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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) リリーブラック 習得スキル スペル詳細 加入条件 2章廃洋館2Fで、春風の鍵を入手しないで偽プリズムリバー3姉妹を倒す。 なお倒した後に入手してもホワイトは出なかった。 4章太陽の畑三途の川方面の出入口で仲間になる 最低加入レベル:36 特性1:マイペース 初期習得 狂気・混乱を無効化 特性2:春ですよー 初期習得 通常攻撃に”敏捷低下”を付加 絆ボーナス HP その他ボーナス ・リジェネレート 妖精スキルによって習得 常時”リジェネレート 2%”状態になる ※リジェネレート 2%…永続 毎ターンHPが最大値の2%ずつ回復 装備 槍 打撃 弓 杖 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 風 補助 妨害 槍使い 魔法使い 巫女 弓使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 春風 弾幕(イージー) 弾幕(ノーマル) 弾幕(ハード) 弾幕(ルナティック) 妖精Lv1 妖精Lv2 妖精Lv3 40 妖精Lv4 45 チェリーブロッサムナイトメア オーバードライブ 50 妖精Lv5 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 回復 春風 60 味方全体 ステータス回復 - 風 攻撃 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - - オーバードライブ チェリーブロッサムナイトメア 120 敵全体 防御無視攻撃(精神1倍) 睡眠 C 風 ▲ページ上部へジャンプ
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幻想魔女 イベント期間中に出現する敵です。 限定魔女と比べ、かなりの強敵です。初めはまともに戦うことさえ困難です。 なるべくレベルの高い戦友を得ることを、最初は強くオススメします。 探し方は、 限定魔女を討伐(Lv50以上)すると、稀に出現する。 イベントによっては限定マップで進軍すると出現する。 討伐することで、限定魔女よりも高い討伐ポイントを獲得できます。 また、幻想魔女は討伐報酬でドロップされることもありますが、かなりの低確率です。 出会うことができたら、盛大に喜びましょう! 幻想魔女の特徴 1.レベルは討伐していく毎に上昇します。(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 2.好感度(ハートマーク)は討伐していく毎に上昇します(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 3.台詞は好感度毎に違った言葉を話します。(好感度が上昇すると二度と見れないので必見です) 4.魔女の出現時間は30分。時間を過ぎると逃走します。(好感度ダウン) 5.幻想魔女には、従者が2体出現します。 魔女のレベル 幻想魔女は、基本的なスペックはイベントによって異なります。 ★魔女の兵力(イベントにより多少異なります) Lv 兵力 討伐ポイント 300 3500000 平均25000 400 4000000 平均30000 魔女のスキル まずデッキの組み方ですが、はっきりと申し上げます。 「スキル無効化」「攻撃力アップ」は必須スキルと言っても過言ではありません。 幻想魔女が持つ全体攻撃は、並のHSRの兵力10000ほどでは耐えることがやっとなのです。 過去今までに数百回と戦ってきましたが、 スキルの発動の仕方によっては、早ければ2ターンでこちらは敗北してしまいます。 ★魔女によって異なるスキル(1体の魔女につき1つ所有しています) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 魔女の波動 1体 攻撃力による即死級兵力ダメージを与える 全体攻撃スキル (カードスキルと同名) 全体 攻撃力による兵力ダメージを与える 魔女強化スキル (カードスキルと同名) 魔女 攻撃力が200%上がる 単体謀殺スキル 魔女の宣告 1体 4ターン後、対象の部隊が撤退する ★幻想魔女の共通スキル(幻想魔女全てが条件を満たすことで発動するスキル。条件は表下参照) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 全部隊対象スキル 魔女のフィールド 全部隊(魔女含む) 能力値変化のスキルを全て消去する(ステータスリセット) ★従者の特徴・スキル及び対策 幻想魔女を既に討伐されたことがある方は、従者をご存知でしょう。 彼女達の手強さを・・・・・・! ★従者が持つスキル 従者のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 従者の○○ 1体 攻撃力によるダメージを与える 無効化スキル ○○ プレイヤースキル 攻撃・妨害スキルを無効化する ★従者によって異なるスキル 妨害スキル ○○ 全体 攻撃力を25%下げる 全体攻撃スキル ○○ 全体 1ターン拘束する これらが従者スキルです。 しかも、発動回数は1回では終わらないスキルがあるんです・・・。 また、無効化スキル・妨害スキル(攻撃力25%低下)がなんともいやらしい・・・・・・! 攻撃力25%低下ですが、1度ならそこまで影響はありませんが、 2度かけられると、攻撃力は大幅に低下していまいます。 幻想魔女により攻撃力上昇スキルを消去された後、 この妨害スキルには注意が必要。 無効化スキルは、プレイヤー側のスキルにおいて、 「ダメージスキル(単体・全体ダメ)」を 無効化してしまいます。 討伐した後、その場で下記が手に入ります。 カード経験値(経験値⇒) 討伐ポイント(約30000pt⇒累計ダメージ350000以上だと増加します) とどめボーナス(最初に魔女を討伐したプレイヤーに与えられます。ソロ討伐にも加算されます)
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東方幻想麻雀オリジナルサウンドトラック サークル:Disaster Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 麻雀幻想 羽鳥風画 オリジナル - [01 32] 02 BAI-PUSH 羽鳥風画 オリジナル - [02 29] 03 ネイティブフェイス -序章・癒- LUV2 東方風神録 ネイティブフェイス [02 08] 04 春色小径 ~Colorful Path~スーパーリアルなんちゃら★ミックス 骨折飲料 東方花映塚 春色小径 [02 17] 05 永遠の巫女 水奈瀬いつき 東方靈異伝 永遠の巫女 [02 19] 06 恋色まじっくおーけすとら Lam. 東方封魔録 恋色マジック [02 50] 07 flip-cup-flop りぎょ 東方紅魔郷 上海紅茶館 [02 30] 08 floating flower 久賀 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 48] 09 広有射怪鳥事 ~ Till When? Kiyoma 東方妖々夢 広有射怪鳥事 [02 01] 10 千年幻想郷 ~ History of the Moon えくす 東方永夜抄 千年幻想郷 [03 45] 11 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon TakeponG 東方永夜抄 狂気の瞳 [02 55] 12 神さびた古戦場 弘世 東方風神録 神さびた古戦場 [03 27] 13 Dim. Dream Kiyoma 東方夢時空 Dim. Dream [03 17] 14 レッドハート・ブルーアイ すぺらんかー 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [03 10] 15 curiosity ZTS 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [03 12] 16 童祭 (MURAKUMO edit) SIV 夢違科学世紀 童祭 [01 20] 17 キュアリアス上海古牌 ZUN オリジナル [02 48] 18 朝まで生レムリア 蓬屋ふらん 黄昏酒場 呑んべぇのレムリア [02 40] 19 俺たちの戦いはまだまだこれからだ! 羽鳥風画 オリジナル - [01 09] 20 Z.A.W.A. 羽鳥風画 オリジナル - [02 01] 21 casa vecchia Ginrei 東方星蓮船 万年置き傘にご注意を [03 47] 22 少女点葬 koutaq 東方妖々夢 少女幻葬 [02 14] 23 小さな小さな賢将 Jun.A 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [02 10] 24 T,2048,12 Yama of Xanadu, MORRIGAN 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [02 20] 25 月まで届け、不死の煙 五条下位 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [03 26] 26 神前試合 Nonchan 東方夢時空 東方妖恋談 [02 03] 27 神魔討綺伝 BGM1 羽鳥風画 オリジナル - [01 46] 28 神魔討綺伝 BGM2 羽鳥風画 オリジナル - [01 42] 29 神魔討綺伝 AN ORDEAL FROM GOD ZUN オリジナル - [01 43] 詳細 東方幻想麻雀のBGMを収録したサントラCD。 幻想麻雀のBGM20曲、Revision2のBGM6曲、神魔討綺伝のBGM3曲を収録。ZUN氏オリジナルは2曲。 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:1,500円 ショップ価格:1,575円(税込) Arranger Ginrei : (Futon) Jun.A : (sound sepher) Kiyoma : (Golden City Factory) koutaq : (Sensitive Heart) Lam. : (MINT s World) LUV2 : (CTBR) MORRIGAN : (WAVE) Nonchan : (Key Music) SIV : (WAVEDRIVE) TakeponG : (ちょむ工房) ZTS : (CODE ZTS LABEL) えくす : (EtlanZ) すぺらんかー : (Siestail) りぎょ : (mistbell) 久賀 : (大江戸宅急便) 骨折飲料 : (宇部ソフトウェア技術研究所) 五条下位 : (SYNC.ART S) 羽鳥風画 : (羽っ鳥もさく共和国) 弘世 : (アルトノイラント) 水奈瀬いつき : (PURE-POLLUTION) 蓬屋ふらん : (フランソワさんのよもぎ畑) レビュー 名前 コメント
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登録日:2017/03/18 Sat 06 30 51 更新日:2024/05/19 Sun 07 55 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス おらんげ ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~ オレンジ バトン 不遇 妖怪 幻想郷 旧作 東方 東方project 東方旧作 死亡説 あはは、1面のボスだからってなめちゃいけないよ! あなた位、ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~よ! もしかして:橙? もしかして:紅 美鈴? 東方Projectに登場するキャラクター。 二つ名:Oriental demon(妖怪) テーマ曲:装飾戦 ~ Decoration Battle 旧作の一つ、東方幻想郷の一面ボスにして、東方で初めて「妖怪」と明記されたのが彼女、オレンジ。 バトンを持っており、赤の長髪に緑と黄色の服装から、美鈴に似ているとよく言われる他、名前から橙を連想させる。 なんと一部の弾幕の形状まで美鈴に似ているが、最終段階の弾幕では髪の毛が青に変色するため、つながりは無いものと思われる。 こっちは完全な野良妖怪だし。 なお、オレンジという名前は、ゲーム本編どころか、MusicRoomにも出てこない。 そのため、名前を確認するには付属のテキスト(幻想郷.TXT、OMAKE.TXT)か、次の作品となる東方怪綺談のエキストラエンディングを見る必要があった。 余談だが、テーマ曲の「装飾戦 ~ Decoration Battle」は、「一面ボスの曲にしてはかっこよすぎる」という評価を得ている。 また、この曲には実際に本編で使われたものと未使用バージョンの二つが存在しており、 後者は「幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1」にのみ収録されている。 以下、ネタバレ 自機が靈夢の場合、記事冒頭の電波かつメタな発言(*1)をかますのだが、これが靈夢の癪にさわってしまったのか、敗北後、彼女によって封印(抹殺)されてしまった。 オレンジ「まだ、死にたくない~」 靈夢「まっ、あきらめなさい。こういう運命だったのよ」 ちなみに、靈夢の封印を自力で破るには魅魔並みの実力が必要(こちらは封魔録のグッドエンディングで封印されるが、靈夢に気づかれることなくいつの間にか脱出していた)。 よって、ただの野良妖怪であるオレンジの復活は絶望的と思われる。合掌。 東方では、相手が例えどんなにストーリーに無関係だろうと、主人公の前に現れた以上、弾幕勝負で戦って倒さねばならない。 それに旧作はwin版に比べてギャグやパロディ等を自重せず、はっちゃけた描写が多い(版権キャラをほぼそのまま登場させたことまであるし)。 だが、オレンジの処遇に関しては、それらを差し引いても「幻想郷のルールを破ったからという理由で粛清された易者よりもかわいそう」という意見も出ている。 ただその後のシリーズでも殺してないのに殺人という言葉が出たりするので言葉遊びの一種かもしれないが。 ●二次創作 幻想郷のボスで唯一夢幻館/夢幻世界に属していないため、同作のキャラでは一番出番が少ない。 上述の理由から、彼女に限っては魔理沙ルートが正史。 ファンからはオレンジ(orange)をローマ字読みして「おらんげ」とも呼ばれる。 絡みが多いのは、やはり美鈴と橙。特に美鈴は「遠い親戚」「生き別れの姉妹」と血縁関係を持たされるぐらいよく絡む。 そして紅魔館の面々はオレンジと美鈴の見分けがつかない。ひでえ。 これの影響で、名前を果実に置き換えることができるキャラとも絡むようになった。 案の定、巨大化した萃香に押し潰されている。 バトンを持っているためか、踊りが上手とされる。 「Bad Apple Good Orange」という曲と影絵PVが作製されており、 あの「Bad Apple!!」が紅魔郷~非想天則までのほとんどのキャラクターに加え、旧作の靈夢と魔理沙にエリーまで登場するオールスターなのに対し、 こちらはなんとオレンジオンリー。まさに「ここからは私のステージだ!」状態。 しかし公式での扱いが扱いなので、いじられ役の非常にか弱い妖怪にされてしまいがち。 小傘に倒されたり、正邪に本気で同情されたりと、わりと洒落にならない事態が起きていたりする。やっぱりかわいそう……。 追記・修正はぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~っとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・ジェレミア・ゴットバルト? -- 名無しさん (2017-03-18 09 35 01) ↑ オレンジ…?フフフ、それは私の名前…! -- 名無しさん (2024-01-18 23 44 43) 名前 コメント
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東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」「東方幻想魔録」「東方クエスト」 「東方百鬼合戦」「東方カードモンスターズ」「東方玄夢妖譚」についての雑談攻略スレです。 次スレはスレが埋まる前に立ててください。 苺坊主公式HP ttp //www.gensoukyou.org/ パッチ&マニュアル ミラーサーバー ttp //g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/ ttp //mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm ttp //lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm 蒼神縁起攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/touhou_souzin/ 幻想魔録攻略wiki ttp //www54.atwiki.jp/maroku/ 東方百鬼合戦wiki ttp //www59.atwiki.jp/nagiri/ 東方カードモンスターズ ~ PHANTASMAL SUMMONERS 攻略wiki ttp //www51.atwiki.jp/thcm/ 東方クエストwiki ttp //www57.atwiki.jp/thqt/ 東方玄夢妖譚wiki ttp //www59.atwiki.jp/touhou_genmu/ 【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part81 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389179710/ (Ver.1_0_6現在) ■仕様に関すること Ver.1_0_4以前にあった、メモリ周りの不具合は解消済み。 MPはターン毎に1回復する。防御時は2回復し、回避回数も1上がる。 ドッペルの阿求を沙弥に憑けると、他の主人に憑けるより各攻撃回数が1多く増える。タイプも回復型から爾今阿礼(じこんあれい)に変わる。 攻撃魔法で弱点属性を突いているのにダメージが0になることがあるのは、相手の魔法防御がこちらの基礎攻撃力を上回っているため。 より威力の高い上位の魔法を使うと良い。 チェイスは自分に瞬間効果扱いの模様。使用者に瞬間効果耐性があると不発する。 技の装備欄を6つ全部埋めていても新しい技は閃く。連撃による2発目の攻撃、シルクハットの効果による反撃、チェイス発動時でも閃く。 仲間になるモンスターは戦闘勝利時に確率で起き上がるが、運が悪くても一定数倒すと必ず起き上がる。(★2と★3は実際は2段階ずつ) ★1…64体、★2…32体or16体、★3…4体or1体(推定)。撃破したが全滅/逃走した場合はノーカウント 敵がドロップする一品ものの装飾品はひとつ入手するともうドロップしなくなる。錬金で消費しても再度ドロップしない。 twitter連動を有効にすると、ボス撃破時に呟く。(Ver.1_0_3から) レベルキャップは、主人70、ドッペル10。 ゲーム中に戦闘エフェクトの通常/簡易の切り替えはできない。タイトル画面のオプションからのみ。 セーブスロットの変更方法はフォルダからセーブファイル名を直接変更するしかない。 宝箱で入手できるオリハルコン、アダマンタイトの数は欠片を含め4個。 ■用語に関すること 精神…狂戦士+魅了+支配 神経…盲目+沈黙 束縛…睡眠+麻痺+石化 状態異常…毒、麻痺、魅了など、行動に影響を与える状態。最大1つで数ターン持続。 能力変化…攻撃力低下や上昇など、能力に影響を与える状態。最大5つで数ターン持続。6つ目が付与されると最初の1つが消滅する。 瞬間効果…即死やスタンなど、一時的に影響を与える状態。そのターンのみで解消される。 「魔法が暴走するようになる」とは、魔法がクリティカルするようになる、の意味。 盗賊の篭手の効果の【パーティーのアイテムドロップ率:+25%】は25%そのまま足すのではなく元々の率の25%アップ、の意味。 ドロップ率10%→35%ではなく、10%→12.5%になる。 ■攻略に関すること 砂漠からはピラミッドと地底湖の2ヵ所に分岐する。砂漠はループを含んで迷いやすいので注意。 遠野城の跳ね橋を降ろすには先にピラミッドのボスを倒す必要がある。 お勧めスキル1 デストラクションノヴァ、ツインライトニング。 前者は魔属性超威力全体攻撃魔法でザコ殲滅に最適。後者は銃技で普通の2回攻撃と思いきや、設定ミスを疑うほど妙に威力が高い。 お勧めスキル2 ヒートウエポン、アースウォール、カウンターマジック、マジックバリア、八坂の神風、幻想郷縁起。 バフ系はボス戦で活躍する。早苗+アースウォールは鉄壁。 ボスが「集中」状態になると大技を使ってくる合図。四重結界やマミゾウ化弾幕十変化はこの時に備えてギリギリまで使用を待とう。 vs.獏 全属性の魔法を使い、ランドが偏るとその属性の頻度が上がる。フィクスランドで地相中立固定を推奨。睡眠耐性必須。 vs.橙 スフィンクスの頭がない状態でなければ橙にダメージを与えられない(例外あり?)。頭は復活する。 vs.猪鹿蝶 それぞれ一度倒すと復活する。同時に倒しても復活する。構わずそのままもう一度倒せばOK。 vs.藍 光属性魔法が強力。魔法防御が高いので、デバフを掛けつつ物理攻撃で仕留める。盲目・沈黙対策必須。 vs.霰狸 どちらかを先に倒すと残った方がエリクサーを使用する。コロッセオで阻止可能。 vs.ラスボス ラスボス戦で紫がラストワードを使用するとイベント発生、ラストワードを2度無効化される。 3度目で四重結界を使用(この時だけ使用時間99)すると八雲多重結界を使えるようになる。 ■ラストワードに関すること(検証中) 戦闘中に閃くことで覚えるラストワードがある。特定の条件を満たし、特定の行動をとると確率で閃く。 ミラクル八卦炉はかなり早い段階で閃くことができる。 条件 レベル、武器熟練度、メインドッペル、前衛/後衛が関係する? ストーリー進行度が関係する?→幻夢城クリア後の砂漠辺りで閃く例が多い。 ラストワードチャージ中だと閃く確率アップ?(必須ではない) 行動(使用武器、単体/全体、属性まで考慮する必要がある?) 物理攻撃で閃く?…黎明の祝詞、玄日向神通掌、博麗陰陽結界、夢想天生、ブレイジングスター、スキマストラッシュ、物理弾幕変化 攻撃魔法で閃く?…闇祓陸奥曙、弾幕結界、魔力弾幕変化 防御すると閃く…ミラクル八卦路 ■Pの器の入手先 ビル内の特殊空間 大門を抜けた先の万里の長城 陸に囲まれた辺境 遠野城最上階 砂漠の幻夢空間 ピラミッド内の幻夢空間 湖の近くの幻夢空間 塔付近の幻夢空間 塔内(下層)の幻夢空間 塔内(上層)の幻夢空間 バベルの塔上層 以上11箇所+ボスの9個で20個=P1000 初期と合わせて最大2000 ■レア敵出現場所 ビートル 博麗神社-高層ビル間、洞窟北出口の先 雪女 博麗神社-高層ビル間、洞窟北出口の先 グレートビートル 万里の長城前の??? サキュバス 高層ビル最深部 相柳 万里の長城最深部 ウォール・オブ・アイス 万里の長城最深部 夜叉 万里の長城ならどこでも ナースホルン 洞窟東出口-火山道間の??? ランドタートル 火山道ならどこでも ファイアージャイアント 火山道最奥 ケイブガーディアン 火山道最深部、幻夢城前の??? 夜刀乃神 駅ならどこでも パワー 駅最深部 幻夢城の←の??? ミノタウロス 駅最深部 幻夢城の←の??? レッサーデーモン 駅最深部 幻夢城の←の??? 大おとろし 幻夢城の←の??? 関帝 幻夢城最奥 文車 幻夢城最奥 麒麟 幻夢城最奥、玄夢空間 タラスクス 地底湖 プロケル ラスダン中層 ノーライフキング ラスダン中層
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 専用装備 入手方法絆イベント イベント戦闘で盗む ボスから盗む 絆値を一定以上にする EXステージに特定キャラをメンバーに加える その他イベント 必要絆値絆値必要 絆値不要 ※ネタバレ注意! 入手方法 [部分編集] 絆イベント +⇐詳細はこちら キャラクター 周回プレイ装備の可否 種別 名称 詳細 魔理沙 可能 武器 八卦炉 絆イベント4段階目、偽魔理沙との戦闘に勝利することで入手 レミリア 可能※ 武器 グングニル 絆イベント5段階目終了と同時に入手 アリス 可能 武器 Grimoire of Alice 絆イベント5段階目終了と同時に入手 妖夢 可能 武器 白楼剣 絆イベント4段階目終了と同時に入手 妖夢 可能 武器 桜観剣 絆イベント5段階目終了と同時に入手 幽香 可能 装飾品 アイリスの髪飾り 絆イベント5段階目終了と同時に入手 椛 不可 武器 銀狼 絆イベント5段階目終了と同時に入手 文 可能 装飾品 はたての腕章 絆イベント5段階目終了と同時に入手 早苗 不可 装飾品 手作りのミサンガ 絆イベント5段階目終了と同時に入手 衣玖 可能 防具 天女の羽衣 絆イベント5段階目終了と同時に入手 サツキ 可能 武器 御柱バット 神奈子絆イベント5段階目終了と同時に入手 咲夜 可能 装飾品 パーフェクトメイデン 咲夜絆イベント5段目 偽咲夜ドロップ リグル 可能 防具 蟲姫のマント 絆イベント5段階目終了後に永夜の人里 老人より入手 ※1.39以前のバージョンではレミリアのグングニルは周回での装備不可 太陽の畑の洞窟にて入手可能なものは以下のページでまとめてあるので参考に。 入手可能キャラクターは以下のとおり。 大妖精、チルノ、リリーW、リリーB、妖夢、紫、鈴仙、ミスティア、サツキ 太陽の畑イベント ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] イベント戦闘で盗む +⇐詳細はこちら キャラクター 周回プレイ装備の可否 種別 名称 詳細 橙 可能 武器 黒猫の鉄拳 絆イベント5段階目、藍との戦闘中に盗むことで入手 キスメ 可能 防具 ヒヒイロカネの桶 魔理沙絆イベント4段階目、偽魔理沙との戦闘中にヒヒイロカネを盗み香霖堂に持ち込むことで入手 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ボスから盗む +⇐詳細はこちら キャラクター 周回プレイ装備の可否 種別 名称 対象ボス 輝夜 可能 武器 金閣寺の一枚天井 7章 偽輝夜 天子 可能 武器 真・緋想の剣 7章 偽天子 妹紅 可能 武器 鳳凰の符 7章 リン パルスィ 可能 武器 ジェラシックダガー 7章 アリサ 慧音 可能 武器 布都御魂 7章 カズヤ サツキ 可能 武器 カデュケウス 7章 ツグミ 永琳 可能 武器 与一の弓 星蓮船 ぬえ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 絆値を一定以上にする +⇐詳細はこちら ※以下の絆値については暫定情報です。なお、出現位置は光っていることが多い模様。 入手地点にない場合はその他の条件がある可能性があります。 おおむねキャラと関連性の高い場所にあることが多いようです。 キャラクター 周回プレイ装備の可否 種別 名称 必要な絆値 入手場所 フランドール 可能 武器 レーヴァテイン 12 EXでフランと戦闘した部屋 小悪魔 可能 武器 ネクロノミコン 12 紅魔館右通路中段の部屋 諏訪子 可能 武器 洩矢の鉄の輪 12 諏訪子の部屋 秋穣子 不可※ 防具 オータムローブ 12 風神の人里 民家(右)で入手(星蓮船イベント進行中は×?) 秋静葉 可能 武器 オータムロッド 12 風神の人里 民家(左)で入手(星蓮船イベント寅丸 星と戦闘後) 映姫 検証中 武器 懺悔の棒 検証中(12なら入手可能) 裁判所内、鍵を入手した部屋 ※オータムローブの装備不可は暫定情報。情報求む。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] EXステージに特定キャラをメンバーに加える +⇐詳細はこちら ※以下の情報については未確認情報が多々あり、恐らく加入だけでなくレベルやストーリーが関わる可能性があります。 入手できない場合はレベルを上げて再挑戦するなどで対策してください。 キャラクター 周回プレイ装備の可否 種別 名称 対象ボス その他必要条件 橙 可能 装飾品 藍様特性応援タスキ 妖々夢EX 藍 橙のレベル40以上(?)及びストーリー進行が4面以前(?) 神奈子 可能 装飾品 注連縄 風神録EX 諏訪子 こいし 可能 装飾品 ラナンキュラスの花 地霊殿EX こいし こいし戦にさとりを加入、レベル制限あり? ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] その他イベント +⇐詳細はこちら キャラクター 周回プレイ装備の可否 種別 名称 詳細 サツキ 可能 武器 バット プレイ開始時に自動入手、一応専用装備 霊夢 可能 武器 お払い棒 霊夢初期装備、一応専用装備 魔理沙 可能 武器 ほうき 魔理沙初期装備、一応専用装備 咲夜 可能 装飾品 れみりゃの写真 絆サブイベント、アルバムを参照 サツキ 可能 武器 ハリセン 幽香戦前のイベント、妙に手になじむものを選択 ルーミア 可能 武器 ストームブリンガー EX化を7回以上使用しスキマ内で会話(絆イベント3の時点で確認) プリズムリバー三姉妹 可能 装飾品 レイラの髪飾り ストーリー攻略2章を参照 チルノ 可能 武器 大きな当たり棒 ストーリー攻略2章を参照 サツキ 可能 武器 ブラッディソード ストーリー攻略1章を参照 小町 検証中 武器 余命幾許 ムラサと戦闘後にイベントフラグの死神と会話(小町がパーティにいる必要あり)絆値12で確認したが絆値が必要かは不明 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 必要絆値 +⇐詳細はこちら 絆値必要 必要絆値 キャラクター 種別 名称 備考 任意 15 サツキ 技能書 戦闘技術書 絆 魔理沙 8 魔理沙 武器 八卦炉 キスメ 身体 ヒヒイロカネの桶 ルーミア 6 ルーミア 武器 ストームブリンガー 大妖精 10 大妖精 武器 ルーネイトエルフ チルノ 8 チルノ 武器 アイシクルブリンガー 小悪魔 12 小悪魔 武器 ネクロノミコン 咲夜 10 咲夜 装飾品 パーフェクトメイデン レミリア 10 レミリア 武器 グングニル 専用スキル習得可 フランドール 12 フランドール 武器 レーヴァテイン 橙 10 橙 武器 黒猫の鉄拳 アリス 10 アリス 武器 Grimoire of Alice 専用スキル習得可 妖夢 8 妖夢 武器 白楼剣 10 妖夢 武器 桜観剣 妖夢 装飾品 妖忌の教え リグル 10 リグル 身体 蟲姫のマント ミスティア 10 ミスティア 武器 イルスタードクロー 鈴仙 10 鈴仙 武器 ラピッドファイア 幽香 10 幽香 装飾品 アイリスの髪飾り 穣子 12 穣子 身体 オータムローブ 静葉 12 静葉 武器 オータムロッド 椛 10 椛 武器 銀狼 文 10 文 装飾品 はたての腕章 早苗 10 早苗 装飾品 手作りのミサンガ 神奈子 10 サツキ 武器 御柱バット 諏訪子 12 諏訪子 武器 洩矢の鉄の輪 衣玖 10 衣玖 身体 天女の羽衣 映姫 12(?) 映姫 武器 懺悔の棒 小町 検証中 小町 武器 余命幾許 絆値が必要か検証中 [部分編集] 絆値不要 キャラクター 種別 名称 備考 サツキ 武器 バット 武器 ブラッディソード 武器 ハリセン 武器 ハイパーナックル 武器 カドゥケウス 身体 私服 霊夢 武器 払い棒 身体 巫女服 装飾品 素敵な賽銭箱 霊夢 頭 リボン ルーミア 大妖精 咲夜 フランドール 魔理沙 武器 ほうき 武器 イリュージョンレーザー(笑) 身体 魔法使いの服 装飾品 蒐集癖 魔理沙 頭 三角帽子 フランドール ルーミア 身体 黒い服 装飾品 宵闇 チルノ 武器 大きなあたり棒 咲夜 身体 メイド服 装飾品 れみりゃの写真 橙 装飾品 藍様特製応援タスキ リリーホワイト 装飾品 ユリの髪飾り リリーブラック ルナサ 装飾品 レイラのお守り メルラン リリカ 幽々子 装飾品 西行妖の枝 紫 武器 八雲卍傘 慧音 武器 布都御魂 永琳 武器 与一の弓 輝夜 武器 金閣寺の一枚天井 妹紅 武器 鳳凰の符 幽香 身体 パジャマ 装飾品 アイリスの花飾り 椛 盾・結界 白狼の盾 神奈子 装飾品 注連縄 天子 武器 真・緋想の剣 パルスィ 武器 ジェラシックダガー こいし 装飾品 ラナンキュラスの花 ▲ページ上部へジャンプ
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東方幻奏録6 サークル:Re Volte Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Flowering Night Ravy 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 02 Perfect Cherry Blossom Ravy 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 03 Unknown Ravy 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 necrofantasia Ravy 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 05 esoteria Ravy 東方星蓮船 魔界地方都市エソテリア [-- --] 06 Moon. Ravy 東方萃夢想 砕月 [-- --] 07 Bad Apple!! Ravy 東方幻想郷 Bad Apple!! [-- --] 08 1884 Ravy 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [-- --] 詳細 フルートによる東方アレンジ小曲集 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:980円(税込) レビュー 名前 コメント
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東方幻想麻雀 【とうほうげんそうまーじゃん】 ジャンル テーブル/パーティ 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 メディアスケープ 開発元 D.N.A.Softwaresあまた 発売日 2020年1月30日 定価 3,500円 プレイ人数 オフライン:1人オンライン・ローカル通信:1~4人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 能力ありで遊べる麻雀一風変わったルール初期は多数のバグがあった 東方Project・二次創作リンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 いわゆる同人作品をコンシューマハードで販売するメディアスケープ株式会社の「Play,Doujin!」の作品の一つ。 『「東方Project」』をテーマにした二次創作の一つであり、東方Projectに登場するキャラクターが独自の能力を用いて対戦する麻雀ゲームである。 開発元であるD.N.A.Softwaresが2009年にPCで販売した『東方幻想麻雀』(本作とは同じタイトルであるが別作品)がシリーズの始まりであり、本作は同シリーズの第6作に相当する。 元々、2019年秋にリリース予定であったが、その後、年内、2020年1月と延期して発売に漕ぎ着けた。 二次創作であるため、『東方Project』の制作者であるZUN氏が直接関わっているわけではないが、ゲーム内で流れる曲「キュアリアス上海古牌」はZUN氏によるものであり、2020年12月24日には有料DLCによる追加キャラクターとしてZUN氏が 実写 で参戦した(*1)。 発売時は『紅魔郷』から『天空璋』までのキャラが登場していたが、DLCによって『虹龍洞』までのキャラが追加された。 特徴 本作は麻雀ゲームであるため、麻雀用語をある程度知っている前提で解説を行う。 『東方Project』作品群の本編(『東方紅魔郷』から『東方天空璋』まで)や一部のスピンオフ作品のキャラクターの100キャラ以上が選択可能。 その後アップデートで『鬼形獣』『酔蝶華』『虹龍洞』のキャラも追加されている(後者については有料DLC)。 キャラクターごとに能力があり、キャラクター毎に決められたタイミングで能力を使うことで有利に対局を進めることができる。 能力なしの対局も可能。その場合は卓の特徴のみで対局が可能である。 能力は対局の進行で貯まっていくゲージが満タンになることで利用可能。 ゲージはキャラによっては満タンになっても更に貯めることでストックしていくことができる。何回分ストック出来るかはキャラクターによって異なる。中には1回能力を使うのに2ストック分能力ゲージを使う必要がある者や、ストック数を全て消費するが、ストック数に応じて能力が強化される者もいる。 能力ゲージは配牌時、ツモ時、失点時に貯まっていき、東場より南場の方が貯まる量が多い。貯まりやすさもキャラによって異なり、キャラによっては配牌時にストック1本分貯まるような場合も。 能力は「自身のツモ時」「第1ツモ時」「和了時」のいずれかキャラ毎に決められたタイミングで利用できる。 能力を発動するとカットインが入り、対局中1回目の場合は能力の説明も表示されるため、能力については全員に発動が分かるようになっているとともに、説明も確認出来るようになっている。 なお、対局中に+ボタンを押すと全員の能力の説明を確認することは可能。 継続系の能力の場合はプレイヤーの前に発動した能力に応じた効果が表示されるため、能力発動中かどうかが分かるようになっている。 卓毎に決められた特徴がある。 いわゆるインフレ卓から、デフレ卓まで多種多様。青天井ルール(*2)や割れ目、導火線ルール(*3)など他の(ゲームとしての)麻雀ではほぼ見られないルールも選べる。 なお、選択ルールとしては、キャラクター能力の有無(通常卓は能力なし固定)、打牌時間のみであり、食いタンの可否、赤ドラの有無、初期点数などは卓毎に決められており任意に選択できない。 + 卓の一覧 特記がない場合、赤ドラは数牌の5に1枚ずつ、食いタンはありである。 博麗神社 通常のドラに加えて常に中がドラになる。そのため、中をポンできればそれだけで4翻以上が確定する。 役牌構成要因の中がドラなので、その使い方が重要となってくる。 博麗神社裏庭 通常のドラに加えて常にピンズの数牌に1枚ずつ(ピンズの5についてはそのまま)赤ドラが追加され一本場以降本場の数だけ赤ドラの枚数が増える。 連荘すればするほどピンズの赤ドラが増える。なお、本場の数だけ増えていくのはどれかのピンズに1枚ずつ、という意味合いなので全種1枚ずつ増えていくほどのインフレではない。 霧雨魔法店 通常のドラに加え全ての数牌に1枚ずつ赤ドラが追加されるという超インフレルール。 さすがにインフレ過ぎるためか食いタンは認められていない。 必然的に赤ドラが多くなりがちなので、赤ドラ生成系の能力が元々赤ドラの牌にヒットして不発、ということもそれなりに起きる。 大図書館 赤ドラがない代わりにドラ表示牌が最初から2枚となる卓。また、能力ゲージが溜まりやすいので能力戦が起きやすい。 当然、リーチして和了すれば裏ドラも2種類となるため、リーチ後の運次第ではクズ手が化けることもある。 能力が使いやすいということもあってか人気卓の一つである。 余談だが、旧作ではドラ表示牌が3枚であったため、これでもややマイルドになった方である。 紅魔館 ツモ時の点数が2倍となる。そのため、ロンよりもツモによる和了が驚異となってくる卓である。 もっとも、個人単位でみれば振り込む方が損になることが多いため、常に突っ張る方が良いというわけではない。 必然的にツモ強化系の能力が輝く傾向にあるため、キャラによってはかなり強い。 紅魔館地下室 次のツモ牌となる山牌が自身の前にある場合収支共に2倍になるいわゆる導火線ルールの卓。 割れ目の変種であり、ツモ牌の残り数によって割れ目の位置が変わると考えると分かりやすい。 難しいことを考えずとも捨て牌の前あたりにゲージのようなものが表示されており、それが自分の前で光っていれば自分が割れ目になると考えれば良い。 当然、この割れ目をどう使うかが重要となる。収入はもちろんだが支出も2倍になってしまうので攻めと降りをしっかり見極めることが求められる。 なお、能力で割れ目を作るキャラの場合重複させると4倍ではなく3倍の収支となる。バッチリ決まれば強いが外すと一気にピンチに。 白玉楼 赤ドラなしで能力ゲージが溜まる速度が非常に遅い。 能力が使えるのはキャラにもよるが数局に一度や下手すればほんとに1回しか使えないこともあるため能力の使いどころが重要になる。 そして、この卓は初期点数が15,000点しかないため、親の跳満に振り込むと即終了してしまうので注意。 永遠亭 赤ドラ・裏ドラ・カンドラなし、ダブロン・トリロンなし、一発なし、0点を下回っても続行(-50,000点を下回るとコールドゲーム)、数え役満、流し満貫なしのいわゆる競技ルール。 能力は通常通り溜まる。赤ドラ作成系の能力は効果があるがドラ操作系の能力は無意味(ただし強引にドラ表示牌を開く能力は有効)なので注意。 能力なしにすればいわゆる競技ルールとして楽しめる。 天界の石舞台 青天井ルール。そのため、この卓においては持ち点が非常に多く設定されている。 青天井なので、翻が増えれば純粋に点数が倍々に増えていく。ドラを増やす能力がそのまま輝きやすい。 灼熱地獄 青天井ルールに加え、能力が溜まりやすく、字牌に1枚ずつ赤ドラが発生する。 インフレ傾向の青天井。とんでもない点数が出やすいので即死しない限りは逆転が生じることもままある。 妖怪の山 赤ドラと食いタンなしのデフレルール。競技ルールほどではないがランダム要素が減ったといえるか。 能力なしにすれば通常卓と同じような遊び方も出来る。 守矢神社 自風牌がドラになる。元々ドラであればダブドラになるためかなり強い。 博麗神社と異なり自分にとってドラでない風牌が他の誰かのドラ牌ということなので不要牌になりがちだが捨てにくいというジレンマになりやすい。 地霊殿 赤ドラなし、ロンによる和了の点数が2倍になるのに加え、トップが親番の時はトップの手牌が常時公開される、という危険な卓。 ロンによる和了2倍は紅魔館の対照といえるが、トップの手牌公開のルールがかなり厄介。当然、トップがロン和了できる可能性はほぼなく逆にトップの捨てそうな牌で待つといった作戦がとりやすい。 なお、ダブロンやトリロンもあるのでそんな状況になると悲惨である。 命蓮寺 最下位は点数の収入が2倍となる。また、副底を除く符数が2倍となる卓。前者は初心者向けのルールかと思いきや後者は初心者が疑問符を浮かべそうなルール。 詳しい符数のルールは割愛するが、ヤオ九牌を暗カンすれば64符となるため、通常では生じない2翻120符以上の満貫が見られることもある。 最下位の点数が2倍になるため、負けていても逆転が狙いやすく、中途半端に相手を最下位にするとリスクが高まるということでもある。 無縁塚 食いタンなし、赤ドラなし、リーチ棒は0点扱い。そして、点数計算の際に収入は無視して支出のみが計算される。 支出のみが計算されるということは例えば親が満貫をツモると4,000点ずつ他のプレイヤーの点数を減らす計算のみが行われるということである。 一度減った点数は増えないため、失点をいかに防ぐかが重要である。自分より高い点数の人がいる限りその人から点数を奪わない限り絶対に勝てない。 ただし、逆に言うと失点しないことが何より重要なので、他のメンツで奪い合いをしてくれた結果1度も和了してないのに1位を取れる可能性もある。 夢の世界 トップと2位の点数差が5,000点以上ある時、トップ以外の手牌に2枚の風牌が積み込まれるようになる。 説明文としては上記の通りだが、積み込まれるのは(自風牌の)風牌のようである。そのため、トップ以外は手作りがしやすくなり鳴き手も作りやすい。 基本的にトップ以外は自風牌を2枚持っていることが確定なので客風牌の処理をどうするかはトップはもちろんのこと他のプレイヤーもよく考える必要がある。ドラならばなおのこと。 能舞台 永遠亭のルールからドラ絡みと一発のルールを戻したルール。Mリーグのルールといえば分かる人には分かるか。 永遠亭ほどではないが、堅実な手が求められるのは変わらない。 魔界 能力ゲージが非常に溜まりやすい。ただし能力を使うごとに1,000点を供託する(リーチ棒のような扱い)。赤ドラなし。 能力ゲージの溜まりやすさは全卓中トップ。第一ツモ時に利用可能な能力が毎局使えるくらいには早い。 能力は使いやすいが使用する度に1,000点ずつ吸われていくので和了できないとそれだけじり貧になっていくということでもある。 和了時に使う能力は性質上ノーリスクで使える。 なお、能力なしの場合は通常卓と同じ感覚で遊べる。 言ってしまえば赤ドラなしの通常卓である。 香霖堂 8,000点未満の和了では点数が移動しない。リーチ、ダブルリーチ、役牌の翻数が2倍になる。 ダブルリーチ、連風牌なら4翻ということである。 点数移動なしの場合であっても和了はできる。親なら連荘も可能。また、積み棒込みの点数でいいため、7,700点の1本場8,000点ならば点数移動が発生する。 リーチや役牌の翻数が2倍になるため、これらの役が重要となってくる。面前でリーチを目指すか、役牌を絡めた手を作るかの判断力が問われるところだろう。 人間の里 三人麻雀専用。字牌が存在せず、代わりにマンズの2~8が存在する。チーが可能。 一風変わった三人麻雀が楽しめる卓。チーも可能であるという特性上かなり早い手作りが出来る。 字牌が存在しないため字牌が絡む役は一切完成できない。また、唯一三人麻雀で三色同順が完成させられる卓である。 隙間の向こう側 ドラ表示牌2枚、そして割れ目ルールというインフレ卓。 紅魔館地下室と異なり、こちらは割れ目は局ごとに決まり固定。割れ目の時は慎重かつ大胆に打つことが求められる。 そして、もう一つの特徴はインフレ気味の卓であるにもかかわらず配給原点が25,000点という点。半荘戦も可能であるが、割れ目の親の跳満で一発KOということも普通にある。 畜生界(Ver.1.10で追加) 通常牌に加え花牌4枚が加わる。花牌は手牌に含まれる場合には強制的に抜きドラとして処理される。 花牌がドラ表示牌の場合は抜きドラが+1飜となる。 赤ドラはなし。 虹龍洞(有料DLCで追加) 連荘なし&飛びなし。 赤ドラが各5牌に2枚ずつの計6枚(三人麻雀の場合4枚)で、積み棒が1本あたり1500点(三人麻雀の場合2000点)になる。 月虹市場(有料DLCで追加) 連荘なし&飛びなしで青天井ルール。 1位が和了した場合は次の局では全ての牌に1枚ずつ赤牌が生成される(計34枚)。 四人麻雀と三人麻雀がどちらも遊べる。四人麻雀は東風または半荘戦、三人麻雀は半荘戦固定である。 三人麻雀については、北は抜きドラとしては扱われず、全員の固定役牌として扱われる。 オンラインやローカル通信で他のプレイヤーと対局可能。プレイヤーが足りない場合はCPUを入れることも可能。 他のプレイヤーと対局する場合は、対局室にパスワードを設定し、フレンドのみで対局することも可能。 なお、本作のキャラにはボイスは一切設定されておらず、役読み上げについては汎用のボイスである。 評価点 バリエーション豊富なルール 本作に登場する卓は20種類以上であり、卓ごとに異なったルールが楽しめる。 全ての数牌に1枚ずつの赤ドラが入る、ドラ表示牌が常に2枚になる、といったインフレルールから、赤ドラなし、裏ドラなしといった競技ルールに近いルールまで多岐にわたる。 上述の通り、青天井や割れ目、導火線など他の麻雀ゲームではほぼ見られないものも楽しめる。 そして、通常卓以外では能力を使った対局も可能。キャラ毎に異なる能力があるため、使うキャラを変えれば遊び方も大きく変わることになる。 原作をモチーフにした能力設定 107名+αのキャラクターが1つずつ固有の能力を持っている。 ルーミアの「自分の手牌と河を隠す能力」やチルノの「誰かを凍らせて一定時間ツモ切りさせる能力(ただし、原作でおバカと呼ばれているためか、自分自身が凍ってしまうこともある)」などある程度原作を踏まえた能力が設定されている者もいる。 こいしの「自身の捨て牌に対して副露できなくする能力」やレミリアの「赤ドラを生成する能力」などイカサマ麻雀でもあまり見受けられないような能力も多い。 イカサマ麻雀でありがちな発動すればそれだけで勝負が決まるといった極端な性能の能力はあまりない。 更に、強力な能力は能力ゲージが溜まりにくい、ストックができない、逆にマイルドな能力は能力ゲージが溜まりやすいため比較的使いやすいといった形でバランス調整がされている。 ただ、能力が卓にバッチリ刺さるといったケースはあるため、全てのキャラをどの卓でも使えるといった状態にはなっていない。この点は問題点で詳述する。 洗練されたアレンジのBGM BGMは卓ごとに設定されている。原曲を活かし、質の高いアレンジがされている。 BGMだけを聞くことが出来るサウンドテストのような機能が無いのが残念なところである。 当初は対局BGMを選択する機能もなかったが、これはバージョンアップにより追加された。 賛否両論点 キャラクターにボイスがついていない キャラクターが売りのゲームとして、ボイスがつくことを望む意見も多いが、本作ではキャラクターには一切声がない。 ただ、『東方Project』については、原作にキャラクターボイスがなく、公式でどのような声をイメージしているか、などのアクションもない。東方シリーズの二次創作ゲームでボイスがついている作品も少なくないが、これはあくまで二次創作として各作品ごとにキャラクターボイスを設定しているだけである。 このような経緯から、ボイス不要派も多い。それに加え、本作ではストーリーモードやキャラ雑談などに重きを置いた要素がないため、ボイスがあってもリーチ、ロンなどの発声に限られ、そのためだけに107名+α分のボイスを用意することは難しいと思われる。 対局以外の遊びがない ストーリーモードや称号といった要素は過去にはあったが、本作ではあくまで対局のみでありそれらの要素は一切ない。 もっとも、過去作ではプレイに応じてキャラを解放することが出来るというものもあり、それと比べれば最初から全てのキャラ、卓が使えるのでストイックに対局がしたいだけなら面倒な要素がないのは好評価だろう。 本作固有の問題点というわけではないが、Nintendo Switch Onlineに加入しておらず、ローカル対戦できるフレンドがいない場合はCPUと対局するしかないので注意。 問題点 麻雀に関する説明がない 麻雀ゲームであるにもかかわらず、説明書には操作と画面の説明しかなく、麻雀の説明がない。よって、東方原作は好きだが、麻雀は分からない、というプレイヤーへの配慮は一切されていない。 チュートリアルや練習機能もない。基本的に麻雀を知っている人向けに作られている。 キャラクターの能力の性能差が大きい キャラ数が多いこともあって、キャラクターの能力の性能差は歴然としている。 評価点記載のとおり、ある程度バランス調整はされているのだが、それを勘案してもやはり強すぎる能力、リスクとリターンが釣り合っていないような能力、そもそも使いどころがない能力など様々である。 『紺珠伝』以降のキャラになると能力のネタ切れなのか、使い勝手が悪かったり、よく考えて使わないとリスクが高い能力が多かったりしている。 + 能力の差についての詳細 強すぎる能力 天子や永琳、聖、文の能力が挙げられる。 天子は「第1ツモ時に最大三枚までの牌を次の牌と交換(例えば萬子の3を指定すると萬子の4と交換する)できる」というものであり、当初のバージョンではその牌が山牌に残っていないということもなければ確実に成功するとんでもない高性能であった。 配牌次第ではダブルリーチはおろか、天和、地和も狙えるぶっ壊れ性能であった。 ゲージの貯まりやすさはそれほどでもないため、毎局使うのは難しいが、後述する聖ほどではないため、ある程度気軽に使える。 賢くないCPUだとそれ程脅威にならないが、プレイヤーが使うと損することは基本的にない強力な能力。 アップデートで失敗の可能性ができた上、刻子を狙った場合は失敗しやすいということで弱体化されたものの、利用した結果損するということは基本的にないため未だに最強クラスの能力であることは変わりない。 永琳は「特定の種類の数牌に偏ってツモる」ものであり、6巡の間萬子、筒子、索子のいずれか1種類に偏ってツモる効果であり、染め手がかなり作りやすい。 手牌が特定の数牌に偏っており、バッチリ能力でその種類をツモってくれば能力発動中に聴牌してリーチ一発ツモすら狙える。 そうでなくても、6巡の間は基本的には能力で決まった種類の数牌をツモってくるため染め手はかなり作りやすい。 ゲージストックは不可能だが、ゲージそのものは貯まりやすい部類。順当に手が完成していくため、CPUが使っても普通に強い。 同じような能力で「風牌をツモりやすい」フランもいるが、こちらは効果は4巡、山牌に風牌があっても普通に失敗することもある、ゲージが貯まりにくい、他の風牌積み込み能力と重複するなど効果的な利用が難しいため単純な脅威度でいえばそれほどでもない。 バッチリと刺されば字一色や四喜和が出てくる脅威こそあるが、流石に手牌に余程恵まれていなければ精々混一色+役牌止まりだろう。 聖は「自分の手牌の内一枚といずれかのプレイヤーの捨て牌を任意で一枚交換できる」という強力な能力。 交換して即ツモ上がりということは流石にできないが、一向聴から聴牌に持って行くという意味ではかなり強い。 聖に限らないが、捨て牌と交換出来る能力は交換した牌を相手が捨てたことに出来る、つまりフリテンにすることが出来る効果も持っているため、当たり牌と思われる牌を河にねじ込んでフリテンにしてしまうという使い方もできる。 ゲージが非常に貯まりづらいため、ゲージが貯まりやすい一部の卓を除くと一局で1回使えるかどうかの切り札ではあるが上手く決めればかなり強い能力である。 文は「能力利用後に再度自分がツモすることができる能力」であり、牌を捨てた直後に再度自身がツモることができる能力。 単に再度自身の番にすることができる能力であり、それ程強くなさそうだが、「能力直後に捨てた牌を鳴くことができない(ロンは可能)」、3ストックまでチャージ可能、ゲージが貯まりやすいという条件なのでかなり強い。 ドラや役牌など鳴かれると困る牌を捨てるためだけにも使え、それに加えてツモ回数が増えるため手が進みやすくなる。 使って損する場面もほとんどなく、気軽に使えるため初心者向けであるが、なかなか強い。 特に天子や聖のような牌交換系の能力持ちは複数居るが、「いつでも使えるが交換先の牌は選べない」(咲夜)、「第1ツモ時にしか使えず何が交換されるかも選べない」(小悪魔)や、「自身の任意の捨て牌とのみ交換出来る」(燐)、「任意の捨て牌を選んで交換できるが、手牌からはランダムで交換される」(リリカ)など事実上下位互換になっているものばかりである。 代わりにゲージが貯まりやすい、ストック可能などバランスは考えられているのだろうが、「強力だが使える回数が少ない」と「それ程でもないが使える回数が多い」のバランスが整っているとまでは言い難い。 発動機会が滅多にない能力 筆頭は幽香の「カンドラがモロ乗りする」もの。山牌にカンドラ表示牌となる牌がない場合を除けば失敗しないため、ほぼ確実に4飜増やせるが、カン自体がそうそうできず、能力のためだけにカンした結果役無しとなるリスクもある。 二本までストック可能、ゲージもそこそこ貯まりやすいものの、発動条件が難しいため、特に四人麻雀だと1回も使える機会が無く終局することも多い。 カンした結果手牌がバレてしまう上、ドラが乗った暁には警戒必至なので結局上がれるかどうかも難しい。 青娥の「フリテン判定を受けない」能力も発動が難しい。そもそも、普通にやっていればフリテンを避けようとすると思われる(*4)ため、敢えて引っかけに行くような作戦をとらない限りあまり使えない。 逆に能力を使ってリーチをすれば自身の捨て牌に上がり牌がある……と情報を与えるようなものであるため、引っかけに行くならブラフで使うことも重要である。 単にフリテンを解消したいだけならそもそも牌交換系の能力で代用可能。 使いどころが見出しにくい能力 あうんの「次のツモで自身の孤立牌と同種の牌をツモる」能力は例えば萬子の4が孤立牌(1枚しか持っておらず、2,3,5,6の萬子など順子を構成するための牌もない状態)であれば、いずれかの萬子をツモってくる能力である。 孤立牌をフォローするような牌を持ってくるとは限らないため、上記の例で萬子の1や7,8,9といったように更に孤立牌が増えてしまうような牌を持ってきてしまう事もある。せめて、「孤立牌と同じ牌をツモる」能力であればと悔やまれる。 失敗こそあるが、指定した牌をツモってこれるはたてや直前のツモ牌と同じ牌をツモれる響子などの方が使い勝手がかなり良い。 紫の「残りツモ牌を8枚減らす」能力も使い道がほぼない。 PC版では残り山牌が8枚以下の状態で使うと即座に流局させることができたため、ツモ時に利用して海底をつけたり、リーチを掛けられた際に流局させることもできたが、本作では残り山牌が8枚より多くないと使えない。 あと少しで流し満貫が成立しそうな場面や、少しでも相手のツモ回数を減らしたい場面などでは使えなくはないが使い勝手は確実に悪くなった。 そんな中で最も不遇といえるのが舞の「積み棒を増やす」能力である。点数移動時に300点(三人麻雀なら1,000点)増える……それだけ。 自分が上がれば300点貰える点数が増えるのは確かだが、誰が上がっても効果は出てしまう。5本場になれば二飜縛りといったルールもなく、八連荘(*5)も当然ないため、使い道はほぼ皆無である。 そもそも点数を増やす系の能力であればドラを生成するなど明らかに強力なライバルがたくさんあるため、たった300点増やすだけ、しかも相手が恩恵を受けることすらある能力など無能力同然である。 舞の相方といえる里乃の「積み棒の点数を3倍(三人麻雀では2倍)にする」能力もかなり地味である。ただ、里乃の方は上がり時に利用する能力なので、少なくとも自分が損することはない。 相性や卓によっては刺さる、というキャラクターもいなくもないが、まともに使える能力は半分程度と言って良い。勝とうと思うなら使うキャラクターを選ばなければならず、キャラクターは好きだが能力が弱くて不満に感じるユーザーも少なくない。 卓の性質等によって能力ありでも実質無能力となってしまうキャラもいる。 例えば、裏ドラを高確率で乗せるてゐは裏ドラがめくれない永遠亭では無能力である。 三人麻雀ではチーした牌を手牌に戻す豊姫は事実上無能力となる。唯一人間の里のみ能力が活用できる。 麻雀ルールとしての誤りがある 通常、麻雀において認められない送りカンが認められている。 送りカンとはリーチ後に待ち牌は変わらないものの牌構成が変わってしまうカンのことであり、発覚時にはチョンボとなる。しかしながら本作ではこのような送りカンが認められている。 当初不具合だと思われていたが、Ver.1.02の配信の際に仕様と発表されている。なおこの送りカンについては処理が複雑なのか、本作と同様にチョンボ扱いしない麻雀ゲームもしばしば見られる。 また、残り牌が3枚以下でのリーチ(*6)、喰い替え(*7)も認められている。こちらは一応現実にも認められるルールもあるが、一般的なルールでは認められないことが多いため注意。 選択時に能力に関する説明がない キャラクター選択画面でキャラクターの能力を確認することができない。 能力は、初回使用時と、対局中にポーズして、ルール確認をするときのみ表示される。 公式サイトには、一部のキャラクターのみ能力の紹介がある。 能力の説明は簡素であるため、バグなのか仕様なのかも分からない現象が多い。 つまり、多くのキャラは試しに使って初めて能力が分かる。 過去作の能力を踏襲している者が多いためPC版経験者にとってはまだ良いかもしれないが、それでも細かい仕様変更があるので経験者でも注意が必要なケースも。 バグが多い 初期の頃よりは減ったが、Ver.1.04でも進行不能になるバグが存在している。 例えば以下のような重大なバグがあった。 永琳の「特定の種類の数牌をツモる」能力では、6巡の間、マンズ・ピンズ・ソーズのいずれか1種類をツモる効果だが、選ばれた数牌が山に存在しないとフリーズする。三麻でマンズが選ばれたときに多い。 燐の「捨て牌と手牌を交換する」能力をCPUが使うと、なぜかフリーズすることがある。 バグとは言えないが、対戦キャラクターの組み合わせによって弱体化してしまう能力がある。 積み込み系能力(発動した次の局の配牌を操作する系の能力)で、操作の内容が被ると効果を発揮しなくなってしまう。リリーの「次の局で白を仕込む」能力では、リリーが複数人いて能力を同時に発動した場合に白の取り合いになってしまう。 説明と違う能力のキャラクターも存在する。 上述の通り、永林は5巡と書いてあるが6巡である。 修正済みだが、燐の能力は「捨て牌を交換した際にツモ和了ができない」という仕様だが、発売当時はツモ和了が出来たためかなり強力だった。 CPUの思考ルーチン(AI)が単純 メインは対人戦であるためか、AIの作り込みはされていない。 テンパイ即リー、役牌即ポン、他家がリーチしてもオリないなど、とにかく攻めてくる傾向にある。 愚形で1巡目でリーチしたり、突っ張って一発振り込みしたりと、駆け引きにおいては初心者そのものである。 各キャラクターの能力に対する個別のAIはほぼ設定されていない。 唯一、ナズーリンの「ダマテンでツモ率上昇」など、ダマテンに関する能力を発動したときのみ、リーチをしないAIになっている。 スターサファイアの「リーチ者の待ち牌が分かる能力」を使っても、CPUはリーチ者に振り込みをする。 ルーミアやミスティアの目くらまし能力は、対人戦では大いに効果ありだが、CPU戦では全く意味がない。CPUはすべてお見通しかのようにポンしてくる。 ほとんどのキャラクターが、能力ゲージを即消費する。 スターサファイアの「リーチ者の待ち牌が分かる能力」は3スタックできるが、CPUは「誰かがリーチをしている」という条件だけで能力を使うため、スタックが溜まっていると無闇に連続して能力を使う。その上、上述の通り振り込みすらするのでもはやギャグの領域。 一部のキャラクターは能力をすぐに使わない。一見使うタイミングを考えているように見えるが、単に毎順○○%の確率で発動、という乱数を使っているらしく、結果としてタイミングを逸していると思われることも。 例として風牌をツモりやすくなるフランがある程度風牌が捨てられた中盤に能力を使うなど。 一応、バージョンアップで多少は改善された……らしい。 対戦ゲームとしての細かな機能不足 以下のような機能は一般的な対戦ゲームでは見られるが、本作にはない。なお、BGMを変更する機能と点数を差分表示に切り替える機能はバージョンアップにより追加されている。 ルールや卓の設定を記憶する機能 キャラクターの能力を表示する機能 ランダムセレクト機能 BGMを変更する機能 点数を差分表示に切り替える機能 対人戦におけるレーティング機能 オンライン対戦の敷居の高さ 卓のルールやキャラの能力をしっかり把握しておき、それなりのキャラクターを選ばないと勝つことは難しい。 レーティング機能がないため、熟練者と初心者の棲み分けもできていない。 2020年5月時点で、休日の夜の時間帯はオンライン対戦が10~20卓ほど、昼間は0卓とかなり過疎状態になっている。 上述の通り、Nintendo Switch Onlineに加入していないとオンライン対戦ができないのも要因の一つかもしれない。 旧作キャラの未登場 ファンからは旧作と呼ばれる『東方靈異伝』~『東方怪綺談』のキャラクターは一切プレイアブル化されていない。 過去にD.N.A.Softwaresが直接リリースした東方幻想麻雀シリーズでは旧作の幽香や岡崎夢見、神綺といった旧作キャラクターが登場していたため、未登場を残念に思うファンも少なくない。 総評 いわゆる能力系の麻雀ゲームであるが、個性豊かな能力、卓があるため、いろんな気分で対局を楽しむことが出来る。 能力なしのガチ対局がしたい場合は能力なしに出来るため安心である。 ただ、対戦以外のコンテンツがないため、対戦以外に楽しみを求めるファンにとっては残念である。 対戦についてもバグが多い、能力バランスが悪い、機能不足など、改善すべき点が多数ある。 Switchでプレイできることを除けば、PC版の劣化ゲーになってしまっているといえる。 余談 2024年に、Switch版と同じくメディアスケープを発売元としたSteam版のリリースが予定されている。その際には、アドベンチャーモードなども実装予定とのことである。
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 アイテム 戦闘用通常アイテム 非戦闘用通常アイテム 武器/拳/剣/槍/ナイフ/鈍器/弓/杖/魔道書/特殊武器 盾・結界 頭防具 身体防具 装飾品/アクセサリー/スキルカード/技能書 貴重品 ▲ページ上部へジャンプ 戦闘用通常アイテム [部分編集] 名前 効果/性能 主な入手場所 備考 回復薬 味方一人のHPを300回復する 店 紅魔の人里~永遠亭120円落 スライム(1/20)落 毛玉1(1/10)落 妖精メイド(1/10) 強力回復薬 味方一人のHPを1000回復する 店 妖々の人里~1200円落 毛玉2~8(1/20) ヤゴコロ印の回復薬 味方一人のHPを3000回復する 店 永遠亭~5000円落 てゐ1,2回目(1/1) 魔法のキノコ 味方一人のMPを70回復する 店 紅魔~花映の人里300円 大きな魔法のキノコ 味方一人のMPを200回復する 店 永夜の人里~1800円 上質な魔法のキノコ 味方一人のMPを500回復する 店 裏幻想郷8000円 特製回復薬 味方一人のHPとMPを30%回復する 店 永遠亭~2500円落 霊魂(1/10)落 竹炭(1/15) エリクサー 味方一人のHPとMPを完全に回復する 宝 落 紫(1/1)落 ルナチャイルド1~3回目(1/10)落 ヘドロ(1/100)落 5,7章カズヤ(1/1)盗 偽雛(10%)落 ルナチャイルド4回目(1/1) 解毒剤 味方一人の毒、猛毒を解除 店 紅魔~妖々の人里200円落 妖精1(1/10)落 コカトリス(1/7)落 ホーネット(1/7)落 タランチュラ(1/8)盗 巨大クモ(40%) 八目鰻の蒲焼 味方一人の暗闇を解除 店 妖々の人里200円落 大クラゲ(1/10) ミント 味方一人の睡眠を解除 店 紅魔~妖々の人里200円 麻痺治し 味方一人の麻痺を解除 店 紅魔~妖々の人里200円落 マンティス(1/10) ホワイトハーブ 味方一人の混乱、狂気を解除 店 妖々の人里200円 ステート解除ではなく対象に1ダメージ 不思議なのど飴 味方一人の沈黙を解除 店 紅魔~妖々の人里200円 ディスペルハーブ 味方一人の毒、麻痺、睡眠、混乱、沈黙、猛毒、厄、狂気を解除 店 永夜の人里~1000円落 妖精2~4(1/10) 蓬莱の薬(簡易版) 味方一人の戦闘不能を解除し、HPを10%回復 店 紅魔~風神の人里600円落 大妖精1,2回目(1/1) 不死鳥の血 味方一人の戦闘不能を解除し、HPを30%回復 店 永夜の人里~3000円 蓬莱の薬 味方一人の戦闘不能を解除し、HPを最大まで回復 宝 落 永琳(1/1)落 偽てゐ(1/1)落 偽永琳(1/1) ドライブスフィア 戦闘メンバー全員のドライブゲージを50%上昇させる 宝 落 スターサファイア1~3回目(1/5)盗 偽リリカ(15%) ドライブオーブ 戦闘メンバー全員のドライブゲージを100%上昇させる 宝 落 スターサファイア1~3回目(1/20)落 輝夜(1/1)落 諏訪子EX,Ph(1/1)落 スターサファイア4回目(1/1)落 こいしEX,Ph(1/1) 食べ物 味方一人のHPを20%回復、空腹を解除 店 妖々の人里~200円落 穣子(1/1) ヒールパウダー 味方全体のHPを20%回復 店 風神の里~3000円落 怪鳥(1/20) 1章の行商人も販売 お徳用キノコセット 味方全体のMPを15%回復 店 風神の里~5000円落 妖怪狐(1/20) 爆竹 敵一体に一定確率でスタン 店 香霖堂500円 魔法の糸 敵一体に一定確率で麻痺 落 2章偽アリス(1/2) ラストエリクサー 味方全体のHPとMPを完全に回復する 宝 落 紫(1/10)落 こいしEX,Ph(1/5)落 ツグミ1(1/8)落 ツグミ2(1/1) ディスペルオーブ 味方一人の能力マイナス効果を解除 店 花映の人里~3000円 各種ブレイクも解除可能 煙玉 イベント戦闘以外なら確実に離脱できる 店 香霖堂700円 一部のイベント戦で使用可能な不具合あり 白虎の鎖 敵一体の敏捷力を一時的に消滅させる 紅魔館倉庫宝箱 青龍の鎖 敵一体の精神力を一時的に消滅させる 盗 ぬえ(5%) ▲ページ上部へジャンプ 非戦闘用通常アイテム [部分編集] 名前 効果/性能 主な入手場所 備考 Pアイテム(小)攻撃 攻撃力を1上げる 落 毛玉1(1/20)落 大クラゲ(1/50)落 ウルフ(1/50)落 特攻虫(1/50)落 突撃虫(1/50) Pアイテム(小)防御 防御力を1上げる 落 妖怪ザリガニ(1/50)落 アーマービートル(1/25)落 謎のモアイ1,2(1/30)落 ハートザコ(1/45)落 大妖精ドール(1/43)落 小悪魔ドール(1/43) Pアイテム(小)精神 精神力を1上げる 落 妖精1(1/20)落 幽霊(1/50)落 ばけばけ(1/45)落 ルナサドール(1/43)落 静葉ドール(1/43)落 穣子ドール(1/43) Pアイテム(小)敏捷 敏捷力を1上げる 落 こうもり(1/100)落 毛玉2(1/50)落 コカトリス(1/50)落 大鼠(1/50)落 ホーネット(1/50)落 マンティス(1/60)落 荒れ狂うウサギ(1/23)落 スカイハンター(1/25)落 ヘビーマンティス(1/60)落 フォレストハンター(1/25)落 イビルアイ(1/45)落 星ザコ(1/45) Pアイテム(小)体力 最大HPを10上げる 落 スライム(1/100)落 毛玉3~7(1/50)落 タランチュラ(1/40)落 地底ムカデ(1/50) Pアイテム(小)魔力 最大MPを10上げる 落 妖精2~5(1/50) Pアイテム(大)攻撃 攻撃力を8上げる 宝 落 偽ルーミア(1/5)落 咲夜(1/5)落 レミリア(1/2)落 1章偽レミリア(1/1)落 偽メルラン(1/5)落 フランドールEX,Ph(1/1)落 2章偽妖夢(1/1)落 偽ルーミア絆1回目(1/5)落 椛(1/4)落 5章偽天子(1/1)落 勇儀(1/1)2個セット落 7章偽妖夢(1/1) Pアイテム(大)防御 防御力を8上げる 宝 落 大妖精1,2回目(1/10)落 美鈴(1/10)落 偽慧音2回目(1/1)落 偽雛(1/2)落 偽美鈴(1/1) Pアイテム(大)精神 精神力を8上げる 宝 落 パチュリー(1/10)落 1章偽レミリア(1/1)落 偽ルナサ(1/5)落 蓬莱(1/10)落 2,7章リン(1/1)落 藍(1/1)落 鈴仙1,2回目(1/5)落 静葉(1/3)落 偽神奈子(1/1)落 パルスィ(1/3)落 ヤマメ(1/3)落 偽パチュリー(1/1)落 偽鈴仙(1/1) Pアイテム(大)敏捷 敏捷力を8上げる 宝 落 偽リリカ(1/5)落 リグル(1/5)落 3,4,7章アリサ(1/1)落 4章文(1/1) Pアイテム(大)体力 最大HPを80上げる 宝 落 リリーホワイト(1/1)落 輝夜(1/2)落 偽小町(1/1)落 サニーミルク1~3回目(1/5)落 サニーミルク4回目(1/1) Pアイテム(大)魔力 最大MPを80上げる 宝 落 小悪魔(1/20)落 偽レティ(1/10)落 2章偽アリス(1/5)落 偽ミスティア(1/5)落 ルナチャイルド1~3回目(1/5)落 偽映姫(1/1)落 ゾンビフェアリー1(1/100)落 ゾンビフェアリー2(1/50)落 さとり(1/1)落 ルナチャイルド4回目(1/1) 心映しの鏡 スキマ内で使うと仲間の信頼値と絆値を確認できる 合成 ウルフの毛皮 換金用アイテム 盗 ウルフ(50%) 毛玉 換金用アイテム 盗 毛玉系(50%) こうもりの羽 換金用アイテム 盗 こうもり(20%) 妖怪鼠の尻尾 換金用アイテム 盗 大鼠(50%) ホーネットの針 換金用アイテム 盗 ホーネット(50%) 竹炭 換金用アイテム 盗 竹系(50%) 怪鳥の羽根 換金用アイテム 落 怪鳥(1/1) 狐の尻尾 換金用アイテム 落 妖怪狐(1/2) トカゲの尻尾 換金用アイテム 落 妖怪トカゲ(1/1)落 樹海トカゲ(1/20) 妖怪狼の角 換金用アイテム 落 妖怪狼(1/1)落 老狼(1/25)落 地底狼(1/50) ガラクタ 合成用アイテム 店 香霖堂300円 謎の金属 合成用アイテム 店 香霖堂300円落 GANS(1/1) 炎の欠片 合成用アイテム 落 竹炭(1/15)落 ゴールデンゴーレム(1/7)落 燐(1/1)落 空(1/1)落 ハートザコ(1/16)落 メルランドール(1/8) 冷気の欠片 合成用アイテム 落 ヘビーマンティス(1/10)落 ゴールデンゴーレム(1/7)落 チルノドール(1/8)落 ルナサドール(1/8) 雷の欠片 合成用アイテム 落 老狼(1/15)落 ばけばけ(1/16) 水の欠片 合成用アイテム 落 突撃虫(1/15)落 キスメ(1/1)落 雛ドール(1/8) 大地の欠片 合成用アイテム 落 樹海トカゲ(1/10)落 椛(1/1)落 地底ムカデ(1/10)落 星ザコ(1/16)落 慧音ドール(1/8) 風の欠片 合成用アイテム 落 フォレストハンター(1/15)落 5章文(1/1)落 地底狼(1/10)落 イビルアイ(1/16)落 大妖精ドール(1/8)落 リグルドール(1/8)落 静葉ドール(1/8)落 穣子ドール(1/8) でんち にとりの家のでかい箱を調べるとにとり(パーティにいることが条件)が緊急光学迷彩を覚える。その緊急光学迷彩を使うのに必要 合成 普通の護符 合成用アイテム 店 香霖堂1500円 心映しの欠片 合成用アイテム 店 香霖堂3000円 ▲ページ上部へジャンプ 武器 [部分編集] 拳 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 ボクサーグローブ 格闘 3 2 90 初期入手 獣の爪 5 3 90 店 紅魔の人里300円 妖獣の爪 10 8 90 店 妖々の人里1000円盗 美鈴(10%) 角手 20 12 90 クリティカル+4 店 永夜の人里2500円 ナックルダスター 30 18 90 店 花映の人里4000円 バグナウ 40 24 90 店 風神の人里6000円 妖魔の爪 50 29 90 店 旧都9500円 鬼の拳 65 33 90 店 裏幻想郷13000円落 萃香(1/3) 怪力乱神 80 45 90 太陽の畑の洞窟3の刻落 偽美鈴(1/8) ▲ページ上部へジャンプ 剣 [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 木刀 斬撃 5 90 初期入手 脇差 8 90 店 紅魔の人里300円 打刀 18 90 両手持ち 店 妖々の人里1000円 蕨手刀 32 90 店 永夜の人里2500円落 2章偽妖夢(1/10) 青龍刀 48 90 店 花映の人里4000円 野太刀 64 90 両手持ち 店 風神の人里6000円盗 椛(15%) 大通連 79 90 店 旧都9500円落 5章カズヤ(1/4) 天叢雲剣 98 90 店 裏幻想郷13000円盗 紫(10%) 天羽々斬 120 90 ページの切れ端50枚落 7章偽妖夢 ▲ページ上部へジャンプ 槍 [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 キュー 刺突 3 2 90 両手持ち 初期入手 鉄の槍 5 3 90 店 紅魔の人里300円 薙刀 10 8 90 店 妖々の人里1000円 十文字槍 20 12 90 店 永夜の人里2500円 方天戟 30 18 90 店 花映の人里4000円 偃月刀 40 24 90 店 風神の人里6000円 ブリューナク 50 29 90 店 旧都9500円落 偽小町(1/4) ロンギヌス 60 38 90 店 裏幻想郷13000円 Dディナーフォーク 80 45 90 宝 裏紅魔館落 7章偽レミリア(1/8) ▲ページ上部へジャンプ ナイフ [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 彫刻刀 ナイフ 1 90 2回攻撃 初期入手 銀のナイフ 3 85 店 紅魔の人里300円 クリス 8 85 店 妖々の人里1000円 ミセリコルデ 12 85 店 永夜の人里2500円 ヒョウ 18 85 店 花映の人里4000円 チンクエディア 24 85 店 風神の人里6000円 ジャマダハル 29 85 店 旧都9500円 クトネシリカ 33 85 店 裏幻想郷13000円 アナザーマーダー 45 85 2回攻撃クリティカル+4 落 7章偽咲夜(1/8)落 咲夜絆イベント偽咲夜(1/8) ▲ページ上部へジャンプ 鈍器 [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 金槌 打撃 8 70 初期入手 メイス 10 70 両手持ち 店 紅魔の人里300円 フレイル 22 70 店 妖々の人里1000円 錘 38 70 店 永夜の人里2500円 金棒 60 70 両手持ち 店 花映の人里4000円 狼牙根 78 70 店 風神の人里6000円 モーニングスター 90 70 店 旧都9500円 ミョルニル 110 70 店 裏幻想郷13000円 金剛鉄槌 140 70 落 偽てゐ(1/8) ▲ページ上部へジャンプ 弓 [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 手作りボウガン 弓 3 100 両手持ち 初期入手 ロングボウ 10 100 店 妖々の人里1000円 連弩 20 100 店 永夜の人里2500円 クロスボウ 30 95 店 花映の人里4000円 ガーンディーヴァ 40 100 両手持ち 店 風神の人里6000円 重藤弓 50 100 店 旧都9500円 アルテミスの弓 65 100 店 裏幻想郷13000円 生命遊戯 100 100 落 偽永琳(1/8) ▲ページ上部へジャンプ 杖 [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 マジカルスタッフ 魔術 3 2 90 初期入手 イベントで使用するので売らない様に 樫の杖 5 3 90 店 紅魔の人里300円 エメラルドスタッフ 10 8 90 店 妖々の人里1000円 サファイアスタッフ 20 12 90 店 永夜の人里2500円 ルビースタッフ 30 18 90 店 花映の人里4000円 アクアマリンスタッフ 40 24 90 店 風神の人里6000円 ターコイズロッド 50 29 90 店 旧都9500円 ダイアモンドロッド 65 33 90 店 裏幻想郷13000円 ファンタズムロッド 75 100 95 両手持ち 落 偽輝夜(1/8) ▲ページ上部へジャンプ 魔道書 [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 辞典 魔術 5 95 初期入手 初級魔道書 8 90 店 紅魔の人里300円 中級魔道書 18 90 店 妖々の人里1000円盗 パチュリー(15%) 上級魔道書 32 90 店 永夜の人里2500円 超級魔道書 48 90 店 花映の人里4000円 賢者の魔道書 64 90 店 風神の人里6000円 大賢者の魔道書 79 90 店 旧都9500円 ラジエルの書 98 90 店 裏幻想郷13000円 グリモワール 120 90 落 偽パチュリー(1/8) ▲ページ上部へジャンプ 特殊武器 [部分編集] 名前 属性 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 特殊効果 主な入手場所 備考 新聞紙ブレード 斬撃、打撃 1 -50 -50 100 両手持ち4回攻撃炎・水耐性弱化 盗 文(10%) 装備適正が特殊(2周目以降は何故か弱化が消えている?) 屋台の看板 打撃 40 -10 80 両手持ち 盗 偽ミスティア(20%) 装備適正が特殊 御柱 打撃 100 -500 30 両手持ち 盗 偽神奈子(10%) 装備適性が特殊 バット 打撃 5 95 サツキ初期装備 サツキ専用装備 ブラッディソード 斬撃 20 90 宝 紅魔館 1章クリア後入手不可サツキ専用装備 ハリセン 打撃 1 95 スタン付加 幽香戦前イベント サツキ専用装備 ハイパーナックル 格闘 50 10 10 24 90 イベント サツキ専用装備 御柱バット 打撃 140 90 99 クリティカル多発 神奈子絆イベント サツキ専用装備 お払い棒 打撃 3 95 霊夢初期装備 霊夢専用装備 ほうき 打撃 3 95 両手持ち 魔理沙初期装備 魔理沙専用装備 イリュージョンレーザー(笑) 魔術 120 -40 -40 -40 90 両手持ち常時ハイブレイク 宝 妖怪の山 魔理沙専用装備 八卦炉 魔術 120 40 120 40 99 魔理沙絆イベント 魔理沙専用装備 ルーネイトエルフ 弓、魔術、風 100 100 100 100 100 両手持ちクリティカル+4スタン無効 太陽の畑の洞窟イベント2の刻 大妖精専用装備 大きな当たり棒 斬撃、冷気 25 90 宝 マヨイガへの森 チルノ専用装備 アイシクルブリンガー 斬撃、冷気 120 70 70 40 99 クリティカル+4スタン付加 太陽の畑の洞窟イベント4の刻 チルノ専用装備 グングニル 刺突、炎 120 60 60 レミリア絆イベント レミリア専用装備 Grimoire of Alice 魔術 120 40 120 40 90 アリス絆イベント アリス専用装備 白楼剣 斬撃、幽霊 60 40 40 60 99 スタン付加 妖夢絆イベント 妖夢専用装備 楼観剣 斬撃、精神 60 60 40 40 99 ターン内先制 妖夢絆イベント 妖夢専用装備 八雲卍傘 刺突 100 50 100 100 両手持ち 太陽の畑の洞窟9の刻 紫専用装備 真・緋想の剣 斬撃、全魔法属性 120 80 80 40 99 盗 7章偽天子(8%) 天子専用装備 銀狼 斬撃、魔術 120 60 99 椛絆イベント 椛専用装備 ラピッドファイア 刺突、魔術 100 50 50 99 2回攻撃精神低下 太陽の畑の洞窟10の刻 鈴仙専用装備 トレジャーロッド 打撃、魔術 60 80 20 95 両手持ち盗み成功率アップ 盗 ナズーリン(5%)ナズーリン戦後 茄子色の傘 刺突、打撃 80 80 95 両手持ち水、風属性半減 盗 多々良 小傘(5%)小傘戦後 雲山ナックル 格闘、打撃 80 80 95 両手持ちスタン付加 盗 雲居 一輪(5%)一輪戦後 ムラサアンカー 斬撃、打撃 150 -45 70 両手持ち 盗 村紗 水蜜(5%)水蜜戦後 金閣寺の一枚天井 打撃、魔術、月 60 60 150 99 盗 偽輝夜(8%) 輝夜専用装備 与一の弓 弓、魔術 130 130 99 精神低下付加 盗 封獣ぬえ(8%) 永琳専用装備 鳳凰の符 魔術、炎 150 100 80 99 盗 7章リン(5%) 妹紅専用装備 ジェラシックダガー ナイフ、魔術 100 100 80 99 盗 7章アリサ(5%) パルスィ専用装備 布都御魂 斬撃、魔術、神聖 120 40 60 40 99 盗 7章カズヤ(5%) 慧音専用装備 カドゥケウス 魔術、全魔法属性 100 150 99 カウントダウン、睡眠 盗 7章ツグミ(1回目)(5%) サツキ専用装備 レーヴァテイン 斬撃、打撃、魔術、炎 180 100 99 重症 絆値12以上で紅魔EX部屋にアイテム出現? フラン専用装備 ネクロノミコン 魔術、全属性魔法 100 150 50 99 絆値12以上で紅魔館右通路真ん中部屋の本棚に出現? 小悪魔専用装備 黒猫の鉄拳 格闘、魔術、大地 120 120 99 吹き飛ばし 橙絆イベント5段階目、藍戦で盗む 橙専用装備 オータムロッド 魔術、風 100 100 130 99 吹き飛ばし付加 星蓮船イベント、星撃破後に風神の里の老婆 静葉専用 懺悔の棒 魔術、神聖 80 100 150 99 精神低下付加 絆値12以上で(?)裁判所の鍵があった部屋 映姫専用 余命幾許 斬撃、暗黒 135 60 135 99 重症付加 死神より入手詳細は専用装備ページ 小町専用 ストームブリンガー 斬撃、暗黒 140 100 70 暗黒付与 ver1.39で絆値12以上か連携EXルーミアを一定回数使用?でスキマ内でルーミアに話しかけると入手 ルーミア専用 ▲ページ上部へジャンプ 盾・結界 [部分編集] 名前 攻撃 防御 精神 敏捷 回避 特殊効果 主な入手場所 備考 回避結界(弱) 5 合成 回避結界(普) 10 合成 回避結界(強) 15 合成 努力結界 取得経験値2倍 合成 省エネ結界 消費MP半減(例外あり) 合成 守護結界 クリティカル無効化 合成盗 4,5,7章カズヤ(10%) 負けイベントでも盗める 強撃結界 クリティカル率が上がる(例外あり) 合成落 スターサファイア4回目(1/5) 先手必勝結界 ターン内先制攻撃になる 合成 通常攻撃時のみ 治癒結界 リジェネレート 合成 5% 集中結界 MPリジェネ 合成 5% 魔力転換結界 被ダメージ時にダメージに応じてMPが回復する 合成 5% 炎付加結界 通常攻撃に炎属性が付加される 合成 冷気付加結界 通常攻撃に冷気属性が付加される 合成 雷付加結界 通常攻撃に雷属性が付加される 合成 水付加結界 通常攻撃に水属性が付加される 合成盗 諏訪子EX,Ph(10%) 大地付加結界 通常攻撃に大地属性が付加される 合成 風付加結界 通常攻撃に風属性が付加される 合成 白狼の盾 25 椛初期装備 椛専用装備 ▲ページ上部へジャンプ 頭防具 [部分編集] 名前 攻撃 防御 精神 敏捷 回避 特殊効果 主な入手場所 備考 リボン 2 1 サツキ装備不可 麻の帽子 3 2 店 紅魔の人里300円 妖精のリボン 6 3 店 妖々の人里1000円盗 大妖精1,2回目(10%)落 チルノ(1/5)盗 チルノ(30%)落 偽チルノ(1/5)盗 偽チルノ(30%) 真紅のリボン 10 8 店 永夜の人里2500円 深蒼のリボン 20 12 店 花映の人里4000円 新緑のリボン 30 18 店 風神の人里6000円 純白のリボン 40 24 店 旧都9000円 漆黒のリボン 50 29 店 裏幻想郷8000円 三角帽子 1 2 魔理沙初期装備 魔理沙専用装備 身体防具 [部分編集] 名前 攻撃 防御 精神 敏捷 回避 特殊効果 主な入手場所 備考 旅人の服 5 店 紅魔の人里200円 レザーアーマー 8 店 妖々の人里800円 短甲 18 店 永夜の人里2300円 藤甲 32 店 花映の人里3800円 胴丸 48 店 風神の人里5900円 チェインメイル 64 店 旧都9000円 ブリガンダイン 79 店 裏幻想郷12000円 幻想防護服 98 落 7章カズヤ(1/8) 幻影マント 45 10 宝 裁判所 旅人の鎧 8 -3 店 紅魔の人里400円 挂甲 15 -7 店 妖々の人里1200円 キュイラッサアーマー 29 -11 店 永夜の人里2700円 コンポジットアーマー 38 -16 店 花映の人里4500円 プレートアーマー 60 -25 店 風神の人里6300円 明光鎧 78 -29 店 旧都10000円 フィールドアーマー 90 -36 店 裏幻想郷15000円 幻想守護鎧 110 -48 落 7章偽幽々子2回目(1/8) 光学迷彩 40 15 盗 にとり(5%) キスメの桶 95 -200 物理耐性クリティカル防止 落 キスメ(1/12) 私服 3 サツキ初期装備 サツキ専用装備 巫女服 3 霊夢初期装備 霊夢専用装備 魔法使いの服 3 魔理沙初期装備 魔理沙専用装備 黒い服 3 ルーミア初期装備 ルーミア専用装備 メイド服 10 咲夜初期装備 咲夜専用装備 パジャマ 40 40 盗 幽香(1%) 幽香専用装備 ヒヒイロカネの桶 150 150 物理,魔法耐性,クリティカル防止,吹き飛ばし無効 魔理沙絆イベント5段の偽魔理沙から盗み,香霖堂 キスメ専用 天女の羽衣 100 80 80 リジェネ 衣玖の絆イベント5段目 衣玖専用 ▲ページ上部へジャンプ 装飾品 アクセサリー [部分編集] 名前 攻撃 防御 精神 敏捷 回避 特殊効果 主な入手場所 備考 靴 3 店 紅魔の人里250円 隼の靴 5 店 妖々の人里900円 鷹の靴 10 店 永夜の人里2400円 大鷲の靴 20 店 花映の人里4000円 天狗の靴 30 店 風神の人里5500円 白狼天狗の靴 40 店 旧都8000円 鴉天狗の靴 50 店 裏幻想郷10000円 鳳凰の靴 65 落 7章アリサ(1/8) 安いお守り 3 店 紅魔の人里250円 高価なお守り 10 店 妖々~永夜の人里2400円 豪華なお守り 20 店 花映の人里4000円 永夜のお守り 30 店 風神の人里5500円落 てゐ1,2回目(1/3)盗 鈴仙1,2回目(10%) 守矢のお守り 40 店 旧都8000円 博麗のお守り 50 店 裏幻想郷10000円 陰陽アミュレット 65 落 7章リン(1/8)落 7章偽霊夢(1/8) ルナダイアル 10 10 10 10 落 咲夜(1/10)盗 三月精1回目(10%)落 7章偽咲夜(1/1)落 咲夜絆イベント偽咲夜(1/1) 墨染の桜の枝 20 20 20 20 落 2章偽幽々子(1/10)盗 三月精2回目(10%)落 7章偽幽々子1回目(1/1) 狂気の瞳 30 30 30 30 落 鈴仙(1/10)盗 三月精3回目(10%)落 偽鈴仙(1/1) 浄玻璃の鏡 40 40 40 40 落 偽映姫(1/10)盗 三月精4回目(10%) 蛙の髪飾り 50 50 50 50 落 5章偽早苗(1/10)落 7章偽早苗(1/1) 地獄鴉の翼 60 60 60 60 落 空(1/12) 炎のお守り 炎属性半減 落 サニーミルク1~3回目(5%)落 妹紅EX,Ph(1/1)落 偽神奈子(1/10)落 サニーミルク4回目(1/1)盗 2,4,7章リン(5%) 冷気のお守り 冷気属性半減 現在合成でのみ入手可 雷のお守り 雷属性半減 落 リリカドール(1/12) 風のお守り 風属性半減 落 4,5章文(1/10)落 5章偽早苗(1/10)落 ミスティアドール(1/12) 大地のお守り 大地属性半減 盗 偽橙(5%)落 5章偽神奈子(1/10) 水のお守り 水属性半減 落 諏訪子EX,Ph(1/1)落 にとりドール(1/12) 暗黒のお守り 暗黒属性半減 落 謎のモアイ1(1/50)落 小悪魔ドール(1/12) 神聖のお守り 神聖属性半減 落 謎のモアイ2(1/50) ジャードリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円落 メディスン(1/10) アンバーリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円 ムーンストーンリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円落 偽雛(1/5) タンザナイトリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円盗 偽ルナサ(15%) オニクスリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円盗 偽メルラン(15%) カーネリアンリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円 ジルコンリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円盗 偽レティ(5%)宝 裏霧の湖3 スピネルリング 店 永遠亭~裏幻想郷4000円盗 3章偽霊夢(10%)盗 偽魔理沙(10%) ラピスラズリリング 全状態異常耐性 ページの切れ端35枚落 ヤマメ(1/12) 何か重いもの -50 吹き飛ばし無効 落 妖精5,6(1/100)落 ゾンビフェアリー1,2(1/50) リグルマント 5 虫属性半減 落 リグル(1/10) リグルのサイン 虫属性半減 リグルのサインイベント 永夜返しの書 物理カウンター 盗 偽輝夜(10%) 紅葉のお守り 10 風属性半減 盗 静葉(10%) 豊穣のお守り 大地属性半減MPリジェネ 盗 穣子(10%) 心読みの極意 15 カウンター 落 さとり(1/12) ジェードネックレス 毒・猛毒無効 合成 アンバーネックレス 暗闇無効 合成 ムーンストーンネックレス 厄無効 合成 タンザナイトネックレス 沈黙無効 合成 オニクスネックレス 混乱・狂気無効 合成 カーネリアンネックレス 睡眠無効 合成 ジルコンネックレス 麻痺無効 合成 スピネルネックレス スタン無効 合成 要石の欠片 大地属性半減吹き飛ばし・スタン無効 灼熱地獄の要石を調べる 頭突きの極意 攻撃時スタンを付加 盗 偽慧音(10%) 毒物の扱い方(入門編) 攻撃時毒を付加 盗 メディスン(10%) 藍様特製応援タスキ 経験値2倍 クリティカル防止 橙を入れて藍を倒す 素敵な賽銭箱 獲得金額2倍 落 3章偽霊夢(1/10) 霊夢専用装備 蒐集癖 盗む成功率上昇 落 偽魔理沙(1/10) 魔理沙専用装備 宵闇 20 20 10 常時暗闇 盗 偽ルーミア(2%) 1周目は魔理沙がいないと入手不可ルーミア専用装備 れみりゃの写真 リジェネレート アルバム写真イベント 敏捷がレミリア>咲夜なら手に入らない咲夜専用装備 ユリの髪飾り 炎・冷気・雷・水・大地・風属性攻撃緩和 太陽の畑の洞窟1の刻 リリー専用装備 レイラのお守り 20 20 20 20 即死無効 宝 プリズムリバー邸 リリカのサイン必須プリズムリバー専用装備 妖忌の教え 習得経験値2倍物理属性半減 太陽の畑の洞窟6の刻 妖夢専用装備 西行妖の枝 60 60 魔法属性攻撃半減 裏幻想郷の西行妖を調べる 幽々子専用装備 アイリスの花飾り 30 30 クリティカル無効 幽香専用装備 アイリスの髪飾り 70 70 70 リジェネ、クリティカル無効 幽香絆イベント 幽香専用装備 手作りのミサンガ 70 70 70 リジェネ、能力減少、属性弱点無効 早苗絆イベント 早苗専用装備 パーフェクトメイデン 75 75 75 75 能力低下系、重傷系、弾幕展開、属性弱点無効 落 偽咲夜 絆イベント5段目 咲夜専用装備 ラナンキュラスの花 クリティカル防止、消費MP半減、リジェネ、魔法属性半減 EXこいし戦時、さとりをPTに入れる?(一定レベル以上の可能性あり) こいし専用 お芋の香水 クリティカル無効リジェネレート 落 穣子(1/5) 穣子専用装備 毘沙門天の宝塔 クリティカル防止 毒、麻痺、暗闇、睡眠、混乱無効 盗 寅丸 星(5%)星戦後 聖の巻物 100 消費MP半分 盗 聖 白蓮(5%)白蓮戦後 正体不明の飛宝 80 80 80 80 落 封獣 ぬえ(1/1)ぬえ戦後 ▲ページ上部へジャンプ スキルカード [部分編集] 名前 攻撃 防御 精神 敏捷 回避 特殊効果 主な入手場所 備考 スキルカードLV1(攻撃) 10 店 紅魔~妖々の人里1500円 スキルカードLV1(防御) 10 店 紅魔~妖々の人里1500円 スキルカードLV1(精神) 10 店 紅魔~妖々の人里1000円 スキルカードLV1(敏捷) 10 店 紅魔~妖々の人里1000円 スキルカードLV2(攻撃) 15 店 妖々~花映の人里2500円 スキルカードLV2(防御) 15 店 妖々~花映の人里2500円 スキルカードLV2(精神) 15 店 妖々~花映の人里2000円 スキルカードLV2(敏捷) 15 店 妖々~花映の人里2000円 スキルカードLV3(攻撃) 20 店 永夜~風神の人里4000円 スキルカードLV3(防御) 20 店 永夜~風神の人里4000円 スキルカードLV3(精神) 20 店 永夜~風神の人里3000円 スキルカードLV3(敏捷) 20 店 永夜~風神の人里3000円 スキルカードLV4(攻撃) 25 店 風神の人里~裏幻想郷5500円 スキルカードLV4(防御) 25 店 風神の人里~裏幻想郷5500円 スキルカードLV4(精神) 25 店 風神の人里~裏幻想郷4000円 スキルカードLV4(敏捷) 25 店 風神の人里~裏幻想郷4000円 スキルカードLV5(攻撃) 30 店 旧都~裏幻想郷7000円落 幽香(1/10)盗 3,7章アリサ(5%) スキルカードLV5(防御) 30 店 旧都~裏幻想郷7000円 スキルカードLV5(精神) 30 店 旧都~裏幻想郷5000円 スキルカードLV5(敏捷) 30 店 旧都~裏幻想郷5000円 スキルカード(レミリア) 40 暗黒属性半減 合成盗 7章偽レミリア(10%) スキルカード(フラン) 50 狂気無効 合成紅魔Phクリア特典 スキルカード(幽々子) 40 即死無効 合成盗 7章偽幽々子2回目(10%) スキルカード(藍) 50 風属性半減 合成 スキルカード(輝夜) 40 リジェネート 合成盗 偽輝夜(10%) スキルカード(妹紅) 50 炎属性半減 合成永夜Phクリア特典 スキルカード(映姫) 40 混乱無効 合成 スキルカード(萃香) 50 50 合成 スキルカード(神奈子) 40 神聖属性半減 合成 スキルカード(諏訪子) 50 水属性半減 合成br()風神Phクリア特典 スキルカード(天子) 50 大地属性半減 合成盗 7章偽天子(10%) スキルカード(空) 40 吹き飛ばし無効 合成 スキルカード(こいし) 50 能力低下系無効 合成地霊Phクリア特典 ▲ページ上部へジャンプ 技能書 [部分編集] 名前 攻撃 防御 精神 敏捷 回避 特殊効果 主な入手場所 備考 初級魔道書(治療) 店 紅魔の人里500円 中級魔道書(治療) 店 妖々の人里2000円 上級魔道書(治療) 店 永夜~花映の人里5000円 超級魔道書(治療) 店 風神の人里~10000円 究極魔道書(治療) 落 ツグミ2回目(1/8)ページの切れ端28枚 初級魔道書(炎) 店 紅魔の人里500円 中級魔道書(炎) 店 妖々の人里2000円 上級魔道書(炎) 店 永夜~花映の人里5000円 超級魔道書(炎) 店 風神の人里~10000円落 妹紅Ph(1/5) 究極魔道書(炎) 落 7章偽レミリア(1/8) 初級魔道書(冷気) 店 紅魔の人里500円 中級魔道書(冷気) 店 妖々の人里2000円 上級魔道書(冷気) 店 永夜~花映の人里5000円 超級魔道書(冷気) 店 風神の人里~10000円 究極魔道書(冷気) 落 偽幽々子2回目(1/8) 初級魔道書(雷) 店 紅魔の人里500円 中級魔道書(雷) 店 妖々の人里2000円 上級魔道書(雷) 店 永夜~花映の人里5000円 超級魔道書(雷) 店 風神の人里~10000円 究極魔道書(雷) 落 永夜の人里5000円 初級魔道書(水) 店 紅魔の人里500円 中級魔道書(水) 店 妖々の人里2000円 上級魔道書(水) 店 永夜~花映の人里5000円 超級魔道書(水) 店 風神の人里~10000円 究極魔道書(水) 落 偽輝夜(1/8) 初級魔道書(大地) 店 紅魔の人里500円 中級魔道書(大地) 店 妖々の人里2000円 上級魔道書(大地) 店 永夜~花映の人里5000円 超級魔道書(大地) 店 風神の人里~10000円 究極魔道書(大地) 落 初級魔道書(風) 店 紅魔の人里500円 中級魔道書(風) 店 妖々の人里2000円 上級魔道書(風) 店 永夜~花映の人里5000円 超級魔道書(風) 店 風神の人里~10000円 究極魔道書(風) 落 初級魔道書(神聖) 店 永夜~花映の人里5000円 上級魔道書(神聖) 店 風神の人里~20000円 超級魔道書(神聖) 店 裏幻想郷30000円 初級魔道書(暗黒) 店 永夜~花映の人里5000円 中級魔道書(暗黒) 雛初期装備 上級魔道書(暗黒) 店 風神の人里~20000円 超級魔道書(暗黒) 店 裏幻想郷30000円落 7章偽幽々子2回目(1/1) 剣士の心得 其の壱 店 紅魔の人里500円 剣士の心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 剣士の心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 剣士の心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円 剣士の心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 槍使いの心得 其の壱 店 紅魔の人里500円 槍使いの心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 槍使いの心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 槍使いの心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円 槍使いの心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 魔法使いの心得 其の壱 店 紅魔の人里500円落 パチュリー(1/5) 魔法使いの心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 魔法使いの心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 魔法使いの心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円落 偽魔理沙(1/15) 魔法使いの心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 巫女の心得 其の壱 店 紅魔の人里500円 巫女の心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 巫女の心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 巫女の心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円落 3章偽霊夢(1/15) 巫女の心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 格闘の心得 其の壱 店 紅魔の人里500円落 美鈴(1/5) 格闘の心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 格闘の心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 格闘の心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円 格闘の心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 ナイフ使いの心得 其の壱 店 紅魔の人里500円 ナイフ使いの心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 ナイフ使いの心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 ナイフ使いの心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円 ナイフ使いの心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 弓使いの心得 其の壱 店 紅魔の人里500円 弓使いの心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 弓使いの心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 弓使いの心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円 弓使いの心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 エンジニアの心得 其の壱 店 紅魔の人里500円 エンジニアの心得 其の弐 店 妖々の人里2000円 エンジニアの心得 其の参 店 永夜、花映の人里4500円 エンジニアの心得 其の四 店 風神の人里~旧都7000円 エンジニアの心得 其の五 店 裏幻想郷10000円 はじめてのカリスマ 店 紅魔の人里500円落 レミリア(1/1) 続・カリスマ 店 妖々の人里2000円 カリスマ列伝 店 永夜、花映の人里4500円盗 レミリア(5%)盗 1章偽レミリア(5%) ザ・カリスマ 店 風神の人里~旧都7000円 カリスマディスティニー 店 裏幻想郷10000円 初級魔道書(補助) 店 紅魔~妖々の人里700円 中級魔道書(補助) 店 妖々の人里3000円 上級魔道書(補助)其の1 店 永夜~風神の人里8000円 上級魔道書(補助)其の2 店 永遠亭~風神の人里8000円 超級魔道書(補助) 店 旧都~裏幻想郷12000円 初級魔道書(妨害) 店 妖々の人里1200円 中級魔道書(妨害) 店 永夜の人里2000円 上級魔道書(妨害) 店 永遠亭~5000円 盗みの極意 永遠亭3000円 戦闘技術書 其の1 8 8 8 8 店 5000円 秘封倶楽部の二人と同行した後,スキマにいる蓮子に話かける 戦闘技術書 其の2 16 16 16 16 店 10000円 〃 戦闘技術書 其の3 24 24 24 24 店 20000円 〃(4章から買えるようになる) 戦闘技術書 其の4 32 32 32 32 店 30000円 〃(5章から買えるようになる) 戦闘技術書 其の5 40 40 40 40 宝 阿求、三月精初期装備落 萃香(1/1) ▲ページ上部へジャンプ 貴重品 [部分編集] 名前 効果/性能 主な入手場所 備考 エントランスのカギ 紅魔館北側の扉を開ける 小悪魔から入手 大図書館のカギ 紅魔館右側通路北側の扉を開ける 美鈴から入手 選択肢によっては戦闘あり パチュリーの本 パチュリーの加入に必要 魔理沙の家 上海魂 上海人形の加入に必要 落 上海(1/20) リリカ直筆サイン レイラのお守りの入手に必要 宝 プリズムリバー邸 春風の鍵 リリーホワイトが出現 宝 プリズムリバー邸 取らなければ4章でリリーブラックが加入 スーさん ??? 落 メディスン(1/1) 枯れ果てたアイリス ??? 太陽の畑イベント戦闘後に自動入手 裁判所奥のカギ 裁判所最深部の扉を開ける 宝 裁判所 紅魔館地下の鍵 紅魔EX挑戦に必要 1章ノーコンテニュークリア マヨヒガ封印解除の護符 妖々EX挑戦に必要 2章ノーコンテニュークリア 竹林の焼鳥屋への地図 永夜EX挑戦に必要 3章ノーコンテニュークリア 強者の証 花映EX挑戦に必要 4章ノーコンテニュークリア ケロちゃんの忘れもの 風神EX挑戦に必要 5章ノーコンテニュークリア 無意識への招待状 地霊EX挑戦に必要 6章ノーコンテニュークリア 2階へのカギ 裏紅魔館2階へ進むのに必要 裏紅魔館 使うとなくなる ▲ページ上部へジャンプ