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https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/299.html
追加ステータス はじめに CWCPRGでは心技体の3種類からHPとMPが決定される程度で簡単であると同時にそのぶん融通が利かなくなってしまう。 例えば戦士の場合、意図的に高くしない限りはどうしても心値が低くなりやすいため魔法全般に弱いのは仕方がないにしても心が基準になる説得の判定や総合的な判断力も弱くなってしまう。 言ってしまえば極端な話理知的な軽戦士か単純○鹿か器用貧乏といった具合になり得る。 他の作品であれば意志力と魔法抵抗力なんかを分けることで解決したり、知識力と魔法強度や命中率と回避率が別々であり、項目が多い分だけイメージしたキャラクターに近づけられる。 この項目ではそれらの問題点を少しでも解消するための追加ルールや心技体以外のステータスの設定と運用、HPとMP以外の要素についての選択ルールを記載する。 また、特定の判定のみにボーナスを得られる各種技能も職業毎に多数追加されているのでそちらも併せて確認したい。 運値 運値は1日毎にリセットされるステータス。 必要になってから決定してもセッション開始時に決定しても良い。 運値の決定方法 運値は【 2d6+3 】のダイスを振ることによって決定される。 この判定は装備品や技能等によって補正が掛かる場合があるが、通常は最低値は5、期待値なら10、最大値で15とする。 また、決定時に補正が掛かった場合の最大値は18、最低値は3。 運値の運用方法 メインPCの知識や技術や体力といった要素が介在しないランダム要素の決定に利用します。 例1)その場で一番不運なPC、幸運なPCの決定。どちらを攻撃しても良い状態にある敵が誰を狙うのかを決定する。 達成値の低いPCをターゲットに処理する。 例2)侵入しようとした建物がたまたま鍵をかけ忘れているかどうかを決定する。 判定は1人が代表して行うが基本的に潜入したい人か潜入役の運を参照する。 目標値は最低でも18。 セキュリティの厳しい施設であれば見張りがたまたま来ない等。 運値を1点消費する事で出目を1点足す(非戦闘時のみ判定後の消費でもOK)。 運値を3点消費する事で判定ダイスの振り直しをする事もできる。 運を使い果たした場合の最低値は0を下限とする。 幸運の金貨はとは違い判定は戦闘/非戦闘関わらず行う事が出来る。 幸運値が15以上になった場合はクリティカル値-1、幸運値が5未満になった場合はファンブル値+1とする。 特定の条件下においてファンブルを振ってしまった場合は運値が+1される。 ファンブルによる運値上昇についても対象となる判定は戦闘時ややり直しの利かないタイプの判定に限定し、知識判定は除外される。 技能とか装備品による恩恵のほうが良いだろうか? 消費点数や消費宣言タイミングは運用を観て判断する。 昨今のTRPGシステムでは多数見受けられる運の運用法なのでCWCRPGにも取り入れてみたので活用してみて頂きたい。 SP/スタミナポイント 肉体的な消耗の激しい行動の回数を体を基に決定する。 マップ探索をする場合の休息入り目安を作る為に実装。 N回行動したら夜になって1日終了。 という処理が過去のセッションでは多いが、限られたリソースを使って行動の優先順位をつけたり 夜中の強行軍で時間の節約。 戦士の戦闘外活躍の場を増やす。 体の重要度向上キャンペーンの一環。 SPの算出方法 体/2の端数切りあげ+2点 例) 体2なら1+2の3点、体9なら5+2の7点、15なら8+2の10点。 主な用途は探索時に肉体を酷使する作業をした場合に消費される。 1点になると全行為判定-1、0点になると休息以外何もできなくなる。 回復速度はMPと同等に完全休息による1時間1点回復とする。 魔法によるHP回復では回復しない。 SPの運用方法 ジャングル探索をする話であるならば補助の道具無しに高い樹木に登り周囲を見渡して方角を確認したり 倒木をどけて道を確保する時に消費する。 事前にGMから消費する旨を宣言すると良い。 沼に填まって脱出するタイミングで消耗するのも失敗のペナルティなどに良い。 また、体判定に成功すれば自動的に成功する河川の対岸への移動場面などでは判定の苦手なPCを背負う等して挑戦する時にSPを消費させるのも良いだろう。 SPを消費する代わりショートカット出来る場面などでのリソース管理にゲーム性が生まれる。 実際の運用次第で追記する。 想定されるSPを消費する行動 通常通れない場所を強引に通る為に森を切り開く。 壁に穴を開ける。ドアを破壊する。 マップを使った広範囲探索をする場合におけるその場での調査行動。 川を無理矢理渡ってロープを渡す。 他のPC(NPC)を抱えての要判定の行動(登攀など)。 一部特殊技能の発動時。 随時追記する。 SPを消費しない行動 図書館などでの長時間の調べ物。 長時間のターゲット監視行動。 マップ移動。 夜中の監視行動(休息出来ない為、監視中はSPを回復できない)。 過去に戦士の技能の消費をMPからSPにする案が出た事もあったのだが、このルールはそれを発展させた形になっている。 更新履歴 2024年05月26日 SPの運用方法について更新。 2024年05月24日 ページ作成と運値とSPを記載。
https://w.atwiki.jp/g123hyakka/pages/218.html
概要 キャラの戦闘性能を機能毎詳細に分類し数値化したもの。 当ゲーム内では「属性」と表記されている。 装備、スキル、宝石、キャラレベルなど、ゲーム内(戦闘)のありとあらゆる要素により強化、弱化される。 主城画面→キャラアイコン→キャラ属性欄の 詳 マークをタップし確認可能。 宝物やお伴の持つ属性「土・水・火・風・光・闇」との互換性はない模様。 種類 ステータスは普通属性・上階級属性・特殊属性の3つに大別され、それぞれの属性は更に幾つかに分類される。 普通属性 上階級属性 特殊属性の通り、各階級属性値上昇による戦力値の上昇率も高く、戦闘時に受ける恩恵も大きくなる。 予備知識 往々にしてダメージトレード(戦闘)を行うゲームには高レベル側を有利化するステータス補正値が存在し、当ゲームの場合は上階級属性と特殊属性(少なくともその一部)に恐らくこれが適応されている=PvPで「総戦力値やスキルは明らかに上回っているのにレベルが下回っているだけで全然勝てない」理由のひとつがここにある。 ↑については殆どの戦闘で攻撃側・防御側のどちらか一方に有利な幾つかの補正がある事も原因の一つだと思われる。 ビジュアルエフェクトで言うと「自軍が接敵するまでただ走っている間、敵軍はスキルバフのばらまきが終わっている」 「範囲攻撃や範囲スタンの有効範囲(射程や被弾数)が明らかに違う」等。 これはVEから推察するに、攻撃側と防御側の開戦の瞬間に対する認知差=コンピュータの計算開始のラグに係る計算完了のラグによるものだと筆者は解釈している。 要は全てが「戦闘開始位置が不利な設定だから起きる現象」で説明できる為(攻撃側が勝てないコンテンツの戦闘時、攻撃側は待ち伏せされてるイメージ)バグである可能性はかなり低い。 逆に生存塔の上層階BOSSなどは、敵ステータス値ぶっ壊れなのに自軍の会心や回避がまともに(計算上あり得ない程)出る。これは敵のレベル自体が低く設定されているからだとも思える。(自軍が高レベル側の為ステータス補正されている説) ※詳細は各PvPコンテンツの仕様(変動)参照 普通属性 該当ステータス 攻撃 キャラの攻撃力。高いほど与ダメージ値の元本が大きくなり、敵の生命を減少させる。 生命 キャラのHP。高いほど大きな被ダメージ値に耐える事ができる。 物防 キャラの物理攻撃に対する防御力。高いほど敵の物理攻撃によるダメージ値をマイナスして被ダメージ値を軽減し、自身の生命値減少を防ぐ。 魔防 キャラの魔法攻撃に対する防御力。高いほど敵の魔法攻撃…(以下物理防御と同文) 物理貫通 物理攻撃時に敵キャラの物理防御値をこの数値分(割合のものは%表記分)無視し、生命値を減少させる。 魔法貫通 魔法攻撃時に敵キャラの魔法防御値…(以下物理貫通と同文) 上階級属性 上階級属性全般について、現在以下の強化項目でのみ「キャラ属性 詳 (ゲーム内のステータス確認画面)」の各数値変動を確認済みです。 宝石(組合属性を含む) 錬魂 図鑑 装備(チェーンBUFFと9段以上を指定数揃える) パッシブ(〜の時、等の発動条件が無いものに限る) 交流(各感度レベルUP補正) ※上記以外の「キャラ属性 詳 」の数値に計上されていないバフ等に関しては、キャラ別スキル説明文で「X回重複可」と明記されているもの以外全て重複不可、つまり後発スキルが先発スキルを上書きしている可能性が高いので要注意です! 該当ステータス 命中 キャラの攻撃が命中する確率の補正値。高いほど攻撃の成功率が上昇する。 計算式は、デフォルトの或る定数+そこにキャラの命中値という変数&バフなど=「命中率」という感じです! 回避 敵の攻撃を回避する確率。高いほど敵の命中率をマイナスして被ダメージを0にする確率を高める。 計算式は多分ですが、「命中率」−(回避率&バフなど)+高レベル側を有利化する補正値=「攻撃(回避)成功率」って感じだと思います! 会心 キャラの攻撃が、通常ダメージ値に後述の会心ダメージ分が割合加算された「会心攻撃」となり、与ダメージ値の増加に成功する確率。 会心率の計算は複雑で説明が難しくなるので割愛します! 会心回避(耐心) 敵の「会心攻撃」を回避する確率。高いほど敵の会心を受ける確率を下げる。 会心ダメージ 「会心攻撃」発動時、キャラの攻撃による通常ダメージ値に加算されるダメージの割合。 要はこれが100%だと通常ダメージの2倍の値が「会心ダメージ」となる。 会心耐性(強靭) 敵の「会心攻撃」発生時に敵の「会心ダメージ」をマイナスする割合。 多分計算式は単純で会心ダメ−会心耐性っぽいですが、会心ダメの最低確保値みたいなのがありそうです!(会心ダメが0%にはならないので) 特殊属性 特殊属性全般について、現在以下の強化項目でのみ「キャラ属性 詳 (ゲーム内のステータス確認画面)」の各数値変動を確認済みです。 宝石(組合属性でのみ) 錬魂 図鑑 パッシブ(〜の時、等の発動条件が無いものに限る) 装備(9段以上を指定数揃えてのみ) お伴(種族別の装着特性) ※上記以外の「キャラ属性 詳 」の数値に計上されていないバフ等に関しては、キャラ別スキル説明文で「X回重複可」と明記されているもの以外全て重複不可、つまり後発スキルが先発スキルを上書きしている可能性が高いので要注意です! 該当ステータス ダメージ増加 現在錬魂の「礼・誠」Lvアップ、宝石の上位強化要素である宝石組合の組合属性、9段以上の装備、お伴の種族別装着特性、または図鑑の刀槍矛戟コンプによる特殊属性欄の「ダメージ増加」値変動を確認。 錬魂Lvを下げての検証等は流石にできてないため詳細な計算式は不明ですが、与ダメ算出時の元本である「攻撃力」の増加よりも上昇率に伴う与ダメ増加量は優秀です! 「ダメージ増加」は複数スキル同士の効果が相乗や加算はされず、より後発で発動したスキルが効果を上書きするようなので割合の大きいスキルを小さいスキルで上書きしてしまわない様にしましょう!つまり柳生十兵衛 水着を編成している場合(スキル「秘めた力」+専武スキル「解放Lv3」や「戦意Lv6」がある為)宝物の「石灯籠」や「光の灯火」は殆ど効果がない、等。 ダメージ減少 現在調査中… 生命回復 現在調査中… その他 「命中」と「命中率」、「攻撃」と「ダメージ」などの各名称はゲーム語として本ゲーム内でも明確に使い分けられており、計算中どの時点で登場する変数であるかによって名称が変わり、またそれを足すのか掛けるのかに伴い細かくゲーム内での表記も異なる=性能が大幅に変わる事が多いので注意です!(よく見ると色々あって面白いですよ!) 実際の戦闘時毎秒の攻撃&防御自体に乱数があり→各キャラ攻撃1回毎の与ダメは「攻撃系ステータス合計-敵防御系ステータス合計の一定値」加えて「±バフデバフ等」だと確認済ですが、特にエフェクトのないスキル(殆どの専武スキル等)はバフログ等で確認しても正確な発動時間が不明だったり、またバフログ自体がバグる編成・現象もあったりと不確定要素が多すぎてキャラやパーティ性能の正確な計算は難しいのですが、強化に迷った時の目安や勝敗要素考察の一助となってくれたら嬉しいです! 各スキルの重複・上書きの仕様について、現時点での運営の公式回答↓ 『戦闘統計(バフログ)に別のアイコンで表示されるバフ・デバフは別個の扱いになる為重複可、上書きされません。』 『同じアイコン表示のバフ・デバフ同士は重複する場合としない場合がありますが、殆どの場合重複不可です。』 『盾とバリアは同じ効果内容です。』 コメント 考察ありがとうございます。一つ気になるのは攻撃モーションの値があるのかどうかです。モーションとダメージ判定がリンクしているのかしていないのかすら分かりませんが、もしリンクしているなら強スキル発動CT間の手数の違いになるので - 名無しさん (2023-04-06 14 27 52) 各スキルにはモーション値設定されてますよね!通常攻撃はどうなんでしょう…このゲーム武器だけ持ち替える機能自体ないので考えた事ないです。笑 - 名無しさん (2023-04-07 06 56 12) あ、それともキャラのDPS(ダメージパーセカンド)、特にキャラ固有の通常攻撃の冷却時間が気になるって事でしたか!? - 名無しさん (2023-04-07 07 43 32) ダメ判とのシンクロ率については攻撃のVE(エフェクト)と実際のダメトレ処理の瞬間には常にラグがあって、VEだけではダメ判の完璧な基準にはできないってくらいですかね?(この手のブラウザゲームの宿命ですよね…FPSとか) - 名無しさん (2023-04-07 07 08 26) ダメージ計算に乱数はないようです。(攻撃-防御)*スキル倍率+固定値 が基本で、そこに各種バフデバフが発動したタイミングで乗るため、ダメージに振れがあるように見えるみたいです - 名無しさん (2023-08-06 21 30 50) 名前
https://w.atwiki.jp/lovelycation/pages/42.html
主人公のステータス上昇値 Hシーンでの能力ボーナス 隠しアイテム 全アイテム ステータス情報コメント 主人公のステータス上昇値 ■好きなもの 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ スポーツ +2 -1 +1 読書 -1 +1 +2 映画 +2 -1 +1 パソコン +2 +1 -1 買い物 +1 -1 +2 旅行 -1 +1 +2 グルメ +1 -1 +2 カラオケ -1 +1 +2 絵画 +1 +2 -1 ゲーム +2 -1 +1 ペット +1 +2 -1 ■得意教科 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ 国語 +1 -2 +2 英語 +2 -2 +1 数学 +2 +1 -2 理科 +1 -2 +2 社会 +2 +1 -2 美術 -2 +2 +1 音楽 +1 +2 -2 体育 +2 -2 +1 図工 +2 -2 +1 家庭 +2 -2 +1 道徳 +1 +2 -2 Hシーンでの能力ボーナス ※ この表の数値はノーマルモードのものです ※ LOVE(好感度)は内部数値のため見ることができません VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 姫 1:初H なし 25 なし なし なし なし 2:コンドーム 20 25 なし 3:JFのトイレ なし 25 なし 4:フェラ 50 なし -- 5:風呂H 60 30 なし 6:メロン味 60 なし なし 7:体育倉庫 70 40 -- 8:夜の海辺 75 40 -- 9:キャンプ場 75 40 -- 10:JF 80 なし なし 85 45 -- 11:屋上 90 50 -- 日向 1:初H なし なし なし なし なし なし 2:フェラ 80 なし -- 3:Yシャツと絆創膏 85 35 -- 4:オナニーの勉強 90 なし なし 5:朝トレH 95 38 -- 6:風呂H 95 なし なし 95 40 -- 7:スパッツ 100 45 なし 8:サイクリング 105 50 -- 9:観覧車 105 50 なし 10:大会前日 135 なし なし 145 55 -- 和琴 1:初H なし 40 なし なし なし -- 2:勉強会、顕微鏡 40 なし なし 45 40 -- 3:巫女服H 45 なし なし 47 40 -- 4:責め責めお姉さま なし 50 なし 5:水着H 60 52 なし 6:嫉妬足コキ 65 なし なし 7:巫女服H2 70 55 -- 8:騎乗位 70 65 -- 9:禁欲後H 72 なし -- 75 70 -- 星音 1:初H なし 20 なし なし なし なし 2:保健室 25 25 -- 3:逆正常位 30 30 なし 4:特濃メガミルク 35 なし -- 5:水着H 40 35 -- 6:寝フェラ 40 なし なし 7:パイズリ 45 なし なし 8:裸エプロン 50 50 -- 9:牛小屋 50 50 -- 10:対面座位 なし なし なし 11:防波堤で 60 なし -- 65 65 -- 隠しアイテム アイテムフルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件 ■学園 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社(おみくじ) 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 大凶 増減無し (判定-10 EASYは木曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 (フィッシング) 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 クロダイ 体力4 器用3 動物5 『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター(プライズ) 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリート ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 三角館の殺人 知力3 書籍3 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 ■レンタルDVD 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性 2 娯楽2 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン 所持 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし 全アイテム ITEM LIST順を遵守。アイテムは全部で211。ITEM LIST上部で今までに取得した数がわかる。フルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件・備考 ■学園 読書 書籍4 自主学習 知力4 筋力トレーニング 体力4 絵画 感性4 ダイゴロウ 動物4 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社 お守り 全ステータス1 取得回数3回まで 破魔矢 魅力3 感性3 絵馬 知力3 器用3 おみくじ 知力1 器用1 感性2 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大凶 増減無し (判定-10) EASYは木曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ジョギング 体力2 スポーツ2 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 フィッシング 体力1 器用2 スポーツ1 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 クロダイ 体力4 器用3 動物5 フィッシング。『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 フィッシング。器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター Dance Dance Labo 体力2 ゲーム2 アルティマ・ファイター4 器用2 ゲーム2 初値ネギぷろじぇくたー 感性2 ゲーム2 クイズまじっく学園2 知力2 ゲーム2 R-TYRANT 器用1 ゲーム2 おしゃれ1 ウィニングサッカー部 器用1 ゲーム2 スポーツ1 プライズキャッチャー 器用2 ゲーム1 娯楽1 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリートで自動取得 ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 エビ飼育キット 動物6 爆釣防波堤ガイド 知力1 娯楽1 動物4 Hなマンガ雑誌 体力2 器用3 書籍1 神殺黙示録学園 知力3 感性2 書籍1 荒ぶれ!ダゴンさん 知力2 感性2 書籍2 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 5/01以降 我輩は猫である 知力3 書籍2 動物1 暗夜行路 知力4 書籍2 不思議の国のアリス 知力2 感性3 書籍1 三角館の殺人 知力3 書籍3 5/01以降 京都文化財カラー写真集 知力2 感性4 大学入試問題集’12年版 知力6 頭の良くなる数字パズル 知力4 ゲーム1 書籍1 鳩ポッポの俺式政治学 知力2 器用2 書籍2 明日への自信をつける本 知力1 魅力4 書籍1 銀弾 18巻 知力1 書籍1 おしゃれ4 DRAGON BOY 27巻 知力1 書籍1 娯楽4 けいおん部! 3巻 知力1 感性3 書籍1 名探偵コテン 40巻 知力3 器用2 書籍1 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 5/01以降 魅惑の責め責めお姉さま 器用4 感性6 書籍2 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション(レコードショップ) 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル ウィッチングブーツ 知力2 魅力2 おしゃれ2 折り返しブーツ 魅力2 おしゃれ4 ハイテクスニーカー 魅力2 感性2 おしゃれ2 最新型スポーツシューズ 魅力2 スポーツ2 おしゃれ2 ワークベスト 知力1 魅力3 おしゃれ2 シュノーケルジャケット 体力2 魅力2 おしゃれ2 ワインレッドパーカー 魅力2 感性1 おしゃれ3 メンズカーディガン 魅力3 書籍1 おしゃれ2 フーデッドブルゾン 魅力3 スポーツ2 おしゃれ2 チェックシャツ 魅力3 おしゃれ3 ハイカットソー 魅力2 おしゃれ4 クルーネックニット 器用2 魅力2 おしゃれ2 いい男のツナギ 体力5 魅力1 ヴィンテージチノ 魅力2 おしゃれ4 カーゴパンツ 体力1 魅力3 おしゃれ2 スリムフィットジーンズ 魅力4おしゃれ2 ノータックパンツ 魅力3 おしゃれ3 メッセンジャーバッグ 魅力1 書籍2 おしゃれ3 スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌(コンビニ) 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン エビ盛りスペシャルピザ 体力3 食べ物2 おしゃれ1 取得回数2回まで レモン風味のカニサラダ 体力2 食べ物2 動物2 シーフードピラフ 体力3食べ物3 ムール貝のパエリア 体力2 器用1 食べ物3 イカ墨スパゲッティー 体力2 魅力3 食べ物2 ホワイトほたてシチュー 体力5 食べ物1 舌ビラメのムニエル 体力2 食べ物2 おしゃれ2 ピリ辛タコライス 体力3 食べ物2 スポーツ1 サーモンいくら親子丼 体力2 食べ物4 北海コーンバターラーメン 体力4 食べ物2 ツナサラダ寿司 体力4 娯楽1 食べ物1 もっちりアンコウ唐揚げ 体力1 食べ物5 サンビーチスカッシュ 体力1 娯楽2 食べ物3 J.F.オーシャンブレンド 体力2 感性2 食べ物2 味わい昆布ティー 体力2食べ物3おしゃれ1 ノーザン流氷ティラミス 体力1知力1食べ物4 若鮎ぎゅうひ餅 体力2 知力2 食べ物2 プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア 筋肉痛軟膏 体力3 スポーツ3 熱さましカプセル 体力2 知力2 感性2 耳かき 魅力3 おしゃれ3 救急医療セット 体力5 器用1 ボディソープ 魅力4 感性2 健康玄米フレーク 魅力3 食べ物2 おしゃれ1 低カロリーカレー 魅力3 食べ物3 特濃メガミルク 体力4 魅力1 食べ物1 アミノ酸スポーツドリンク 体力2 食べ物1 スポーツ3 体脂肪燃焼エキス 魅力3 食べ物1 おしゃれ2 チオナミンV 体力3 器用2 食べ物1 ジュンケル皇帝液 体力5 食べ物1 サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 ■レンタルDVD 資料映像 ローマ帝国 知力3 感性2 娯楽1 舞台演劇 カルメン 感性4 娯楽2 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性2 娯楽2 プリチュア☆ハートビート 感性1 娯楽4 おしゃれ1 ドラえにょん あび太の恐竜 感性1 娯楽5 超空間戦記マグロスF 魅力2 娯楽4 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 ROOKEE 娯楽3 スポーツ3 冬のソナー 娯楽3 おしゃれ3 仮面ライバー迅王 器用2 感性1 娯楽3 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 5/13以降 マチョリックス 感性2 娯楽4 フォレスト・ガンズ 一朝一夕 魅力3 娯楽3 ロッティー 体力2 娯楽2 スポーツ2 チャールズとチョコレート工房 娯楽4 食べ物2 24H 感性3 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 映画音楽の世界 魅力1 感性5 F1レース テーマ曲集 感性2 娯楽1 スポーツ3 HELLQWEEN 器用2 感性2 娯楽2 マイケル・ジェイソン 感性4 娯楽2 NIN NIN PARK 感性3 娯楽1 おしゃれ1 アニソンメドレー2012 感性2 娯楽4 影山ヒロアキ大熱唱 感性2 ゲーム1 娯楽3 世界名曲選 ベートーベン 知力1 感性5 世界名曲選 モーツァルト 魅力1 感性5 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン(レンタルDVD) 所持 Aika ヒットナンバー 魅力2 感性2 娯楽2 AKD46コレクション 感性2 娯楽3 おしゃれ1 Mr.Chilledmen 感性2 娯楽2 おしゃれ2 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo(ゲームセンター) 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー(ゲームセンター) 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ 鮭おにぎり 体力3 器用1 食べ物2 稲荷寿司 体力2 感性2 食べ物2 ツナたまごサンド 体力2 魅力2 食べ物2 からあげ串 体力4 食べ物2 ミミガー 体力2 食べ物2 動物2 幕の内弁当 体力1 感性1 食べ物4 大盛りナポリタン 体力2食べ物4 ジューシー肉まん 体力2 娯楽2 食べ物2 おでんセット 体力2 器用1 食べ物3 シュークリーム 体力2 知力2 食べ物2 スーパー爽快バニラ 体力3 知力2 食べ物1 チョコプレッツェル 体力2 知力1 食べ物3 絆創膏 体力3 魅力1 スポーツ2 安眠アイマスク 体力2 知力2 魅力2 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 ヤングファッション誌 魅力3 書籍1 おしゃれ2 ウィークリースポーツ 体力1 書籍1 スポーツ4 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 速乾性スポーツタオル 器用1 魅力2 スポーツ3 ちょっと古い釣り竿 器用2 娯楽2 動物2 新品のステンレス鍋 器用3 食べ物3 知恵の輪 知力2 器用4 ぷかぷかエアーマット 体力2 娯楽3 スポーツ1 プレイステージポータブル 器用2 ゲーム2 娯楽2 Yシャツ5枚セット 魅力2 感性1 おしゃれ3 堤中納言物語 知力3 書籍3 いっしょにエクササイズ 体力4 娯楽1 スポーツ1 古びたバンドスコア 知力2 感性4 変身 知力2 魅力2 書籍2 NNR 世界終末大予言 知力1 書籍1 娯楽4 キモかわ球団マスコット 体力3 感性1スポーツ2 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし ステータス情報コメント アイテムとステータスによって展開が変わるのな 書籍関連のアイテムを(多めに?)手に入れてると先輩と一緒に本を買いに行くことになって 京都関連の本を持ってる→神社の話 フリーマーケットで提中納言物語を持ってる→お姫様の話 って展開になった -- 名無しさん (2013-03-02 21 35 08) 大吉おみくじは体力+4器用+4魅力+4 -- 名無しさん (2013-03-09 23 57 56) プライズコンプ後にさらにキャッチャーに挑んで「すーぱーそに子:感性+6 ゲーム+6」を確認。要求器用値は要検証 -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 52) 携帯の待ち受け画像が技能数値の一番高い物によって変わる、食べ物なら「りんご」、動物なら「猫」 -- 名無しさん (2013-04-27 20 17 26) 1週目自由行動1日目にくじを引き大吉だった為その足でUFOキャッチャーをしたところすーぱーそに子獲得。 一応報告 -- 名無しさん (2013-04-28 02 13 25) フィッシングでタツノオトシゴ 器用+5魅力+5技能:動物+10 -- 名無しさん (2013-04-28 10 06 56) おみくじ凶→娯楽+1、末吉→体力+2、器用+2、大凶→何もなし -- 名無しさん (2013-04-28 11 28 04) フィッシング、ちびマダイ(動物+2)、ウミタナゴ(動物+1、おしゃれ+1)、メバル(感性+1、動物+1)、クロダイ(体力+4、器用+3、動物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 11 31 36) プライズ訂正。ころな、タンブラー、ハヒル、改葉、アスカ、そに子、あかねちゃん。フリマにて「任侠少女まじかるスズカ」を確認。エプロンゲットに必要かどうかは未検証 -- 名無しさん (2013-04-28 15 37 51) 追記、あかねちゃん(器用+5、ゲーム+5、娯楽+10)任侠少女まじかるスズカ(器用+10、感性+5、ゲーム+5) -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 37) 全員攻略したが、主人公補正はどこで入手できるんですか?リストに見あたらないんだが -- 名無しさん (2013-04-28 17 00 52) レストランで黄金のフカヒレスープ(体力+5、魅力+10、食べ物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 22 07 06) ↑申し訳ない、フカヒレスープは既出だった -- 名無しさん (2013-04-28 22 24 34) ヤングカジュアルで高級ファージャケット(魅力+5、感性+3、おしゃれ+12) -- 名無しさん (2013-04-28 22 27 12) ドラッグストアでサプリメント トンカットアリ(体力+8、器用+8、魅力+4) -- 名無しさん (2013-04-29 01 24 11) レンタルDVDで戦国BASTARD(体力+2、感性+2、娯楽+2)、中村蘭太郎一座 大歌舞伎(器用+2、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 01 27 44) レンタルDVDでプリズンブレイカー(器用+8、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 11 43 59) レンタルDVDで壮大なる海洋世界(感性+4、娯楽+4、動物+12) -- 名無しさん (2013-04-29 12 37 22) 戦国BASTARDと中村蘭太郎一座は5月13日に追加されるだけで隠しじゃないみたいだな。ステータスも関係ないっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 12 42 14) 後4つアイテムが埋まらない・・・星音の話だと釣れる魚っぽいんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 20 11) レコードショップでD.D.Lサウンドトラック(感性+4,ゲーム+4,娯楽+4)、初値ネギ コンピレーション(感性+3,ゲーム+6,娯楽+3)確認 -- 名無しさん (2013-04-29 17 39 41) ブックストアでマリア貴様見ているな12巻(知力+5、魅力+10、書籍+5) -- 名無しさん (2013-04-29 18 54 36) フリマでの顕微鏡の条件がわからない・・・。おかげで和琴の二回目のHに間に合わない -- 名無しさん (2013-04-29 19 04 05) ランニングしまくってたら絶好調ランニング(体力+6,スポーツ+6)が出た。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 59 35) 仮面ライバー迅王vol2は星音√ じゃなくてもでますよ。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 41 54) 顕微鏡は知力40器用30あたりかな -- 名無しさん (2013-04-30 01 59 13) アイテムリスト全209個なのに210個になったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 04 32 04) ↑和琴√ だと一時的に数が増えますね。ちなみに誰√ ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 12 34 35) サントラとコンピはゲーセンで同名のゲームを何度かすると出ますよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 34 02) メロン味のコンドーム所持で姫ルートでのイベントが追加されるみたいですね -- 名無しさん (2013-04-30 19 10 21) エアーマット所持で和琴とプールでイベント発生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 11) 写真撮影でしたね -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 39) 何度やっても「あかねちゃん」が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 20 36 33) サプリメント揃えるとトンとカットありが出る -- 名無しさん (2013-04-30 21 20 25) 星音によると海浜公園のアイテムは神社よりも多いらしいが、両方11種で同じだよね。なんか見落としてるのかな -- 名無しさん (2013-04-30 21 27 34) ↑姫ルートのイベントで釣れる50cmマダイを加えると12ですよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 30 36) フカヒレスープの条件って何ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 23 38 48) ↑食べ物と動物上げてれば出てきたと思います。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 25 05) 208まで集まったがあと1つがわからん。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 26 56) ↑×7 あかねちゃんはゲーム値が高くないと取れない。恐らく50以上 -- 名無しさん (2013-05-01 04 19 53) フカヒレスープ、食べ物60と動物30は必要ですね -- 名無しさん (2013-05-01 12 31 57) 「あかねちゃん」「」 -- 名無しさん (2013-05-01 22 57 24) パッチがアップデートされたが一部修正されてない不具合あり。あとアイテム数が211になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 10 08) ↑続き、ゲームクリアで貰えるLOVELY×CATION2だが全員クリアするとちゃんと文字が表示される仕様っぽいが、パッチを当てたらリセットされた。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 57) ↑イージーで4人クリア状態でLとAが欠けていたんですが、和琴ノーマルクリアでAが埋まりました。これってノーマルじゃないとあかんのかな? -- 名無しさん (2013-05-02 01 07 11) ↑ノーマルじゃないと埋まらない仕様。埋まる文字は姫L、日向×、和琴A、星音2です。 -- 名無しさん (2013-05-02 08 59 36) ↑余談だけど背景のグラフィックもちょっとずつ変わる。凄い小ネタだけど。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 01 24) 語弊があったみたいなので補足、50cmマダイは姫ルートのイベントで海浜公園で釣りした時に釣れますがフィッシングで釣れる訳ではありません。ついでにアイテムリストのイベント限定に分類されます。星音は海浜公園で得られる~と言っているので発言自体は間違ってません。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 45 25) 5月12日のデート時、たぶん器用のパラメータ依存で釣れる。不足してるとアジが釣れる。長レス失礼。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 47 38) 公園と神社について質問した者ですが、補足ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 13 32) ついでに小ネタ。スティングレイベルト、世界名曲選ビゼーの条件はそれぞれヤングファッション誌、舞台演劇カルメンの取得 -- 名無しさん (2013-05-02 12 16 54) タツノオトシゴの条件は動物40、オール怪獣大図鑑は星音√限定で娯楽40。人間用キャットフードも星音√限だけど、数値がなんか中途半端で要36。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 20 46) 初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム書籍) -- 名無しさん (2013-05-02 12 36 46) 途中でエンター押してもうた。初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム+4,書籍+2) 条件は初値ネギコンピの取得っぽい。211フルコンプ完了。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 39 43) ↑ちなみに増えた2個は和琴√ の花瓶と苗がそれぞれカウントされるようになっただけなので209の人は和琴√ やり直せばok。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 45 42) さて隠しイベ発掘の旅に出るか。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 45) 初値ネギアンソロは知らんかったthx。上の人間用キャットフードは動物36。高級ファージャケット要魅力60。よくばりフルーツパフェ要食べ物40娯楽30。 -- 名無しさん (2013-05-02 13 40 19) 人間用キャットフードは閾値37の場合もあり。他のパラも組み合わせて試してみたがどうにも条件不明。イージーとノーマルで要求値が違うとも思えんし… -- 名無しさん (2013-05-03 22 17 01) プレミアムうにグラタン要器用30食べ物40 -- 名無しさん (2013-05-04 00 12 35) 人間用キャットフード、星音ルートで動物75あっても出てこないんだけど他に条件あんの? -- 名無しさん (2013-05-04 06 10 46) キャットフードは4/20のデート中に入手するけど、それで動物75で取れないなら他になんかトリガーがあるのかも -- 名無しさん (2013-05-04 11 09 41) デートは4/21でした。確認したけど学校でダイゴロウに1回は会っとく必要があるみたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 22 04) ありがとう、ちょっとダイゴロウ撫で回してくる -- 名無しさん (2013-05-04 18 20 13) Hシーンボーナスの必要数値が知りたいです。 -- 名無しさん (2013-05-05 15 48 47) おみくじとフィッシングの結果って何かのステ依存なのか、或いはそれとは別の法則性でもあるのですか? 大吉なんて一度も引いたことないです。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 20 52) プライズ曜日以外の条件もあるのか表の曜日には出なかった -- 名無しさん (2013-05-05 21 22 32) 日向が怖がっているのって何? -- 名無しさん (2013-05-05 21 33 13) パッチアップデートされたの? -- 名無しさん (2013-05-06 19 50 20) 星音√人間用キャットフードがどうしても手に入れられないんですけど・・・4/20にダイゴロウに会いに行ってもイベントおきないしやっぱ動物のステとかなんか必須なものがあるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 28) 私はダイゴロウに会うだけでは駄目でした。動物ステをどこまで上げれば良いか、他のステは関係無いのかは分かりませんが -- 名無しさん (2013-05-06 23 55 11) かなり上の方に書いてあるけど自分も初日におみくじで大吉→プライズキャッチャーでそに子を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 01 57 42) あと初期値は全部5でそこから趣味と得意教科で増減するのかな 趣味と得意教科無しにするとステはオール5だった イージーだとステが13で技能が14だった イージーはステに8、技能に9の補正で周回すると倍になるのかな? -- 名無しさん (2013-05-07 02 13 23) 1周目ならイージーでも基本値は5だと思いますよ。あと初期ステにも知力・感性ボーナスは効いてる模様。周回時にステと技能に差が出るのは、感性ボーナスのせいではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 45) 細かいネタだけど、趣味と得意教科で相乗効果あり。例えばスポーツと体育で体力2+2UPのはずが5UPになったり、ゲームと図工で1+1DOWNが3DOWNになったりする。まあ初期ステよりアイテムの効果の方がはるかにでかいんで、気にする程の事じゃないけど -- 名無しさん (2013-05-07 10 02 47) おみくじ大吉はそに子の他にクロダイ釣るのにも使えるね。この2つは乱数依存で必要パラは無いようです -- 名無しさん (2013-05-07 10 22 26) ↑×4 とりあえずイージーで補正maxの状態は基本29、技能32で、ノーマルは周回してもボーナスないです。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 01 13) 星音の人間用キャットフードや、和琴の杜若など、イベントに直結するアイテムはイージーとノーマルで必要ステが異なる模様。50cmマダイや日向の本気肉じゃがでは試してないけど、これから調査する方がいたら気に留めておいてください -- 名無しさん (2013-05-07 21 33 01) 末吉、小吉おみくじはイージーだと出ない? -- 名無しさん (2013-05-09 13 19 23) 出ますよ。大吉が出たら貰っといて、他の目ならまた別の日に引けばイージーなら出目が変わると思いますよ -- 名無しさん (2013-05-09 21 13 33) 人間用キャットフード、ノーマルでダイゴロウに6回会って動物28で取得。基本の必要値が40で1回会うごとに2ずつボーダーが下がるようです -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 43) イージーのおみくじって何回引き直しても同じのしか出ないみたいです。ランダムと聞いたので引き直しで変わるものかと思っていましたが。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 06 50) ノーマルを全クリしたあとイージーでやってみたら海浜公園でランニングが一日目からできた -- 名無しさん (2013-05-15 22 35 15) ↑自分はイージーで1回クリア(その周で絶好調ランニングまで体験)したら次の周(難易度イージー)で最初から選べるようになってました -- 名無しさん (2013-05-16 03 55 27) ↑×3 イージーで日が変わればおみくじの結果他乱数は変わりますが、ランダムというわけではないです -- 名無しさん (2013-05-16 22 02 15) 210埋まったのに後はいったい何だろう・・・ノーマルクリア埋めで1つ枠? -- 名無しさん (2013-05-18 18 20 13) Hシーンでの能力ボーナスの表で「なし」と「--」ってあるんですが同じなんですか? -- 名無しさん (2013-05-20 18 41 34) 「なし」はLOVEボーナスがそもそも存在しなくて、「--」はLOVEボーナスがあるけどそのための好感度は不可視って事です -- 名無しさん (2013-05-21 00 19 31) イージーモードの和琴1回目HでVITボーナス付きました(自分のステは84) -- 名無しさん (2013-07-11 15 03 39) 全アイテムリストを追加しました。ITEM LIST順なので隠しアイテムを取得しても埋まらないときの再確認またはノーマルモードでのシミュレーションにて参考にしてください。 -- 名無しさん (2019-07-24 16 10 09) 名前 コメント
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名前 青間 水(あおま すい) (性別♀) 年齢 16 1年2組 PL 千夜 部活 生徒会,学園情報部,日常部,煩悩解放会 STR 165(15) DEX 81(14) INT 76(18) アイデア -- CON 98(11) APP 19 POW 1059(12) 幸 運 -- SIZ 8 SAN -- EDU 38(21) 知 識 -- H P -- M P ---- 回避 -- ダメージボーナス 4d6 opp 8 —————————————————————————— [技能] 特技 習得 1~1000 特技 絶対記憶 1~1000 特技 完成 1~1000 特技 再構築 1~1000 特技 調停 1 化身 奇跡 1~1000 特技 姿変化 1~1000 化身 主人公 1~1000 特技 逆完成 1~1000 特技 無流 1~1000 —————————————————————————— [超高校級の奇跡] 奇跡の権化であるあなたは自分自身で才能を生み出せる また同様に技能も同時に生み出せる [私は私] 自分自身を見失うことはない 定義技能までコピー可能、その中でも自我を保っていられる [超高校級の才能] 一度メモリーした技能はオリジナライズに失敗した場合を除き永久に自由に使用できる 才能の内訳 [技能模倣] 見たもの、聞いたもの、受けたもの等の技能を完全に模倣する [特技模倣] 相手の許可を得た場合相手の許可を得た場合見たもの、聞いたもの、受けたもの等の特技を完全に模倣する [異能模倣] 相手の許可を得た場合対象の異能を模倣する [強制模倣] 自分に同じ技能、能力、異能が20回以上使われた場合、許可なしで本人は無自覚だが強制的にその技能を完全に模倣する [メモライズ] 模倣した物を記憶しいつでも使えるようにする [オリジナライズ] 模倣したものを自分流にアレンジして使用することができる 失敗するとそこでオリジナライズしようとした技能は消える 又オリジナライズした技能値は自由に設定できる [リサイクル] オリジナライズしようとして失敗した技能に使うことができる このロールに成功した場合失敗した技能を模倣状態で復活させる [デリート] 手に入れた技能を任意で削除することができる [オリジナルコピー] 模倣系ロールでクリ、スペを出した場合自動的にオリジナライズされた状態になる [能力の進化]コピー→完成or逆完成→再構築ロール 技能を一度コピーし完成or逆完成させた後に元の技能者に上書きする [出力調整] 覚えてる技能を任意の値を成功値としてダイスを振れる [完成の才能] 彼女が持つ異常の「完成」は、他人の優れている部分を見よう見まねで得て さらに問答無用でその相手の上を行く [能力の付与]30% 覚えた通常技能を技能値1d50で対象に覚えさせる [才能の付与]10% 作った才能を対象に譲渡する ある意味奇跡のなせる業 [超高校級の希望]コミュニティ サブリーダー 絶望達の居場所であり依り代でもありたい 希望を導く光でありたい だから私は超高校級の希望でありたい [主人公補正] ファンブルの効果を受けない、スペクリの恩恵が大きくなる 愚行権 以外の能力無効化系、破壊系、異能無効化系を完全に無効にする 仮に死んでも奇跡の復活ができる、都合よく物事が進む、運命系の影響無視 [姿変化] いろんな世界を回った時の姿になることが出来る [進化する主人公](マスターランク) 何らかの理由でステータスが最高値以上になっている相手と遭遇して知り合い以上の関係になった場合 最高値↑ステータスが同値+1になる。(siz,app,opp除く) [モードチェンジ] ノーマルモード 通常の状態、いわゆる今迄通り 完全モード すべての力を解放した状態(髪の毛が黒に染まる) 一時的にAPPとSIZ、OPPを除く身体能力を∞にまで引き上げる。 が、そのあと24時間使用不可&1時間は体に力が入らなくなる(ゆっくり移動に支障がない程度) 不全モード すべての力を封印した状態(髪の毛が白に染まる) いわゆる昔の黒星と同じ状態(すべての技能値1%、APPとSIZ、OPPを除く身体技能最低値) [魔法の根源] クロトから直接教わった魔法の構造等 それを完璧に自分の中に再現した が、まだまだ何か足りないらしい [ゼロ・フィ-ルド]固有結界 この固有結界内ではすべての異能、特殊能力、魔法、パッシブを無効化する この中ではいかなるものも平等であり、もちろんそれは発動者に対しても有効である 敵と自分を対等な舞台に立てて戦うものである 発動には自分と相手双方の同意が必要、第三者がいる場合はそのものに最後まで見届けさせること {ルール} ダメージボーナス双方0固定 HPは双方10で固定、HP2以下での強制気絶あり 最初に1d10で先攻後攻を決めそのあとにCoC準拠の戦闘ルール 回避、受け流し禁止 全技能初期値になる(こぶしなら50%、キックなら25%、頭突きは10%) 攻撃技能として選択できるのはこぶしとキックと頭突きのみ(組みつきはグダグダになるので論外) 武器は威力が違いすぎるので全面使用不可能 技+決闘技能使用不能 クリティカルファンブルのメリットデメリットなし MAは許可する(ダメージダイス2倍)その際の成功値は5%とする 跳躍+キック等をしても基本ダメージは変わらない 心理技能 女好き 連絡先 NPC ミサ、真宵(夜宵)、紫、天子、グレイス、天道寺 PC 神崎、真紅、西条、千秋、日向、愛、猟子、ロック、墓泣、黒星、響 フラグ ミサ、真紅、紫 師匠:天子、天道寺
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢・紫編…第ニ層魔界2側入り口近くの命蓮寺 白蓮編…混沌平原 美鈴編…初期 解説 種族:魔法使い MP・賢さがやや高い HP・体力がやや低い 運が低い 無印のときはかろうじて万能型に近い魔法タイプと言えなくもなかったが、 祭ではほぼ全てのステータスが低水準でまとまってしまった。(ステータス合計ワースト2位) パチュリー魔理沙や萃香等、ステータス合計値が低いキャラは大概何らかの尖ったものを持っているのだが、 MPを除けば最も高い賢さですら全キャラ中8位となっており、攻撃にも防御にも使いどころが難しい。 魔法使いにしては高めのHPも、防御に関わる体力・運の値は低いためなんらかの補強は必須。 MPは多い方であり、ラストワードのことも考えると補助・回復系の式神を主体としたサポートポジションが安定か。 ラストワードは全体補助として優秀なので陣形をフリーファイトにしておけば底上げ要員になる。 祭ではMP、器用さがやや強化され、HPがやや弱体化。 能力 ラストワード 八坂の神風 全体の全能力値を上昇させる。 能力変化 ↑全能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 38 26 11 10 12 12 14 9 37 28 11 10 12 12 14 9 5 57 42 16 15 18 18 21 13 55 46 16 15 18 18 21 13 10 77 59 22 21 24 24 28 18 74 63 22 21 25 24 28 18 15 96 74 27 26 30 30 35 22 92 80 27 26 31 30 35 22 20 115 90 33 31 36 36 42 27 111 97 33 31 37 36 42 27 30 154 117 44 42 48 48 56 36 148 126 44 42 50 48 56 36 40 192 143 55 52 60 60 70 45 185 154 55 52 62 60 70 45 50 231 169 66 63 72 72 84 54 222 182 66 63 75 72 84 54 60 281 195 80 76 87 87 102 65 270 210 80 76 91 87 102 65 70 327 221 93 89 102 102 119 76 314 238 93 89 106 102 119 76 80 - - - - - - - - 341 258 101 96 115 110 129 83 90 - - - - - - - - 370 280 110 105 125 120 140 90 99 - - - - - - - - 403 305 119 114 136 130 152 98 順位 12位 5位 12位 13位 10位 10位 6位 16位 15位 5位 13位 15位 11位 12位 8位 18位 コメント ステータス合計は低めの器用貧乏。とは言え魔法ユニットの中では打たれ強く。ラストワードも強力で使いやすい -- 名無しさん (2012-01-07 09 01 48) 数値的には映姫の全パラメータを全体的に少し弱めた感じ -- 名無しさん (2012-01-08 02 48 15) 早苗さんかわいすぎてやばい… -- 名無しさん (2012-01-22 11 55 38) 決して弱くないが映姫のおかげでパッとしない。ある意味パチュリーより不憫な子。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 30 11) ただしボス戦でラストスペル狙うなら頼りになる。まぁチャージしないまま終わる事の方が多いが -- 名無しさん (2012-01-26 03 10 14) それも霊・幽・にと・妹なんかと違って開幕2~3Tで発動しないとあまり意味が無いのがネック。長期戦になる相手の場合、1T使う暇は多分無い。 -- 名無しさん (2012-01-26 13 38 00) 祭になって他のキャラは軒並み強化されてるのにこの子は強化点がほぼ無くて最大HPが下げられとる… -- 名無しさん (2012-06-12 01 44 09) HP下がっての・・・? -- 名無しさん (2012-06-12 04 51 44) 何故弱体化したし -- 名無しさん (2012-06-13 00 46 29) これはひどい調整。ラスワが唯一の救いといいたいところだが器用さが高いわけでもないのがつらい -- 名無しさん (2012-06-13 01 09 50) サニーもそうだけど、ステ低めのキャラは埋め合わせ出来る何かが欲しいよね。何が言いたいかというと早苗さんカワイイ -- 名無しさん (2012-06-13 12 21 51) 絶対許早苗調整で終わってしまったのか -- 名無しさん (2012-06-14 00 51 40) 早苗さんに【金剛聖服+イージス盾+博麗リボン】装備させて常時メインで使用してるが、これ以上に早苗さんの能力を良くする装備ってないかな?まだ愛を示すには不充分だと思ってるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-06-15 11 59 28) 終盤でないなら現状それが最適かな。終盤までいけばいずれの上位装備もあるし、式神も強いの出てくるのでまたいろいろ変わるが。 -- 名無しさん (2012-06-15 14 52 21) 攻撃コマンド選択時の早苗さんの絵って明らかに下の下着履いてないように見えるんだがw -- 名無しさん (2012-06-15 18 08 58) 運の低さだけはどうにかならんもんか・・・。せっかくMPだけは高いのにヒーラー起用もしづらい。 -- 名無しさん (2012-06-17 15 20 37) ラスワが蒼神咲夜さんくらい能力値跳ね上がるってなら……もしくはラスワが出やすいとか -- 名無しさん (2012-06-20 13 06 57) サンクタムイージス&防御が高い防具&ゆっくりキングをつけておけば早苗さんも充分守りが硬くなる。ゆっくりキングがなければ博麗リボン、サンクタムが無いなら普通のイージスでも代用可能だから多分問題ないかと -- 名無しさん (2012-06-24 13 21 28) そこまで硬くしてもステ的に役割はサポートだろ?ジリ貧の遠因になりそうだなぁ。いっそ高いMPを活かしてキスメで時間延長したレギオンで無理やり壁役引き受けた方が良いかもしれない。・・・でも解呪だけは簡便な。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 33 41) え?サポート役?勿論攻撃役ですよw早苗さんは装備によっては攻撃役にもなれるしサポート役の早苗さんがすべてではないかと思われると個人的な意見を言ってみたり・・・ -- 名無しさん (2012-06-26 00 16 51) 装備によってなんてのは誰にでも言えることだろ。ステに沿った意見ですらないならチラ裏ででもしてろよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 01 45 53) 実際、ラスワはかなり有用だと思うんだけど、ラスワは所詮ラスワだしなぁ… -- 名無しさん (2012-06-26 02 27 31) ↑フリ-ファイトなら高確率で発動するから普通に実戦的になるよ -- 名無しさん (2012-06-29 22 10 40) 運が低いのはやっぱ痛い。祭になってから賢さが高い敵もかなり出てきたから耐性つけようとも大ダメージは覚悟しなきゃいかんからなぁ。高威力の物理なんか大抵のキャラは瀕死レベルだから、相当愛ないとやっぱ無理だわ・・・ -- 名無しさん (2012-06-29 22 30 07) うちの早苗さんはおぜうの替わりに槍&サポート・回復型だ -- 名無しさん (2012-06-30 07 16 10) MPが10程度アンラより高いくらいで他は完全に下位互角。ラスワをどう見るかだな。 -- 名無しさん (2012-07-24 12 26 41) アンラのラスワは性能が異常だからなw早苗さんでラスワ狙うとなるとキスメと静葉(華仙よりは戦闘向け)装備しとけば… -- 名無しさん (2012-07-25 10 02 50) そんなこと気づかずに序盤から八回目のエルダー戦まで前線に立たせてた・・・ -- 所詮は噛ませ犬だったが (2012-07-25 19 55 07) 後衛で運が低いのは厳しいところ。殴り風祝を目指すのでなければリボンと合わせてブリュンヒルドやテフラの魔剣の装備も検討したい。 -- 名無しさん (2012-08-23 12 21 12) 早苗さんにネイリングもたせて攻撃力を可能な限り上げてトリプル+ドラゴンストライクやっても一撃じゃドラゴン倒せない。必ず2~3千残る。やはりサポート役かな。 -- 名無しさん (2012-08-26 19 57 47) よく劣化魔理沙って言われてたけど順位見る感じだと劣化ゆゆこって感じも -- 名無しさん (2013-04-19 12 01 57) 幽々子とは魔法防御力が違いすぎるからな。あっちはプチ万能。 -- 名無しさん (2013-04-25 02 06 30) 苺坊主さんは早苗さん嫌いなの!?(泣) -- 名無しさん (2013-04-27 00 11 17) 前作がガチチートだったから魔録では弱体化してバランス取ったんだよきっと -- 名無しさん (2013-04-27 14 44 40) 賢さ値が150台行ってるので,一応ラスダンのターミネイターとか刈らせるためのデミウルゴス装備勢にはなれる。魔法アタッカーとして一応の活躍は可能(霊夢で可能だったんだから大丈夫w)。ただ絶対的な数値はほかの魔法系に劣るから懸念されちゃうだけで。MPは十分あるので魔法系の後衛アタッカー中継としてやってけないこともないような。サニーをややましにした程度のキャラという印象 -- 名無しさん (2013-05-29 09 33 58) 宴にて Lv99 HP468 MP316 力137 体力132 器用さ150 素早さ146 賢さ163 運119 魔法攻撃スタイルなら問題なくいける -- 名無しさん (2014-10-30 11 12 22) 名前 コメント
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ダンジョン攻略補足 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 コメント ダンジョン攻略 いよいよ敵の本拠地、敵が一気に強くなるので万全の支度をして突入しよう。 道中は宝箱があちこちにあり目移りしがちだが、回収か進行かハッキリさせないと雑魚戦で力尽きてしまうだろう。 初見ならば少しずつ宝箱を回収しながら、攻略ルートを開拓していこう。 しばらく進めると簡単な仕掛けがあるが、左右のスイッチを押してから青い床を調べれば新しい道が現れる。 ちなみにスイッチ付近の敵シンボルは少し強いので、ここで全滅しないように警戒しよう。 終点には回復ポイントとレシピ入りの宝箱があり、その先のマップで慧音とのイベントが発生し、 会話終了後に式神として仲間になってくれる。 慧音加入後、マップを2つ進めると建物の中に出るので、その建物から出たらすぐに画面右下に見えるポータルに乗ること。 (少し見えにくい位置にあるので見逃さないように) これに乗ってしまえば、大陸マップからここまで一瞬で移動できるようになる。 これを忘れるとまた入り口からやり直しになる。 これで入り口の攻略は完了。 どうしても進めない場合、素早い奴に早業の短剣を装備させると逃げやすくなるので、 最悪の場合逃げまくって中層まで突破するというのも方法としてはアリ。 中層はじめのモンスターのほうが戦いやすい。 マップを開く 補足 回復ポイントから3つ戻ったマップの右にある小部屋には、更に右に進める隠し通路(壁全面通り抜け可)があり宝箱が置いてある。 回復ポイントから1つ戻ったマップのスイッチのある小部屋の敵は、初回のみゆっくりシスターズの判定あり。 ただし通常出現でロコモコ竜と天使姫と☆魔神が出てくるが、どれも脅威モンスターなので注意。 注意モンスター + ... PKW TypeⅣ 非常に硬くて物理攻撃が通らない上に、高速で連発してくる主砲が高威力な拡散攻撃。 魔法使いの場合、直撃はおろか巻き込まれるだけで危ないので強力な水攻撃で速攻を心がけよう。 呪いが高確率で効くので、2ターン目の主砲で自滅させる事が出来る。 …2発の主砲に耐えれるだけのHPが必要だが。 最奥の左右スイッチ付近では3体同時に出る事があるが、まともにやっても主砲×3に絶望するだけなので逃げ推奨。 ロコモドラゴン 単体高火力打撃技と火・地属性の全体攻撃を持つドラゴン。 弱点はなく、種族強打のドラゴンストライクかハリセンボンのどちらかは欲しい。 ブレス攻撃が主体なので、HPを削れば脅威が低下する。 序盤の宝箱周辺にも普通に登場するので注意を。 デュミナスプリンセス 全能力を強化しつつ、弓と光属性魔法で翻弄してくる天使の姫さま。 2回行動し全体へ1回全攻撃を無効化する「スターライトバリア」がかなり厄介。 HPが高いので、弱点の闇属性か種族強打スキルが欲しい。 この頃になると種族強打のデーモンべインはスキルそのものの威力が高くないので、強力な武器を持ってないと余り役に立たなくなってくる。 デカラビア コズミックライナー、エナジーライオット等魔属性魔法を得意とする☆魔神。 混沌世界の第三層でもサモナーが稀に召喚するが、あの時点で出会うと大体瞬殺される。 デカラビアはかなり速いので注意。 また、神霊結界がバカ高いのでハリセンボンでも半分も削れない。 攻撃は弱点の光属性攻撃のチェイスでデカラビアを速攻。 ちなみにこいつは魔神なのに光で地相回復し、闇属性スキルを保有していない。 最後に紹介した3体は、入り口後半(スイッチ周辺)で徒党を組んで出現する事がある。 スイッチを押してない時に出会うと疲弊しきっていてまず勝てないので、とりあえずスイッチを押して次のマップにある回復魔法陣で休息する事をお勧めする。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 37 PKW TYPE.IV J 3000 1000 付喪神 - - - 備考 プラチナ鉱石(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 114 174 120 117 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 200 150 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ - ● ★ ★ - - ● ○ 宝箱,スペルカード + ... 火の結晶 要石 プラチナ鉱石 灼熱の指輪 銀鉱石 魔界磁鉄鉱 鉄塊 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗のレシピ 水の結晶 大きな鏡 神秘の竹 水銀のしずく オリハルコンの欠片 地球の指輪 地の結晶 ダマスカス鋼 大魔界の指輪 要石 アダマンタイトの欠片 神霊石 神秘の竹 天使の指輪 闇の結晶 プラチナ鉱石 鉄塊 魔神の指輪 光の結晶 雷の欠片 大きな鏡 ダマスカス鋼 オリハルコンの欠片 アダマンタイトの欠片 永久永壁の指輪 究極陰陽玉 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界のイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改のレシピ 綺麗な腕輪 鳥人の宝玉 魔の欠片 雷の結晶 高級毛皮 轟雷の指輪 鋼鉄 トラペゾヘドロン 壊れかけの腕輪 水銀のしずく 銀鉱石 大祓の祭具 魔界磁鉄鉱 神霊石 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレットのレシピ 魔界磁鉄鉱 鳥人の宝玉 プラチナ鉱石 神秘的な枝 エリアボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 ザリチュ 6000 2400 超越 - - 火150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ - ○ ○ - ◎ - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 タルウィ 6000 2400 超越 - - 地150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ★ - - ◎ - - - - 二人で地相を火、地、闇に傾けてから上級魔法で攻撃してくる。弱点はなし。 地属性を天山のアミュレット等の装飾品で耐え、闇は寅丸星のアブソリュートジャスティスで地相を光に傾かせつつ対処するといい。 ブラブラの「火の壁」で火属性の無力化が狙えることを考えるとタルウィを優先して沈めるのが安全か。 ある程度のスキルや装備が整ってることが前提になるが、 バジリスクで毒を与え、ヒートウェポン込みで村正のバンデッドパースートと、ムラサのファイナルアンカーを組み合わせると、 比較的早くタルウィを倒せるので楽になる。 stage4 混沌世界 第三層 魔界5← →stage9 混沌の魔城 中層 コメント エリアボスは結局のところ全体攻撃を開幕から連続で撃ってこないことを祈る運ゲー -- 名無しさん (2019-03-03 14 52 36) ヴォーテクスが無いっぽいので、INT下げてPOT上げてマジックバリア使うと殆ど完封できる。 -- 名無しさん (2019-03-24 00 14 07) 名前 コメント
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HP:ゼロになるとLPを1または3失う(HPは1になる) LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 耐性:軽減率をパーセントで表記したもの。耐性99ならダメージが99%カットされる。 ESP: 【汎用ESP】 次のESPは、全員共通で最初から習得している。 サイコナイフ、サイコボール、サイコスピア、ファイアアロー、太陽光線、 プラズマチェーン、シールド、テレポート、テレパシ、ヒーリング ESPを習得した状態かつ対応するリングを装備中に使える。閃きで追加される。 Comboに登録している場合、リングを装備していなくても使える(が、閃かない)。 必要なリング 斬→ナイフリング 打→ボールリング 突→スピアーリング 熱→ファイアリング 光→ビームリング 電→プラズマリング ヒーラー→ヒーラーリング ジャンプ→ジャンプリング シールド→シールドリング テレパシ→テレパスリング 【固有ESP】 習得していればいつでも使える。資質や閃きで追加される。 資質と追加されるESP 斬→サイコナイフ 打→サイコボール 突→サイコスピア 熱→ファイアアロー 光→太陽光線 電→プラズマチェーン 【汎用AP】 対応するアイテムを装備中だけ使える。装備だけで決まるのでキャラ別には記載しない。 【固有AP】 いつでも使える。イベントで追加される。 みなみ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 75 20 +3 +2 12 8 6 10 12 12 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 ヒーリング、サイコボール、テレポート、ファイアアロー、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、ブレイクハート! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 サイコファイナル、(ほかにもありそう) 【固有AP】 リバスブレイク! しば 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 125 25 +6 +2 10 12 15 10 20 7 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、しばのバンダナ、資質に応じた武器、ジャンプリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 ヒーリング、テレポート、シールド、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、エスケープ! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 バドテレポート、バドヒート、ニュウエアー、バドエアー、残留思念、フルテレポート、(ほかにもありそう) 【固有AP】 ステートジャンプ みさ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 210 40 +10 +3 22 18 15 15 15 20 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、シールドリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 ヒーリング、シールド、サイコシールド、バドシールド、テレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、シールドキラー! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 残留思念、デフマインド、(ほかにもありそう) 【固有AP】 マスターシールド! あいね 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 175 35 +8 +2 13 20 13 20 7 13 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、テレパスリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 ヒーリング、テレパシ、サイコボール、シールド、マインドキル、バドテレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、バトルマインド! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 バドウェーブ、(ほかにもありそう) 【固有AP】 シンパシー!
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ステータスについて ステータスは以下の種類があります。 HP:ヒットポイント STR:攻撃力 INT:魔法攻撃力 AGI:素早さ DEX:器用さ CON:防御力 RGI:魔法防御力 AGIが高いを攻撃を避けやすくなります(魔法攻撃は避けられない)。 DEXが高いとクリティカルヒットが出易くなります(魔法他、一部クリティカルが出ないものがあります)。 状態異常について 火傷:物理ダメージ大 凍傷:物理ダメージ大(ダメージを受けると治る) 感電:動けなくなる 猛毒:ターン毎に最大HPの10%ダメージ 沈黙:魔法が使えなくなる 恐怖:動けなくなる - 名前 コメント
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物理 魔法 ブレス コメント 並び方は威力順(多少前後アリ) 物理 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 スターハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ? 単体に物理攻撃をする。光属性の追加ダメージを与えられる。 てゐエンジェル機械竜セラフィム ホーリーザッパー 物理 10 一列 1 100% 90 90 ? 一列に物理攻撃をする。光属性の追加ダメージを与えられる。 星エースパワー 魔法 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 スターシャイニング 魔法 6 全体 1 20 100 90 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 藍エンジェル スターブレイズ 魔法 2 単体 0 30 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。 藍穣子 シューティングサファイア 魔法 13 単体 3 35 100 100 光 複数回ヒットする光属性の魔法攻撃をする。光の地相に応じてヒット回数が増える。 スター 賢者の小石 魔法 20 全体 2 50 100 100 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 パチュリー スターライトウェブ 魔法 13 全体 2 60 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 スターエンジェルエースパワー 霊符「夢想封印」 魔法 - 全体 - 65 100 200 光 敵全体に光属性の魔法攻撃をする。決して反射されない。特殊な効果はない 霊夢(スペルカード) 火水地雷光闇符「賢者の石」 魔法 0 全体 0 70 100 200 ? 敵全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。特殊な効果はない パチュリー(スペルカード) 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムでの魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。特殊な効果はない さとり(スペルカード) スターライトウィップ 魔法 5 単体 1 90 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。「麻痺」の追加効果を与える。 藍エースパワー テスタメント 魔法 24 全体 3 110 100 80 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 星スター機械竜ハイプリーステス 飯綱権現降臨 魔法 20 全体 1 125 100 115 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 藍 エンジェルダスト 魔法 20 全体 4 130 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。光の地相が「陽」以上でないと発動できない。 星エンジェルセラフィム デバインゲート 魔法 11 単体 2 200 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。 穣子星機械竜セラフィムハイプリーステス ハルモニアレゾナンス 魔法 26 全体 2 200 100 80 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。光闇魔から指定可能。 リトルミンストレル パラクリシスカノン 魔法 15 単体 2 280 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。光属性魔法の最高峰。 藍エースパワーウズボギッヒ ヤルダバオ-ト 魔法 20 単体 1 300 100 100 ? 単体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 デミウルゴス パニッシュ・ザ・ジャッジメント 魔法 44 全体 3 400 100 90 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。最強の光属性魔法。 セラフィムリッチロード ブレス 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ホーリーブレス ブレス 4 全体 1 70 100 95 光 全体に光属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「沈黙」の追加効果を与える。 機械竜 エボリューションブレス ブレス 5 全体 1 150 100 100 光 全体に光属性のブレス攻撃をする。 機械竜 デバインブレス ブレス 21 全体 3 300 100 85 光 全体に光属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「沈黙」の追加効果を与える。 機械竜セラフィム バビロニアブレス ブレス 23 全体 1 320 100 85 ? 全体に指定した属性のブレス攻撃をする。火水地雷光闇から選択可能。術者の現在HPに影響を受ける。 ティアマトクイーン コメント 名前 コメント
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●ステータス系 ←戻る 名前 効果 SP AC 修得・派生条件 HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 2 戦士CLv1 HPアップLv2 最大HPが12%上昇する 1 2 HPアップLv1+戦士CLv2 HPアップLv3 最大HPが14%上昇する 1 2 HPアップLv2+戦士CLv3 HPアップLv4 最大HPが16%上昇する 1 2 HPアップLv3+戦士CLv4 HPアップLv5 基本HPが18%上昇する 1 2 HPアップLv4+ランバージャックCLv1 HPアップLv6 基本HPが20%上昇する 1 2 HPアップLv5+ランバージャックCLv2 HPアップLv7 基本HPが22%上昇する 1 2 HPアップLv6+ランバージャックCLv3 HPアップLv8 基本HPが24%上昇する 1 2 HPアップLv7+ランバージャックCLv4 防御力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1 戦士CLv1 防御力アップLv2 防御力が12%上昇する 1 1 防御力アップLv1+戦士CLv2 防御力アップLv3 防御力が14%上昇する 1 1 防御力アップLv2+戦士CLv3 防御力アップLv4 防御力が16%上昇する 1 1 防御力アップLv3+戦士CLv4 防御力アップLv5 基本防御力が18%上昇する 1 1 防御力アップLv4+重戦士CLv1 防御力アップLv6 基本防御力が20%上昇する 1 1 防御力アップLv5+重戦士CLv2 防御力アップLv7 基本防御力が22%上昇する 1 1 防御力アップLv6+重戦士CLv3 防御力アップLv8 基本防御力が24%上昇する 1 1 防御力アップLv7+重戦士CLv4 ビルドアップLv1 体力の50%分、最大HPが上昇する 2 2 HPアップLv1+重戦士CLv1 ビルドアップLv2 体力の55%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv1+重戦士CLv2 ビルドアップLv3 体力の60%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv2+重戦士CLv3 ビルドアップLv4 体力の65%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv3+重戦士CLv4 フォースシールドLv1 装備した腕防具の防御力が50%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 防御力アップLv3+重戦士CLv1 フォースシールドLv2 装備した腕防具の防御力が55%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv1+重戦士CLv2 フォースシールドLv3 装備した腕防具の防御力が60%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv2+重戦士CLv3 フォースシールドLv4 装備した腕防具の防御力が65%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv3+重戦士CLv4 タフネスLv1 基本HPが5%、基本防御力が10%上昇する 2 2 ランバージャックCLv1 タフネスLv2 基本HPが6%、基本防御力が11%上昇する 1 2 タフネスLv1+ランバージャックCLv2 タフネスLv3 基本HPが7%、基本防御力が12%上昇する 1 2 タフネスLv2+ランバージャックCLv3 タフネスLv4 基本HPが8%、基本防御力が13%上昇する 1 2 タフネスLv3+ランバージャックCLv4 戦武槍Lv1 装備した主武器の防御力の100%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 ランサーCLv1 戦武槍Lv2 装備した主武器の防御力の110%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv1+ランサーCLv2 戦武槍Lv3 装備した主武器の防御力の120%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv2+ランサーCLv3 戦武槍Lv4 装備した主武器の防御力の130%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv3+ランサーCLv4 攻撃力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1 剣士CLv1 攻撃力アップLv2 攻撃力が12%上昇する 1 1 攻撃力アップLv1+剣士CLv2 攻撃力アップLv3 攻撃力が14%上昇する 1 1 攻撃力アップLv2+剣士CLv3 攻撃力アップLv4 攻撃力が16%上昇する 1 1 攻撃力アップLv3+剣士CLv4 攻撃力アップLv5 基本攻撃力が18%上昇する 1 1 攻撃力アップLv4+スレイヤーCLv1 攻撃力アップLv6 基本攻撃力が20%上昇する 1 1 攻撃力アップLv5+スレイヤーCLv2 攻撃力アップLv7 基本攻撃力が22%上昇する 1 1 攻撃力アップLv6+スレイヤーCLv3 攻撃力アップLv8 基本攻撃力が24%上昇する 1 1 攻撃力アップLv7+スレイヤーCLv4 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 剣士CLv1 貫通力アップLv2 攻撃対象の防御力を12%無視する 1 1 貫通力アップLv1+剣士CLv2 貫通力アップLv3 攻撃対象の防御力を14%無視する 1 1 貫通力アップLv2+剣士CLv3 貫通力アップLv4 攻撃対象の防御力を16%無視する 1 1 貫通力アップLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 剣士CLv1 ガードブレイクLv2 ガードブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv2 ガードブレイクLv3 ガードブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv3 ガードブレイクLv4 ガードブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 ガードブレイクLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv5 ガードブレイクの発生率が18%上昇する 1 2 ガードブレイクLv4+スレイヤーCLv1 ガードブレイクLv6 ガードブレイクの発生率が20%上昇する 1 2 ガードブレイクLv5+スレイヤーCLv2 ガードブレイクLv7 ガードブレイクの発生率が22%上昇する 1 2 ガードブレイクLv6+スレイヤーCLv3 ガードブレイクLv8 ガードブレイクの発生率が24%上昇する 1 2 ガードブレイクLv7+スレイヤーCLv4 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 - 行動力アップLv2 行動力が12%上昇する 1 1 行動力アップLv1+格闘家CLv2 行動力アップLv3 行動力が14%上昇する 1 1 行動力アップLv2+格闘家CLv3 行動力アップLv4 行動力が16%上昇する 1 1 行動力アップLv3+格闘家CLv4 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 - クリティカルLv2 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 クリティカルLv1+格闘家CLv2 クリティカルLv3 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 クリティカルLv2+格闘家CLv3 クリティカルLv4 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 クリティカルLv3+格闘家CLv4 回避力アップLv1 回避力が10%上昇する 2 2 - 回避力アップLv2 回避力が11%上昇する 1 2 回避力アップLv1+シーフCLv2 回避力アップLv3 回避力が12%上昇する 1 2 回避力アップLv2+シーフCLv3 回避力アップLv4 回避力が13%上昇する 1 2 回避力アップLv3+シーフCLv4 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1 - 魔攻力アップLv2 魔攻力が12%上昇する 1 1 魔攻力アップLv1+メイジCLv2 魔攻力アップLv3 魔攻力が14%上昇する 1 1 魔攻力アップLv2+メイジCLv3 魔攻力アップLv4 魔攻力が16%上昇する 1 1 魔攻力アップLv3+メイジCLv4 浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1 - 浸透力アップLv2 攻撃対象の魔防力を12%無視する 1 1 浸透力アップLv1+メイジCLv2 浸透力アップLv3 攻撃対象の魔防力を14%無視する 1 1 浸透力アップLv2+メイジCLv3 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 - TPチャージLv2 TPの自動回復量が12%上昇する 1 1 TPチャージLv1+風水士CLv2 TPチャージLv3 TPの自動回復量が14%上昇する 1 1 TPチャージLv2+風水士CLv3 制御力アップLv1 制御力が10%上昇する 2 2 - 制御力アップLv2 制御力が12%上昇する 1 2 制御力アップLv1+風水士CLv2 制御力アップLv3 制御力が14%上昇する 1 2 制御力アップLv2+風水士CLv3 制御力アップLv4 制御力が16%上昇する 1 2 制御力アップLv3+風水士CLv4 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - EブレイクLv2 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 EブレイクLv1+風水士CLv2 回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1 - 回復力アップLv2 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が12%上昇する 1 1 回復力アップLv1+僧侶CLv2 回復力アップLv3 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が14%上昇する 1 1 回復力アップLv2+僧侶CLv3 回復力アップLv4 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が16%上昇する 1 1 回復力アップLv3+僧侶CLv4 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 - 魔防力アップLv2 魔防力が12%上昇する 1 1 魔防力アップLv1+治療士CLv2 魔防力アップLv3 魔防力が14%上昇する 1 1 魔防力アップLv2+治療士CLv3 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 - 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が12%上昇する 1 1 抵抗力アップLv1+治療士CLv2 攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2 - 攻撃生成アップLv2 アイテム生成時の攻撃力アップ値が12%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv1+魂改士CLv2 攻撃生成アップLv3 アイテム生成時の攻撃力アップ値が14%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv2+魂改士CLv3 攻撃生成アップLv4 アイテム生成時の攻撃力アップ値が16%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv3+魂改士CLv4 防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2 - 防御生成アップLv2 アイテム生成時の防御力アップ値が12%上昇する 1 2 防御生成アップLv1+魂改士CLv2 防御生成アップLv3 アイテム生成時の防御力アップ値が14%上昇する 1 2 防御生成アップLv2+魂改士CLv3 防御生成アップLv4 アイテム生成時の防御力アップ値が16%上昇する 1 2 防御生成アップLv3+魂改士CLv4 魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔攻生成アップLv2 アイテム生成時の魔攻力アップ値が12%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv1+魂改士CLv2 魔攻生成アップLv3 アイテム生成時の魔攻力アップ値が14%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv2+魂改士CLv3 魔攻生成アップLv4 アイテム生成時の魔攻力アップ値が16%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv3+魂改士CLv4 魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔防生成アップLv2 アイテム生成時の魔防力アップ値が12%上昇する 1 2 魔防生成アップLv1+魂改士CLv2 魔防生成アップLv3 アイテム生成時の魔防力アップ値が14%上昇する 1 2 魔防生成アップLv2+魂改士CLv3 リズムLv1 魔攻力が5%、魔防力が5%、制御力が5%上昇する 2 2 - リズムLv2 魔攻力が6%、魔防力が6%、制御力が6%上昇する 1 2 リズムLv1+楽士CLv2 リズムLv3 魔攻力が7%、魔防力が7%、制御力が7%上昇する 1 2 リズムLv2+楽士CLv3 リズムLv4 魔攻力が8%、魔防力が8%、制御力が8%上昇する 1 2 リズムLv3+楽士CLv4 通販マニュアルLv1 アイテム購入時、距離手数料が10%安くなる 2 2 購入枠アップLv1 ターゲットサイトLv1 命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 - ターゲットサイトLv2 命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv1+ガンナーCLv2 スペルアームズLv1 装備した主武器の魔攻力が50%上昇する 1 1 - スペルアームズLv2 装備した主武器の魔攻力が55%上昇する 1 1 スペルアームズLv1+スペルトリガーCLv2 スペルアームズLv3 装備した主武器の魔攻力が60%上昇する 1 1 スペルアームズLv2+スペルトリガーCLv3 ワイルドライフ 攻撃力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - 法力 攻撃力が10%、魔防力が10%上昇する 2 2 - 天罰 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 2 3 - デスサイズ 鎌の武器特性であるダメージ吸収がパワーアップする 2 3 - アンガルド 命中力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - エーテルソードLv1 攻撃力が10%、魔攻力が10%上昇する / 魔法剣限定 2 2 - エーテルソードLv2 1 2 エーテルソードLv1+魔剣士CLv2 魔法刃Lv1 魔法剣の武器特性である魔撃追加がパワーアップする 2 3 - 魔法刃Lv2 1 3 魔剣士CLv2 パンダ力Lv1 最大HPが10%、行動力が5%上昇する 2 2 - パンダ力Lv2 最大HPが11%、行動力が6%上昇する 1 2 パンダ力Lv1+パンダCLv2