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基本パラメーター 強化方法 スタイルレベル 強化方法 基本パラメーター STR 攻撃力、装備重量に影響 VIT 体力、武具の被ダメージに影響 END スタミナに影響 STR 10 VIT 10 END 10 上記のステータスに、ボーナス20ポイントを自由に振り分けたものが 基本のステータスとなる。 ちなみに最初のキャラクター作成のタイミングでのみ、各パラメーターを5まで下げることもできる。 強化方法 ・闘技終了後に貰えるAPを、訓練所でステータスに振り分けて強化する ・闘技で貰えるAPは観客の評価(闘技中右上に表示されるメーター)によって決まり、 評価メーターMAXで獲得できるポイントは難易度によって異なる。 普通 26 困難 29 悪夢 32 絶望 35 ・ステータスが一定値を超えるごとに、強化に必要なAPが上昇する ・ステータスの最大値は200(難易度:困難以上では更に上昇) スタイルレベル ・初期レベルは1 ・上限は50 ・レベル10、25、40、50に達するとスタイルに応じた通り名が貰える。 強化方法 ・闘技にて攻撃・スキルでダメージ(武器&防具に当たった場合を除く)を与えることで経験値が溜まり、規定値に達するとレベルアップ ・貰える経験値は肉体に与えたダメージ量に依存 ・訓練では上昇しない
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防具の重さ 魔法の阻害服 軽鎧 重鎧 防具の重さ ステータスには明記されていないが、防具には「重さ」が設定されている。 服は軽く、重鎧は重い。軽鎧はその中間となる。 重い装備を着用しているほど(素早さが同じでも)行動順が遅くなる。 魔法の詠唱にも影響が出るので、魔法使いに重い装備をさせる場合には注意したい。 例外が設定されている場合は、装備の説明文に記述されているので注目しよう。 魔法の阻害 魔法を阻害する防具を着ていると、魔法の最終ダメージに補正がかかる。 おおよそだが、軽鎧は1~5%ほど、重鎧は15~20%ほどダメージが下がる。 5%程度なら気にするほどでは無いが、2割減ともなると流石に無視出来ない。 攻撃魔法を使うなら防具は軽鎧までにしておこう。 服 名称 防御 回避 魔防 抵抗 テキスト 効果 入手 入手詳細 巫女服 1 0 1 1 霊夢の初期装備。 - 初期装備 境界の服 1 0 1 1 紫の初期装備。 - 初期装備 大魔法の服 1 0 1 1 白蓮の初期装備。 - 初期装備 中華道場 1 0 1 1 美鈴の初期装備。 - 初期装備 魔女の普段着 1 0 1 1 魔理沙の初期装備。 - 初期装備 パジャマ 1 0 1 1 パチュリーの初期装備。 - 初期装備 お嬢様アーマー 1 0 1 1 レミリアの初期装備。 - 初期装備 庭師の服 1 0 1 1 妖夢の初期装備。 - 初期装備 桜紋の服 1 0 1 1 幽々子の初期装備。 - 初期装備 もんぺ 1 0 1 1 妹紅の初期装備。 - 初期装備 迷彩服 1 0 1 1 にとりの初期装備。 - 初期装備 風祝の服 1 0 1 1 早苗の初期装備。 - 初期装備 アトミックスーツ 1 0 1 1 お空の初期装備。 - 初期装備 妖精の服 1 0 1 1 サニーミルクの初期装備。 - 初期装備 鬼の腰巻 1 0 1 1 萃香の初期装備。 - 初期装備 チェックのスカート 1 0 1 1 幽香の初期装備。 - 初期装備 ヤーマローブ 1 0 1 1 映姫の初期装備。 - 初期装備 妖怪の服 1 0 1 1 小傘の初期装備。 - 初期装備 悪魔の服 1 0 1 1 アンラの初期装備。 - 初期装備 ローブ 4 0 1 0 魔法をまったく邪魔しない魔法使い向けの服。 - 宝箱 チュートリアル 魔法使いのローブ 6 0 2 0 魔法の威力を僅かだが上昇させる服。 [魔法のダメージ+3%] 宝箱 第一層 混沌平原2 霧のローブ 7 0 3 0 水の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎水] [地相:水(20)] ドロップ 滝霊王(5.0%) 灼熱のローブ 8 0 3 0 火の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎火] [地相:火(20)] ドロップ インファントデーモン(5.0%) 身かわしのローブ 10 10 0 0 まったく重さを感じさせない服。回避力に優れる。 - 合成 白のローブ 12 0 1 0 法の魔法使いたちが好んで着用する服。 [最大HP上昇:10%] 宝箱 第二層 無縁塚(魔界1側) 雷雲のローブ 14 0 3 0 雷の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎雷] [地相:雷(30)] ドロップ マラーイカ(6.0%) 黒のローブ 17 0 1 0 混沌の魔法使いたちが好んで着用する服。 [最大MP上昇:10%] 宝箱 第二層 魔界3 大地のローブ 20 0 3 0 地の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎地] [地相:地(30)] ドロップ 山揮(5.0%) 大魔法使いのローブ 22 0 2 0 魔法の威力を若干だが上昇させる服。 [魔法のダメージ+5%] 合成 魂のローブ 13 0 5 0 強力な防御魔法で魔属性に耐性を持つ服。 [○魔] ドロップ マインドフレイヤー 赤のローブ 24 0 1 0 中立の魔法使いたちが好んで着用する服。 [最大HP・MP上昇:5%] 宝箱 第三層 魔界1 邪神のローブ 27 0 3 0 闇の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎闇] [地相:闇(40)] ドロップ ナムタル(4.0%) 虹のローブ 30 0 15 20 魔法の糸で防御効果を高めた服。魔法防御、抵抗がやや高め。 - 宝箱 第三層 無名の丘 天使のローブ 32 0 3 0 光の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎光] [地相:光(40)] ドロップ デュミナス(10.0%) 賢者のローブ 38 0 2 0 魔法達者な者が好んで持ちいる服。魔法の詠唱が早くなる。 [高速詠唱(すべて):10%] 合成 メギンギョルズ 35 0 0 10 剛力無双の神が用いた腰巻。攻撃力を上昇させる効果があるので、戦士も好んで用いる服。 [攻撃力+25] ドロップ ドラゴンゾンビ(1.0%) エンペラーローブ 40 0 1 0 魔法王国の皇帝の為に作られた防御力の高い服。状態異常、能力変化をエンドフェイズ中に自動で治療する効果を持つ。 [自動治療:状態異常(50%)自動治療:能力変化(25%)] 宝箱 混沌の魔城 中層 火山列島のローブ 44 0 4 0 火と水の2つの相反する属性魔法で鍛えられた魔法の服。2つの属性を防ぎ、2つの地相で自動回復する効果を持つ。 [○火・水] [地相:火・水(50)] ドロップ バックファイア(4.0%) 聖なる巫女服 50 0 4 0 異界の巫女たちが邪悪な者と闘う時に用いた服。 [○光・闇] 宝箱 混沌の魔城 頂上 退魔のローブ 55 0 5 10 代々、退魔師たちに受け継がれる魔法の服。装備者の魔法の威力を上昇させる。 [魔法のダメージ+8%] 合成 ストリップハート 0 0 0 0 魔法の威力を大きく強化できる増幅装置付きの魔法の服。魔法強化の代償に装備者のMPを使用してしまい、防具としての役割も皆無に等しい。 [魔法のダメージ+25%][最大MP減少:20%] 合成 地衝風のローブ 66 0 4 0 地と雷の2つの相反する属性魔法で鍛えられた魔法の服。2つの属性を防ぎ、2つの地相で自動回復する効果を持つ。 [○地・雷] [地相:地・雷(50)] ドロップ ドゥネールグロースマイスター(2.0%) ハルモニアガーメント 70 15 14 15 無数の付与魔法をかけられた便利な魔法の服。様々な場面で役立つ効果を持つ。 [魔法のダメージ+6%] [高速詠唱(すべて):5%][メディテーション:1] 合成 マニトゥマンリネス 82 0 20 0 防御の魔紋が邪悪な魔法から守ってくれる服。 [◎魔] 合成 バリアローブ 104 0 15 25 目に見えない結界で物理攻撃に対して強力な防御力を誇る服。 - 合成 ドラゴンローブ 90 0 8 0 ドラゴンに仕える神官たちが用いる服。ドラゴンの血で鍛えられており、ドラゴン同等の力を引き出すことが出来る。 [○火水地雷][ダメージ軽減:ブレス(50%)][火水地雷属性のダメージ+15%] ドロップ クイーンフレイヤー(2.0%) 魔神のローブ 88 0 12 0 異界の魔神から奪ったこの世の物質以外で織られた服。魔人たち同様に多くの属性に耐性を持つ。 ○火水地雷光闇 ドロップ メイドマスター(6.0%) カイザーローブ 120 0 5 0 魔法王国の大皇帝の為に作られた防御力の高い服。多くのコンディションに対して耐性を持つ。 [◎状態異常・能力変化] 宝箱 黒き神域深部 最深部 大賢者のローブ 94 0 5 0 歴史に名を残す大賢者が用いてとされる服。魔法の威力と詠唱速度を強化できる。 [魔法のダメージ:+8%][高速詠唱(すべて):8%] 合成 変化のローブ 100 0 2 0 能力変化に対して強力な耐性を与えられた服。 [☆能力変化] ドロップ アースメデューサ(6.0%) 純白のローブ 110 0 10 0 法の魔法使いの中でも選ばれた者にしか与えられない高位の術者を示す服。 [最大HP上昇:15%] 宝箱 終末の時計塔 第壱の塔 EX 漆黒のローブ 110 0 10 0 混沌の魔法使いの中でも選ばれた者にしか与えられない高位の術者を示す服。 [最大MP上昇:15%] ドロップ ダークストーカー(1.0%) リフレクトローブ 96 0 0 0 反射魔法を恒久的に発揮する魔法の服。 [魔法反射:低+] ドロップ リコッテ(6.0%) ベストメント・オブ・トランスマイグレーション 132 0 10 0 装備者に強力な再生能力を与える服。 [再生:60][瞑想:2] ドロップ ハイリッチ(6.0%) インビンシブルソリデティ 144 0 40 0 服全体を防御の魔紋で保護した堅牢な服。 合成 グラヴィティローブ 199 0 25 50 微弱な重力場を発生させて防御力を高める。 - 合成 ソロモンアーティクル 128 20 30 20 ソロモン王に代々伝わる伝説の服。エンペラーローブとカイザーローブの両方の特性を併せ持つ。 [◎状態異常・能力変化][自動治療:状態異常(50%)][自動治療:能力変化(25%)] 合成 アースメギンギョルズ 135 0 0 30 剛力無双の神が本気の時に用いた腰巻。攻撃力を大きく上昇させる効果があるので、戦士も好んで用いる服。 [攻撃力:50] 合成 メルキオール 140 0 10 10 異国の導師が用いた幻の服。防御力が高く、魔法を強化する。 [魔法のダメージ:+10%] ドロップ デミウルゴス(10.0%) バルタザール 160 0 30 30 異国の高位の導師が用いた幻の服。防御力が高く、魔法を強化する。メディテーションの効果も備わっている。 [魔法のダメージ:+12%][瞑想:1] 合成 カスパール 180 0 50 50 異国の最高位の導師が用いた幻の服。防御力が高く、魔法を大きく強化する。メディテーションの効果も備わっている。 [魔法のダメージ:+15%][瞑想:3] 合成 時の法衣 130 0 30 10 [◎瞬間効果] ドロップ 異界からの挑戦者(100.0%) 次元の法衣 152 0 60 20 空間の力そのものを吸収している伝説の服。魔法防御を持ち、瞬間効果に耐性を持つ。 [☆瞬間効果] 合成 時空の法衣 174 0 90 40 時と空間すべての力を吸収している伝説の服。魔法防御を持ち、瞬間効果に大きな耐性を持つ。 [★瞬間効果] 合成 軽鎧 名称 防御 回避 魔防 抵抗 テキスト 効果 入手 入手詳細 レザーアーマー 6 0 0 0 魔法を僅かに邪魔してしまい、重量も僅かにある。速度重視の軽防具。 - 宝箱 チュートリアル アルパインスターズ 9 0 0 0 皮製のツナギ。頑丈で重量も軽い。 - 宝箱 第一層 大蝦蟇の池 スタッド・レザーアーマー 12 0 0 0 レザーアーマーに鋲打ちした軽防具。それなりに重いし、魔法も若干邪魔する。 - ドロップ メイド(5.0%) ハードシェル 11 0 0 0 堅い甲羅を利用した軽防具。自然素材で出来ており、魔法を邪魔しない。 - 宝箱 第一層 魔界2 毒蛇の鱗鎧 13 0 0 0 猛毒を持った蛇の鱗を張り合わせて作った軽防具。地属性と毒に耐性を持つ。 [○地] [☆毒] [地相:地(20)] ドロップ ハンドレッドレッグ(5.0%) クレストレザー 16 0 0 0 高価な皮鎧。 - 合成 毛皮の鎧 18 0 0 0 獣の分厚い毛皮で作られた軽防具。やや重めで魔法も若干邪魔してしまう。 - 宝箱 第二層 魔界2 クロースアーマー 20 0 0 0 鎧というか厚手の服に近い軽防具。鈍器からの攻撃に耐性を持つ。 [○殴] ドロップ ナチュラルキラー(5.0%) ラバースーツ 28 0 0 25 ゴム製の全身タイツ。雷属性に耐性を持つ。 [☆雷] 合成 丸太の鎧 24 0 0 0 大木の中をくり抜いてられた木製の鎧。転倒などのスタンに若干ながら耐性を持つ。 [○スタン] 宝箱 第二層 太陽の畑 サラマンダーの皮鎧 25 0 0 0 火の中で生きるサラマンダーの皮を剥いで作られた幻の一品。軽く、魔法を邪魔しない。火属性に耐性を持つ。 [○火] [地相:火(25)] ドロップ サラマンダー(10.0%) レイブンアーマー 33 10 0 0 鳥の羽毛で作られた軽防具。回避率が高め。 - 合成 ミンクのコート 36 0 0 0 最高級の素材で作られたセレブなコート。やや重めで魔法も若干邪魔してしまう。 - 宝箱 魔法の森 ウンディーネの膜鎧 38 0 0 0 水の精霊の残した透明な液体で作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しない。水属性に耐性を持つ。 [○水] [地相:水(30)] ドロップ ウンディーネ(10.0%) 幻獣の皮鎧 48 0 0 0 撃退した異界の生物の遺骸から作られた軽防具。能力変化に若干ながら耐性を持つ。 [○能力変化] 宝箱 第三層 魔界3 綿襖甲 39 0 0 100 綿を利用した軽量の防具。非常に高い抵抗を持つ。 - 合成 雷鳥の羽鎧 43 0 0 0 雷を自在に操るサンダーバードの羽毛で作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しない。雷属性に耐性を持つ。 [○雷] [地相:雷(35)] ドロップ ペリュトン(6.0%) ロイヤルレザー 58 0 0 0 最高級の皮鎧。 - 合成 スーパーシェル 50 0 0 0 超硬度の甲羅を利用して作られた軽防具。自然素材で出来ており、魔法を邪魔しない。 - ドロップ 地獄のハサミ(1.0%) ハイパーシェル 51 0 0 0 鏡面のように磨かれた甲羅で作られた軽防具。物理攻撃を反射する。 [物理反射:低-] 合成 死の鎧 60 0 0 0 あの世の瘴気で鍛えられた軽防具。即死に若干ながら耐性を持つ。 [○即死] 宝箱 混沌の魔城 中層 キメラの鎧 62 0 0 0 魔獣キメラの皮を剥いで作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しにくい。火水地雷属性に耐性を持つ。 [○火水地雷] ドロップ ムシュフシュ(6.0%) 世界樹の鎧 70 0 0 0 世界樹の枝から作られた木製の軽防具。神秘の力で満たされており、防御力は高い。装備すると再生能力を得る。 [オートヒーリング:50] 合成 セクレットアパレル 84 0 0 0 神聖呪紋で保護された高い防御力を誇る軽防具。強打と会心の一撃を完全に防ぐ。 [強打・必殺無効] 宝箱 混沌の魔城 頂上 ドラゴンメイル 80 0 0 0 どんな金属よりも硬い竜の鱗で作られた軽防具。ブレス攻撃を和らげる強力な効果を持つ。 [ダメージ軽減:ブレス(50%)] 合成 キャントリップガーディアン 77 0 0 150 対抗呪紋が全身に刻まれており、非常に強力な抵抗を誇る軽防具。 - 合成 異界の鎧 88 0 0 0 この世では取れない正体不明の金属で作られた軽防具。不思議な金属のおかげで魔法を邪魔しにくく、重量も軽め。転倒などのスタンに若干ながら耐性を持つ。 [☆スタン] ドロップ ルフ(1.0%) シュネラーパンツァー 90 0 0 0 機敏さを重視した軽防具。装備すると素早く動けるようになる。 [高速詠唱(すべて):10%] 合成 韋駄天の鎧 110 40 0 0 護法で守られた軽防具。回避力に優れる。 - 合成 ハクレイローブ 120 0 60 0 鉄壁の結界を誇り、あらゆる魔法攻撃から装備者を守ってくれる。魔法防御力は非常に高い。 - 合成 麒麟の鎧 100 0 0 0 聖獣麒麟から譲られた皮で作られた軽防具。状態異常に非常に高い耐性を持つ。 [☆状態異常] ドロップ パラプゾシア(2.0%) フュイトアブソリュ 118 20 0 0 自動回避の魔法で守られた軽防具。高い回避力を誇る。 - 宝箱 地下施設 雷嵐の鎧 135 0 0 0 火と雷の力を蓄えた軽防具。火雷属性に耐性を持ち、両方の地相効果を持つ。 [○火・雷] [地相:火・雷(60)] ドロップ シビレナマズ(10.0%) 破魔の鎧 126 0 50 0 多くの魔法攻撃を和らげる防御魔法を多重にかけられた軽防具。魔法攻撃にはめっぽう強い。 [○火水地雷光闇魔] 合成 洪水の鎧 145 0 0 0 水と地の力を蓄えた軽防具。水地属性に耐性を持ち、両方の地相効果を持つ。 [○水・地] [地相:水・地(60)] ドロップ オアンネス(6.0%) 避来矢 155 30 0 0 古代の妖怪ハンターが愛用した軽防具。この鎧を装備していれば矢にあたらないという伝説がある。高い回避率を誇る。 - 宝箱 鉱山1~2 アンチリリーサー 168 0 0 75 解呪に強力な耐性を持つ特殊な軽防具。 [☆解呪] 宝箱 黒き神域深部 最深部 地獄の鎧 172 0 25 50 地獄の瘴気をふんだんに吸い込んだ強固な軽防具。魔法防御を持ち、即死に強力な耐性を持つ。 [☆即死] ドロップ デスアベンジャー(6.0%) カルティケーヤ 165 70 0 0 神速の魔法でかけられた軽防具。回避力が極めて高い。 - 合成 ゴットローブ 180 0 100 0 結界の力が強化されたハクレイローブ。極めて高い魔法防御力を持つ。 - 合成 ザイドリッツ 188 0 110 0 魔法に対しては最強を誇る軽防具。どんな攻撃をも防げる、まさしく不沈艦。 [◎火水地雷光闇魔] 合成 ヒドラレザー 175 0 0 0 毒竜ヒドラの鱗を剥いで作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しにくい。火水地雷属性に耐性を持ち、ブレス攻撃を半減する。 [◎火水地雷][ダメージ軽減:ブレス(50%)] ドロップ キングー(10.0%) ムシュマッヘ 180 0 0 0 邪神竜の血を受け継ぐ多頭の毒竜を退治し、その鱗で作られた軽防具。火水地雷光闇魔属性に耐性を持ち、ブレス攻撃を大きく軽減する。 [◎火水地雷光闇魔][ダメージ軽減:ブレス(75%)] 合成 ア・ドライグ・ゴッホ 185 0 0 0 ウェールズの守護竜から分け与えられた鱗で作られた軽防具。守護竜同等に神に等しい能力を持つ。軽く、魔法を邪魔しにくく火水地雷光闇魔属性に耐性を持つ。ブレス攻撃を無効化する。 [◎火水地雷光闇魔斬突殴][ダメージ軽減:ブレス(100%)] 合成 ウルスラグナ 216 20 0 - ドロップ プロトタイプターミネータ(100.0%) スプンタ・マンユ 224 30 0 60 創造の聖霊の力を受け継いだ軽防具。高い防御力と回避力を併せ持ち、抵抗にも優れる。 - 合成 オフルマズド 232 40 0 90 悪神アーリマンに対抗できる唯一の防具といわれる。高い防御力と回避力を併せ持ち、抵抗にも優れる。装備すると高い再生能力を得る。 [再生:100] 合成 重鎧 名称 防御 回避 魔法 抵抗 テキスト 効果 入手 入手詳細 ブレスト 8 0 0 0 魔法を大きく阻害し、重量も重めだが防御力は高めの重防具 - 宝箱 魔法の森 ブロンズビスチェ 16 0 0 0 胸を守る重防具。 - 宝箱 第一層 九天の滝 リネン・キュラッサ 24 0 0 0 青銅製の防御力が高めの重防具。 - 宝箱 第一層 混沌平原3 リングジョイント 36 0 0 0 鉄製のリングを編み束ねて作られた重防具。 - 宝箱 第弐の塔 ロリカ・ハマタ 48 0 0 0 鎖を束ねて作られた帷子。 - 宝箱 第二層 灼熱地獄 プレートメイル 64 0 0 0 チェインメイルを板金で強化した本格的な重防具。 - 宝箱 第二層 霧の湖 マクシミリアン 100 0 0 0 重量級のプレートアーマー。防御力は非常に高いが、重量も非常に高い。 - 宝箱 第参の塔 マジックプレートメイル 66 0 80 0 魔法をはじく金属板で強化したチェインメイル。魔法防御力に優れる。 - 合成 シルバープレートアーマー 90 0 0 0 高価な銀を部分的に使用したプレートアーマー。重防具の中で軽めの部類。 - 宝箱 混沌の魔城 中層 ミスリルチェインメイル 110 0 0 0 ミスリルで編まれたチェインメイル。軽さと防御力を両立した重防具。 - 宝箱 混沌の魔城 頂上 冥府の鎧 120 0 0 0 冥界で産出される闇より黒い金属で作られた重防具。物理耐性と防御力に優れる。 [○斬突殴] ドロップ グレートデーモン(10.0%) A.マッスルスーツ 140 0 0 0 全身の筋力を強化できる重防具。装備者の攻撃力を強化できる能力を持つ。強打を阻止する能力も持つ。 [強打無効][攻撃力+40] 合成 金剛聖服 150 0 0 0 ダイヤモンド同等の強度を誇る重防具。装備者のHPを高める効果は非常に強力。 [最大HP上昇:20%] 合成 オーディンローブ 168 0 0 0 極めて高い防御力を誇る水晶で作られた重防具。即死に対して耐性を持つ。 [◎即死] ドロップ フレスベルグ(1.0%) ミスリルプレートメイル 192 0 20 20 ミスリル板金で急所を補強したミスリルチェインメイル。軽さと防御力に加えて、魔法防御力をも持つ。 - 宝箱 終末の時計塔 第参の塔 EX デュエルマスタースーツ 224 0 0 0 異世界の魔物たちの攻撃にも耐えうる防御力を持つ重防具。複数回攻撃の攻撃回数が増加する。 [連続攻撃の回数期待値上昇] 宝箱 黒き神域深部 最深部 A.マッスルスーツbis 245 0 0 0 全身の筋力をさらに強化できる重防具。装備者の攻撃力を大きく強化できる能力を持つ。 [攻撃力+60] 合成 オブシダンアーマー 262 0 0 0 地上最硬度を誇るオブシダン製の重防具。装備者のHPを高める効果は非常に強力。 [最大HP上昇:25%] 合成 オーディンサープリス 240 0 0 0 黒いクリスタルで作られた、あらゆる物理攻撃に耐える最強の防御効果を誇る重防具。 [◎斬突殴] [◎即死] 合成 インフレキシブル 288 0 0 0 未知の物質で作られた防御力に関しては最強の重防具。 - ドロップ J型駆逐戦闘戦士(10.0%) インディファティカブル 345 0 0 0 未知の物質で作られた防御力に関しては最強の重防具。 - 合成 インコンパラブル 414 0 0 0 未知の物質で作られた防御力に関しては最強の重防具。 - 合成 九頭竜 100 0 0 0 [物理反射:低] ドロップ エルダードラゴン(100.0%) 無命混沌 100 0 0 0 旧世界の力を蓄えた重防具。物理攻撃を反射する。 [物理反射:中] 合成 アザトース 100 0 0 0 世界の中心で封印を解放される日を待っている。物理攻撃を高確率で反射する。 [物理反射:高] 合成 『雷嵐の鎧』 軽鎧、防御135、回避魔防抵抗0、【◯火・雷】【地相:火・雷(60)】、「火と雷の魔力を蓄えた軽防具。火雷属性に耐性を持ち、両方の地相効果を持つ。」、シビレナマズがドロップ(10%) -- 名無しさん (2012-05-30 05 19 06) 「オーディンローブ」 防御168 回避0 魔法防御0 抵抗0 ◎即死 説明文「極めて高い防御力を誇る水晶で作られた重防具。即死に対して耐性を持つ -- 名無しさん (2012-06-23 20 20 01) ↑オーディンローブの追記 入手場所 週末の時計塔第参の塔EX フレスベルグ(1.0%) -- 名無しさん (2012-06-23 21 57 39) 防具はやっぱり防御力だけでなく、性能や装備木の効果 -- 水無月 (2013-03-17 23 48 11) ↑投稿ミス。性能や装備時の効果を見て装備した方がいいかも。 -- 水無月 (2013-03-17 23 49 52) 名前 コメント
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ステータスは戦闘中に相手と戦う際の強さを表すものです。 ステータスには最大HP、最大MP、攻撃力、守備力、素早さがあります。 ここまでなら@パーティーをプレイしたことがある人ならご存知でしょう。 ところがここは新しく『賢さ』というステータスが増えました。 今までのステータスと合わせ説明していきます 攻撃力 これは相手を倒すために重要なステータスです。 @こうげき はこの攻撃力依存のダメージなので、攻撃力さえ高ければ強い敵も倒せるというぐらいです(例外もある) 武器などでもUPできます 守備力 相手の攻撃に耐えるのに重要なステータスです。 物理系の技は守備力が高いと少ないダメージですみます。 防具(鎧、盾、兜)などでもUPできます 素早さ 相手の攻撃をよけたり、素早さが高いと攻撃の会心の一撃!がでやすくなります 物理系の技をよけれます。会心の一撃は普段の攻撃の2倍のダメージです。 武器や防具などをもつと、素早さがダウンしてしまいます。素早さがあがる武具もあるようです 賢さ 新ステータスです。主に魔法の威力を高めたりします。 ペットにも賢さはあります。ペットの賢さが高いと、頭のいい行動をしたり強い技を繰り出します。 賢さは武器であがるようにしようかなぁと検討中です 最大HP ズバリ、体力です。 体力が高ければ守備が低くてもある程度耐えれます。でもやはり基本なので守備を高めたほうがいいでしょう。 最大MP ズバリ、魔力です。 物理系の職業なら魔力はあまり必要ないでしょう。けれど魔法系の職業なら魔力は高い方がいいでしょう ※最大HP、最大MPの上限値は999。攻撃力、守備力、素早さ、賢さの上限値も999です。
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 美鈴編:初期メンバー 霊夢、紫、白蓮編:魔界1-7(魔界2から) 解説 種族:魔法使い 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 奇跡「奇跡の風」 魔法 0 全体 0 - 100 180 - 味方全体に「指定した能力値上昇」の効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。インクリーズよりも効果が大きい。能力変化 ↑STR~POT を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「八坂の神風」 魔法 0 全体 0 - 100 290 - 味方全体に「全能力値上昇」の効果を与える。STR~POT全てが上昇する。能力変化 ↑全上昇 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 58 37 15 17 16 17 21 17 10 101 70 28 27 27 32 37 29 20 150 105 42 41 41 48 55 43 30 198 140 56 54 54 63 73 57 40 247 175 69 67 67 79 91 71 50 296 210 83 81 81 94 109 85 60 344 245 97 94 94 110 128 99 70 393 280 111 108 108 126 146 114 80 437 303 123 119 119 139 162 126 90 481 326 135 132 132 154 178 139 99 520 347 146 142 142 166 193 150 順位 16位 4位 15位 17位 16位 12位 7位 15位 コメント PC版ではさっぱりキャラだったが、こちらでは強化。特に奇跡の風が強く、序盤は早苗がいるかいないかで難易度が変わる。中盤~終盤も式神枠の自由度が高いのは有利。能力も伸びたので最後まで使える -- 名無しさん (2018-06-08 14 29 46) 槍だと貫通系が得意。○○チャージはあっという間に覚える。乱れ突きやマッハ突きは習得が極めて遅い。他のキャラに任せるのが無難 -- 名無しさん (2018-06-16 16 17 38) 奇跡の風の効果量はDEX/7+35。インクリーズより5だけ余分にアップ。インクリーズが使えるようになると利点が薄れるが自前で使えるのはやはり便利 -- 名無しさん (2018-06-16 16 57 46) 魔法キャラ。INTは及第点といったところだが、魔法キャラとしてはSTRがある方なので弱点を突いた時のダメージは意外に伸びる。AGIも強化すれば先手を取れるレベルであり、メインの魔法アタッカーになれるだけの性能はある。防御面は魔法キャラらしく貧弱。ただHPがそこそこあるのでボス戦では重防具の装備も視野に入る -- 名無しさん (2019-03-03 01 13 08) そこそこ何でもこなせるため序盤は助かる存在だが、主人が揃ってくる中盤以降では魔法側には特化型のキャラがおり、物理面ではSTR・DEXどちらも低めのためステータスに秀でた面がなく使いにくくなってくる。そのまま使い続けるならしっかりとしたプランが必要 -- 名無しさん (2021-01-13 16 00 04) 名前 コメント
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システムに戻る 各ステータスについて情報を集めていきましょう。 必要なステータスポイント表 ステータス値 | 消費する値 || ステータス値 | 消費する値 10~14 | 2 || 155~159 | 31 15~19 | 3 || 160~164 | 32 20~24 | 4 || 165~169 | 33 25~29 | 5 || 170~174 | 34 30~34 | 6 || 175~179 | 35 35~39 | 7 || 180~184 | 36 40~44 | 8 || 185~189 | 37 45~49 | 9 || 190~194 | 38 50~54 | 10 || 195~199 | 39 55~59 | 11 || 200~204 | 40 60~64 | 12 || 205~209 | 41 65~69 | 13 || 210~214 | 42 70~74 | 14 || 215~219 | 43 75~79 | 15 || 220~224 | 44 80~84 | 16 || 225~229 | 45 85~89 | 17 || 230~234 | 46 90~94 | 18 || 235~239 | 47 95~99 | 19 || 240~244 | 48 100~104 | 20 || 245~249 | 49 105~109 | 21 || 250~254 | 50 110~114 | 22 || 255~259 | 51 115~119 | 23 || 260~264 | 52 120~124 | 24 || 265~269 | 53 125~129 | 25 || 270~274 | 54 130~134 | 26 || 275~279 | 55 135~139 | 27 || 280~284 | 56 140~144 | 28 || 285~289 | 57 145~149 | 29 || 290~294 | 58 150~154 | 30 || 295~299 | 59 力 名前 コメント 敏捷 名前 コメント 知力 名前 コメント 集中 名前 コメント 魅力 名前 コメント 感覚 名前 コメント HP 力1上昇でHP2上昇 名前 コメント MP 名前 コメント 攻撃力 名前 コメント 防御力 名前 コメント 魔法抵抗 名前 コメント 命中力 装備なし 命中力=20 + 集中×0.5 + 装備補正 + サポート 装備あり 命中力=23 + 集中×0.8 + 武器Hit + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント クリティカル クリティカル=4 + 感覚 + 集中×0.2 + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント 回避力 防具回避力=顔を除く全防具の耐久合計 × 0.3 少数切捨て 回避力=防具回避力 + 3.5 + Lv×0.12 + 敏捷×0.76 + 全防具の精錬回数 + 防具回避補正 + サポート 結果を四捨五入 名前 コメント 攻撃速度 早い+6 ? 早い+5 125 早い+4 ? 早い+3 107 早い+2 100 早い+1 93 普通 ? 遅い-1 ? 遅い-2 ? 素手 115 攻撃速度=武器速度 + 装備補正 + パッシブ + サポート 名前 コメント 移動速度 移動速度=445 + 靴補正 + 背防具補正 名前 コメント 所持重量 所持重量=1100 + Lv×5 + 力×6 (+パッシブ +背防具補正) 100% 重量 110% 走り禁止 110% 重量 攻撃不可 名前 コメント 平時HP回復量 名前 コメント 平時MP回復量 名前 コメント 休憩時HP回復量 名前 コメント 休憩時MP回復量 名前 コメント ページのトップへ システムに戻る
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レベルについて ステータスの種類と名称について総合ステータスプレイヤーの身体能力(素のステータス) 武器・盾・防具・宝飾のステータス 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) 熟練度による追加ステータス 熟練ポイント 称号による追加ステータス アイテムによる追加ステータス 振り分けポイントについてポイント振り分け例(*1) 状態異常について 高ステータスのキャラを育成するコツ装備を整える上位装備の入手 スロットの活用 装備の強化 称号の獲得 [部分編集] レベルについて レベルが1増える毎に振り分けポイントが3つ貰える。 プレイヤーレベルは 150 が上限となり、現時点ではそれ以上は上がらない。 一般的なゲーム同様、レベルアップに必要な経験値はレベルが上がる毎にだんだん増えるシステムとなっている。 以下レベルアップに必要な経験値 + Lv.1~Lv.50 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.1 14 3 Lv.2 31 6 Lv.3 53 9 Lv.4 80 12 Lv.5 115 15 Lv.6 157 18 Lv.7 211 21 Lv.8 276 24 Lv.9 356 27 Lv.10 453 30 Lv.11 568 33 Lv.12 704 36 Lv.13 862 39 Lv.14 1045 42 Lv.15 1256 45 Lv.16 1497 48 Lv.17 1770 51 Lv.18 2078 54 Lv.19 2424 57 Lv.20 2770 60 Lv.21 63 Lv.22 66 Lv.23 69 Lv.24 72 Lv.25 75 Lv.26 78 Lv.27 81 Lv.28 84 Lv.29 87 Lv.30 90 Lv.31 93 Lv.32 96 Lv.33 99 Lv.34 102 Lv.35 105 Lv.36 108 Lv.37 111 Lv.38 114 Lv.39 117 Lv.40 120 Lv.41 123 Lv.42 126 Lv.43 129 Lv.44 132 Lv.45 135 Lv.46 138 Lv.47 141 Lv.48 144 Lv.49 147 Lv.50 150 + Lv.51~Lv.100 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.51 153 Lv.52 156 Lv.53 159 Lv.54 162 Lv.55 165 Lv.56 168 Lv.57 171 Lv.58 174 Lv.59 177 Lv.60 180 Lv.61 183 Lv.62 186 Lv.63 189 Lv.64 192 Lv.65 195 Lv.66 198 Lv.67 201 Lv.68 204 Lv.69 207 Lv.70 210 Lv.71 213 Lv.72 216 Lv.73 219 Lv.74 222 Lv.75 225 Lv.76 228 Lv.77 231 Lv.78 234 Lv.79 237 Lv.80 1799140 240 Lv.81 243 Lv.82 246 Lv.83 249 Lv.84 252 Lv.85 255 Lv.86 258 Lv.87 261 Lv.88 264 Lv.89 267 Lv.90 270 Lv.91 3936606 273 Lv.92 4246547 276 Lv.93 4544016 279 Lv.94 4851568 282 Lv.95 5197371 285 Lv.96 288 Lv.97 291 Lv.98 294 Lv.99 297 Lv.100 300 + Lv.101~Lv.150 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.101 303 Lv.102 306 Lv.103 309 Lv.104 312 Lv.105 315 Lv.106 318 Lv.107 321 Lv.108 324 Lv.109 327 Lv.110 330 Lv.111 333 Lv.112 15301946 336 Lv.113 16254301 339 Lv.114 17259587 342 Lv.115 18313594 345 Lv.116 19403587 348 Lv.117 351 Lv.118 21793294 354 Lv.119 23186110 357 Lv.120 360 Lv.121 26037616 363 Lv.122 27574947 366 Lv.123 369 Lv.124 30986700 372 Lv.125 375 Lv.126 378 Lv.127 36838917 381 Lv.128 38978073 384 Lv.129 41247328 387 Lv.130 43636817 390 Lv.131 46169263 393 Lv.132 48686646 396 Lv.133 51710024 399 Lv.134 54625400 402 Lv.135 57760000 405 Lv.136 60886041 408 Lv.137 64399736 411 Lv.138 68137000 414 Lv.139 71969500 417 Lv.140 76077721 420 Lv.141 80331983 423 Lv.142 84832207 426 Lv.143 89560731 429 Lv.144 94502004 432 Lv.145 99769353 435 Lv.146 105285257 438 Lv.147 111076024 441 Lv.148 117146863 444 Lv.149 123607888 447 Lv.150 130400864 450 [部分編集] ステータスの種類と名称について 総合ステータス 体力(HP)プレイヤーの最終的な体力。 物理攻撃力(ATK)プレイヤーの最終的な物理攻撃力。 物理防御力(DEF)プレイヤーの最終的な物理防御力。 魔法攻撃力(MATK)プレイヤーの最終的な魔法攻撃力。 魔法防御力(MDEF)プレイヤーの最終的な魔法防御力。 以下の個別のステータスの合計で、上記の最終的なステータスが決まる。 プレイヤーの身体能力(素のステータス) STR(腕力)プレイヤーの素の物理攻撃力。Strengthの略 VIT(生命)プレイヤーの素の物理防御力、及びHPに影響。Vitalityの略 INT(知力)プレイヤーの素の魔法攻撃力、及びSP回復量(回復時の時間当たりの回復量)に影響。Intelligenceの略 MNT(精神)プレイヤーの素の魔法防御力、及びSP回復速度(回復が始まるまでの時間短縮)に影響。Mentalの略 ※総合ステータスとは関係ないステータスもある。 LUC(運)プレイヤーの運に影響。Luckの略クリティカル発生率の向上生産確率の向上 CAP(上限)ステータス上限とSP最大値に影響。2ポイント毎に1上昇。Capacityの略 武器・盾・防具・宝飾のステータス 物攻装備の物理攻撃力。 物防装備の物理防御力。 魔攻装備の魔法攻撃力。 魔防装備の魔法防御力。 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) 「その装備のステータス」に上乗せ。武器なら基本的に物理攻撃力(一部例外あり)、防具や盾なら物理防御力と魔法防御力が上昇する。上昇値の詳細は強化のページ参照。 表記は「強化値+○○」というもののみで、表示される武器ステには反映されない(しっかり加算はされているので安心を)。 スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) そのスロットに付与している通りの効果が追加。「固定値付与」と「パーセンテージ付与」の2種類がある。例として「STR 10」なら腕力+10、「ATK% 10」なら付いている装備の物攻が10%上昇。攻撃力50の武器の場合、「STR 5」「ATK 10%」の時に攻撃力実数値が55となる。 こちらも武器の表示ステータスには反映されない。 熟練度による追加ステータス 熟練度レベルを上げることで、その系統の武器を装備した際の物理攻撃力が上昇する。魔法の場合は魔法の威力が上昇する。 上昇量は恐らく1レベルにつき1% 熟練ポイント 熟練度を上げていると得られるポイント ギルドスキルのレベルアップや熟練度のレベルアップに用いられる。 全ての熟練度の必要熟練ポイントの数値は共通である。 以下熟練度レベルアップに必要な熟練ポイント + Lv.1~Lv.50 レベル 熟練ポイント Lv.1 10 Lv.2 30 Lv.3 50 Lv.4 80 Lv.5 120 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 360 Lv.10 460 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.16 Lv.17 1700 Lv.18 Lv.19 Lv.20 Lv.21 Lv.22 Lv.23 Lv.24 Lv.25 Lv.26 Lv.27 Lv.28 Lv.29 Lv.30 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. + Lv.51~Lv.100 レベル 熟練ポイント Lv.51 Lv.52 Lv.53 Lv.54 Lv.55 Lv.56 Lv.57 Lv.58 Lv.59 Lv.60 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. Lv.91 Lv.92 Lv.93 Lv.94 Lv.95 Lv.96 Lv.97 Lv.98 Lv.99 Lv.100 称号による追加ステータス 称号毎に追加ステータスが設定されており、称号をつけることで付与。 アイテムによる追加ステータス 「腕力の子種」等の能力上昇アイテムを使うことで、一定時間対応の能力が上昇。この効果はプレイヤーの素のステータスにかかる。 (注) 武器および称号には一部の能力にマイナスを付与するものも存在する。 [部分編集] 振り分けポイントについて 「プレイヤーの素のステータス」に追加される。 レベル1の時から既に3ポイント所持。 1レベル上がる毎に3追加。転生をしてもこれは変わらない。 各能力ごとに上限が存在。具体的には、各能力に100+CAP/2ずつまで振り分け可能。 プレイヤーレベルが150になっても、全能力を上限値まで上昇させるほど大量の振り分けポイントは得られない。せいぜい全体の1/2程度である。 基本的にSTRまたはINTを150まで上げなければメインクエストが火力不足により詰みます。最強のステ振りはありませんが少なくともどちらか片方は150まで上げましょう。 ポイント振り分け例(*2) 基本的には、均等割りではなく極振り(あるステータス特化)がおススメです。 戦士型 STR100 → CAP100 → STR150 → VIT物理攻撃重視で暴れたい人向け。装備のスロットもSTR推奨。 魔法使い型 INT100 → CAP100 → INT150 → MNT魔法を愛する人向け。INTが高いからSPもすぐ回復します。装備のスロットはINT推奨。魔法耐性の敵には厳しいかも。 魔法戦士型 STR100 → INT100 → CAP100 → STR/INT150 → STR/INTどんな敵とも戦える、そして強い!でも、その代わり装備費用が高いです。STRだけの装備とINTだけの装備を作りましょう。 レベル上限が150になったため、CAP100にすることで STR150 INT150 等の振り分けが可能に。物理を育ててる間に、魔法用の装備もそろえておくといいでしょう。 強い人はこの魔法戦士型にSP回復の速度を早めるために(Android端末のみ)MNT振った人が非常に多い。 ※MMORPGにおいて最強のステ振りはありません。色々試して自分にあったステ振りを見つけましょう。 [部分編集] 状態異常について このゲームにも様々な「状態異常」が存在し、ケモノの特定の攻撃を受けると確率または確定でかかる。 かかっている状態異常、及びその自然治癒にかかる時間はメニューを開くことで確認が可能。 一定時間で自然治癒(だいたいは1分)。また、全ての状態異常は消費アイテムの「チュラ」または「チュラリアン」(範囲効果)を使用することで回復可能。 毒スリップダメージ。自然治癒のスピードよりも速くHPが減るため、死にかけの時に喰らうと危険。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は毒ダメを上回る。 主な使い手:チュールズ系、ベイ・ビー、アオミドリ、マンドラゴケなど 火傷毒と同様スリップダメージ。自然治癒のスピードと同じスピードでHPが減り、更に移動速度が低下する。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は勿論火傷ダメを上回る。 主な使い手:コンバッドラコ系、クリムギョ、ゴーマンドラ系など 眠り硬直。ダメージを受けると目を覚まし行動可能に。 主な使い手:スカーレッコダイン 凍り硬直。眠りと同様、ダメージを受けると氷が壊れ行動可能に。余談だが何故か凍っている最中でもエモーションが選択できる(氷の壁に閉じ込められているという設定?)ため、座って治癒力UPも可能。なおパーティプレイのモサモサ戦ではよく凍らされたまま放置されることがある。 主な使い手:モサモサピテクス系、コバルギョ 麻痺硬直。眠りや凍りと違い、ダメージを受けても治らないため非常に危険。その代わりに効果時間は他より少なめだが、それでもクイーンヨーカン戦等では麻痺るだけで被ダメが大量に増える。麻痺を使う敵と戦う際はなるべくチュラを準備しておきたい。 主な使い手:チィバナ系、クイーンヨーカン系 混乱十字パッドの操作が上下左右反転に。慣れればそこまで大したことなかったりする。 主な使い手:ビビットエイプ、グルー・ビーなど 石化はにわのような見た目になり行動不能に。チュラを用意しておかないとかなり危険。モゲッチ戦ではそれ以上砂地獄に引っ張られないなど恩恵も。 主な使い手:モゲッチ系、マンドラコケ系 防御減少防御が一定割合減少する。 主な使い手:キジェリー系、ジェリーマン、ルー・ビーなど 移動速度減少移動速度が遅くなる。武器を振るなど、行動のスピードには変化がない。 主な使い手:ジェリトルマン、ネイ・ビーなど 魔法攻撃減少魔法攻撃が少し下がる。 主な使い手:チーサエイプなど [部分編集] 高ステータスのキャラを育成するコツ 装備を整える 以下の条件をばるべく沢山満たす装備が理想。 ちなみに、盾を持てる武器の場合、強化とスロットの活用次第では盾なし武器と比べかなり優位に立てる可能性がある。 上位装備の入手 単純なステータスも重要。ただし上位装備は入手が難しいため、スロットを含めると入手機会の多い下位装備に負ける場合も出てくるので注意。 スロットの活用 14年4月の大型アップデートで修正されパーセンテージ上昇の壊れっぷりは修正されたものの、余裕があれば活用するにこしたことはない要素。 現在は「固定値上昇 パーセンテージ上昇」。ただし装着時にどちらが付与するかは運 高いSTR+などを付与させることができると非常に心強い。そのためには装備が高ランクであることが条件になってくるが、あまり高すぎると今度は強化が地獄になったり(ヒント:ランクが下がってしまっても付与された値は下がらない)、Aランク以上だと不要になった際に競売で売って稼ぐことが出来なかったりというデメリットも存在するため、その辺の兼ね合いも考慮にいれよう。 別に武器に攻撃力UP、防具に防御力UPをつけなければいけないという決まりはない。例えば攻撃一筋であるのであれば、全装備のスロットを攻撃力UPのみで固めるということも選択肢に。ただし前述通り、攻撃力0の防具にいくらATK%が付いても無意味なので、50%の博打に勝たなければならないリスクを背負うことにはなる。 装備の強化 強化は+9(最大)まで行うことで、どんな装備でも該当の能力が45上昇(例外は未検証)。つまり、下位装備ほど強化した際の伸びが良く、逆に上位装備は差が出づらくなる。 スロット装着と同様、高ランク武器は強化時の成功率が格段に下がるため、手持ちの強化素材との兼ね合いが必要。 称号の獲得 称号装着によるステータス上昇も重要な要素となってくる。以下に効果が高いものを紹介。 槍1ランク毎にHP200・VIT2。HPの上昇値は他の称号と比べ目を見張るものがある。防御系最強の称号と思われる。というかこの槍称号50まで持ってないと最悪メインクエストですら詰みかねない。 拳1ランク毎にSTR VIT3・INT-2。魔法攻撃を使わない場合は実質、「片手剣/両手剣」「太刀/大鎌」「片手鎚」の称号の上位互換となる。固定値上昇で、さらに攻撃と防御が両方ともかなり上がる万能な性能。 太刀いなせな武神はSTR+30 風きまぐれな風神はINT+30 名前 コメント
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基本ステータスレベル 体力 力量 知性 敏捷 精神 根性 派生ステータスHP MP CP 物理攻撃 物理防御 クリティカル 魔法攻撃 魔法防御 魔法クリティカル SP 元素耐性 秘法耐性 光耐性 闇耐性 コメント 基本ステータス 他ステータスの計算の基準になるもの。 レベル キャラクターの成長度合い レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)が上昇。 体力 HPや物理的強健さに関る値。 1増加ごとにHP+10 1増加ごとに物理防御+3 力量 純粋な力、物理攻撃力に関る値。 1増加ごとに物理攻撃+3 近接武器で戦うのに必要。 遠隔武器で戦う場合も多少関係あり。 知性 MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値 1増加ごとにMP+10 1増加ごとに魔法攻撃+3 魔法攻撃がメインならこのステータスを。 敏捷 命中、回避、正確に体を動かす値 15増加ごとにクリティカル+1 精神 魔法の命中、回避、防御に関る値 1増加ごとに魔法防御+3 40増加ごとに魔法クリティカル+1 根性 集中力、自然回復力等に関る値 遠隔武器(弓、投擲)の攻撃力は、力量でなくこちらのステータスで計算。 派生ステータス 基本ステータスから計算で求められるもの。 HP キャラクターが持つダメージを受けてよい値。なくなるとキャラクターは倒れます。 職、Lv、体力が関係 MP キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。 職、Lv、知力が関係 幻術師、仙法師、治療師 CP キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。 CP=100+(Lv-1)×(職補正) 戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2) 物理攻撃 素手、武器の攻撃力の値 力量*3 + 武器攻撃力(中間値) + 追加攻撃力 (近接武器の場合) 根性*2.5 + 力量*0.5 + 武器攻撃力(中間値) + (矢攻撃力) + 追加攻撃力 (遠隔武器の場合) 物理防御 物理攻撃に対する防御関連の値 体力*3 + 防具防御力 + 追加防御力 クリティカル 物理攻撃で倍の威力となる値 敏捷÷15 + 追加クリティカル 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる 魔法攻撃 魔法の威力を上昇させる値 知力*3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力 魔法防御 魔法攻撃に対する防御関連の値 精神*3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力 魔法クリティカル 魔法が倍の威力となる値 精神÷40 + 追加魔法クリティカル 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる SP スキルを覚えるために必要な値 Lvが上がるごとに+1 スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。 元素耐性 元素に対する抵抗力の値 秘法耐性 秘法に対する抵抗力の値 光耐性 光の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文) 光属性のダメージ減少か? 闇耐性 闇の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文) 闇属性のダメージ減少か? コメント 名前
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ステータス 力、魔力などの能力値の詳細はこちら。 ステータス画面 コマンド 説明 行動値 1秒に1ずつ回復し、戦闘は基本この数値が60以上なければ出来ない。600以上では1分に1回復する。 BP ストリームモンスターとの戦闘に必要。150以上では1分に1回復する。 チャット チャットをする。半角は文字化けする。半角カナは自動的に全角になるようになった。 ストリームモンスターの撃破報酬やチーム対抗戦の報酬を受け取れる。 チーム対抗戦に参加する。 キャラクターデータ 武器 自分が装備している武器の名前とその攻撃力、魔法力。 防具 自分が装備している防具の名前とその防御力、魔防力。 アクセサリー 自分が装備している装飾品の名前。 スタイル 現在発動しているスタイルの名前。 メイン戦術 メイン戦術に設定している戦術の名前。 サブ戦術 サブ戦術に設定している戦術の名前。サブ戦術は発動率が若干下がる。 称号 現在の自分の称号。変更画面からカスタマイズできる。 ステータス ジョブ 現在自分がなっているコピー能力。 ジョブLV 1から始まり、60になるとそのジョブをマスターする。コピー研究所を利用すれば最大100まで上がる。 クラス ジョブLV10毎に■が増え、マスターすると全部★になる。LV61以降は◆になっていく。 ジョブ経験値 戦闘すると溜まり、上限を突破するとジョブLVが上がる。普通の経験値とは独立している。 アナザーレベル 命中力、回避力、必殺力をレベルと同じ数値だけ上昇させる。 アナザー経験値 戦闘すると1ずつ溜まり、上限を突破するとアナザーレベルが上がる。 チャンピオンを目指す 現在のチャンプに挑む。 好きなキャラと対戦 戦いたい人を選んで戦う。 天下一武道会 現在のTOP3で勝ち抜き戦を行う。 作戦会議室 メイン戦術とサブ戦術を設定をする。 素材 現在所持している素材を確認できる。 街の施設 街の施設 体力を回復 宿屋に泊り、全快する。金額はレベル×10。 武器屋 武器を買う。品揃えはコピーによって変わる。赤・橙のしずくを使って装備中の武器の強化ができる。 防具屋 防具を買う。品揃えはコピーによって変わる。青・水色のしずくを使って装備中の防具の強化ができる。 装飾品屋 装飾品を買う。品揃えはコピーによって変わる。紫・桃色のしずくを使って装備中の装飾品の強化ができる。 ステータスの変更 自分のステータスの確認や、キャラ画像の変更、称号、技発動時コメント等の変更をする。 銀行 お金を預ける。チャンプ報酬はここから受け取る。 郵便局 誰かにメッセージを送る。 装備品倉庫 自分が今まで買った装備を外したり装備したりする。装備の売却も可能。 転職の神殿 コピーのもとを使い、ジョブを変更する。 合成の丘 コピーのもとを合成して新しいコピーを作り出す。 コピー研究所 コピーのもとを使い、ジョブレベルの上限を上げる。 アイテム倉庫 入手したアイテムを使う。 妖精の泉 一日一回、このFFAに関するヒントを聞いてコピー、お金、アイテムを貰える。 アンケートボックス 管理人に意見・感想を送れる。 交易所 集めた素材を使って様々なものと交換する。 一括変更 装備、戦術、ヘルパーを一度に変更する。 海ぞいのかくれが 連れて行くヘルパーの変更や強化ができる。 マイセット 現在の装備、戦術、ヘルパーを登録し、後から呼び出せる。 冒険に出かける 周辺の探索 雑魚と戦う。 幻影の城 戦闘後4%の確率で出現。財宝を入手できる。 レジェンドプレイス ボスと連戦し、称号を上げる。 異世界 素材を集める事ができる。素材は交易所の交換やヘルパーの強化に使う。 転移の魔法陣 ストリームモンスターに挑める。イベント開催中はイベントダンジョンに挑める。 追想の地 こちらの強さと☆に応じて敵の強さが変わるLPに挑める。初回突破時のみ☆に対応した報酬を受け取れる。報酬は週を跨ぐと変わり、突破状況もリセットされる。
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ステータス キーボードの「c」, または画面右下の人物アイコンをクリックすると, ステータス画面が開く. 各ステータスの意味を以下に示す. 名称 説明 現在の経験値 次のLvまでの経験値 経験値テーブル HP / 最大HP 0になると戦闘不能になる SP / 最大SP スペルの使用で消費する ボーナスポイント Lvアップにより5ポイント得られる.筋力, 技術, 体力, 魔力のどれかに割り振ることができる. 筋力 攻撃力, 命中を上昇させる. 技術 命中, 回避を上昇させる. 体力 最大HP, 回避, 防御力, 魔法耐性を上昇させる. 魔力 最大SP, 魔法耐性を上昇させる. 攻撃力 敵への直接攻撃に関係する. 命中 命中が高いと敵に攻撃が当たりやすくなりMissが減る. 回避 敵の直接攻撃を避けやすくなる. 防御力 敵の直接攻撃のダメージを軽減する. 魔法耐性 主に妖精の弾などの遠距離攻撃のダメージを軽減する. 各能力値の算出式。最大HPと最大MPのみキャラごとに違う、他は同じ(はず) 能力値 計算式(小数点以下切捨て) 最大HP 霊夢:体力×6 魔理沙:体力×4 咲夜:体力×6 アリス:体力×5 最大MP 霊夢:魔力×4 魔理沙:魔力×6 咲夜:魔力×6 アリス:魔力×5 攻撃力 筋力^2×0.01+筋力×0.99+1+武器性能 命中 技術×1.5+筋力×0.5 回避 技術×1.5+体力×0.5 防御力 体力×0.5+防具性能 魔法耐性 体力×0.4+魔力×0.1
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質問はこちら。きっとだれかが答えてくれますよ。 質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み、 ←のメニューにあるテンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。 とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。 また、過去の質問にも一度目を通してみると同じような質問があるかも知れません。 ただし、ゲームのバージョンが最新版ではない時期のものはパッチで変更されている部分もありますので、ご了承ください。 文字が多いのでwiki内検索のピックアップだけでは見つけにくい場合があります。 その場合はブラウザのページ内検索を使うと有効です。Ctrlキー+Fで大体のブラウザは起動できると思います。 過去の質問:質問ログ1 質問ログ2 どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。 トップページに設置してあります。ご利用ください。 このページの一番上にもあります。 万が一、間違えてコメントフォームに書き込んでしまい、かつ自分で消去出来ないというような場合には、 間違いである旨を追記していただけると助かります。印象が悪くなりますので、そのまま放置することは避けてください。 確認次第、消去させていただきます。 ここは善意のみなさまが答えてくれる場所であることを踏まえて質問するようにしてください。 試してみればすぐに分かることが明らかなものや、上記確認作業を怠った内容の質問等は厳しく対応されてしまいかねません。 また、質問に答えてもらったら、お礼のコメントなどをしていただけると、答える人のやる気が高まります。 逆に、答えるときもお礼が返ってくるような答え方を心がけてください。 嘲笑交じりの答えしか返ってこないような場所には誰も寄り付かなくなってしまいます。 有意義なスペースになるよう、みなさまのご理解とご協力をよろしくお願いします。 無縁塚 - 2017-07-06 20 39 15 ID - 2017-07-02 12 52 19 取り返し - 2017-07-01 23 30 39 経験値アップ装備の効果が反映されてません。着脱時の差を計算しても全く変化有りませんでした - 2017-05-17 17 27 48 無印から祭にアップデートし、最新版にしたらレミリアの必殺技で変化させたゆっくりの経験値が元の敵キャラの経験値のままになっています - 2017-05-16 23 05 46 主人公 - 2016-12-13 21 15 58 MAPおいてないとかつかえねーな - 2015-12-31 20 24 36 右下に表示されてないって事ですか? - 2016-01-01 08 45 39 ああ、そういう事ですかw どこで迷ってるんですか? - 2016-01-01 21 14 53 なんか看板の文字とか技名とか表示されないんですけどどうしたらいいですかね - 2015-02-15 01 57 18 連投すみません 4/24に書いたのものすべて間違いです - 2014-04-24 01 30 55 特典 - 2014-04-24 01 21 13 ↓間違い すみません - 2014-04-24 01 28 59 無印購入して祭に引き継ごうと思ったんだけど、アペンドじゃなく間違えて無印も入ってる祭買っちゃったんだけど引き継げる? - 2014-03-20 14 04 39 頑張って解決しました - 2014-03-20 16 44 54 ドロップアイテムって素材以外は入手できるの最初の一回だけ?後、武器防具アクセって合成、否合成に限らず同じのを複数所持可能? - 2014-02-27 12 51 25 あ、前半は自己解決しました。 - 2014-02-27 12 53 29 ワープ - 2014-01-25 14 14 42 はぐれ - 2014-01-02 16 29 51 主人入替をしたいのですが戻れなくなってしまいます。マニュアルを見てもよくわからないので教えて下さい - 2013-04-02 13 08 28 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-07-18 20 34 05 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-03-01 23 28 18 運や器用さなどスキルにどう影響あるのですか? - 2013-03-01 13 26 00 運は魔防やクリティカル、器用さは命中と物理スキルに影響する方が多い。 - 2013-03-01 23 13 11 賢さはデフ、デバフ、魔法に関係するってととですか? - 2013-03-02 18 27 28 にとりパーティに入れてなくても妖怪は式神になりますか? - 2013-02-28 21 50 46 にとりなら関係ない。 - 2013-02-28 23 01 58 バフって器用さ関係しますか? - 2013-02-09 02 16 01 する。余裕があれば先にデクリーズでDEX上げてからやると効果大きくなる - 2013-02-28 23 03 15 混沌世界二層から灼熱地獄に行こうとするとランタイムエラーが起きるのですが - 2013-01-31 05 25 13 一度の戦闘で同じ敵が出た場合、式神化率は最初に倒した一匹のみ判定でしょうか?それとも倒す度に判定されてるんでしょうか? - 2013-01-03 17 21 27 一匹だけです - 2013-01-04 23 31 20 返答ありがとうございます。て事は図鑑の討伐数で確率だしてもあんまり当てにはならないんですね・・・ - 2013-01-05 06 52 12 祭以降の武器・属性のスキルの上限はいくつになるんでしょう? - 2012-12-18 23 49 23 Exシナリオに移行してからでもラスボスの図鑑埋めはできますか? - 2012-12-10 23 04 19 ダマスカス鋼の効率いい集め方、深魔界仙人掌を狩以外にいい方法しりませんか? - 2012-12-09 09 23 00 敵の強さにしてもドロップ率にしても仙人掌の方が楽な方だから頑張れとしか…ほかにドロップする敵は出てくるの大分先だし、とは言っても合成で鋼鉄*4はもっと手間がかかるだろうし。 - 2012-12-09 12 00 06 ゲームを起動するとBGMがなく、設定ができません - 2012-11-04 19 43 31 ゲームスタート押したら真っ暗で、そこを人があるいていて、そこから動きません どうしたら直りますか? - 2012-11-04 19 45 10 PCのスペックは基準を満たしてる? - 2012-11-05 11 48 55 フィールド移動時のキャラは変更できないのでしょうか? - 2012-10-29 07 55 06 東方幻想魔録を購入したのですが東方幻想魔録祭とは何が違うのでしょうか? - 2012-10-27 01 13 25 魔録が本体で、祭は本編クリア後の追加ディスクになります。魔録買って気に入ったなら祭りも買ってみればいいのでは。 - 2012-10-27 02 38 47 有難う御座います。とりあえず魔録を楽しんでいます。 - 2012-10-28 22 14 22 FAQに無印だとアズラエルが一番閃きやすいと書かれているのですが、祭り以降はだれが閃きやすいのでしょうか? - 2012-10-21 20 29 41 ただ単にレベル高い奴が閃きやすいってだけだったと思う(Lv99は駄目) だから最深部籠って強敵共を狩りまくってればおk 楽なのはJ型かな - 2012-10-21 23 59 00 ちょっとランク落ちるけど、ロー・エレメンタル1匹相手なら 斬・光☆、オートヒール200くらいつける+戦闘始まったら光地層最大まで持ってく、ってやると後はボタン押しっぱで放置しとけばいいから楽 - 2012-10-22 00 07 33 ただ、ザッパーで必殺喰らうとかなり痛いからやるのであれば保険に他の列にも☆耐性とオートヒールつけたキャラ置いといた方がいい - 2012-10-22 00 12 31 親切に教えていただきありがとうございます。ローエレメンタル試してみます。J型はまだきつそうなので・・・。 - 2012-10-22 00 55 41 セーブデータを一つだけ消去する方法はありますか? - 2012-10-20 20 09 08 すみません解決しました - 2012-10-20 20 11 52 僕も知りたいので教えて! - 2013-06-29 16 14 48 ロンギヌスの光40%アップが魔法攻撃に乗ってない感じなんですが。バグですか? - 2012-10-12 14 49 42 よく読め そもそもそんな効果ついてない - 2012-10-13 23 20 25 (ダーク)ブルーリボンの解説に「魔法で会心の一撃が出るようになる」とあるけど、ブレスはその魔法攻撃に入る…よね? - 2012-10-03 01 07 27 今更自己レスだけど、敵のスキルで魔法反射状態の時にブレスかましても反射されなかったから、ブレスは魔法とはまた別物? スキルは大きく物理と魔法に別れてて、ブレスは魔法内の1カテゴリーかと思ってたんだけど… - 2012-10-20 21 48 09 万歳アタックorパーフェクトチェイスを使った状態でヴォーテクスを発動すると、敵味方全体に追加攻撃が入ります(レインボーチェイスは無反応)。…これはバグと言うより小ネタの部類でしょうか? - 2012-09-30 21 43 51 公式アクセスできん、鯖落ち? - 2012-09-07 04 52 22 そろそろゲームクリアが近い?(城の中層)所まで来たのですが、このWIKIをみてEXの存在を知りました。EXというのはクリア後要素という事はわかるのですが具体的にどのようなコンテンツなのでしょうか?ストーリーの続きで、今までのように話に添って新しいマップの攻略を進めるのか、自由探索ができるようなマップやキャラだけが増えるのか・・・ なるべく調べないですすめたいのですがコンテンツの内容が気になったので質問してみました。ちなみに祭り2.08verです - 2012-09-01 19 43 02 前者の方、レベル・アイテム・式神なんかは全部引き継いだままExシナリオに移行です。 - 2012-09-01 21 12 11 EXシナリオという事は、隠しダンジョンややりこみ要素的なものではなく、続編、後日談 のように考えていいのでしょうか? - 2012-09-01 21 42 01 そういう事です、ボリュームも結構なもんなので楽しみにどうぞ。 - 2012-09-01 22 54 00 魔界2(魔界4側)って魔界4からどうやって進むんですか?マップ埋まってると思うんだけど、どうしても行けないorz - 2012-08-29 17 49 53 ちなみに第3層の話です>< - 2012-08-29 17 50 41 魔界2と4は繋がってないよ - 2012-08-31 20 30 02 そうでしたか!マップは埋まってたんですが、第3層の『マップの進み方』に魔界4から魔界2に行けるような表記があったので。。ありがとうございました! - 2012-09-01 00 02 29 第2層、無縁塚入口の魔界4、そこのステージの右上にある洞窟?にはどうやって行けばいいんですか?障害物があってはいれません>< - 2012-08-22 15 29 33 場所固有の質問はそのstageのコメントの方が良いぞ。そこは縦ループマップだからぐるっと廻っていくイメージで行ける。迷路の右手の法則だよ。 - 2012-08-23 00 42 50 いけました!ありがとうございました! - 2012-08-23 22 24 22 パッチ2.08で異界からの挑戦者bgmが変わったようなこときいたんですが、変化なしです。ちなみに8回以上たおしてます - 2012-08-14 13 29 12 2.08パッチでBGMが変わるとはどこにも書いてないと思うが・・・ - 2012-08-14 21 10 05 うーん 勘違いかな どうやら変化しないようですね ありがとうございました - 2012-08-15 00 33 45 2.08を当てたあとに会場で配布されたやつを当てるのかな - 2012-08-15 02 34 17 伊吹萃香が仲間にできない・・・魔城も出現したのに三層の魔界2の大階段にいない(泣)誰か教えてください! - 2012-07-28 19 56 31 祭シナリオ移行後は出ないって聞いた事あるけどまだ無印ラスボス倒してないんだよね? - 2012-07-29 10 17 50 ↑2 確か祭り以降でver2.0以降のどれかまでは消えるんじゃなかったかな? つまり最新verにしたらいいはず - 2012-07-29 11 24 06 全ステータスワースト1位って誰だろう・・・ - 2012-07-25 13 25 27 特典式神のゆっくり妹紅・D袋・(あ)の中で誰が1番使えるでしょうか?優しい方、教えて下さい。 - 2012-07-22 22 44 04 Y妹紅のHP最大値上昇の固有スキルが使える。Dと(あ)は攻撃スキルが微妙なんでいずれ他の式に食われやすい。ステはどれも似たようなもんだしY妹紅推しておくよ。 - 2012-07-23 04 47 41 ゆっくり妹紅ですね、分かりました。ありがとうございます。 - 2012-07-23 23 24 32