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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 混沌地下世界B8にいるデミウルゴスNEOを倒す。 解説 魔属性の式神。 貴重な魔耐性を得る。 強力な魔属性スキルを数多く習得していく。 魔属性の物理攻撃の威力を上げるパッシブを習得する。 エナジーハンドやストラトブレードなどのスキルや魔属性付与の属性武器のダメージが伸びる。 あくまで魔属性の物理攻撃がパッシブの強化対象になるので、魔属性の魔法攻撃は対象外となるので注意しよう。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 2 2 4 2 5 4 3 10 4 3 3 5 3 7 6 4 20 5 4 4 7 4 9 8 5 30 6 5 5 9 5 11 10 7 40 8 7 6 10 6 13 12 8 50 9 8 7 12 7 15 14 10 60 10 9 8 14 8 17 16 11 70 12 10 9 16 10 20 18 12 80 18 15 13 24 15 30 27 19 90 24 20 18 32 20 40 36 25 99 29 25 22 39 24 49 44 31 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 トワイライトレッサースパーク 魔法 30 全体 2 80 100 100 魔 敵全体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から エナジーハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 魔 単体に物理攻撃をする。魔属性の追加ダメージを与えられる。 最初から ルーン・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の魔属性攻撃に自分が追撃する。 最初から 怨念の魔擲弾 魔法 12 単体 3 256 100 100 魔 単体に魔属性の魔法攻撃をする。「変化強化」の追加効果を与える。 最初から ストラトブレード 物理 10 単体 1 100 100 105 ? 単体に物理攻撃をする。魔属性の追加ダメージを与えられる。 Lv50 ユニバーサル・サイクリック 魔法 40 全体 3 400 100 90 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。最強の魔属性魔法。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔属性物理の威力上昇 2% 最初から 魔属性物理の威力上昇 4% Lv20 魔属性物理の威力上昇 6% Lv40 魔属性物理の威力上昇 8% Lv60 魔属性物理の威力上昇 10% Lv75 魔属性物理の威力上昇 12.5% Lv85 魔属性物理の威力上昇 15% Lv95 2 ○魔(25%軽減) 最初から ●魔(50%軽減) Lv70 ◎魔(75%軽減) Lv99 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にサイクロプスを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:混沌の魔城(地下) 解説 雷属性の式神。 強力な雷属性のスキルを多数持つ。単体効果が多いがその分威力は高い。 高威力の単体雷属性魔法のスーパーセルが強力で、 2種類のパッシブで更に威力が底上げされる。 但し、パラメータの方は物理寄りなので 魔法を活かすならINTの高い式神と組み合わせるなどした方がいい。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 3 4 3 2 1 3 1 10 11 6 7 6 5 2 6 3 20 17 8 11 10 7 3 8 4 30 22 11 14 13 9 5 11 5 40 27 14 17 16 12 6 14 7 50 33 17 21 19 14 7 17 8 60 39 20 25 22 17 8 20 10 70 44 23 29 26 19 10 23 11 80 50 26 32 29 22 11 26 13 90 56 29 36 32 24 12 29 14 99 61 31 39 35 26 13 31 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 スーパーセル 魔法 14 単体 2 260 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。雷魔法の最高峰。 Lv35 サンダーハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ?+雷 単体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 最初から サンダー・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の雷属性攻撃に自分が追撃する。 Lv30 メガストローク 魔法 10 単体 2 170 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「DEX低下」の追加効果を与える。 最初から 轟雷 魔法 22 全体 3 100 100 80 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。 Lv25 バリア・エレメント 魔法 6 単体 0 - 100 105 - 単体に「指定した属性への耐性+2」を与える。火水地雷から指定可能。 Lv40 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 「スーパーセル」の威力上昇:10% Lv50 「スーパーセル」の威力上昇:20% Lv70 「スーパーセル」の威力上昇:30% Lv90 2 雷属性の威力上昇:5% Lv19 雷属性の威力上昇:10% Lv46 3 ◎スタン(50%で防御) 最初から コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 解説 種族:魔法使い 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 恋符「マスタースパーク」 魔法 0 大貫通 0 80 100 200 魔 大貫通の魔属性の魔法攻撃をする。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「ミラクル八卦炉」 魔法 0 世界 0 - 100 500 - フィールドを展開する。敵味方問わず、あらゆるスキルの消費MPを0にする。フィールド 八卦路 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 48 31 11 13 13 21 21 14 10 92 62 21 26 25 42 40 27 20 137 93 31 38 37 62 60 41 30 181 124 41 51 50 82 79 54 40 226 155 51 64 62 102 98 67 50 270 186 62 76 74 122 118 81 60 315 217 72 89 86 143 137 94 70 360 248 82 102 99 163 157 108 80 399 268 91 113 109 181 174 119 90 440 289 100 124 121 199 192 132 99 476 307 109 134 130 216 208 142 順位 21位 11位 24位 19位 19位 3位 5位 17位 コメント ステ合計こそ低いものの使い易いキャラの1人。空と同じ理由で序盤は辛いが、3層あたりからはINTとAGIの価値が上がって暴れられるようになる。武器は初期装備の槍でも良いが、杖を持つのもお勧め。魔理沙のAGIなら杖&ローブでも大抵先手を取れるはず -- 名無しさん (2018-07-14 01 21 26) マスパはレベル補正があり、ゲーム終盤には300近い威力になる。ただレベル補正による威力上昇は最終ダメージに倍率がかかる仕様のようで、魔法防御の高い相手には威力200の魔法の方が火力が出ることも。パチュリーの賢者の石や空のメガフレアも同じことが言える。魔神等を相手にする時は注意 -- 名無しさん (2018-07-15 10 52 32) 雑魚を相手に全体魔法を使っていく場合、中盤以降はSTR補強もある程度した方が良い。弱点攻撃のダメージが上がる。フランドールあたりを装備すると目に見えて伸びる -- 名無しさん (2018-08-24 18 50 01) 魔理沙単体だと先手で攻撃してもイマイチ。どうせ使うなら妖夢(ブレス中心)か空とセットで。2人で攻撃しつつ誰かがチェイスすれば雑魚は壊滅する。3人採用すればほとんどの雑魚は動く前に死ぬ。霊夢編は最初からこの体制なのでAGIキャラ以外先手を取るのが難しくなる中盤以降が楽 -- 名無しさん (2019-03-08 13 42 35) 名前 コメント
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一層の大蛇は生放送で見たけど確かべノンザッパー使ってきたんだっけ? - 2017-07-16 06 52 29 特戦隊はキャプチャーウェブやったら三号に麻痺が入る。因みに1体だけになったらハイパーエリクサーを使ってきた - 2017-07-16 07 00 22 地底のムカデは盲目よりも沈黙の方がいいぞー、地震連発されると全体にダメが蓄積するから回復の水では追いつかなくなる - 2017-07-16 12 17 10 いろいろ追加。ヒッポタイトワームは石化付与とカウンターでPOW低下のデクリーズ。対策はフォツォーリ掛けて随時クリアランスでおk。灼熱は先に2層時計塔クリアしてればブラブラの火の壁で完封。霧の湖はソーンバインドいれれば被弾が劇的に減るから優先して入れたい。ていうかソーンが汎用性高すぎ。魔城のはタルウィ優先。ガシングで両方毒が通るから削りつつ、火の地相がある程度高まったらフルバフのレーヴァテインでタルウィ落とす。後はザリチュを毒で削りきる。 - 2017-07-16 12 24 42 魔城は冥界逆葬+全員闇●でジャマーも張っておけば地相回復でザッパー以外はどうにかなる。土はアリス幽香でエレメンタルシールドウォールかなあ。 - 2017-07-16 12 28 31 ヒッポタイトワームは他にもカウンターフォースを使用。状態異常は抵抗を高めて防げ的なチュートリアルかな?瞬殺したから解説出なかったw - 2017-07-16 13 02 02 あー、デクリースと勘違いしたかな、ちょっとデクリースは要調査でお願いします - 2017-07-16 16 18 15 デクリーズもカウンターフォースも使ってくるが、確かどっちかを反撃で使ってきた - 2017-07-16 17 59 09 冥界のグリムリーパーってどことなくクロエを彷彿とさせる外見。チュートリアル対象となるダンスマカーブルは専用技なのかな? - 2017-07-16 13 03 32 ウズボちゃんのカウンター技はニルヴァーナロータスヒットだね。そもそもコロッセオ無しでもいけた - 2017-07-16 13 11 35 フロベージュディアブロは未確認だが精神集中後に火の鳥使うらしい。チュートリアルは属性特化の敵にはそれに対応した装備とかで対抗。にしてもイフリートちっくな外見してるが、実はPC版時代の頃からあった没デザインだったり? - 2017-07-16 13 31 50 エリア内の何処にいたかって話だけど、他シンボルより赤くなりやすい気がする - 2017-07-16 15 13 51 コメント欄に書くと長くなりそうなので、記憶を頼りに一部のエリアボスの場所を追記しました。間違っていたり分かりづらかったら申し訳ない - 2017-07-16 18 39 16 東嶽大帝に呪いが効きました - 2017-07-17 19 00 43 黒き中間のエリアボスが倒せません…メテオ連発してきて困ってます… - 2017-07-19 18 23 27 羽生えた魔方陣みたいなやつかな?美鈴ルートなのでガード硬めて攻撃力上げて大技で無理矢理ごり押した。研究所ボスの魔法猛攻も鉱山のツァーリボンバーもないし、闘技場の鶴翼さん達ほどタフじゃないから、「攻守揃えて回復怠らない」の正攻法が一番だと思う。もちろん対精霊武器でね。 - 2017-07-23 23 44 38 ガッコウクニンは主人公美鈴のダメージ増加スペカ使ってからレミリアの不夜城レッドで一撃必殺だったw - 2017-07-19 20 39 17 ガッコウクニンには毒が通る - 2017-07-23 23 19 24 全体的にこのページがキモイ。魔法研究所のオアチェ(パチュリーのこと?)とか星ちゃんって書いてあったりネタが挟んであったり、お前のブログかと… - 2017-07-24 15 46 15 ニキとか♪とか使ってる時点でお察しだからこっそり編集しておけばいいと思うよ。不特定多数の人が見るわけでネタをやるページじゃないんだから - 2017-07-24 16 13 21 纏めて貰えるのはありがたいけどページ作った人は自分で再検証しようとはしないんですね... - 2017-07-25 18 23 56 エリアボスだから戦い直すのは難しいんじゃないかな - 2017-07-26 12 47 46 第二層天界の天使特攻隊、一号は沈黙が入る - 2017-07-27 12 07 52 ザリチュとタルウィに関して。タルウィを先に倒すのは筆者に同意。ただ別解として、バジリスクで毒を入れて村正でバンデッドパースート当てるとヒートウェポン込みで1400くらいのダメージが出せる。これにムラサのファイナルアンカーを合わせると割とすぐタルウィを落とせる。あとはブラブラの炎の壁で炎魔法完封しながらデーモンベインなりバンデッドなり打ってれば終わる。 - 2017-08-02 14 25 39 長文コメ申し訳ない - 2017-08-02 14 28 00 なんかブログみたいなノリの文面だな、攻略内容もフワッとしてるし無くてもいいんじゃないのこのページ - 2017-08-02 19 55 16 文句は言うけど編集しないできないマンかっけー - 2017-08-02 21 14 55 魔録Wから始める人の部屋でも思ったけどページ作っといてコメントに丸投げは適当すぎるわ。せめて文章の校正くらいしろよ子供じゃないんだから - 2017-08-02 22 44 09 そう思うならやってやればいいじゃん。有志が編集してるwikiで編集もせずに文句だけつけるとかそれこそ子供かよと。 - 2017-08-03 20 02 08 文句つけるやつもそれを諌めるやつも編集しない情報提供しない時点で無能なんやで - 2017-08-03 20 20 46 わざわざ煽りコメント入れてる奴も同類だって気付け - 2017-08-03 21 04 16 ネタ的な言い回しがうざかった部分とろくに対策を書いてなかったボスの項目を修正。コメント欄で煽り合ってないで不自由さを感じるなら自分で書け - 2017-08-03 21 03 36 だいぶマシになったわ編集乙 - 2017-08-03 21 11 41 まだ二層探索中だったから他エリアも編集してくれて助かった乙です。自分も何か気がついたら元を崩さない形で追記してみる - 2017-08-03 21 27 11 鉱山のミニゴーレムは麻痺とスタンも効く ヤマメのキャプチャーウェブで大体麻痺るから遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくと良いかと - 2017-08-03 21 26 17 いつまで経ってもエルゴンウイングだけ載ってないのが可哀想だったので追加してみました。正攻法以外の倒し方が思い付かなかったのであまり役に立つこと書いてなくてすみません。 - 2017-08-04 10 56 41 乙です。あと特戦隊2号の盲目付与可能とゴーレム追記してくれた方も乙 - 2017-08-04 12 54 46 編集乙です。後エルゴンウイングの使用する技に - 2017-08-05 04 33 10 ↑ミスです、すいません。エルゴンウイングのコメットも要注意技だと思います。 - 2017-08-05 04 34 04 ウズボアムキの攻略一例のスキル使用項目が不親切なので補足。ウェポンブレス→アタッカとかだと正直わかりにくいんでキャラ名で書くべき - 2017-08-05 12 23 38 抵抗低下なんて名前も無いしなんだこの項目と思ったらネタまぜ編集してた奴のか - 2017-08-05 12 30 00 面倒だから自分がやった攻略法を書いておいたわ、あと長くなったから畳んだ - 2017-08-05 13 23 56 エルゴンウイングは転倒が効いたので槍持ち2人にレッグスルーさせてたら結構安定して勝てました - 2017-08-05 14 21 45 ウズボギッヒ戦は魔法研究所にいるアマゾーンが落とす三尖両刃刀(6%ドロップ)が両方強打入るからそれで三歩必殺撃つだけで余裕になる 被ダメキツイなら三種の神器もおすすめ - 2017-08-05 18 45 12 訂正 魔法研究所→地下水路 - 2017-08-05 18 50 25 〜すると楽勝系の情報めっちゃ助かるけど編集する時に悩む。基本は正攻法を記しといて「こうするともっと楽だよ」って感じで追記しておく方がいいのかな - 2017-08-05 19 18 28 長くなっても畳めばいいし詳細に書く分には悪いことはないよ - 2017-08-06 01 50 09 そういえば、グリムリーパーのダンスマカーブルとかもしかして一部のエリアボスは専用技持ちだったりする? - 2017-08-07 20 42 05 2層のエリアボスは低確率で転倒入るのが多い気がする。サニーのラストスペルを使えれば確実にスタンさせられて強いかも。ただ運に頼りすぎるから攻略法に記すまでもないけど - 2017-08-07 22 44 32 2層に限らずエリアボスは全体的に瞬間効果は結構入る、ただ基本敵が先制するゲームバランスじゃ行動阻害系は結局攻めの手段としては死んでるし、かといってラピストやファストかけてまで狙うほど確率も頼りにならんからな、それなら大人しくバフなりシールドなりで備えた方がまだ安定するっていう - 2017-08-08 08 49 57 エルゴンウイングはショートカミングスによる属性耐性低下が入る苦戦している場合は狙ってみるのもいいかも - (2017-08-21 09 52 50) 応龍は戦闘中のチュートリアルメッセージは存在しないのかな? - 2017-09-02 00 45 27 エルゴンウイングの攻撃は物理は突、魔法は虚 - 2017-09-04 15 40 32 無名の丘の富士鷹吉野にルーミアの嘗め回すを使っても「Invalid」って出るんだけど本当に4大属性低下入ったの? - 2017-09-07 22 24 39 アプデで変更された可能性あるけど、舐め回しが入るって書いてたのは気持ち悪いネタを混ぜてブログみたいな文章書いてたやつだから適当かいただけの可能性もある - 2017-09-07 22 41 12 ミニゴーレム全滅させなくても普通に再召喚してくるんだが? - 2017-09-22 05 15 20 直しとけばいいじゃん - 2017-09-22 09 49 42 こちらにもゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 (2019-02-14 14 28 18) 攻略編で編集した記事をこちらにも適用しました。それに伴い、攻略編に記載されてない記事を削除しました。 (2019-02-21 05 05 43)
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幻想平原 敵は少し増えたが、正直ここでもレベル上げには向いていない。なので一気に進もう。 マップ 攻略 MAP4の奥へ進むとイベントが発生し、サニーミルク・レティ(式神)と戦闘。 名前 体力 経験値 種族 サニーミルク 200 20 魔法使い レティ(式神) 150 20 妖怪 攻略法 にとり戦とあまり変わりはないのでブーヨ戦と同じ戦法をすればワンパンで撃破可能である。全然苦戦する所はないので適当にやっても実は勝てる。 撃破後、主人・サニーミルクと式神・レティが加入し、陣形「フェアリーリング」を取得する。 その後場所は魔法の森へ変わる。 迷いの竹林← →魔法の森 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 迷いの竹林にて加入。 解説 種族: ステータスはSTRとVITが高く、物理攻撃力が高く、物理防御力が高い。 初期装備は剣だが終盤まで剣で進んでもいいだろう。 スペルカードは敵全体に火属性の物理ダメージを与えるもの。 STRが高いため、序盤から終盤まで高い威力を誇る。 序盤は、切り札として使用できるがスペルカードを回収してくると 雑魚敵に弾切れになるまで発動→回復ポイントに移動し回復→雑魚敵に弾切れになるまで発動→回復ポイント・・・。 というように経験値稼ぎ要員として使うことが出来る。 ラストワードは「味方全員を蘇生&生きている味方にHP1で耐える効果を付与する」という戦況を一気にひっくり返すこともできる強力なもの。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 不死「鳳凰天翔」 物理 0 全体 0 100% 150 160 ? 敵全体に物理攻撃をする。火属性の追加ダメージを与える。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「フェニックス再誕」 魔法 0 全体 0 - 100 250 - 味方全体を蘇生させる。生きている場合は「HP=1で耐える」効果を与える。能力変化 リレイズ を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 65 24 21 24 14 13 13 13 10 126 49 42 47 27 26 25 26 20 186 73 62 70 40 38 37 38 30 247 98 82 92 53 51 50 51 40 50 60 70 80 90 598 228 199 224 128 124 121 124 99 647 243 216 243 138 134 130 134 順位 2位 22位 4位 1位 17位 19位 20位 19位 コメント スペルカードは雑魚チラシに便利かつ新陣形取得条件にもなってるのでガンガン使いたい -- 名無しさん (2017-07-16 18 01 51) 性能は高いのだが、前に立って武器で殴る以外のことには向かない。足も遅いので使い易くはない。主人公と仕事がかぶる美鈴編や、妖夢と同居する霊夢編では何だか微妙な立ち位置。白蓮編や紫編で最初からいてくれればと思わなくもない -- 名無しさん (2018-06-13 23 15 29) 足の遅さが気になるなら序盤は剣装備技のファルコンスラッシュを使うのがお勧め。消費2でほぼ確実に先制でき、威力と命中もそれなりにあるため長く使っていける。中盤以降はやはりチェイスが便利。思い切ってAGIを強化する場合、雑魚戦では文やはたてを装備し、足りなければ疾風のブーツも併用するといい -- 名無しさん (2018-06-14 15 41 04) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 全編共通・・・式神「さとり」を仲間にした後、狭間の境界第二層を踏破することで、主人へのコンバートが可能になる。 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムの属性での魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常 支配 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 52 28 12 14 21 11 17 23 10 20 148 85 35 40 60 31 49 67 30 40 50 60 70 80 90 99 515 283 123 138 208 109 170 233 順位 17位 15位 21位 18位 5位 25位 11位 2位 コメント キャラごとのラストワード格差がひどい -- 名無しさん (2017-08-15 23 39 10) 高DEXの弱体化担当キャラの1人。DEX以外を見ると、さとりはINT&POT型で魔法攻撃が可能、かつ魔法攻撃に高い耐性があるのが特徴。同種キャラの中では加入が遅いので愛が無いと辛いかもしれない。なおスペルは一見使い辛そうだが広範囲高威力で速度にも優れるため雑魚戦ではそれなりに使える -- 名無しさん (2018-06-11 23 41 33) 雑魚戦の性能は低め。基本的にはスペカ(詠唱200=通常攻撃の2倍の速度)に頼ることになる。霊夢編ではそのスペカに余裕があるため戦いやすい。道中のシンボルをかわして進むのも単純ながら有効 -- 名無しさん (2019-03-08 17 08 20) ボス戦での性能は高め。基本は補助になるが、INT上昇をもらえるなら(自分で使ってもいい)サブの魔法アタッカーも十分務められる。防具はローブ(魔法アタッカーメイン)、軽防具(補助&魔法アタッカーをやりつつも物理にも多少耐える)、重防具(補助に徹する)の使い分けが重要。重防具&ダメージ軽減つきの陣形なら前衛に置けなくもない -- 名無しさん (2019-03-08 17 26 22) さとりに限ったことでもないが、どうしても先手を取りたい場合には「ファストストライク」で動かしてもらう方法もある。雑魚戦で働くキャラは基本2~3人と考えれば手数が減っても大した問題にはならない。基本的にAGIは無視できるので(ファストストライク役がAGI低下を受けていた場合には先制に失敗する可能性あり)、さとりの場合には式神をINT強化と全体魔法で固めて殲滅力を確保できる。注意点は2つ。ファストストライクで動いたキャラは基本的にチェイスよりも速い。そして余分な演出が増える。序盤から毎回これだと結構疲れる -- 名無しさん (2019-03-08 18 40 01) 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ラストダンジョン出現後、主人公組が合流し、かつレミリアが仲間に居る状態で 混沌世界の第二層、太陽の畑にてイベント後仲間になる。 魔界3側入口から右上、右の場所に居る。 解説 物理系の式神。 複数回攻撃ができる専用スキルも使いやすいが、レベルを上げていけば 強力な時空操作系スキルを習得していく。 Lv76で覚える「クイックタイム」が強力。 先行して発動できれば相手の行動を潰せるので、 1T目「ファストストライク」or「ラピッドストリーム」+「クイックタイム」 2T目「ラピッドストリーム」 と使えば、2Tはこちらが一方的に行動できる。 レベルと他のスキル・装備品がそろっていれば、地下世界のボス達も一方的にボコボコにできる。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 4 5 1 6 2 2 1 10 11 6 9 3 10 3 3 3 20 17 10 13 4 16 5 5 4 30 22 13 17 6 21 7 6 6 40 27 16 21 7 26 9 8 7 50 33 19 26 8 31 11 9 8 60 38 22 30 10 35 13 11 10 70 43 26 34 11 40 14 13 11 80 51 30 40 13 48 17 15 13 90 59 35 46 15 55 20 17 15 99 66 39 52 17 62 22 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 殺人ドール 物理 18 単体 3 100% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から 回復の水 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体のHPを回復する。 最初から タイムストップ 魔法 18 全体 2 40 100 80 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。「停止」の追加効果を与える。 Lv35 テラー 魔法 16 全体 2 - 100 90 - 全体に「物理攻撃・防御低下」を与える。物理攻撃の与ダメージが下降し、被ダメージが上昇する。 Lv55 ソード・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の斬属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 Lv20 クイックタイム 魔法 128 世界 5 - 100 150 - フィールドを展開する。敵はこのターンは動けない。 Lv76 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 通常攻撃が2回ヒットする:33.3% 最初から 通常攻撃が2回ヒットする:50% Lv45 通常攻撃が2回ヒットする:75% Lv70 通常攻撃が2回ヒットする:100% Lv90 2 ●停止(35%で防御) Lv63 3 時空操作系の消費MP緩和:25% Lv40 コメント クイックタイムに目が行きがちだが、レアな弱体化スキルであるテラーも強力。効果量は推定DEX/40+33.3。物理で与えるダメージが効果量%低下し、受けるダメージが効果量%上昇。通ればかなり有利になる。ただ遅延が割と長いので外すと厳しいことに -- 名無しさん (2018-07-15 00 11 42) Switch版、Ver.1.0.7、紫編だと記載の条件に加えて残り時間5 53以下じゃないと出現しないっぽい。あせったー。 -- 名無しさん (2019-03-24 02 27 12) QTの効果時間は慧音のフィールド持続ターン延長の補正が掛からない模様。他にもいろいろQTには特殊仕様があるかも。 -- 名無しさん (2020-04-15 09 59 02) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ここからはHPが100を超えるモンスターばかりになってくる。 威力が高い物理技や全体魔法攻撃を頻繁に使ってくるので、油断しているとあっさり全滅しかねない。 全体麻痺や1000ダメージ固定なんて攻撃をしてくる敵もいる。 足を運べる場所は魔界1~4、無縁塚、冥界、太陽の畑、天界、妖怪の山、灼熱地獄。 マップの進み方 魔界1⇒冥界(魔界1・3側)⇒魔界3⇒太陽の畑⇒魔界4⇒妖怪の山⇒灼熱地獄 魔界1⇒無縁塚(西) 魔界1⇒魔界2⇒時計塔 太陽の畑⇒冥界(太陽の畑側) 太陽の畑⇒永遠亭 魔界3⇒天界 魔界4⇒無縁塚(東) 魔界4⇒大階段(第三層へ) 魔界4に大階段があり混沌世界 第三層 魔界1に行ける。 魔界1:パルスィ(式神)、早苗(主人) 魔界2:藍(式神) 魔界4:映姫(主人) 無縁塚(東):幽々子(主人) 冥界(魔界1・3側):妖夢(主人) 冥界(太陽の畑側):はたて(式神) 永遠亭:鈴仙(式神) 妖怪の山:ムラサ(式神) 灼熱地獄最深部:空(主人) が仲間になる。 ランダムエンカウントでは、 冥界:キスメ(式神) 魔界4:大妖精(式神) が仲間に。 映姫とムラサは戦闘があるので注意。 また、はたてを仲間にするためには太陽の畑側からしか行けない所にいる。(フック必要) 幽々子も魔界4から入る無縁塚側の所にいる。 鈴仙を加入する場合は、第一層の混沌平原3で「座薬」を入手しておく必要がある。 幽々子を加入する場合は、妖夢が加入していることと、第二層の無縁塚で「スタ丼」を入手しておく必要がある。 妖夢を加入する場合は、第二層の天界で「おむつ」を入手しておく必要がある。 無縁塚では「フックショット」、灼熱地獄跡では「解除式」を入手することができる。 今までは入れなかった場所に行けるようになるので、後戻りしてみるのも良い。 解除式入手後に進入できる永遠亭右側のMAPは魔法陣もあり、メタルゆっくりも出現するのでレベリングに適している。 ※Wでは、回復魔方陣の代わりに狭間の境界への入り口が設置されている。 こちらの解放条件は、第一層にある狭間の境界を制覇し、掲示板の任務を確認すること。 ここの最深部にも魔方陣があり、これを踏むとさとりの主人化をすることができるようになる。 また、レミリアが仲間&ラストダンジョン出現&主人公組合流後に 太陽の畑:咲夜(式神) Lフックショットを持っていれば 天界:衣玖(式神) を仲間にすることができる。 第二層の式神モンスターでのおすすめは ペリ(妖怪の山) コカトリス(魔界2:時計塔手前のマップ右側のみ) 向日葵妖精(太陽の畑:中間あたり) サイコポリマー(無縁塚(魔界4側):幽々子がいるマップの手前)など。 シルフ(天界:最奥エリア) 特にペリは各種チェイスが非常に強力で、全体魔法とチェイスの組み合わせにより雑魚戦で大活躍出来る、 火力も高い為サブアタッカーに持たせるのがおすすめ。 コカトリスは回復や石化ブレスが使えてHP上昇値が高い。 ひまわり妖精はウェポンブレス等を使用可能。 サイコポリマーは全体的に能力が高めで底上げに便利である。 シルフは消費MPこそ多いものの電光石火のフィールドで、次のターンからほぼ先制できるようになる。 特に素早さの低いキャラが多い編成の場合は必須となるスキルになる。 PC版より敵の素早さが高くレミリアでも先手を取られる場合があるので、 これがあるかないかで今後の戦闘に大きな影響を受けるとも言えよう。 注意モンスター + ... ドタン 単体ではそれ程脅威ではないが大抵集団で現れる。 他のキャラと一緒に集団で現れると「バグ」を連発されて麻痺状態が解除されず、そのまま為す術無く全滅してしまう可能性が高い。 また、地味に破壊光線が魔属性貫通で痛い。 出会ってしまったら素直に逃げるか、「ライトニング」などの雷属性かつ広範囲の攻撃で一掃しよう。 大魔界覇王樹 1000ダメージ固定の「ハリセンボン」が脅威。 食らうと確実に即死するので「ファイヤーアロー」などの火属性攻撃でさっさと倒してしまいたい。 ペリ チェイス技を使って他のモンスターの攻撃に併せて追撃してくる。 条件を満たすなら何度でも攻撃してくるので、予想だにしないダメージを被ることもあるので注意。 新造人間サイコポリマー 物理攻撃すると高確率でドレインタッチでカウンターされるので通常攻撃のみだと厳しい。 高速始動のスキル中断技サイコウェーブを撒き散らすため、回復含めスキルが中々撃てない。 吸収分を上回れない火力で時間がかかったり、お供の朧車にルナティックボイスされたり状況次第では詰むので注意。 シルフ 天界で恐らく最強の驚異、入口より下のMAPでしか出現しない。 属性的に異様に行動が早く2回行動を行う。 「放電」による感電に「烈風剣」による全体物理、極め付けは「イナヅマスラッシュ」での複合ダメージ。 単体でも驚異なのにサンダー×3がお供で出現すると、鍛えたパーティでも事故率が跳ね上がる。 サンダー・チェイス→イナヅマラッシュ→全体追撃→イナヅマラッシュ→全体追撃で最悪300前後の全体ダメージに… 生き残っても残り2体のサンダーがサンダーハンド→追撃で確実に仕留めに来る。 弱点の地属性魔法かソニックブレードなどの精霊強打で短期決戦を臨みたい。 キスメ 冥界で時々現れる。(魔界3側1つ前のMAPなど) HP1200もあり「真空波」は余裕で100ダメージ以上をたたき出すため短期決戦で挑む必要がある。 固有技「ウェルディストラクター」は拡散で100前後のダメージのため、魔法使い系は瀕死になる。 種族は妖怪なので「聖刻十字斬」を覚えているなら積極的に使っていこう。 あと殴属性が弱点なので殴り続けて桶を壊せ! また、補助魔法でこちらの物理攻撃DOWN&キスメの物理防御UPを行うので魔法攻撃の方が良い場合もある。 さとりが加入した後なら仲間にすることができる。 F.O.E攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 怒るタイヤ 640 216 付喪神 - - - 備考 イミテートスレイヤー(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 41 58 37 64 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 68 15 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ○ ● - 無縁塚 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 シュッツ シュタッフェル 800 222 戦士 - - - 備考 西獄派銀槍(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 51 57 41 64 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 79 10 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 18 ハーリティー 920 236 巨人 - - - 備考 蛇のメイス(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 56 64 36 67 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 92 15 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ● - - - ○ 冥界 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 19 エンプーサ 808 256 超越 - - 闇10 備考 闇の欠片(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 46 60 60 80 62 25 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 75 5 0 10 5 10 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ● - - △ - 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 19 ポダルゲー 999 270 鳥 - - - 備考 素早い木材(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 55 65 52 95 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 80 10 0 10 10 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - △ - - - - △ ○ 太陽の畑 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 勇猛な山揮 1111 288 獣 - - - 備考 大地のローブ(6%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 58 71 46 80 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 92 10 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 冥界(太陽の畑側) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 闘諍する舞首 1250 299 不死 - - - 備考 精霊石(25%)精霊石(2%) STR VIT DEX AGI INT POT 55 64 52 72 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 94 5 0 20 9 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ × ● - - ○ - 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 17 くちなわの女帝 1280 311 爬虫類 - - - 備考 古の祓物(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 59 70 58 74 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 95 15 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 妖怪の山 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 ポロラートシカムイ 1555 322 水棲 - - - 備考 カシナートの剣(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 62 77 45 72 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 96 0 0 0 0 10 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ - △ - - - - - - 無縁塚(魔界4側) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 21 遺恨の朧車 1444 322 妖怪 - - - 備考 絶望の杖(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 63 76 48 70 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 105 10 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ○ ◎ - - ○ - 天界 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 22 エンジェル特選隊 1333 333 天使 10 - 光36 備考 光の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 64 82 55 77 94 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 30 0 20 0 25 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - 灼熱地獄 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 エリートソーサラー 1400 345 魔法使い - - - 備考 宝塔(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 28 45 44 90 89 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 63 0 20 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 宝箱,スペルカード + ... 魔界1(要確認) 鋼鉄 魅惑の写真集 レシピ(白銀の盾、大魔法使いのローブ、ラバースーツ) つけもの石 壊れた腕輪 ウォーアクス 鉄鉱石 ドゥ・サンガ 星屑の欠片 眠れる子羊 コンラートソード 痺れ対策の鍼灸 魔界2(要確認) 妖怪の思い出 黙れない喉 カイトシールド 毛皮の鎧 無縁塚(魔界1側)(要確認) つけもの石 ロッド・オブ・ハイマジック 綺麗な鏡 魔源石 (伝説のスタ丼 肉飯増し) 白のローブ 石の護身像 レシピ(メイジマッシャー、ロン、震激の戦槌) アイヴィーガーダー 精霊石 壊れた腕輪 フックショット 無縁塚(魔界4側)(要確認) 光の欠片 妖怪の思い出 綺麗な鏡 歓喜の杖 神々の遺産 凍土の指輪 冥界(魔界1・3側)(要確認) 壊れた腕輪 魔の欠片 鉄鉱石 闇の欠片 神々の遺産 銀鉱石 毒の瓶詰め 狂気の護符 つけもの石 盲知らずのサングラス 冥界(太陽の畑側)(要確認) スタンガード 銀鉱石 暗黒の指輪 古の祓物 真っ二つの剣 レシピ(星屑の欠片、精霊石、銀鉱石、妖怪の思い出、ゴム) 魔界3(要確認) 地の欠片 呪われた藁人形 素早い木材 神々の遺産 水の欠片 黒のローブ 鋼鉄 太陽の畑(要確認) 古の祓物(洞穴の中) 光の欠片 雷嵐の指輪 竹竿 綺麗な鏡 鋼鉄 特製十六夜ブレンド8号 魔の欠片 レシピ(炎の剣、ステロペス、クラブ・オブ・アイス) 火の欠片 丸太の鎧 レシピ(半月の盾、レイブンアーマー、マッスルベルト・改、マジックピアス・改) アールシェピース 天界(要確認) 星屑の欠片 銀鉱石 おむつ 神聖の指輪 雷の欠片 精霊石 綺麗な鏡 レシピ(火龍のアミュレット・改、瑞雲のアミュレット・改、天山のアミュレット・改、雷電のアミュレット・改) シルバーハンマー 死の宝石 魔界4(要確認) 竹竿 地殻の指輪 魔源石 地の欠片 タワーシールド 素早い木材 妖怪の山(要確認) 水の欠片 星屑の欠片 星界の指輪 精霊石 ハンターディフェンサー(マップ上にある洞穴の中) 綺麗な鏡 妖怪の思い出(滝の裏) 業火の指輪(滝の裏) 鋼鉄 灼熱地獄(要確認) 竹竿 雷の欠片 槍殺法の心得(結界) 火の欠片 剣術の心得 レシピ(極光のアミュレット・改、銀河のアミュレット・改、流星のアミュレット・改) 鋼鉄 つけもの石 鉄鉱石 解除式 打撃戦闘の心得(結界) 闇の欠片 ロリカ・ハマタ 永遠亭(要確認) レシピ(素材セットB,C) エリアボス攻略 + ... 無縁塚8(魔界1から無縁塚1に入り最初のマップを左に、次は道なりに進む) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 18 陸戦型ターミネイター 2800 910 付喪神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 60 92 31 41 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ △ ★ ★ - - - - 物理攻撃に対するカウンターに「主砲」という高威力広範囲のスキルを使う。 カウンター以外は単体攻撃しかしないため、弱点である雷属性の魔法で攻撃すれば、さして苦労もなく倒せるだろう。 冥界2(魔界1から冥界1 右下→冥界2→冥界4 階段を登った先→冥界5 中央左側→冥界2のルートで行ける) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 グリム・リーパー 3000 1212 超越 - - 闇33 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 49 66 48 58 57 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 99 20 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ● - - - - 頻繁に使用するダンスマーカブルが広範囲かつ高威力で非常に危険。 貫通攻撃なので横一列の陣形には注意すること。 連続で使うことはなく、ダンスマーカブル→バフ等の別行動→ダンスマーカブルと必ず間に別行動を挟むので、 いかに初撃を凌げるかが鍵となる。 斬属性の物理攻撃一辺倒なので耐性をつけたりアースウォールで凌ぎたいところだが、 敵もヘイストやウェポンブレスなどで自身を強化してくるため、バフがかかっていても油断はできない。 こちらもデバフで対抗すると良いだろう 。 特にデクリーズでDEXを下げたり、ソーンバイドで命中を下げてやれば滅多なことでは当たらなくなるので、 PTの生存率を上げるためにも積極的に狙いたい。 バフがかかっていなければそこまで硬くはないので、短期決戦を心がけたい。 高レベルならば、囮陣形に盾スキルを合わせるのが無難。自陣のデバフよりも相手のバフが強力なので、 偶数ターンは後攻ディスペルを掛ける。 盾でも耐えられない低レベルならば一列陣形を採用して、ターゲットを最小限に絞り、 置きリザレクション(生存者に蘇生しても、陣形の順優先で戦闘不能者を蘇生)と、DEX低下・鈍化デバフで運勝負。 なお、サンシャインランチは一列陣形だが、複数に当たるので注意。 太陽の畑6(太陽の畑3の右下から行ける) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 22 ヒッポタイトワーム 3400 1444 蟲 - - 光50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 52 76 80 46 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 104 15 0 15 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 通常攻撃およびストーンパックによる単体石化付与や香りで全体睡眠付与を狙い、状態異常にかかった者を 弱肉強食の追い討ちで仕留めにかかるといった戦法を使うため、クリアランス持ちを入れたり抵抗そのものを上げるなどの対策が必須。 1層でリリカを仲間にしておけばファツィオーリ冥奏である程度は状態異常に耐性をつけることができる。 ただし敵は状態異常の付与に失敗するとカウンターフォースで抵抗を下げてくる事があるので注意。 他にも物理攻撃に対してデクリーズでVITやPOTを下げてくる。 回復役に石化抵抗と睡眠抵抗のある式神および装飾品をつけておけば安定するだろう。 天界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊一号 1666 666 天使 - - 光33 備考 沈黙になっても魔法を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 55 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊二号 1666 666 天使 - - 光33 備考 盲目になっても物理技を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 65 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊三号 1666 666 天使 - - 光33 備考 一号と二号が倒れると蘇生する STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 45 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - 3体同時に出現。それぞれ別個体となり、行動・ステータス・効果のある状態異常等も異なる。 簡潔にまとめると 一号 光の魔法攻撃オンリー。沈黙が有効 二号 聖刻十字斬やスターハンドなどの物理オンリー。盲目が有効 三号 バフ・デバフ・地相移動などサポート特化。麻痺が有効 一号と二号の火力を三号がサポートする形になっており、レベルが低いうちは防戦一方になりがち。 ただ種族が天使であり光属性メインの攻撃が殆どなので、対策は比較的容易な部類になるだろう。 気をつけるべきは倒す順番。攻撃が脅威だからと一号や二号を先に倒してしまうと、 三号がハイパーエリクサーで味方ともども全快させ、こちらが不利になってしまう。 状態異常を担当するキャラを少なくとも2人は用意しておき、一号と二号を無力化させたら、 麻痺が効きやすい三号を集中砲火で先に倒してしまうのが確実だろう。 灼熱地獄3(マップ右上の方) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 26 フロベージュディアブロ 4800 2121 魔神 - - 火64 備考 攻撃は全て火属性 STR VIT DEX AGI INT POT 66 88 66 76 108 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 35 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ ● ● - ★ - - - - 火属性特化のボス。コントロールランドを使って地相を火に傾けてから自己再生しつつ攻撃してくる。 ある程度地相が傾いた段階で、精神集中して次のターンに火の鳥を使ってくることも。 地相の傾きを放っておくと敵が有利になるだけなので、メイド妖精のコントロールランドや水属性攻撃を多用して対抗するといい。 どうしても勝てないようなら、一層でブラブラを仲間にし「火の壁」を使おう。 火属性攻撃によるダメージを無効化できるので、火の鳥を始め敵の攻撃が恐くなくなる。 ボス攻略 + ... 妖怪の山 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 グロワール 4000 1938 正体不明 - - 光50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 55 85 55 65 85 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 108 40 0 20 10 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 ヘルズクラッシュ 殴 敵単体 全能力低下付与 スターハンド 光 敵単体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 ミュート - 敵一列 沈黙付与 ピッチダーク - 敵一列 盲目付与 ストーンパック - 敵単体 石化付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 力溜め - 自分 集中付与 コレール ドゥディユ 光 敵全体 能力変化消滅 上司のデモートロワが闇属性なのに対し、こちらは光属性で攻撃してくる。 闇属性の攻撃で地相を傾ければいいと思いきや、相手は闇属性に耐性を持つため、それに頼って戦うのは禁物。 むしろ雛の「メルトウエポン」や「アシッドストーム」で能力下げながら戦うのが望ましい。 こちらの能力を上げても、力溜め後の「コレール ドゥディユ」で解除されてしまうので効果は薄い。 パーティが十分育っていない場合、中々ダメージを与えられないことが多い強敵。 どうしても勝てない場合は、最悪第二の塔を攻略してからここへ来てもいい。 弱点もないので呪い状態にして少しでもダメージを稼ぐと、 こちらの攻撃による負担が減るので楽に戦える。 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 21 デモートロワ 4000 1328 正体不明 - - 闇55 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 50 70 30 60 60 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 109 30 0 10 0 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ★ - - - - 能力 属性 対象 備考 ロンフェール ウペルキュット 剣 敵単体 闇ランド2メモリ以上で使用 ダークハンド 剣+闇 敵単体 ダークザッパー 剣+闇 敵一列 シャドウボルト 闇 敵単体 デモンショック 闇 敵単体 シャドウバースト 闇 敵全体 デス - 敵単体 即死付与 パワーデクリーズ - 敵一列 体力低下付与 コントロールランド - 地相 地相を闇属性に傾ける 二回行動し、闇属性で攻めてくる。第二層では序盤で出会うが、結構強いので先に北の無縁塚を探索しよう。 デスを頻繁に唱えて即死させてくる。リリカを育ててファツィオーリ冥奏を覚え、抵抗を上げよう。 加入時期的に厳しいが、スターサファイアが育っていればリザレクションで蘇生できるので、安心して戦える。 パワーデクリーズはVITを大幅に下げる。この状態で物理攻撃を食らうと危険なので、 HPの回復よりもVITの強化を優先した方が安全。 後列のキャラには闇の指輪やルーミアの闇耐性、最も狙われるキャラには鎖帷子で斬耐性をつけると良い。 2ターン目にコントロールランド×2で闇ランドを大幅に傾けてくる。 闇ランドが3分の2以上でHPが減ってくると、固有技のロンフェール・ウペルキュットを放つ。 単体物理攻撃だが、威力が尋常でなく、ここへ来る頃のレベルではまず即死である。 相手のHPが減る前に、スターブレイズ等でランドを少しでも光に近づけておきたい。 自動回復が高めなので、クランボの回復阻止や蛇のメイスの毒状態で打ち消すことが可能。 呪い状態も効果的で敵の攻撃も強力なので、受けるダメージもかなりのものになる。 暗闇も効くが、次のターンにクリアランスで治療されてしまう。 それを逆手にとって、最初のターンにピッチダークかフラッシュで暗闇を与えてしまえば、 次のターンは治療に専念するので、結果としてコントロールランドによるランド操作を阻止できる。 自動回復が無くなる上、闇魔法の威力がかなり下がるので非常に有効な戦法。 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 映姫 4400 1685 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 42 88 75 64 85 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 100 30 0 20 10 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● ○ - ○ - - 能力 属性 対象 備考 ファイヤーアロー 火 敵単体 ファイヤーストーム 火 敵全体 エラプション 火 敵単体 デトネイト 火 敵全体 アイスチル 水 敵単体 ブリザード 水 敵全体 プラズマホール 雷 敵単体 ライトニング 雷 敵全体 サンダーピアース 雷 敵一列 感電付与 サンダークラップ 雷 敵全体 アースジャベリン 地 敵単体 キャニオンクラップ 地 敵単体 毒付与 リーサルポイズン 地 敵単体 デモンショック 闇 敵単体 シャドウバースト 闇 敵全体 ダークウェブ 闇 敵全体 スターブレイズ 光 敵単体 スターシャイニング 光 敵全体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 スターライトウェブ 光 敵単体 サイレス - 敵単体 沈黙付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 ラジエーションミスト - 敵一列 魔法攻撃低下付与 ディスペル - 自分 解呪付与 全力集中 - 自分 全力集中付与 ラストジャッジメント - 敵全体 666ダメージ固定 全属性の魔法を使い、「アニメート」などの厄介な状態異常を使ってくる。 全体魔法を頻繁に使ってくるので、回復が追いつかないことも。 ゾンビ状態にされると厄介なので、誰かが倒れたら即座に「リザレクション」で復活させたい。 毒が有効で、地軸の杖と組み合わせれば毎ターン約200のダメージを与えることができる。 種族が天使である為、強打の効果があるデーモンベインも効果が高い。 斬撃に多少耐性を持っているが、物理防御が低めなので気にする必要はない。 HPが750を切ると行動パターンが変わり、全力集中→ラストジャッジメントを繰り返すようになる。 ラストジャッジメントは666固定ダメージの全体攻撃で、喰らったら全滅は必至である。 事前にアタッカーを強化しておき、最後は一気に総攻撃で叩き潰すといい。 妹紅やにとりのラストワードを使っていれば、1回は耐えることができる。 スタンが有効なので、全力集中されたら全員でスタン付きの攻撃をして阻止するもよい。 stage2 混沌世界 第一層 魔界2← →stage4 混沌世界 第三層 魔界1 →stage6 終末の時計塔 第弐の塔 コメント 大ちゃん出ぬぇ…多分二層魔界4ならだいたい出るんだろうけど、出やすいマップとか有るんだろうか。キスメは魔界3側の方が若干出やすい気がするけど。 -- 名無しさん (2017-07-07 20 48 34) PC版のをそのままコピペしたんだろうが小瑠璃はWには居ないため関連文削除 -- 名無しさん (2017-08-13 17 16 22) 七人ミサキてめえ8人いるじゃねえか閣下枠かよお前 -- 名無しさん (2018-09-10 22 42 38) 小瑠璃とかいうコンシューマでは存在しない式神のことが残っていたので加筆修正しました。 -- 名無しさん (2019-02-15 14 47 24) 永遠亭に行ってもメタルゆっくり全然出ないんだが...PC版の情報じゃない? -- 名無しさん (2022-06-07 00 46 38) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード 主人公美鈴専用スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 美鈴編…主人公 霊夢、紫、白蓮編:混沌の魔城 中層、クロエとのイベント戦闘後 解説 種族:戦士 能力値が高めの戦士型主人。 ラストワードは強力な単体物理スキル。 HP・STR・VITが高い MP・POTが低い 美鈴ルートの主人公。 戦士系。装備は初期での剣がおすすめ。難易度はEasy。ゲーム開始時から美鈴専用アクセサリー「龍星」を装備しており、装備効果は「パーティの与ダメージ2倍、被ダメージ半減」とチート性能。また、入手もここでしかできないため本当の意味でのアイテムフルコンプを目指したいなら美鈴を選ばないといけない(トロフィーには関与しない)。 アクセサリーなので外して普通にプレイすることも可能。また、フィールドスキルを所持していない。 ステータスは全キャラの中でトップクラスの戦士キャラ。物理アタッカーとして非常に優秀。 強打系の物理、チェイスでの雑魚戦など思う存分活躍出来る。 MPが平凡なのでMPを多く使うのであればMPを補強しておこう。 また、POTも少々低いので魔法防御にも気をかけてあげると良い。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 気符「星脈弾」 物理 0 単体 0 250% 150 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。 最初から 主人公美鈴専用スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 彩符「極彩颱風」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体の与ダメージを100%上昇させる。瞬間効果 極彩颱風 を付与 100% スペルカード入手後 虹符「彩虹の風鈴」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体の被ダメージを無効化する。瞬間効果 彩虹の風鈴 を付与 100% スペルカード入手後 ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「虹色太極拳」 物理 0 単体 0 325% 150 300 ? 敵単体に物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 68 28 26 23 17 17 15 14 10 123 53 43 42 28 30 27 23 20 183 79 64 62 42 44 40 35 30 40 301 132 106 102 69 73 65 58 50 360 159 127 122 83 87 78 69 60 420 185 148 143 97 102 91 81 70 480 212 169 163 111 117 105 93 80 533 229 188 181 123 129 116 103 90 586 247 207 199 135 148 128 113 99 633 262 223 215 146 154 138 122 順位 3位 19位 3位 4位 15位 15位 18位 22位 コメント 主人公専用アクセもそうだが主人公専用スペカも被ダメージ向こうに与ダメージ2倍とまさにイージーの特権w -- 名無しさん (2017-07-24 23 00 18) 剣の属性技を覚え辛い模様。剣装備のキャラが他にいるなら習得はそちらに任せるのが無難。物理の効かない相手に向けて魔法を適度に育てるのもアリか。一方、多段ヒット技は剣でも槍でも覚えやすい模様 -- 名無しさん (2018-06-18 13 23 06) パズル要素を持ったRPGに自信が無ければ迷わず主人公に選んで欲しい。ゲーム自体が元々Hardなので、Easyとはいえむしろキツイと思えるかも -- 名無しさん (2019-03-13 01 43 40) 物理アタッカーとしての性能は高めだが、魔法防御の要であるPOTだけはかなり低く、素の状態だと魔法ダメージが洒落にならない。ボス戦では最低限インクリーズ(POT)で補強する必要あり。AGIも高くはないので、先手を取るには詠唱が高い技が必要。序盤で剣装備だとファルコンスラッシュが確実。ソニックブレードでも間に合うかも -- 名無しさん (2019-03-13 02 09 39) 魔法防御の高い装備が手に入ると、それを美鈴に装備させたくなると思う。が、どうも魔法防御は倍率計算の後で適用されるようで、POTが低いまま魔法防御だけを高めても防ぎきれない(入手直後のマジックプレートメイルは例外)。ゲーム後半だと大した軽減もできずに焼き殺されることすらあるので注意。まあ美鈴の場合はスペカで防げばOKではある -- 名無しさん (2019-03-13 02 49 45) 星脈弾は地味ながら強力。高命中なのでたまに手に入る「攻撃力は高いが命中の低い武器」を装備していても大体当たる。詠唱も200あるのでゲーム後半でも大体先手。レベル補正もそれなりで当然遅延も無い。美鈴編であれば最後まで信用できる -- 名無しさん (2019-03-13 03 04 47) 名前 コメント