。 黒き神域 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 エルゴンウイング 35000 50000 精霊 - 999 - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 120 325 290 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 333 200 0 0 50 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - ● - - - 多彩な技を扱う難敵。 中でも属性耐性で防げないメテオとコメットが特に厄介でPOTやINTのバフデバフは必須になる。 弱点は無いものの耐性も魔属性のみなので、ランドを傾けての魔法攻撃や精霊強打技をダメージソースにしよう。 ただ敵も999という高い再生能力で対抗してくる。ヴォーテクス後のバフ・デバフの掛け直しや回復等でもたつくと どんどん回復されてしまうので、役割分担や遅延の管理などには気を配りたい。 ダメージネットも使うため、フィールド要員も1人は欲しいところである。 オセンダクで上書き禁止してしまうのも悪くないが、三種の神器やエメラルド・ペンタグラムといった 強力かつ張り直しが容易なフィールドが良いだろう。 どうしても勝てないならばケルブからアパラージタ(強力な精霊強打技であるフォトンブレードを習得可)のドロップを狙おう。 スタンが有効なので、氷神の剣やアルマツィアなどでスタンを狙えば、何もさせずに倒すことも可能。 多少の耐性を持つので、スタンを狙う場合は成功率が高いスキルか、 属性武器を装備して連続ヒットするスキルを使うと高確率で足止めできるようになる。 そういえば、グリムリーパーのダンスマカーブルとかもしかして一部のエリアボスは専用技持ちだったりする? - 2017-08-07 20 42 05 2層のエリアボスは低確率で転倒入るのが多い気がする。サニーのラストスペルを使えれば確実にスタンさせられて強いかも。ただ運に頼りすぎるから攻略法に記すまでもないけど - 2017-08-07 22 44 32 2層に限らずエリアボスは全体的に瞬間効果は結構入る、ただ基本敵が先制するゲームバランスじゃ行動阻害系は結局攻めの手段としては死んでるし、かといってラピストやファストかけてまで狙うほど確率も頼りにならんからな、それなら大人しくバフなりシールドなりで備えた方がまだ安定するっていう - 2017-08-08 08 49 57 エルゴンウイングはショートカミングスによる属性耐性低下が入る苦戦している場合は狙ってみるのもいいかも - (2017-08-21 09 52 50) 応龍は戦闘中のチュートリアルメッセージは存在しないのかな? - 2017-09-02 00 45 27 エルゴンウイングの攻撃は物理は突、魔法は虚 - 2017-09-04 15 40 32 無名の丘の富士鷹吉野にルーミアの嘗め回すを使っても「Invalid」って出るんだけど本当に4大属性低下入ったの? - 2017-09-07 22 24 39 アプデで変更された可能性あるけど、舐め回しが入るって書いてたのは気持ち悪いネタを混ぜてブログみたいな文章書いてたやつだから適当かいただけの可能性もある - 2017-09-07 22 41 12 ミニゴーレム全滅させなくても普通に再召喚してくるんだが? - 2017-09-22 05 15 20 直しとけばいいじゃん - 2017-09-22 09 49 42 こちらにもゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 (2019-02-14 14 28 18) 攻略編で編集した記事をこちらにも適用しました。それに伴い、攻略編に記載されてない記事を削除しました。 (2019-02-21 05 05 43)
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1.0.7(MB) ◆不具合修正 誤字修正 ◆変更点 DLC対応 今アップデートよりDLC式神の解禁が可能になりますが、アップデート自体はお金は発生しませんが別途100円(税込)を支払う必要があるので注意してください。 1.0.6(64MB) ◆不具合修正 パフォーマンスの改善。 一部ダンジョンの仕掛けが正しく動作しない可能性があったため修正。 ◆変更点 図鑑の表示を一部変更。 一覧画面から加入式神の確認が出来るようになりました。 装備メニューへのショートカット実装。 フィールド画面でSelectで装備が開けます。 また、装備からSelectで符装が開けます。 一部赤シンボルのドロップ率上昇。 式神チケットを錬金できるようになりました。 EXクリア後の宝箱からレシピを入手しますが、開封済みの場合自動で一覧に表示されます。 1.0.5(219MB) ◆不具合修正 一部の極意が習得できない問題を修正。 一部のボスが図鑑に登録されない問題を修正。 一部ダンジョンの仕掛けが正しく動作しない問題を修正。 装備オフセットの不具合修正。 一部のパッシブ能力が表示されない問題を修正。 一部式神のパッシブが正しくない問題を修正。 モンスター画像の修正 パフォーマンスの改善 1.0.4(137MB) ◆不具合修正 一部エフェクト不具合修正。 一部式神のスキルとパッシブを正しい表示に修正。 一部モンスターの挙動がおかしかった問題を修正。 地図の詳細情報の不具合を修正。 バビロニアブレスの威力を調整。 ファイナルアンカーの威力を調整。 フックショット地点のエラーを修正。 その他細かなバグを修正。 ◆変更点 コンディションにLvが表示されるようになりました。 図鑑の表示を変更。 武器スキルの極意の表記を変更。 武器スキルについて、バトルコマンドで表示されていた 「威力」のアイコンを「極意状態」のアイコンに変更。 1.0.3(64MB) ◆不具合修正 バトルの不具合を修正。 一部ドロップ品が宝箱にも入っていた問題を修正。 飛鉢「フライングファンタスティカ」の効果を修正。 異変掲示板でクリア状態にならない項目を修正。 装備ドロップ関連の不具合を修正。 行動回数増加スキルの使用時の遅延を修正。 ダンジョンの不具合修正。 図鑑の不具合修正。 チケット関連の不具合修正。 表記と実効果が違う問題を修正。 状態異常の毒レベルの不具合。 その他細かなバグを修正。 ◆変更点 個人装備のオフセットを追加 他キャラの装備を外して装備可能に変更 1.0.2(603MB) ◆不具合修正 装備画面でのフリーズ箇所の修正 永琳のスペルカード「アポロ13ブレイク」を修正 異変掲示板の不具合を修正 白蓮編フィールドスキルの不具合修正 図鑑の表記が間違っていた問題を修正 美鈴編の割合ダメージについて修正 チケット関連の不具合を修正 敵のバランス調整 パフォーマンスの改善 その他細かなバグを修正 1.0.1(432MB) ◆不具合修正 グラフィックのバグを修正 主人公選択画面の表記を変更 画像の差し替え(武器振り) その他細かなバグを修正 1.0.0 初版。