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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ホワイトキャンバス特典コード 解説 遅延無しで4属性を連発できるアイシクルフォール改がそこそこ使いやすい。 早い段階(Lv10くらいまで)に4属性の全体攻撃も覚えるため、一層二層あたりでも使いやすく、 チェイスの起点にもできる。 最終的にアイシクル~の威力が72まで上がるため、魔法系キャラの通常攻撃代わりに連発することも可能。 パッシブの4属性威力上昇も相性がよい。 ただ、終盤まで前線でやっていけるだけの力があるかは微妙。 ステータス補正は他の特典式神同様低め。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 2 2 1 2 1 2 1 1 10 3 2 2 2 2 2 2 2 15 3 3 3 3 3 3 2 2 20 4 4 3 4 3 4 3 3 30 6 5 4 5 4 5 4 4 40 7 7 6 7 6 7 5 5 50 9 8 7 8 7 8 6 6 60 10 10 8 10 8 10 7 7 70 12 11 10 11 10 11 8 8 80 13 12 11 12 11 12 9 9 90 15 14 12 14 12 14 10 10 99 16 15 13 15 13 15 10 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アイシクルフォール改 魔法 4 敵単体 0 ? 選択した属性で魔法攻撃をする。威力:45 最初から ファイヤーボール 魔法 4 敵全体 1 火 全体に火属性のダメージを与える。威力:20 最初から ブリザード 魔法 4 敵全体 1 水 全体に水属性のダメージを与える。威力:20 Lv4 キャニオンクラップ 魔法 4 敵全体 1 地 全体に地属性のダメージを与える。威力:20 Lv7 ライトニング 魔法 4 敵全体 1 雷 全体に雷属性のダメージを与える。威力:20 Lv10 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 火水地雷の威力上昇:+2% 最初から 火水地雷の威力上昇:+4% 火水地雷の威力上昇:+6% 2 アイシクルフォール改の威力上昇:+20% アイシクルフォール改の威力上昇:+40% Lv30 アイシクルフォール改の威力上昇:+60% 3 4 5 6 コメント 名前 コメント
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コメント 今回は4人以下だとフリーファイト強制となる フリーファイトはラストワード発動率が10%増加する隠し特性があるとの情報あり(本スレPart69、263) No. 名称 1 フリーファイト 2 ソリチュード 3 オールフォーワン 4 ツインシールド 5 トリプルウォール 6 鶴翼の陣 7 魚鱗の陣 8 博麗タイプ 9 ダブルアタッカー 10 クレセント 11 サプライズ コメント 陣形ってこれ以上増えないの? -- 名無しさん (2012-01-07 14 03 41) ソニックストリームを・・・・ソニックをくれ・・・・! -- 名無しさん (2012-01-10 12 09 58) 陣形が今作ではカスばかり。 -- 名無しさん (2012-01-10 14 16 31) 陣形のヘイト値 明らかにシカトしてないか・・・7割とはいわんから5割くらいわ・・・ -- 名無しさん (2012-01-12 14 18 53) どの陣形にしても敵の範囲攻撃は必ず後衛まで届くようになっている模様、つまり無意味 -- 名無しさん (2012-01-12 15 40 32) ↑そうなんですよね。サンダーラインのような属性強化、鳳凰天舞の陣みたいな中央囮などバリエーションがもうちょっと欲しいです -- 名無しさん (2012-01-15 15 14 02) 斬撃に強くなるとか状態異常への抵抗が上がるかわりに防御力が下がるとかの陣形が欲しかった。 -- 名無しさん (2012-01-17 13 31 50) 俺の鳳凰天舞がない・・・だと・・・? -- 名無しさん (2012-01-22 19 55 51) 陣形の数が少ないのも悲しいが 並び替えするときのキャラが跳ぶモーションがないのが悲しいのぜ……好きだったのに -- 名無しさん (2012-01-22 23 06 03) 本当に陣形のボーナス機能してる?攻撃力とか素早さとか何も変わってない気がするんだが -- 名無しさん (2012-01-25 01 52 11) 攻撃アップボーナスに関して言えばダブルアタッカーは機能してない。他は機能してる。クレセントなら5%、オールフォーワンなら15%アップ。 -- 名無しさん (2012-01-25 13 26 54) 陣形のボーナスも怪しいところだけど、敵の一部AIが優先されてしまい行動してないキャラを率先して狙ったり一番弱いキャラ狙ってくるため陣形が機能しない場合が多すぎる -- 名無しさん (2012-02-01 15 16 44) 前作の鳳凰で中心妹紅ができないだと・・・ -- 名無しさん (2012-02-04 21 37 11) こっちの陣形はダメな子が多いのに、敵の陣形はかなり優秀になってる気がする。殆どの範囲攻撃を外す雁行陣みたいなの組んでくんなw -- 名無しさん (2012-02-04 22 55 12) いいかげんインペリアルクロスも出してくれないかなぁ… -- 名無しさん (2012-03-01 14 48 59) 種類少なすぎ&密集しすぎてどの陣形も範囲攻撃防げない&敵のヘイトがおかしい。前作がいかに神陣形だったか思い知らされるな。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 58 27) 密集してるのに回復の月光とか太陽光も当てづらいんだよな。範囲とかは重いし。でもこれになんか優秀なの入ったらそれ一択になりそうだ。今だったら結構人気差はあっても、皆自分の意見で比較的マシな陣形を選んでるんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-25 01 28 23) 前作ではパラル大前提な難易度のせいで陣形の多さが活かされず、今作ではパラルゲーじゃないのに陣形自体がしょぼくて少ない。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 59 55) 陣形とはなんだったのか・・・ -- 名無しさん (2012-05-29 20 13 08) 見栄え、とか -- 名無しさん (2012-05-29 23 31 09) サンシャインランチないのマジできつすぎ。 -- 名無しさん (2012-06-02 02 55 24) 一番いい陣形おしえてw -- 名無しさん (2012-06-08 12 39 04) 壁役を決めやすいソリチュードか博麗タイプ 個人的には博麗タイプが一番 -- 名無しさん (2012-06-08 12 47 56) 祭りから初めて今3層探索中だがここまでソリテュードとオールフォーワンしか使ってない、他の陣形は利点がイマイチピンと来ないんで解説が欲しくなるな。 -- 名無しさん (2012-06-17 10 11 57) 陣形の画面に書いてあることがすべて。 あれ見てわからないんなら無理に使わなくてもいいよ どうせたいした効果もないし -- 名無しさん (2012-06-17 10 59 37) 意外な使い方!とかあったらいいけど別に無いしなぁ -- 名無しさん (2012-06-17 11 03 52) 前作のフリーファイトはラスワがチャージしやすい隠しボーナスがあったが今作はどうなんだろう? -- 名無しさん (2012-06-17 12 42 24) 今作は陣形気にならないな とりあえず一列攻撃だけ注意すれば良いのかな? -- 名無しさん (2012-06-18 21 27 04) 俺は今の所メイン回復が月光なんで味方の位置揃えてる。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 44 14) 月光の遅延が1なのでフリーファイトもなかなか使える。使うとわかるがラスワも発動率上がってる気もするしね -- 名無しさん (2012-06-23 19 15 52) 重大にならない程度に意味合いが生きる程度の効果かな、陣形。つれてる主人の構成によっておのおのの陣形のよさが生きたり死んだりするような。たとえばゆうかりんとにとりいれてたらツインシールドが使えるとかね。 -- 名無しさん (2012-07-26 14 09 03) フリーファイトにしてるけどザッパー使ってくる強敵(神綺とか)と戦うと運悪く一ターンキルされることもあったりして?された人いる? -- 名無しさん (2012-07-26 22 53 31) 全ての陣形屑だなww -- 名無しさん (2012-08-03 21 54 06) ↑フリーファイトはラストワードの発動率が上がるから、まだマシだよねぇ -- 名無しさん (2012-08-04 18 02 09) ↑↑最終的にはフリーファイトのラスワ発動率UPのある -- 名無しさん (2012-08-04 21 09 01) ↑しくじった。つまり最終的にはラスワ発動率UPの効果に一列の補助魔法等のことも考えるとフリーファイトはクソではない -- 名無しさん (2012-08-04 21 12 16) ラスワ便りでフリーファイトから抜けられないんだがw 全体攻撃を受けて生き残ると、2,3人がチャージされるから逆に死ににくい -- 名無しさん (2012-08-06 23 14 23) ↑半々だな。フリファやってチャージしたヤツに限って石化したりとかするから。あとチャージしたと同時に死ぬとか。毒とかで。もこたん一人いれば全部なんとかなるとはいえ、その肝心のもこがかくのごとしとなれば話は急変するし -- 名無しさん (2012-08-09 21 08 52) ずっとクレセントだ。 -- 名無しさん (2012-08-10 13 19 28) 今作でこそ前作みたいな陣形が欲しかった。前作はパラルゲーだったから陣形の多さ活かせなかったけど、今作は陣形少なすぎる… -- 名無しさん (2012-08-10 17 03 02) 現状だと列攻撃が痛いボス除いたらフリ-ファイト一択だな、ラスワ発動率が劇的に上がるから他の陣形と比べてプラス要素が多すぎる -- 名無しさん (2012-08-10 18 34 25) 各種ザッパー系が痛いぐらいだもんね あ、地味にシェイクスピアーで全員転倒するのも痛いなw -- 名無しさん (2012-08-14 19 53 52) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 霊夢編・・・お空加入時 紫編・・・お空加入時 白蓮編・・・レミリア加入時 美鈴編・・・にとり加入時 解説 状態異常系を中心に覚えるが、ミスティアと比べ範囲が縦一列と若干心もとない。 その代わり若干消費は多いが、固有技のバタフライストームが、かなり優秀。 麻痺を選択すれば全体を一斉に行動不能にし、適所で毒の選択など非常に使い勝手が良い。 なお、29レベルに覚えるミスティアのMPの消費減とも組み合わせる事も可能。 ステータスは、若干器用と素早さが高め 状態異常関連の式神 ミスティア・ローレライ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 2 1 1 2 2 1 1 5 4 4 2 2 4 3 2 2 10 5 6 3 4 6 5 4 3 15 7 8 4 5 8 6 5 4 20 8 9 5 6 9 8 6 5 30 11 12 7 8 12 10 8 7 40 13 15 8 9 15 13 9 8 50 16 18 10 11 18 15 11 10 60 18 21 12 13 21 18 13 12 70 21 23 13 15 23 20 15 13 80 23 25 14 16 25 22 16 14 90 25 28 16 18 28 24 18 16 99 27 30 17 19 30 26 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ヒュプノシス - 3 敵一列 1 - 一列に睡眠の異常状態を与える。状態異常:睡眠 最初から ミュート - 3 敵一列 1 - 一列に沈黙の異常状態を与える。状態異常:沈黙 Lv4 ピッチダーク - 3 敵一列 1 - 一列に盲目の異常状態を与える。状態異常 盲目 Lv10 バタフライストーム 物理 15 敵全体 0 武器 全体に物理攻撃をし、選択した状態異常を与える。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中- 状態異常:睡眠/麻痺/盲目/沈黙/狂戦士/魅了/呪い/毒 Lv13 マスバインド - 5 敵一列 1 - 一列に麻痺の状態異常を与える。状態異常:麻痺 Lv27 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○能力変化すべて 最初から ◎能力変化すべて Lv88 2 状態異常の持続時間:+1 Lv7 3 魅了の成功率:+5 Lv23 4 バタフライストームの消費MP:-25% Lv45 5 バタフライストームの威力:+5% Lv?? バタフライストームの威力:+10% Lv57 6 コメント バタフライストーム命中低いけど当たったら強すぎる。毒とか毒とか麻痺とか -- 名無しさん (2012-01-05 20 48 48) 稼ぎマップで麻痺ばらまく+全体ダメージで十分使えるな、後半だと普通にオンバシラ撃ち込んだ方が確実だけど -- 名無しさん (2012-01-10 14 31 57) バタフライストームの消費MP:-25% Lv45 -- 名無しさん (2012-01-22 01 39 24) Lv88 ◎能力変化すべて -- 名無しさん (2012-06-02 18 57 32) Lv57でパッシブスキル、バタフライストームの威力 +10%を覚えました。5%の方は間違っていると思うので編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 11 49 12) ↑誰か編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-01-29 08 33 38) EXを見据えるのなら育てる価値はほぼ無い。 -- 名無しさん (2019-04-22 10 11 28) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、ザックームを倒す(成り易さ:A) 主な出現場所:第二層 妖怪の山 解説 覚えるスキルの傾向がバラバラで、これといった役割が明確にし辛い式神。 主にデス・チェイス要員か。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 4 2 2 2 2 1 1 2 5 5 2 2 3 3 1 2 3 10 7 3 3 5 4 2 2 4 15 9 4 4 6 5 2 3 5 20 11 5 5 7 6 3 4 6 30 15 7 7 10 7 4 5 8 40 19 9 9 12 9 5 7 10 50 24 11 11 16 12 6 9 13 60 29 14 14 19 15 8 11 17 70 35 17 17 23 18 10 13 20 80 38 18 18 25 20 11 14 22 90 42 20 20 28 22 12 16 24 99 45 21 21 30 23 13 17 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ダークハンド 物理 2 敵単体 0 武器+闇 闇の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 最初から デス・チェイス - 4 自分 1 - 闇属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 Lv9 ジャハンナム・トーチャー 魔法 9 敵単体 1 闇 単体に闇属性のダメージを与え、全能力値を低下させる。威力:100 能力変化:全能力低下 Lv25 フィジカル・ディフェンス - 4 味方単体 0 - 味方への物理ダメージを95%軽減する。瞬間効果:物理盾 Lv29 デス - 8 敵単体 1 - 単体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 Lv33 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○闇 最初から ◎闇 Lv71 2 ○能力変化 最初から ◎能力変化 Lv71 3 ○石化 最初から ◎石化 Lv71 4 5 6 コメント こいつってどこに出たっけ・・・? -- 名無しさん (2012-01-04 11 05 27) ↑2層 妖怪の山 -- 名無しさん (2012-01-04 18 02 12) トーチャーとは「拷問」の意味。即ち、ジャハンナムと呼ばれる地獄の責め苦? -- 名無しさん (2012-02-26 15 47 29) 中盤~終盤の結界持ち天使系を潰すのに大活躍。ペリさんの虹チェイスとの二段構えが吉。 -- 名無しさん (2012-02-26 18 41 11) ↑なんとなく有効そうなのはよく分かるんだけど、何で発火させるのが適当ですかね? 2周目の参考にしたいです -- 名無しさん (2012-02-26 19 36 45) 地獄に生えてる木ということで、映姫様に似合うんじゃないかな?w -- 名無しさん (2012-03-11 20 31 17) ↑↑個人的なお薦めはパルスィの丑の刻参りや小悪魔等のダークブレス。詠唱が速くて全体攻撃且つ低燃費。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 31 16) ↑あり。小悪魔いるような時期ならなんとでもなるしなぁ。パルスィは盲点だった。次週に期待。みすちーの状態異常MPカットがかかりそうなのないか探したけど、百鬼夜行とかしかなかったーー; -- 名無しさん (2012-03-12 23 00 50) 71で初期の3つが◎に -- 名無しさん (2012-06-18 22 34 24) Lv50時のステータス補正、HP24 MP11 力11 体力16 器用さ12 素早さ6 賢さ9 運13です。編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-12-18 21 46 53) Lv60時のステータス補正、HP29 MP14 力14 体力19 器用さ15 素早さ8 賢さ11 運17です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 00 00 08) 名前 コメント
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素材 素材 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材セットA 壊れた財宝*10 星屑の欠片 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 精霊石 光の欠片*1 闇の欠片*1 魔の欠片*1 銀鉱石 鉄鉱石*1 鋼鉄*1 妖怪の思い出 星屑の欠片*1 壊れた財宝*3 ゴム 壊れた財宝*15 素材セットB 壊れた財宝*10 素材セットC 壊れた財宝*10 隕石の欠片 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 綺麗な鏡*1 鋼鉄*1 幻魔石 魔源石*1 精霊石*1 人の智慧 隕石の欠片*1 壊れた財宝*3 高級毛皮 星屑の欠片*1 隕石の欠片*1 神々の遺産*1 大祓の祭具 古の祓物*1 魔源石*1 水銀のしずく 星屑の欠片*1 精霊石*1 壊れかけの腕輪 壊れた腕輪*3 神々の遺産 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 妖精の忘れ物 神々の遺産*1 壊れた財宝*2 古の祓物 魔源石*1 壊れた財宝*2 魔源石 火の欠片*1 水の欠片*1 地の欠片*1 雷の欠片*1 素早い木材 綺麗な鏡*1 鋼鉄*1 壊れた腕輪 壊れた財宝*4 火の欠片 水の欠片*1 地の欠片*1 水の欠片 火の欠片*1 雷の欠片*1 地の欠片 雷の欠片*1 水の欠片*1 雷の欠片 地の欠片*1 火の欠片*1 光の欠片 闇の欠片*1 魔の欠片*1 闇の欠片 光の欠片*1 魔の欠片*1 魔の欠片 光の欠片*1 闇の欠片*1 鉄鉱石 竹竿*1 つけもの石*1 竹竿 鉄鉱石*1 つけもの石*1 つけもの石 鉄鉱石*1 竹竿*1 綺麗な鏡 鋼鉄*1 壊れた財宝*2 鋼鉄 綺麗な鏡*1 壊れた財宝*2 オリハルコン オリハルコンの欠片*4 アダマンタイト アダマンタイトの欠片*4 火の結晶 火の欠片*4 水の結晶 水の欠片*4 地の結晶 地の欠片*4 雷の結晶 雷の欠片*4 光の結晶 光の欠片*4 闇の結晶 闇の欠片*4 魔の結晶 魔の欠片*4 鉄塊 鉄鉱石*4 神秘の竹 竹竿*4 要石 つけもの石*4 大きな鏡 綺麗な鏡*4 ダマスカス鋼 鋼鉄*4 壊れた財宝の山A 火の結晶*1 壊れた財宝の山B 水の結晶*1 壊れた財宝の山C 地の結晶*1 壊れた財宝の山D 雷の結晶*1 壊れた財宝の山E 光の結晶*1 壊れた財宝の山F 闇の結晶*1 壊れた財宝の山G 魔の結晶*1 壊れた財宝の山H 鉄塊*1 壊れた財宝の山I 神秘の竹*1 壊れた財宝の山J 要石*1 壊れた財宝の山K 大きな鏡*1 壊れた財宝の山L ダマスカス鋼*1 魔界磁鉄鉱 鉄鉱石*2 竹竿*2 つけもの石*2 綺麗な鏡*2 鋼鉄*2 神霊石 隕石の欠片*1 幻魔石*1 鳥人の宝玉 素早い木材*1 水銀のしずく*1 壊れた財宝*5 神秘的な枝 壊れた財宝*20 プラチナ鉱石 銀鉱石*1 隕石の欠片*1 魔源石*1 金塊 鉄塊*1 神秘の竹*1 要石*1 大きな鏡*1 ダマスカス鋼*1 綺麗な腕輪 壊れかけの腕輪*3 ヴィガネッラの鏡 壊れた財宝*50 鋭利な刃物 壊れた財宝*40 リンク 合成 合成:素材 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 解説 相方同様物理に傾倒した構成だが、バランスの良い攻撃・防御スキルに軽減パッシブと有用性は段違いとなっている。 特にミラクルハンマーは鈍器技のマジカルハンマーを装備関係なく使えるようなものでありボス戦などで活躍できる。 ステータス補正も現実的な値となっているため、常時装備していても差し支えない式神である。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 3 2 1 2 1 1 1 5 4 3 2 2 2 2 1 1 10 5 4 3 2 3 2 2 1 15 6 5 4 3 3 3 2 2 20 7 6 4 3 4 3 3 2 30 9 8 6 4 5 5 3 3 40 11 10 7 5 7 6 4 4 50 17 16 12 8 11 9 7 6 60 22 21 15 11 14 12 9 8 70 27 25 18 13 17 15 11 10 80 29 27 20 14 18 16 12 11 90 32 30 22 16 20 18 14 12 99 34 32 23 17 21 19 15 13 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 タイガーデストラクション 最初から 地獄爪殺法 最初から マイティ・シールドウォール 最初から ストロングウォール Lv70 ミラクルハンマー Lv80 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 物理スキルの消費MP:-5% 最初から 物理スキルの消費MP:-10% Lv50 物理スキルの消費MP:-12.5% Lv70 物理スキルの消費MP:-15% Lv80 2 3 4 5 6 コメント ここまで育てたけど未だに新スキルを習得する気配なし・・・ -- 名無しさん (2012-07-08 22 25 05) いくつで 覚えたか忘れたが たぶん90くらいで ミラクルハンマー習得 物理スキルの消費-20%習得 -- 名無しさん (2012-07-09 04 55 29) 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 小ネタ ○幻想郷縁起のページで貰えるお礼 07枚・・・ドライブオーブ 14枚・・・エリクサー×3 21枚・・・戦闘技術書其の5 28枚・・・究極魔導書(治癒) 35枚・・・ラピスラズリリング 42枚・・・阿求が仲間になる 50枚・・・天羽々斬(斬撃:攻撃+120:両手持ち) 51枚目以降は拾っても渡すことが出来ない。 ○ゲーム開始時から持っている各種武器は、2度と手に入らないレアアイテム(本のみもう1冊手に入る)。 特に鈍器と杖は売らないほうが良い。 ○主人公二人への自己紹介時、普通の高校生・外来人を選ぶと霊夢が仲間に、幻想郷の救世主・賽銭箱ブレイカーを選ぶと魔理沙が仲間になる。 ○美鈴を起こそうとすると2回戦う羽目になり、逆に布団をかけてあげると戦闘をせずに済む(ナイフが頭に刺さってるらしい)。 ○アーティフルサクリファイスのダメージ量は精神に比例した固定(精神×2+500?)ダメージ(ザコとボスでダメージ量が違うのはおそらく仕様) ○幽香戦前のイベントで3回目の選択肢を「妙に手になじむもの」にすると隠し武器のハリセンが手に入る。 ○地霊殿メンバーを仲間にしに行く時、先に勇儀を仲間にしておくとパルスィが戦闘なしで仲間になる。 ○ボス戦直前のメニュー画面でサブメニューを開くと……? ○努力結界は控えのメンバーに着けてもちゃんと効果がある。 ○「援護:蓮子」は掛けたメンバーを控えに回しても有効。戦闘中に入れ替えた際は強化状態で出てくる。 ただし、一度でも戦闘を行うと控えのメンバーも全員解除される。 ○三種の神器などの効果(表示が赤矢印)と、アタックアップなどの効果(表示が黄矢印)は重複する。 ○4章後主人公が居ないときに女装セットを使うと……?(そんなに面白くは無い ○永夜の里でけーねと一緒に里を守るときザコ敵と何度も戦ってると妹紅が助けに来てくれます(その時だけ仲間として使える)。 ○ハード以上限定だが偽レミリア戦後の選択肢で下を選ぶと……?(レミリア自体の能力の変動は無いのでご安心を) ○マヨヒガの森のEXダンジョンで紫を仲間にしたらサツキと藍のHPが1に、MPが0になるので特にサツキは小屋を出る前に回復させておこう。 ○3章の紅魔組と幽霊組に分かれた時に、寺子屋を出る前にサブメニューのメンバーソート作品別を選ぶとサツキを固定メンバーとして使える(ストーリーに変化はない) ○朱鷺子の読んでいる本(5章限定) 1.クロスワードパズル 魔理沙:読まずにやれよ… 2.国語辞典 霊夢:お約束のネタね… 3.霖之助が昔書いていたポエム… 魔理沙:めっちゃ気になるっ!! 4.ウォー○ーを探せ 咲夜:それって、意外に見つからないのよね。 ○パラメーター強化について パラメーター強化に必要なRPは1Lv上がる毎に3ずつ増えていく。 ○各パラメーターの上昇量 ステータス 回数 最後まで上げる時必要なRP 最初から最後まで上げた時の増加量 HP 35 259 2240 MP 35 259 464 攻撃力 40 376 296 防御力 40 376 296 精神力 40 376 296 敏捷性 40 376 296 命中率 30 321 30 回避率 30 321 30 クリティカル率 30 321 30 全てのパラメーターを強化するのに必要なRPは2985。つまり995Lvあれば全て強化できる。 ○超毛玉は、魔術武器と先手必勝結界を装備すれば楽に倒せる。さらに霊夢なら回避無効なので尚良い。 ○毛玉戦線でのコツ 左の毛玉からk1 k2 k3 k4 k5 1回目は桶から補充してk1~k5の順で撃ち、 2回目はk4(桶の前)を飛ばしてk5、k3、k2、k1の順。 次からはk4弾切れまで撃つ→すぐ後ろの桶で補充→k4弾切れまで撃つを繰り返し、 k5が見えたらk5、k3、k2、k1の順で撃っていけば400いける。 ※どうしてもクリアできない場合(ver.1.35までは有効。修正される可能性あり) ①右側2列で撃ちまくる(画面外の毛玉にもあたる) ②左側の毛玉が柵を越えたら一番右端のマスに逃げる すると毛玉はサツキをすりぬけ、しばらくするとどこかへ消える ③左端のマスへいく すると右2列からくる毛玉も同様にどこかへいく ④時間切れを待つ ※このとき水を補充して打ってると毛玉を打った回数が増える(?)なぜか自分は166回打ってることになった ○絆値アップ時のパラメータボーナス HPは+50、MPは+20で固定、 攻撃・防御・精神・敏捷はアップ後の絆値分だけ上昇する模様 例:MPと精神がボーナスである絆値7のキャラが8に挙がった場合、 サツキとそのキャラがそれぞれMP+20、精神+8される ※詳しく検証中のため正確でない可能性があります。 ▲ページ上部へジャンプ
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加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、黒き神域、最深部にてドラゴンを倒す(成り易さ:D) 解説 雑魚の中では最強と名高いドラゴンも式神化。 パッシブはそれぞれ専門の式神に比べると劣るものの、四属性強化・耐性に瞬間効果耐性と良好。 攻撃も四属性ブレスの最高峰に高威力の専用ブレス、さらに閣下を超えて堂々1位(合計500)のステータス補正を兼ね備える。 素早さだけはからっきしなので、割り切って遅いキャラにつけるのもあり。 三桁を越すHPと高いVIT、実は力よりも上がる賢さを考えるとパチュリー辺りに適しているとも言える。 ただ、ブレスの特性(現HP依存)を生かすなら、文のような素早さ特化式神と組み合わせて先制を取れるようにしたい。 元々の強さに加えて式神率Dと鬼門だが、苦労するだけの価値はある式神である。 ブレス関係の式神 ドラゴンメイド レッサードラゴン 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 11 6 6 6 5 1 7 3 5 16 9 9 10 7 1 10 4 10 22 12 12 13 10 2 14 6 20 33 18 18 20 15 3 21 9 30 44 24 24 26 20 4 28 12 40 55 31 30 33 26 5 35 16 50 66 37 36 40 31 6 42 19 60 80 45 43 48 37 7 51 23 70 93 52 51 56 44 8 59 27 80 101 57 55 61 47 9 64 29 90 110 62 60 67 52 10 70 32 99 119 67 65 73 56 10 76 34 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 灼熱の炎 魔法 18 敵全体 2 火 全体に火属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:灼熱 最初から 極寒の凍気 魔法 18 敵全体 2 水 全体に水属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:凍結 最初から 腐敗の瘴気 魔法 18 敵全体 2 地 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 状態異常:毒 最初から 裁きの神雷 魔法 18 敵全体 2 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:感電 最初から ドラゴンブレス 魔法 45 敵全体 2 - 全体にダメージを与える。威力:450 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎火/水/地/雷 最初から ☆火/水/地/雷 Lv65 2 火水地雷の威力:+5% Lv30 火水地雷の威力:+10% Lv50 火水地雷の威力:+15% Lv75 3 ◎瞬間効果 Lv90 4 5 6 コメント 素早さが極端に低い以外やばい。HPの補正TOPじゃないか? -- 名無しさん (2012-06-04 12 40 44) 最終的にHP補正が100を超える 素早さ以外は完璧に近いステ補正 -- 名無しさん (2012-06-04 16 59 29) さすが倒すのにも仲間にするのにも非常に苦労する式神だな・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 17 07 01) 式神パッシブで最初から火水地雷◎(LV上げれば☆)もあるよ。強ぇー -- 名無しさん (2012-06-06 09 18 07) 素早さを他で補えば、これほど補正が高い式神はないといえる -- 名無しさん (2012-06-06 11 58 18) HP補正と素早さ補正的にパチェさんにつけてあげよう。鈍足を保ったままHP補強できるよw -- 名無しさん (2012-06-06 12 38 42) LV80、HP101 MP57 力55 體力61 器用さ47 素早さ9 賢さ64 運29 -- 名無しさん (2012-06-10 21 07 55) ↑体力61 -- 名無しさん (2012-06-10 21 08 37) レベル1時の能力 HP11 MP6 力6 素早さ1 体力6 賢さ7 器用さ5 運3 -- 名無しさん (2012-06-10 23 38 11) 初期パッシブ ◎火/水/地/雷 -- 名無しさん (2012-06-10 23 39 01) レベル28→32に上がったときにパッシブ 火水地雷の威力+5% を習得 -- 名無しさん (2012-06-10 23 45 04) レベル49→51に上がったときにスキル ドラゴンブレス と、パッシブ 火水地雷の威力+10% を習得 -- 名無しさん (2012-06-10 23 49 38) レベル60時の能力 HP80 MP45 力43 素早さ7 体力48 賢さ51 器用さ37 運23 -- 名無しさん (2012-06-10 23 53 12) レベル63→65に上がるときパッシブ ☆火/水/地/雷 を習得 -- 名無しさん (2012-06-10 23 56 56) レベル70時の能力 HP93 MP52 力51 素早さ8 体力56 賢さ59 器用さ44 運27 -- 名無しさん (2012-06-11 00 00 20) レベル75でパッシブ 火水地雷の威力+15% を習得 -- 名無しさん (2012-06-11 00 06 27) レベル80時の能力 HP101 MP57 力55 素早さ9 体力61 賢さ64 器用さ47 運29 -- 名無しさん (2012-06-11 00 15 27) レベル90でパッシブ ◎瞬間効果 を習得 -- 名無しさん (2012-06-11 00 33 04) レベル90時の能力 HP110 MP62 力60 素早さ10 体力67 賢さ70 器用さ52 運32 -- 名無しさん (2012-06-11 00 34 15) 仲間になったヒャッホウで一気にレベル90まで上げてきたけど総経験値的にレベル99にするまでに必要な経験値の半分もいってないんだよなぁ… -- 名無しさん (2012-06-11 00 38 52) ドラゴンめちゃ強いくせになかなか仲間にもならないんだなぁ -- 名無しさん (2012-06-11 00 41 57) ↑7匹目で仲間になってくれたわ。閣下6匹デミウルゴス31匹・・・相当運が良かったらしい。 -- 名無しさん (2012-06-15 01 26 11) ガチガチに固めた壁役に持たせるのもあり -- 名無しさん (2012-06-15 03 05 54) 一体目でktkr -- 名無しさん (2012-06-17 18 19 03) Lv50でドラゴンブレス取得 -- 名無しさん (2012-06-19 13 32 32) 48匹狩ったが・・・まだ仲間にならなそうだな 竜の生き血こんなにいらない -- 名無しさん (2012-06-19 13 39 37) 200匹狩っても得られたのは竜の生き血だけだぜ -- 名無しさん (2012-06-20 14 14 32) 初回撃破で起きてワロタ -- 名無しさん (2012-06-25 00 45 42) まだまともに戦えてすらいない。ほかの強敵達とはなんとか戦えるのに。 -- 名無しさん (2012-06-26 10 19 51) 確かにコイツ計画立てて狩り始めたのが他の式神が仲間になって色々準備が整ってからだったな -- 名無しさん (2012-06-26 12 21 37) ↑同じく。同エリアの敵と比較して倒す難易度も別格だしな 式神化すれば完全にレッサードラゴン上位互換の圧倒的性能だし -- 名無しさん (2012-07-02 07 38 54) こいつ・レッサー・メイドとすればドラゴンブレス+40%で撃てるのか。耐性がちと勿体ないがありかな? -- 名無しさん (2012-07-02 10 21 16) 200狩って仲間にならんのは流石にだるい 血が100個あるぜ -- 名無しさん (2012-07-03 18 38 18) Lv5 HP16 MP9 力9 体力10 器用さ7 素早さ1 賢さ10 運4 -- 名無しさん (2012-07-04 04 09 01) Lv10 HP22 MP12 力12 体力13 器用さ10 素早さ2 賢さ14 運6 -- 名無しさん (2012-07-04 04 21 17) Lv20 HP33 MP18 力18 体力20 器用さ15 素早さ3 賢さ21 運9 -- 名無しさん (2012-07-04 04 41 41) Lv30で火水地雷の威力:+5%を習得しました -- 名無しさん (2012-07-04 11 17 12) Lv40 HP55 MP31 力30 体力33 器用さ26 素早さ5 賢さ35 運16 -- 名無しさん (2012-07-04 11 45 16) 火水地雷の威力:+10%を Lv50で習得しました -- 名無しさん (2012-07-04 14 22 27) デミとか閣下と比べると性能がイマイチな感じがする。ステは高いけど苦労に見合うかっていうと…。 -- 名無しさん (2012-07-07 11 35 29) 確かにいくら四属性最上位ブレスが使えるといってもガルーダやフルフルなどの専門の式神と比べてしまうと与ダメージ的にね。ステータス補正値は完璧だが・・・ -- 名無しさん (2012-07-08 00 11 01) 8匹目にしてきた。何がしたいのか分からない。スキルがほぼ死んでるし後半でブレスなんて使わない。戦闘中にHPはすぐ減るし、少しでもへってると威力がたおち。パッシブも微妙。デミウルゴス下位互換になるかならんか程度 -- 名無しさん (2012-07-11 13 44 43) アタッカー全員+アタッカーの式神枠全てにデミつけれるわけじゃないんだし、ステとパッシブだけで優秀すぎるくらいだけどな。ぶっちゃけデミがイカれてるだけ・・・ -- 名無しさん (2012-07-11 13 58 24) むしろデミとセットでつけるとすごく強くなる 両方で4属性強化されるし攻撃スキルはデミ任せで済むし -- 名無しさん (2012-07-12 05 33 03) それにステータスも力魔力両方高いからぴったり -- 名無しさん (2012-07-12 05 34 13) 一発で仲間になったぜよ -- 名無しさん (2012-07-19 21 59 24) どっちかというと、雑魚散し専門。パッシブは瞬間耐性はいい物だ。自分はアンラのHPブースターの役割にしたけど。 -- 名無しさん (2012-08-01 06 17 25) やっとドラゴンを倒せるようになったと思ったら、3体目で仲間になりおったよ…。相当運が良かったのか? -- 名無しさん (2012-08-02 22 37 31) だろうな300匹狩っても仲間にならない奴いるんだし -- 名無しさん (2012-08-04 04 27 17) ドラゴン仲間にしてから100匹近く狩っているが、一個も生き血落とさないんだが、のろわれているのか? -- 名無しさん (2012-08-26 20 20 38) まだコイツが出るところまで進めてないけど、ただのドラゴンが○○ドラゴンより強いなんて…w -- 名無しさん (2012-08-26 20 50 50) 240狩って仲間にならない バグなのか -- 名無しさん (2012-08-30 09 58 28) ↑物欲センサーを知らないのか -- 名無しさん (2012-09-02 19 23 19) 難易度Dだからな。数百匹狩って起きなくてもなんら不思議ではない -- 名無しさん (2012-09-02 20 17 27) 1匹目で仲間になった。奇跡・・・ -- 名無しさん (2012-09-07 17 32 37) 13体目で起き上がったよ! -- 名無しさん (2012-09-09 20 28 33) リフレッシくそうぜええええええええええ!素直に狩られおーーー! -- 名無しさん (2012-10-25 18 56 15) こいつは倒しにくいな スペルエンハンス後のアンラ様の疾風迅雷ラスワ頼みの運任せです -- 名無しさん (2013-02-02 03 31 27) 3体目の仲間に。指輪とかしててかっこいいね。 -- 名無しさん (2013-02-11 19 53 08) 直接的な倒しづらさよりも、こいつとエンカウントするために徘徊してる間、ただでさえ逃げづらい他の敵に絡まれて何度も全滅させられることの方が万倍大変だという -- 名無しさん (2013-02-23 22 07 01) 100体目でついに起き上がってくれたあああ!!! -- 名無しさん (2013-07-02 19 10 55) 600突破したぞ・・いつ起きあがるんだ? -- 名無しさん (2013-12-01 20 22 07) ↑よくそんなに狩れるなwwwがんばれ。こいつはデミとセットで四属性強化と体力賢さ補正目当てでパチェさんに付けると素晴らしい。スキルを使うことはあまり無いが。 -- 名無しさん (2013-12-01 21 33 58) ↑↑600?最新パッチ当ててみれば? -- 名無しさん (2013-12-02 16 07 34) 宴だと4属性(LV70)とブレス(LV80)の威力が+50%にまで成長する。50はヤバイ。朱麗のメイルシュトロムをこれつけてやると減りすぎ。この大幅強化はDランクで一番手間かかる式神だからデミに負けないようにするためだろうか。まあデミも一緒につけるんだけど。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 13 57) あとさりげにドラゴンブレスが遅延0になったり、ブレス扱いじゃなくなったりと強くなっている。デミ+属性遅延軽減するのなら、こいつを代わりにつけて遅延ターンはドラゴンブレス撃っているほうがステータスと属性補正の分効率がいいような気がする。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 19 51) 宴にて LV90で[瞬間効果☆]を取得しました -- 名無しさん (2014-09-14 15 51 41) 神域深部の最深部の強敵とゆっくり[マデュラ除く]以外ならラピスト→スぺハン→疾風迅雷→ドラゴンブレスでほとんど一掃できるね カスパール オーバーソウルリング 杖系武器装備させたら5000~6000×2は安定してでた -- 名無しさん (2014-09-14 20 46 06) 4種ブレスの消費MPが18→14に変更 威力もパッシブのブレスの威力+50%と火水地風の威力+50%の効果もあって結構ダメ出せました 熟練度30でスぺハン+アリスマで弱点の属性ブレスで約16000ダメージ アタッカーは美鈴で装備はデビュヌスカリス ストリップハート オーバーソウルリング -- 名無しさん (2014-10-08 22 49 45) 宴で53体倒してもまだ仲間にならない 51で確定だよね?マジ意味わからん -- 名無しさん (2018-08-08 01 13 57) ドラゴンだけ狩れる編成だと他の敵から逃げるのがストレスになるので逆に全部の敵に対応できる編成にしたらかなり快適になった、未加入はあとドラゴンだけ… -- 名無しさん (2018-10-20 14 46 01) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、マインドフレイヤーを倒す(成り易さ:B) 出現場所:第2層-終末の時計塔 解説 固有スキルのマインドブラストが特徴。 通常攻撃に即死効果がつくのも珍しい。 だが、逆に即死に弱くなってしまう上、補正0のステータスも多いのでやや微妙… 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 2 3 0 2 0 2 0 5 4 4 4 0 4 0 3 0 10 5 5 6 0 6 0 4 0 15 7 7 8 0 8 0 5 0 20 8 9 10 0 9 0 6 0 30 11 11 13 0 12 0 9 0 40 13 14 16 0 15 0 11 0 50 16 16 19 0 18 0 13 0 60 18 19 22 0 21 0 15 0 70 21 22 25 0 23 0 17 0 80 23 23 27 0 25 0 18 0 90 25 26 30 0 28 0 20 0 99 27 28 32 0 30 0 21 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックミサイル 魔法 2 敵単体 0 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:40 最初から マジックストーム 魔法 4 敵全体 1 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:25 Lv8 レインボウレイ 魔法 5 敵単体 1 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:80 Lv12 マインドブラスト 魔法 10 敵全体 2 魔 全体に魔属性のダメージを与え、麻痺させる。威力:45 状態異常:麻痺 Lv13 エナジーライオット 魔法 9 敵全体 2 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:95 Lv23 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ×即死 最初から 2 通常攻撃に即死付与:+5% 最初から 3 ○火/水 Lv28 4 ○地 Lv28 5 ◎麻痺 Lv?? 6 麻痺の成功率:+5 Lv47 コメント スキル分かる範囲で追加しました、順番は適当です。 -- 名無しさん (2012-01-05 17 35 15) Lv60時のステータス補正、HP18 MP19 力22 体力0 器用さ21 素早さ0 賢さ15 運0です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-25 09 06 04) ↑誰か編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-01-29 08 22 06) 名前 コメント