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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 一層大階段前で幽香(LV15)を倒すことで加入 加入レベルは1 解説 種族:妖怪 HP・VIT・POTが高い STRがやや高い DEX・AGIが低い 壁兼アタッカー役。 HP4位・VIT2位・POT4位と耐久面の関連ステが揃ってトップクラスと、群を抜いた耐久力をもつキャラクター。 壁に適した性能から椛とアリスとの相性が良いので装備させておくと中々の壁っぷりを発揮する。 AGIは遅いがSTRは高い方なのでアタッカーとして運用を考えるなら AGIに影響されないチェイス役で運用すると良いだろう。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 花符「幻想郷の開花」 物理 0 全体 0 200% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。「物理攻撃の与ダメージ低下」の追加効果を与える。能力変化 物理攻撃低下 を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「フラワリングディフェンス」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。瞬間効果 花防御 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 63 27 18 23 10 11 12 21 10 121 55 36 45 20 22 24 42 20 180 82 54 67 30 32 36 62 30 238 110 71 89 39 43 48 82 40 296 137 89 110 49 54 60 102 50 355 165 106 132 59 64 72 122 60 413 192 124 154 68 75 84 143 70 472 220 141 176 78 86 96 163 80 524 238 157 195 87 95 106 181 90 577 256 173 215 96 105 117 199 99 624 273 187 233 104 114 126 216 順位 4位 17位 7位 2位 25位 24位 21位 4位 コメント VITの効果は「敵のSTRをVITが上回ると割合で物理ダメージを減らす」というもの。その効果は体感だとSTR+10で10%、STR+50で30%、STR+100で50%ほど。VITがSTRに負けている場合にダメージが増えることは多分無い。敵は大体STRが高いため、幽香であっても、というか幽香だからこそVITの強化は必須。ボス戦ではVIT上昇を使い、必要なら敵のSTRも下げてやると強烈に固くなる -- 名無しさん (2018-06-19 14 31 24) 雑魚戦ではVIT依存のブレス主体で立ち回るのが割とお勧め。行動速度の上がる武器を持ち、防具は軽いものを選び、文等でAGIの補強もしてやれば先手を取るのは意外と簡単で火力も高い。早業の短剣とドラゴンメイドが揃えば始められる。ただ武器が通常時より弱くなる関係でブレスが通らない相手には苦戦必至。そこだけ注意 -- 名無しさん (2019-03-03 15 26 30) 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 キャタピラー 45 水地殴△斬○ 幻想郷 芋虫(caterpillar) ビートル 95 水地殴△斬○ 幻想郷(魔法の森) カブトムシ(beetle) ものすごい防御力を誇る。 ホーネット 46 水雷斬△地●殴○ 壊れた財宝(1%) 混沌平原2 スズメバチ(hornet) この名前はアメリカ海軍の艦艇では頻繁に使用される。WW2で活躍した空母ホーネットは特に名高い。その他にも戦闘機やヘリコプター戦闘車両やバイクと色々なものにホーネットの名を冠する物は多い。 ハンドレッドレッグ 125 水地殴△斬○ 毒蛇の鱗鎧(6%) 壊れた財宝(1%) 地底 百本の足の名を持つ怪物。つまりはムカデ(百足)のこと。 赤城大百足 1600 水地殴△斬○ 地底 エリアボス 地底のエリアボス マカイサン 99 水雷斬△地●殴○ 雷電のアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界1 魔界蚕。魔界に住む蝶々(蛾)の一種。ものすごい毒性の強い燐粉をばら撒く。 土蜘蛛 120 水地殴△斬○ 天山のアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 樹海 蜘蛛の妖怪だが、元々の意味は異なった。朝廷の敵の地方勢力に軍を派遣して従えてきたが、その時の敵が土蜘蛛と呼称された。元々の土蜘蛛は敵対勢力=普通の人間だったのだが、時代が下ると湾曲されて伝わり蜘蛛の妖怪へと変化していった。 葛城 620 水地殴△斬○ 天山のアミュレット(25%) 壊れた財宝(50%) 樹海 赤シンボル 赤シンボルモンスター 葛城山を拠点とする土蜘蛛の親分。 アイアンビートル 1000 火水地雷△斬突殴○ 樹海 エリアボス 樹海のエリアボス スコーピオン 152 水地殴△斬○ 壊れた財宝(1%) 2層 魔界2 サソリ 巨大な蠍ともなると外骨格は装甲と化す。猛毒も健在。普通に考えたら、これだけ巨大で強ければ毒なんて必要ないのだが アダマンマイマイ 218 水地殴△斬○ ティンベー(4%) 鉄鉱石(1%) 太陽の畑 アダマン「タ」イマイではなく、アダマン「マ」イマイである。鋼鉄のように強固な貝殻を背負ったカタツムリ。 ヒッポタイトワーム 3400 水地殴△斬○ 太陽の畑 エリアボス 太陽の畑のエリアボス キングローカスト 246 水地殴△斬○ 竹竿(1%) 2層 魔界4 イナゴ(locust)の王。エーリアンのような謎の昆虫型生命体。 パピルサグ 380 地△ 注連縄(4%) 隕石の欠片(1%) 3層 魔界1 メソポタミアの半人半馬で蠍の尾を持つ怪物。その姿はケンタウロスを彷彿とさせる。射手座のモデルもケンタウロスではなく、このパピルサグだと伝わる。 デスストーカー 335 水地殴△斬○ ニューロパチー(4%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界3 オブトサソリの異名に「デスストーカー」がある。他にも致命的な毒を持つサソリはいるし、デスストーカーの名を冠する種もいる。 イエローファットテイル 1500 水地殴△斬○ 隕石の欠片(25%) 3層 魔界3 赤シンボル 赤シンボルモンスター 黄色い体の猛毒のサソリ。象すらイチコロの猛毒を持つ。 シンマカイサン 405 水雷斬△地●殴○ 支えの盾(4%) 壊れかけの腕輪(1%) 3層 魔界4 深魔界蚕。燐粉の毒はより強力になった。 ダイシンマカイサン 2000 水雷斬△地●殴○ 壊れかけの腕輪(25%) 大祓の祭具(20%) 3層 魔界4 赤シンボル 赤シンボルモンスター 深魔界蚕の中でも毒の強い種。 ドラゴンフライ 410 水雷斬△地●殴○ アグニのアミュレット(6%) バイヴ・カハ(3%) 終末の時計塔 第参の塔 A トンボ(dragonfly) ドラゴンフライとは普通のトンボを指し、モンスター的な意味合いはまったくない。名にドラゴンが付くのは、西洋ではトンボは不吉を表す昆虫なので、同じく不吉を表すドラゴンの名を冠された。 キングビートル 800 水地殴△斬○ ソールのアミュレット(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(地下) 巨大カブトムシの中でも特に強力な種。 パープル・ワーム 2080 水地殴△斬○ ダイヤモンドガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) あらゆるものを捕食する紫色を帯びた巨大芋虫。 ジュエル・ワーム 3600 水地殴△斬○ 金塊(10%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 赤シンボル 赤シンボルモンスター 宝石を食べて新たな力を得たパープル・ワーム。 エーリアンローカスト 2300 水地殴△斬○ 鉄塊(6%) 地下施設 宇宙から飛来した昆虫らしき生命体。 ヘイタイサン 1480 水雷斬△地●殴○ 壊れた財宝(1%) 地下水路 兵隊蚕。その毒の強さは驚愕の域に達する。 フェイトスピナー 2175 水地殴△斬○ 上昇と下降の境界(4%) 魔光石(4%) 鉱山2 「宿命を紡ぐ者」の名を持つ蜘蛛。は蜘蛛のような姿をしているが、その正体は強力な魔力を持った魔法使いである。 エンリル 2950 地△ オリハルコンの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 メソポタミアの風と嵐の神。 躯妄虫 4400 水地殴△斬○ 神秘の竹(4%) 黒き神域 口からあらゆる悪しき物や瘴気を喰らい肛門より半径3000kmの生物が死に絶えるという毒ガスを吐き出す。平安時代に一度出現したが、俵藤多によって滅せられている。 ルモアハズ 5000 水地殴△斬○ ウロボロスの尾(4%) 黒き神域(深部) 超巨大なムカデのようなモンスターで、下級のドラゴンや巨人を捕食すると言われている。 サイキョウサン 8100 水雷斬△地●殴○ 蟷螂大王の篭手(4%) 究極陰陽玉(8%) 地下世界 最強蚕。 コメント 名前 コメント
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無効・軽減・反射 その他 コメント 無効・軽減・反射 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ダークイリュージョン 魔法 16 全体 3 - 100 100 - 全体に「物理ダメージを1回まで無効化」の効果を与える。 小悪魔 フォーリンブラスト 魔法 20 全体 3 - 100 100 - 全体に「魔法ダメージを1回まで無効化」の効果を与える。 静葉 スターライトバリア 魔法 36 全体 5 - 100 100 - 全体に「あらゆる攻撃を1回まで無効化」の効果を与える。 セラフィムシーサーキングエルゴンウイング ジルーサウル 魔法 14 全体 3 - 100 100 - 全体に「状態異常を1回まで無効化」の効果を与える。(睡眠や毒は防げるが、能力低下や即死やスタンは防げない) ひまわり妖精 アリコーン 魔法 16 全体 2 - 100 105 - 全体に「能力変化・瞬間効果を1回まで無効化」の効果を与える。能力低下や即死・スタンは防げるが、睡眠や毒は防げない。 ユニコーン プロテクション・オブ・コンディション 魔法 21 全体 3 - 100 120 - 全体に「コンディションを1回まで無効化」の効果を与える。 アンシリーコート オーバーカム 魔法 9 全体 4 - 100 150 - 全体に「即死無効」の効果を与える。即死・除外を受けなくなる。 ニンジャウィツィロポチトリヘクセンナハト カッパカモフラージュ 魔法 15 単体 1 - 100 100 - 味方単体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。 にとり 光学「パーフェクトカモフラージュ」 魔法 0 全体 0 - 100 100 - 味方全体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。効果は2ターンできれてしまう。能力変化<全無効>を付与:100% にとり(スペルカード) テレポーテーション 魔法 8 自分 2 - 100 150 - 自分に「物理ダメージを2回まで無効化」の効果を与える。 大妖精 リーフバリア 魔法 24 単体 3 - 100 110 - 単体に「あらゆるダメージを2回まで無効化」の効果を与える。 ドリュアデス パーフェクトレジスト 魔法 19 単体 3 - 100 130 - 単体に「あらゆるコンディションを3回だけ無効化」の効果を与える。 小町ヘクセンナハトシーサーキング ストロングウォール 魔法 25 単体 0 - 100 90 - 単体に「あらゆるダメージを50%軽減」の効果を与える。 玄爺静葉リトルミンストレルアイボリータイガー ペンデュラムガード 魔法 37 単体 3 - 100 125 - 単体に「あらゆるダメージを75%軽減」の効果を与える。 ナズーリン フラワリングセルフディフェンス 魔法 15 自分 0 - 100 400 - 自分に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。 幽香 「フラワリングディフェンス」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。瞬間効果<花防御>を付与:100% 幽香(ラストワード) ヴァイシュラヴァナ 魔法 25 全体 5 - 100 400 - 味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。 ヤクシー 八重垣 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「物理反射」を与える。 スサノオ 神代の鏡 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「魔法反射」を与える。 ツクヨミ その他 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 コントロールランド 魔法 20 世界 0 - 100 125 ? 指定した地相に傾ける。火水地雷光闇から指定可能。 メイド妖精パチュリー アブソリュートジャスティス 魔法 10 世界 0 - 100 125 - 地相を光に大きく傾ける。 星 プロバケイション 魔法 11 自分 1 - 100 100 - 自分に「囮」を与える。自分が狙われやすくなる。 慧音椛豊姫ヤークトリッターゆっくりシスター妖夢ハイマスター ディスペル 魔法 3 単体 0 - 100 100 - 単体の能力変化を解呪する。 こいしスター豊姫ドゲイザー新造人間サイコポリマー マスディスペル 魔法 12 全体 0 - 100 90 - 全体の能力変化を解除する。 エルゴンウイング ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体を能力変化を解除する。 神奈子静葉ゆっくりキングターミネーター朱麗スサノオツクヨミエルゴンウイング 息を吸い込む 魔法 20 自分 3 - 100 10 - 自分に「ブレス与ダメージ上昇」を与える。ブレス攻撃の与ダメージが上昇する。 レッサー・ドラゴンゆっくりキングティアマトクイーン サモンフェニックス 魔法 10 単体 2 - 100 100 - 単体に「HP=1で耐える」効果を与える。 華扇 幻想郷縁起 魔法 8 全体 0 - 100 125 - 全体に「弱点属性をなくす」効果を与える。 阿求 アリスマチックサーキット 魔法 15 全体 1 - 100 100 - 全体に「属性・強打の強度強化」効果を与える。弱点攻撃時、強打発生時のダメージが増加する。 プ ナハツェーラー 魔法 10 全体 1 - 100 80 - 全体に「闇地相で回復」の効果を与える。闇に地相が傾いていると毎ターンエンドにHPが回復する。 レッサーヴァンパイア ゲリラ豪雨 物理 2 全体 0 - 100 400 - 味方全体に瞑想の効果を与える。 小傘 驚雨「ゲリラ台風」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - 味方全体のMPを20%回復させる。特殊な効果はない 小傘(スペルカード) 影分身 魔法 99 自分 0 - 100 25 - 自分に「連続行動」の効果を与える。1ターンに2回行動できるようになる。ダメージを受けると解除される。 ハイマスター 飛鉢「フライングファンタスティカ」 魔法 0 全体 0 100 100 999 - この戦闘に限り有効。アイテム入手確率を上昇させる。特殊な効果はない 白蓮(スペルカード) 「伝説の飛空円盤」 魔法 0 全体 0 100 100 999 - この戦闘に限り有効。得られる経験値とアイテム入手確率を上昇させる。瞬間効果<幸運>を付与:100% 白蓮(ラストワード) 「運命のスペクタクル」 魔法 0 全体 0 - 100 20 - 敵全体をゆっくりかバケバケに変身させる。術者と敵とのレベル差で成功率が変動する。瞬間効果<運命改変>を付与:100% レミリア(ラストワード) コメント 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 毛玉イーター 35 火△地○ 幻想郷 毛玉の天敵。主に毛玉を捕食している謎の怪物だ。 狸 70 火△地○ 弾幕ガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌平原1 人を騙す事で有名な妖怪。狸と狐と言えば、妖怪の二台巨頭である。しかし、格となると圧倒的に狐が上になってしまう。狸は噛ませ犬としての立場が強い。狐と猫は妖力の高い妖怪だが、狸はそこまでの力は無い。しかし、人気としては狸も高く様々な昔話に登場する。 ジェイソン 73 火△地○ 神々の遺産(2%) 大蝦蟇の池 愛犬を科学者がサイボーグとして復活させた姿。銃弾をも弾く骨格と、多数の武器を装備した殺人兵器だ。 タイガー 270 火△地○ 壊れた財宝(1%) 迷いの竹林 虎。 猫又 202 火△地○ 綺麗な鏡(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 10年生きた猫は尻尾が二股に割れて妖怪と化す。猫の妖怪はポピュラーであり、多数の化け猫の話が伝わっている。イエネコが妖怪化した猫又と化け猫は本来は別の妖怪なのだが。 仙狸 800 火△地○ 綺麗な鏡(20%) 終末の時計塔 第壱の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター 狸と名がつくが猫の妖怪。狸、狐、狢などは古代よりごっちゃになっている。 ナースホルン 350 火雷△光闇突○ ティンベー(6%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 サイ(Nashorn)の名を持つサイボーグ。全身に武装を施された対妖怪自走砲。 山揮 283 火△地○ 大地のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 太陽の畑 サンキ。二つの頭を持つ犬の怪物。 勇猛な山揮 1111 火△地○ 大地のローブ(6%) 壊れた財宝(50%) 太陽の畑 赤シンボル 赤シンボルモンスター 山揮の中でも知能が高く、逆ピラミッドを操る。 ヘルハウンド 288 水×火★ シュテンシルト(6%) 壊れた財宝(1%) 灼熱地獄 ブラックドッグなどと呼ばれる犬の姿をした妖怪。不吉の象徴とされる。ヨーロッパにおける妖精とは、幻想郷の妖精と意味が異なる。日本で言うならば妖怪という言葉が西洋の妖精とほぼ同じ意味である。たとえば、バンシーやデュラハンも妖精である。 シーサー 300 火△地○ 魔源石(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 沖縄の狛犬。魔除け等に設置される。獅子をモチーフにしているので内地の狛犬とは随分と外見は異なる。この怪物は石獅子が妖怪化したのか、モチーフとなった獅子そのものなのかは不明である。 ユニコーン 390 闇△光● エンチャンテッドクイーン(2%) 高級毛皮(1%) 魔法の森 B 一角獣、モノケロスとも。ユニコーンの角はあらゆる病気を治す薬として重宝された。実際に流通していたのはイッカクの角らしいが… 狼藉なユニコーン 1650 闇△光● 高級毛皮(25%) 魔法の森 赤シンボル 赤シンボルモンスター 人懐っこいユニコーンが多い中、凶暴なユニコーンも確認されている。 ウィンター・ウルフ 370 火×水☆ ボレアスのアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 吹雪のブレスを連発してくる狼型のモンスター。大群で登場し、ブレスの連発は驚異的。 厳寒のウィンター・ウルフ 1700 火×水☆ ボレアスのアミュレット(25%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 赤シンボル 赤シンボルモンスター 強力なブレス能力を持つウインターウルフ。 ペリュトン 500 火△地○ 雷鳥の羽鎧(6%) 亀の甲羅割り(2%) 終末の時計塔 第参の塔 アトランティス大陸に住んでいたとされる怪物。古い文献に見られない名前なので、ホルヘ・ルイス・ボルヘスの創作かもしれない。ペリュトンは影は人間の姿をしているとされるが、これはこの怪物の正体が人間の亡霊のためだという。 ナズーリン 1800 火△ ?(終末の時計塔 第参の塔-12) ボス 星について異変解決を目指していた。 ブラーク 570 闇△光● イナンナのアミュレット(4%) 魔の欠片(1%) 3層 魔界5 大天使と共に現われ、預言者を天国に導く聖なる馬。 煉獄ハウンド 900 水×火★ アグニのアミュレット(4%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界3 煉獄で生きるヘルハウンドに良く似た犬。 クジャタ 600 火△地○ 雷鳥の羽鎧(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) 聖なる牡牛。巨大な魚(バハムート)の背中にまたがっているとされる。 カーバンクル 700 火△地○ パラケルススの肩章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(地下) 新大陸で発見された謎の生物。今の言葉で言うとUMA。額に赤い宝石(ザクロ石=カーバンクル)をつけた小動物と言われ、多額の懸賞金が懸けられたが捕獲に成功したものはいない。額の宝石の魔力で魔法を反射してくる恐ろしい怪物。 エレファント 2550 火△地○ 魔界磁鉄鉱(2%) 混沌の魔城(上層) 象のような生物だが、象とは別種。別世界から現われた怪物なのだ。 猛進するエレファント 3800 火△地○ 魔界磁鉄鉱(25%) 混沌の魔城(上層) 赤シンボル 赤シンボルモンスター 象に良く似た魔物の中でも体躯の大きなものたち。 カルカダン 1200 闇△光● フェアリーブルマー(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) 中東の一角獣。その正体は不明だが、ユニコーンのように伝説上の生物である。 フンババ 3300 火光△闇● 酒呑童子の手首(6%) つけもの石(6%) 混沌の魔城(頂) 神々の森を守る聖なる怪物。その力は天変地異を起こす程だったが、英雄ギルガメシュに退治されてしまう。良い奴なのか、悪い奴なのかよくわからないモンスターだ。 エリート狸 1600 火△地○ ケミカルガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 地下施設 狸の中でも力の強い狸。狸は狐や猫に劣るものの、歴史に名を残す化け狸もいる。 超エリート狸 4800 火△地○ 鉄塊(25%) 壊れた財宝(50%) 地下施設 赤シンボル 赤シンボルモンスター この狸は歴史に名を残せただろうか? ブラックタイガー 2800 火△地○ 大きな鏡(6%) 魔法研究所 漆黒の虎。エビではない。 ボーパルバニー 1770 火△地○ 鉄塊(4%) 鉱山1 vorpal bunny ボーパルとはルイス・キャロル(鏡の国のアリスの作者)の造語で意味がわからないが、「最強の」「必殺の」みたいな強調的な意味だと思われる。このウサギは殺人ウサギ、必殺ウサギといったところか。ウサギ=首を刎ねるイメージを定着させた張本人。 ブラッドハウンド 2300 水×火★ 壊れた財宝(1%) 鉱山3 ヘルハウンドの亜種。犬の姿をした妖精。ところで妖精と妖怪の話だが、人に害を成す妖精=妖怪人に友好的な妖精=妖精と考えるとわかりやすいかも。西洋ではどっちも妖精と呼ぶようである。 クアール 2825 火光△闇● ギンヌンガガプ(6%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 B 高い知能を有するネコ型の怪物。髭で触れた生き物を殺したり、機械を暴走させたりできる。 俊敏なクアール 8200 火光△闇● ギンヌンガガプ(25%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター ただでさえ危険なクアールがより危険になった。 シーサーガーディアン 4000 火△地○ エメラルド(4%) 黒き神域 シーサーの中でも上位のもの。特に重要な建造物を守るために設置されている。 絶対守護のシーサーガーディアン 10000 火△地○ エメラルド(20%) 黒き神域 赤シンボル 赤シンボルモンスター 嫌なモンスターの代表の中でもさらに強い連中。 マンティコア 8300 火光△闇● アダマンタイトの欠片(6%) 黒き神域(深部) 老人の顔と蠍の尾を持つ危険な怪物。アジアに住むモンスターで一軍を滅ぼす恐ろしい存在と伝えられていた。でも、ゲームではわりと弱いモンスターだったりする。今作ではラスダンでの登場ということで、本来の強さに近いかも。 饕餮 19000 火闇◎光○ 暗黒の盾(10%) 黒曜石(10%) 黒き神域(最深部) トウテツ。四凶の一匹で強力な悪か神とされる。倒してもトウテツパターンは作れない。 シーサーキング 9000 火△地○ ウロオボロスの尾(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 C 嫌なモンスターの代表であるシーサーの中でも最上位種。 アイボリータイガー 19000 雷△地☆火水○ 精霊王のローブ(6%) ブラックダイヤ(6%) 地下世界B8 SS DLC 白色の虎。その姿はまさしく四神の一柱の白虎である。 ブラスタークアール 14900 火光△闇● 闇の欠片(4%) エメラルド(4%) 神社地下 殺傷力の高いクアールの希少種。 コメント 名前 コメント
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【楽園の巫女】 博麗 霊夢(はくれい れいむ) 毎度お馴染みの博麗神社の巫女。 博麗神社が神隠しに遭ってしまい 住処を奪われた事に対する怒りと、神隠し騒動の深刻さから 霊夢は異変解決へと身を乗り出す。 【境界の妖怪】 八雲 紫(やくも ゆかり) 普段は何処にいるのかよく判らない、神出鬼没の妖怪。 神隠しという、この度の異変の様相から 一度黒幕として疑われる紫だが 藍と橙を神隠しに遭わされた事もあり 黒幕へのお仕置きと、異変の真相を探るため 珍しくも、自身が異変解決へと動き出す。 【封印された大魔法使い】 聖 白蓮(ひじり びゃくれん) 命蓮寺に住む住職。 この度の異変による、神隠し騒動においては ムラサが神隠しに遭った事により 彼女を救い出すため、また幻想郷の平穏を取り戻すため 異変解決に動き出す。 【華人小娘】 紅 美鈴(ホン メイリン) 紅魔館の門番を担う中国人風妖怪。 レミリアから紅魔館の門番を仰せつかり 外部からの侵入者を排除する事に尽力している。 この度の異変による、神隠し騒動においては 御主人様であるレミリアや、フランドール・パチュリー・咲夜が神隠しに遭い その御主人様達を救うべく、単身で異変解決に乗り出す。 【辺境の悪魔】 アンラ=メーノーグ 能力:他者の能力を奪い取る程度の能力 魔界の辺境に棲む悪魔。 無限とされる魔界の大地においても、各々の悪魔によるテリトリーがあり 魔界の辺境と言われる法界、その法界周辺をテリトリーとするのがこのアンラである。 非常に退屈を嫌う、自由奔放な性格をしており 退屈を凌ぐ為、日々工夫をしながら 面白可笑しく暮らそうと試行錯誤している。 しかし、割と退屈な日々を魔界で送っている。 【背徳の死神崩れ】 クロエ=グリパー 能力:死の宣告をする程度の能力。 元々は、三途の川の舟渡しをしていた死神だが 自分の能力を生かせない、平和で退屈な生活に飽いて 自分の性に合った魔界へと移り住んだ。 好戦的な性格で、他者に対し厳しい態度を取る事もあるが その反面、身内に対しては優しいところがあり 意外と面倒見の良いお姉さんである。 【朱の支配者】 霞 朱麗(シァ ヂュリー) 能力:血を操る程度の能力 魔界に棲む悪魔。 片言な言葉遣いや、よく失敗するといった抜けたところが多々あり また、割と温和な性格も相まって 周りからは、あまり悪魔らしくない悪魔だと思われている。 しかし、それに反して 能力は非常に悪魔らしい、恐ろしいもので そのギャップに、不思議な畏怖を抱く者も少なくない。 【凶時の空魔】 四十雀 音羽(しじゅうから おとは) 能力:空気を操る程度の能力 魔界に棲む悪魔。 一見、物腰の柔らかい 丁寧で優しげな人物に見えるが 中身は腹黒で、非常に悪魔らしい性格をしている。 他人のみならず、よく仲間達も陥れて遊んだりしている。 大体の被害者は朱麗。 コメント 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 スライム 21 火水×殴☆突◎斬● 幻想郷 slimeには泥のような意味しかなかった。これがTRPGではグリーンスライムというモンスターとなった。この時点ではザコモンスターではなく、武器でダメージを与えられない厄介なモンスターだった。弱いスライムといえばバブリースライムが元祖と思われる。 グレートミジンコ 75 雷△火水○ 瑞雲のアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 九天の滝 非常に大きなミジンコ。 ぐず 215 雷△火水○ 火龍のアミュレット(8%) 壊れた財宝(1%) 地底 ぐず焼き祭りで登場する巨大な怪物。口から火を吐き村を荒らした恐ろしい魚だったが、今では祭でしかその姿は確認できない。 ブロブ 169 火水×殴☆突◎斬● クッション(6%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2(洞窟) 映画に登場するスライム状の怪物。その時点ではスライムはまだ恐ろしいモンスターとしてのイメージがあったかもしれない。国産RPGでタマネギ型の弱いスライムが決定的になったと思われる。 ジャイアントクラブ 186 雷△火水○ 鋼鉄(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 巨大な蟹。巨大な外骨格生物の装甲は硬い。 ナチュラルキラー 183 火水△殴◎ クロースアーマー(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界2 ナチュラルキラー細胞とは免疫の細胞。免疫細胞が巨大化して、他の生物を外敵と感知し襲ってくる。 ラートシカムイ 323 雷△火水○ カシナートの剣(2%) 壊れた財宝(1%) 妖怪山 アイヌに伝わる巨大な蛸。 ポロラートシカムイ 1555 雷△火水○ カシナートの剣(25%) 壊れた財宝(1%) 妖怪山 赤シンボル 赤シンボルモンスター 強いタコ。 ネオブロブ 470 火水×殴☆突◎斬● 絶望の杖(2%) 壊れた財宝(1%) 境界の狭間2 進化したブロブ。 地獄のハサミ 400 雷△火水○ スーパーシェル(2%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界3 自分の防御力を高められる蟹。物理攻撃はまるで通じない。 ポイズンウーズ 430 火水×殴☆突◎斬● アフリカ投げナイフ(4%) 地の欠片(1%) 3層 魔界4 毒を持ったスライム。国産RPGで弱小となったスライムだが、そこそこ手強いスライムは存在する。多くの場合は物理攻撃が通じないので魔法が必須という特徴である。 ホワイトシャーク 620 雷△火水○ ヴァルナの肩章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) C ホホジロザメ。鮫の中でも危険な種で、人食い鮫といえばこの種を指す場合も多い。 リュウグウノツカイ 850 雷△火水○ グリーンベレー(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 雷属性攻撃に対してカウンター 奇妙な形状の魚として有名。不思議な名前もあって、実物の希少さに比べて知名度は非常に高い。電気を操るモンスターとして登場しており、うまく考えて攻撃しないとひどい目にあわされる。 アンモナイト 1000 火殴△水★地雷●斬○ 水の欠片(8%) 混沌の魔城(中層) 巻き貝のような殻を持ったタコ(のような頭足類) リュウグウノツカイ同様に手強い水棲系モンスターの地位を占めている。 ゼラチナスマター 1880 火水×殴☆突◎斬● オストラコン(4%) 混沌の魔城(上層) B gelatinous matter(ゼラチン状の物体) とにかく誤字が多いモンスター。ゼラチナス・マスターとか、ゼラチナ・スマターとか。 パラプゾシア 2200 火殴△水★地雷●斬○ 麒麟の鎧(4%) 究極陰陽球(1%) 終末の時計塔(魔城) 大型のアンモナイト。アンモナイトの強化版。 シビレナマズ 3600 地△雷★火水● 雷嵐の鎧(10%) 壊れた財宝(1%) 地下水路 放電能力をもったナマズ。実在のデンキナマズも結構な発電能力を持つが、今作のシビレナマズは遥かに強力な電気を流せる。 オアンネス 2000 雷△火水○ 洪水の鎧(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山2 メソポタミアの魚人。人魚とは名前は似ているが、見た目はだいぶ違う。人魚は人間の上半身+魚のような下半身だが、魚人は魚に手足が生えたような気色悪い姿である。 レッドミジンコ 1900 雷△火水○ 水晶の髑髏(4%) 4層終末の時計塔 第参の塔 赤く炎の力を得たミジンコ。 おおぐず 4500 雷△火水○ ブルーリボン(8%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 大型のぐず。火を吐き暴れまくる。 ゴールデンバウム 4600 火水×殴☆突◎斬● エメラルド(4%) 黒き神域 黄金の木の名を持つ巨大スライム。 クラーケン 9688 雷△火水○ 勲章(8%) 黒き神域(深部) 海に生息する巨大な生物。古代の海は危険な地域であり、遭難事故も多く色々な迷信や伝説が生まれた。その中でも巨大海洋生物に遭遇したという話は多数聞く。タコやイカが正体かと思われるが、クラーケンは特定の生物を指す言葉ではないとも言える。 リュウグウノオオミツカイ 9200 雷△火水○ ヒヒイロカネ(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 雷属性攻撃に対してカウンター 電気使いのリュウグウノツカイの中でも支配階級に位置する。 ヌン 29999 雷△火水○ スターエメラルド(6%) 綺麗な鏡(25%) 神社地下 原始の神。混沌とした海のような存在。創造神よりも古い世代の神である。 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント
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一時的に挙動や表示がおかしくなっているだけのものはbold(){仕様ではなくバグ、不具合です}[[バグ情報]。あくまで宴とシステム的変更があったものが対象です。 グラフィックや名称変更の詳細は小ネタにも記載があります。 基本システム ・主人公キャラクター選択で難易度も変化するようになりました。選べる主人公は引き続き美鈴(E),霊夢(N),白蓮(H),紫(L) ・主人キャラクターを式神にコンバートすることが可能になりました。逆に一部式神が主人としても使用可能に。ただしコンバートには特定の依頼をクリアする必要がある模様 ・式神コンバートネタバレ『終末の時計塔のいずれか一つをクリアすることで式神「さとり」が仲間になる。さとりが仲間になった状態で神社の掲示板を調べると狭間の空間(1層)が解放される。このエリアをクリアすることで式神コンバートが可能になる。なお、さとりの主人化は狭間の境界(2層)、永琳と天子は狭間の境界(3層)攻略が条件』 戦闘 ・戦闘UIが変更。武器技が一括りに表示されるようになり、登録数も6つに増えた。 ・スペルカードシステムが追加。道中で拾えるスペルカードを手に入れることで戦闘中に使用可能になります。スペルカードは使用回数が決まっており、霊夢はフィールドスキルと敵からのドロップ、全員共通で魔法陣を踏むことでスペカの枚数を回復できます。 ・戦闘中に諦めることができる。(スタートを押す。説明書ではセレクトになってる。) ・ファルコンスラッシュ等の武器スキルは誰かが覚えると全員が使用可能になり、それぞれに0~3までの熟練度が追加された。(威力上昇、コンディション成功率、速度上昇など。当然剣スキル使用には剣の装備が必要となる) ・ ・新しい武器スキルを追加 ・攻撃対象選択画面でRキーを押すことで図鑑の情報を参考、弱点やドロップアイテムも確認できるようになった。 ・攻撃、スキルで対象変更時、□キーを押すことで対象を敵、味方に変更することができる。(説明書未記載) BGM ・東方アレンジBGMの追加はない ・何とはちくまRPG作品2作目「AirRPG(通称えあG」のBGMアレンジオンリーとなっており、懐かしのアレンジ曲が数曲追加されている ・新ダンジョンと新ボスの一部で追加となる マップ ・魔界の様な両端が繋がったマップのミニマップを見れない。また、樹海等一部のマップでもマップを参照できない。(バグ?) ・新ダンジョンの追加。 ・新しいアイテムの追加(新ダンジョンにて確認) ・稼ぎ用のマップの敵編成が変更。同じ層の敵だけでなく、時計塔内部のエネミーも出現。(ウィツィロポチトリ、スタープラチナ等はそのまま) ・三途の川などの難易度高いものが間単なギミックになっている。 式神 ・最大6個のスキルを覚えるようになった。 ・一定回数以上倒すことで確実に起き上がるようになった。注:起き上がる条件(最後に倒した1匹)を満たして1回とカウント ・なりやすさが一段階ひきあげられている。詳細は式神FAQ ・特典式神、錦小瑠璃が削除されている、以下坊主ちゃんは続投。 ・モンスターのグラフィックが、一部変更されており、その該当キャラが変更に。(全年齢に対応) ・スキルの威力が変更になっているものがある。 ・モンスターのグラフィックが、敵のものに変更に。 ・式神コンバートで新式神が追加。それに伴い新スキル多数。 モンスター ・グラフィックが、一部変更。(全年齢に対応) ・全年齢対応に伴いアイテムの名前も一部変更された ・東方クエストに登場したボスモンスター等の追加 ・フィールドのシンボルに赤(セミボス)、青(エリアボス)が追加 ・ボスおよび雑魚敵の基礎ステータスが変更。 ・ボスの行動アルゴリズムが変更(幽香に沈黙付与を行っても物理攻撃主体に切り替えることがなくなった、他ボスも変更の可能性有り) ・雑魚のシンボルの挙動が変更(動かないと再エンカ出来ない、また再エンカまでの時間も長くなった) 図鑑 ・毒ダメージなど特定の状態異常で倒すと登録されない。(もちろん、ボスなどの1回のみのものでも発生する。)(倒した判定がないので、式神化、アイテムもドロップしない。) UI ・ミニマップが削除され、代わりにRキーで現在のフロア全体のマップが見れるように、Lキーでフロアあわせれば、宝とスペルカードと仲間がどの場所か表示されます。(表示に条件有り) ・装備のマイセット登録が実装。(装備でセレクト) ・時計塔内部などのマップを開いての脱出ができないマップでもLキーで入り口までは戻れるようになった。 ・Rキー+Lキーでセーブできます。 ・タイトルに戻る、ロードする、ソフトリセットはなし。 トロフィー ・VITA、PS4対応のトロフィー ・特定条件を満たすと取得できます。 サポート先 ・「メディアスケープ株式会社」に変更に。 comment マインドフレイヤーがメンタルフレイヤーに 著作権関連かな? -- 名無しさん (2017-07-01 11 15 07) ヤクシーが服を着るようになったな・・・ -- 名無しさん (2017-07-01 19 53 30) どうでもいいけど、1章で敵が復活するようになってる -- 名無しさん (2017-07-01 22 47 10) くちなわの女王やヤクシーは服着たのにアカンカウは着て無い、修正来るカナ? -- 名無しさん (2017-07-02 10 44 16) 主人の式神コンバートっはやっぱ -- 名無しさん (2017-07-03 00 41 20) 主人公は対応してないんだな -- 名無しさん (2017-07-03 00 42 30) 追加BGMは過去はちくまRPGでのアレンジ曲が多い感じかな?えあGとToKのアレンジ曲は確認したけど -- 名無しさん (2017-07-03 05 15 21) 確定式神化は確か宴時代の仕様だから厳密にはWでの新仕様ではないな。とりあえず式神FAQは優先してまとめておく - 2017-07-03 14 19 26 モンスター式神が敵グラそのままになってる?容量節約かな? - 2017-07-04 15 28 16 毒で倒すと倒す判定しないって細かいところでHardモードなの改善してもらえませんかねぇ? - 2017-07-10 00 35 07 ファンから見れば全年齢修正に違和感…これお子様やるの? - 2017-07-26 02 19 04 興味持った中高生はやりそうだが、お子様やらないだろ。難易度もお子様厳禁難易度だし - 2017-07-26 21 28 03 一応スタッフロールとそこで流れるED曲もPCから追加だよね?歌ってる人は分かったけど曲名はどんだけ調べても分からんかった、てかスタッフロール一回しか観れないってのもなんか歌ってる人可哀想だな - (2017-08-21 04 15 36) レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。
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おいwどういうことだよwwPC版って履いてないのかよ一体どこにそんな情報書いてあんだよwww - 2017-07-08 04 13 39 今回の確率F、おそらく最大必要討伐数は251あたりだと思われます - 2017-07-17 23 41 39 自分は257匹目だった。システム的に256天井はありそう。 - 2017-07-20 22 58 45 PS4版ゆっくりシスターズ(E)、討伐数104でも仲間にならず。なんてっこたい。 (2018-09-27 22 20 07) 一度に複数倒したりしたらそのぶんずれるのよ。あくまで加入判定101回で101体ではない、このページの1000体倒しても~の例1と例2参照 (2018-09-28 01 14 22)
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跡地 バレンタインイベントについての情報はこちらで↓ http //www54.atwiki.jp/maroku/pages/259.html