約 880,558 件
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/174.html
混沌世界第一層、第二層、第三層のフィールドで仲間になる式神について掲載しています。 各階層の時計塔内部にて仲間になる式神については終末の時計塔ページにて掲載しています。 混沌の魔城内部にて仲間になる式神については混沌の魔城ページにて掲載しています。 情報については各ページにてお願いします。 ■ 第一層 ├ 毛玉 ├ バケバケ ├ ブラブラ ├ ブルブル ├ prescott └ メタルゆっくり ■ 第二層 ├ キスメ ├ 大妖精 ├ 笑うタイヤ ├ くちなわの女王 ├ コカトリス ├ 新造人間サイコポリマー ├ 雪女 ├ ひまわり妖精 ├ ウィツィロポチトリ ├ キャビア ├ オトヒメ ├ エンジェル ├ シルフ ├ ペリ ├ ザックーム └ ゆっくりシスターズ ■ 第三層 ├ 魔梨沙 ├ 秋静葉 ├ 小悪魔 ├ ドラゴンメイド ├ マニュスクリプト ├ ドリュアデス ├ ユニコーン ├ ゴルゴーンボール ├ ニンジャ ├ オシラサマ ├ スタープラチナ └ はぐれゆっくり コメント 基本的にイベント以外で加入する式神のみを分類させてますが、必要でしたらイベント式神も各自加えてください -- 名無しさん (2012-01-06 19 44 21) 念の為 プ=prescott です -- 名無しさん (2012-01-06 19 58 36) それで消えてたのですね、わかりました -- 名無しさん (2012-01-06 20 06 07) 第二階層の終末の時計塔で、レッサーデーモンが仲間になるのを確認しました -- 名無しさん (2012-01-09 21 11 31) 終末の時計 第参の塔にてドラゴンフライが仲間になりました。消費4・遅延0・威力60のヒートブレス持ちで使い勝手がよいです。 -- 十六女 (2012-01-10 22 37 23) 終末の時計 第参の塔にてバックベアードが仲間になりました。パッシブで物理無効10%、デバフ系スキル持ちです。 -- 十六女 (2012-01-10 22 39 12) 第二階層 終末の時計塔 マインドフレイヤーの起き上がり確認 パッシブ ×即死 と 通常攻撃に即死付与+5を所持 -- 名無しさん (2012-01-11 12 19 02) イベント式神入れないんなら作った意味なくね?元々あった種類別-モンスターと全く同じだろ -- 名無しさん (2012-01-12 12 54 57) 第二階層の終末の時計塔で、マインドフレイアが仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 10 36) 第二階層の終末の時計塔でメイド妖精が仲間になるのを確認 -- 名無しさん (2012-01-14 00 06 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/285.html
ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ラスダンだけあって雑魚もそれなりに強い。 できればそろそろ耐性パズルを整えたい。全員魔以外◎ぐらいあるとかなり違う。 地形で迷う事はないと思うが一部飛び降りたらそこからは戻れないジャンプポイントがあるので 宝箱の取り逃してもう1回来るのが面倒な人はそこだけ注意。 一部を除き殆どの雑魚に100万ボルト等の割合ダメージが通るので、ガルーダを育成してる場合はラピッドストリーム→全体割合系(1億アンペア等)→全体魔法攻撃で散らしながら残った敵を処理すると安全に進める。クアールのブラックブラスターや綿月豊姫のモリオンミクレーファン等の上位即死系も雑魚散らしに便利。 どれもこれも消費MPが非常に大きいので上記の戦術を取る場合できるだけ避けながら進みたい。 尚、式神化するとガルーダ同様にラピッドストリームを取得できるリコッテが出現する。 ダンジョン序盤で比較的会いやすいのは以下 神域入り口から1つ南に行ったマップ、中央に見える大階段の前にいるシンボル×2(東のマップから迂回してくる) ↑のマップから東に行ったマップ、一番東側のシンボル×2 同様に↑↑のマップから南→西と行ったマップ、北西と南西のシンボル 注意モンスター + ... フルメタルソリッド 混沌の魔城で現れた固体精霊が強化されて、帰ってきた。 敵全体を身代わりをするのは相変わらずだが、真空波の威力は侮れず、HPが低いキャラだとやられる。 魔属性が弱点なので、一気に仕留めよう。 ウルトラスター 全体麻痺の『バグ』と全体に除外を付与する『HDDクラッシュ』を放つ嫌な奴。 こいつだけならそう怖くはないが、フルメタルソリッドとマスターニンジャとの組み合わせが出たら要注意、即死と除外祭りが待っている。 マスターニンジャ ニンジャ系の御多分にもれず即死が怖い敵だが、問題は1ターン2回行動に加えて複数体同時に出現する場合があること。 3体出現して開幕首を刎ねる×6で全滅が現実レベルで起こりうる。 即死耐性は必ずつけておこう。 レッドドラゴン 見た目どおり火系を得意とするが、水に弱いかといえばそんなことはなく、 竜族らしく弱点なし、非常に硬くタフであるという特徴はしっかり保持している。 打撃力も高く複数回行動と、下手をすれば十分に育ったPTでも危ないことも。 当然到達時点のPTでは対策なしでは蹂躙されるだけなので逃げることを強く推奨。 そもそも式神にはならず、ドロップも下位のリントヴルムと同じ竜骨、しかもドロップ率は下と倒すことに全くと言っていいほど旨みがない。 図鑑を埋める目的を達成したら戦う必要はないだろう。 戦う場合は物理強化したキャラにネイリング+迅雷ドラゴンストライクを撃たせるのが確実だろう。 それでも1撃で葬るにはかなり育てないと厳しいが。 宝箱 + ... 簡易MAP 1F 2F A B C J K D E F L M G H I A:Bへ。 B:CとEに分岐。C方面は宝。宝:ダマスカス鋼 C:Bに戻る別ルートとFに分岐。宝:マジックピアスⅣ、魔道士の髪飾り F:Cからは宝のみで行き止まり。宝:水晶の髑髏 B:Cからの別ルート。J(2F)への階段あり。宝:鉄塊 J:Bからは宝のみで行き止まり。宝:要石 E:D、H、Iへ分岐。H、I方面は宝。宝:地の欠片、魔の欠片 I:Eからは宝のみで行き止まり。宝:究極陰陽玉 H:Gへ。宝:ダマスカス鋼 G:Hからは宝のみで行き止まり。宝:クリティカルガーダー D:J(2F)への階段とGに分岐。Gは宝。宝:水の欠片、レシピ※ G:Dからは宝のみで行き止まり。宝:マッスルベルトⅣ J:Lへ。宝:火の欠片、二律背反の杖 L:I(1F)へ。(一方通行)宝:トラペゾヘドロン I:Fへ。宝:デモンズシールド F:K(2F)へ。宝:光の欠片 K:LとMに分岐。Lは宝。宝:アダマンタイト、達人の鞘 L:Kからは宝のみ。宝:闇の欠片 M:黒き神域中間へ。(一方通行)宝:雷の欠片、ランスオブラピッドファイア ※影打童子切安綱、ジュワユーズ、天叢雲剣、ゲイゲッシュボルグ、ヴァジュランダ、蜻蛉切、ゴライアス、アウフヘーベン、天魔反戈、ガンバンテイン、複合装甲版弐式、破壊神の盾、大結界の盾、サンクタムイージス、フォースフィールド、インビンシブルソリデティ、グラヴィティローブ、カルティケーヤ、ゴッドローブ、Aマッスルスーツbis、オブシダンアーマー のレシピ ボス攻略 コメント ニンジャもしくはウルトラスターがフルメタルソリッドと同時に出てきた時が要注意だな。かばうなんてやられたらもう・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 16 25 06) ニンジャはともかく、ウルトラスターだったら四十雀音羽の超音速とレインボーチェイスをぶっ放せば1ターンキルできる。ソリッドにかばうをされてもかなり削れる。 あとは魔属性の範囲を撃てばOK・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 16 25 06) フルメタルは魔のみか、今まで装備してなかったから辛かった -- 名無しさん (2012-06-06 00 36 37) 童子にニルヴァーナかまされて4桁or耐性持ちも200以上食らって全滅したわ 単体ならともかく混成でかまされるのはきつい -- 名無しさん (2012-06-06 18 02 21) 童子は光魔法かデュランダールないとしんどいからな・・・まぁニンジャでてくるし光属性攻撃用キャラはいるんだろうけど。ガルーダいれてラピッド使うのも考えてもいいレベルのmobばっかだもんなぁ -- 名無しさん (2012-06-06 18 14 26) はぐれゆっくり、ケルブ、マーリド以外には100万ボルトが入るかなー -- 名無しさん (2012-06-06 18 15 38) 童子はボルトかます方が凄い安定する -- 名無しさん (2012-06-06 18 16 05) コカトリスやフレイヤには若干通り辛い気がするけど、ティラノや童子やゴールデンバウムをボルト+通常で突破できるのは楽だわ ボルト2人編成にしたらだいぶ安定した -- 名無しさん (2012-06-06 18 32 29) 役に立つか分からないが。 ニンジャ、ティラノ、躯妄虫、リコッテの4者には麻痺がかなり通り易かった -- 名無しさん (2012-06-13 02 48 46) 茨木童子は綿月豊姫のモリオンミクレーファンによる即死攻撃が結構入る 器用さの高いキャラに使わせると効果的 -- 名無しさん (2012-06-13 03 01 25) 雑魚散らし法追記しといた まあ、ガルーダはともかくクアールくらいは仲間にしてると信じたい -- 名無しさん (2012-06-13 08 36 45) ↑まぁ、一億アンペア等というか衣玖さんのはまったく通らないから 等とかはいい気もする -- 名無しさん (2012-06-13 20 47 51) リコッテ仲間にしたいのに全然出ないな・・・どっか出やすいとことかある? -- 名無しさん (2012-06-16 04 19 13) リコッテは全体的に出てた気がするが、深部になるほどよく見かける気がした -- 名無しさん (2012-06-16 05 23 28) レッドドラゴンも要注意モンスターに加えてはどうだろうか。 あいつ火力が半端ないぞ -- 名無しさん (2012-06-17 14 17 02) 一応リコッテの場所載せといた。邪魔だったら適当に引越しさせてくださいな。 -- 名無しさん (2012-06-19 17 01 38) 今攻略中だから何とも言えないけど心なしか広く感じるマップだな -- 名無しさん (2012-06-20 15 52 14) 達人の鞘何処や… -- 名無しさん (2012-06-23 00 53 08) ダマスカス鋼1個しか見つからないかわりに闇の欠片を見つけました。 -- 名無しさん (2012-06-23 09 28 00) 豊姫はモリオンの即死率高いし運関係なく加入するしで必須といっても良いな。妹の方は別に・・・。 -- 名無しさん (2012-06-24 19 58 40) 依姫は聖姐さんと一緒に使えば…豊姫の方が聖に適任とか言わないで! -- 名無しさん (2012-07-05 06 15 56) リコッテやらニンジャやらの5体構成が・・・開幕ラピッドやら魔法反射やらやることあるからこっちもラピッドで対抗せねばいかんとか・・・ラピッドの恐怖は灼熱地獄の魔法使い×2・HDD×4・変なの1匹構成以来だわ -- 名無しさん (2012-07-11 17 59 08) 雷の欠片の2個目が見つからぬ・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 18 58 51) MP温存のために雑魚敵は避けたいのに、無駄に入り組んだ地形に引っかかる…うぜぇ('A`) -- 名無しさん (2012-10-08 14 00 39) かなり入り組んでたので簡易MAPと簡単な説明追加。更新前は雷の欠片×2とあったのですが、見当たらなかったので1つだけにしました。見つけたら書き加えて下さい。 -- 名無しさん (2013-07-30 08 26 41) どうあがいても行けない場所がFにあるんだが -- 名無しさん (2013-08-06 00 32 14) Fのマップの右上にある陸は飾りなのか? -- 名無しさん (2013-08-06 00 33 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/52.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・第二層 妖怪の山にてボス戦後に加入 解説 フィールド系式神の宿命か、覚える技がフィールドスキルなので基本的に雑魚戦では メインとして使用される事は少ないものの、村紗は固有スキルのファイナルアンカーが優秀な為 ボスはもちろん雑魚戦でもメイン火力として使用できる。 他の技とは少し異なりフィールドとして発動後、次のターンの終わりに 器用依存の全体魔属性攻撃が発動すると言った技になっている。 基本的にどの敵にも安定した大ダメージが出せるが、フィールド扱いなので自分で書き換えたり 敵に書き換えられたりすると発動しなくなる点には注意しておきたい。 また慧音やデカラビアのパッシブで有る「フィールド魔法の持続時間+1」と併用してしまうと、 ファイナルアンカーの発動もその分遅れるので式の組み合わせには少し気を配っておこう。 加えてダメージネットも使用できるのでゆっくり狩りの際にはお世話になる事も。 もう一体ダメージネットを使用できる式神がいるが、加入が本編のラスダン最奥と遅いので 辿り付いていない場合は村紗にお世話になると良いだろう。 フィールド系の式神 オシラサマ 上白沢慧音 デカラビア 関連式神 ガルバンゴル 関連用語 スキル:フィールド 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 4 2 1 2 1 1 1 5 3 6 3 2 3 2 2 2 10 5 8 4 3 5 3 3 3 15 6 10 6 4 6 4 4 4 20 7 12 7 4 7 4 5 5 30 10 16 9 6 10 6 7 7 40 12 20 12 8 13 8 9 9 50 15 24 14 9 15 9 10 10 60 18 29 17 11 18 11 13 13 70 21 34 20 13 22 13 15 15 80 23 36 22 14 23 14 16 16 90 25 40 24 16 26 16 18 18 99 27 43 26 17 28 17 19 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コロッセオ - 13 フィールド 3 - 互いにHPの回復と蘇生ができないフィールドを張る。フィールド:コロッセオ 最初から エーテル - 13 フィールド 4 - お互いにコンディションが発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:エーテル Lv12 ダメージネット - 13 フィールド 4 - 敵は逃走不可能になり、毎ターンダメージを受けるフィールドを張る。フィールド:Dワイヤー Lv21 ブレイクスルー - 13 フィールド 4 - お互いに会心の一撃が発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:ブレイクスルー Lv32 ファイナルアンカー - 15 フィールド 2 - 次のターンに敵全体に魔属性ダメージを与えるフィールドを張る。フィールド:最終錨 Lv36 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 フィールド魔法の詠唱速度:+5% 最初から フィールド魔法の詠唱速度:+10% Lv50 2 フィールド魔法の消費MP:-25% Lv30 3 4 5 6 コメント ダメージネット Lv21で習得確認 -- nanasi (2012-01-09 17 04 05) ファイナルアンカーで決めるとモンスター仲間にならないみたいだが…誰か仲間になった人いますか? -- 名無しさん (2012-01-13 00 14 57) 続けて 魔城頂上モンスをファイナルアンカーで決めているのですが…ただなりにくいだけか? -- 名無しさん (2012-01-13 00 20 50) ほぼ確実に仲間になる式神(大妖精やキスメ等)をこれで数回倒しても仲間にならないなら、黒の可能性がでてくるな。 -- 名無しさん (2012-01-13 00 27 40) まだ大妖精仲間にしてなかったのでアンカー試したら仲間になりました。(一回目) -- 名無しさん (2012-01-13 00 51 44) 大妖精やキスメ等以外は仲間にならんのかな…頂上ではなく他で試してみるか。 -- 名無しさん (2012-01-13 00 53 50) 続き ファイナルアンカーで雪女仲間になりました。得に仲間にならないなんて事は無さそう。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 00 18) 続 天界エンジェル(成り易さ:B)がアンカーで仲間にできました。諦めずに頂上モンス狩ってきます! -- 名無しさん (2012-01-13 01 06 11) 続 ↑回数3回目です -- 名無しさん (2012-01-13 01 07 41) 誰も指摘しないけど村沙じゃなくて村紗 -- 名無しさん (2012-01-17 05 38 18) 名前訂正致しました. -- bartha (2012-01-17 06 20 24) 修正乙 -- 名無しさん (2012-01-18 11 23 15) 最終錨はラスダンの耐性だらけの敵に~1000ほど安定してダメージだしてくれて便利だった -- 名無しさん (2012-01-18 16 08 07) ラスボスに勝てません→Fアンカー使えと言われるくらい分かりやすく強い子 -- 名無しさん (2012-01-22 20 21 52) ファイナルアンカーのダメージは何に依存してるんでしょうか。賢さと力の高いキャラ低いキャラで数回ダメージを計ってみたもののやってみたもののほぼ同じです -- 名無しさん (2012-02-17 19 07 20) ↑解説のところに「器用さ依存」って書いてあるよ -- 名無しさん (2012-02-17 20 41 42) ↑あぁ、思いっきり見落としてました、すいません。 -- 名無しさん (2012-02-17 21 35 32) 祭になっても修正されてないっぽい?ラスボスに器用さ112あたりで1400ダメ与えたけど -- 名無しさん (2012-05-28 13 24 17) 修正する必要ないからじゃね?祭だと1000程度のダメージじゃ大したことないし -- 名無しさん (2012-05-28 14 53 46) なんでも修正修正って馬鹿の一つ覚えかよ。クイックタイム修正されたんだしアンカー低度大した問題でもないだろ -- 名無しさん (2012-05-28 18 07 34) 何を息巻いておる ここでFアンカーの修正、未修正については誰も文句を言ってないんだが 情報を提供する場で然るべき情報を提供してくれた人に文句をいうのは問題だが -- 名無しさん (2012-05-28 19 37 20) アンカーって修正されてないの?遅延伸びたような気がしてたけど元々2だっけか? -- 名無しさん (2012-05-31 04 54 27) 伸びてない。 -- 名無しさん (2012-05-31 06 46 58) Lv80 HP23 MP36 力22 体力14 器用さ23 素早さ14 賢さ16 運16 -- 名無しさん (2012-06-02 18 44 37) 遅延伸びてるよ。2ターンだったのが3ターンになっている。というか仕掛けたターンを含めなくなった、と言えばいいのかな -- 名無しさん (2012-06-04 21 15 22) 伸びてないよ、どうせデカラビアかけーね入れてるんだろ -- 名無しさん (2012-06-04 21 19 02) 爆発までの時間じゃなく爆発したあと1ターン待たなきゃならなくなってるって話だろ。無印の時にどうだったかは覚えてないな……あまり待った記憶はないが -- 名無しさん (2012-06-04 21 47 40) 爆発後1ターン待機はv1.12でもv2.03でも同じ。アンラ戦で散々お世話になったから間違いない。 -- 名無しさん (2012-06-04 22 44 57) というか遅延に仕掛けたターン含めないのは全スキル共通で元々じゃね -- 名無しさん (2012-06-12 12 09 39) 器用さ依存だけど器用さ300近くあるならどれぐらいダメージ出るの? -- 名無しさん (2012-06-22 08 03 57) ↑大体2600出た -- 名無しさん (2012-06-22 10 33 59) ↑検証ありがとう。普通に強打狙ったほうがいいのかな。白蓮に閣下とか付けてて器用さが320くらいあったからアンカーのダメージが気になったんだ -- 名無しさん (2012-06-22 10 44 11) ↑毎ターン強打とか装備以外で無理だから、超回復雑魚を確実にキリングするために使えるよ。 -- 名無しさん (2012-06-25 19 57 32) …まぁ、1T目アンカー射出→2T目敵攻撃で全滅→アンカーで敵全滅という珍しい相討ちが稀に発生するけど。ちなみに敗北扱い。 -- 名無しさん (2012-06-25 19 59 24) 最終錨の威力ってレベルに依存してたりしないですか?lv46器用さ78の妹紅よりlv35器用さ91の映姫の方が威力低いのだけれど。装備・式神はムラサ以外はすべて外しました。他に要因があるのかしら。 -- 名無しさん (2012-07-06 14 21 50) ↑レベルとDexの両方に依存する -- 名無しさん (2012-07-06 17 04 17) ↑やはりそうでしたか。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-06 18 00 34) ファイナルアンカーの習得Lvが36と遅く、初見ではフィールド式神の常として軽視しがちだが加入後すぐに育てる事を推奨。ファイナルアンカーは解説の通り本編からEXまで長くメイン火力として活躍出来る。ダメージネットも使い方を覚えれば非常に有用。 -- 名無しさん (2013-02-17 17 39 04) 皆、Fアンカーでゆっくりを狩ろうぜ!①レミィでFアンカー設置②素早い奴でレミィに100万ボルト③もう一人素早い奴でレミィを回復④ラスワ溜まったら『運命のスペクタクル』発動(溜まらなければ普通に倒す)⑤うまくいけばエンペラーも出ることがあり、ヒヒイロカネと経験値がごっそり手に入る。オススメ! -- 名無しさん (2013-02-25 22 11 58) ↑はぐれゆっくり捕獲成功!818匹目でした(早い?遅い?)→Fアンカーでもちゃんと仲間になりますよ。確かにオススメ! -- 名無しさん (2013-02-26 21 05 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/126.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 とらのあなの特典コード 解説 とらのあなのマスコットキャラクター。 スキルは全て物理依存の範囲攻撃だが正直微妙、 パッシブスキルも経験値補整があるためほとんど意味がない。 マスコットとして観賞したい人は式神にしてもいいかも。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 3 1 2 1 2 1 1 1 10 4 2 2 2 2 2 2 2 15 5 3 3 3 3 3 2 2 20 6 3 4 3 4 3 3 3 30 8 4 5 4 5 4 4 4 40 10 6 7 6 7 6 5 5 50 12 7 8 7 8 7 6 6 60 14 8 10 8 10 8 7 7 70 17 10 11 10 11 10 8 8 80 18 11 12 11 12 11 9 9 90 20 12 14 12 14 12 10 10 99 21 13 15 13 15 13 10 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 タイガースピリッツ 物理 5 敵全体 0 - 全体に物理攻撃をする。威力:並 最初から 主砲 物理 10 敵大拡散 0 - 砲撃で広範囲に被害を与える。威力:中 最初から 地獄爪殺法 物理 5 敵一列 0 武器 猛毒の爪を生かしての必殺技。威力以上に毒が恐ろしい。威力:中- 状態異常:毒 Lv10 ひき逃げ 物理 6 貫通 1 武器 突進で直線状に敵を攻撃。威力:中- 瞬間効果:転倒 Lv20 パラライズザッパー 物理 9 敵一列 1 武器 麻痺毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:麻痺 Lv30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 パーティーの経験値上昇:+1% 最初から 2 パーティーの経験値上昇:+2% Lv16 3 パーティーの経験値上昇:+3% Lv32 4 パーティーの経験値上昇:+4% Lv55 5 パーティーの経験値上昇:+5% Lv70 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/190.html
名称 種族 HP 弱点 技・魔法 出現場所 ドロップ 式神 備考 妖精戦士(剣) 戦士 39 闇 ファルコンスラッシュ・カマイタチ 魔法の森 ? ? ? 妖精戦士(槍) 戦士 42 闇 レッグスルー・ポールスイング 魔法の森 ? ? ? 妖精戦士(斧) 戦士 45 闇 スタンブロー・バーストショック 魔法の森 ? ? ? 妖精魔法使い 魔法使い 39 闇 ファイアーボール 魔法の森 ? ? 全体魔法攻撃は初期のPTを半壊させる威力があるので、優先的に倒してしまおう 古椿 植物 60 斬・火 ブラインド・パラライズ・スリープ・ウエポンブレス・スペルエンハンス 魔法の森 ? ? 斬属性以外の物理が通りにくい。 ビートル 蟲 95 殴・水 串刺し 魔法の森 ? ? 固い!絶対に固い!物理で倒すのは無理
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/194.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後に同名敵を倒す(成り易さ:B) 主な出現場所:混沌の魔城 上層 解説 ◎斬突殴という強力な耐性を持つ。 ×火水というデメリットをなんとかすれば優秀な式神。 ◎火水を覚えたホワイトシャークでちょうど打ち消されるので併用するといいかもしれない。 素早さが0のままなので、幽香のような遅くていい壁役につけるのが無難。 再生、ベネブランス・ウォールと壁に相応しい能力を備えている。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 2 2 3 2 0 1 1 5 7 3 4 4 3 0 2 2 10 10 4 5 6 4 0 3 3 15 13 5 7 7 5 0 4 4 20 15 6 8 9 6 0 5 4 30 20 8 11 12 8 0 7 6 40 26 10 14 15 10 0 9 8 50 31 12 16 18 12 0 10 9 60 37 14 20 21 14 0 13 11 70 44 17 23 25 17 0 15 13 80 47 18 25 27 18 0 16 14 90 52 20 28 30 20 0 18 16 99 56 21 30 32 21 0 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 消化 物理 3 敵単体 0 武器 敵を溶かして自分の養分にする。防御無視で吸収効果を持つ。威力:並 防御無視 HP吸収:中 最初から アシッドストーム - 5 敵一列 0 - 一列に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 最初から ファングクラッシュ 物理 4 敵単体 0 武器 顎を生かした噛み付き攻撃。2回攻撃。威力:弱 Lv16 ヴリッツハイテンション 物理 12 敵貫通 1 雷 貫通する雷属性の物理攻撃をし、感電を与える。威力:中+ 瞬間効果:感電 Lv30 ベネブランス・ウォール 魔法 24 味方全体 3 - 味方への攻撃すべてを術者が身代わりする。瞬間効果:かばう Lv57 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎斬突殴 最初から 2 ×火水 最初から 3 再生:25 Lv22 再生:40 Lv43 再生:50 Lv67 再生:60 Lv82 4 5 6 コメント 優秀な物理耐性とオートヒーリングを有するものの、火水耐性が激減するという重大な弱点がある。もし常駐させるなら何らかの対策が必要。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 10 42) ◎で消えるので、ホワイトシャークだとちょうど消える -- 名無しさん (2012-01-17 22 20 28) 67でオートヒーリング:50習得 -- 名無しさん (2012-01-31 18 27 00) ヴリッツハイテンションは地味に強い ベネブランス・ウォールは最後まで役に立つ -- 名無しさん (2012-05-10 11 00 26) ヴリッツは強いんだけど、属性が雷なので武器属性と属性武器の恩恵が得れないのがちょっと辛い。 -- 名無しさん (2012-06-17 00 27 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/171.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にゆっくりシスターズを倒すと確率で加入(成り易さ:E) 主な出現場所: 永遠亭-右の回復の魔方陣付近(左下2体、右下1体)、灼熱地獄、無名の丘、魔城、 第参の時計塔(最後の回復ポイントの1つ前のマップの一番上のシンボルと、その右側のシンボル) 混沌の魔城頂上 音羽MAPの魔法陣手前のエリア4体 はぐれ1+シスターズ3 基本的に出現するのは配置リセット後の初回接触時のみ、逃げ→接触の繰り返し技は効果が無い。 解説 最初から最後までステータス補正が全て0に加え、祭になってHP-70%とさらに弱体化しているが。 初期から全耐性☆が付き、さらにLv70になると味方を3回攻撃にするトリプルストームを唯一覚える式神。 3回行動を可能にするため後半の凶悪ともいえる敵やボスを狩る際には非常に強力なスキルとなるが、 疾風迅雷と違い大きな速度補正は掛からないので、対象の味方の行動後に掛けるなんてマヌケな事はしないようにしたい。 その事から是非とも入手したい式神では有るものの、ゆっくり系式神のご多分にもれず 仲間の成り易さはEと非常に低いので根気よく狩り続けよう。 ゆっくり系の式神 メタルゆっくり はぐれゆっくり ゆっくりキング マリサマデュラ 連続行動系の式神 射命丸文 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 70 0 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 99 0 0 0 0 0 0 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックミサイル 魔法 2 敵単体 0 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:40 最初から プロバケイション - 11 味方全体 1 - 自分に攻撃を仕向ける。能力変化:囮 Lv30 ウォーターパルス 回復 16 大拡散 2 - 大拡散してHPを回復する。回復:40 Lv50 トリプルストーム 補助 50 味方単体 3 - 単体をこのターン3回行動にする。瞬間効果:三連行動 Lv70 1億アンペア 魔法 48 敵全体 4 - 全体に瀕死ダメージを与える。 Lv99 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆すべて 最初から 2 HP:-70% 最初から HP:-35% Lv99 3 4 5 6 コメント 永遠亭右の回復魔方陣に張り付いてるけどメタルゆっくりしか見かけないよ、メタルゆっくりと同じシンボルで出現? -- 名無しさん (2012-01-08 12 15 22) 普通に右下に出ましたさーせん -- 名無しさん (2012-01-08 12 19 17) わざわざ出現場所でエンカウントより、ソリチュードでおぜうさま最前にして魔法の森奥地とかでファイナルアンカーの次のターンにスペクタクル狙った方が早いような -- 名無しさん (2012-01-08 20 56 06) 俺機転利かなさ過ぎワロタ、早速試してみますよ -- 名無しさん (2012-01-09 03 06 48) 今更だけど追記 敵が強い場所の方がラストワードためやすい気がするだけで別にどこでもよい。また、俺自身はこの方法で一度も仲間に出来ずに現在60lvだしもしかしたらFアンカーではなかまに出来ないのかも。ドロップは確認。前提としておぜうさまは味方からも攻撃されます。(対象選択中にyで味方攻撃可能) -- 名無しさん (2012-01-09 13 00 58) 上の方法で仲間になった人いたら報告してくだしあ レベルカンストしたのに一向に仲間にならない(狩り前35→70) -- 名無しさん (2012-01-10 20 48 03) 第参の時計塔が一番効率がいい気がする。2匹で出るし魔方陣まではやや距離あるけど余計なエンカウントしないで済む -- 名無しさん (2012-01-10 21 33 03) シスターズ×3魔城中層で確認!てんこ前魔方陣のマップから5つくらい戻ったところの地下 -- 名無しさん (2012-01-11 01 03 42) ゆっくり系を逃がさず確実に倒す方法ってありますか。 -- 名無しさん (2012-01-11 01 06 20) 何分間くらいやればで出てくるの? -- 名無しさん (2012-01-11 01 18 21) 倒し方の例はFAQに載ってる、出現確率は不明だし不確定だから何分掛かるかはその時次第、早ければ一発で出る -- 名無しさん (2012-01-11 02 07 47) 魔城頂上の第参の塔魔法陣からすぐの2体ではぐれとシスター3が出る。気持ちでやすいし経験値もかなり稼げてお得 -- 名無しさん (2012-01-13 16 45 37) ↑魔法陣出て近くの4体目までその構成で出るよ ただ式神として狙うには向かない場所だと思う -- 名無しさん (2012-01-13 16 59 34) ↑問題なく殲滅出来るならいいんじゃないかな?ついでに経験値稼げるし武器レベルも上げやすいし -- 名無しさん (2012-01-15 20 40 08) ステが0なのがすごく痛いな。☆だけなら他でもいいし、トリプルストームのためだけか。 -- 名無しさん (2012-01-15 21 00 17) ↑疾風と違って速度補正ないからかなり使いづらいけどね ☆だけっても全員分他で揃うわけじゃないしこれはこれで -- 名無しさん (2012-01-15 21 25 18) 壁キャラ用、椛より装備に幅が利く。トリプルはファスト始動で -- 名無しさん (2012-01-18 11 47 54) 魔城入口:水辺のマップに行く扉のすぐ↓でシスター+メタル×4 天子前魔法陣から↓・←のマップでシスター×3(ただしこっちは滅多に出ない)一応確認できたので。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 35 08) ☝行く前に、扉なんてありましたっけ? -- 名無しさん (2012-01-29 17 48 57) 今日絶対仲間にするっていきまいた俺・・・もうだめかもしれない・・・ シスターズの餡子もうくえねぇーよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 18 25 03) ↑↑扉って表現がまずかったか。階段っぽいやつ。でも、やっぱり魔城頂上の音羽の塔(頂上の回復からすぐそこ)が一番狙いやすい。 -- 名無しさん (2012-01-30 23 21 17) ☝おぉ!分かりやすい説明、有難う御座います!!助かりました! -- 名無しさん (2012-02-06 09 51 06) はぐれ+シスターズ×3は、全員生存orはぐれのみいない場合、右上のシスターズが確定でリジェネ担当。右上がやられた後は残ったシスターズが上から順に担当していくと思われる。毎ターン担当をしっかり殺しきればDネット貼り直す必要もない -- 名無しさん (2012-02-06 22 05 24) 30の式神がレベル70になるも未だに仲間にならず……ぐぎぎ…… -- 名無しさん (2012-02-07 22 34 26) かれこれ10時間戦いっぱなしでも仲間ならず 寝かせてくれないぜ -- 名無しさん (2012-02-08 02 37 46) 10日間戦いっぱなしで仲間になりました -- 名無しさん (2012-02-17 21 52 29) 普通にエンカウントして普通に倒したら5匹目で仲間に -- 名無しさん (2012-02-18 02 19 23) 通常攻撃が当たれば、必ず1のダメージがはいるから倒すのは簡単なんだけどなかなか仲間になんねぇなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-02-24 02 58 47) ↑補足:主人公は美鈴、Verは1.12 -- 名無しさん (2012-02-24 04 01 12) 灼熱地獄の中継ポイントからゴール地点にかけてマラソンすると、かなり効率よさげ -- 名無しさん (2012-03-13 22 46 38) とにかくゆっくり系統は鬼畜すぎるわwww どいつも仲間になりやがらないw -- 名無しさん (2012-03-24 02 54 53) ゆっくり系の中で一番可愛いと思う -- 名無しさん (2012-03-24 18 17 10) ↑蒼神とは構成比が違う。かわいそうなのはいつも一番下。いつも仲良しらしいし良いか -- 名無しさん (2012-03-24 19 48 34) ↑↑確かにな 敵の時は憎たらしい容貌だが、式神になると可愛いんよな -- 名無しさん (2012-03-28 09 45 21) ↑の方で魔城頂上の第三の塔が式神にするには向かないって言った理由が分かった。はぐれ倒してからシスターズ倒すのは相当難しい -- 名無しさん (2012-03-31 14 36 52) ↑まさにその通りだな あと、若干だが魔城じゃない方の時計塔が出現率も良いような気がするしね -- 名無しさん (2012-04-01 00 40 43) ↑↑クイックタイムしてオンバシラとエンシェントデューパーぶっ込め -- 名無しさん (2012-04-03 19 48 25) ↑↑そうか?魔城のほうが良く出るけどなぁ -- 名無しさん (2012-04-12 00 17 13) ふと思ったんだが、はぐれ1+シスターズ3の構成でシスターズ倒してからはぐれをわざと逃がすんじゃダメなのだろうか -- 名無しさん (2012-05-06 21 17 16) ↑後で倒した方が優先&式神にいれば無視されるらしいから、姉妹欲しいけど逸れいらんとか先に姉妹欲しいという特殊な状況じゃない限り、普通に倒せばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-06 21 37 19) ↑よかった、最後に逃げられても判定ないのなら安心だ。ありがとう -- 名無しさん (2012-05-07 20 09 20) 式神にしたときのドット絵が超かわいい、あとウォーターパルス持ちなのが地味に便利 -- 名無しさん (2012-05-25 16 51 49) 祭にアップするとLV70でもHP:-70% -- 名無しさん (2012-05-30 21 50 03) LV99でHP-35% とりあえずここまで育てきれれば強い・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 03 36 04) ↑シスターズの5つ目のスキルって確認できました?もしよければ教えてください -- 名無しさん (2012-05-31 11 49 45) Lv99 一億アンペア 全体に瀕死 消費48 遅延4 でした -- 名無しさん (2012-06-02 14 50 42) 祭になって固定の位置変わったのかな?永遠亭右入ってすぐの結界の傍のやつがシスターズだったが -- 名無しさん (2012-06-05 06 51 32) はぐれ、シスターズどちらとも持ってない場合は魔城の時計塔3の方が効率いいんだろうか -- 名無しさん (2012-06-05 13 00 02) シスターズは混沌の魔城の入り口で回復ポイントの手前のマップとスイッチのマップで3体ほど出てきた。まぁ、出現率の方はなんとも言えないけど… -- 名無しさん (2012-06-16 14 57 22) ↑デカラビア狙いだけど、シスターズも結構でるね -- 名無しさん (2012-06-16 18 56 01) ↑↑入り口ならスイッチ部屋×4+右部屋手前×1=5匹エンカウント出来るよ。↑で出てるけど左のポイントならシスターズそれにロコモ竜も出る。 -- 名無しさん (2012-06-16 20 56 21) ↑↑↑魔城入口前のシスターズのシンボルはおそらく7はあると思われる。左右最初のシンボル以外出るかと -- 名無しさん (2012-06-22 21 48 53) おい、おい!950狩ってるんだからさっさと仲間になりやがれ!これ1万狩っても無理なんじゃね。 -- 名無しさん (2012-06-23 00 50 39) 思ったんだがラスぺでゆっくり(シスターズ~キング)にして同時に倒したらどれに起き上がり判定が行くんだ?www -- 名無しさん (2012-06-23 01 00 07) ↑ 全部に起き上がり判定ついてるでしょ -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 53) 複数倒しても一度の戦闘での判定は一度だけだったような。それとも数体倒したら倒した相手全員に一度ずつ判定起きたっけ。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 13 21) あぁ、同じ敵なら一度の戦闘で一回だよ。だけど仲間になるのが何種類かいたら全員に判定あるはず -- 名無しさん (2012-06-25 19 05 49) 同種類1回のみ、別種類ごとに判定、優先度は最後に倒した奴…無論、1戦で仲間になる式神は1体だ。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 05 07) 仲間になる判定の知識があやふやだったから確認取れて有りがたい。↑二人サンクス。 -- 名無しさん (2012-06-25 21 51 10) さとり仲間にした直後にブルブル&ブラブラとかの構成で検証すれば分かるが、そんな別種類云々なんて判定になってないぞ -- 名無しさん (2012-06-25 22 23 48) もうちょい詳しく。 -- 名無しさん (2012-06-26 04 10 16) どちらも加入してない状態でブルブル→ブラブラと順に倒してブルブルが起き上がる事はない。↑5とか↑4も何かしらの根拠があるんだろうけど -- 名無しさん (2012-06-26 08 02 11) シスターズがいるだけでラストダンジョンの難易度が大幅に変化する。レベリングもとても楽になる。ゆっくりシリーズでもこいつだけはなんとか押さえておきたい -- 名無しさん (2012-06-26 17 00 50) 74匹目で仲間になった。 -- 名無しさん (2012-07-04 10 19 21) 607匹目で仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-07-06 01 56 07) 撃破数確認したらまだ66匹目だった、はよ仲間になりますように -- 名無しさん (2012-07-07 11 16 29) 1086匹討伐しても仲間にならない(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-07-22 04 49 07) 850匹狩っても仲間にならないって愚痴ろうとしたら上には上がいた件。はぐれとキングは300匹前後で仲間になったんだけどなー……。 -- 名無しさん (2012-07-28 18 15 43) 一番入れたかったのに一番最後・・・しかもいまだに入らない・・・もうクリアでいいよね・・・先駆者の方々先に失礼するぜ 〇凡 -- 名無しさん (2012-07-29 17 12 15) 876匹目で式神化。2匹セットで狩ってたから実質438匹ってとこか。まあ、諦めずに狩り続ければいつかは起き上がるってこったな。 -- 名無しさん (2012-07-30 09 07 22) 1066匹目で仲間キター!自分との根気勝負だね。 -- 名無しさん (2012-08-02 09 16 09) 1050体狩っても未だ仲間にならず・・・心折れそう・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 00 37 26) 1479体でようやく仲間に・・・疲れた。 -- 名無しさん (2012-09-07 14 05 12) 式神けーねが仲間になった部屋から2部屋戻った所にシスターズが三体同時出現も確認 -- 名無しさん (2012-09-12 09 56 53) 18匹で仲間になった。 -- 名無しさん (2012-09-13 17 47 54) 3300超えた、未だならず糞。 -- 一生無理 (2012-09-18 15 19 21) ボキッ -- 名無しさん (2012-11-03 20 54 42) ↑心折れたみたいだなワロタwwwしかしDでもわりかし楽に仲間になるのにちょいさがっただけでこれだけならないとはな -- 名無しさん (2012-11-04 17 25 41) もうこういうのは本当に運が悪いとしかいいようがないからなー。ならないときはレベルカンストまでしてもならないし -- 名無しさん (2012-11-08 18 11 19) むきゅぅぅぅぅ!!諦めない心が717匹目で届いたー!! -- 名無しさん (2012-11-15 00 57 56) 323で仲間になったーーーーー!早かったーーー! -- 名無しさん (2012-12-20 18 59 24) 俺は40匹くらいで仲間になったよな・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 16 09 05) 出現率を増やすか、逃走率を減少させてほしいな。やっていて不快になってくる。4桁も倒してる人は、どうなっているの・・・; -- 名無しさん (2012-12-21 17 00 15) シスターズに逃げられるなんてことはほぼないと思うけどな 4桁超えるのは大抵複数体同時に狩ってるせいだろ -- 名無しさん (2012-12-21 22 16 36) ↑2の方 一番上から二つ目のコメでもかかれてるけど、アンカー→次ターンに運命のスペクタクルマジおすすめ。自分は陣形フリーファイトにしておぜう様に100万ボルトしてチャージさせてた。ダメージ量が高ければ高いほどチャージしやすくなるからおぜうのHPあげておくといいかも? -- 名無しさん (2012-12-22 18 48 49) ↑間違えた三つ目だったorz -- 名無しさん (2012-12-22 22 17 03) 運命のスペクタクル情報サンクス!試してみたらゆっくりがザクザク狩れ、念願のはぐれも入手しました♪・・・でもシスターズがまだ仲間にならない不思議・・・(泣) -- 名無しさん (2013-02-26 21 11 05) もうすぐ2000狩り終えるけど仲間にならねぇ・・・orz -- みすちー (2013-03-20 21 55 52) スペクタクルだとシスターズが出にくい気がする・・・はぐれ仲間にしたら、魔城頂上で音羽の手前が狩りやすいよ。(はぐれ×1、シスターズ×3)万歳アタック無いと結構倒し損ねるけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 22 00 59) 1524体で起き上がった!諦めないでよかった… -- 名無しさん (2013-10-05 11 08 56) 3855 -- 名無しさん (2013-11-24 00 57 06) ↑3855ってwwまさか数じゃないよね?、、、、 -- 名無しさん (2013-12-03 21 03 19) シスターが仲間になると、最深部でスペルエンハンスなくても大抵の敵は倒せるようになるから、アビ上げるのが凄い楽になる -- 名無しさん (2014-01-16 09 08 52) なんか4匹目で仲間になって糞わろた・・・ -- 名無しさん (2014-01-25 16 55 21) 宴 Ver3.03でHP:-35%をLv70で習得。 トリプルストーム便利すぎるな・・・ -- 名無しさん (2014-06-14 12 21 03) トリプルは速度が速くならないどころか逆に遅くなるようだ。一番早い人が使って一番遅い人が大技を準備しても大技のあとにトリプルになってしまう。なのでファストは必須か。それでも強すぎるが。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 58 27) 宴ではLV99でHP-10%になる。トリプルはもちろん防御としても相当強い。弱体化ラスボスまでしかしないんならともかくそれ以上するんなら時間かけてでも手に入れたほうが後々時間的にも得すると思う。 -- 名無しさん (2014-08-02 02 14 35) 4体目で仲間になっちゃったZE☆ アンカー最強なんだZE☆ -- 名無しさん (2014-10-31 21 39 18) 慧音前のマップで3体出るシスターズを狩り続け、757匹目で起き上がってくれました。式神化の絵かわゆい~♪ -- 名無しさん (2015-04-08 12 58 36) 永遠亭右の稼ぎエリアで熟練上げしてたら途中で出て来て倒したら起きたよ・・・1匹目で -- 名無しさん (2015-06-16 17 31 47) Wの場合はどこで狩ればいいですか? -- 名無しさん (2018-07-29 13 48 56) ↑Wの話題はWのWikiで -- 名無しさん (2018-08-08 19 04 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/170.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 苺兄貴の特典コード 解説 序盤から魔光闇の全体攻撃を扱えるものの、スキル的にはそれほど強力ではない。 真価はパッシブの各種属性耐性にあり、最終的には全てに耐性を持つようになる。 とはいえ、EX終盤には○だけでは心もとないのも事実。 複数耐性アクセ・式神が少ない無印の間ならそれなりに活躍してくれる。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 2 1 1 1 1 1 1 1 10 2 1 2 1 2 1 2 1 15 3 2 2 2 2 2 2 2 20 4 2 3 2 3 2 3 2 30 5 3 4 3 4 3 4 3 40 6 4 5 4 5 4 5 4 50 8 5 6 5 6 5 6 5 60 10 7 8 7 8 7 8 7 70 12 8 10 8 10 8 10 8 80 13 9 11 9 11 9 11 9 90 15 10 12 10 12 10 12 10 99 16 10 13 10 13 10 13 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 苺ましまし - 10 味方単体 0 - 単体にパワーアップを与える。能力変化:全強化 最初から スターシャイニング 魔法 4 敵全体 1 光 全体に光属性のダメージを与える。威力:20 Lv4 シャドウバースト 魔法 4 敵全体 1 闇 全体に闇属性のダメージを与える。威力:20 Lv6 マジックストーム 魔法 4 敵全体 1 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:25 Lv8 パワーサクション 魔法 14 敵全体 2 闇 全体に闇属性のダメージを与え、HPを吸収する。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○火 最初から 2 ○火水 Lv10 3 ○火水地雷 Lv15 4 ○火水地雷光闇 Lv30 5 ○火水地雷光闇魔 Lv60 6 ○すべて Lv90 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/16.html
例) Q.フルスクリーンにできないんだけど? A.ウインドウモードにしてからALT+ENTERでフルスクリーン
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/142.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、オシラサマを倒す(成り易さ:A) 出現場所:三途の川 解説 木で出来た姫様。誰か擬人化を!! 余談だが、元ネタは日本の東北地方で信仰されている家の神である「おしら様」のご神体の桑の木人形。 「オセンダク」はその人形に新しい布(服)を重ね着させること。 能力 全てのスキルがフィールド関係というフィールド特化式神。 しかも敵味方双方に影響ありのスキルばかりのため、使いドコロに注意を。 フィールド式神のくせに、初期パッシブがフィールド系のマイナスパッシブ。訳が解らないよ。 とはいえEX以降は後出しで相手のフィールドを上書きしたい場面も増えてくるため、決してマイナスな面ばかりでもないのだが。 通常使うなら、天使・魔神相手にジャマー、超再生にコロッセオ、脳筋にグレートウォールが妥当な所か。 某動画のキング狩りで一躍脚光を浴びた、キングイモータル多段殺しが一番かもしれない。 祭では無限稼ぎはできなくなった模様。残念。 EX以降は強敵がカウンターで嫌らしいフィールドを張るケースが増えるためオセンダクの有用性が上昇。 特定の属性に特化した敵も攻撃力が半端なくなっているため、ジャマーの使いどころも増えた。 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 2 1 1 1 1 1 3 5 5 3 1 1 2 1 1 5 10 7 5 2 2 2 2 2 7 15 9 6 2 3 3 3 2 9 20 11 7 3 3 4 3 3 10 30 14 10 4 4 5 4 4 14 40 18 13 5 6 7 6 5 18 50 22 15 6 7 8 7 6 21 60 27 18 7 8 10 8 7 26 70 31 22 8 10 11 10 8 30 80 34 23 9 11 12 11 9 33 90 37 26 10 12 14 12 10 36 99 40 28 10 13 15 13 10 39 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 オセンダク - 1 フィールド 6 - 上書きできないフィールドを張る。フィールド:禁忌場 最初から ジャマー - 13 フィールド 4 - お互いに指定した属性への耐性+2のフィールドを張る。フィールド:ジャマー 最初から グレートウォール - 13 フィールド 4 - お互いにシールドの防御力と回避力が上昇するフィールドを張る。フィールド:グレートウォール LV10 コロッセオ - 13 フィールド 3 - お互いにHPの回復と蘇生ができないフィールドを張る。フィールド:コロッセオ Lv20 イモータル - 27 フィールド 4 - お互いに一定確率でリレイズを得るフィールドを張る。フィールド:イモータル Lv65 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 フィールド魔法の詠唱速度:-15% 最初から フィールド魔法の詠唱速度:-20% Lv76 2 フィールド魔法のレベル:+10% Lv33 3 再生:25 Lv68 再生:40 Lv90 4 5 6 コメント ジャマー超使える。オセンダクは対天子専用 -- 名無しさん (2012-01-09 16 48 20) ガルバンゴル取得以前にゆっくり狩りにする場合、Dネット→オセンダクと使うと、速度に関係なくリジェネを無力化できる -- 名無しさん (2012-01-22 06 14 38) 詠唱時間+って詠唱が遅くなるってことなのかな? -- 名無しさん (2012-01-24 13 41 26) ↑詠唱が遅くなってどうするんだ 普通に考えれば「速くなる」に決まってるだろ -- 名無しさん (2012-01-24 20 28 20) ↑いや、詠唱が遅くなるのはマイナスパッシブとしてありえる。そうじゃなければ誤表記。ムラサが詠唱速度+のパッシブを持ってるわけで表記の違いは気になる -- 名無しさん (2012-01-24 20 38 20) ↑だったら高速詠唱付きのローブとかアクセサリがあったと思うがそれの表記は詠唱速度+?%ってなってたぞ 詠唱速度の場合は+?%で速くなるのが正解だと思われる -- 名無しさん (2012-01-24 22 21 30) 正直日本語の使い方がおかしい部分がちらほらあるから、判断できない -- 名無しさん (2012-01-24 22 41 34) ↑表記が違っても効果は同じ方向性の可能性すらあるよね。詠唱速度+のほうが速くなる方で時間+のほうはマイナス効果と解釈できるけど制作陣はどう設定してるんだろうか -- 名無しさん (2012-01-24 22 59 29) ↑2ああ詠唱時間かオシラサマは・・・ 勘違いして変なこと言ってたすまぬ -- 名無しさん (2012-01-24 23 05 42) ドロップ率に関するパッシブ系も表記が統一されてないし、紛らわしいことこの上ない -- 名無しさん (2012-01-25 00 56 18) 別になにも間違ってないだろ、オシラサマのは単純にデメリットパッシブだぞ。何を文句言ってるのか分からんが -- 名無しさん (2012-01-29 04 51 47) 対天子用式神と言う言葉が物凄く実感できるw。オセンダクのお蔭で雷属性やらチェイスやらが決まりまくって面白いようにゴリゴリと削りまくったww -- 名無しさん (2012-04-05 21 58 15) イモータルで複数ゆっくりキング狩りが出来るのか -- 名無しさん (2012-04-30 08 34 19) ↑うむ。多段攻撃で何度も死にながらも、イモータルのリレイズで生き永らえてしまうキングさんの動画があったな……実際にはオシラサマレベル65にしてからだから、強化のためのレベリングにはあまりならないね。式神判定とかも1回らしいし -- 名無しさん (2012-04-30 09 02 21) 来るべきEXに備えて今から育てておくのも悪くはないな -- 名無しさん (2012-05-01 09 34 50) ジャマーはドミニオンとアズラエル相手に使ってたな 光耐性上げるとだいぶ減るしね被ダメ -- 名無しさん (2012-05-02 02 44 00) オートヒーリング覚えるんだな こりゃあ強いわ -- 名無しさん (2012-05-26 07 30 26) 明日の祭でレベル上限上がってさらにオートヒーリングに磨きが掛かるのか?それはそれとしてスキル発動時の後ろ髪ピーんとするのかわあいい -- 名無しさん (2012-05-26 23 45 49) 祭りの復活カクヨクダイブやサラが嫌らしいフィールド張るからオセンダクもいいかもしれん。 -- 名無しさん (2012-05-27 21 06 13) 数多く式神がいるなかでオセンダク覚えるのこいつだけなんだな。何気に超神式神じゃないか -- 名無しさん (2012-05-30 12 14 08) Lv76で「フィールド魔法の詠唱時間:-20%」を取得 -- 名無しさん (2012-06-01 18 13 08) パッシブを見ると、フィールド魔法の詠唱時間がマイナスってことは発動が遅くなるってことか -- 名無しさん (2012-06-08 09 53 11) フィールド魔法の詠唱速度は+ではなく-だぞい -- 名無しさん (2012-06-17 01 11 11) キング多段殺しの経験値荒稼ぎって祭になってからできなくなってね? -- 名無しさん (2012-06-17 01 13 18) 気になったので何度か試してみたらイモータルでリレイズ自体が発生しないっぽい。かせんちゃんのサモン・フェニックスを直接かけてみたけどリレイズが付加されなかった -- 名無しさん (2012-06-19 06 28 12) 無印の頃のイモータルはどうだったかしらんが今のイモータル効果はポケモンでいうきあいのハチマキといった感じか・・・以外に耐える確率高いんだな -- 名無しさん (2012-06-19 06 52 32) 冷静に考えるとフィールドって後出ししたい状況も確かにあるよな。 -- 名無しさん (2012-06-19 20 00 00) って言うか速度マイナスは相手がフィールド張った後に上書きする為のものじゃないの?最初からオセンダク張っとけとかはなしでw -- 名無しさん (2012-06-27 12 31 42) ↑あ~~~よくがついたな・・・+スキルやん -- ヤンデルーミア (2012-10-14 05 16 01) あ・・・誤字・・・気が付いたなで・・・ -- ヤンデルーミア (2012-10-14 05 16 45) 名前 コメント