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ステータスアイテム アイテム スターチップ ステータスアイコン レーティング 称号 レーティングロック解除条件 レーティング 条件 200 2連勝 450 5戦中3勝 700 3連勝 1000 10戦中7勝
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パッチの現在の最新版は 【バージョン1.0.4】 です。 (過去のバグ情報に関する寄せられた情報はバグ情報の過去ログへ) 【バージョン1.0.4】 シャドウブレード、覇王の一閃の極意が習得できない。 一部のボスが図鑑に登録されない。 一部ダンジョンの仕掛けが正しく動作しない。 装備オフセットの不具合 上記のバグは次のVUで改善する予定。 ◆検証中 エラー落ちする。 ジャンプポイントにおいて反応しないことがある。 上記は発覚次第後々VUで修正予定。 【バージョン1.0.2】※7/13書き直し 戦闘で敗北した時、おかしな挙動をする場合がある。 ジャンプポイントにおいて、反応しないことがある。 マップを切り替えることで、正しく動作をします。 一部のドロップ品が宝箱にも入っている。 飛鉢「フライングファンタスティカ」の効果が正しくない。 異変掲示板でクリア状態にならない項目がある。 主に主人公陣形 装備ドロップを複数入手する。また、図鑑の表示が所持状態にならない。 行動回数増加スキルの使用時の遅延が正しくない 疾風迅雷など 地底の近景が残る場合がある。 小傘のスペルカード「ゲリラ台風」の効果が正しくない。 一部陣形の効果が正しくない。 図鑑が埋まらない。 通過済みの場合自動で埋まるようにします。 一部入手できないアイテムがある。 チケット関連のバグ 100%ドロップアイテムを落とさない場合がある。 5人でスペルカードを使ったときおかしな挙動をする。 サニーから陣形を受け取れない。 加入済みの場合自動で入手します。 コンディション耐性が表記と実効果が違う。 仕様に詳細追加 スペルカードの魔法の威力表記が実効果が違う。 状態異常の毒レベルの不具合。 ◆注意 ※5~6時間継続してプレイすると落ちやすいようです。 適度に休憩を挟み、休憩中はゲームを待機ではなく終了させてください。 ※いくつかの不具合が、こちらでは再現できておらず ゲームの再インストールをお試しください。 再インストールは、必ずセーブデータをPCなどにバックアップをとってから 行ってください。 ※今作では、セーブ時に指定したスロット以外にオートセーブスロットにも セーブがされています。(ロード画面で右ページにある青いスロットです) 直前の10セーブ地点までのバックアップが可能です。必要になった場合は 本体セーブ(黄)の方にコピーして使用してください。 ◆仕様 ドロップ率アップについて ドロップ率アップの効果は+A%の場合、 ((元のドロップ率×A)/100)+元のドロップ率=上昇後のドロップ率(%) 元のドロップ率10%でアップ効果が+20%の時は、12%になります。 Vita TVのボタン配置について Vita TVをご使用の場合、L,RボタンがL2,R2ボタンとなっています。 L1,R1ボタンを使用したい場合は、Vita TVのホーム画面から 「設定」→「アクセシビリティ」→「ボタンの割り当て」で L2をL1、R2をR1に変更が可能です。 支配耐性について 支配の耐性は、魅了耐性の中に含まれています。 ver.1_0_3から表記を変更いたします。 石化について 味方は通常自然回復しないが、敵は自然回復する能力を持っている場合があります。 また、味方とは違い敵を全員石化させても勝利扱いにはなりません。 コンディション耐性について 正しくは○20%、●35%、◎50%、☆75%、★無敵となっています。 (属性耐性とは数値が違います) ver.1_0_3から表記を変更します。(実効果は変わっていません) また、コンディション耐性を付けることで、コンディションの 威力(レベル)や持続時間を減少させる効果も併せ持っています。 ◆検証中 エラー落ちする。 ジャンプポイントにおいて反応しないことがある。 【バージョン1.0.1】 装備変更時に装備欄が空の状態の時に、左キーを入力するとフリーズする。 装備が一つでも欄に表示されていれば起こらない模様。 主人キャラクター永琳のスペルカード「アポロ13ブレイク」の効果が正しくない。 バランスを著しく悪くするため次のアップデートまで使用は控えることとのこと。 異変掲示板から入手できる地図移動時の仲間情報の一部が間違っている。 各層の「塔」の部分に仲間情報が表示されるのは間違いだとのこと。 白蓮編において、フィールドスキルが反応しない宝がある。 おもに敵がいないマップで発生する模様。 モンスター図鑑の「回避」の表記が正しくない。 異変掲示板に表示されていない項目がある。 美鈴編において、「龍星」装備中の割合攻撃が正しく計算されていない。 特典チケットを使用した戦闘で敗北した時、おかしな挙動をする場合がある。 バージョン1.0.2にて全て修正されました。 使い方はレスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむとそれに対するツリーで書き込めます。 新規情報の場合はコメントフォームの左にチェック入れて書きこめば新しいツリーが作成されます switch版の霊夢編だと、東獄大帝が図鑑に載らない (2022-03-30 20 18 19) 呪いで自滅させたら図鑑に載らないみたい? (2022-04-01 13 36 07) switch版。ハニヤスダイソイだけではなく、カクヨクダイブも運命のスペクタクルで即死(ゆっくり系に変化)しました。そのためか通常ならあり逢えない?はずのカクヨクダイブが図鑑に載っていないという状態になっています。(勘違いではない事を示すために念のため付記。「仲間を呼ぶ方」が図鑑に載っていません) (2021-02-21 01 11 05) 無名の丘でメディスンを仲間にする時、檻の扉を調べてもイベントが起こりませんでした。 (2019-10-13 22 54 01) (追記)その状態でメディスンを調べてももちろん何も起こらず、一つ前のエリアに行って戻り、もう一度扉を調べたらイベントが起きました。 (2019-10-13 22 56 38) SW版の紫編にて、2層前に、第一層 混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入る。イベント戦闘に勝利すると仲間に加入。とありますが、条件を合わせても赤ポータルが発生しません(無論、仲間情報も無し)恐らく小笠が加入出来ていた状態の方がバグの様ですが、誰か同じ症状の方はいませんでしょうか…? (2019-05-05 00 43 24) 私も同じでした。ただ、混沌魔城出現後に仲間情報が出て、T字路の右側からMAPに入るとイベントが起きて仲間にできました。stage2 混沌世界 第一層のページのコメント見ると、どうも正確な条件はまだわかっていないようですね。 (2019-05-05 19 27 01) 極最近1回だけだけど、紫編の2章入った時に図鑑見たら何故か全モンスターの詳細が見れた…正確には何故か1度のキャンセルでは戻らなくて戻ってない画面で横キー入れると会ってすらない敵のデータが見れてしまう…うーん、何で発生したか分からんだけに再現調べたくてやってるんだが出ない… (2019-05-01 15 38 40) 装備画面や戦闘になると操作ができなくなるんですけど、何か対処方ってありますか? (2018-10-14 12 09 32) 昔のverがエンコードされるからテクスチャーがロード出来ない(らしい)バグが発生。戦闘中5人目の行動選択時に必ずバグ画面に移行。原因の思い当たる節と言えば式神図鑑と戦績見ていた事くらい…?進行度は混沌の魔城で主人公勢が揃いそれらのレベリングとドロップ回収していた所 (2018-09-19 02 54 42) The texture could not be loaded because it has been encoded with an older version of Crunch. This can happen when loading AssetBundles containing Crunch-compressed textures built with Unity version prior to 2017.3 on Failed to decompress Crunch texture data (size 512x512 format 29mips 1) on NullReferenceException とりあえず赤字の部分だけ (2018-09-19 03 05 06) どうやら公式に書いてた聖+アショカハンマーのバグだったみたいです。失礼しました (2018-09-19 13 34 46) 宴 - 2018-02-25 06 47 55 図鑑を見ている最中、エンカウント音。画面を抜けたら、戦闘画面になっていました。 - 2017-12-08 22 58 10 デカラビアがLv65で◎除外を覚えた際に、●解呪を忘れる。 - 2017-08-31 16 32 32 再現性無いけど逃走時、フィールド画面に戻るも戦闘コマンド出っぱなしという状態に遭遇。フィールド移動しつつ戦闘コマンドも操作できる状態。激重。逃げるコマンドを入れると戦闘終了&経験値が入り、また透かし戦闘コマンド状態に戻って無限ループへ。攻撃選ぶと敵さんアンノーンID。敵と接触すると二重に戦闘コマンド、神社に戻っても解消されず。発生は魔城頂上一つ手前のフロア、連続プレイ時間3~4時間、vita中断機能5~10回程度、ver確認方法分からないけど当コメント書き込み時点=バグ発生時点において最新ver. - (2017-08-24 09 02 37) グラシアルクラッシュが水属性技であるのにランドが雷に傾く。 - (2017-08-19 23 35 08) 式神のパッシブが表示されなくなってるバグがある? - 2017-08-16 04 13 46 ある。自分の場合は式神幽香の物理ガードパッシブが消えてる。 - (2017-08-21 21 13 59) ver1.05、錬金のレシピを全て終わらせても錬金コンプ100%にならず99.7%で止まります。アイテムコンプのトロフィーを取得しても100%にならないので間違いなく不具合でしょう。 - 2017-08-14 09 13 22 八艘飛燕斬の極意表示がないのに極意取得できた。おそらく鬼斬の????のどちらかだと思われ。ver1.0.4 - (2017-08-27 12 29 10) ver1.03だが、敵のアースウォールの上昇率がちょっとひどすぎる気がする。アースウォールかかっただけで物理ダメージ0だし(弱点物理属性でも) - 2017-08-05 08 03 55 vita版ver1.03 混沌の魔城 上層-7 フックショットポイント反応せず進行不能の致命的バグ確認。再インストールしても変化せず。修正パッチ出ない限り進めようがないし最悪。 - 2017-08-02 15 16 04 バグ…というか「柵や壁はないが行けてはいけない部分に敵が湧いているうえに近づくとマップチップ無しエラーが出て落ちる」という箇所があるんだが。混沌地下のB3~B4間の-20の東側、レバーすぐ右辺りのマップな。画像の送り方わからんから、誰か再現 確認できたら苺坊主さんに報告してもらえるとありがたい。 - 2017-08-01 20 18 36 アリス加入条件の藁人形が入手できないんですけど、何か条件があるんですか?触れても何も起きないんですが。紫編です。 - 2017-07-27 19 00 44 なんどかエリアを往復したら手に入りました、お騒がせしました。 - 2017-07-27 23 26 44 ver1.0.3にて。他の主人が装備してる装飾品を外して、今選択中の主人に直接装備させる時、両者の装備欄の上下をずらして装備すると、外した側の装飾品がそのまま残ったままその装飾品を装備できる。つまり分裂する。例えば霊夢の装飾品装備欄1番目に八咫鏡を装備した状態で、別の主人が2番目の装飾品装備欄に霊夢の八咫鏡を外して直接装備すると、霊夢の八咫鏡が残ったままその主人も八咫鏡を装備できる。 - 2017-07-24 20 12 02 え、それ要するに増殖できるってこと?やらなきゃじゃん - 2017-07-24 20 28 47 5人全員に同じ装飾品を持たせることもできるけど、外して装備候補に戻すと1つしか残らないみたい。マイセットを使えば一旦増やしたものは一応キープできなくはないけど・・・ - 2017-07-24 20 42 06 その状態で装飾品を錬金したら元のアイテムが残りました。 - 2017-07-27 10 57 42 この装備増殖バグはver1.04までは使えていましたがver1.05にすると使えなくなりました。ただセットに登録しておいたものは以前のように呼び出して使えますし増殖した装備はそのままです。まだパッチ当ててない方のために一応ここで報告しておきます。 - 2017-08-14 09 20 26 バージョン1.0.3にしたらレベルアップ時の効果音消えた。重大な問題じゃないけど次で対応してほしい - 2017-07-22 19 38 45 蒼神縁起のときも多過ぎじゃないですかねぇ… - 2017-07-19 12 19 52 誤爆した。蒼神縁起のときもそうだったけど、ね - 2017-07-19 12 20 47 式神天子カナメファンネルが2回確定の物理攻撃になっててクッソ弱い・・・ - 2017-07-18 17 31 17 博麗神社の地下に出るアークエンジェルのグラフィックが出ないけど同じ人います? - 2017-07-18 12 42 39 祭の地下水路-1の一番上の扉がすり抜けられてしまう。 - 2017-07-17 23 11 11 地下水路の他の一部の場所でも同様の現象を確認しました。 - 2017-07-18 07 32 38 主人公美鈴で戦闘後?移動速度早くなったその後の戦闘シーンも凄く早くなった便利だけど怖い。 - 2017-07-17 15 13 13 最初の戦闘までの読み込みが遅く色々重い&その後に急激に軽くなるのは苺作品のメモリ格納方法の関係上、仕様なんだけどそれじゃね? - 2017-07-18 15 33 15 Vita TVはそもそもSIE公式に対応印があって、その記載がなければ対応してないって言うのがVita TVと言う周辺機器自体の仕様なので、このソフトの仕様じゃないんですがねー。これ絶対、ここの使用ユーザーはおろか、苺坊主さんですらも理解してないと思われ。 - 2017-07-16 14 03 42 Vita TV対応が義務化されなかった事もあり、この印があるかないかで毎回、Vita TVの使用ユーザーは疑心暗鬼に陥ると言うパターンが日常化した結果、嫌われて生産終了にまでなったと言うのがこの周辺機器ですからね(苦笑) - 2017-07-16 14 07 44 地底の近景が残るのと同じ理由だと思うけど、戦闘はいる瞬間にR押すと画面が暗くなる - 2017-07-15 18 26 59 聖のフィールドスキルのバグ、完全にはなおっていない模様 - 2017-07-14 20 33 41 因みに1.0.2 - 2017-07-14 20 35 23 神綺が図鑑に載らないけどバグなのかな? - 2017-07-13 14 28 02 仲間にするときのYesNoの選択が○×でなくABのまま(宴からの変更ページからこっちに移動 - 2017-07-13 11 14 00 既出だって指摘を書いたんだけど…消された? 意図的に消したなら理由示して下さい。勝手に消すのはマナー違反ですよ。 - 2017-07-13 23 13 36 私もこんな所で他の人の迷惑になるような事はしたくないのですが、ただ、ここの規約違反になるような文言は書いた覚えがなかったので一応書きました。 - 2017-07-13 23 45 41 知らんけど移動って書いてるんだし既出どうこうってよりも移した報告ってことじゃないの - 2017-07-14 17 36 51 映した報告ですね、仕様として認められてるものとバグで一時的に宴と違う仕様になってるものとがごちゃ混ぜになってたので。誤解させてしまったのなら申し訳ない。既出って内容の米は映した人は消してないですね - 2017-07-18 17 37 01 3層、終末の時計塔-5のスペルカード取っても情報から消えないんだけど。 - 2017-07-11 06 57 18 同じく。問題無いとは思うけど、スッキリしないね。 - 2017-08-01 18 51 14 戦闘時、霊夢だけラストワードのアイコンが正しく表示されない。技だったり空白だったり、発動自体はするんだけど。 - 2017-07-11 02 02 59 EX前のエンディング見れたけど、アンラ部屋の台詞が吹き出し消えちゃって見にくい見にくい。これ再現性薄い一時バグなのかな?美鈴プレイでなったけど他主人公だとならないのだろうか - 2017-07-10 22 59 44 混沌の魔城下層4の右上部にある障害物の位置が地図だとかなり下にズレていて上に塞がれた空間があるように見える。 - 2017-07-10 20 45 21 亜種で、混沌の魔城 上層-2の左真ん中の池が、地図では狭くなっており、一見すると通れるように見えるが、実際は右と同じ大きさなので通れない。 - 2017-07-10 23 02 13 敵を仲間にする時の選択肢のアイコン、AとBになってるのって移植時の変更忘れかな? それとも意図的な仕様? - 2017-07-10 10 22 21 バグかどうかが微妙なのですが、終末の時計塔 第壱の塔の最初の回復ポイントでセーブした後にゲームを終了させた後に再開するとなぜか到達していないはずの次のマップから再開されます。つまり再開位置がおかしいのではないかという事です。 - 2017-07-10 09 49 12 それくらいならまだ【敵のいない近道有り通過用マップ】で入口リターンで着くポイントだからまだいいよ。魔城の永遠亭コンビに勝って脱出ワープで神社帰ってまた進めようと思ったら、いきなり全体マップからのワープ先に最深部あって、永遠亭コンビより二、三マップ先に行っちゃったぞ。もちろん未踏区域だった。 - 2017-07-10 13 42 47 あー、そうなると再開位置系は凄い規模で壊れてる可能性が高そうですねー。これ苺坊主さん把握してるのかな? - 2017-07-10 16 14 50 まぁさすがに「モンスター有り通路をスルーしてしまう」ようなおかしな判定は上記の永遠亭コンビ戦後くらいだと思うけど。あとは魔城中層かな?あそこも下層から井戸上ってすぐ中層へのワープ開くけど、実際に中層へ全体マップワープすると井戸小屋の向かいの脱出出入口に出る。一瞬ここどこ?になったよ。 - 2017-07-10 18 22 51 武器で剣にディフェンダーの説明の最後で「反撃る」と表示されてるけど、おそらく「反撃する」の誤字。 - 2017-07-09 21 41 35 地底でヤマメのいる場所に行っても仲間にならない現象発生。何度か入ると発生したが、その後常に視界制限された状態に。 - 2017-07-09 12 40 04 瘴気を晴らさないと出てこないのは仕様だと思うけど、晴れてても出てこないんか? - 2017-07-09 16 56 29 瘴気を晴らさなくても出てきたんですよね。むしろ出てくることのが不具合なんでしょうか? - 2017-07-09 17 02 03 どっちかが出て来てどっちかが出てこないならわかるが、どっちも出て来ちゃうってのはもう何が正しいのか判断つけらんねーなこれw - 2017-07-09 22 15 04 原因はよくわからんが - 2017-07-09 12 09 33 途中送信しってしまった。原因はよくわからんが、地底から脱出したら画面制限されたままだった。一寸先は闇状態で地味に難易度が上がるな - 2017-07-09 12 12 32 自分もそれなったけど、視界制限された状態になったままLボタンのマップ移動で神社に行ったら戻った - 2017-07-09 21 37 18 バグか仕様か解らないのですが、地底の松明の灯りが2~3秒ほどで消えてしまいます。付けて数歩歩くともう真っ暗。紫編です。PC版ではもっと持続したと思うのですが。 - 2017-07-09 07 25 05
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式神チケット活用法 式神チケットは起き上がって仲間にならなければ戻ってきます。(ver1.0.2現在、仲間にしても何故かチケットは返ってくる)(ver1.0.3でバグが解消。消費されるように) ただし、演出はあれど経験値は入ってきません。 ココまでは皆さんご存知かと思いますが、実は倒した式神がアイテムを落としきちんと入手できます。 また、武器スキルの習得or極意のポイントもしっかり入ります。 スキルの習得or極意ポイントは敵のLvが高いと上がりやすいため、Lv100のメタルゆっくりと連戦すると比較的早く習得可能です。 式神チケット活用法2 式神チケットを使用して式神を仲間にするとチケットは消費されてしまうが、仲間にしなければ消費されることはない。 これを利用して、欲しい式神を特定数倒していつでも仲間に出来る状態にしてから、そのモンスターが出現する地域で改めてもう一体倒すと、チケットを消費することなく式神を仲間にできる。 出現率が悪く、その上必要討伐数が多い敵、特にゆっくり系を仲間にする時にオススメ。ただし時間は掛かるし、運よく一匹目で起き上がってもチケットの為に諦めなくてはならなくなる。 ちなみに、式神チケットはゲーム中に二枚手に入ることが確認されている。(vs萃香、vsゴーレム) ゆっくり狩 アタッカーA ABCには多段攻撃持ちの式神、属性武器で遅延はある程度解消できるので数は適当に調整してください(例では3体)。 アタッカーB 勇儀(遅延0威力250の3連打)、一輪(遅延1等倍4連打) アタッカーC 天子、咲夜(遅延2等倍2~6連打、天子の場合は主人でスペカとしても使える。)他真空波などの高倍率スキルも候補に バッファA パーフェクトカモフラージュ(ダークネスイリュージョンで代用可だが遅延がある),電光石火 バッファB ダメージネット2枚(ムラサ、ドレッドノート) 構成例で言えば アタA 勇儀 萃香 育成 初手PP アタB 一輪 ヤマメ 育成 メイス・オブ・アース+地属性遅延-1 アタC 天子 育成 育成 バフA 小悪魔(にとりなら不要) シルフ 育成 物理無効スキル>キング>電光石火(詠唱40%)で行動するように調整 バフB ムラサ ドレッド 育成 アズラエルから逃げれるように必要なら文ちゃん等でAGI補強 -必要に応じてヒートウェポンや奇跡の風で更に補強してもいいです。 -パープルパワー(以下 PP)とウェポンブレスは同時に掛からないので、現状で効果の高い方を使ってください。 -にとりの速度、AGI97、達人の槍と賢者のローブ装備で疾風ブーツⅢとⅡ改の構成でキング抜けました。 -バフAは早業の短剣、疾風ブーツⅠ、セクレットアパレル辺りで -アタッカーはキング出てくるエリアで作れる最大の構成で行ってます -カモはDネットと同じターンに打つようにするとぶちかましの事故がなくなります。Dイリュージョンでもスタンで敵の動きを妨害することで遅延の時間を稼げるので極端に不安定にはなりづらいです。 気になる行動は・・・ 陣形は鬼の拳等の攻撃上昇系が良いです(逃走AGI足りない場合は他陣形で) アタA アタB アタC バフA バフB 1ターン目 PP 拳骨 カナメ カモ Dネット 2ターン目 三歩 自由 電光石火 レッグスルー 3ターン目 自由 自由 Dネット 以下2,3ターン目の繰り返し PC版との変更点(大人の事情) アイテム、敵、同人界では大丈夫だった物もオトナノジジョウは許してくれません。 モンスター編 PC版 W 備考 ガプーイン サイバースクイード 敵た目から連想できるのでまだマシな方。HPみて判断してください ビボルダー ドゲイザー 見た目は同じだけど、ドロップ品は「ドゲイザーアイ」に変更されています カルバンゴル ドレッドノート 誰だお前の代表格。色も違えば名前も違うので出現場所とスキルなどで判断してください G3 ゲードライ MOB名と式神名が統一。見た目は安っぽく・・・ ラーバモルボル ラーバドゲイザー 見た目はそのまま。ちなみにロード画面の式神説明の所ではラーバモルボルのままである スタープラチナ プラチナクルセイダー 専用スキルにも修正が入る。図鑑の解説で分かる人には元ネタが分かるように クリーパー クリーナー 意味合いが大きく異なるが、爆発による掃除を行うという点ではある意味間違っていないかも ツヴァイリングエンゲル トリプルエンジェル J型駆逐戦闘戦士 ヤークトリッター ワルプルギスの夜 ヘクセンナハト 何もかも変化しているが、PC版は元ネタそのままなので仕方がない グラフィックが全年齢向けになったモンスター(亜種を含む) + ... くちなわの女王 メドューサ ラークシャシー ヤクシー ハーピー シルフ ウンディーネ ブーシュヤンスター タローマティ ティアマト セラフィム 本編ラスボス第二形態 アイテム編 PC版 W 備考 セクシーな下着 怪しい服 みんな大好きメデューサパンT 魅了対策に欠かせない フェアリーランジェリー フェアリークロス 元になるブルマは大丈夫だったみたいです ビボルダーアイ ドゲイザーアイ モンスター名の変更に伴いドロップ品も ハイリボン ハイガーターベルト こっちの方がセクシーだよっwww 元のリボンより弱体化 博麗リボン 博麗ガーターベルト こちらも弱体化 その他 モンスターのゴールドオークが左手に剣を持っているにもかかわらず右手で殴ってくる、剣使えよ・・・ マップでキャラクターが仲間になったとき(チルノ、藍・・・)やヘンエンクンなどのボス戦時、HPMPスペカが全快する。また、シンボルも復活せず、負けてもボス部屋前に戻されるだけなので新マップでこれらを使って敵を間引いておく事で安全にエリアボスなどにも到達、対処できる スペカの残り枚数1枚からでも疾風迅雷及びトリプルストリームで複数回スペカが打てる。一部陣形取得の補助やボス戦のお供にどうぞ カンスト直前の経験値の入れ方によって累計経験値の値が変化する。一度Lv99まで上げてしまうと取り返しが付かないので気にするのなら経験値アクセ等を活用しよう
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 オトヒメ 296 火水地雷○ アクアマリンガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 天界 A 乙姫。浦島太郎に登場する竜宮城の姫。龍神の娘らしく、その姿はどことなく龍っぽい。と、いうかタツノオトシゴ。綿月豊姫と関係あるとか、無いとか…東方蒼蓬宮のボス候補だったとか… ワイバーン 605 火水地雷突○ サン・ジョブ=スーリ(8%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界4 前足のないドラゴンのことをワイバーンと定義されている。もっとも、こんな定義は近年の事で古代は前足の有無に関係なく全てドラゴンとみなされていた様だ。知能は低く人語も理解できないが、毒攻撃はなかなか強力。 ドラゴンメイド 360 火水地雷○ 修練の指輪(2%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 B 竜人(Dragonmaid)。この竜人は何故かメイドの姿をしている。もちろんメスと思われる。特技は掃除と、各属性のブレス。ブレス攻撃にお世話になった者も多いとか。 優秀なドラゴンメイド 1600 火水地雷○ 修練の指輪(25%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 赤シンボル 竜人(Dragonmaid)。この竜人は何故かメイドの姿をしている。もちろんメスと思われる。特技は掃除と、各属性のブレス。ブレス攻撃にお世話になった者も多いとか。 アースドラゴン 1550 火水地雷突○ オーガーキラー(8%) 竜骨(1%) 3層 魔界4 地を這う飛べないドラゴン。知能はすこぶる低い。ドラゴンというか、ただの巨大なトカゲだが腐ってもドラゴン。強力なブレス攻撃と強固な鱗は健在。ドラゴン族は火水地雷属性には強いので他の属性の魔法で仕留めよう。 バジリスク 1200 地◎火水雷闇突○ バジリスクの瞳(6%) メイス・オブ・ミスフォーチュン(2%) 終末の時計塔 第参の塔 C コカトリスと混同されるが、源流を辿れば別の怪物である。猛毒を持ち、あまりの毒性のために目を合わせただけで毒で死んでしまうほど。複数人を死に誘う毒攻撃には要注意。 オトヒメノマゴ 800 火水地雷○ ルイン(6%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界3 赤シンボルモンスター。オトヒメの中でも力の強いものたち。孫のようだが、親より遥かに強い。 ロコモドラゴン 2000 火水地雷突○ ロッド・オブ・ウィザード(4%) 竜骨(2%) 混沌の魔城(下層) B 二足歩行(Locomotion)するドラゴン。アースドラゴン同様に翼はないので空は飛べない。二足歩行できるドラゴンは珍しく、あまりお目にかかれない。多少は知能はあるが魔法や人語は理解していない。 ムシュフシュ 2500 火水地雷●突○ キメラの鎧(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 中東のドラゴン。ティアマトを母とする怪物の一人である。トカゲの尾が特徴的なドラゴン。多少の知能は持ち、神々の乗り物としても使われていたようだ。混沌の魔城や深層の魔界には中東の怪物を優先的に出現させている。 レッサードラゴン 3100 火水地雷◎突● 飛竜の槍(6%) 鉄鉱石(4%) 混沌の魔城(頂) D 下級(Lesser)のドラゴン。下級だなんて、とんでもない。他の怪物と比べてもとんでもない強さを持った強敵である。それでも、ドラゴンという種族から見れば下等種なわけである。 応龍 20000 闇△火水地雷● 地下水路 エリアボス 地下水路のエリアボス。 リントヴルム 3730 火水地雷突○ 竜骨(6%) 鉱山1 北欧に伝わるワイバーンの亜種。4本の手足を持たないので現代の基準ではワイバーンとなるが、繰り返すがそんな定義は古代にはなかった。 ダークバジリスク 4000 地◎火水雷闇突○ バルムンク(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 負の力で毒気を増大させたバジリスク。ただでさえ危険な怪物がより危険となってしまった。とにかく、その毒が厄介すぎる。 深淵のダークバジリスク 7500 地◎火水雷闇突○ バルムンク(25%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 赤シンボル 赤シンボルモンスター 闇より暗い深淵(アビス)の力を得て更に強くなった。 ブラックドラゴン 5400 火水地雷◎突● オリハルコンの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第参の塔 漆黒の鱗を持つドラゴン。アースドラゴンの近縁種。えてして黒いドラゴンは悪者や下等種として扱われる。悪者っぽいイメージでやられ役が似合っているからだろうか。 アジ・ダハーカ 11900 火水地雷☆突●殴○ ファンタズムテュタレリィ(10%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 悪神アーリマンの手下の邪悪なドラゴン。ザッハークという王に姿を変え中東を支配していた。ザッハークの国は暗黒に閉ざされていたが、やがてフェリドゥーンに退治される。巷ではレアモンスターとしての知名度が高い。 レッドドラゴン 11200 火水地雷◎突● 竜骨(5%) 黒き神域 真紅のドラゴン。赤のドラゴンはえてしてリーダー格、一番強いポジションとなる。赤が強そうなイメージなのは日本だけではないようである。 ティアマト 13200 火水地雷☆突●殴○ 瞬間再生の指輪(10%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) バビロニアの悪の女神。善神と激しい戦いを繰り広げた。多くの怪物たちの母であり、彼女の息子たちは混沌世界でも多数見かけているだろう。ドラゴン的な要素は薄いが、魔物の母であり神に退治される点はドラゴンの役割よかぶる。 ドラゴン 32000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(25%) 黒き神域(最深部) D その名の通りドラゴン。下級種ではない正真正銘のドラゴン。本来のドラゴンは神々と同等の力を持つが、退治されてしまう敗者たちである。つまりは、より古代の神々が怪物に姿を変えたのが正体だ。混沌世界でもトップクラスのモンスターなのは間違いない。 キングバジリスク 11000 地◎火水雷闇突○ 竜の生き血(2%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 バジリスクの中でも毒性が特に強い種。その毒は致命的である。 プレデタードラゴン 4500 火水地雷突○ 創造神の盾(4%) 竜骨(2%) 神社の境界 肉食(Predator)のドラゴン。ロコモドラゴンの中でも凶悪で他の獣を襲って捕食する者たち。 グイベル 13000 火水地雷突○ 四象の鎧(6%) 竜骨(2%) 地下世界B2 ウェールズのサクソン人が旗として掲げていた白い竜。ブリトン人の赤い竜(ア・ドライグゴッホ)と対立する。赤い竜は現在のウェールズ国旗にみられるが、白い竜グイベルの旗は残っていないようだ。 ドラゴンメイドマスター 10000 火水地雷○ クリスタルソウルリング(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B2 竜人の中でもメイド職を極めた者たち。メイド職はメイド長を見ての通り戦闘に長ける職業である。この竜人はメイド長に匹敵する恐ろしさを持っているといえる ペイヴァルアスプ 30000 火水地雷☆突●殴○ 古代竜の竜麟(10%) 竜の生き血(2%) 地下世界B4 地獄より蘇ったアジ・ダハーカ。さらなる力を得て、その力はドラゴン一万匹分に匹敵するという。 サファイヤドラゴン 19500 地△雷☆火水突○ グラムドリング(6%) 竜の生き血(6%) 地下世界B7 SS DLC 蒼い宝石のようなドラゴン。四神の一柱、蒼龍の姿と酷似している。 エメラルドドラゴン 17000 火水地雷◎突● 古代竜の龍麟(4%) エメラルド(8%) 神社地下 宝石のような美しいカラーリングのドラゴン。 ティアマトクイーン 36000 火水地雷☆突●殴○ 魔界の宝玉(25%) 竜の生き血(6%) 神社地下 A 地獄より蘇ったティアマト。女王の名に相応しい最強のドラゴンとなった。 コメント 名前 コメント
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プレイヤー・キャラクター(PC)が到達できる限界[[ステータス]]は20です。 つまり、修正値で言えば+5が最大値となります。 習熟ボーナスやスキル効果でこれを上回る事は可能です。 ステータス 修正値 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10
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とりあえずまとめ終えてないもの、格納場所に困るもの全般のデータ仮置き場 編集してくれたら削除していってもらえるとありがたいです コメント
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!!!!注意!!!あくまでGMのお勧めです。 弱いとか言われても、責任あまり持てませんので参考程度でお願いします。 これよりバリエーションはもっと沢山あります。 自分で考え、ステータスを構築するのが一番いいと思います。 私のは参考程度でお願いします。 前衛 前衛 バランスタイプ CON23wis23STR23DEX18 序盤に最適 前衛 攻撃特化タイプ CON18wis23STR25DEX23 効率をあげたい人向け 前衛 対BOSS重視 CON25WIS25STR18DEX18 最強クラスのBOSSと対峙する為には必須 前衛 特殊型 CON18WIS23INTorDEXorCHA25STR18 玄人向け、序盤でこのステータスは不利 後衛 後衛ELF ヒール重視 DEX18CON18WIS25INT25 強力なオリMAPやUBには必須 後衛ELF バインド重視 DEX25CON25WIS25 強力なオリMAPでの足止め、色んなところで重宝 後衛WIZ 援護重視 CON25WIS25INT25 強力なMAP、BOSSに挑むには最低1人は最低なクラス、強化防具をみにつけMPを更に延ばすのも有り
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「ステータス...」の項目では、「スーパーシレン」を除き選択してもデバッグメニューは消えない。 スーパーシレン レベルMAX HP回復 HP MAX ちから回復 ちからMAX 満腹度回復 満腹度MAX ギタンMAX 状態そうさ混睡バ目消封か 凍パお鈍倍3向 全状態クリア レベルMAX レベルが99になる。 HP回復 HPが回復する。 HP MAX 最大HPと現在HPが999になる。 ちから回復 ちからが回復する。 ちからMAX 最大ちからと現在ちからが99になる。 満腹度回復 満腹度が回復する。 満腹度MAX 最大満腹度と現在満腹度が200になる。 ギタンMAX 所持ギタンが999999になる。 状態そうさ 以下のメニューに移る。シレンの状態変化を操作するが、選択肢がところどころおかしい。Bボタンで「ステータス...」の項目に戻れる。 混睡バ目消封か混乱:何も起こらない。11ターンで「シレンは もとのはやさに もどった。」というメッセージが出る。 睡眠:11ターンおにぎり状態になる。 バクスイ:6ターン睡眠状態になる。 目つぶし:11ターン目つぶし状態になる。 消えさり:11ターン透明状態になる。 封印(口なし):36ターン封印状態になる。 かなしばり:11ターンバクスイ状態になる。シレンがバクスイ状態になる手段はこれのみ。 凍える:かなしばり状態になる。「凍」の文字が見にくい。 凍パお鈍倍3向パラライズ:2ターン氷結状態になる。 おにぎり:11ターン混乱状態になる。 (一時)鈍足:11ターン鈍足状態になる。 (一時)倍速:13ターン倍速状態になる。 (一時)3倍速:13ターン3倍速状態になる。 向けず:何も起こらない。13ターンで「シレンは もとのはやさに もどった。」というメッセージが出る。 全状態クリア:全ての状態変化が解除される。
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目次 【魔法少女かずみ☆マギカ】かずみ 1日目 かずみ 9日目 杏里あいり 18日目 聖団かずみ 18日目 ひより 21日目 双樹あやせ&ルカ 22日目 双樹あやせ 22日目 かずみ 23日目 伊吹 24日目 聖カンナ 29日目 かずみ ??日目 【魔法少女まどか☆マギカクロス】キョン 1日目 佐倉杏子 17日目 伊吹 17日目 神名あすみ ??日目 ■■■ 24日目 キョン 28日目 キョン 30日目(覚醒後) ■■■ ??日目 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】ロボット プロローグ アイギス 9日目 呉キリカ 11日目 美国織莉子 12日目 アイギス 15日目 アイギス 17日目 アイギス 19日目 【魔法少女モバイル☆マギカ】? -2日目 天城周 4日目 天城周 5日目 天城周 6日目 天城周 7日目 天城周 8日目 天城周 9日目イベント直後 【魔法少女かずみ☆マギカ】 かずみ 1日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】18/18 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】E 友好以上の相手との心理判定時、判定+1 【鈴の音】E 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、幸運+1 【魔法】 無し かずみ 9日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】8/15 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】D 友好以上の相手との心理判定時、判定+2 【鈴の音】D 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、幸運、心理+1 【激情】E 激昂時、ダメージ判定+11 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 杏里あいり 18日目 【キャラ】杏里あいり 【契約】済 【ソウルジェム】3/50 【ブーストポイント】1 【グリーフシード】60 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力+2、耐久±0、俊敏+3 魔力+1、幸運+1、心理-2 【距離補正】 近距離+1、中距離+2、遠距離+3 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】高速 【回復属性】治癒 【スキル】 【単独行動】A 単独での戦闘時、筋力+2、耐久+2、俊敏+2、魔力+2 【戦闘狂】EX 全距離での攻撃時、俊敏も参照する 【呪い】EX 絶望判定が発生しない。グリーフシードで回復出来ない 聖団かずみ 18日目 【キャラ】聖団かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】18/18 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】20 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【生存本能】A 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる。更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する。 【天真爛漫】E 心理判定友好以上の相手との心理判定時、判定+1 【プレイアデス星団】E 同スキル所持者と共同戦線時、判定+人数(+1まで) 【鈴の音】C 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、俊敏、幸運、心理+1 【状態】 聖団かずみ【クリティカル激昂】【生存本能】 ひより 21日目 【キャラ】ひより 【契約】済 【ソウルジェム】6/6→2/2 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】40 【絶望耐性】-2 【ステータス】 筋力-2、耐久-2、俊敏±0 魔力±0、幸運+5、心理+2 【距離補正】 近距離-2、中距離+1、遠距離+4 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【温和】E 心理判定時、心理+1 【一途】E 心理判定時、失敗【2~3】に 【幸運の女神】E 回避時、更に幸運値参照 【魔法】 【A】スコア 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-2、判定-1。対象を次ターン行動不能に 【切り札】戦慄の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-5、対象の体力に最大値の4割ダメージ 【切り札2】絶望の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-7、対象のソウルジェム最大値半減 【切り札3】絶望と戦慄の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-20、判定-2。対象の体力に最大値の10割ダメージ 双樹あやせ&ルカ 22日目 【キャラ】双樹あやせ&ルカ 【契約】済 【ソウルジェム】20/20 【ブーストポイント】6 【グリーフシード】180 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 魔力+1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】『あやせ』筋力『ルカ』魔力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【二重人格】EX 心理判定を2回して、良い方を参照できる 【シンクロ】EX 戦闘時、攻撃判定2回。ダメージ判定2回 【共振】EX 戦闘時、ダメージ判定2倍 【魔法】 【EX】前座の演者 開始時に『あやせ』か『ルカ』を選択して発動出来る。 【A】演者『あやせ』 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、筋力俊敏+3、戦闘終了時まで。『ルカ』との併用不可、上書き。距離補正無効。 【B】アヴィーソ・デルスティオーネ 【発動可能距離】遠、あやせ時 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【C】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ) 【発動可能距離】遠、あやせ時 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体。 【D】演者『ルカ』 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、耐久魔力+3、戦闘終了時まで。『あやせ』との併用不可、上書き。距離補正無効。 【E】カーゾ・フレッド 【発動可能距離】近、ルカ時 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-2、成功時敵を遠距離に。ソウルジェムダメージ+2 【F】二重演者 【発動可能距離】全、負傷時 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-5、筋力俊敏魔力耐久+3、戦闘終了時まで。『あやせ』『ルカ』打ち消し。距離補正無効。 【切り札】ピッチ・ジェネラーティ 【発動条件】二重演者時 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、魔力 ソウルジェム-2、判定+4、ダメージ判定+66、ソウルジェムダメージ+2 【切り札】トッコ・デル・マーレ 【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下 【発動可能距離】近距離、魔法少女限定 【参照ステータス】魔力、心理 ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする 双樹あやせ 22日目 【キャラ】双樹あやせ 【契約】済 【ソウルジェム】11/11 【ブーストポイント】6 【グリーフシード】140 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+4、耐久-1、俊敏+4 魔力+1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離+0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【二重人格】EX→× 【シンクロ】EX→× 【共振】EX→× 【魔法】 【A】アヴィーソ・デルスティオーネ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【B】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ) 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体 【切り札】トッコ・デル・マーレ 【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下 【発動可能距離】近距離、魔法少女限定 【参照ステータス】魔力、心理 ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする かずみ 23日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】2/16 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】20、60 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】D 友好以上の相手との心理判定時、判定+2 【鈴の音】B 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、耐久、俊敏、幸運、心理+1 【激情】C 激昂時、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【覚悟】C 魔女との戦闘時、補正+1 【魔術回路】B 魔力+2 【ユウリの遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】E 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-1する 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 伊吹 24日目 【キャラ】伊吹 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0(800) 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-2、俊敏±0 魔力-1、幸運-2、心理±0 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+1 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【道具精製】EX 様々な魔法道具を作成できる。 【優柔不断】C 心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1 【不幸】E 幸運-1 聖カンナ 29日目 【キャラ】聖カンナ 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】4 【グリーフシード】93 【絶望耐性】+1 【ステータス】 筋力±0、耐久+1、俊敏±0 魔力±0、幸運+1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離+1、遠距離+1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【コネクト】EX その場にいる魔法少女たちのステータスの最大値を自らのステータスにする 全ての魔法少女の魔法を使用出来る、更に戦闘時全看破 【Magia】SP 絶望耐性+5。激昂時、全ての戦闘判定に絶望耐性を参照する 【魔法】 無し かずみ ??日目 【キャラ】かずみ 【契約】未 【ソウルジェム】17/17 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】100 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】EX 友好以上の相手との心理判定時、判定+7 【鈴の音】A 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、魔力、耐久、俊敏、幸運、心理+1 【激情】EX 激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3 【覚悟】EX 戦闘時、補正+3 【魔術回路】EX 魔力+3、魔法+1 【ユウリの遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】EX 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。 大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 【切り札】リーミティ・エステールニ(イル・トリアンゴロ) 【発動条件】生存本能状態 【発動距離】超近距離 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-15、判定+1 魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】 【魔法少女まどか☆マギカクロス】 キョン 1日目 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平凡】E 全ステータス±0 【隠者】E 接触判定+1 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する 佐倉杏子 17日目 【キャラ】佐倉杏子 【契約】済 【ソウルジェム】8/8 【ブーストポイント】10 【グリーフシード】40 【絶望耐性】+3 【ステータス】 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力±0、幸運-1、心理+1 【距離補正】 近距離+1、中距離+2、遠距離+0 【苦手距離】遠距離 【得意距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【単独行動】B 単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1 【ベテラン】C 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 【信仰】× 【対魔力】E 被魔法攻撃時、耐久も参照する 【魔法障壁】E 被攻撃時、魔力も参照する 【魔法】 【A】紅の柵 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-2、全てのダメージ半減(端数切り捨て)。3ターン、距離補正無効 【B】紅の檻 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-3、対象の仲間移動不可、ダメージ無効、攻撃不能、3ターン持続。距離補正無効。 【切り札】紅槍結界 【発動条件】ソウルジェムブースト時 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-50 伊吹 17日目 【キャラ】伊吹 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0(800) 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-2、俊敏±0 魔力-1、幸運-2、心理±0 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+1 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【道具精製】EX 様々な魔法道具を作成できる。 【優柔不断】C 心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1 【不幸】E 幸運-1 【魔法】 【A】レンジ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:3ダメージ後対象を遠距離に 中距離:対象を移動不可に 遠距離:対象のソウルジェム自動減少+1 【B】デ・バフ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:対象の筋力ダウン 中距離:対象の耐久ダウン 遠距離:対象の魔力ダウン 【C】ムーブダウナー 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:俊敏ダウン 中距離:移動力ダウン 遠距離:距離補正ダウン 【D】バフ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:近距離+7 中距離:中距離+7 遠距離:遠距離+7 神名あすみ ??日目 ―――― あすみ「そう……そんなにご覧になりたい、のですね」 あすみ「でも、いけませんよ。全部一度に……なんていうのは【幸せ】の無駄遣い、ですわ」 あすみ「プロトタイプを少しだけ、ね?」クス 【キャラ】神名あすみ 【契約】済 【ソウルジェム】2/2 【ブーストポイント】1 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+9 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 魔力+3、幸運-2、心理+2 【距離補正】 近距離±0、中距離+2、遠距離+1 【得意距離】中距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【壊れた心】EX 戦闘時、毎ターン絶望する 【魔力装填】E 中距離攻撃時、魔力も参照する 【幸せの在処】EX 戦闘時、敵魔法少女の絶望耐性-3 【精神力】C ソウルジェム最大値+3 ターン終わる毎にSG最大値上昇とかふざけてんのかwww 幸運低いからワンキル狙いか… 対魔法少女に特化した仕様だね。敵として出てきたらSG限界を削る嫌な攻撃を連発してくれそう。 ブーストポイントも低いからGSの貯蔵が十分なら強敵になるか。 あいりに蜂の巣にされるビジョンが むしろさやかにスクワルタトーレ喰らってるのが浮かんだんだが あっ、壊れた心と絶望耐性+9で無限コンボが可能なのか… ソウルジェムクリティカルを狙わないと酷い事になりそうだな。 これガチ絶望耐性持ち等にかち合ったら泥沼にならない? 開幕クリティカルで死んだら笑うよなこれ ■■■ 24日目 【キャラ】死神 【契約】済 【ソウルジェム】16/16 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】100 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】EX 友好以上の相手との心理判定時、判定+7 【鈴の音】EX 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、全ステータス+1 【激情】EX 激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3 【覚悟】EX 戦闘時、補正+3 【魔術回路】EX 魔力+3、魔法+1 【■■■の遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】EX 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。 大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】■■■■ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】■■■■ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 【切り札】■■■■ 【発動条件】生存本能状態 【発動距離】超近距離 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-15、判定+1 魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】 キョン 28日目 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】1/6 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】78 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平凡】A(100/100) 全ステータス±0 【隠者】A(0/100) 接触判定+4 判定のプラス値を任意でマイナスに出来る 【平和主義】D(0/40) 心理+2、幸運+1 【コミュ力】E(0/20) 非戦闘時、ブースト-1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【自己犠牲】E(0/20) 仲間共闘時、自身被ダメージ+2 【MM部雑用】EX(100/100) 友好判定発生確率激増 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する キョン 30日目(覚醒後) 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】3/6 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】68 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平穏】SP(100/100) 全ステータス0 自分以外のありとあらゆる魔法無効 【隠者】A(0/100) 接触判定+4 判定のプラス値を任意でマイナスに出来る 【平和主義】D(0/40) 心理+2、幸運+1 【コミュ力】E(0/20) 非戦闘時、ブースト-1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【自己犠牲】C(0/60) 仲間共闘時、味方被ダメージ-1 【MM部雑用】EX(100/100) 友好判定発生確率激増 【臨機応変】EX(100/100) 移動終了時、更に移動できる 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する ■■■ ??日目 【キャラ】理 【契約】済 【ライフ】300/300 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+9 【ステータス】 筋力+7、耐久+6、俊敏+8 魔力+9、幸運+7、心理+3 【距離補正】 近距離+2、中距離+3、遠距離+4 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】高速 【回復属性】治癒 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】 ロボット プロローグ 【キャラ】ロボット 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX 絶望せず、魔女にならない 【魔法】 無し 仕様説明 ※基本的に魔法を覚えません ※ナノブレードを始めから所持しています ※ナノブレードが壊れません ※一定条件でナノブレードが成長します ※通常攻撃は全てナノブレードを使用した攻撃になります ※性的な興味が皆無です アイギス 9日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】4/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 絶望せず、魔女にならない 【戦車】C(20/50) 『攻撃』+2、防御貫通 【一途】E(0/30) 心理判定時、失敗【2~3】に 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×(倍率1桁) 呉キリカ 11日目 【キャラ】呉キリカ 【契約】済 【ソウルジェム】9/9 【ブーストポイント】7 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+2 魔力-1、幸運+1、心理-1 【距離補正】 近距離+3、中距離+1、遠距離-1 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【単独行動】B 単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1 【偏愛】A 戦闘時、【特殊・大】キャラがいる場合、判定+3 【狂信】A 信仰対象に対して心理判定+5、友好が低下しない。 【時間遅延】EX 戦闘時、自分含む味方の判定+1、優先度+1 【魔法】 【A】愉快な切り裂きジャック 【発動可能距離】近 【属性】攻撃 【参照ステータス】筋力、俊敏 【優先度】4 ソウルジェム-2、ダメージ判定2回 【B】時間遅延 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】3 ソウルジェム-3、味方全体の移動力+1、3ターン 【C】白と黒のお茶会 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】1 ソウルジェム-5、相手の判定-2、永続。自分ソウルジェム自動減少+1 【切り札】安らかな絶望 ? 美国織莉子 12日目 【キャラ】美国織莉子 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】+1 【ステータス】 筋力-2、耐久-1、俊敏-2 魔力+5、幸運+1、心理+1 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+4 【中距離属性】魔力 【移動力】低速 【回復属性】治癒 【スキル】 【未来視】D ファンブル時再判定、成功でファンブル→失敗に。看破判定+3 【カリスマ】A 友好ランク+1、心理+2 【運命に抗う者】A 激昂時、戦闘判定全てを魔力で計算する 【魔法】 【A】遠き理想 【発動可能距離】中 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】3 ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で後退。 【B】近き絶望 【発動可能距離】近 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】3 ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で敵を二段階後退。 【C】未だ道は半ば 【発動可能距離】遠 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】1 ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進。 【D】指し示す行き先 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】1or3 ソウルジェム-2、成功で各キャラクターを好きな位置に移動させる アイギス 15日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】8/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【一途】C(50/70) 心理判定時、失敗【2】に 大成功【7~9】に 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) アイギス 17日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】4/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【怪力】E(0/10) 筋力+1、魔力-2 【一途】A(67/110) 心理判定時、失敗【1~2】に 大成功【6~9】に 【誇り】EX(90/90) ブースト性能が2倍→3倍に 【カリスマ】E(0/30) 心理+1、しかし大成功以上は無効 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) アイギス 19日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【怪力】A(56/90) 筋力+3 【一途】A(67/110) 心理判定時、失敗【1~2】に 大成功【6~9】に 【誇り】EX(90/90) ブースト性能が2倍→3倍に 【カリスマ】EX(110/110) 心理+3、友好ランク+2 【リミッター解放】EX(110/110) 激昂時、無限に行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) 【魔法少女モバイル☆マギカ】 ? -2日目 【キャラ】? 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【グリーフシード】0 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【所持カード】 【貴方】(E) 判定+1 ※貴女はカードを装備して物語を進めていきます。 ※装備したカードによって、貴女の能力は変化します。 ※カードは、絆を得る事によって入手できます。 ※カードは、友好を上げる事で強化されます。 ※カードの装備変更は戦闘中以外なら可能です。 ※ただし、一つの単位時間(朝、昼1、昼2など)につき一回までです。 ※自由安価から装備変更を行なって下さい。 天城周 4日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 天城周 5日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 天城周 6日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 【芸術家の魔女】 【魔女】に合成すると 耐久+3、心理+1 防御+3、チャージ+1 天城周 7日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】3/3 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【死亡時、全回復して自動発動】 天城周 8日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】3/3 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【好待遇】E(0/10) 初期友好ランク判定+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【クレア】 ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【伊吹】 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【針の魔女】 魔女に合成する ソウルジェム+5 絶望耐性+5 ブースト-3 心理+2、幸運+2 【玩具の魔女】 魔女に合成する 移動力+2 天城周 9日目イベント直後 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】2/2 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【好待遇】E(0/10) 初期友好ランク判定+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+3 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 近距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【クレア】 ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【伊吹】 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【上条恭介】 追加スキル 【絶対音感】C 音楽系の判定+5 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+6 ブースト-4 絶望耐性+5 移動力+2 筋力+1、耐久+4 魔力+1、幸運+2、心理+3 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【お菓子の魔女】 合成用 中距離+1 筋力+1、俊敏+1 攻撃+3 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3 【銀の魔女】 合成用 ブースト-1 移動力が【高速】になる 俊敏+3 魔力+1、幸運+1 回避+3 反撃時、ダメージ5倍 移動後の行動制限消滅 【鎧の魔女】 合成用 ソウルジェム+5 近距離+1、中距離+1 耐久+2 魔力+2、心理+2、幸運+2 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 【趣の魔女】 合成用 治癒属性が【治癒】になる 魔力+1、心理+1、幸運+1 死亡時、一度だけ全回復して復活 【猫の魔女】 近距離+1 筋力+1、俊敏+1 魔法+2 ダメージ判定+11 【麒麟の魔女】 合成可能 ソウルジェム+3 ブースト-1 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 移動力+1 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運+1、心理+1 攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 優先度+1 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/56.html
おいwどういうことだよwwPC版って履いてないのかよ一体どこにそんな情報書いてあんだよwww - 2017-07-08 04 13 39 今回の確率F、おそらく最大必要討伐数は251あたりだと思われます - 2017-07-17 23 41 39 自分は257匹目だった。システム的に256天井はありそう。 - 2017-07-20 22 58 45 PS4版ゆっくりシスターズ(E)、討伐数104でも仲間にならず。なんてっこたい。 (2018-09-27 22 20 07) 一度に複数倒したりしたらそのぶんずれるのよ。あくまで加入判定101回で101体ではない、このページの1000体倒しても~の例1と例2参照 (2018-09-28 01 14 22)