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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 八坂 神奈子 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 5章守矢神社、偽早苗+偽神奈子戦前に加入 最低加入レベル:50 特性1:神の威厳 初期習得 通常攻撃時に”精神低下”を付加 特性2:着脱可能の御柱 初期習得 スペルカードの威力が少々安定しない 絆ボーナス MP 装備 拳 槍 打撃 杖 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 治癒 水 大地 風 神聖 補助 槍使い 魔法使い 格闘 カリスマ 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 アンリメンバードクロップ ディバイニングクロップ 雨の源泉 マウンテン・オブ・フェイス 風神様の神徳 オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 魔法使いLv3 カリスマLv1 カリスマLv2 カリスマLv3 カリスマLv4 カリスマLv5 格闘家Lv1 格闘家Lv2 格闘家Lv3 槍使いLv1 槍使いLv2 槍使いLv3 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード アンリメンバードクロップ 65 敵単体 攻撃(精神1倍) B 神聖 ディバイニングクロップ 90 敵全体 攻撃(精神1倍) C 神聖 雨の源泉 80 味方単体 回復(精神1倍) 状態異常回復 A - マウンテン・オブ・フェイス 105 敵全体 攻撃(精神1倍) C 大地 オーバードライブ 風神様の神徳 196 敵全体 攻撃(精神1倍)攻撃低下防御低下精神低下敏捷低下 A 風 総評 杖を持たせれば耐久力の高い支援キャラになるものの、 物理面で拳、打撃と秘伝技を覚えられないため痛手。 ODでの敵全体のステダウンは中々に優秀だが、何よりも絆イベントで手に入る サツキ専用装備「御柱バット」の性能が高いため周回で高難易度を目指すのなら 1周目に絆値を5まで出切るのであればしておくと便利かもしれない。 (新聞紙ブレードを使うのなら必要ない物かもしれないが…) ▲ページ上部へジャンプ
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ゲームの総プレイ時間、クリア状況など、全てのセーブデータで共有される情報を保持する Game_CommonData を提供します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 標準で利用できる機能① $game_commondata.frame_count ② $game_commondata.set_font(type, value) ③ $game_commondata.reset_font_settings ④ $game_commondata[symbol] ⑤ $game_commondata[symbol] = object ◆ ユーザー設定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS110 セーブデータ圧縮 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 共通データはグローバル変数 $game_commondata に保持されます。 Common_Name で指定された名前のファイルが存在しない場合は初期化されます。ゲームの配布時にはこれを削除した状態で圧縮してください。 Initialize_on_TEST が真の場合、テストプレイモードで起動するたびに初期化されます。 共通データの保存場所は通常のセーブデータと同じですが、変えたい場合は Common_DirName により指定します。 $game_commondata の内容は通常のセーブ時の他、DataManager.save_commondata を呼び出すことでセーブされます。Common_AutoSave が真の場合、内容が更新されるたびに自動でセーブされます。 ◆ 標準で利用できる機能 ① $game_commondata.frame_count ゲームが最初に起動されてからの累計フレームカウントを取得します。 このメソッドが呼ばれるたびに更新されます。 Graphics.frame_count で割ることで総プレイ時間を取得できます。 ② $game_commondata.set_font(type, value) Font のデフォルト値を変更します。 type に指定可能なものは以下のいずれかのシンボルです。 all, name, size, bold, italic, shadow, outline, color, out_color type を all にすると、value に渡されたフォント(Font)から全ての設定を引き継ぎます。 ③ $game_commondata.reset_font_settings Font のデフォルト設定を $game_commondata 生成時の状態に初期化します。 ④ $game_commondata[symbol] 任意の symbol に紐付けられたデータを取得します。 symbol に対応するデータが存在しない場合は nil が返ります。 ⑤ $game_commondata[symbol] = object 任意の symbol に紐付けたデータを書き込みます。symbol は、他の用途と被らない名前にしてください。 object が Marshal.dump に対応していない場合は TypeError が発生します。 ◆ ユーザー設定 他の LNS スクリプトや、使用者によるオリジナルの設定項目がある場合は Settings で定義します。ここで定義された設定項目を、$game_commondata から変更できます。 Settings による設定の取得/変更を利用する場合、対象のオブジェクト側でセッターとゲッターが定義されている必要があります。 設定方法 Settings[(シンボル)] = [(オブジェクト), (設定用メソッド), (初期値)] Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse , use_mouse ] Settings[ animation] = ["$game_player", animation_id , 1 ] シンボル設定項目を表す任意のシンボルを指定します。$game_commondata からのアクセスにはこのシンボルが使われます。 (例)シンボルが something の場合(ゲッター) 設定内容を取得するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something $game_commondata.get_something (セッター) 設定内容を変更するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something = value $game_commondata.set_something(value) オブジェクトセッター/ゲッターのレシーバとなるオブジェクト指定します。 クラス(定数) または 文字列(String) を指定します。文字列の場合、参照時に eval() により内容の解釈が行われます。 設定用メソッド設定の取得/変更時に使われるメソッドをシンボルまたは文字列で指定します。 (例) something の場合(ゲッター) オブジェクト.something または オブジェクト.get_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を取得できます。 (セッター) オブジェクト.something= または オブジェクト.set_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を変更できます。 対応するメソッドが存在しない場合、設定の取得や変更ができないだけでエラーにはなりません。 初期値設定項目の初期値を $game_commondata 側で指定する場合は記述します。 省略した場合は、対象オブジェクトの現在の値が初期値になります。 設定例 Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse, use_mouse] $game_commondata.use_mouse = (true or false) によってマウスを使うかどうかの設定を変更できます。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Common_Name 既定値 "Common.rvdata2" 共通データ ファイル名 Common_DirName 既定値 LNS Setting110 Save_DirName 共通データ 保存先 Common_AutoSave 既定値 true 共通データ 変更時に自動でセーブ。偽の場合、[セーブ] コマンドを実行しない限り共通データは保存されない。 Initialize_on_TEST 既定値 true テストプレイ時に初期化する Settings $game_commondata から参照可能な設定のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(旧版からはかなり変更されているので注意) コメント すべてのコメントを見る
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終末の時計塔 ■ 第壱の塔 ■ 第弐の塔 ├ マインドフレイア ├ メイド妖精 └ レッサーデーモン ■ 第参の塔 ├ ドラゴンフライ ├ バックベアード ├ バジリスク ├ エースパワー └ ゆっくりシスターズ コメント 基本的にイベント以外で加入する式神のみを分類させてますが、必要でしたらイベント式神も各自加えてください -- 名無しさん (2012-01-06 19 50 39) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にメタルゆっくりを倒すと確率で加入(成り易さ:E) 主な出現場所: ・「混沌平原3(要フック)」-回復魔方陣の付近 ・「永遠亭(要解除式)」-右の回復魔方陣の手前マップ(右下1体、下1体、左下1体の計3体) ・「混沌の魔城 頂上(混沌の魔塔 第参の塔)」-回復魔法陣の前のフロアで、メタルゆっくりx6、はぐれゆっくりx1が出現する。(はぐれと一緒に出るので判定は初回のみ?情報求む) ※特定シンボル 解説 ☆すべてが強力だが、HP-90%のせいで魔法に対してはむしろ弱体化するので注意が必要。 Lv99になるまでは、HP自体の底上げや再生系の装備・スキルと組み合わせるなどの工夫がほしい。 メタルバリアは強力な攻撃が来ることがわかってるターンには非常に有用。 関連式神 ゆっくりシスターズ はぐれゆっくり ゆっくりキング マリサマデュラ 能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 2 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 1 4 1 1 5 0 4 2 2 2 2 2 2 0 4 2 2 2 6 2 2 10 0 5 3 3 3 3 3 3 0 5 3 3 3 8 3 3 15 0 7 4 4 4 4 4 4 0 7 4 4 4 10 4 4 20 0 8 4 4 4 4 4 4 0 8 4 4 4 12 4 4 30 0 11 6 6 6 6 6 6 0 11 6 6 6 16 6 6 40 0 14 8 8 8 8 8 8 0 14 8 8 8 20 8 8 50 0 16 9 9 9 9 9 9 0 16 9 9 9 24 9 9 60 0 20 11 11 11 11 11 11 0 20 11 11 11 29 11 11 70 0 23 13 13 13 13 13 13 0 23 13 13 13 34 13 13 80 - - - - - - - - 0 25 14 14 14 36 14 14 90 - - - - - - - - 0 28 16 16 16 40 16 16 99 - - - - - - - - 0 30 17 17 17 43 17 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックミサイル 魔法 2 敵単体 0 魔 単体に魔属性の攻撃。威力:40 最初から ガットレス - 6 敵単体 2 - 単体に全能力低下を与える。能力変化:全低下 Lv30 エクトプラズムネット - 32 敵拡散 2 - 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 Lv50 メタルバリア - 13 自分 2 - 自分はこのターン無敵になる瞬間効果:無敵 Lv70 灼熱の炎 魔法 18 敵全体 2 火 全体に火属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:灼熱 Lv99 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆すべて 最初から 2 HP:-90% 最初から HP:-60% Lv99 3 4 5 6 コメント 椛が居たマップが妙に出やすい気がする… -- 名無しさん (2012-01-06 00 15 52) 正確には混沌平原3-回復の魔方陣付近 ni -- 名無しさん (2012-01-06 09 03 23) ↑ミスった。正確には混沌平原3-回復の魔方陣付近 にいるシンボル二つ。モンスターが4対か手長足長1対がよく出るシンボルに出る -- 名無しさん (2012-01-06 09 05 39) ↑再びミス。モンスター4体と手長足長1体です -- 名無しさん (2012-01-06 09 06 35) 冥界にも出現確認。体感ではあるが、こちらも出現頻度は悪くない。 -- 名無しさん (2012-01-06 12 25 30) 永遠亭の奥、結界のあるマップの左下の二つのシンボルにも出現確認。ここはシスターズも出る。 -- 名無しさん (2012-01-06 12 29 22) 城入り口最奥回復エリアの二つ手前のマップでメタルゆっくりx4シスターズx1がいい確率で出現。敵シンボルは少ないが仲間狙うなら数いるここかも。一つ戻ってスイッチの扉に入るとシスターズx3も -- 名無しさん (2012-01-06 17 41 24) やっと加入したのに☆すべてが働いてない様子 バグかな… -- 名無しさん (2012-01-07 04 38 08) プレイヤー側の最大値は☆(極めて強い)までです。 ★の装備をしても、★(無敵)の効果は得られません。 ってことなんだが、無敵働いてないとかならバグじゃない。仲間にしてないからどういう状態かよくわからんけど -- 名無しさん (2012-01-08 03 03 43) 永遠亭の奥のマップは右下にもゆっくりが出るシンボルがあります -- 名無しさん (2012-01-08 13 44 20) 混沌平原3の回復魔方陣どこだ・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 02 40 53) ↑↑メタルゆっくりのパッシブ効果が反映されておらず、現状意味がない ということです -- 名無しさん (2012-01-10 13 43 48) ↑ ↑がひとつ足りなかった サーセン -- 名無しさん (2012-01-10 13 44 21) 混沌平原3は要フック、永遠亭は要解除式と書いておいた方がいいかも -- 名無しさん (2012-01-10 15 28 50) ↑修正しました -- 名無しさん (2012-01-14 01 12 07) 妖怪の山でも遭遇・・・どこでも低確率ででることはあるんじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-01-15 12 39 18) ↑いろんなとこにいるけど、シンボルは決まってる。もちろんそのシンボルで必ず出るわけじゃないけど。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 45 44) ところで、エンカウント→逃げる の繰り返しでゆっくり系が出る場合と、いくら粘っても出ない場合があるけど、シンボルによって決まっているのか、それとも後者は運が悪いだけなのか・・・ -- 名無しさん (2012-01-22 02 54 28) ↑メタルゆっくりだけは再エンカウントでも出現する可能性があるみたい。シスターズ以上は初回のみっぽい -- 名無しさん (2012-01-22 14 00 52) しかしゆっくりにはがっかりだわ・・・全部☆でも普通毒やらなにやら喰らうし魔法喰らえばダメージ大ってかんじだわ・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 19 34 31) ↑☆でも(大体)90%減だぞ。あと、キング以外は状態異常耐性無いから -- 名無しさん (2012-01-27 20 11 08) ↑75%減じゃねーの? -- 名無しさん (2012-01-27 20 29 34) ↑○25% ●50% ◎75% ☆90% ★100% だったと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 50 08) ●なんてどこにあるよ -- 名無しさん (2012-01-27 21 17 54) いくら☆になってもHP-90%で 特大ダメージ食らってるのと同じになる魔法のほうは 物理はまぁまぁか・・・HP底上げしてやらんとタダのスライムだぜ・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 22 00 49) 再生つければそうとう強いぞ -- 名無しさん (2012-02-12 12 19 55) ゆっくりメダルは1匹目からもらったが、全然仲間になってくれねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 00 18 44) ↑4 多分蒼神のデータ -- 名無しさん (2012-03-04 09 45 56) 2週間ぐらい狩り続けてるが全く仲間にならない まさか咲夜のクイックタイムを使うと仲間にならない..とか無いよな -- 名無しさん (2012-03-22 02 22 54) まずメタルゆっくりが出ない俺(´・ω・`)混沌平原3の回復魔方陣手前のマップで戦いまくってるのに出ない -- 名無しさん (2012-03-22 02 34 12) ↑進行状況にもよるがラスボス前まで行ってるのなら6体出てくる良い場所があるぞ -- 名無しさん (2012-03-22 19 34 34) ↑すみません出ました、逃がしたが・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 22 00 54) ↑序盤なら文のファストストライクを利用しての、フィールド式神でDネット張ればメタルゆっくりなら狩れるはず -- 名無しさん (2012-03-22 23 08 34) 蒼神のwikiみたいにゆっくり系を統一したページがあると助かるんだけど… -- 名無しさん (2012-03-23 15 15 55) ↑x6クイックタイム使ってシスターズ仲間になったから使っても問題ないよ -- 名無しさん (2012-04-12 00 23 51) 他のゆっくりと違ってこいつのHP減少は半端ないから攻撃される前に倒せる火力ないときついな -- 名無しさん (2012-04-12 18 52 15) 仲間判定は1回の戦闘につき何匹倒しても1匹分ぽいな。メタル×6で8000匹ほど倒したが仲間にならん -- 名無しさん (2012-04-17 00 28 05) ↑8000匹て・・・よく心折れないね。 -- 名無しさん (2012-04-17 22 23 56) ↑エンカウント数に直すと1300ぐらいだからはぐれゆっくりを仲間するついでだと思うことにしてる。ながら作業ができるし。まあ本音を言うと心が折れそうだw -- 名無しさん (2012-04-17 23 01 50) ↑あえて場所を変えてやってみるとか・・・あんま意味ない気もするけど -- 名無しさん (2012-04-18 01 17 03) ↑↑同時に倒す際の数は全く関係ないらしいので、つ言ったはあくまで目安と考えるのが吉。ただ、式神化が可能な敵の撃破順は後に倒すほど優先される…らしい。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 55 33) LV99でスキル灼熱の炎、パッシブHP-60%でした。 -- 名無しさん (2012-06-02 12 08 55) 祭に入ってから素早さのステータス強化されたのかな。Lv70で素早さ34になってた。ついでにLv99のステータスは表中の左から0・30・17・17・17・43・17・17だった -- 名無しさん (2012-06-08 02 34 02) ゆっくりが火炎吐くとかそれはそれでこえーなww -- 名無しさん (2012-06-08 10 11 54) ドラクエ5のスライムやね -- 名無しさん (2012-06-08 10 21 47) 三層の魔界4、時計塔手前のマップでメタル×3でるのな。経験値は非常に美味しい、だが全然起きねえ -- 名無しさん (2012-06-19 00 00 16) エンチャンテッドクイーン使ってたら魅了が入ってびっくらこいた、魅了状態でターンエンド行けば次のターンは逃げないよな? -- 名無しさん (2012-06-24 08 36 15) ↑わからんぞ。魅了支配は保有スキルも使うから、多分逃走はスキル扱いだぞ。 -- 名無しさん (2012-06-24 09 15 53) ↑魅了状態でスキル使うって・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 09 38 51) 他のゆっくりと比べるとだいぶ見劣りする。メタルバリアはリトルレギオンでいいし、他のスキルも式神化の労力を考えると微妙だし、パッシブも「☆すべて」がほしいならHPペナルティの少ないシスターズやキングのほうがいい -- 名無しさん (2012-09-16 01 22 44) Lv99になるとゆっくりもこうに進化するんだなw -- 名無しさん (2012-10-05 23 58 19) レッサーデーモン狩っていたらゆっくりの方が先に起き上がってきたwww(12匹目) -- 名無しさん (2012-10-09 23 37 08) ↑俺は逆だぁ…まぁゆっくりは意図的に狩ってないけどw(スタプラ狩りのついでとか) -- 名無しさん (2012-10-10 01 49 15) 回復魔法陣の周りに居ないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-01-01 14 15 57) これ壁役につけるにはHPのペナルティーがキツ過ぎるよな…仲間にはなったものの使い道にかなり困る -- 名無しさん (2014-01-15 09 37 37) 宴にてLv99でパッシブHP-20%取得、ステは変更なし -- 名無しさん (2016-04-15 00 06 26) 永遠亭の回復魔法陣ってあるか? -- 名無しさん (2019-06-10 01 33 03) 2匹目で起き上がったぞ…なんだコイツ -- 名無しさん (2021-01-04 01 31 42) 名前 コメント
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No 妖怪名 解説 401 アース・エレメンタル 地の最上位精霊。 402 サンダー・エレメンタル 雷の最上位精霊。 403 ロー・エレメンタル 光の最上位精霊。 404 カオス・エレメンタル 闇の最上位精霊。 405 イフリート 炎の魔神。元々はランプの精霊の一種であり、ジンやマーリドと同じ種族だった。今では炎の魔神や精霊としての地位を固めている。 406 フルフル 吹雪の魔神。鹿とも天使とも取れる姿を持つ。イフリートと逆の属性ということで対を成す。どちらも全滅の代名詞。天候を操る力を持つとされ、その能力で嵐を起こす。 407 ヴァッサゴ 地震の魔神。分裂はしない。姿や能力はアガレスと同一とされる。 408 アンドレアルフス 雷の魔神。 409 ハイパー妖精魔法使い 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 410 ハイパー妖精戦士(剣) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 411 ハイパー妖精戦士(槍) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 412 ハイパー妖精戦士(斧) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 413 ハイパーバケバケ 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 414 ハイパー毛玉 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 415 ハイパースライム 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 416 ドラゴン その名の通りドラゴン。下級種ではない正真正銘のドラゴン。本来のドラゴンは神々と同等の力を持つが、退治されてしまう敗者たちである。つまりは、より古代の神々が怪物に姿を変えたのが正体だ。混沌世界でもトップクラスのモンスターなのは間違いない。 417 ロイヤルデューク 王族の公爵(Duke)貴族位を持つグレートデーモンの中でも最上位である公爵位を持つ。その力は人間の世界に一人で攻め込めるほどであり、一国の軍隊と戦えるとも言われている。今回も最強モンスターとなるのか? 418 ズルワーン ゾロアスター教における創造神。西洋の天使とは異なり、こちらは神そのものである。悪神アーリマンをも創造したとされる。時間をしはいする力はまさに神そのもの。 419 デミウルゴス 火水地雷光闇の精霊全てが合体した究極精霊。世界の創造主とも言われ、6つの属性全てを操る。その力は神といっても差し支えない。最強の精霊、最凶のモンスターの一角の地位が安定してきた。 420 キングー バビロニアの女神ティアマトの息子。天命のタブレットを操り、ティアマトの子の怪物たちを指揮し、神々の軍に戦いを挑む。大事そうにかかえている石版こそ、天命のタブレットである。 421 ワルプルギスの夜 魔女たちの祭典の名を持つ最大最強の魔女。あまりに強すぎるので敵というか災害と思われている。 422 ザラスシュトラ ゾロアスター教の開祖。ツァラトゥストラなどとも呼ばれる。 423 J型駆逐戦闘戦士 グリーンレフトの機体、通称はドラゴン。バスター砲を装備した状態ではものすごい巨体を誇る。本来のヤクトミラージュはロボットなのだが、何故か戦士族として登場。中に騎士が乗って操縦するので、まぁ戦士みたいなものかも。 424 ターミネイター 青くて丸っこい球体系の戦闘メカ。ターミネイターとはterminate(終焉)する者の意味である。SCSI機器に取り付ける終端抵抗(ターミネータ)なども同意味。このメカはM&M3に登場するモンスターをモチーフとしている。 425 ズー ライオンの顔を持つ巨大な鳥。グリフォンに似ている。天命のタブレットを盗み、大きな力を得た。 426 饕餮 トウテツ。四凶の一匹で強力な悪か神とされる。倒してもトウテツパターンは作れない。 427 クロウクルアッハ ケルトの死神。太陽神とも戦いの神とも言われ、重要な神だったと思われる。姿は良くわからないが、蛇らしい。邪眼のバロールが銀の腕のアヌザを殺すために召喚した死神もこのクロウクルアッハかもしれない。 428 ヤミー ヤマ(閻魔様)の妹、あるいは妻。なんといってもロマサガ3で有名であろう。 429 ゆっくりエンペラー 未知の金属と融合したゆっくり。HPが高いので、まともに戦っても勝ち目は少ない。 430 キングバジリスク 封印されし強敵。 431 ネオデカラビア 封印されし強敵。 432 ゴールドエース 封印されし強敵。 433 レアメタルソリッド 封印されし強敵。 434 アーカーシャ 封印されし強敵。 435 アンセスターフレイヤー 封印されし強敵。 436 エンシェントムーン 封印されし強敵。 437 ハイマスター 封印されし強敵。 438 ラマック 封印されし強敵。 439 ペリ・ザ・クイーン 封印されし強敵。 440 シ-サーキング 封印されし強敵。 441 オブシダンタイマイ 封印されし強敵。 442 ドリュアデスクイーン 封印されし強敵。 443 うろつく7人童子 封印されし強敵。 444 サイキョウサン 封印されし強敵。 445 ロイヤルベアード 封印されし強敵。 446 リュウグウノオオミツカイ 封印されし強敵。 447 クロエの影(1回目) 448 クロエの影(2回目) 449 クロエの影(3回目) 450 クロエの影(4回目) 451 クロエの影(5回目) 452 クロエの影(6回目) 453 クロエの影(7回目) 454 クロエの影(8回目) 455 音羽の影(1回目) 456 音羽の影(2回目) 457 音羽の影(3回目) 458 音羽の影(4回目) 459 音羽の影(5回目) 460 音羽の影(6回目) 461 音羽の影(7回目) 462 音羽の影(8回目) 463 朱麗の影(1回目) 464 朱麗の影(2回目) 465 朱麗の影(3回目) 466 朱麗の影(4回目) 467 朱麗の影(5回目) 468 朱麗の影(6回目) 469 朱麗の影(7回目) 470 朱麗の影(8回目) 471 ネオアンラ(1回目) 472 ネオアンラ(2回目) 473 ネオアンラ(3回目) 474 ネオアンラ(4回目) 475 ネオアンラ(5回目) 476 ネオアンラ(6回目) 477 ネオアンラ(7回目) 478 ネオアンラ(8回目) 479 プロトタイプターミネーター(1回目) 480 プロトタイプターミネーター(2回目) 481 プロトタイプターミネーター(3回目) 482 プロトタイプターミネーター(4回目) 483 プロトタイプターミネーター(5回目) 484 プロトタイプターミネーター(6回目) 485 プロトタイプターミネーター(7回目) 486 プロトタイプターミネーター(8回目) 487 エルダードラゴン(1回目) 488 エルダードラゴン(2回目) 489 エルダードラゴン(3回目) 490 エルダードラゴン(4回目) 491 エルダードラゴン(5回目) 492 エルダードラゴン(6回目) 493 エルダードラゴン(7回目) 494 エルダードラゴン(8回目) 495 異界からの挑戦者(1回目) 496 異界からの挑戦者(2回目) 497 異界からの挑戦者(3回目) 498 異界からの挑戦者(4回目) 499 異界からの挑戦者(5回目) 500 異界からの挑戦者(6回目)
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混沌の魔城 ■ 入り口 ├ ビホルダー ├ ホワイトシャーク ├ サイクロプス ├ ロコモドラゴン └ デカラビア ■ 中層 ├ リリーホワイト ├ バックファイヤ ├ 邪悪な花びら └ ラーバモルボル ■ 上層 ├ ゼラチナスマター └ ガプーイン ■ 頂上 ├ デスライダー ├ 機械竜 ├ ガルバンゴル ├ クイーンフレイヤ ├ レッサードラゴン ├ G-3 ├ グレートデーモン └ ゆっくりキング コメント 基本的にイベント以外で加入する式神のみを分類させてますが、必要でしたらイベント式神も各自加えてください -- 名無しさん (2012-01-06 19 50 46) 文車は式神にはならない? -- 名無しさん (2012-01-07 18 17 26) ならないね -- 名無しさん (2012-01-09 13 18 09) すまん誰かG-3仲間になったんだがwiki作り方知らないもので・・・ページ作成お願いしたいんですが -- 名無しさん (2012-01-10 20 49 14) 作ったよー。こっちまだ仲間にしてないんで中身の記入はよろ。 -- 名無しさん (2012-01-10 21 29 35) ありがとう!! レベルあげちゃったからキリの良いところでパラ書きます -- 名無しさん (2012-01-10 21 44 01) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第一層、地底にてイベント後に仲間に加入 解説 地属性の式神。 地属性魔法+デバフ+即死のスキル構成になる。 専用スキルであるキャプチャーウェブは消費MPこそ高いものの、 詠唱速度がかなり速く追加効果の麻痺で相手の反撃を奪っていける雑魚戦で優秀な技。 24レベルになると自前のパッシブで消費は13まで下がり、 さらに似たようなレベルで覚えるミスティアのパッシブと組み合わせると消費MPは9まで下がる。 MPに悩まされがちな中盤では有効なテクニック。 スパイダーネットの使い勝手が良く、相手の回避と命中率を下げられるので雑魚戦でもボス戦でも使える。 スパイダーネットの補正は器用さに影響されやすい。 エクトプラズムネットは消費が多い物の全体即死で通じる相手には非常に強い。ただ消費を考えると真価を発揮するのは終盤か 地属性弱点のモンスターは比較的防御が高く癖の強い敵が多いので、そう言った意味で彼女の出番は多いが、 スキルのダメージその物は低いので、高火力の地属性スキルを持った式神が加入すると自ずと出番が奪わわれる事が多い。 しかし(一部祭りになり高レベルで覚える式神が出たが)本編では唯一の地属性の遅延-1と消費MP減を併せ持つ式神なので、 組み合わせると組み合わせないとでは回転も持久性も大きな差が出来る。 またこれらパッシブは、土属性武器をもっている場合でも全ての物理に適応されるため非常に有効。 序盤に手に入る土剣、中盤に手に入る土槍、終盤に手に入る土鈍器などと併せて考えると序盤から終盤まで使える優良式神の一つである。 地属性関連式神 コカトリス ドリュアデス メディスン・メランコリー 邪悪な花びら 洩矢諏訪子 比那名居天子 タイタンアルム 関連用語 スキル:地 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 1 1 4 1 1 2 5 5 2 2 2 6 2 2 3 10 7 3 3 4 9 3 4 4 15 9 4 4 5 11 4 5 5 20 11 5 5 6 13 5 6 6 30 14 7 7 8 18 7 8 9 40 17 8 8 9 22 8 9 11 50 20 10 10 11 26 10 11 13 60 24 12 12 13 30 12 13 15 70 27 13 13 15 34 13 15 17 80 29 14 14 16 36 14 16 18 90 32 16 16 18 40 16 18 20 99 34 17 17 19 43 17 19 21 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アースジャベリン 魔法 2 単 0 地 単体に地属性のダメージを与える。威力 30 最初から キャニオンクラップ 魔法 4 全 1 地 全体に地属性のダメージを与える。威力 20 Lv5 キャプチャーウェブ 魔法 18 全 0 地 全体に地属性ダメージを与え、麻痺させる。威力50 状態異常 麻痺 Lv11 スパイダーネット 物理 4 拡散 1 武器 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。DEXとAGIを同時に低下させる。威力:並 能力変化:蜘蛛の糸 Lv18 エクトプラズムネット - 32 拡散 2 - 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 LV30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 地属性の遅延-1 最初から 2 地属性の消費MP:-25% Lv24 3 麻痺の成功率:+5 Lv43 麻痺の成功率:+10 Lv93 4 キャプチャーウェブの消費MP:-25% Lv64 5 地属性の詠唱速度:+5% Lv78 6 コメント ヤマメ加入イベントが起きないんだけど奥行くだけじゃなくて何か別条件ある? -- 名無しさん (2012-01-04 23 07 57) ↑自己解決スマソ、同じところで詰る人いないだろうけど松明の明かりが点いた状態で奥に行かないとイベントが発生しない -- 名無しさん (2012-01-04 23 10 41) スキルもパッシブも極めて優秀。土属性武器を装備したら必ずヤマメを付けること -- 名無しさん (2012-01-06 11 49 22) 麻痺の成功率:+5はレベル43で覚えました -- 名無しさん (2012-01-20 02 10 45) レベル78で地属性の詠唱速度:+5%を習得 -- 名無しさん (2012-06-11 21 01 22) ヤマメちゃんはパッシブスキルが豊富だな -- 名無しさん (2012-06-11 21 10 32) 全体マヒが本当に便利。人間相手ならまず入るし -- 名無しさん (2012-06-11 21 21 05) レベル93で麻痺の成功率:+10を覚えました -- 名無しさん (2012-06-11 22 08 25) どうも他属性の基本系(文・燐・レティ・るみゃ・藍)よりも育ちが遅い気がするんだけど…・式神の経験値って皆総量一定だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 22 29 43) ↑そうだなあ 特にあややとおりんが育ちすぎだよな レティとヤマメがちょい心もとない るみゃと藍さまはL70あたりから成長止めちゃうし遅延やMP節約パッシブは妖精に譲っちゃうしな -- 名無しさん (2012-10-19 09 08 41) 名前 コメント
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加入条件 EX後・・・混沌世界第四層 黒き神域にてリコッテを倒す(成り易さ:B) 解説 お馴染みのロリ娘リコッテちゃん。 強敵を狩る時に重宝するラピッドストリームを収得するので、 黒い神殿に辿りついたら早めに彼女を仲間に引き入れておきたい。 光闇魔の三属性から選択できる全体魔法攻撃や、 強敵狩りにお世話になるラピッドストリームを覚える事に加え 防御系のスキルも揃っているので攻防問わず立ちまわれる。 ステも全体的に高水準であり、特にMPが高いので技を連発するキャラには有りがたい。 ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり ガルーダ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 6 1 2 3 1 4 4 5 4 11 2 3 6 2 7 8 10 6 16 3 5 9 4 11 12 20 10 26 5 8 14 6 18 19 30 13 34 7 10 19 8 23 25 40 16 42 9 13 23 10 28 31 50 18 48 10 15 27 12 33 36 60 20 52 11 16 28 12 35 38 70 21 55 11 17 30 13 37 40 80 23 59 12 18 33 14 40 44 90 25 65 14 20 36 16 44 48 99 27 70 15 21 39 17 47 52 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ハルモニアレゾナンス 魔法 24 敵全体 2 全体に指定した属性ダメージを与える。威力:200(光闇魔のいずれかを選択) 最初から おたけび 魔法 16 敵全体 2 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 最初から ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv30 ストロングウォール - 25 味方単体 0 - あらゆるダメージを50%カットする能力変化:保護 Lv50 プロテクション・オブ・ブレス - 13 味方全体 1 - 全体にブレス軽減を与える。瞬間効果:ブレス軽減 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◯光闇 最初から ◯魔 Lv90 2 魔法防御:5 最初から 魔法防御:10 Lv48 魔法防御:15 Lv70 魔法防御:20 Lv82 3 4 5 6 コメント 2.03現在 名前がシェブリッタ ブランシュールになってる… -- 名無しさん (2012-06-03 16 49 31) ↑それが本名だよ、リコッテは通称 -- 名無しさん (2012-06-03 17 00 46) ゲ-ム名にもなってる「リコッテ」があだ名で、正式名称がシェブリッタだな -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 47) この娘には非常にお世話になった。もちろんラピッドストリーム要員として。光と闇の耐性持ちで魔法防御も上がるのでとりあえず補助役につけておいて損はない。 -- 名無しさん (2012-06-04 12 25 42) Lv90で○魔取得 -- 名無しさん (2012-06-05 13 32 12) Lv70 HP21 MP55 力11 体力17 器用さ30 素早さ13 賢さ37 運40 -- 名無しさん (2012-06-06 13 05 37) Lv70にて「魔法防御:15」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 06 14) ラピッドは本当に役に立つ -- 名無しさん (2012-06-07 16 16 49) ストロングウォールってイージスディフェンスとどう違う? -- 名無しさん (2012-06-10 06 50 43) ↑瞬間効果と能力変化の時点で…… -- 名無しさん (2012-06-10 09 14 06) リコッテとツヴィリングだけ式神解説あるのなw -- 名無しさん (2012-06-16 19 20 58) ストロングウォールの効果ってどのくらい継続するんだろう -- 名無しさん (2012-07-16 06 48 33) ↑延長なしの場合で2ターン。使用ターンとその次のターンが終われば切れる。勿論キスメ等のパッシブで伸びます -- 名無しさん (2012-07-16 11 27 37) プロテク・オブ・ブレスも優秀だぜ。ドラゴン涙目☆!! -- 名無しさん (2012-08-01 06 07 08) yappa -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 23) やっぱ元ネタはRUNEのやつかw -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 51) 名前 コメント
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跡地 バレンタインイベントについての情報はこちらで↓ http //www54.atwiki.jp/maroku/pages/259.html